KR102009358B1 - 게임 제어 방법, 게임 제어 장치 및 그 기록매체 - Google Patents
게임 제어 방법, 게임 제어 장치 및 그 기록매체 Download PDFInfo
- Publication number
- KR102009358B1 KR102009358B1 KR1020180049223A KR20180049223A KR102009358B1 KR 102009358 B1 KR102009358 B1 KR 102009358B1 KR 1020180049223 A KR1020180049223 A KR 1020180049223A KR 20180049223 A KR20180049223 A KR 20180049223A KR 102009358 B1 KR102009358 B1 KR 102009358B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- note
- determination
- area
- determination area
- function
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/23—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/44—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/219—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for aiming at specific areas on the display, e.g. light-guns
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/22—Setup operations, e.g. calibration, key configuration or button assignment
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/46—Computing the game score
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/814—Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
도 2는 일 실시예에 따른 게임 표시 화면을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 3은 다른 실시예에 따른 게임 표시 화면을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임화면과 입력화면이 분리된 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 노트 이동 방식의 게임 표시 화면을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 일정 비율에 따른 판정영역 크기 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 트랙 영역으로의 판정영역 크기 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 게임 화면 전체로의 판정영역 크기 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른 판정영역의 모양 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른 판정영역 크기 변경 시점을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일 실시예에 따른 노트 별 판정영역 변경 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일 실시예에 따른 다른 게임화면 상에서의 판정영역 변경 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 일 실시예에 따른 게임화면과 입력화면이 분리된 경우의 판정영역 변경 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 일 실시예에 따른 노트 판정 성공 처리 조건을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 일 실시예에 따른 게임 제어 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 16은 일 실시예에 따른 게임 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
Claims (24)
- 게임 제어를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
게임화면 상에 판정영역을 지시하는 판정영역지시자와 노트가 표시되도록 제어하며, 상기 판정영역지시자 및 상기 노트 중 적어도 하나가 미리 설정된 방향으로 이동하면서 출력되도록 제어하는 표시 제어기능;
사용자의 입력신호를 수신하는 수신기능;
상기 노트 별로 설정되는 노트 특성정보에 기초하여 상기 판정영역의 위치, 모양 및 크기 중 적어도 하나를 결정하는 판정영역 결정기능; 및
상기 노트와 상기 판정영역지시자의 근접도 정보 및 상기 입력신호에 근거하여 상기 노트에 대한 처리 성공 여부를 판정하는 판정기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체. - 제 1 항에 있어서,
상기 판정영역 결정기능은,
게임의 진행에 따라 상기 판정영역이 상기 게임화면 상에 표시된 적어도 하나의 노트에 순차적으로 위치하도록 결정하되,
상기 판정영역은 상기 적어도 하나의 노트에 중첩되어 위치하도록 결정하는 기능을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체. - 제 2 항에 있어서,
상기 표시 제어기능은,
상기 판정영역지시자가 상기 판정영역이 중첩되어 위치한 상기 노트 방향으로 이동하면서 출력되도록 제어하는 기능을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체. - 제 1 항에 있어서,
상기 표시 제어기능은,
상기 노트가 상기 판정영역을 지시하는 판정영역지시자 방향으로 이동하면서 출력되도록 제어하는 기능을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체. - 제 1 항에 있어서,
상기 수신기능은,
상기 게임화면과 구분되어 구성되는 입력화면 상에 상기 사용자의 터치 입력신호가 수신되면, 상기 터치 입력신호를 상기 입력신호로 수신하는 기능을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체. - 제 1 항에 있어서,
상기 표시 제어기능은,
상기 게임화면이 복수의 트랙영역으로 분할 구성되어 표시되도록 제어하고, 상기 판정영역이 상기 각 트랙영역 별로 구성되고, 상기 노트가 상기 복수의 트랙영역 중 적어도 하나의 트랙영역을 따라 상기 판정영역 방향으로 이동하면서 출력되도록 제어하는 기능을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체. - 제 1 항에 있어서,
상기 판정영역 결정기능은,
상기 노트 특성정보에 포함되는 노트 별 판정요건 정보에 기초하여 상기 노트에 대한 상기 판정영역의 변경 필요성 여부를 판단하고, 판단 결과에 따라 상기 노트 처리를 위한 변경판정영역의 위치, 크기, 모양 및 변경시점 중 적어도 하나를 결정하는 기능을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체. - 제 7 항에 있어서,
상기 판정영역 결정기능은,
상기 판정영역의 변경 필요성이 있다고 판단되면, 상기 판정영역에 미리 설정된 비율을 적용하여 상기 노트 처리를 위한 변경판정영역의 크기를 결정하는 기능을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체. - 제 7 항에 있어서,
상기 판정영역 결정기능은,
상기 판정영역의 변경 필요성이 있다고 판단되면, 상기 노트 처리를 위한 변경판정영역의 크기가 상기 게임화면 전체 또는 일부 영역으로 확장되도록 결정하는 기능을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체. - 제 7 항에 있어서,
상기 판정영역 결정기능은,
상기 판정영역의 변경 필요성이 있다고 판단되면, 상기 노트가 상기 게임화면에 표시되는 시점에 상기 판정영역이 상기 노트 처리를 위한 변경판정영역의 위치, 모양 또는 크기로 변경되도록 결정하는 기능을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체. - 제 7 항에 있어서,
상기 판정영역 결정기능은,
상기 판정영역의 변경 필요성이 있다고 판단되면, 상기 판정영역의 판정영역지시자와 상기 노트가 미리 설정된 범위 내에 위치하는 시점에 상기 판정영역이 상기 노트 처리를 위한 변경판정영역의 위치, 모양 또는 크기로 변경되도록 결정하는 기능을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체. - 제 11 항에 있어서,
상기 판정영역 결정기능은,
상기 판정영역의 판정영역지시자와 상기 노트가 미리 설정된 범위 내에 위치하는 시점에 상기 입력신호가 수신되면, 상기 판정영역이 상기 노트 처리를 위한 변경판정영역의 위치, 모양 또는 크기로 변경되도록 결정하는 기능을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체. - 제 1 항에 있어서,
상기 판정기능은,
상기 판정영역이 상기 노트 처리를 위한 변경판정영역으로 변경되는 경우, 상기 노트에 대해서는 상기 변경판정영역을 기준으로 상기 노트 처리 성공 여부를 판정하는 기능을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체. - 제 13 항에 있어서,
상기 판정기능은,
상기 판정영역의 판정영역지시자와 상기 노트가 미리 설정된 제 1 범위 내에 위치하는 시점에 상기 입력신호가 수신되고,
상기 변경 판정영역 내에서 상기 입력신호가 일정 시간 지속하여 유지되는 경우에 상기 노트 처리가 성공한 것으로 판정하는 기능을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체. - 제 14 항에 있어서,
상기 노트는 소정의 길이로 연결되는 시작점 및 끝점을 포함하여 표시되며,
상기 판정기능은,
상기 노트의 시작점과 상기 판정영역의 판정영역지시자가 상기 미리 설정된 제 1 범위 내에 위치하는 시점부터 상기 노트의 끝점이 상기 판정영역의 판정영역지시자와 미리 설정된 제 2 범위 내에 위치하는 시점까지 상기 입력신호가 지속하여 유지되어 이동되면, 상기 노트 처리가 성공한 것으로 판정하는 기능을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체. - 제 15 항에 있어서,
상기 판정기능은,
상기 노트의 시작점과 끝점을 연결하는 모양과 상기 게임화면 또는 입력화면 상에 상기 일정 시간 지속되는 상기 입력신호에 대한 입력 패턴의 일치 여부를 더 판단하여 상기 노트 처리의 성공 여부를 판정하는 기능을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체. - 게임화면 상에 판정영역을 지시하는 판정영역지시자와 노트가 표시되도록 제어하며, 상기 판정영역지시자 및 상기 노트 중 적어도 하나가 미리 설정된 방향으로 이동하면서 출력되도록 제어하는 표시 제어부;
사용자의 입력신호를 수신하는 수신부;
상기 노트 별로 설정되는 노트 특성정보에 기초하여 상기 판정영역의 위치, 모양 및 크기 중 적어도 하나를 결정하는 판정영역 결정부; 및
상기 노트와 상기 판정영역지시자의 근접도 정보 및 상기 입력신호에 근거하여 상기 노트에 대한 처리 성공 여부를 판정하는 판정부을 포함하는 게임 제어 장치. - 제 17 항에 있어서,
상기 판정영역 결정부는,
상기 노트 특성정보에 포함되는 노트 별 판정요건 정보에 기초하여 상기 노트에 대한 상기 판정영역의 변경 필요성 여부를 판단하고, 판단 결과에 따라 상기 노트 처리를 위한 변경판정영역의 위치, 크기, 모양 및 변경시점 중 적어도 하나를 결정하는 것을 특징으로 하는 게임 제어 장치. - 제 17 항에 있어서,
상기 판정부는,
상기 판정영역이 상기 노트 처리를 위한 변경판정영역으로 변경되는 경우, 상기 노트에 대해서는 상기 변경판정영역을 기준으로 상기 노트 처리 성공 여부를 판정하는 것을 특징으로 하는 게임 제어 장치. - 제 19 항에 있어서,
상기 판정부는,
상기 판정영역의 판정영역지시자와 상기 노트가 미리 설정된 제 1 범위 내에 위치하는 시점에 상기 입력신호가 수신되고,
상기 변경판정영역 내에서 상기 입력신호가 일정 시간 지속하여 유지되는 경우에 상기 노트 처리가 성공한 것으로 판정하는 것을 특징으로 하는 게임 제어 장치. - 게임화면 상에 판정영역을 지시하는 판정영역지시자와 노트가 표시되도록 제어하며, 상기 판정영역지시자 및 상기 노트 중 적어도 하나가 미리 설정된 방향으로 이동하면서 출력되도록 제어하는 표시 제어단계;
사용자의 입력신호를 수신하는 수신단계;
상기 노트 별로 설정되는 노트 특성정보에 기초하여 상기 판정영역의 위치, 모양 및 크기 중 적어도 하나를 결정하는 판정영역 결정단계; 및
상기 노트와 상기 판정영역지시자의 근접도 정보 및 상기 입력신호에 근거하여 상기 노트에 대한 처리 성공 여부를 판정하는 판정단계를 포함하는 게임 제어 방법. - 제 21 항에 있어서,
상기 판정영역 결정단계는,
상기 노트 특성정보에 포함되는 노트 별 판정요건 정보에 기초하여 상기 노트에 대한 상기 판정영역의 변경 필요성 여부를 판단하고, 판단 결과에 따라 상기 노트 처리를 위한 변경판정영역의 크기, 모양 및 변경시점 중 적어도 하나를 결정하는 것을 특징으로 하는 게임 제어 방법. - 제 21 항에 있어서,
상기 판정단계는,
상기 판정영역이 상기 노트 처리를 위한 변경판정영역으로 변경되는 경우, 상기 노트에 대해서는 상기 변경판정영역을 기준으로 상기 노트 처리 성공 여부를 판정하는 것을 특징으로 하는 게임 제어 방법. - 제 23 항에 있어서,
상기 판정단계는,
상기 판정영역의 판정영역지시자와 상기 노트가 미리 설정된 제 1 범위 내에 위치하는 시점에 상기 입력신호가 수신되고,
상기 변경판정영역 내에서 상기 입력신호가 일정 시간 지속하여 유지되는 경우에 상기 노트 처리가 성공한 것으로 판정하는 것을 특징으로 하는 게임 제어 방법.
