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Karla Brunet

Este artículo propone una discusión sobre proyecciones, sus distintas texturas y implicaciones social y política. Es una muestra de proyectos realizados en diferentes lugares del mundo que tienen el suporte de la pantalla de proyección... more
Este artículo propone una discusión sobre proyecciones, sus distintas texturas y implicaciones social y política. Es una muestra de proyectos realizados en diferentes lugares del mundo que tienen el suporte de la pantalla de proyección con parte relevante de la obra. Presento aquí algunos proyectos teniendo como partida el momento de aislamiento social, instabilidad política y económica, además de cuestiones racial, ambiental y social. Finalizo el texto presentando el proceso de creación de la performance audiovisual “Borders” que realicé en Letonia y también la presenté en Brasil.
Tendo psicogeografia e a arte de andar como ponto de partida, produzimos um jogo de tabuleiro artístico de criação colaborativa. O jogo é baseado na experiência de mover-se por um lugar, neste caso, a cidade de Salvador, e sentir seu... more
Tendo psicogeografia e a arte de andar como ponto de partida, produzimos um jogo de tabuleiro artístico de criação colaborativa. O jogo é baseado na experiência de mover-se por um lugar, neste caso, a cidade de Salvador, e sentir seu ambiente. É um jogo de arte baseado na colaboração, no vagar e no experimentar a cidade como arte, como jogo. Trata-se da topofilia difundida por Yi-Fu Tuan (1990), de apreciar o lugar, amando-o. Diferente de uma mera contemplação do lugar, este jogo pretende levantar questões de mobilidade, urbanismo, ambiente, estética e poluição.Palavras-chave: Caminhada; Cidade; Arte; Salvador; Jogo. A Cooperative Art Game. The Experience of Wandering in Salvador.Abstract: Having psychogeography and the art of walking as a starting point, we created a collaborative artistic board game. The game is based on the experience of moving around a place, in this case, the city of Salvador, and getting a feeling for its environment. It's an art game based on collaboration, wandering and experiencing the city as art, as a game. It is about the topophilia disseminated by Yi-Fu Tuan (1990), about appreciating the place, loving it. Different from a mere contemplation of the place, this game intends to raise questions of mobility, urbanism, environment, aesthetics and pollution.
Este artigo apresenta uma aproximação da Arte & Ciência através de uma metodologia proposta de expedição artísti- ca para perceber o mar. Tendo a caminhada como ponto de partida e coletas de dados científicos com medidores portáteis, a... more
Este artigo apresenta uma aproximação da Arte & Ciência através de uma metodologia proposta de expedição artísti-
ca para perceber o mar. Tendo a caminhada como ponto de partida e coletas de dados científicos com medidores
portáteis, a expedição usa o corpo como sensor e propõe um sentir o mar através desta corporificação do lugar. As
histórias locais e discussões científicas se misturam, formando narrativas do mar. A metodologia foi criada como forma
de percepção do Mar Mediterrâneo, uma proposta artística de decolonização da natureza, decolonização dos mares. É
uma escuta científica e subjetiva de imersão no mar.
Ruas de pedra, um rio cortando a cidade, casebres de arquitetura histórica. Esse foi o cenário do projeto artístico de mapeamento e experimentação urbana Lençóis.art.br. Com o objetivo de despertar o olhar para o espaço geográfico de... more
Ruas de pedra, um rio cortando a cidade, casebres de arquitetura histórica. Esse foi o cenário do projeto artístico de mapeamento e experimentação urbana Lençóis.art.br. Com o objetivo de despertar o olhar para o espaço geográfico de Lençóis, município localizado na Chapada Diamantina-Bahia, o projeto disponibilizou recursos analógicos e digitais para diversas pessoas "remapearem" a cidade. Nesta comunicação propomos uma reflexão do projeto Lençóis.art.br tanto por seu conteúdo artístico de obra colaborativa e experimentativa, quanto em relação ao uso do espaço urbano, tecnologia móvel, internet e implicações sociopolíticas de criações de mapas.
