[go: up one dir, main page]

JP6057098B2 - ビジュアルおよびインタラクティブシステムのための同期、識別および追跡のための低干渉システムおよび方法 - Google Patents

ビジュアルおよびインタラクティブシステムのための同期、識別および追跡のための低干渉システムおよび方法 Download PDF

Info

Publication number
JP6057098B2
JP6057098B2 JP2014550781A JP2014550781A JP6057098B2 JP 6057098 B2 JP6057098 B2 JP 6057098B2 JP 2014550781 A JP2014550781 A JP 2014550781A JP 2014550781 A JP2014550781 A JP 2014550781A JP 6057098 B2 JP6057098 B2 JP 6057098B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
burst
unit
synchronization
camera
interaction object
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014550781A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2015504217A5 (ja
JP2015504217A (ja
Inventor
ニュルスタッド、トルモド
ダムハウ、ウイスティン
ネス,ハルヴァート
ポラック,カロル,マルチン
ダーレ モエン,スヴェラ
ダーレ モエン,スヴェラ
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Epson Norway Research and Development AS
Original Assignee
Epson Norway Research and Development AS
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Epson Norway Research and Development AS filed Critical Epson Norway Research and Development AS
Publication of JP2015504217A publication Critical patent/JP2015504217A/ja
Publication of JP2015504217A5 publication Critical patent/JP2015504217A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6057098B2 publication Critical patent/JP6057098B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/042Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means by opto-electronic means
    • G06F3/0425Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means by opto-electronic means using a single imaging device like a video camera for tracking the absolute position of a single or a plurality of objects with respect to an imaged reference surface, e.g. video camera imaging a display or a projection screen, a table or a wall surface, on which a computer generated image is displayed or projected
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0354Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
    • G06F3/03542Light pens for emitting or receiving light
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0354Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
    • G06F3/03545Pens or stylus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/038Control and interface arrangements therefor, e.g. drivers or device-embedded control circuitry
    • G06F3/0386Control and interface arrangements therefor, e.g. drivers or device-embedded control circuitry for light pen
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/042Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means by opto-electronic means

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)

