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TW201313279A - 遊戲機、記憶使用於其之電腦程式的記憶媒體及控制方法 - Google Patents

遊戲機、記憶使用於其之電腦程式的記憶媒體及控制方法 Download PDF

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TW201313279A
TW201313279A TW101124453A TW101124453A TW201313279A TW 201313279 A TW201313279 A TW 201313279A TW 101124453 A TW101124453 A TW 101124453A TW 101124453 A TW101124453 A TW 101124453A TW 201313279 A TW201313279 A TW 201313279A
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Application number
TW101124453A
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Inventor
Kazuha Hayashi
Yoshitaka Nishimura
Tetsuhiro Honjo
Aoi Tagami
Takayuki Ishikawa
Hidenori Kotera
Yuki Sato
Yuma Miyazaki
Eriko Motohashi
Original Assignee
Konami Digital Entertainment
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
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Abstract

〔課題〕提供可導引複數資訊的遊戲機。〔解決手段〕遊戲機,係具備記憶用以判別與沿著時間軸方向之深度方向(TD)交叉的基準線(KL)上延伸之方向的交叉方向位置的位置資訊與應成為所定操作之基準的基準時期建立對應並被記述的序列資料(30)的外部記憶手段(10)。遊戲機係依據序列資料(30),判別包含於所定時間範圍之基準時期及對應該基準時期的交叉方向位置。然後,遊戲機係使通過於對應各基準時期的時間軸上之位置中對應各基準時期的各交叉方向位置,而且從深度方向(TD)的一端側(UP)朝另一端側(DP)延伸的指示路徑(R),與基準線(KL),顯示於遊戲畫面(40R),並且伴隨各基準時期與現在時刻的時間差之減少,使深度方向(TD)的各位置與基準線(KL)之間的深度方向(TD)的距離減少。

Description

遊戲穖、記憶使用於其之電腦程式的記憶媒體及控制方法
本發明係關於遊戲機、記憶使用於其之電腦程式的記憶媒體及控制方法。
公知有以沿著所定路徑來顯示對應韻律音之音符棒條,並且此音符棒條在操作時期與對應現在時刻的基準線一致之方式,使音符棒條朝向基準線移動,藉此,導引操作時期的音樂遊戲(例如,參照專利文獻1)。
〔先前技術文獻〕 〔專利文獻〕
〔專利文獻1〕日本特開2001-96061號公報
在專利文獻1的遊戲裝置中,藉由音符棒條與基準線的一致,導引操作時期。又,比較被導引之操作時期與對於作為操作手段之模擬吉他的實際之操作時期,評估實際的操作時期。但是,僅在音符棒條與基準線之間的距離之減少之1種變化中,難以進行具體之操作內容等、複數資訊的導引。另一方面,可藉由導引複數資訊,增加對玩家的要求。亦即,尚有提升遊戲的有趣性之餘地。
在此,本發明的目的係提供可導引複數資訊的遊戲機 、使用於其之電腦程式及控制方法。
本發明的遊戲機,係對應應執行操作之操作時期的操作基準標識(OJ)與對應遊戲上之現在時刻的現在時刻標識(TL)被顯示於遊戲畫面(40R),透過沿著在配置於對應時間軸上之前述操作時期的位置之前述操作基準標識與前述現在時刻標識之間所產生之前述時間軸的第1方向(TD)之相對性變位,對玩家導引前述操作時期的遊戲機,具備:基準時期資料記憶手段(20),係記憶用以判別與前述第1方向交叉之第2方向之交叉方向位置的位置資訊與應成為所定操作之基準的基準時期建立對應並被記述的基準時期資料(30);資訊判別手段(15),係依據前述基準時期資料,判別從前述遊戲上的現在時刻朝往未來而包含於所定時間範圍的前述基準時期,及對應該基準時期的前述交叉方向位置;及路徑顯示手段(15),係使通過於對應利用前述資訊判別手段判別之各基準時期的前述時間軸上之各第1方向位置中對應各基準時期的各交叉方向位置,而且從前述第1方向的一端側(UP)朝另一端側(DP)延伸的指示路徑(R),與前述現在時刻標識,顯示於前述遊戲畫面,並且以伴隨各基準時期與前述現在時刻的時間差之減少而各第1方向位置與前述現在時刻標識之間的前述第1方向之距離會變化之方式,使前述指示路徑與前述現在時刻標識之間產生前述第1方向的相對性變 位。
依據本發明,顯示經由交叉方向位置,而且從第1方向(時間軸方向)的一端側朝向另一端側延伸的指示路徑。因為交叉方向位置往與時間軸方向交叉之方向偏離,故指示路徑的方向以往第2方向變化之方式延伸。因在指示路徑與現在時刻標識之間產生時間軸方向的相對性變位,故以伴隨各基準時期與前述現在時刻之間的時間差之減少,第1方向位置與現在時刻標識之間的距離也減少之方式變化時,於基準時期中交叉方向位置與現在時刻標識的位置係雖然在時間軸方向上一致,但在與時間軸方向交叉之方向有可能產生偏離。所以,利用交叉方向位置與現在時刻標識的位置之間的時間軸方向之相對性變位,來導引基準時期之外,更可利用指示路徑與現在時刻標識之間的第2方向之偏離量及偏離方向,來導引其他資訊。亦即,可利用指示路徑與現在時刻標識之間的第1方向之一致與第2方向之偏離,導引複數資訊。藉此,因為作為所定操作,可對玩家要求多樣的操作,可提升遊戲的有趣性。
於基準時期資料,作為位置資訊,記述任何資訊亦可。例如,於本發明的遊戲機之一樣態中,於前述基準時期資料,作為前述位置資訊,記述有表示以所定數來分割前述第2方向的所定路徑範圍(TL)內時被分割的單位範圍之數量的資訊亦可;於前述基準時期資料,作為前述位置資訊,記述有自之前位置起的移動量及移動方向的資訊亦可。
於本發明的遊戲機之一樣態中,前述路徑顯示手段,係進而顯示於前述現在時刻中在前述第1方向與前述現在時刻標識的位置一致,而且前述第2方向的位置因應前述所定操作而變化的操作對應標識(KG)亦可。此時,可透過操作對應標識,導引玩家的所定操作。藉此,可促使玩家進行自身操作的調整。
於本發明的遊戲機之一樣態中,更具備:輸入裝置(3),係具有複數操作部(9);於前述基準時期資料,前述基準時期及前述位置資訊與指定前述複數操作部之任一的資訊進而建立對應並被記述;前述路徑顯示手段,係以可依前述複數操作部分別進行判別的樣態,顯示前述指示路徑亦可。此時,可對複數操作部分別導引複數資訊。又,複數操作部係以任何樣態來區別亦可。例如,於此樣態中,前述路徑顯示手段,係將前述指示路徑的前述一端側及前述另一端側的至少任一方,配置於依每一操作部而不同的位置,藉此以可依前述複數操作部分別進行判別的樣態,顯示前述指示路徑亦可。或者,前述路徑顯示手段,係藉由使前述指示路徑的配色依前述每一操作部而彼此不同,以可依前述複數操作部分別進行判別的樣態,顯示前述指示路徑亦可。
又,第1方向的相對性變位係以任何方式產生亦可。例如,於本發明的遊戲機之一樣態中,前述路徑顯示手段,係藉由使前述指示路徑朝向前述現在時刻標識移動,產生前述第1方向的相對性變位亦可。
於本發明的遊戲機之一樣態中,更可具備:評估手段(15),係依據前述基準時期資料的前述位置資訊,評估前述所定操作。此時,因為所定操作依據位置資訊被評估,故可催促玩家進行對應位置資訊之所定操作。
於本發明的遊戲機之一樣態中,更具備:聲音輸出裝置(4),係再生輸出聲音;樂曲資料記憶手段(20),係記憶用以再生樂曲的樂曲資料(27);及樂曲再生手段(15),係依據前述樂曲資料,從前述聲音輸出裝置再生前述樂曲;於前述基準時期資料,作為前述基準時期,記述有前述樂曲的再生中之時期亦可。此時,可實現導引複數資訊的音樂遊戲。
本發明之遊戲機用的電腦程式,係構成為使組入於對應應執行操作之操作時期的操作基準標識(OJ)與對應遊戲上之現在時刻的現在時刻標識(TL)被顯示於遊戲畫面(40R),透過沿著在配置於對應時間軸上之前述操作時期的位置之前述操作基準標識與前述現在時刻標識之間所產生之前述時間軸的第1方向(TD)之相對性變位,對玩家導引前述操作時期的遊戲機,且具備記憶用以判別與前述第1方向交叉之第2方向之交叉方向位置的位置資訊與應成為所定操作之基準的基準時期建立對應並被記述的基準時期資料(30)之基準時期資料記憶手段(20)的遊戲機之電腦(15),具有作為以下手段的功能:資訊判別手段,係依據前述基準時期資料,判別從前述遊戲上的現在時刻朝往未來而包含於所定時間範圍的前述基準時期,及 對應該基準時期的前述交叉方向位置;及路徑顯示手段,係使通過於對應利用前述資訊判別手段判別之各基準時期的前述時間軸上之各第1方向位置中對應各基準時期的各交叉方向位置,而且從前述第1方向的一端側(UP)朝另一端側(DP)延伸的指示路徑(R),與前述現在時刻標識,顯示於前述遊戲畫面,並且以伴隨各基準時期與前述現在時刻的時間差之減少而各第1方向位置與前述現在時刻標識之間的前述第1方向之距離也減少之方式,使前述指示路徑與前述現在時刻標識之間產生前述第1方向的相對性變位。
本發明之遊戲機用的控制方法,係使組入於對應應執行操作之操作時期的操作基準標識(OJ)與對應遊戲上之現在時刻的現在時刻標識(TL)被顯示於遊戲畫面(40R),透過沿著在配置於對應時間軸上之前述操作時期的位置之前述操作基準標識與前述現在時刻標識之間所產生之前述時間軸的第1方向(TD)之相對性變位,對玩家導引前述操作時期的遊戲機,且具備記憶用以判別與前述第1方向交叉之第2方向之交叉方向位置的位置資訊與應成為所定操作之基準的基準時期建立對應並被記述的基準時期資料(30)之基準時期資料記憶手段(20)的遊戲機之電腦(15),執行以下工程:資訊判別工程,係依據前述基準時期資料,判別從前述遊戲上的現在時刻朝往未來而包含於所定時間範圍的前述基準時期,及對應該基準時期的前述交叉方向位置;及路徑顯示工程,係使通過於對應在 前述資訊判別工程中所判別之各基準時期的前述時間軸上之各第1方向位置中對應各基準時期的各交叉方向位置,而且從前述第1方向的一端側(UP)朝另一端側(DP)延伸的指示路徑(R),與前述現在時刻標識,顯示於前述遊戲畫面,並且以伴隨各基準時期與前述現在時刻的時間差之減少而各第1方向位置與前述現在時刻標識之間的前述第1方向之距離也減少之方式,使前述指示路徑與前述現在時刻標識之間產生前述第1方向的相對性變位。可藉由執行本發明的電腦程式或控制方法,實現本發明的遊戲機。
再者,在以上之說明中,為了易於理解本發明,將添附圖面之參照符號以括弧附記,但是,本發明並不為因此而限定圖式之形態者。
如以上所說明般,依據說明,除了利用交叉方向位置與現在時刻標識的位置之間的時間軸方向之相對性變位,來導引基準時期之外,更可利用指示路徑與現在時刻標識之間的第2方向之偏離量及偏離方向,來導引其他資訊。亦即,可利用指示路徑與現在時刻標識之間的第1方向之一致與第2方向之偏離,導引複數資訊。
以下,針對關於本發明一形態之遊戲機進行說明。圖 1係揭示關於本發明一形態的遊戲機之外觀的圖。又,圖2揭示前視圖,圖3揭示後視圖,圖4側視圖,圖5揭示俯視圖。如該等圖所示,遊戲機1係具備監視器2、作為輸入裝置的控制面板3、作為聲音輸出裝置的兩個揚聲器4。各揚聲器4係構成為可發光,在遊玩中,該發光顏色會變化。再者,於遊戲機1,除了控制面板3之外,設置有音量操作開關、電源開關、電源燈等之通常的業務用遊戲機所具備之各種輸入裝置及輸出裝置,但是,在圖1~圖5中省略該等圖示。又,遊戲機1可並排複數台來使用。
圖6係放大揭示圖1之控制面板3的圖。如圖6所示,於控制面板3,設置有作為操作部的兩個量度控制器9,與6個按鍵13。6個按鍵13係被分類為4個大按鍵13D,與比大按鍵13D小的兩個小按鍵13S。又,表面3S係被分類為第1區域D1與第2區域D2。圖6的虛線D係表示第1區域D1與第2區域D2的邊界。如圖6所示,4個大按鍵13D係配置於兩個小按鍵13S上方的第1區域D1,兩個小按鍵係被配置於第1區域D1下方的第2區域D2。又,4個大按鍵13D係以於水平方向形成一列之方式配置。另一方面,2個小按鍵13S也以於水平方向形成一列之方式配置。
進而,6個按鍵13係以將控制面板3的表面3S二分於左右方向LR的縱斷線JL為基準,分別配置於左右對向的位置。縱斷線JL也左右兩等分第1區域D1及第2區域 D2。亦即,控制面板3係藉由縱斷線JL被分類成左側區域3A與右側區域3B,於該等區域3A、3B,分別包含3個按鍵13。然後,包含於左側區域3A的3個按鍵13與包含於右側區域3B的3個按鍵13,係以縱斷線JL為基準,配置於左右對向的位置。又,小按鍵13S係被配置在形成於包含於各區域3A、3B之兩個大按鍵13D之間的左右方向LR之中間的中間線BT上。如此,分別包含於左右區域3A、3B之1個小按鍵與兩個大按鍵13D之間,形成有所定位置關係。再者,圖6的縱斷線JL、中間線BT等的虛線係想像線,並未設置於實際的控制面板3。
量度控制器9係配置於第2區域D2。又,兩個量度控制器9也藉由縱斷線JL,被分類為包含於左側區域3A的左側量度控制器9A,與包含於右側區域3B的右側量度控制器9B。該等量度控制器9A、9B也以縱斷線JL為基準,配置成左右對向。又,量度控制器9係形成為具有中心線CL的圓柱狀。量度控制器9係包含沿著中心線CL而往與表面3S交叉之方向延伸的軸部(未圖示),與以固定於軸部之方式安裝的抓夾部9T。軸部係設置成以中心線CL為中心,可往左右雙方旋轉。亦即,量度控制器9係構成為以中心線CL為中心,可往左及往右雙方旋轉。量度控制器9係透過抓夾部9T,藉由玩家往左右兩方向旋轉操作。又,抓夾部9T的外周部分SP係伴隨旋轉操作而位置變化。
圖7係遊戲機1的功能區塊圖。如圖7所示,於遊戲 機1的內部係設置有作為電腦的控制單元15。又,控制面板3、監視器2及揚聲器4係連接於控制單元15。控制單元15係具備作為控制主體的遊戲控制部16、遵從來自其遊戲控制部16的輸出而動作的顯示控制部17及聲音輸出控制部18。遊戲控制部16係作為組合微處理器,與其微處理器的動作所需之內部記憶裝置(作為一例,有ROM及RAM)等之各種周邊裝置的單元而構成。
顯示控制部17係將因應從遊戲控制部16賦予之畫像資料的畫像描繪至畫格緩衝器,並將對應其描繪之畫像的映像訊號輸出至監視器2,藉此,於監視器2上顯示所定畫像。聲音輸出控制部18係產生因應從遊戲控制部16賦予之聲音再生資料的聲音再生訊號,並輸出至揚聲器4,藉此,從揚聲器4再生所定聲音(包含樂曲等)。
又,於遊戲控制部16,連接有外部記憶裝置20。於外部記憶裝置20係可使用DVDROM、CDROM等之光學式記憶媒體或EEPROM等之非揮發性半導體記憶體等之即使無電源的供給也可保持記憶的記憶媒體。
於外部記憶裝置20,係記憶遊戲程式21與遊戲資料22。遊戲程式21係為了在遊戲機1遵從所定順序來執行音樂遊戲所需之電腦程式。於遊戲程式21,包含用以實現關於本發明之功能的序列控制模組23及評估模組24。啟動遊戲機1時,遊戲控制部16係執行被記憶於其內部記憶裝置之作業程式,執行為了作為遊戲機1進行動作所需之各種處理。
接下來,遊戲控制部16係遵從遊戲程式21,設定用以執行音樂遊戲的環境。藉由以遊戲控制部16執行遊戲程式21的序列控制模組23,於遊戲控制部16產生序列處理部25。又,藉由以遊戲控制部16執行遊戲程式21的評估模組24,於遊戲控制部16產生操作評估部26。序列處理部25及操作評估部26係藉由電腦硬體與電腦程式的組合而實現之邏輯裝置。
序列處理部25係執行配合玩家所選擇之音樂(樂曲)的再生而對玩家指示操作,或因應玩家的操作而產生效果音等之表演的音樂遊戲處理。操作評估部26係執行評估玩家之操作的處理。再者,於遊戲程式21係除了上述之各模組23、24之外,也包含為了執行音樂遊戲所需之各種程式模組,於遊戲控制部16產生對應該等模組的邏輯裝置,但是,省略該等圖示。
於遊戲資料22係包含遵從遊戲程式21而執行音樂遊戲時應參照之各種資料。例如,於遊戲資料22包含有樂曲資料27、效果音資料28及畫像資料29。樂曲資料27係為了從揚聲器4再生輸出成為遊戲對象的樂曲所需之資料。在圖8,揭示一種類的樂曲資料27,但是實際上,玩家可從複數樂曲選擇進行遊玩之樂曲。於遊戲資料22,記錄有分別對應該等複數種類樂曲的複數種類之樂曲資料27附加用以識別樂曲的資訊。藉由記憶樂曲資料27,外部記憶裝置20具有作為樂曲資料記憶手段的功能。
效果音資料28係將回應玩家的操作而應從揚聲器4 輸出之複數種類的效果音,與每一效果音獨特的代碼建立對應並加以記錄的資料。效果音係包含樂曲之外其他各種類的聲音。效果音資料28係對於各種類,改變音程而準備有所定八度數亦可。畫像資料29係用以使監視器2顯示遊戲畫面內之背景畫像、各種物件、圖示等的資料。
於遊戲資料22更包含作為基準時期資料的序列資料30。序列資料30係界定應對於玩家指示之操作等的資料。對於一首曲子的樂曲資料27最少準備1個序列資料30。序列資料30係於後詳述。又,外部記憶裝置20係藉由記憶序列資料30,具有作為基準時期資料記憶手段的功能。
於控制面板3,在內部設置有檢測裝置35。檢測裝置35係檢測對按鍵13的操作或對量度控制器9的操作。具體來說,檢測裝置35係檢測出量度控制器9的旋轉量及旋轉方向(或者成為基準之部分的圓周方向之位置),又或按下按鍵13之操作的有無。檢測裝置35的檢測結果係被輸出至遊戲控制部16,利用於遊戲控制部16所執行之各種處理。再者,作為檢測裝置35,可適用公知的裝置。又,檢測裝置35係區分成量度控制器9用與按鍵13用來設置亦可,分別對應6個按鍵13及兩個量度控制器9來設置亦可。
接著,說明在遊戲機1執行之音樂遊戲的概要。在遊戲機1中,執行評估對應被再生之樂曲的適切操作之音樂遊戲。參照圖8~圖11,進行具體說明。圖8係模式揭示 遊戲畫面之一例的圖。如圖8所示,於遊戲畫面40,包含4個軌道TL。4個軌道TL係以表演虛擬3維空間之方式,從作為畫面之一端側的深側(上方)UP朝向作為另一端側的前方側(下方)DR延伸。4個軌道TL係同樣第,被配置於從畫面的深側UP朝向前方側DP延伸之兩條區分線SL之間。軌道TL延伸之深度方向TD係被利用作為時間軸方向(第1方向)。
又,該等4個軌道TL係分別對應4個大按鍵13D。進而,於兩條區分線SL的各側方,配置有分別從畫面的深側UP朝向前方側DP延伸之兩個預備軌道YT。
於遊戲畫面40的下方(前方側),配置有作為現在時刻標識的基準線KL。基準線KL係以於左右方向(第2方向)橫跨4個軌道TL之方式延伸成直線狀。又,於各軌道TL,在適切時期顯示作為操作基準標識的物件OJ。又,同樣地,也在適切時期顯示大物件DJ。大物件DJ係以跨越4個軌道TL中左側兩個或右側兩個之方式配置。物件OJ及大物件DJ係從軌道TL的深側UP朝向前方側DP移動。對於玩家,配合物件OJ及大物件DJ到達基準線KL,要求適切之操作的執行。具體來說,配合物件OJ到達基準線KL,對玩家要求按下對應配置物件OJ之軌道TL的大按鍵13D之操作。又,配合大物件DJ到達基準線KL,對玩家要求按下位於對應大物件DJ跨越之兩個軌道TL的大按鍵13D之下方的小按鍵13S。而評估此玩家的操作時期,與物件OJ或大物件DJ到達基準線KL之時期 之間的偏差。