Este trabalho discute a vigilância produzida pelo uso das microcâmeras, a partir da realização da videoinstalação virtual 'Miradas'. A obra traz a estrutura arquitetural do panóptico para explicitar os sistemas de monitoramento baseados... more
Este trabalho discute a vigilância produzida pelo uso das microcâmeras, a partir da realização da videoinstalação virtual 'Miradas'. A obra traz a estrutura arquitetural do panóptico para explicitar os sistemas de monitoramento baseados na geração de imagem por dispositivos fixos. Desta configuração é gerada uma visibilidade constante, nos espaços públicos e privados, que torna o indivíduo vigilante e vigiado.
Este trabalho pretende tecer reflexões sobre a relação entre arte, tecnologia e natureza a partir do projeto artístico 'Escape → Natureza'. Composta por pequenos vídeos de paisagens naturais, a obra explora a utilização das tecnologias... more
Este trabalho pretende tecer reflexões sobre a relação entre arte, tecnologia e natureza a partir do projeto artístico 'Escape → Natureza'. Composta por pequenos vídeos de paisagens naturais, a obra explora a utilização das tecnologias móveis e da internet para produzir e divulgar o audiovisual. Da película e projeção cinematográfica, caminha-se para um modo descentralizado e desterritorializado de fazer e fruir obras artísticas.
Este artigo discute as relações entre arte, tecnologia e meio ambiente, a partir da realização da pesquisa artística Geografias do Mar. O trabalho tem caráter teórico-prático e encontrase em desenvolvimento por uma equipe... more
Este artigo discute as relações entre arte, tecnologia e meio ambiente, a partir da realização da pesquisa artística Geografias do Mar. O trabalho tem caráter teórico-prático e encontrase em desenvolvimento por uma equipe interdisciplinar. Conceitos como Geografia Experimental, Cartografia Artística e Ecoarte fundamentam a pesquisa. O mote temático do processo criativo é o mar da costa baiana e os resultados artísticos estão sendo produzidos em diversos formatos e linguagens.
In this paper, I describe 3 different immersive field trips in nature resulting in artworks and environmental appreciation. The first, it is an art residence I undergone in Norway, Sweden, and Lithuania. The main subject of the call for... more
In this paper, I describe 3 different immersive field trips in nature resulting in artworks and environmental appreciation. The first, it is an art residence I undergone in Norway, Sweden, and Lithuania. The main subject of the call for this residency was “Cartographies of everyday life on the sea.” The second, it is an art residency I organized on a sailing boat with the theme “Experience the Sea.” The third, it is an artwork derived from different trips to nature. On the rst, I focus on the process and intentions of being on that location. On the second, the focus is on the experience. And on the third, I talk about the outcome of different immersions in nature performed in recent years. They all have in common the urge– as an artist – to be in nature and produce something out of it. It can be a report, a note, a video, or a photograph, anything that connects me to nature, which can extend the feeling even when I’m not there anymore.
Research Interests:
O presente artigo visa discutir a fotografia hoje, suas práticas, implicações e estéticas. Surge de perguntas e inquietações sobre o atual estado da fotografia, a Fotografia 2.0, o excesso de imagens existente, o uso de drones,... more
O presente artigo visa discutir a fotografia hoje, suas práticas, implicações e estéticas. Surge de perguntas e inquietações sobre o atual estado da fotografia, a Fotografia 2.0, o excesso de imagens existente, o uso de drones, Google Street View, câmeras de vigilância e mega câmera. Tendo como exemplo trabalhos de fotógrafos e artistas contemporâneos que em prol de uma ecologia da imagem se apropriam das imagens disponíveis ou que criam novas imagens com pontos de vista diferente como a visão de pássaro de um drone ou que focam na imagem como código para criar outras estéticas visuais, o artigo propõe questionamentos sobre privacidade, vigilância, autoria, apropriação, código e processos de cross e transmídia.