Description

本発明は概して、ビジュアルシステムおよび特にインタラクティブデータプロジェクタの同期のためのシステムおよび方法であって、同期は、ペン、カメラおよびタッチ入力デバイス内に組み込まれるべき識別および追跡のためのシステムおよび方法をさらに含み、それにより、こうしたビジュアルシステムが一般的なリモートコントローラまたは受信器に干渉しない、またはそれを乱さないようにし、さらに、前述の2つ以上のこうしたビジュアルシステムが互いに同期され、協働することができるようにする、システムおよび方法に関する。
インタラクティブデータプロジェクタは、物理的なインタラクティブホワイトボードおよびインタラクティブフラットスクリーン内に含まれるもののようなインタラクティブ面を作り出すが、座標データおよびさらにユーザ作動情報(タッチする、タッチしない、先端が押される、先端が放される)は、表面自身の内部に組み込まれる電磁的、光学的または音響的方法を用いる代わりに、プロジェクタにおいて設置されるカメラ技術を用いることによって、画像から抽出される。プロジェクタに適したカメラベースのインタラクティブ技術の例が、例えば、本発明者および出願人によって、カメラおよび画像認識システムが追跡することができる光学的パターンを有するペンを用いる国際公開第2001NO00369号/米国特許第7083100B2号および/または国際公開第2006135241A1号/米国特許出願公開第2009040195A1号によって開示されている。他のシステムは以下のものがある:日本特許第3257585号:(株式会社ビジュアルサイエンス研究所、出願日:1996年3月29日、特願平08−075950号)。同特許は、IR放出体、および反射器を有する位置指示デバイスを有するカメラであって、カメラはIRを検出し、位置指示デバイスの位置を見つけ出す、カメラを開示している。しかし、カメラと位置指示デバイスとの間の同期は何も開示されていない。日本特許第4728540号:(株式会社リコー、出願日2001年9月20日、特願2001−287901号)は、反射器上に何らかのパターンを有する位置指示デバイス、および位置指示デバイスの符号パターンを有する光を検出し、制御情報を見つけ出すカメラを開示している。日本特許第4037822号(NECディスプレイソリューションズ株式会社、出願日:2003年12月5日、特願2003−407884号)は、カメラからの光信号を受信する位置指示デバイス、およびカメラからの放出信号に応答して光を放出する位置指示デバイスを開示している。米国特許第6529189号(IBM、出願日2000年2月8日、米国特許出願第09/500194号)は、IR構成要素を有し、制御情報を含む光を放出する位置指示デバイス、およびその光を受信するカメラを開示している。
本発明の一態様は、プロジェクタもしくはディスプレイのようなユニットと、カメラと、関連する特に光入力デバイスとを含む、ビジュアルおよびインタラクティブビジュアルシステムのための、いくつかのこうしたユニットの同期のためのシステムおよび方法であって、同期において、プロジェクタもしくはディスプレイまたは着用式ディスプレイグラスによる画像およびビデオに関するそれらの出力内容、カメラによってキャプチャされる画像およびビデオに関するそれらの入力内容、可視光および/または赤外光に関するそれらの照射機能、ならびにペン、位置指示棒、指等のような入力インタラクションツールの位置追跡および入力制御機能に関するそれらのユーザインタラクション機能は全て、同じ同期制御バーストによって制御され、それにより、インタラクティブ出力イベントを適時に同時に開始することができる、およびインタラクティブ入力イベントを首尾一貫して解釈することができるなど、ユニットは協働するようになることができる、システムおよび方法を提供することである。
本発明のさらなる態様は、同期システムの干渉および外乱は取るに足らなくなることである。すなわち、同期バーストはまれにしか生じないため、それらは、AV機器内に通常含まれるリモートコントローラ受信器およびリモート制御送信器を著しく乱すことも、それらによって著しく乱されることもなくなることである。
カメラ技術は単純であるが、正確であり、非常に高速であり、かつ信頼性が高く、さらに、データプロジェクタまたはディスプレイ内への統合が容易である。カメラ技術は解像度、感度、サイズおよび性能の面で急速に進化している。市販の画像センサは、例えばプログラム可能なレート、解像度、サイズ、利得および露出時間を用いて静止画像およびビデオ画像をキャプチャすることができる。
本発明のさらなる説明において、カメラは、画像のキャプチャに適した画像センサおよびレンズを含み、キャプチャされた画像をコンピュータへの入力として転送するための通信手段を含むものとして理解されるべきである。さらに、カメラは、特別な特徴を有する特定のディテールを検出し、これらを追うために特徴抽出、オブジェクト認識およびオブジェクト追跡を遂行し、さらに、それらをいくつかの特定のインタラクションオブジェクトのデータモデルと比較して突き合わせ、インタラクションオブジェクトの位置および配向を判定するべくその結果をインタラクション面またはインタラクション空間座標内に位置付けることによって、これらのディテールを解釈する画像処理手段を含んでもよい。さらに、カメラは、インタラクションオブジェクト識別、ならびに先端スイッチが押されている、先端スイッチが放されている、ボタンが押されている、ボタンが放されている、指が触れているまたは指が触れていない等のようなユーザインタラクション動作を抽出するための、一連のキャプチャされた画像内の特定のディテールの強度レベルの解釈を含んでもよい。さらに、カメラは、検出されたインタラクションオブジェクトの識別、位置、配向、およびユーザインタラクション動作をコンピュータへの入力として転送する通信手段を含んでもよい。
本発明の諸態様は、近赤外線光(near infrared light、NIR)を照射、追跡および識別に利用するカメラベースのインタラクティブプロジェクタに関し、赤外線送信または無線周波数送信を用いることによってペンおよびプロジェクタをどのように効果的に同期させるのかをさらに開示する。本発明の方法の諸態様は、ペン、およびインタラクティブプロジェクタのカメラユニットが、ペンにおける電力消費を低減し、電池寿命を延ばすためにどのように同期され、さらに、動きを凍結させ、信号/雑音比を増大させるために同期されるのか、ならびにさらに、室内のいくつかのインタラクティブプロジェクタに属する多数のペンおよびカメラユニットが、いくつかのプロジェクタとペンとの間の相互運用性をさらに提供するためにどのように同期され、他の目的のために存在するリモートコントローラとの容認できない干渉を生じさせないようにするのかを含む。さらに、同じ同期の原理は任意追加的に、この同期に必要な通信トラフィックの低さのおかげで、数マイクロ秒の精度の範囲内で、他の同じ室内のリモートコントローラの機能を乱すことなく−いくつかのプロジェクタの投影画像を同期させるため、いくつかのフラットパネルディスプレイの画像を同期させるため、マルチメディアグラスの表示パネルを同期させるため、3Dゴーグルのアクティブ3Dシャッターを同期させるため、および室内のいくつかのカメラの露出を同期させるために、用いることができる。同期原理は、消費者用およびプロ用の電子機器におけるリモート制御機能における低コストの構成要素である、標準的な近赤外線受信器および送信器を利用することができる。同期は任意選択的に、消費者用およびプロ用の電子機器におけるリモート制御機能における低コストの構成要素である、標準的な低コストの無線周波数受信器および送信器を利用することができる。
本発明のさらなる態様は、可視光および/または近赤外線発光体にとって最も効果的な電力バジェット、ならびにペンおよびその他の能動的インタラクションデバイス内の近赤外線発光ダイオード(infrared emitting diode、IRED)にとって最も効果的な電力バジェットを提供することである。効果的な電力バジェットを確実にすることは、照射光源およびIRED構成要素の加熱を抑え、寿命を延ばすため、電力制御回路および電源のコストおよびサイズを低減するため、および電池で動作する機器における電力消費を最小限に抑え、電池寿命を最大限延ばすために、重要である。
本発明のさらなる態様は、カメラのグローバルシャッターへの発光体の点滅の正確な同期、およびカメラのグローバルシャッターへのペンおよびその他の能動的インタラクションデバイス内のIREDの点滅の正確な同期によって、カメラユニットによってキャプチャされる画像およびビデオの最良の信号対雑音比を提供することである。
本発明のさらなる態様は、シーン内におけるオブジェクトの速い動きによる不鮮明化が、上述のカメラのグローバルシャッターに緊密に同期された点滅によって効果的に低減されることになることである。
同様に、本発明の一態様は、データプロジェクタまたはフラットパネルディスプレイを3Dシャッターグラスに同期させること、あるいは任意選択的に、2つ以上のプロジェクタまたはディスプレイを3Dシャッターグラスに同期させることによって、より大きく、かつ/またはより広い3Dディスプレイを提供することである。2012年2月9日に公開された、セイコーエプソン株式会社、日本の堀口宏貞(Hirosada HORIGUCHI)による米国特許出願公開第2012033057(A1)号:「電子光学デバイスおよび立体視ディスプレイ装置(ELECTRO−OPTIC DEVICE AND STEREOSCOPIC VISION DISPLAY APPARATUS)」には、プロジェクタと共に用いられるアクティブ3Dシャッターグラスの例が記載されている。ソニー株式会社、日本による国際公開第2012/005968(A1)号は、RF信号およびIR信号の組み合わせに基づくシャッターグラスリピータシステムの一例を記載しているが、それは、範囲を広げ、彼らが提案する同期方式を実装するために異なる種類の変換およびリピータ機能を行うように適合されたテレビリモートコントローラユニットを用いることに依存する。本発明において提案されているリッスン・アンド・リピート方式は、信号要件を単純にし、リモートコントローラユニットが同期機能を実装する必要性を取り除くことになる。革新的なリッスン・アンド・リピート原理の1つの利点は、ユニットの同期用の短いバーストがユニット自身によって部屋中に伝播されることを含む。
本発明のさらなる態様は、着用式半透明ディスプレイグラス(マルチメディアグラス)を他の上述のユニットのうちの1つ以上と同期させ、ペンまたは「フィンガータッチ」のサポートとしての同期されたインタラクティブな機能性を有する着用式ディスプレイのような新しいインタラクティブ機能を提供することである。
本発明のさらなる態様は、着用式半透明ディスプレイグラスまたは3Dシャッターグラスを他の上述のユニットのうちの1つ以上と同期させ、同期された半透明ディスプレイグラスおよびその関連出力内容を通して見たとき、あるいは同期された3Dシャッターグラスを通して見たとき、ならびに任意選択的に、着用式の同期されたカメラ、同期された照射および/または同期されたインタラクションオブジェクトによって制御されたとき、ユーザが知覚しているシーンは、プロジェクタおよび/またはディスプレイの同期された出力内容となるような、3Dまたは拡張現実感機能を提供することである。
本発明の第1の態様によれば、1つ以上のユニットを含むビジュアルシステムであって、ユニットはデータプロジェクタもしくはディスプレイであるか、またはビデオカメラ、あるいは両者の組み合わせであり、データプロジェクタおよびディスプレイは、コンピュータからの画像およびグラフィック出力を画像出力レートで表示することができ、ビデオカメラはシーン内のオブジェクトの画像を画像入力レートでキャプチャすることができ、上述のユニットは受信器を有する、ビジュアルシステムが提供される。ユニットは、送信器であって、この送信器は、ビジュアルシステム内の全てのユニットを互いに同期させるために、一連の低頻度の短い繰り返しバーストを送信することを、このようなバーストが受信器によって所与の時間以内に受信されない場合には、開始し、さもなければ、送信器によって低頻度の短い繰り返しバーストに同期された、遅延された短いバーストを送信し、その間、低頻度の短い繰り返しバーストは他の目的のためのリモートコントローラの一般的使用に干渉することもなく、それによって干渉されることもない、送信器を有する。
同期は低頻度の短い繰り返しバーストを用いて確立されるという点において、本システムは有利である。バーストは低頻度のものである。すなわち低い繰り返し率を有するので、システムは、無線リモートコントローラユニットおよび無線リモート制御受信器がほとんど常に動作することを許し、それゆえ、それらは同期システムによって著しく干渉されることはない。さらに、他のリモート制御送信器の信号は長さおよび繰り返し率ならびに任意選択的に符号化が同期バーストとは異なっている限り、同期システム自身は他のリモート制御送信器によって著しく影響を受けることはないという点において、本システムは有利である。
提案されている同期システムおよび方法は、NIR/IR受信器および送信器あるいはRF受信器および送信器を用いる無線式の実装に適用することができるが、同じ同期原理は、例えば、電線の対によるかまたは光ファイバによる有線式の解決法にもなり得る。この場合、信号は、例えば、単一の双方向信号を作るためにオープンドレイン出力および入力に接続された、プルアップされた単一の線を用い、変調されたバーストとなるかまたは変調を用いないデジタルとなり得る。本発明の構成によっては、例えば、インタラクティブプロジェクタは講義台または演壇にあり、その一方、講義をキャプチャするための数台のビデオカメラは部屋の後端部内にあり、そのため、無線送信のみによって同期を行うには無線送信の品質があまりにも悪くなり得る大きな講義室内では、無線式および有線式を組み合わせた同期が好ましい場合がある。同様に、本発明に係る、各々、1つ以上のユニットからなる2つ以上のビジュアルまたはインタラクティブビジュアルシステムが、大きな物理的距離によって分離されている場合には、それらは異なる同期を有してもよく、それにより、システムは互いを乱す可能性があり、このとき、大きな物理的距離を越えてシステムを同期させるために、無線式および有線式の組み合わせの同期が利用されてもよい。
