JP6450350B2 - ゲーム制御方法、ゲーム制御装置、及びその記録媒体 - Google Patents
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- ゲーム画面が複数のトラック領域に分割されて構成されるように制御し、前記各トラック領域別に構成される判定領域指示子が前記ゲーム画面に表示されるように制御し、ノートが前記複数のトラック領域のうちの少なくとも1つのトラック領域に沿って前記判定領域指示子の方向に移動しながら出力されるように制御する表示制御部と、
前記判定領域指示子別にユーザ入力信号を受信する受信部と、
前記ノートと前記判定領域指示子の近接度情報及び前記ユーザ入力信号に基づいて前記ノートの処理の成否を判定する判定部と、
前記ノートの前記処理が成功したと判断されれば、前記トラック領域の個数が変更されるように制御する制御部と、
を含み、
前記制御部はさらに、前記ノートの形態によって前記トラック領域の個数に対する増加または減少を決定するゲーム制御装置。 - 前記表示制御部は、
前記ノートが方向を表示する方向表示形態を含んで出力されるように制御することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム制御装置。 - 前記表示制御部は、
前記ノートが2つ以上の前記トラック領域上で前記判定領域指示子の方向に移動しながら出力されるように制御することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム制御装置。 - 前記判定部は、
前記判定領域指示子を基準に前記ノートが予め設定された範囲内に位置する時点に前記ユーザ入力信号が受信され、
前記ノートの方向表示と前記ユーザ入力信号のドラッグ方向とが一致する場合、前記ノートの前記処理が成功したと判定することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム制御装置。 - 前記表示制御部は、
前記ゲーム画面を仮想の中心線を基準に第1領域及び第2領域に区分し、前記第1領域及び前記第2領域の各々に少なくとも1つの前記トラック領域が表示されるように制御し、
前記ノートは前記第1領域及び前記第2領域のうちの少なくとも1つの領域に表示されるようにすることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム制御装置。 - 前記制御部は、
前記第1領域及び前記第2領域のうち、いずれか1つの領域で前記ノートの前記処理が成功したと判断されれば、前記ノートの前記処理が成功した領域に含まれた前記トラック領域の個数が変更されて出力されるように制御することを特徴とする、請求項5に記載のゲーム制御装置。 - 前記制御部は、
前記第1領域及び前記第2領域のうち、いずれか1つの領域で前記ノートの前記処理が成功したと判断されれば、前記ノートの前記処理が成功した領域を除外した残りの領域に含まれた前記トラック領域の個数が変更されて出力されるように制御することを特徴とする、請求項5に記載のゲーム制御装置。 - 前記第1領域及び前記第2領域で同一時点に前記ノートが表示される場合、
前記ノートは前記仮想の中心線を基準に対称の位置に表示されることを特徴とする、請求項5に記載のゲーム制御装置。 - 前記制御部は、
前記ノートの前記処理が成功したと判断されれば、ユーザ獲得点数が変更されるように制御し、
前記トラック領域の個数によって前記ユーザ獲得点数を区分して設定することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム制御装置。 - 前記ノートは所定の長さで連結される開始点及び終点を含んで表示され、
前記判定部は、
前記ユーザ入力信号が前記ノートの開始点が前記判定領域指示子に到達した時点から前記ノートの終点が前記判定領域指示子に到達した時点まで持続すれば、前記ノートの前記処理が成功したと判定し、かつ、
前記ユーザ入力信号は1つの前記トラック領域内で一定回数または一定時間以上ドラッグ方向が変更されるドラッグ信号であることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム制御装置。 - 前記制御部は、
前記ノートの前記処理が成功したと判断されれば、ユーザ獲得点数を変更することを特徴とする、請求項10に記載のゲーム制御装置。 - 前記制御部は、
保有スキルが互いに異なるキャラクターのうち、少なくとも1つのキャラクターの各々に対する前記保有スキルに基づいてユーザ獲得点数が変更されるように制御することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム制御装置。 - 前記保有スキルは、
特定条件無しで発動するパッシブスキル、予め設定された第1条件に符合すれば発動する第1アクティブスキル、及び前記第1条件に符合された状態で予め設定された時間内に予め設定された第2条件に符合すれば発動する第2アクティブスキルのうち、少なくとも1つを含むことを特徴とする、請求項12に記載のゲーム制御装置。 - ゲーム画面が複数のトラック領域に分割されて構成されるように制御し、前記各トラック領域別に構成される判定領域指示子が前記ゲーム画面に表示されるように制御し、ノートが前記複数のトラック領域のうちの少なくとも1つのトラック領域に沿って前記判定領域指示子の方向に移動しながら出力されるように制御する表示制御ステップと、
前記判定領域指示子別にユーザ入力信号を受信する受信ステップと、
前記ノートと前記判定領域指示子の近接度情報及び前記ユーザ入力信号に基づいて前記ノートの処理の成否を判定する判定ステップと、
前記ノートの前記処理が成功したと判断されれば、前記トラック領域の個数が変更されるように制御し、かつ、前記ノートの形態によって前記トラック領域の個数に対する増加または減少を決定する制御ステップと、
を含むことを特徴とする、ゲーム制御方法。 - ゲーム制御を実行させるためのプログラムを記録した記録媒体であって、
ゲーム画面が複数のトラック領域に分割されて構成されるように制御し、前記各トラック領域別に構成される判定領域指示子が前記ゲーム画面に表示されるように制御し、ノートが前記複数のトラック領域のうちの少なくとも1つのトラック領域に沿って前記判定領域指示子の方向に移動しながら出力されるように制御する表示制御機能と、
前記判定領域指示子別にユーザ入力信号を受信する受信機能と、
前記ノートと前記判定領域指示子の近接度情報及び前記ユーザ入力信号に基づいて前記ノートの処理の成否を判定する判定機能と、
前記ノートの前記処理が成功したと判断されれば、前記トラック領域の個数が変更されるように制御する制御機能を具現し、
前記制御機能にはさらに、前記ノートの形態によって前記トラック領域の個数に対する増加または減少を決定することが含まれるプログラムを記録したコンピュータにより読み取ることができる記録媒体。
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