於遊戲畫面40,在適切的時期顯示指示路徑R。圖9係揭示遊戲畫面之其他例的圖。如圖9所示,於遊戲畫面40R,包含兩個指示路徑R。兩個指示路徑R係以描繪相互交叉之X文字之方式配置於畫面的深側UP。具體來說,一方的指示路徑R1從右側的預備軌道YT朝向左側的預備軌道YT,與4個軌道TL傾斜交叉而延伸,另一方的指示路徑R2從左側的預備軌道YT朝向右側的預備軌道YT,與4個軌道TL傾斜交叉而延伸。然後,一方的右側指示路徑R1對應右側量度控制器9B,另一方的左側指示路徑R2對應左側量度控制器9A。
指示路徑R也伴隨時間的經過,朝向基準線KL移動。圖10係揭示從圖9的遊戲畫面40R經過一定時間後之遊戲畫面的圖。如圖10所示,配合指示路徑R到達基準線KL,於基準線KL上,顯示分別對應兩個指示路徑R之作為操作對應標識的兩個游標KG。游標KG係對應對於量度控制器9的旋轉操作,左右移動於基準線KL上。具體來說,對應右側指示路徑R1所顯示的右側游標KG1對應右側量度控制器9B的旋轉操作,對應左側指示路徑R2所顯示的左側游標KG2對應左側量度控制器9A的旋轉操作。
對於玩家,要求各游標KG不超出對應之各指示路徑R之外的操作。亦即,對玩家要求,右側游標KG1配置於不超出右側指示路徑R1之外的位置,左側游標KG2不超 出左側指示路徑R2之外的位置之旋轉操作。在游標KG超出指示路徑R之外時,會賦予罰則。另一方面,指示路徑R到通過基準線KL為止,游標KG未超出指示路徑R之外時,會賦予優惠。再者,作為罰則,例如,利用在值成為0時遊戲會結束之所定計條的減算、獲得之得分的減算。又,僅有優惠的賦予而沒有罰則亦可。作為優惠之一例,利用獲得得分、所定計條的加算等亦可。
圖11係揭示指示路徑R之其他例的圖。如圖11所示,也有顯示與4個軌道TL直交之方式延伸的指示路徑RX之狀況。指示路徑RX係包含沿著預備軌道YT延伸的直進部RXa,與往和軌道TL正交之方向延伸的正交部RXb。在圖11的範例中,顯示兩個指示路徑RX。被配置於深側的指示路徑RX1係以從深側UP朝向前方側DP,依序沿著左側的預備軌道YT延伸之直進部RXa與沿著右側的預備軌道YT延伸之直進部RXa挾持正交部RXb之方式配置。
另一方面,被配置於前方側的指示路徑RX2係以從深側UP朝向前方側DP,依序沿著右側的預備軌道YT延伸之直進部RXa與沿著左側的預備軌道YT延伸之直進部RXa挾持正交部RXb之方式配置。此時,挾持正交部RXb而位於深側之直進部RXa沿著右側的預備軌道YT延伸之一方對應右側量度控制器9B。另一方面,挾持正交部RXb而位於深側之直進部RXa沿著左側的預備軌道YT延伸之一方對應左側量度控制器9A。亦即,配置於深側之 指示路徑RX1對應左側量度控制器9A,配置於前方側之指示路徑RX2對應右側量度控制器9B。再者,對應各量度控制器9A、9B之各指示路徑R配色不同等,指示路徑R係以可相互區別之樣態顯示亦可。
於各量度控制器9A、9B,分別分派有對再生中之樂曲賦予變化的各要素(包含各功能)。例如,作為對樂曲賦予變化的各要素,對A區域3A的左側量度控制器9A分派吉他音,對右側量度控制器9B分派歌唱音。然後,因應各量度控制器9A、9B的旋轉操作,吉他音或歌唱音的音量會變化。
再者,對於量度控制器9,除此之外,例如分派音效器的功能亦可。具體來說,因應對於量度控制器9的旋轉操作,對樂曲之效力的程度變化亦可。作為此種功效,例如,實現對於樂曲之原創音源,強調特定頻率範圍之聲音的變化。此時,因應對於量度控制器9的旋轉操作,增減被強調之範圍頻率即可。
或者,對於量度控制器9,分派刮盤功能,亦即使樂曲的再生速度增減的功能亦可。具體來說,因應對於量度控制器9的旋轉操作,使樂曲產生對應再生速度之增加的刮盤效果及對應再生速度之減少的刮盤效果亦可。又,對於按鍵13,分派所定效果音亦可。亦即,藉由按下按鍵13,於樂曲中追加所定效果音亦可。
接著,參照圖12,詳細說明序列資料30。圖8係揭示序列資料30的內容之一例的圖。如圖12所示,序列資 料30係具備條件界定部30a與操作序列部30b。於條件界定部30a,記述有音樂的節奏、拍子、音軌、樂曲的長度等之指定用以執行遊戲的各種條件之資訊。
另一方面,於操作序列部30b,對應按鍵13及量度控制器9的操作之指示與樂曲中的時刻建立對應而被記述。如圖12所示,操作序列部30b係包含為了形成指示路徑R所利用的指示路徑資訊部30r,與為了於軌道TL上配置物件OJ或大物件DJ所利用的物件資訊部30i。
於指示路徑資訊部30r,包含樂曲中之時期(基準時間)的資訊、往與作為交叉方向位置之時間軸方向(深度方向TD)交叉的左右方向(第2方向)延伸之基準線KL上的位置之資訊(位置資訊)、指示路徑R之寬度的資訊及指示路徑型式的資訊。指示路徑資訊部30r係構成為將該等資訊相互建立對應之複數記錄的集合。在圖12的範例中,各資訊從左依序記述有指示路徑R開始之樂曲中的時期,亦即開始時期的資訊、指示路徑R的開始時期之基準線KL上的位置之資訊、指示路徑R結束之樂曲中的時期,亦即結束時期的資訊、指示路徑R的結束時機之基準線KL上的位置之資訊、指示路徑R之寬度的資訊、指示路徑型式的資訊。又,指示路徑資訊部30r的開頭記述“LINE POINT”。指示路徑資訊部30r係藉由此記述,與其他資訊部,例如物件資訊部30i區別。
開始時期及結束時期等之基準時期的資訊係將表示樂曲中的小節號碼、拍數及拍中的時刻之值,以逗號區隔並 加以記述。拍中的時刻係自一拍開頭開始的經過時間,利用將1拍的長度等分為n個單位時間而自其拍子開頭開始的單位數來表現。例如,n=100,是樂曲之第1小節的第2拍,且作為操作時期而指定從其拍子開頭僅經過1/4之時刻時,記述為“01,2,025”。
基準線KL上之位置的資訊係利用表示基準線KL延伸之左右方向的各位置之數值來記述。例如,作為表示此種各位置的數值,利用將作為所定路徑範圍的基準線KL之左右方向的長度以所定數來等分,對應被等分之單位長度(單位範圍)的各位置從左端依序附加號碼實的數量(單位長度的數量)。在圖12的範例中,作為所定數,利用128。又,從基準線KL之左端的位置到右端的位置為止,以0、1、2之方式到右端的位置之128為止,於各位置依序附加號碼。亦即,在指定基準線KL之左端的位置時記述0之數值,在指定右端的位置時則記述128之數值。再者,基準線KL的資訊係代表在來到對應該資訊的基準時期時,於以數值指定之基準線KL上的位置配置指示路徑R之狀況。亦即,基準線KL的資訊係代表與基準線KL上的指示路徑R重疊之部分的位置。又,在基準時期來到之前,基準線KL上之位置的資訊係具有對應基準線KL之左右方向的位置之軌道TL或預備軌道YL的左右方向之各方向的指定之功能。