本発明の第2の態様によれば、1つ以上のユニットを含むビジュアルシステムを用いる方法が提供される。ユニットはデータプロジェクタもしくはディスプレイであるか、またはビデオカメラ、あるいは両者の組み合わせであり、データプロジェクタおよびディスプレイはコンピュータからの画像およびグラフィック出力を特定のレートで表示することができる。ビデオカメラはシーン内のオブジェクトの画像を特定のレートでキャプチャすることができ、上述のユニットは受信器を有する。ユニットは送信器を有する。本方法は、ビジュアルシステム内の全てのユニットを互いに同期させるために、送信器による低頻度の短い繰り返しバーストの送信を、このようなバーストが所与の時間内に受信器によって受信されない場合には、開始し、さもなければ、受信器によって短い繰り返しバーストを受信し、既定の時間の後、送信器によって同様のバーストを繰り返すことを含み、その間、バーストは他の目的のためのリモートコントローラの一般的使用に干渉することもなく、それによって干渉されることもない。
本発明の諸態様は、関係するユニットが互いに同期されるビジュアルシステムを提供する。
ユニットの同期は、プロジェクタ画像および/またはディスプレイ画像の出力の出力レートおよび厳密なタイミングは内部同期信号に正確に合わせられ、内部同期信号は、推定、すなわち上述の低頻度の短いバーストのシーケンス内の各バーストの開始時間の時系列の平均化に基づくことを意味する。
対応して、ユニットの同期は、カメラによる画像のキャプチャ、関連する露出制御、ならびに任意追加の点滅発光体の入力レートおよび厳密なタイミングは内部同期信号に正確に合わせられて関連付けられ、内部同期信号は、推定、すなわち上述の低頻度の短いバーストのシーケンス内の各バーストの開始時間の時系列の平均化に基づくことを意味する。
対応して、ユニットの同期は、能動的インタラクションオブジェクト内に含まれる少なくとも1つの近赤外線発光ダイオード(IRED)の点滅シーケンスのタイミングは、低頻度の短いバーストのうちの少なくとも1つに合わせられることを意味し、それにより、カメラ露出シャッターが作動するのと同時にシーケンス内の点滅イベントを作動させることができ、非常に良好なカメラの露出が提供され、シーン内の動くオブジェクトによる不鮮明化が軽減され、インタラクションデバイス内の電力消費が低減される。インタラクションデバイス内に含まれる正確なローカルの水晶ベースのタイマを用いることで、たとえ新しいバーストが数秒間検出されなくても、点滅イベントのタイミングはカメラ露出シャッターに正しく合わせることができる。
対応して、ユニットの同期は、着用式アクティブ3Dシャッターグラス内に含まれるシャッターシーケンスのタイミングは、低頻度の短いバーストのうちの少なくとも1つに合わせられることを意味し、それにより、左および右のシャッターは、同期されたプロジェクタまたはディスプレイ画像が提示される時期に関連する適切な瞬間にシャッター状態を変化させる。3Dシャッターグラス内に含まれる正確なローカルの水晶ベースのタイマを用いることで、たとえ新しいバーストが数秒間検出されなくても、シーケンスイベントのタイミングは、同期されたプロジェクタまたはディスプレイユニットに正しく合わせることができる。
対応して、ユニットの同期は、着用式、および任意追加的に半透明の、ディスプレイグラスのタイミングおよび更新レートは、低頻度の短いバーストのうちの少なくとも1つに合わせることができることを意味し、それにより、出力画像は、例えば、同期されたプロジェクタまたはディスプレイ画像が提示される時期に関連する適切な瞬間に更新される。着用式ディスプレイグラス内に含まれる正確なローカルの水晶ベースのタイマを用いることで、たとえ新しいバーストが数秒間検出されなくても、画像更新のタイミングは、同期されたユニットに正しく合わせることができる。
入力画像の更新レート、出力画像の更新レート、発光体の点滅レート、能動的インタラクションデバイスの点滅レート、3Dシャッターグラスのシャッターレート、および着用式ディスプレイグラスの更新レートは任意選択的に異なってもよいが、いかなる場合でも、同じ無線の低頻度の短いバーストから派生させることができる。
有利には、本発明の諸態様は、例えば、無線の低頻度の短いバーストはリッスン・アンド・リピート方式に従って各ユニットによって再送信され、それにより、無線の低頻度の短いバーストは部屋の隅々に分配される等の利点を含む。
有利には、本発明の諸態様は、例えば、上述のリッスン・アンド・リピート方式は、バースト繰り返し遅延のために単純なランダム化機能を利用すること、つまり、各ユニットは、他のユニットのバーストをリッスンするべき時期、およびそれ自身の同期されるバーストを送信するべき時期をランダム化すること等の利点を含む。これらの有利な機構によって、ここにある全てのユニットが、同期されるバーストの伝播に寄与することができるため、システム内の専用マスタユニットの通常の必要性が取り除かれる。
本発明の諸態様が本明細書において添付の図面を参照しつつ単なる例として説明される。
ビジュアルシステムは、2つの同期されるインタラクティブプロジェクタを含む、本発明の構成例の図である。 図2A〜2Dは、本発明のランダム化遅延同期原理を用いるリッスン・アンド・リピートの図である。 図2E〜2Hは、本発明のランダム化遅延同期原理を用いるリッスン・アンド・リピートの図である。 本発明のランダム化遅延同期原理を用いるリッスン・アンド・リピートの図であって、同期されるユニット(例えばカメラ、プロジェクタ、ディスプレイ)および同期される関連デバイス(例えばインタラクションオブジェクト、3Dシャッター)における受信器信号および内部信号も含む図である。 本発明のランダム化遅延同期原理を用いるリッスン・アンド・リピートのための同期回路図の一例の図であって、同期されるユニット(例えばカメラ)内の受信器信号および内部信号も含む図である。 本発明のランダム化遅延同期原理を用いるリッスン・アンド・リピートのための同期アルゴリズムであって、記号の時間および時間切れパラメータT1〜T11を用いてパラメータ化された同期アルゴリズムの一例の図である。 本発明の図5Aのようなランダム化遅延同期原理を用いるリッスン・アンド・リピートのための同期アルゴリズムの一例の図であって、構成例のためにあり得る数値を含む、記号の時間および時間切れパラメータT1〜T11、および状態遷移に対するそれらの関係をさらに説明する図である。 図4の同期回路図において用いられる通りの周波数を調整するためにパルス幅変調入力(pulse−width modulation、PWM)を用いる水晶ベースのクロックシンセサイザの一例の図である。 パルス幅変調入力(PWM)を用いる水晶ベースのクロックシンセサイザの例は、図4の同期回路図において用いられる通りの周波数(偏移はppmで与えられる)をどのように調整することができるのかを示す図であって、周波数偏移はPWM信号のデューティサイクルの関数として示されている、図である。 1つずつ同期される3つのプロジェクタPJ3、PJ2およびPJ1をオシロスコーププロットによって示す図であって、プロットにはPJ1のパルス幅変調入力(PWM)が含まれ、本例ではPJ1の現在のPWM値は、815/2048のデューティサイクルC1/C2に対応する39.82%になっている、図である。 重力機能がXVCOをその中心値に向かって少しシフトさせることになるおかげで、重力機能は、新しいユニットがオフに切り替えられ、再びオンに切り替えられるたびにXVCOがますますシフトされるのを回避することをどのように助けるのかを一連の実験によって示す図である。 スプリング機能がXVCOをその中心値に向かって少しシフトさせ、中心値から大きな偏移がある場合には、より大きなステップでそれをシフトさせることになるおかげで、スプリング機能は、新しいユニットがオフに切り替えられ、再びオンに切り替えられるたびにXVCOが一方向にますますシフトされるのを回避することをどのように助けるのかを一連の実験によって示す図である。 本発明のランダム化遅延同期原理を用いるリッスン・アンド・リピートの図であって、ユニットは、インタラクションオブジェクトに同期されるカメラである、図である。 カメラにおけるグローバルシャッター露出制御GSイベント、およびNIRパルスのシーケンスの時間がそろうように、2つの連続したバーストを用いてカメラユニットおよび能動的インタラクションオブジェクトをどのように同期させることができるのかを示す図である。 インタラクションオブジェクトの、その識別(ID1対ID2)および先端スイッチ状態(押されている対放されている)を信号で伝達するためのパルスシーケンスを示す図である。 能動型インタラクションオブジェクトの、その識別(ID1対ID2)および先端スイッチ状態(押されている対放されている)を信号で伝達するためのパルスシーケンスのための原理および光学要素を示す図である。 受動型インタラクションオブジェクト内の再帰反射性光学的ディテールを利用するための原理および光学要素を示す図である。 半受動型インタラクションオブジェクトであって、その識別(ID1対ID2)および先端スイッチ状態(押されている対放されている)の能動的信号伝達のため、および追跡のためのパルスシーケンス、ならびに追跡および識別のため、および任意選択的に先端スイッチ状態等の検出のための反射性および/または再帰反射性光学的ディテールを含む、半受動型インタラクションオブジェクトのための原理および光学要素を示す図である。 カメラにおけるグローバルシャッター露出制御GSイベント、およびNIRパルスのシーケンスの時間がそろうように、2つの連続したバーストを用いてカメラユニットおよび能動的インタラクションオブジェクトをどのように同期させることができるのか、ならびに反射性および/または再帰反射性ディテールの照射は無変調パルスによってどのように遂行することができるのかを示す図である。 ビジュアルシステムは、2つの同期されるインタラクティブプロジェクタおよび3Dシャッターグラスの対を含む、本発明の構成例の図である。 ビジュアルシステムは、2つの同期されるインタラクティブプロジェクタおよび同期されるビデオカメラを含む、本発明の構成例の図である。 ビジュアルシステムは、インタラクションオブジェクトをキャプチャし、これらを追跡する2つの同期されるカメラを含み、インタラクション面はフラットパネルディスプレイである、本発明の構成例の図である。 ビジュアルシステムは、インタラクション面に向けられ、インタラクション面上のインタラクションオブジェクトの位置および状態をキャプチャし、これらを追跡する2つの同期されるカメラを含む、本発明の構成例の図である。 ビジュアルシステムは、2つの同期されるカメラおよび2つの同期されるフラットパネルディスプレイを含み、カメラは、インタラクション面および同期されるフラットパネルディスプレイに向けられ、フラットパネルディスプレイであるインタラクション面上のインタラクションオブジェクトの位置および状態をキャプチャし、これらを追跡する、本発明の構成例の図である。 ビジュアルシステムは、インタラクティブプロジェクタである1つのユニットと、仮想インタラクションフレームを有するインタラクティブな半透明の同期されるビデオグラスの対である1つのユニットとを含む、本発明の構成例の図である。 ビジュアルシステムは、1つの同期されるインタラクティブプロジェクタと、標準的なプロジェクタのそばに並置される1つの同期されるインタラクティブなカメラベースのユニットとを含む、本発明の構成例の図である。
本発明の諸態様は、ビジュアルおよびインタラクティブビジュアルシステムの同期システムおよび方法に関する。
本発明の少なくとも1つの実施形態の実装および動作を詳細に説明する前に、本発明は、その適用において、以下の記載において説明され、図面に示されている構成要素の構造および配置の詳細に限定されず、本発明は他の実施形態の形で実装されるか、または様々な方法で実施される、もしくは実行されることが可能であることを理解されたい。さらに、本明細書において用いられている表現および用語は説明の目的のためのものであり、限定と見なすべきではないことを理解されたい。
本発明の諸態様に係る同期システムおよび方法の原理および動作は、図面および添付の説明を参照することでより良く理解される。
まず、ビジュアルシステム、およびそのユニットの同期の原理が説明される。その後、いくつかの好ましい実施形態の詳細な説明がその詳細なシステム動作原理とともに記載される。
図1、図18、図19、図20、図21、図22、図23および図24によって与えられている通りの例示的な構成を参照することによって、ビジュアルシステムの動作、およびそのユニットの同期の原理が説明される。図は好ましい実施形態のハードウェア構成を概略的に示している。
図1では、ハードウェア構成は、ここではPJ1およびPJ2と示される2つ以上のユニット1を含むインタラクティブビジュアルシステム22を含み、ユニット1は各々、表示デバイス、すなわち、出力画像を投影およびインタラクション面47上に投影するプロジェクタ2、任意追加の発光体3が投影およびインタラクション面47を照射しつつ投影およびインタラクション面47をキャプチャするカメラ9、無線受信器11、無線送信器12、マイクロコントローラまたは特定用途向けデジタル回路のような計算およびデータ収集手段10、ならびにインタラクションオブジェクト4を含む。インタラクションオブジェクト4は、カメラ9によって検出可能であるように適合される、少なくとも1つの受動的光学的ディテール5または1つの能動的光学的ディテール6を含んでもよい。インタラクションデバイス4は、受動的ディテール5および能動的ディテール6のあらゆる種類の組み合わせを含んでよい。このようなインタラクティブビジュアルシステム22では、カメラ9は互いに同期される。その一方で、プロジェクタ2からの画像の更新は任意選択的に同期することができるが、通常はこのインタラクティブ機能のために同期される必要はない。インタラクションオブジェクト4が作動している場合には、それらはカメラ9と同期され、任意追加の発光体3がカメラ9と同期されてもよい。
図1において、および以下において説明される他の例示的な構成のほとんどの場合において、ハードウェア構成は、2つ以上のユニット1を含むインタラクティブビジュアルシステム22を含む。しかし、いずれの場合においても、たとえ、1つの単一のユニット1しか存在しなくても、または1つの単一のユニット1しかスイッチが入っていなくても、カメラ9、任意追加の発光体3、プロジェクタ2からの画像の更新の間の同期、およびカメラ9とインタラクションオブジェクト4との間のユニット−デバイス間同期のための原理は同じである。同様に、ユニット−ユニット間同期のための原理は、1つのユニットしか存在しない状況、または1つのユニットしかスイッチが入っていない状況、あるいは1つもしくはいくつかのユニットが順にスイッチを入れられ、切られる場合、およびスイッチが入っている2つもしくはいくつかのユニットが同じ室内にある場合に対処することになる。