English
O presente artigo visa discutir a fotografia hoje, suas práticas, implicações e estéticas. Surge de perguntas e inquietações sobre o atual estado da fotografia, a Fotografia 2.0, o excesso de imagens existente, o uso de drones, Google Street View, câmeras de vigilância e mega câmera. Tendo como exemplo trabalhos de fotógrafos e artistas contemporâneos que em prol de uma ecologia da imagem se apropriam das imagens disponíveis ou que criam novas imagens com pontos de vista diferente como a visão de pássaro de um drone ou que focam na imagem como código para criar outras estéticas visuais, o artigo propõe questionamentos sobre privacidade, vigilância, autoria, apropriação, código e processos de cross e transmídia.
Research Interests:
Capítulo dentro del livro Intersecta organizado por Daniel Cruz

Link to the book page http://www.artesmediales.uchile.cl/intersecta/
Research Interests:
The book digitalization process for e-reader devices marks the emergence of a new media form that is not focused in the digital remediation of the printing book proprieties. This kind of media modality absorbs the interface mimetic... more
The book digitalization process for e-reader devices marks the emergence of a new media form that is not focused in the digital remediation of the printing book proprieties. This kind of media modality absorbs the interface mimetic strategies of the old book and blends it with data miner and computational proprieties creating new dialogues between the languages. As methodological approach we adapted some of the main principles of new media from Lev Manovich (2002, 2013) to e-readers, creating an analytical model to be applied to the Amazon Kindle Paperwhite. Through this study we could identify a significant amount of digital book proprieties influenced by computer language and software features, reaffirming the emergency of new kind of media-book.
... 16 url http://www.buzzine.info/46/node/16 17 url http://www.sampa.org Page 7. ... Some say that happened because an American guy was rude to a Brazilian in a forum, so to prove their importance and amount, Brazilians started to post... more
... 16 url http://www.buzzine.info/46/node/16 17 url http://www.sampa.org Page 7. ... Some say that happened because an American guy was rude to a Brazilian in a forum, so to prove their importance and amount, Brazilians started to post in Portuguese and disturb English forums. ...
The “Sensorium. Art, Sensors and Water” book is a collection of different papers, programming code and images of the project Sensorium: from the sea to the river. The papers have been published before on different conferences and... more
The “Sensorium. Art, Sensors and Water” book is a collection of different papers, programming code and images of the project Sensorium: from the sea to the river. The papers have been published before on different conferences and proceedings – some are in English, others in Portuguese. The book is a concluding document to this project, and also, a starting point for the next project.

=pt=

Este livro é uma coletânea de diferentes artigos, códigos de programação e imagens do projeto Sensorium: do mar para o rio. Os artigos foram publicados previamente em diferentes congressos e proceedings – alguns estão em português, outros em inglês. O livro é um documento de conclusão deste projeto, um ponto final e, ao mesmo tempo, um ponto inicial para o próximo projeto.
O livro “A Arte de Caminhar: Ilha de Maré” é uma coletânia de artigos e produções artísticas resultantes do projeto A Arte de Caminhar, realizado na Ilha de Maré, Salvador, BA, Brasil. O projeto foi contemplado pelo Edital Proext/UFBA... more
O livro “A Arte de Caminhar: Ilha de Maré” é uma coletânia de artigos e produções artísticas resultantes do projeto A Arte de Caminhar, realizado na Ilha de Maré, Salvador, BA, Brasil. O projeto foi contemplado pelo Edital Proext/UFBA ACCS 2018.1. O livro é dividio em 3 partes: o ato de caminhar, o caminhar e a escrita, o caminhar e as visualidades.
Research Interests:
Tropixel - Arte, ciência, tecnologia e sociedade é uma coletânea de textos que reúnem experiências e reflexões teóricas da cultura digital contemporânea. Baseado no evento Tropixel que reuniu em 2013 artistas, cientistas, ativistas e... more
Tropixel - Arte, ciência, tecnologia e sociedade é uma coletânea de textos que reúnem experiências e reflexões teóricas da cultura digital contemporânea. Baseado no evento Tropixel que reuniu em 2013 artistas, cientistas, ativistas e pesquisadores de diferentes lugares do Brasil e do mundo em Ubatuba e Juiz de Fora, o livro incorpora artigos sobre ativismo, meio ambiente, sociedade, artes e ciências.
Link para download (repositório EDUFBA) https://repositorio.ufba.br/ri/handle/ri/18120
Research Interests: