JP5226834B2 - ゲーム機、それに用いるコンピュータプログラム及び、制御方法 - Google Patents
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Description
2 モニタ(表示装置)
3 コントロールパネル(入力装置)
4 スピーカ(音声出力装置)
9 ボリュームコントローラ(操作部、回転操作部材)
15 制御ユニット(操作案内手段、基準時期判別手段、標識制御手段、楽曲再生手段、評価手段)
20 外部記憶装置(基準時期データ記憶手段、楽曲データ記憶手段)
30 シーケンスデータ(基準時期データ)
40R ゲーム画面
R 指示経路(基準標識)
KG カーソル(操作対応標識)
KL 基準ライン(現在時刻標識)
CL 中心線
TD 奥行方向(第1方向、時間軸方向)
UP 奥側(一端側)
DP 手前側(他端側)
Claims (16)
- ゲーム画面を表示出力する表示装置と、
基準部の位置が変化するように操作される少なくとも一つの操作部を有する入力装置と、
ゲーム中において前記操作部が操作されるべき基準時期と当該基準時期において前記基準部が位置すべき基準位置に関する情報とが対応付けられて記述された基準時期データを記憶する基準時期データ記憶手段と、
前記基準時期データに基づいて、前記基準時期及び、前記基準位置の情報をプレイヤに案内する操作案内手段と、を備え、
前記操作案内手段は、
前記基準時期データに基づいて、前記ゲーム上の現在時刻から将来に向かって所定の時間範囲に含まれる前記基準時期及び、当該基準時期に対応する前記基準位置の情報を判別する基準時期判別手段と、
前記基準時期判別手段にて判別された各基準時期及び当該各基準時期に対応する各基準位置の情報を示す基準標識と、前記現在時刻に対応する現在時刻標識とを、前記ゲーム上にて時間軸に沿って時間順の配置で表示させるとともに、前記基準標識にて案内されるべき基準時期と前記現在時刻との時間差の減少に伴って前記基準標識と前記現在時刻標識との間の前記時間軸方向の距離が変化するように、前記基準標識と前記現在時刻標識との間に前記時間軸に沿った相対的変位を生じさせる標識制御手段と、を備え、
前記基準時期データには、前記基準位置に関する情報として、前記時間軸方向に沿う第1方向と交差する第2方向の位置に関する情報が記述され、
前記標識制御手段は、前記第2方向の位置に関する情報に基づいて、前記時間軸上の前記基準時期において当該基準時期に対応する前記第2方向の位置に前記基準標識を表示することにより、前記第2方向の位置に関する情報を案内する、
ことを特徴とするゲーム機。 - 前記標識制御手段は、前記基準標識として、前記基準時期判別手段にて判別された各基準時期の時間順に各基準時期に対応する各第2方向の位置を経由しつつ前記時間軸の一端側から他端側に向かって延びる指示経路を表示させる、請求項1に記載のゲーム機。
- 前記入力装置には、複数の操作部が設けられ、
前記基準時期データには、前記基準時期が前記複数の操作部のいずれかを指定する情報と更に対応付けられて記述され、
前記標識制御手段は、前記複数の操作部のそれぞれに対応する前記指示経路を操作部毎に判別可能な態様で表示させる、請求項2に記載のゲーム機。 - 前記標識制御手段は、前記指示経路の前記一端側及び前記他端側の少なくともいずれか一方を操作部毎に異なる位置に配置することにより、前記複数の操作部のそれぞれに対応する前記指示経路を操作部毎に判別可能な態様で表示させる、請求項3に記載のゲーム機。
- 前記標識制御手段は、前記指示経路の配色を操作部毎に相違させることにより、前記複数の操作部のそれぞれに対応する前記指示経路を操作部毎に判別可能な態様で表示させる、請求項3又は4に記載のゲーム機。
- 前記標識制御手段は、現在時刻において前記第1方向では前記現在時刻標識と一致しつつ、前記第2方向の位置が前記基準部の位置の変化に応じて変化する操作対応標識を更に表示させる、請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲーム機。
- 前記第2方向として、前記第1方向と交差する方向のうち直交する方向が利用されている、請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲーム機。
- 前記基準時期データには、前記基準位置に関する情報として、前記基準部の変化方向及び、変化量に関する情報が記述されている、請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲーム機。
- 前記入力装置には、複数の操作部が設けられ、
前記基準時期データには、前記基準時期が前記複数の操作部のいずれかを指定する情報と更に対応付けられて記述され、
前記操作案内手段は、前記複数の操作部のそれぞれに対応する前記基準時期及び、前記基準位置の情報を操作部毎に判別可能な態様で案内する、請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲーム機。 - 前記標識制御手段は、前記基準標識を前記現在時刻標識に向かって移動させることにより、前記時間軸に沿った相対的変位を生じさせる、請求項1〜9のいずれか一項に記載のゲーム機。
- 前記入力装置は、前記操作部に対する操作を検出可能に構成され、
前記操作案内手段は、前記基準時期データに記述された前記基準時期及び前記基準位置の情報に基づいて、前記操作部に対する操作を評価する評価手段を備えている、請求項1〜10のいずれか一項に記載のゲーム機。 - 音声を再生出力する音声出力装置と、
楽曲を再生させるための楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段と、
前記楽曲データに基づいて前記音声出力装置から前記楽曲を再生させる楽曲再生手段と、を更に備え、
前記基準時期データには、前記基準時期として、前記楽曲の再生中における時期が記述されている、請求項1〜11のいずれか一項に記載のゲーム機。 - 前記入力装置には、前記操作部として、中心線を有し、前記中心線を中心に回転可能に構成され、回転に伴って外周部分の位置が変化する回転操作部材が設けられ、
前記基準部として、前記回転操作部材の前記外周部分が利用されている、請求項1〜12のいずれか一項に記載のゲーム機。 - 前記回転操作部材には、前記外周部分の一部を他部分と判別可能な態様で区別するための区別手段が設けられ、
前記基準部として、前記区別手段により区別される前記外周部分の一部が利用されている、請求項13に記載のゲーム機。 - ゲーム画面を表示出力する表示装置と、基準部の位置が変化するように操作される少なくとも一つの操作部を有する入力装置と、ゲーム中において前記操作部が操作されるべき基準時期と当該基準時期において前記基準部が位置すべき基準位置に関する情報とが対応付けられて記述された基準時期データを記憶する基準時期データ記憶手段と、を備えたゲーム機に組み込まれるコンピュータに、
前記基準時期データに基づいて、前記基準時期及び、前記基準位置の情報をプレイヤに案内する操作案内工程を実行させるゲーム機用のコンピュータプログラムであって、
前記操作案内工程において、
前記基準時期データに基づいて、前記ゲーム上の現在時刻から将来に向かって所定の時間範囲に含まれる前記基準時期及び、当該基準時期に対応する前記基準位置の情報を判別する基準時期判別工程と、
前記基準時期判別工程にて判別された各基準時期及び当該各基準時期に対応する各基準位置の情報を示す基準標識と、前記現在時刻に対応する現在時刻標識とを、前記ゲーム上にて時間軸に沿って時間順の配置で表示させるとともに、前記基準標識にて案内されるべき基準時期と前記現在時刻との時間差の減少に伴って前記基準標識と前記現在時刻標識との間の前記時間軸方向の距離が変化するように、前記基準標識と前記現在時刻標識との間に前記時間軸に沿った相対的変位を生じさせる標識制御工程と、を実行させ、
前記基準時期データには、前記基準位置に関する情報として、前記時間軸方向に沿う第1方向と交差する第2方向の位置に関する情報が記述され、
前記標識制御工程において、前記第2方向の位置に関する情報に基づいて、前記時間軸上の前記基準時期において当該基準時期に対応する前記第2方向の位置に前記基準標識を表示することにより、前記第2方向の位置に関する情報を案内する工程を更に実行させる、
ゲーム機用のコンピュータプログラム。 - ゲーム画面を表示出力する表示装置と、基準部の位置が変化するように操作される少なくとも一つの操作部を有する入力装置と、ゲーム中において前記操作部が操作されるべき基準時期と当該基準時期において前記基準部が位置すべき基準位置に関する情報とが対応付けられて記述された基準時期データを記憶する基準時期データ記憶手段と、を備えたゲーム機に組み込まれるコンピュータに、
前記基準時期データに基づいて、前記基準時期及び、前記基準位置の情報をプレイヤに案内する操作案内工程を実行させ、
前記操作案内工程において、
前記基準時期データに基づいて、前記ゲーム上の現在時刻から将来に向かって所定の時間範囲に含まれる前記基準時期及び、当該基準時期に対応する前記基準位置の情報を判別する基準時期判別工程と、
前記基準時期判別工程にて判別された各基準時期及び当該各基準時期に対応する各基準位置の情報を示す基準標識と、前記現在時刻に対応する現在時刻標識とを、前記ゲーム上にて時間軸に沿って時間順の配置で表示させるとともに、前記基準標識にて案内されるべき基準時期と前記現在時刻との時間差の減少に伴って前記基準標識と前記現在時刻標識との間の前記時間軸方向の距離が変化するように、前記基準標識と前記現在時刻標識との間に前記時間軸に沿った相対的変位を生じさせる標識制御工程と、を実行させ、
前記基準時期データには、前記基準位置に関する情報として、前記時間軸方向に沿う第1方向と交差する第2方向の位置に関する情報が記述され、
前記標識制御工程において、前記第2方向の位置に関する情報に基づいて、前記時間軸上の前記基準時期において当該基準時期に対応する前記第2方向の位置に前記基準標識を表示することにより、前記第2方向の位置に関する情報を案内する工程を更に実行させる、
ゲーム機の制御方法。
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