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020180049223A KR102009358B1 (ko) | 2018-04-27 | 2018-04-27 | 게임 제어 방법, 게임 제어 장치 및 그 기록매체 |
US17/049,677 US11338196B2 (en) | 2018-04-27 | 2018-11-21 | Game control method, game control device, and recording medium therefor |
PCT/KR2018/014315 WO2019208894A1 (en) | 2018-04-27 | 2018-11-21 | Game control method, game control device, and recording medium therefor |
TW107141698A TWI714914B (zh) | 2018-04-27 | 2018-11-22 | 遊戲控制方法,遊戲控制裝置及其記錄媒體 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020180049223A KR102009358B1 (ko) | 2018-04-27 | 2018-04-27 | 게임 제어 방법, 게임 제어 장치 및 그 기록매체 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR102009358B1 true KR102009358B1 (ko) | 2019-08-09 |
Family
ID=67613559
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020180049223A Active KR102009358B1 (ko) | 2018-04-27 | 2018-04-27 | 게임 제어 방법, 게임 제어 장치 및 그 기록매체 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11338196B2 (ko) |
KR (1) | KR102009358B1 (ko) |
TW (1) | TWI714914B (ko) |
WO (1) | WO2019208894A1 (ko) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015085174A (ja) * | 2013-10-31 | 2015-05-07 | Line株式会社 | リズムゲームサービス提供方法、リズムゲームサービス提供システム、ファイル配布サーバおよびプログラム |
JP2017023734A (ja) * | 2015-07-20 | 2017-02-02 | ネオウィズ ゲームス コーポレーション | ゲーム制御方法、ゲーム制御装置、及びその記録媒体 |
KR20170084711A (ko) * | 2017-05-29 | 2017-07-20 | 주식회사 네오위즈 | 게임 제어 방법, 게임 제어 장치 및 그 기록매체 |
KR20180019031A (ko) * | 2018-02-13 | 2018-02-22 | 주식회사 네오위즈 | 게임 제어 방법, 게임 제어 장치 및 그 기록매체 |
Family Cites Families (17)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3088409B2 (ja) | 1999-02-16 | 2000-09-18 | コナミ株式会社 | 音楽ゲームシステム、該システムにおける演出指示連動制御方法及び該システムにおける演出指示連動制御プログラムを記録した可読記録媒体 |
JP2001009152A (ja) | 1999-06-30 | 2001-01-16 | Konami Co Ltd | ゲームシステムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
US20070087828A1 (en) * | 2005-10-14 | 2007-04-19 | Alexander Robertson | Computer system for creating and playing location aware games |
KR101183450B1 (ko) | 2007-11-30 | 2012-09-17 | 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 | 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체, 게임 장치, 및 게임 제어 방법 |
KR20100135064A (ko) * | 2009-06-16 | 2010-12-24 | (주)픽토소프트 | 휴대단말기의 게임 제어방법 |
US8845432B2 (en) * | 2010-09-16 | 2014-09-30 | Neowiz Games Co., Ltd. | Method, apparatus and recording medium for game using touch input |
US8479110B2 (en) * | 2011-03-20 | 2013-07-02 | William J. Johnson | System and method for summoning user interface objects |
JP5226835B2 (ja) * | 2011-07-08 | 2013-07-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム機、それに用いるコンピュータプログラム及び、制御方法 |
US20130157761A1 (en) * | 2011-10-05 | 2013-06-20 | Real Keys Music Inc | System amd method for a song specific keyboard |
KR20130115015A (ko) * | 2012-04-10 | 2013-10-21 | 주식회사 네오위즈인터넷 | 리듬 게임 제공 방법, 그를 위한 게임 제공 단말 및 기록매체 |
KR101203191B1 (ko) * | 2012-05-07 | 2012-11-19 | 주식회사 티쓰리엔터테인먼트 | 마우스를 이용한 리듬 게임 시스템, 방법 및 그 기록매체 |
JP2015058127A (ja) * | 2013-09-18 | 2015-03-30 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御プログラム、ゲームシステム、およびゲーム制御方法 |
JP6233809B2 (ja) * | 2014-08-08 | 2017-11-22 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム |
JP6315407B2 (ja) * | 2014-09-17 | 2018-04-25 | 株式会社セガゲームス | ゲームプログラム及びゲーム装置 |
JP6123066B2 (ja) * | 2015-03-31 | 2017-05-10 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置及びゲームプログラム |
KR101627259B1 (ko) | 2015-08-18 | 2016-06-03 | 주식회사 홍인터내셔날 | 가상 플레이어와 함께하는 다트 게임 대전 모드를 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 |
JP7081921B2 (ja) * | 2017-12-28 | 2022-06-07 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲーム装置 |
-
2018
- 2018-04-27 KR KR1020180049223A patent/KR102009358B1/ko active Active
- 2018-11-21 WO PCT/KR2018/014315 patent/WO2019208894A1/en active Application Filing