以下において、本発明者らはPJ1およびPJ2(および第3のPJ3)をインタラクティブプロジェクタと呼ぶことにする。
図2A〜2Hを参照すると、図1とほぼ同様であるが、2つのユニット1ではなく、インタラクティブプロジェクタPJ1、PJ2およびPJ3である3つのユニット1が存在する、例示的な構成のための本発明における同期の原理が示されている。図示のものと同じ同期原理は、例えば、図18〜24に示されている例示的な構成のような、本発明の全ての他の構成のために適用されてもよい。同期の原理は、プロジェクタPJ1、PJ2およびPJ3はどのように1つずつスイッチが入れられるのか、ならびにそれらは、すでに作動しているプロジェクタにどのように同期されるのかによって、すなわちこのユニット−ユニット間同期のための原理に基づいて、説明されることになる。
さらに、本発明に係る例示的な構成は、以下において、同期システムのために無線NIR(もしくはIR)受信器および無線NIR(もしくはIR)送信器を考慮することになるが、その一方で、短いRFバーストを送るように適合された無線RF送信器およびRF受信器を用いても同じ有利な特性を説明することができる。さらに、上述した通りの無線式解決法の代わりに、電気的有線式または光学的有線式の解決法を本同期原理のために利用することもできる。
提案されている同期方式にNIR(もしくはIR)ベースの受信器および送信器を利用することによって、バースト継続時間が長すぎるか、またはバーストが頻繁にありすぎる場合には、IRベースのリモートコントローラにおけるもの等のNIR(もしくはIR)のその他の使用は影響を受け、乱され得る。したがって、本発明の好ましい実施形態では、2つ(または3つ)の短いバーストの後に、変調されたNIR(またはIR)のない、いくつかの同様の時間間隔の休止期間が存在する。これらの期間においては、他のNIR/IRベースのデバイスおよびシステムは中断を生じることなく通信してよく、例えば、そのおかげで、人はプロジェクタ自身または何らかの他の視聴覚機器をそれらのそれぞれのリモートコントローラによって誤りなく制御することができる。
インタラクションオブジェクト/デバイスのための図11〜17においてより詳細に説明されるように、カメラ−ペン間同期(より一般的には、ユニット−デバイス間同期)のために少なくとも2つの連続した短いバーストが必要とされる一方で、室内の全てのインタラクティブプロジェクタ(ユニット)のカメラ−カメラ間同期(一般的には、ユニット−ユニット間同期)のために3番目の短いバーストが確保される。2つの同期機構は、室内の全てのユニットが同期されることを確実にするため、ならびに(ペンおよびその他のインタラクションオブジェクト、3Dシャッターグラス等のような)単純なデバイスが、同期されたユニットに同期されることを確実にするために、必要とされる。インタラクティブプロジェクタおよびペンの特別な場合では、室内のインタラクティブプロジェクタ内に組み込まれた全てのカメラおよび任意選択的にプロジェクタは同期され、それにより、それらはそれらの短いバーストを同じ時間インスタンスにおいて送り出し、室内の全てのペンはこれらのバーストに基づいて同期される。すなわちペンはこれらの短いバーストのタイミングに基づいてそれらのIR−LEDを点滅させ、図11〜17に関して以下にさらに詳細に説明されるように、カメラによって検出されることができる。
ユニット−ユニット間同期のために提案されている原理はリッスン・アンド・リピート原理と示され、周知のマスタ−スレーブ原理に比較して有利であると考えられる。本発明の進歩性によれば、リッスン・アンド・リピート原理は、各インタラクティブプロジェクタ(または一般的には、各ユニット)が、ユニット自身が同期されるとすぐに、室内における短い同期バーストのさらなる分配に寄与することを確実にする暗黙的な「リピータ」機能を含む。この特徴は1つのユニット1から別のユニット1へのバーストを増やし、配信するのに役立つ。同様に、反対に、同期バーストが室内に存在しない場合には、いくらかの待ち時間の後、ユニットは、同期プロセスを開始するために短いバーストを送り出すことを開始することになる。
同期方式は以下におけるように説明することができる。
第1のユニット1、インタラクティブプロジェクタPJ1、がスイッチを入れられ、受信モードに入ると、本発明者らはまず、室内には短い同期バーストは存在しないことを前提とする(図2Aの左部分参照)。PJ1はしばらくの間、受信モードであったが、PJ1は短い繰り返しバーストを検出しなかった後、次に、PJ1は、2つの短いバーストMA.1およびMA.2、ならびに任意選択的に、短い同期バーストSAを発信することを開始すると決定することになる(図2A参照)。一般的に、ユニットは2つの短いバーストMA.1およびMA.2ならびにMB.1およびMB.2を出力し、位置SAまたはSBのいずれかにおいて同期バーストを出力することになる(それぞれ、図2A〜2Bおよび図2C参照)。これらの2つ〜3つの短いバースト(MA.1、MA.2および任意選択的にSA)の後、次の2つ〜3つのバースト(MB.1、MB.2および任意選択的にSB)の前に、この例示的な構成では、プロジェクタからのバーストが1つもない休止が存在し(図2B〜2D参照)、次に、シーケンスが再び繰り返される前に、この例示的な構成では、プロジェクタからのバーストが1つもないさらなる休止が存在することになる(図2B〜2D参照)。
MA.1およびMA.2、ならびにMB.1およびMB.2の主目的は、それぞれ、ユニット−デバイス間同期のためのものである。これは、インタラクションデバイス4が、そのペン点滅シーケンスを開始するために、正しい幅および離間距離の少なくとも連続したバーストに対して必要とするためである。
バーストSAおよびSBの主目的は、それぞれ、ユニット−ユニット間同期のためのものであり、これらのユニット−ユニット間同期バーストSAまたはSBの平均化された開始時間がそれぞれ、各ユニットが非常に精密な内部同期信号を定義するために用いられる。無論、SAおよびSBバーストの発生はユニット−デバイス間同期のために用いることもできる。なぜなら、それらはユニット−デバイス間同期バーストと同じ主幅および前のパルスまでの距離を有するからである。しかし、SA an SBについては、それらが発生する保証はなく、そのため、ユニット−デバイス間同期はそれらの存在に依存するべきではない。
図2F〜2Hに示されている例示的な方式では、16個の短いバースト期間B1〜B16の典型的なシーケンスが存在することになる。シーケンスは繰り返され、それにより、B1〜B16のシーケンスの後、同じB1〜B16が再び繰り返される。各同期されたユニットは、16個のバースト期間の時間内にちょうど5つのこのような短いバーストを常に出力することになるが、その同期バーストをSAの「位置」において出力するべきか、それともSBの「位置」において出力するべきか(それぞれ、図2Fおよび図2G参照)の選択は疑似乱数機能によって決定される。
上述のように、まず、短い同期バーストは室内に存在しないことを前提とする(図2Eの左部分参照)。PJ1はしばらくの間、受信モードであったが(図5における状態S2−「無音テスト」参照)、PJ1は短い繰り返しバーストを検出しなかった後、次に、PJ1は状態S6−「マスタ」に入り(図5参照)、2つの短いバーストMA.1およびMA.2、ならびに任意選択的に、短い同期バーストSAを発信することを開始することになる(図2E参照)。一般的に、ユニットは2つの短いバーストMA.1およびMA.2ならびにMB.1およびMB.2を出力し、位置SAまたはSBのいずれかにおいて同期バーストを出力することになる(それぞれ、図2Fおよび図2G参照)。これらの2つ〜3つの短いバースト(MA.1、MA.2および任意選択的にSA)の後、この場合には、次の2つ〜3つのバースト(MB.1、MB.2および任意選択的にSB)の前に、この例示的な構成では、プロジェクタからのバーストが1つもない、通常は6つ、または任意選択的に5つの短いバースト期間の休止が存在し(図2F〜2H参照)、次に、シーケンスが再び繰り返される前に、この例示的な構成では、プロジェクタからのバーストが1つもない、通常は6つ、または任意選択的に5つの短いバースト期間のさらなる休止が存在することになる(図2F〜2H参照)。
さらに、PJ1は、それが作動された時に、バーストを全く見つけなかったため、あるいはそれは、状態S3−「同期」に入った後の、ランダムに選択されたT1AまたはT1Bのいずれかのテスト期間の間に、別のユニットからの他の短い繰り返しバースト(すなわち、シーケンスMA.1、MA.2、任意選択的にSA、MB.1、MB.2または任意選択的にSB)を見つけなかったため、それは一時的な「マスタ」の役割、状態S6−「マスタ」に入る(図5Aにおけるフロー図参照)。この一時的な「マスタ」モードにおいてさえ、それは、(ランダムに選ばれた)時間T10またはT11以内に、それ自身に同期されていない他のバーストが存在するかどうかをチェックすることになり、次に、PJ1はそれ自身のバーストまでオフに切り替え、PJ1自身の送信バーストからの外乱を受けずに他のユニットのバーストを探すために、状態S8−「送信を伴わない有効なバーストのチェック」においてチェックを行うことになる。他のユニットの有効なバーストが検出された場合には、次に、PJ1は、図5Aにおける状態S3−「同期」によってこれらの有効なバーストに恐らく同期することを開始するために、状態S1−「開始」に入る必要があることになる。
この場合には、PJ1は、それは、他のユニットまたは何らかの他のバースト雑音が室内に存在しているかどうかを定期的にチェックすることになることを除いて、一時的な「マスタ」モードになり、それは他のユニットに適合または同期しようと試みることはしない。以下において、本発明者らは、いつ第2のユニットが導入され、第2のユニットはPJ1からの既存の信号に適合および同期することになるのかを見、最後に、本発明者らは、一時的な「マスタ」であった第1のPJ1がオフに切り替えられ、再びオンに切り替えられたために一時的な「マスタ」がなくなった状態で、全てのプロジェクタPJ1、PJ2、PJ3が互いに適合および同期されている状況を説明する。
したがって、上述のように、PJ1は状態S6−「マスタ」にあり、別のユニット1、すなわちインタラクティブプロジェクタPJ2がオンにされると仮定する。PJ2は状態S3−「同期」に入ることになり、それがT6の時間切れ以内に同期バーストを検出しさえすれば、状態S4−「同期維持」へすぐに移動することになる。
PJ2のようなユニット(1)が状態S4−「同期維持」にある間は、それはMA.1、MA.2、任意選択的にSA、MB.1、MB.2および任意選択的にSBを送信することになるが、その同期バーストをSAの「位置」において出力するのか、それともSBの「位置」において出力するのかの選択(それぞれ、図2Bおよび図2C(あるいは図2Fおよび図2G)参照)は疑似乱数機能によって選択され、次に、ユニットは、ユニットがそれ自身の同期バーストを送信している以外の「位置」にあるSAまたはSBの「位置」において検出された同期バーストの開始時間の平均に基づいて、その内部同期信号推定を常に更新することになり、そのため、ユニット1がその同期バーストをSAの「位置」において送信している場合には、それは、SBの「位置」における同期バーストの開始時間を検出し、これを測定することになり、逆の場合も同じである。リッスン・アンド・リピートと示されるこの原理のおかげで、ユニット−ユニット間同期の精度はユニット1自身のバースト送信によって乱されない。
再度、PJ1はS6−「マスタ」状態にあり、PJ2は状態S4−「同期維持」にあると仮定し、第3のユニット1、すなわちインタラクティブプロジェクタPJ3がオンにされると仮定する。PJ3は状態S3−「同期」に入ることになり、それがT6の時間切れ以内に同期バーストを検出しさえすれば、状態S4−「同期維持」へすぐに移動することになる。
PJ3のようなユニット1が状態S4−「同期維持」にある間は、それはMA.1、MA.2、任意選択的にSA、MB.1、MB.2または任意選択的にSBを送信することになるが、その同期バーストをSAの「位置」において出力するのか、それともSBの「位置」において出力するのかの選択(それぞれ、図2Bおよび図2C(あるいは図2Fおよび図2G)参照)は上述同様に疑似乱数機能によって選択され、次に、ユニットは、ユニットがそれ自身の同期バーストを送信している以外の「位置」にあるSAまたはSBの「位置」において検出された同期バーストの開始時間の平均に基づいて、その内部同期信号推定を常に更新することになり、そのため、ユニット1がその同期バーストをSAの「位置」において送信している場合には、それは、SBの「位置」における同期バーストの開始時間を検出し、これを測定することになり、逆の場合も同じである。リッスン・アンド・リピートと示されるこの原理のおかげで、ユニット−ユニット間同期の精度はユニット1自身の送信によって乱されず、同期バーストは1つのユニット1から別のユニット1へ分配され、別のユニット1によって選ばれる送信時間は、検出された同期バースト開始時間の平均に基づく。この場合において、これらの開始時間はユニット1自身のバースト送信によって乱されない。
疑似ランダム選択は、単純な線形フィードバックシフトレジスタのような疑似乱数発生器に基づき、実行中の画像フレーム番号をシードとして用いることができる。
オンになっていた第1のユニット1、PJ1は今、オフに切り替えられ、再びオンに切り替えられたと仮定する。この場合には、PJ1はPJ2およびPJ3にすぐに同期されることになり、状態S4−「同期維持」になることになり、そのため、この場合には、ユニット1は今やどれも一時的な「マスタ」ではなくなる。
全てのユニット1は、他のものの短い同期バーストの平均開始時間に位相ロックされる。