基準線KL上之位置的資訊也具有指定量度控制器9之資訊的功能。具體來說,與結束時期建立對應之基準線 KL上的位置對應右端的位置時具有指定右側量度控制器9B的資訊之功能,在對應左端的位置時具有指定左側量度控制器9A的資訊之功能。再者,左右的量度控制器9A、9B之指定係利用指示路徑資訊部30r之開頭的記述來進行亦可。例如,在開頭的記述為“LINE POINT1”時具有作為對應左側量度控制器9A的指示路徑資訊部30r之功能,在為“LINE POINT2”時具有作為對應右側量度控制器9B的指示路徑資訊部30r之功能。
指示路徑R的寬度係利用表示基準線KL上之各位置的單位長度來指定。例如,指示路徑R的寬度係記述為“10”,此時,以單位長度指定10個分之長度的寬度。指示路徑型式係利用與各指示路徑型式建立對應之字母來指定。例如,對應圖9之範例的X型之型式與“A”建立對應,對應圖11之範例的具有正交部RXb之型式與“B”建立對應。然後,在指定對應圖9之範例的X型之型式時,作為指示路徑型式,記述“A”。再者,此種指示路徑型式與字母的建立對應係藉由未圖示的其他表格來實現。
在圖12的範例中,第1小節之第2拍的開始時間點(“000”)被指定為開始時期,從第1小節之第2拍的開始時間點僅經過“016”的時期被指定為結束時期,且作為開始時期之位置,指定基準線KL之左端的位置(“0”),作為結束時期之位置,指定基準線KL之右端的位置(“128”)。又,作為此指示路徑R的寬度而指定“10”,作為型式而指定“A”,亦即X型。所以,顯示有以在第1小 節之第2拍的開始時間點(“000”)到達基準線KL之左端的位置之方式開始,在從第1小節之第2拍的開始時間點僅經過“016”的時期在右端的位置結束之方式以寬度“0”來描繪文字X地延伸的指示路徑R。
另一方面,於物件資訊部30i,包含樂曲中之時期的資訊、指定4個軌道TL中任一的軌道資訊、指定物件之種類的物件資訊。物件資訊部30i係構成為將該等資訊相互建立對應之複數記錄的集合。在圖12的範例中,各資訊係從左依序記述樂曲中之時期的資訊、軌道資訊、物件資訊。又,於物件資訊部30i的開頭記述有“ITEM POINT”,藉由此記述,與其他資訊部,例如指示路徑資訊部30r區別。
樂曲中之時期的資訊係與指示路徑資訊部30r同樣記述。軌道資訊係利用指定4個軌道TL之資訊來記述。例如,從左端的軌道TL依序附加1、2、3、4之號碼,指定左端的軌道TL時記述“track1”之資訊,指定其鄰接的軌道TL時記述“track2”之資訊。物件資訊係利用分別與物件OJ與大物件DJ建立對應之字母來記述。例如,物件OJ與“S”建立對應。又,大物件DJ因應出現之軌道TL的位置,在橫跨左側兩個軌道TL時與“A”建立對應,在橫跨右側兩個軌道TL時與“B”建立對應。再者,大物件DJ的種類,除此之外,因應長度等,與其他的字母建立對應亦可。
在圖12的範例中,記述有顯示以在第1小節之第1 拍的開始時間點(“000”)到達基準線KL之方式移動於左端的軌道TL(“track1”)上的物件OJ(“S”)之指示。另一方面,也記述有顯示以從第1小節之第1拍的開始時間點僅經過“0012”之時期到達基準線KL之方式橫跨左側兩個軌道TL來移動的大物件DJ之指示。
依據上述之序列資料30,遊戲控制部16執行用以顯示指示路徑R的處理及用以顯示物件OJ或大物件DJ的處理。遊戲控制部16係於以利用序列資料30所指定之基準時期中,指示路徑R、物件OJ及大物件DJ與基準線KL一致之方式,控制指示路徑R、物件OJ及大物件DJ的顯示。
接著,說明遊戲控制部16執行音樂遊戲時的處理。遊戲控制部16係在讀入遊戲程式21,結束為了執行音樂遊戲所需之初始設定時,防備來自玩家之遊戲開始的指示而待機。遊戲開始的指示係例如包含在遊戲中進行遊玩之樂曲或難易度的選擇等之特定在遊戲中使用之資料的操作。受理該等指示的順序係與公知的音樂遊戲等相同即可。
被指示遊戲開始時,遊戲控制部16係讀取對應玩家所選擇之曲子的樂曲資料27,並輸出至聲音輸出控制部18,藉此從揚聲器4開始樂曲的再生。藉此,控制單元15係作為樂曲再生手段而作用。
進而,遊戲控制部16係與樂曲的再生同步,讀取對應玩家之選擇的序列資料30,一邊參照畫像資料29一邊產生遊戲畫面的描繪所需之畫像資料,並輸出至顯示控制 部17。藉此,遊戲控制部16係於監視器2上顯示遊戲畫面。又,於音樂遊戲的執行中,遊戲控制部16係作為遊戲畫面的顯示等所需之處理,以所定周期分別重複執行圖13所示之指示路徑顯示處理常式、圖14所示之游標顯示處理常式、圖15所示之游標位置控制處理常式及圖16所示之操作評估常式。再者,圖13的常式、圖14的常式及圖15的常式由序列處理部25擔任,圖16的常式由操作評估部26擔任。又,遊戲控制部16係除此之外,也執行用以控制物件OJ或大物件DJ之顯示的處理等,但式,可因藉由公知的處理來實現,故省略該等處理的詳細說明。
開始圖13的指示路徑顯示處理常式時,遊戲控制部16的序列處理部25係首先在步驟S1取得樂曲上的現在時刻。現在時刻係例如以樂曲的再生開始時間點作為基準,利用遊戲控制部16的內部時鐘開始計時,從該內部時鐘之值取得。於接下來的步驟S2中,序列處理部25係從序列資料30,取得包含於指示路徑資訊部30r之應顯示於遊戲畫面的時間長度(所定時間範圍)所包含之基準時間(開始時期、結束時期)、基準線KL上的位置、寬度、型式等之各資訊。所定時間範圍係作為一例,設定為從現在時刻開始之樂曲的兩小節所相當之時間長度。
在下個步驟S3,序列處理部25係運算分別對應包含於在步驟S2中取得之顯示範圍內的各基準時期(開始時期及結束時期)之遊戲畫面內的各座標。該運算係作為一例,如以下所述進行。首先,序列處理部25係判別包含 於顯示範圍之指示路徑R是否與任一量度控制器9建立對應。此判別係依據作為指示路徑R的結束時期所指定之基準線KL上的位置來進行。例如,被判別為作為結束時期,在指定基準線KL上之右端的位置時,對應右側量度控制器9B,在指定左端的位置時,對應左側量度控制器9A。接著,因應各基準時期與現在時刻的時間差,根據基準線KL的位置,判別時間軸方向(亦即深度方向TD)之各基準時期的位置。進而,依據與各基準時期等建立對應之基準線KL上的位置之資訊,判別各基準時期之左右方向的位置。藉由該等,利用從基準線KL的位置沿著時間軸之時間順序的排列,可取得對應被指定之各基準時期的被指定之左右方向的各位置之座標。