- 2018-11-21 US US17/049,677 patent/US11338196B2/en active Active
- 2018-11-22 TW TW107141698A patent/TWI714914B/zh active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015085174A (ja) * | 2013-10-31 | 2015-05-07 | Line株式会社 | リズムゲームサービス提供方法、リズムゲームサービス提供システム、ファイル配布サーバおよびプログラム |
JP2017023734A (ja) * | 2015-07-20 | 2017-02-02 | ネオウィズ ゲームス コーポレーション | ゲーム制御方法、ゲーム制御装置、及びその記録媒体 |
KR20170084711A (ko) * | 2017-05-29 | 2017-07-20 | 주식회사 네오위즈 | 게임 제어 방법, 게임 제어 장치 및 그 기록매체 |
KR20180019031A (ko) * | 2018-02-13 | 2018-02-22 | 주식회사 네오위즈 | 게임 제어 방법, 게임 제어 장치 및 그 기록매체 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
TW201945053A (zh) | 2019-12-01 |
WO2019208894A1 (en) | 2019-10-31 |
US20210129015A1 (en) | 2021-05-06 |
US11338196B2 (en) | 2022-05-24 |
TWI714914B (zh) | 2021-01-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6450350B2 (ja) | ゲーム制御方法、ゲーム制御装置、及びその記録媒体 | |
US8771068B2 (en) | Game system, control method of controlling computer, and a storage medium storing a computer program | |
KR101091335B1 (ko) | 연주게임을 위한 방법, 장치 및 기록매체 | |
US8663016B2 (en) | Game system, computer program for same, and method of controlling the game system | |
KR101063283B1 (ko) | 터치 게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록매체 | |
US9522329B2 (en) | Game system, control method, and a storage medium storing a computer program used thereof | |
US8622827B2 (en) | Game system and control method of controlling computer used thereof | |
KR101150614B1 (ko) | 연주게임을 위한 방법, 장치 및 기록매체 | |
JP2006192158A (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法及びプログラム | |
US9463382B2 (en) | Game system, control method, and a storage medium storing a computer program used thereof | |
KR101354306B1 (ko) | 게임기, 및, 그것에 사용하는 제어 방법 및 컴퓨터 프로그램을 기억한 기억 매체 | |
US20130045783A1 (en) | Game system and control method of controlling computer used therefor | |
KR20170084711A (ko) | 게임 제어 방법, 게임 제어 장치 및 그 기록매체 | |
KR102009358B1 (ko) | 게임 제어 방법, 게임 제어 장치 및 그 기록매체 | |
US10463959B2 (en) | Timing determination-type gaming device and method | |
KR102252832B1 (ko) | 게임 제어 방법, 게임 제어 장치 및 그 기록매체 | |
JP7241402B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームプログラム及びゲームシステムの制御方法 | |
KR20050117808A (ko) | 게임용 음악 연출 조작 방법 및 그 프로그램이 기록된기록매체 | |
KR102257426B1 (ko) | 리듬 게임 방법 | |
KR102202271B1 (ko) | 게임 제어 방법, 게임 제어 장치 및 그 기록매체 | |
KR20180019031A (ko) | 게임 제어 방법, 게임 제어 장치 및 그 기록매체 | |
JP7241401B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームプログラム及びゲームシステムの制御方法 | |
JP7246723B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームプログラム及びゲームシステムの制御方法 | |
KR102252935B1 (ko) | 게임 제어 방법, 게임 제어 장치 및 그 기록매체 | |
KR20210006635A (ko) | 게임 제어 방법, 게임 제어 장치 및 그 기록매체 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PA0109 | Patent application |
Patent event code: PA01091R01D Comment text: Patent Application Patent event date: 20180427 |
|
PA0201 | Request for examination | ||
PE0902 | Notice of grounds for rejection |
Comment text: Notification of reason for refusal Patent event date: 20190227 Patent event code: PE09021S01D |
|
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
PE0701 | Decision of registration |
Patent event code: PE07011S01D Comment text: Decision to Grant Registration Patent event date: 20190722 |
|
GRNT | Written decision to grant | ||
PR0701 | Registration of establishment |
Comment text: Registration of Establishment Patent event date: 20190805 Patent event code: PR07011E01D |
|
PR1002 | Payment of registration fee |
Payment date: 20190806 End annual number: 3 Start annual number: 1 |
|
PG1601 | Publication of registration | ||
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20220802 Start annual number: 4 End annual number: 4 |
|
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20230705 Start annual number: 5 End annual number: 5 |