図4には、カメラベースの解決法に適した同期ハードウェアの好ましい実施形態が示されており、この同期ハードウェアは、受信検出信号BURST_RXを有する受信器11と、バースト送信信号BURST_TXを有する送信器12と、信号NIR_ILLUMによって制御されるNIR照射のための任意追加の発光体3と、クロック信号CLK2によってクロック制御されるCMOS画像センサ27を含み、フレーム有効信号FV、ライン有効信号LV、ピクセルデータPDATA、ピクセルクロックPCLK、および露出タイミング信号GS(Global shutter、グローバルシャッター)を出力するカメラ9と、GS信号に基づき、クロック信号CLK2によってクロック制御され、内部同期信号INT.SYNCを発生する任意追加のタイミング発生器25と、受信されたバースト信号の開始時間イベントをキャプチャすることができ、平均推定を行うことができ、その推定によって、パルス幅変調信号PWMのデューティサイクルを制御することができる計算およびデータ収集手段10であって、それにより、クロックシンセサイザ28の回路は、システムクロックCLK1および派生カメラクロックCLK2を生成し、派生カメラクロックCLK2は、GS信号、もしくは推定されたバースト周波数平均とできる限り等しい周波数を有する派生INT.SYNC信号を生じさせる、計算およびデータ収集手段10と、を含む。
同期ハードウェアの好ましい実施形態(図6参照)では、パルス幅変調信号PWMは、VXVCO電圧信号を生成するためのクロックシンセサイザブロック28内のローパス(low pass、LP)フィルタ、例えば受動的RCフィルタ、によってフィルタリングされる。ローパスフィルタは、電圧で制御される水晶ベースのクロックシンセサイザ26に接続される。クロックシンセサイザ26は、クロックCLK1〜CLKNのための出力クロック周波数を±M(ppm)だけ調整することができる。ここで、Mは通常、選択された水晶XTALの引き込み範囲特性に依存して、±20〜±150の範囲内にある。図7において、0V〜1.799Vの範囲のローパスフィルタリングされた電圧VXVCOに対応する、0〜2047/2048の範囲のPWMカウンタを用いた、0.0%〜99.95%の範囲のデューティサイクルのPWM信号によって制御された場合、あり得る水晶について得られる引き込み範囲は−43ppm〜+48ppmの範囲に及んでいる。
全てのユニット1は、他のものの短い同期バーストの平均開始時間に位相ロックされ、ユニット1は、同期を維持するために、他のユニット1の同期バーストの開始時間のそれらの平均推定に基づいてそれらのタイミングおよび位相を常時調整することになるので、このようなシステムは何らかのパラメータ非対称性または外乱によってある方向にドリフトし得るというリスクがある。得られるシステムを安定にするために、各ユニットにおける周波数の調整は、重力機能と示される戦略案によって、定期的にその中心周波数に向けて固定量だけ誘導されることになる。さらに、別の戦略案も適用され、スプリング機能と示されており、この場合には、その中心周波数に向けて誘導される調整は、中心周波数からの偏移がより大きければ、より強くなることになる。重力機能またはスプリング機能のいずれかのようなこうした安定化機能は、一部の構成例では、状態S4−「同期維持」において作動し、どのユニットも状態S6−「マスタ」にないシステムが、同期された周波数をユニットの通常の中心周波数の近くに維持する性質を有することになるのを手助けする。
一時的な「マスタ」が存在しない場合、すなわち、ユニットが1回または数回、オフおよびオンに切り替えられた場合には、上述した通りのこうした重力またはスプリング機能が適用されなければ、調整されたクロック周波数はドリフトし得る。図8では、PJ1ストローブ、PJ2ストローブおよびPJ3ストローブと示されるそれらの整列したバースト信号によって分かる通り、3つのユニット1が同期されているが、これがキャプチャされた時点におけるPJ1の周波数調整信号PJ1 PWMデューティサイクルC1/C2は40%未満(すなわち39.82%)であった。これに対して、もしドリフトが生じず、ユニットおよびシステムが理想的であったならば、50%前後近くが期待値であったであろう。通常、信号雑音、コードインプリメンテーション誤差および異なる部品公差が存在するものであり、これらは、非対称的でランダムな振る舞いを引き起こすことになり、これによって、ユニットは、例えば、図8に示されるように、いずれかの方向へのドリフトを開始するように強いられる場合がある。
図9には、重力機能の効果が実験によって示されている。この場合には、表が示すように、2つのユニット1、PJ1およびPJ5が繰り返しオフおよびオンにされており、PJ5がオフおよびオンにされている際に周波数がPJ1によって下方へドリフトしてくると、PJ1がオフおよびオンにされている際にPJ5がそれを上方へ引き上げる。
図10には、スプリング機能の効果が実験結果によって示されている。この場合には、表が示すように2つのユニット1、PJ1およびPJ2が繰り返しオフおよびオンにされており、テストサイクル1〜4(シーケンス番号1〜8)における長い40分の時間間隔について、およびテストサイクル4〜10(シーケンス番号9〜21)のためのより短い5分の時間間隔について示されているように、システム内に「マスタ」は存在していないにもかかわらず、周波数は非常に安定している。
好ましい実施形態では、タイミング発生器25の信号によってカメラGSから派生される内部同期信号と、推定バースト同期信号との位相差は0になるべきである。これは、上述したようにクロック周波数を変化させることによって行うことができるが、PWM(およびVxvco)信号によるクロック周波数の調整を開始するために位相差が十分小さくなるまで、1つ以上のフレーム内の垂直帰線消去期間を変化させるようにカメラをそのプログラミングバスによってプログラムすることによって、(最初に)大きな位相差は低減することができる。図5Aを参照されたい。ここでは、1)垂直帰線消去時間プログラミングが、状態S3−「同期」において位相を「大まかに調整する」ために用いられ、2)PWMデューティサイクル制御が、状態S3−「同期」および状態S4−「同期維持」に関する、さらにより細かい調整のために用いられる。
本発明の好ましい実施形態によれば、リッスン・アンド・リピート原理は、いくつかのユニット1は、それらがスイッチを入れられ、先に説明したように、状態S3−「同期」において、クロック周波数および内部同期信号を推定し、これらを調整するために十分なバーストを受信すると、すぐに同期されることを可能にし、マスタ−スレーブの役割等を定義するための手動または半自動の設定の必要性はない。ユニットは、それらが導入されると、自動的に同期されることができ、それはまさに「プラグ&プレイ」である。しかし、さらに、図3に示されているように、単純な周辺デバイスも同期させることができる。1つ以上のユニット1は、上述したように、MAバーストおよびSAもしくはSBバーストを生成し、次に、図4におけるBURST_RX信号は、図3におけるように、MAバースト29の検出時に(いくらか遅延した)低レベルパルス30の信号を有し、ユニット1のうちの1つが実際は(それらの疑似乱数機能によって)SAの「位置」において同期バースト43を出力する場合には、低レベルパルス45を有し、および/またはユニット1のうちの1つが実際は(それらの疑似乱数機能によって)SBの「位置」において同期バースト44を出力する場合には、低レベルパルス46を有することになる。ユニット内には、信号イベント35、36、37および38のシーケンスによって示されているように、例えば、内部プロセスおよび露出を同期させるためのカメラのGS(グローバルシャッター)信号のような、異なるローカルの同期信号が存在し得る。本発明の一部の好ましい実施形態では、図14におけるもののような単純な周辺デバイスは、図14における受信器20、または図18における受信器11を含むことになる。受信器は、29、39、43および/または44のようなMA、MB、SAおよびSBバースト(図11参照)を、受信器の出力PD信号の低レベルパルス30ならびに/あるいは45および/または46として検出することができる。それにより、周辺デバイスは、それぞれ、例えば、インタラクションデバイス内のIRED 6(図14参照)の点滅のような、異なる機能を制御するように適合され、例えば、図18における着用式3Dシャッターグラス内の左/右シャッター23の交替を制御するように適合される自身の内部同期信号位相31、32、33を合成することができる。
革新的なリッスン・アンド・リピート原理の1つの利点は、ユニット1の同期のための短いバーストがユニット自身によって部屋中に伝播されることを含む。
さらに、本原理は、どのユニットがマスタであり、どれがスレーブであるのかを定義する必要がないという利点を有する。
図12を参照すると、1つ以上のユニット1、この場合には少なくともインタラクティブプロジェクタPJ1が、近赤外線送信を用いることによってバースト信号29および39を送信する、本発明の好ましい実施形態が説明されている。
インタラクティブプロジェクタPJ1は、この場合には、カメラの露出制御、すなわちシャッター幅GSに同期される、近赤外線(NIR)波長範囲内の変調されたパルス列(M)である、少なくとも2つの短いバーストを送り出す(図12における信号CT参照)。これらの2つの短いバースト29および39は、この場合ではペンとして言及されるインタラクションオブジェクト4によって、それらの典型的なバースト幅およびそれらの典型的な繰り返し間隔(29と39との間の時間)に基づいて認識され、インタラクションオブジェクト4は、その赤外光発光ダイオードIRED 6によって、カメラの露出制御を参照した適切なタイミングにおいてその無変調NIRパルス31、32、および33のうちの1つ以上を出力することになり、それにより、各NIRパルスはそれぞれカメラのシャッター幅36、37および38の範囲に入る。ペンのNIRパルスのこの同期は各送信NIRパルスの最適なカメラ露出を可能にし、露出積算時間を定義するカメラのシャッター幅を、期待されるNIRパルスよりもほんのわずかに大きくすることによって、他のNIRおよびIR光源からのノイズを抑える。
その結果、この同期は、水晶の周波数ドリフトおよび同期ジッタの余裕を認めるための少量のマージン分のみ大きくされ、NIRパルス長に適合されたシャッター幅を用いた、良好な露出タイミング制御を意味するので、最適を、NIRパルスおよびシャッター窓がちょうど重なり合う場合と定義すれば、達成される信号対雑音比はほとんど最適となる。信号対雑音比が高くなることは、出力されるNIR LED強度を低減し、かくして、ペンの電力消費を低減し、かくして、ペンの電池寿命を延ばすことが可能になることを意味する。
同期を行わない既存の解決法は、カメラの露出シャッターに合わせてペンのNIR放出パルスをスケジュールすることができない。露出シャッターが長すぎると、ペンの動きによる不鮮明化が生じる場合があり、これによって、キャプチャされる画像の品質が低下することになり、それゆえ、画像信号処理および画像特徴抽出が制限され、追跡性能および速度が低下する。このような同期を行わない既存の解決法は、カメラによって検出されるためにペンがNIR信号を絶え間なく出力しなければならないこと、およびさらに、不鮮明化を回避するためにカメラのシャッター幅が制限されなければならないことを必要とすることになる。このようなシステムは、検出されるために必要な絶え間ないNIR放出のために、ペンにおけるより多くの電力消費を必然的に必要とすることになる。
提案されているシステムの例示的な構成では、ペンは、320μsのシャッター窓内で160μsの長さのNIRパルスを送信してもよく、ペン先端状態およびペン識別の信号伝達のために、26.6Hzのペン座標更新毎に通常2つ〜3つのパルス(平均約2.5)が必要とされる(図13参照)。Yが、提案されているシステムのパルス内の瞬時電力であれば、同じ信号対雑音比を得るために、絶え間なく発光するペンは、Y*160μs/320μs=0.5*Yの瞬時電力を必要とする。同じ信号対雑音条件が要求される場合には、提案されている同期されるペンのためのNIR発光による平均電力消費の低減は、この例示的な構成では、同期されないペンの平均電力消費と比較して、2.1%になる(Y*2.5*160μs*26.6/(0.5*Y*1000000μs≒2.1%)。
さらに、提案されているシステムと反対に、このような同期を行わないNIR発光ペンは、カメラによって検出され、一方でそれと同時にカメラによって継続的に追跡されるために、その識別子および/または先端スイッチ状態情報を信号で伝達することができない。
図13では、本発明の好ましい実施形態に係るペンの信号伝達は、いくつかの連続したペン位相、すなわち、一番上の図においてそれぞれ31、32、33によって示される位相1、位相2および位相3におけるペンの単純な点滅シーケンスに基づく、識別(ID1、ID2)および先端状態(先端は押されている、先端は放されている)を含む。ペンの点滅シーケンスは、図12に関して先に説明したように、典型的な幅および時間間隔の2つの短いバースト29および39を受信した後に開始する。たとえ、しばらくの間(例えば次の0.3秒以上の間)ユニットからのさらなる短いバーストが存在しなくても、ペンは、31、32、33と同じ内部タイミング関係を有し、短いバースト29および39の間の時間間隔とほとんど同じ点滅シーケンス間時間間隔を有する、40、41および42のような新しい点滅シーケンスを出力し続けることになり、それにより、ペンにおける正確な内部水晶ベースのタイミング推定のおかげで、これらの点滅シーケンス内の各点滅パルスはグローバルシャッター(GS)積算時間内に位置付けられることになり、そのため、最後の同期バースト29および39が受信された後の0.3秒以上後でさえ、ペンのパルスイベントはカメラフレームによって非常に正確にキャプチャされることになる。キャプチャされたカメラフレームのシーケンスは分析され、特徴抽出手段を含むカメラは、ペンのIRED 6の位置およびさらにペンのIRED 6の点滅シーケンスを見つけることができる。IRED 6の点滅シーケンスを分析することから、ペンのID(ID1対ID2)、ならびにペンの先端状態、すなわち「先端は押されている」または「先端は放されている」を特定することが可能である。
図13の一番上には、ID1を有するペンのIRED 6の典型的な点滅シーケンスが示されている。ここで、4つの位相の各々の短いシーケンスは、ペンの受動的な再帰反射性または反射性ディテール5(図15参照)を検出するためのカメラの発光体3の任意追加的な点滅のために確保されている初期位相(31と示されているペン位相1の左にハッチングされた正方形として図示)から開始する。次の3つの位相は、3つのペン位相、すなわち、図13の一番上においてそれぞれ31、32、33によって示される位相1、位相2および位相3である。3つのこのような短いシーケンスは、ペンは識別子ID1のものであること、およびペン先端の現在の状態を信号で伝達するために必要とされる。図13における上の表は、ID1シーケンスの短いシーケンス1、2および3毎に、先端が「押されている」場合、およびペン先端が「放されている」場合に、ペンはペン位相、位相1、位相2および位相3においてどのように点滅することになるのかを記述している。