分別對應各基準時期等的座標之運算結束時,序列處理部25會前進至步驟S4。在步驟S4中,序列處理部25係依據在步驟S3中運算之基準時期的座標與在步驟S2中取得之各資訊,產生為了描繪指示路徑R所需之畫像資料。此畫像資料的產生係作為一例,如以下所述進行。首先,依據包含於指示路徑資訊部30r之各基準時期(開始時期、結束時期)的座標、指示路徑R之寬度的資訊及指示路徑型式的資訊,產生指示路徑R的畫像資料。具體來說,以具有被指定之指示路徑R的寬度之方式遵從指示路徑型式,連接開始時期的座標及結束時期的座標。藉此,產生經由各基準時期的時間順序,亦即開始時期、結束時期的順序所指定之左右方向的位置,而且遵從指定的指示路 徑型式,往時間軸方向延伸之指示路徑R的畫像資料。
在接下來的步驟S5中,序列處理部25係對顯示控制部17輸出在步驟S4中產生之畫像資料,結束本次的常式。藉由重複執行以上的處理,於遊戲畫面,顯示在以序列資料30記述之基準時期經由所定之左右方向的位置,而且往深度方向TD延伸的指示路徑R。又,以對應指示路徑R之各基準時期的位置與基準線KL的位置於現在時刻中一致之方式,指示路徑R移動顯示於深度方向TD。
接著,說明圖14的游標顯示處理常式。圖14的常式係用以控制基準線KL上之游標KG的顯示的處理。開始圖14的常式時,序列處理部25係從序列資料30的指示路徑資訊部30r,取得包含於顯示範圍之指示路徑R的開始時期及結束時期之資訊。於接下來的步驟S12中,序列處理部25係判別游標KG是否已顯示於遊戲畫面,亦即游標KG之顯示的有無。
在步驟S12的判別結果為否定的結果時,亦即判別於遊戲畫面內沒有游標KG的顯示時,序列處理部25會前進至步驟S13。在步驟S13中,序列處理部25係依據在步驟S11中取得之資訊,判別現在時刻是否是開始時期,亦即指示路徑R的開始時期是否到來。
在此判別為否定之結果時,亦即開始時期並未到來時,則跳過之後的處理,結束本次的常式。
相對於此,在步驟S13的判別結果為肯定的結果時,亦即開始時期到來時,序列處理部25會前進至步驟S14 。在步驟S14中,序列處理部25係於所定位置開始游標KG的顯示,並前進至步驟S15。又,作為所定位置,利用與基準線KL上的指示路徑R重疊之部分。在步驟S15中,序列處理部係執行游標位置控制處理的副常式。此副常式係於後詳述。結束步驟S15的處理時,序列處理部25係結束本次的常式。
另一方面,在步驟S12的判別結果為肯定的結果時,亦即判別於遊戲畫面內有游標KG的顯示時,序列處理部25會前進至步驟S16。在步驟S16中,序列處理部25係依據在步驟S11中取得之資訊,判別現在時刻是否是結束時期,亦即指示路徑R的結束時期是否到來。此判別為否定的結果時,亦即結束時期尚未到來時,序列處理部25會前進至步驟S15。
在步驟S15中,序列處理部25係執行游標位置控制處理的副常式,結束本次的常式。相對於此,在步驟S16的判別結果為肯定的結果時,亦即結束時期到來時,序列處理部25會前進至步驟S17。在步驟S17中,序列處理部25係從遊戲畫面消除游標KG的顯示,亦即結束游標KG的顯示,結束本次的常式。
圖15係揭示游標位置控制處理常式的流程圖之一例的圖。此常式係作為圖14之常式的副常式,在圖14常式的步驟S15中被叫出執行。開始圖15的常式時,首先在步驟S21中,序列處理部25係取得玩家對於量度控制器9的操作結果。具體來說,作為玩家的操作結果,參照檢 測裝置35的輸出訊號,取得各量度控制器9的旋轉方向及旋轉量。
於接下來的步驟S22中,序列處理部25係依據在步驟S21中取得之各操作結果,作為移動目標,計算出應顯示之游標KG的座標。此座標的計算係作為一例,如以下執行。首先,序列處理部25係依據取得之旋轉方向,判別使游標KG移動的方向。具體來說,對量度控制器9進行右旋轉的操作時,作為應移動之方向,判別出右方向,進行左旋轉的操作時,作為應移動之方向,判別出左方向。接著,依據旋轉量,判別移動量。此判別係藉由於量度控制器9可旋轉的範圍(例如360°)之一部分的範圍設定判別範圍來實現。具體來說,首先將作為判別範圍所設定之角度以所定數(與基準線KL之位置的資訊共通之數量)等分,計算出單位角度。接著,將旋轉量,亦即旋轉角度置換成單位角度的數量。然後,作為移動量,計算出此數量分的單位長度。根據如此計算出之移動方向及移動量(移動長度),與現在之游標KG的座標(如果是開始顯示時,則為所定位置),計算出應作為移動目標所顯示之游標KG的座標。
於下個步驟S23中,序列處理部25係依據在步驟S22中被計算出之座標,產生為了描繪游標KG所需之畫像資料。具體來說,以在步驟S22中計算出之移動目標的座標顯示游標KG之方式產生畫像資料。在接下來的步驟S24中,序列處理部25係對顯示控制部17輸出畫像資料 ,結束本次的常式。藉由執行以上的處理,於基準線KL上顯示游標KG,且游標KG對應對量度控制器9的操作,移動於基準線KL上。
接著,說明圖16的操作評估常式。圖16的常式係用以評估玩家對於量度控制器9之操作的處理。又,圖16的常式係依每一指示路徑R,亦即依每一量度控制器9來執行。開始圖16的常式時,操作評估部26係首先於步驟S31中,判斷指示路徑R是否到達基準線KL。此判斷係例如藉由比較現在時刻與指示路徑R的開始時期及結束時期來實現。具體來說,如果現在時刻為開始時期與結束時期之間的時刻的話,則判斷指示路徑R到達基準線KL,如果不是的話,則判斷指示路徑R並未到達基準線KL。然後,在此判斷結果為肯定的結果時,則跳過之後的處理而結束本次常式。
另一方面,在步驟S31的判斷結果為肯定的結果時,亦即在指示路徑R到達基準線KL時,操作評估部26會前進至步驟S32。於步驟S32中,操作評估部26係取得基準線KL上之游標KG的座標。此座標係利用圖15的處理結果來取得亦可,藉由與圖15的步驟S22相同的處理來取得亦可。
於接下來的步驟S33中,操作評估部26係特定對應現在時刻的基準線KL上之指示路徑R的範圍。此特定作為一例,如以下所述進行。首先,比較指示路徑R的開始時期與現在時刻,計算出自開始時期開始的經過時間。接 著,依據指示路徑R之寬度的資訊及連接型式的資訊,計算出經過時間之指示路徑R的基準線KL上之左端的座標及右端的座標。如此一來,藉由計算出基準線KL上之指示路徑R的兩端之座標,來特定基準線KL上之指示路徑R的範圍,亦即基準線KL與指示路徑R重疊的重複範圍。
於下個步驟S34中,操作評估部26係決定評估。此決定作為一例,如以下所述進行。首先,判別在步驟S32中取得之游標KG的座標是否包含於在步驟S33中特定之基準線KL與指示路徑R重疊的重複範圍。在游標KG的座標包含於重複範圍時,操作評估部26係將評估決定為優惠的賦予(或者罰則的免除)之結果。另一方面,在游標KG的座標不包含於重複範圍時,亦即游標KG的位置從指示路徑R上偏離時,則決定為罰則的賦予(或者不賦予優惠)之結果。如此一來,操作評估部26係於步驟S34中決定評估。