図13の一番上のすぐ下には、ID2を有するペンのIRED 6の典型的な点滅シーケンスが示されている。ここで、4つの位相の各々の短いシーケンスは、ペンの受動的な再帰反射性または反射性ディテール5(図15参照)を検出するためのカメラの発光体3の任意選択的な点滅のために確保されている初期位相(31と示されているペン位相1の左にハッチングされた正方形として図示)から開始する。次の3つの位相は、3つのペン位相、すなわち、図13の一番上においてそれぞれ31、32、33によって示される位相1、位相2および位相3である。4つのこのような短いシーケンスは、ペンは識別子ID2のものであること、およびペン先端の現在の状態を信号で伝達するために必要とされる。図13における下の表は、ID2シーケンスの短いシーケンス1、2、3および4毎に、先端が「押されている」場合、およびペン先端が「放されている」場合に、ペンはペン位相、位相1、位相2および位相3においてどのように点滅することになるのかを記述している。
本発明の好ましい実施形態は、図14に示される通りのインタラクションデバイス4である。デバイス4はここではペンとして形成され、先端16と、波長依存フィルタまたはコーティング19と、マイクロコントローラのような計算手段17と、1つ以上の受信器20と、1つ以上の電池セル18と、種々の方向のNIR光または光線13を放出する先端IRED 6であって、光線の一部はカメラ9に当たることになり、任意追加の波長依存フィルタ21を通過してもよい、先端IRED 6と、を含む。
本発明の別の好ましい実施形態は、図15に示される通りのインタラクションデバイス4である。デバイス4はここではペンとして形成され、先端16と、波長依存フィルタまたはコーティング19と、1つ以上の再帰反射性または反射性ディテール5と、発光体3であって、発光体からの光線15Aは5によって後方反射され、それにより、一部の光線15Bはカメラ9に当たることになり、任意追加の波長依存フィルタ21を通過してもよい、発光体3と、を含む。
本発明の別の好ましい実施形態は、図16に示される通りのインタラクションデバイス4である。デバイス4はここでは、図14および図15の原理を組み合わせたペンとして形成され、先端16と、波長依存フィルタまたはコーティング19と、1つ以上の再帰反射性または反射性ディテール5と、発光体3であって、発光体からの光線15Aは5によって後方反射され、それにより、一部の光線15Bはカメラ9に当たることになり、任意追加の波長依存フィルタ21を通過してもよい、発光体3と、マイクロコントローラのような計算手段17と、1つ以上の受信器20と、1つ以上の電池セル18と、異なる方向のNIR光または光線13を放出する先端IRED 6であって、光線の一部はカメラ9に当たることになり、任意追加の波長依存フィルタ21を通過してもよい、先端IRED 6と、を含む。
図17には、各ユニット1が同期(および任意追加的に照射)バースト29、39を送信し、発光体が無変調点滅パルス34を送信する、本発明の好ましい実施形態が示されている。インタラクションデバイス4は、能動的点滅IREDパルスが31、32、33等のように送信され、カメラがそれぞれの露出シャッター間隔36、37、38内にキャプチャしている一方で、露出シャッター間隔35内に点滅パルス34によって照射され、カメラによってキャプチャされる再帰反射性または反射性ディテールを有してもよい。無変調点滅パルス34はバースト受信器を乱すことはない。
図1によって与えられている通りの例示的なハードウェア構成を参照することによって、ビジュアルシステムの動作およびそのユニットの同期の原理が説明された。図18、図19、図20、図21、図22、図23および図24には、好ましい実施形態の他のハードウェア構成が概略的に示されている。
図18では、ハードウェア構成は、図1において説明されている通りの2つのユニット1を含むインタラクティブビジュアルシステム22を含み、プロジェクタ2からの画像の更新が同期され、さらに、マイクロコントローラもしくは特定用途向けデジタル回路のような計算およびデータ収集手段10、および無線受信器11、ならびに任意追加的に無線送信器12によって制御される着用式3Dシャッターグラス23も含み、それにより、3Dシャッターグラスを画像の更新に同期させることができる。
図19では、ハードウェア構成は、3つのユニット1を含むインタラクティブビジュアルシステム22を含む。ここで、2つのユニット1は、例えば図1において説明されている通りのものであり、1つのユニット1は、マイクロコントローラもしくは特定用途向けデジタル回路のような計算およびデータ収集手段10によって制御されるビデオカメラ9、および無線受信器11、ならびに任意追加的に送信器12を有し、それにより、ビデオカメラ9による画像キャプチャはデータプロジェクタ2による画像の更新に同期され、それにより、ビデオ録画はちらつきがないものになってよい。
図20では、ハードウェア構成は、任意追加の発光体3がインタラクション面およびフラットパネルディスプレイ表面7を照射しつつインタラクション面およびフラットパネルディスプレイ表面7をキャプチャするカメラ9、受信器11、送信器12、マイクロコントローラまたは特定用途向けデジタル回路のような計算およびデータ収集手段10、ならびにインタラクションオブジェクト4を各々含む、カメラベースの入力デバイスである2つのユニット1を含むインタラクティブビジュアルシステム22を含む。インタラクションオブジェクト4は、カメラ9によって検出可能であるように適合される、少なくとも1つの受動的光学的ディテール5または1つの能動的光学的ディテール6を含んでもよい。インタラクションデバイス4は、受動的ディテール5および能動的ディテール6のあらゆる種類の組み合わせを含んでよい。このようなインタラクティブビジュアルシステム22では、カメラ9は互いに同期されるが、一方で、2つのフラットパネルディスプレイ7による画像の更新はカメラ9に同期されない。
インタラクションオブジェクト4が作動している場合には、それらはカメラ9と同期され、任意追加の発光体3がカメラ9と同期されてもよい。
図21では、ハードウェア構成は、任意追加の発光体3がインタラクション面48を照射しつつインタラクション面48をキャプチャするカメラ9、受信器11、送信器12、マイクロコントローラまたは特定用途向けデジタル回路のような計算およびデータ収集手段10、ならびにインタラクションオブジェクト4を各々含む、入力デバイスである2つのユニット1を含むインタラクティブビジュアルシステム22を含む。インタラクションオブジェクト4は、カメラ9によって検出可能であるように適合される、少なくとも1つの受動的光学的ディテール5または1つの能動的光学的ディテール6を含んでもよい。インタラクションデバイス4は、受動的ディテール5および能動的ディテール6のあらゆる種類の組み合わせを含んでよい。このようなインタラクティブビジュアルシステム22において、カメラ9は互いに同期される。インタラクションオブジェクト4が作動している場合には、それらはカメラ9と同期され、任意追加の発光体3がカメラ9と同期されてもよい。
図22では、ハードウェア構成は、フラットパネルディスプレイ7と、任意追加の発光体3がインタラクション面およびフラットパネルディスプレイ表面7を照射しつつフラットパネルディスプレイ7の表面であるインタラクション面をキャプチャするカメラ9を含む2つのユニット1と、を含む、2つのユニット1を含むインタラクティブビジュアルシステム22を含む。各ユニット1は、受信器11、送信器12、マイクロコントローラまたは特定用途向けデジタル回路のような計算およびデータ収集手段10、ならびにインタラクションオブジェクト4をさらに含む。インタラクションオブジェクト4は、カメラ9によって検出可能であるように適合される、少なくとも1つの受動的光学的ディテール5または1つの能動的光学的ディテール6を含んでもよい。インタラクションデバイス4は、受動的ディテール5および能動的ディテール6のあらゆる種類の組み合わせを含んでよい。このようなインタラクティブビジュアルシステム22において、カメラ9は互いに同期される。インタラクションオブジェクト4が作動している場合には、それらはカメラ9と同期され、任意追加の発光体3がカメラ9と同期されてもよい。全てのユニット1が同期されてよい。
図23では、ハードウェア構成は、2つのユニット1を含むインタラクティブビジュアルシステム22を含み、一方のユニットは、ここではPJ1と示され、表示デバイス、すなわち、出力画像を投影およびインタラクション面47上に投影するプロジェクタ2を含む、インタラクティブプロジェクタであり、他方のユニットは、出力画像を仮想表示およびインタラクション面47上に表示する半透明ディスプレイグラス24を含む、着用式インタラクティブグラスであり、各ユニットは、任意追加の発光体3が投影およびインタラクション面47を照射しつつ投影およびインタラクション面47をキャプチャするカメラ9、受信器11、送信器12、マイクロコントローラまたは特定用途向けデジタル回路のような計算およびデータ収集手段10、ならびにインタラクションオブジェクト4をさらに含む。インタラクションオブジェクト4は、カメラ9によって検出可能であるように適合される、少なくとも1つの受動的光学的ディテール5または1つの能動的光学的ディテール6を含んでもよい。インタラクションデバイス4は、受動的ディテール5および能動的ディテール6のあらゆる種類の組み合わせを含んでよい。このようなインタラクティブビジュアルシステム22では、カメラ9は互いに同期され、その一方、プロジェクタ2からの投影画像の更新および半透明グラス24による仮想ディスプレイの更新は任意選択的に、3Dのため、および仮想現実機能のために同期させることができるが、さもなければ、同期させる必要はない。インタラクションオブジェクト4が作動している場合には、それらはカメラ9と同期され、任意追加の発光体3がカメラ9と同期されてもよい。
図24では、ハードウェア構成は、任意追加の発光体3が投影およびインタラクション面47を照射しつつ投影およびインタラクション面47をキャプチャするカメラ9、無線受信器11、無線送信器12、マイクロコントローラまたは特定用途向けデジタル回路のような計算およびデータ収集手段10、ならびにインタラクションオブジェクト4を含む、2つ以上のユニット1を含むインタラクティブビジュアルシステム22を含む。ユニット1は、PJ1におけるように、投影およびインタラクション面47上に出力画像を投影するデータプロジェクタ2を含んでもよく、あるいはユニット1は、P2のような、投影およびインタラクション面47上に出力画像を投影するデータプロジェクタユニット2から分離されていてもよい。インタラクションオブジェクト4は、カメラ9によって検出可能であるように適合される、少なくとも1つの受動的光学的ディテール5または1つの能動的光学的ディテール6を含んでもよい。インタラクションデバイス4は、受動的ディテール5および能動的ディテール6のあらゆる種類の組み合わせを含んでよい。このようなインタラクティブビジュアルシステム22において、カメラ9は互いに同期される。インタラクションオブジェクト4が作動している場合には、それらはカメラ9と同期され、任意追加の発光体3がカメラ9と同期されてもよい。
本発明に係る各種の実施形態が提示され、有線式および無線式の構成において利用されることができ、標準的な低コストデバイスを、リモートコントローラ内に通常含まれるNIR受信器およびNIR LED、ならびに同じくリモートコントローラ内に含まれるバーストベースのRF受信器および送信器として利用することができる、リッスン・アンド・リピート原理と示される、この汎用性のある「プラグ・アンド・プレイ」同期原理に基づく本発明の利点が明確に説明されている。例示的な構成は、時間の3/8*500μs/37500μs≒0.5%においてのみ送信を行うことになり、それゆえ、IR/NIRリモートコントローラの使用は影響を受けないことになる。バーストベースのRF送信器および受信器が利用されることもでき、通常、時間の1/8*60μs/37500μs≒0.02%送信を行うだけでよいことになる。これは、RFベースのリモートコントローラもこの同期によって影響を受けることはないことを意味する。
好ましい実施形態における同期は、少なくとも30ms離間し、4Hzの平均バースト周波数を有する低頻度の短いバーストを利用してもよく、NIR/IRバースト長は500μsという短さになり得る。
本発明は、利用可能な低コストのマイクロコントローラおよびプログラム可能デバイスを用いた高品質で精密な露出制御のために、低コストのインタラクションデバイスに非常に適している。本発明は、プログラム可能な低コストのCMOS画像センサを利用することにも非常に適している。細かい同期のために、XVCOによって制御される水晶ベースのクロックシンセサイザと組み合わせ、垂直帰線消去期間を一時的に変化させることによって信号の位相を迅速に調整するためにCMOS画像センサにおけるプログラム可能な機能を用いる本発明の方式は、非常に高速で、信頼性が高く、低コストの同期をもたらす。
様々な実施形態、態様、および組み合わせは単なる好ましいものであり、任意選択的なものであることが意図されているため、以上において説明された本発明の実施形態および諸態様に対する変更およびそれらの種々の組み合わせが、添付の請求項によって定義されている通りの本発明の範囲から偏移することなく、可能である。本発明を説明し、主張するために用いられている「含む(including)」、「含む(comprising)」、「組み込む(incorporating)」、「〜からなる(consisting of)」、「有する(have)」、および「〜である(is)」等の表現は、非限定的に解釈されることが意図されている。すなわち、明示的に説明されていない項目、構成要素または要素も存在することを許すことが意図されている。単数への言及は、複数にも関すると解釈されるべきである。添付の請求項における括弧内に含まれている数は、請求項の理解を補助することが意図されており、けっして、これらの請求項によってクレームされている主題を限定するものと解釈してはならない。