於接下來的步驟S35中,操作評估部26係以步驟S34的評估結果被反映於遊戲畫面的顯示之方式,控制對顯示控制部17的輸出。具體來說,對應優惠的賦予之評估結果,得分的加算、計條的增加等被反映於遊戲畫面的顯示。另一方面,對應罰則之評估結果,計條的減少等被反映於遊戲畫面的顯示。結束步驟S35的處理時,操作評估部26係結束本次的常式。
如以上所說明般,依據此形態,顯示依據序列資料30 以橫跨各軌道TL之方式方向多樣變化的指示路徑R。指示路徑R也伴隨時間的經過,往基準線KL移動。又,配合指示路徑R到達基準線KL,於基準線KL上顯示游標KG。游標KG之基準線KL上的位置,亦即左右方向的位置係因應量度控制器9的操作而變化。為此,如果沒有對於量度控制器9執行適切的操作的話,在指示路徑R與游標KG之間,左右方向的位置會產生不同。所以,能以沿著此種指示路徑R的變化而游標KG進行移動之方式,對玩家要求量度控制器9的適切之操作。亦即,利用指示路徑R的變化方向及變化量,可對玩家導引或要求旋轉量及旋轉方向等之對於量度控制器9的具體操作等之複數資訊。
進而,於量度控制器9,分派有賦予樂曲變化之各要素。為此,藉由用以使游標KG移動的對量度控制器9之操作,可使遊玩中的樂曲產生各種變化。又,因為利用指示路徑R的變化,導引適切之時期、適切之量等,故可促進適切之樂曲的變化。藉此,可提供使樂曲有效果地變化之爽快感。亦即,藉由此種使樂曲的各要素變化之遊戲要素的追加,可提供新的有趣性。
於以上形態中,控制單元15藉由使序列處理部25執行圖13、圖14及圖15的常式,具有作為資訊判別手段、路徑顯示手段的功能。進而,控制單元15藉由使操作評估部26執行圖16的常式,具有作為操作範圍評估手段及評估手段的功能。
本發明並不限定於上述之形態,亦可以適合之形態實施。在上述之形態中,透過基準標識及現在時刻標識的顯示,導引關於基準時期及基準部的位置之資訊,但是,被導引之資訊並不限定於此種形態。例如,透過指示路徑之方向的變化及變化量,導引適切時期之操作的強度及操作的次數等之各種資訊亦可。
在上述之形態中,於序列資料30,作為基準位置的資訊,記述有與時間軸正交之方向的位置之資訊,但是,基準位置的資訊並不限定於此種形態。基準位置的資訊只要不配置於時間軸上,亦即與時間軸交叉之方向的位置的話,可作為任何位置的資訊。
又,操作部並不限定於上述之量度控制器。例如,於量度控制器的外周部分,設置可用以判別其一部分與其他部分的標誌或溝槽等的區別手段亦可。此時,於基準時期資料,作為關於基準位置的資訊,記述有指定藉由區別手段來區別之部分的位置之資訊亦可。亦即,不僅變化方向及變化量等之自現在位置起的相對性變位位置,藉由區別手段所區別之部分應位於之絕對性變位位置作為關於基準位置的資訊來利用亦可。此時,藉由區別手段區別之部分具有作為基準部的功能。又,構成為操作部的整體可移動亦可。此時,操作部的整體具有作為基準部的功能。進而,基準部之位置的變化並不限定於旋轉移動。採用上下方向、左右方向等之各種位置的變化亦可。
在上述之形態中,於基準時期資料,利用操作方向及 操作量,記述有關於基準位置的資訊,但是,基準時期資料並不限定於此種形態。例如,作為基準位置的資訊,記述有自之前位置起的移動量及移動方向的資訊亦可。或者,記述有指定藉由上述的區別手段所區別之部分的位置之絕對位置的資訊亦可。又例如,利用分別與時間軸交叉的方向建立對應的“a”、“b”等的字母或記號,記述基準位置的資訊亦可。
在上述之形態中,藉由基準標識朝向現在時刻標識移動,於該等之間產生相對性變位,但是,相對性變位並不限定於此種形態。例如,現在標識朝向基準標識移動亦可。又,在上述形態中,作為時間軸方向,利用深度方向,但是,時間軸方向並不限定於此種形態。例如,利用左右方向、上下方向等亦可。進而,時間軸並不限定於直線。例如,作為時間軸,利用曲線亦可。所以,時間軸方向以例如沿著延伸成曲線狀的時間軸之方式適切變化亦可。
在上述之形態中,作為以遊戲機執行之遊戲,採用音樂遊戲,但是,以遊戲機執行之遊戲並不限定於音樂遊戲。只要於應操作的基準時期指定基準部的位置,以遊戲機執行角色扮演遊戲、動作遊戲等的各種遊戲亦可。進而,本發明的遊戲系統係利用設置於商業設施之業務用遊戲機、家庭用的擱置型遊戲機、攜帶型的遊戲機、利用網路而實現之遊戲系統等之適切形態來實現亦可。
1‧‧‧遊戲機
2‧‧‧監視器(顯示裝置)
3‧‧‧控制面板(輸入裝置)
3A‧‧‧左側區域
3B‧‧‧右側區域
4‧‧‧揚聲器(聲音輸出裝置)
9,9A,9B‧‧‧量度控制器(操作部)
9T‧‧‧抓夾部
13‧‧‧按鍵(操作部)
13D‧‧‧大按鍵
13S‧‧‧小按鍵
15‧‧‧控制單元(資訊判別手段,路徑顯示手段,樂曲再生手段,評估手段)
16‧‧‧遊戲控制部
17‧‧‧顯示控制部
18‧‧‧聲音輸出控制部
20‧‧‧外部記憶裝置(基準時期資料記憶手段,樂曲資料記憶手段)
21‧‧‧遊戲程式
22‧‧‧遊戲資料
23‧‧‧序列控制模組
24‧‧‧評估模組
25‧‧‧序列處理部
26‧‧‧操作評估部
27‧‧‧樂曲資料
28‧‧‧效果音資料
29‧‧‧畫像資料
30‧‧‧序列資料(基準時期資料)
30a‧‧‧條件界定部
30b‧‧‧操作序列部
30i‧‧‧物件資訊部
30r‧‧‧指示路徑資訊部
35‧‧‧檢測裝置
40,40R‧‧‧遊戲畫面
D1‧‧‧第1區域
D2‧‧‧第2區域
BT‧‧‧中間線
JL‧‧‧縱斷線
LR‧‧‧左右方向
SP‧‧‧外周部分
TL‧‧‧軌道
KG‧‧‧游標(操作對應標識)
KG1‧‧‧右側游標
KG2‧‧‧左側游標
KL‧‧‧基準線(現在時刻標識)
R,RX‧‧‧指示路徑
R1‧‧‧右側指示路徑
R2‧‧‧左側指示路徑
RXa‧‧‧直進部
RXb‧‧‧正交部
TD‧‧‧深度方向(第1方向,時間軸方向)
UP‧‧‧深側(一端側)
YT‧‧‧預備軌道
DP‧‧‧前方側(另一端側)
OJ‧‧‧物件(基準標識)
DJ‧‧‧大物件
〔圖1〕揭示關於本發明一形態的遊戲機之外觀的圖。
〔圖2〕圖1之遊戲機的前視圖。
〔圖3〕圖1之遊戲機的後視圖。
〔圖4〕圖1之遊戲機的側視圖。
〔圖5〕從上方觀看圖1之遊戲機的俯視圖。
〔圖6〕放大揭示圖1之控制面板的圖。
〔圖7〕遊戲機的功能區塊圖。
〔圖8〕模式揭示遊戲畫面之一例的圖。
〔圖9〕揭示遊戲畫面之其他例的圖。
〔圖10〕揭示從圖9的遊戲畫面經過一定時間後之遊戲畫面的圖。