Claims (18)

  1. ユニットであって、
    第1のバーストを送信する送信器と、
    前記第1のバーストに同期してインタラクションオブジェクトを検出するカメラと、
    他のユニットから送信される第2のバーストを受信する受信器と、を備え、
    前記送信器は、前記受信器が前記第2のバーストを受信した場合に、受信した前記第2のバーストと同じタイミングで前記第1のバーストを送信し、
    前記カメラは、前記第2のバーストと同じタイミングで送信された前記第1のバーストに同期して前記インタラクションオブジェクトから届く光を検出することを特徴とするユニット。
  2. 請求項1に記載のユニットであって、
    前記第1のバーストは、複数個のバーストを含んで構成され、
    前記送信器は、前記第1のバーストを送信する第1の期間と、前記第1のバーストを送信しない第2の期間とを交互に繰り返し、
    前記第2の期間は、前記第1の期間よりも長いことを特徴とするユニット。
  3. 請求項1又は2に記載のユニットであって、
    画像を表示する表示デバイスをさらに備えることを特徴とするユニット。
  4. 請求項3に記載のユニットであって、
    前記表示デバイスは、プロジェクターであることを特徴とするユニット。
  5. 請求項3に記載のユニットであって、
    前記表示デバイスは、フラットパネルディスプレイであることを特徴とするユニット。
  6. 請求項3に記載のユニットであって、
    前記表示デバイスは、ディスプレイグラスであることを特徴とするユニット。
  7. 請求項1〜6のいずれか一項に記載のユニットであって、
    前記カメラは、前記インタラクションオブジェクトに備わる光源が前記第1のバーストに同期して発した光を検出することを特徴とするユニット。
  8. 請求項1〜7のいずれか一項に記載のユニットであって、
    前記第1のバーストに同期して前記インタラクションオブジェクトに光を照射する発光体をさらに備え、
    前記カメラは、前記発光体から照射されて前記インタラクションオブジェクトで反射した光を検出することを特徴とするユニット。
  9. 請求項1〜8のいずれか一項に記載のユニットであって、
    前記送信器及び前記受信器は、赤外線通信によって送受信を行うことを特徴とするユニット。
  10. 請求項1〜8のいずれか一項に記載のユニットであって、
    前記送信器及び前記受信器は、無線周波数通信によって送受信を行うことを特徴とするユニット。
  11. 請求項1〜8のいずれか一項に記載のユニットであって、
    前記送信器及び前記受信器は、双方向電線又は双方向光ファイバ線によって前記他のユニットと送受信を行うことを特徴とするユニット。
  12. 請求項1〜11のいずれか一項に記載のユニットであって、
    前記第1のバーストは、複数個のバーストを含んで構成され、
    前記第1のバーストを構成している少なくとも一つのバーストを送信するか否を、疑似乱数機能に基づいて決定することを特徴とするユニット。
  13. インタラクションオブジェクトと、ユニットと、を備えたビジュアルシステムであって、
    前記ユニットは、
    第1のバーストを送信する送信器と、
    前記第1のバーストに同期して前記インタラクションオブジェクトを検出するカメラと、
    他のユニットから送信される第2のバーストを受信する受信器と、を備え、
    前記送信器は、前記受信器が前記第2のバーストを受信した場合に、受信した前記第2のバーストと同じタイミングで前記第1のバーストを送信し、
    前記カメラは、前記第2のバーストと同じタイミングで送信された前記第1のバーストに同期して前記インタラクションオブジェクトから届く光を検出することを特徴とするビジュアルシステム。
  14. 請求項13に記載のビジュアルシステムであって、
    前記インタラクションオブジェクトは、前記第1のバーストを受信する受信器と、受信した前記第1のバーストに同期して光を発する光源と、を備え、
    前記ユニットの前記カメラは、前記インタラクションオブジェクトの前記光源が発する光を検出することを特徴とするビジュアルシステム。
  15. 請求項14に記載のビジュアルシステムであって、
    前記インタラクションオブジェクトの前記光源は、発光シーケンスによって、前記インタラクションオブジェクトの識別子を前記ユニットに伝達することを特徴とするビジュアルシステム。
  16. 請求項14又は15に記載のビジュアルシステムであって、
    前記インタラクションオブジェクトの前記光源は、発光シーケンスによって、前記インタラクションオブジェクトの先端スイッチの状態及び他の入力動作の状態の少なくとも1つを前記ユニットに伝達することを特徴とするビジュアルシステム。
  17. 請求項14〜16のいずれか一項に記載のビジュアルシステムであって、
    前記インタラクションオブジェクトの前記光源は、前記インタラクションオブジェクトの前記受信器が前記第1のバーストを受信した後に、前記カメラのシャッターの開放タイミングに合わせて発光させ、3回の連続するビデオフレームのうちの少なくとも1つの期間を利用して、前記インタラクションオブジェクトの識別子、先端スイッチの状態及び入力動作の状態の少なくとも1つを伝達することを特徴とするビジュアルシステム。
  18. インタラクションオブジェクトを検出する検出方法であって、
    ユニットが、他のユニットから送信される第2のバーストを受信し、
    前記ユニットが、前記第2のバーストを受信した場合に、前記第2のバーストと同じタイミングで第1のバーストを送信し、
    前記ユニットが、前記第2のバーストと同じタイミングで送信された前記第1のバーストに同期して前記インタラクションオブジェクトから届く光を検出することを特徴とする検出方法。
JP2014550781A 2012-01-09 2013-01-03 ビジュアルおよびインタラクティブシステムのための同期、識別および追跡のための低干渉システムおよび方法 Active JP6057098B2 (ja)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201261584620P 2012-01-09 2012-01-09
US61/584,620 2012-01-09
US201261601414P 2012-02-21 2012-02-21
US61/601,414 2012-02-21
PCT/IB2013/000335 WO2013104988A1 (en) 2012-01-09 2013-01-03 Low interference system and method for synchronization, identification and tracking of visual and interactive systems

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016225727A Division JP6304842B2 (ja) 2012-01-09 2016-11-21 ビジュアルシステム及びその制御方法

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2015504217A JP2015504217A (ja) 2015-02-05
JP2015504217A5 JP2015504217A5 (ja) 2016-03-24
JP6057098B2 true JP6057098B2 (ja) 2017-01-11

Family

ID=47846083

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014550781A Active JP6057098B2 (ja) 2012-01-09 2013-01-03 ビジュアルおよびインタラクティブシステムのための同期、識別および追跡のための低干渉システムおよび方法
JP2016225727A Active JP6304842B2 (ja) 2012-01-09 2016-11-21 ビジュアルシステム及びその制御方法

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016225727A Active JP6304842B2 (ja) 2012-01-09 2016-11-21 ビジュアルシステム及びその制御方法

Country Status (6)

Country Link
US (2) US9652029B2 (ja)
EP (2) EP3318961B1 (ja)
JP (2) JP6057098B2 (ja)
CN (2) CN107656635B (ja)
TW (1) TWI635420B (ja)
WO (1) WO2013104988A1 (ja)

Families Citing this family (27)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6060581B2 (ja) * 2012-09-18 2017-01-18 セイコーエプソン株式会社 インタラクティブシステム、インタラクティブシステムの制御方法、およびプロジェクター
WO2014145279A1 (en) 2013-03-15 2014-09-18 Leap Motion, Inc. Determining the relative locations of multiple motion-tracking devices
US9348419B2 (en) * 2014-01-24 2016-05-24 Leap Motion, Inc. Method for synchronizing operation of systems
US9389069B2 (en) * 2014-03-26 2016-07-12 Alces Technology, Inc. Compact 3D depth capture systems
US9733731B2 (en) * 2014-05-12 2017-08-15 Atmel Corporation Timing synchronization of active stylus and touch sensor
CN105430308B (zh) * 2014-09-17 2020-04-03 索尼公司 交互式投影装置及其曝光值自动调整方法
US9924143B2 (en) * 2014-09-23 2018-03-20 Intel Corporation Wearable mediated reality system and method
JP6503828B2 (ja) * 2015-03-27 2019-04-24 セイコーエプソン株式会社 インタラクティブプロジェクションシステム,指示体,およびインタラクティブプロジェクションシステムの制御方法
US9898091B2 (en) 2015-06-03 2018-02-20 Oculus Vr, Llc Virtual reality system with head-mounted display, camera and hand-held controllers
US10532277B2 (en) * 2015-06-11 2020-01-14 Facebook Technologies, Llc Hand-held controllers with light-emitting diodes synchronized to an external camera
TWI601423B (zh) 2016-04-08 2017-10-01 晶睿通訊股份有限公司 攝影系統及其同步方法
CN107305692B (zh) * 2016-04-14 2021-01-26 上海乐相科技有限公司 一种确定待测对象的运动信息的方法及装置
CN105931272B (zh) * 2016-05-06 2019-04-05 上海乐相科技有限公司 一种运动对象追踪方法及系统
CN106028001B (zh) * 2016-07-20 2019-01-04 上海乐相科技有限公司 一种光学定位方法及装置
TWI607365B (zh) * 2016-10-07 2017-12-01 Handwriting interactive display device and handwriting interactive reading device
CN106506076A (zh) * 2016-10-14 2017-03-15 乐视控股(北京)有限公司 一种虚拟现实系统及其信息传输的方法、装置
WO2018074098A1 (ja) * 2016-10-18 2018-04-26 株式会社ワコム ペアリング方法、位置検出システム、位置指示器、及び位置検出装置
CN108366250B (zh) * 2018-02-06 2020-03-17 深圳市鹰硕技术有限公司 影像显示系统、方法以及数字眼镜
FR3078851B1 (fr) * 2018-03-07 2020-02-14 Teledyne E2V Semiconductors Sas Camera de vision a mesure de temps de vol optimisee pour environnement multi-cameras
JP7014009B2 (ja) * 2018-03-29 2022-02-01 セイコーエプソン株式会社 操作デバイス、位置検出システム及び操作デバイスの制御方法
TWI744589B (zh) 2018-12-28 2021-11-01 宏正自動科技股份有限公司 視訊互動系統
US11068701B2 (en) * 2019-06-13 2021-07-20 XMotors.ai Inc. Apparatus and method for vehicle driver recognition and applications of same
CN112188181B (zh) * 2019-07-02 2023-07-04 中强光电股份有限公司 图像显示设备、立体图像处理电路及其同步信号校正方法
TWI712978B (zh) * 2019-09-18 2020-12-11 玉山商業銀行股份有限公司 動態影像檢核方法、服務系統及電腦程式產品
US11683450B2 (en) * 2020-06-04 2023-06-20 FLIR Unmanned Aerial Systems AS Shutter and light signal synchronization systems and methods
US20220132042A1 (en) * 2020-10-26 2022-04-28 Htc Corporation Method for tracking movable object, tracking device, and method for controlling shooting parameters of camera
CN116820235A (zh) * 2023-06-26 2023-09-29 江西科骏实业有限公司 虚拟现实设备的交互方法、系统、终端设备以及存储介质

Family Cites Families (43)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8730129B2 (en) * 1990-12-07 2014-05-20 Dennis J Solomon Advanced immersive visual display system
US5488571A (en) * 1993-11-22 1996-01-30 Timex Corporation Method and apparatus for downloading information from a controllable light source to a portable information device
JP3257585B2 (ja) 1996-03-29 2002-02-18 株式会社ビジュアルサイエンス研究所 空間マウスを用いた映像化装置
US7268774B2 (en) * 1998-08-18 2007-09-11 Candledragon, Inc. Tracking motion of a writing instrument
JP2001022520A (ja) * 1999-07-07 2001-01-26 Canon Inc 座標入力装置
JP3670896B2 (ja) * 1999-08-06 2005-07-13 日立ソフトウエアエンジニアリング株式会社 電子ボードシステム
JP2001075736A (ja) * 1999-09-06 2001-03-23 Canon Inc 座標入力装置
CN101071351A (zh) * 1999-10-27 2007-11-14 数字墨水公司 跟踪一书写工具位置的设备
US6529189B1 (en) 2000-02-08 2003-03-04 International Business Machines Corporation Touch screen stylus with IR-coupled selection buttons
JP3934846B2 (ja) * 2000-03-06 2007-06-20 株式会社リコー 座標入力/検出装置、電子黒板システム、受光素子の位置ズレ補正方法及び記憶媒体
JP2001287901A (ja) 2000-04-03 2001-10-16 Hiroshi Ito メタノールの分解ガス化方法
JP4708581B2 (ja) * 2000-04-07 2011-06-22 キヤノン株式会社 座標入力装置、座標入力指示具及びコンピュータプログラム
NO20004514A (no) 2000-09-11 2002-01-14 Njoelstad Tormod Tegne-, skrive- og peke-redskap for datamaskinbaserte presentasjoner og kontorarbeid
GB2401764B (en) * 2001-01-03 2005-06-29 Vtech Communications Ltd System clock synchronisation using phase-locked loop
GB0100094D0 (en) * 2001-01-03 2001-02-14 Vtech Communications Ltd System clock synchronisation using phased-lock loop
JP3685731B2 (ja) * 2001-03-28 2005-08-24 任天堂株式会社 ゲーム装置及びそのプログラム
JP2002351612A (ja) * 2001-05-28 2002-12-06 Canon Inc 座標入力装置及びその制御方法、プログラム
US7636931B2 (en) * 2001-08-17 2009-12-22 Igt Interactive television devices and systems
JP4728540B2 (ja) 2001-09-20 2011-07-20 株式会社リコー 会議等支援用画像投影装置
US7559656B2 (en) * 2003-03-03 2009-07-14 Panasonic Corporation Projector system
US7442914B2 (en) * 2003-09-12 2008-10-28 Flatfrog Laboratories Ab System and method of determining a position of a radiation emitting element
JP2005135081A (ja) * 2003-10-29 2005-05-26 Nec Viewtechnology Ltd ライトペンとこれを用いた電子黒板
JP4037822B2 (ja) 2003-12-05 2008-01-23 Necディスプレイソリューションズ株式会社 電子ペンの位置検出方法/電子ペン/プロジェクタ/電子黒板システム
NO323926B1 (no) 2004-11-12 2007-07-23 New Index As Visuelt system samt styringsobjekt og apparat til bruk i systemet.
JP3888558B2 (ja) * 2004-11-18 2007-03-07 任天堂株式会社 無線ネットワークシステムおよび無線通信プログラム
JP2007072502A (ja) * 2005-09-02 2007-03-22 Canon Inc 座標入力装置つき表示装置
JP2007072548A (ja) * 2005-09-05 2007-03-22 Matsushita Electric Ind Co Ltd 対象物指示特定システム、情報端末、操作対象機器および対象物指示特定方法
EP2049979B1 (en) * 2006-08-02 2013-07-24 Alterface S.A. Multi-user pointing apparatus and method
US20080169132A1 (en) * 2007-01-03 2008-07-17 Yao Ding Multiple styli annotation system
JP4932554B2 (ja) * 2007-03-20 2012-05-16 Necアクセステクニカ株式会社 文字入力システム、文字入力装置、文字入力方法、及びプログラム
JP4511611B2 (ja) 2008-05-29 2010-07-28 株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモ 無線リソース選択方法、無線基地局及び移動局
JP5094566B2 (ja) * 2008-06-02 2012-12-12 三菱電機株式会社 映像表示システム
JP4954143B2 (ja) * 2008-06-02 2012-06-13 三菱電機株式会社 位置検出装置
FR2933511A1 (fr) * 2008-07-04 2010-01-08 Optinnova Dispositif et procede de visualisation interactif utilisant une camera de detection et un pointeur optique
US8519984B2 (en) * 2009-08-20 2013-08-27 Acer Incorporated Input device and display system having the same
US20110134231A1 (en) * 2009-11-20 2011-06-09 Hulvey Robert W Method And System For Synchronizing Shutter Glasses To A Display Device Refresh Rate
US9179136B2 (en) * 2009-11-20 2015-11-03 Broadcom Corporation Method and system for synchronizing 3D shutter glasses to a television refresh rate
JP5366789B2 (ja) * 2009-12-18 2013-12-11 キヤノン株式会社 入力指示具及びその制御方法、並びに座標入力装置
CN102109909A (zh) * 2009-12-25 2011-06-29 旭丽电子(广州)有限公司 简报指示装置及其控制方法
US20110169736A1 (en) * 2010-01-13 2011-07-14 Smart Technologies Ulc Interactive input system and tool tray therefor
US8610764B2 (en) 2010-07-09 2013-12-17 Sony Corporation Shutter glasses repeater
US9354718B2 (en) * 2010-12-22 2016-05-31 Zspace, Inc. Tightly coupled interactive stereo display
CN102135842B (zh) * 2011-04-06 2013-02-27 南京方瑞科技有限公司 同步光笔电子白板系统

Also Published As

Publication number Publication date
CN104321720A (zh) 2015-01-28
WO2013104988A1 (en) 2013-07-18
US9652029B2 (en) 2017-05-16
EP2802973A1 (en) 2014-11-19
CN107656635B (zh) 2020-10-27
US20170205906A1 (en) 2017-07-20
US10296078B2 (en) 2019-05-21
TWI635420B (zh) 2018-09-11
EP3318961A1 (en) 2018-05-09
JP2017084373A (ja) 2017-05-18
TW201403398A (zh) 2014-01-16
EP3318961B1 (en) 2020-09-02
JP6304842B2 (ja) 2018-04-04
CN104321720B (zh) 2017-11-07
US20150015482A1 (en) 2015-01-15
JP2015504217A (ja) 2015-02-05
CN107656635A (zh) 2018-02-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6304842B2 (ja) ビジュアルシステム及びその制御方法
US10719125B2 (en) Object and environment tracking via shared sensor
CN101238409B (zh) 为获得智能屏幕能力以及其它方面的增强在投影仪平台中ccd相机的使用
EP2703836A1 (en) TOF illuminating system and TOF camera and method for operating, with control means for driving electronic devices located in the scene
CN104793811A (zh) 位置检测系统以及位置检测系统的控制方法
CN102216890A (zh) 带有图像传感器和信号处理器的触摸输入
US20150062013A1 (en) Rolling Shutter Synchronization of a Pointing Device in an Interactive Display System
CN104793810A (zh) 位置检测装置、位置检测系统和位置检测装置的控制方法
US9753558B2 (en) Pointing system and method
JP2009289243A (ja) 位置検出装置、位置検出システム、映像表示装置、及び映像表示システム
US9733728B2 (en) Position detecting device and position detecting method
US20130089335A1 (en) IR protocol for 3D active eyewear
WO2014091225A1 (en) Method and apparatus for tracking the movement of a plurality of tracked devices within a scene
US9933863B2 (en) Optical object recognition system
CN106325610B (zh) 触控显示系统、触控装置与触控显示方法
JP2011197041A (ja) 画像表示装置
EP4328714A1 (en) Touchless interaction enablement method, apparatus and retrofitting assembly
WO2012152504A1 (en) Synchronization of active 3d glasses on a displayed signal
JP2006276124A (ja) マルチプロジェクションディスプレイ
CN111124105A (zh) 一种光源手势控制系统及控制方法
JP2012249157A (ja) 表示装置及びシャッタメガネ

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20141128

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20150115

A524 Written submission of copy of amendment under article 19 pct

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A524

Effective date: 20151224

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20151224

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20151224

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20160829

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20161012

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20161025

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20161122

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6057098

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350