〔圖11〕揭示指示路徑之其他例的圖。
〔圖12〕揭示序列資料的內容之一例的圖。
〔圖13〕揭示指示路徑顯示處理常式的流程圖之一例的圖。
〔圖14〕揭示游標顯示處理常式的流程圖之一例的圖。
〔圖15〕揭示游標位置控制處理常式的流程圖之一例的圖。
〔圖16〕揭示操作評估常式的流程圖之一例的圖。
TL‧‧‧軌道
KG‧‧‧游標(操作對應標識)
KG1‧‧‧右側游標
KG2‧‧‧左側游標
KL‧‧‧基準線(現在時刻標識)
R‧‧‧指示路徑
R1‧‧‧右側指示路徑
R2‧‧‧左側指示路徑
TD‧‧‧深度方向(第1方向,時間軸方向)
UP‧‧‧深側(一端側)
YT‧‧‧預備軌道
DP‧‧‧前方側(另一端側)

Claims (12)

  1. 一種遊戲機,係對應應執行操作之操作時期的操作基準標識與對應遊戲上之現在時刻的現在時刻標識被顯示於遊戲畫面,透過沿著在配置於對應時間軸上之前述操作時期的位置之前述操作基準標識與前述現在時刻標識之間所產生之前述時間軸的第1方向之相對性變位,對玩家導引前述操作時期的遊戲機,其特徵為具備:基準時期資料記憶手段,係記憶用以判別與前述第1方向交叉之第2方向之交叉方向位置的位置資訊與應成為所定操作之基準的基準時期建立對應並被記述的基準時期資料;資訊判別手段,係依據前述基準時期資料,判別從前述遊戲上的現在時刻朝往未來而包含於所定時間範圍的前述基準時期,及對應該基準時期的前述交叉方向位置;及路徑顯示手段,係使通過於對應利用前述資訊判別手段判別之各基準時期的前述時間軸上之各第1方向位置中對應各基準時期的各交叉方向位置,而且從前述第1方向的一端側朝另一端側延伸的指示路徑,與前述現在時刻標識,顯示於前述遊戲畫面,並且以伴隨各基準時期與前述現在時刻的時間差之減少而各第1方向位置與前述現在時刻標識之間的前述第1方向之距離會變化之方式,使前述指示路徑與前述現在時刻標識之間產生前述第1方向的相對性變位。
  2. 如申請專利範圍第1項所記載之遊戲機,其中, 於前述基準時期資料,作為前述位置資訊,記述有表示以所定數來分割前述第2方向的所定路徑範圍內時被分割的單位範圍之數量的資訊。
  3. 如申請專利範圍第1項所記載之遊戲機,其中,於前述基準時期資料,作為前述位置資訊,記述有自之前位置起的移動量及移動方向的資訊。
  4. 如申請專利範圍第1項所記載之遊戲機,其中,前述路徑顯示手段,係進而顯示於前述現在時刻中在前述第1方向與前述現在時刻標識的位置一致,而且前述第2方向的位置因應前述所定操作而變化的操作對應標識。
  5. 如申請專利範圍第1項所記載之遊戲機,其中,更具備:輸入裝置,係具有複數操作部;於前述基準時期資料,前述基準時期及前述位置資訊與指定前述複數操作部之任一的資訊進而建立對應並被記述;前述路徑顯示手段,係以可依前述複數操作部分別進行判別的樣態,顯示前述指示路徑。
  6. 如申請專利範圍第5項所記載之遊戲機,其中,前述路徑顯示手段,係將前述指示路徑的前述一端側及前述另一端側的至少任一方,配置於依每一操作部而不同的位置,藉此以可依前述複數操作部分別進行判別的樣態,顯示前述指示路徑。
  7. 如申請專利範圍第5項所記載之遊戲機,其中,前述路徑顯示手段,係藉由使前述指示路徑的配色依前述每一操作部而彼此不同,以可依前述複數操作部分別進行判別的樣態,顯示前述指示路徑。
  8. 如申請專利範圍第1項所記載之遊戲機,其中,前述路徑顯示手段,係藉由使前述指示路徑朝向前述現在時刻標識移動,產生前述第1方向的相對性變位。
  9. 如申請專利範圍第1項所記載之遊戲機,其中,更具備:評估手段,係依據前述基準時期資料的前述位置資訊,評估前述所定操作。
  10. 如申請專利範圍第1項至第9項中任一項所記載之遊戲機,其中,更具備:聲音輸出裝置,係再生輸出聲音;樂曲資料記憶手段,係記憶用以再生樂曲的樂曲資料;及樂曲再生手段,係依據前述樂曲資料,從前述聲音輸出裝置再生前述樂曲;於前述基準時期資料,作為前述基準時期,記述有前述樂曲的再生中之時期。
  11. 一種記憶媒體,係記憶電腦程式的記憶媒體,其特徵為:該電腦程式,係構成為使組入於對應應執行操作之操作時期的操作基準標識與對應遊戲上之現在時刻的現在時刻標識被顯示於遊戲畫面,透過沿著在配置於對應時間軸上之前述操作時期的位置之前述操作基準標識與前述 現在時刻標識之間所產生之前述時間軸的第1方向之相對性變位,對玩家導引前述操作時期的遊戲機,且具備記憶用以判別與前述第1方向交叉之第2方向之交叉方向位置的位置資訊與應成為所定操作之基準的基準時期建立對應並被記述的基準時期資料之基準時期資料記憶手段的遊戲機之電腦,具有作為以下手段的功能:資訊判別手段,係依據前述基準時期資料,判別從前述遊戲上的現在時刻朝往未來而包含於所定時間範圍的前述基準時期,及對應該基準時期的前述交叉方向位置;及路徑顯示手段,係使通過於對應利用前述資訊判別手段判別之各基準時期的前述時間軸上之各第1方向位置中對應各基準時期的各交叉方向位置,而且從前述第1方向的一端側朝另一端側延伸的指示路徑,與前述現在時刻標識,顯示於前述遊戲畫面,並且以伴隨各基準時期與前述現在時刻的時間差之減少而各第1方向位置與前述現在時刻標識之間的前述第1方向之距離也減少之方式,使前述指示路徑與前述現在時刻標識之間產生前述第1方向的相對性變位。
  12. 一種控制方法,其特徵為使組入於對應應執行操作之操作時期的操作基準標識與對應遊戲上之現在時刻的現在時刻標識被顯示於遊戲畫面,透過沿著在配置於對應時間軸上之前述操作時期的位置之前述操作基準標識與前述現在時刻標識之間所產生之前述時間軸的第1方向之相對性變位,對玩家導引前述操作時期的遊戲機,且具備記 憶用以判別與前述第1方向交叉之第2方向之交叉方向位置的位置資訊與應成為所定操作之基準的基準時期建立對應並被記述的基準時期資料之基準時期資料記憶手段的遊戲機之電腦,執行以下工程:資訊判別工程,係依據前述基準時期資料,判別從前述遊戲上的現在時刻朝往未來而包含於所定時間範圍的前述基準時期,及對應該基準時期的前述交叉方向位置;及路徑顯示工程,係使通過於對應在前述資訊判別工程中所判別之各基準時期的前述時間軸上之各第1方向位置中對應各基準時期的各交叉方向位置,而且從前述第1方向的一端側朝另一端側延伸的指示路徑,與前述現在時刻標識,顯示於前述遊戲畫面,並且以伴隨各基準時期與前述現在時刻的時間差之減少而各第1方向位置與前述現在時刻標識之間的前述第1方向之距離也減少之方式,使前述指示路徑與前述現在時刻標識之間產生前述第1方向的相對性變位。
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