PT755207E - Ficha de jogo e processo de marcacao duma tal ficha - Google Patents
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Description
DESCRIÇÃO
FICHA DE JOGO E PROCESSO DE MARCAÇÃO DUMA TAL FICHA A presente invenção tem por objecto fichas de jogo designadas igualmente fichas de casino. Por ficha de jogo compreende-se todo o elemento utilizável numa sala de jogo e representando um valor nominal pré-determinado ou não, quer seja uma ficha propriamente dita em forma de disco ou uma placa de jogo em geral representativa duma aposta elevada. Estas fichas são classificadas em duas famílias segundo o tipo de jogos para os quais elas são utilizadas, fichas “francesas ou europeias” e fichas “americanas”, todas estas fichas sendo com ou sem valor pré-determinado. Duma maneira geral estas fichas são fabricadas em matéria plástica rígida e resistente à sujidade e aos riscos.
As fichas de jogo são objecto duma maneira quase sistemática duma decoração por marcação sobre as suas faces e/ou espessuras e que, segundo as utilizações futuras das fichas, pode ir do mais simples ao mais complexo. No seguimento da exposição, o termo decoração estende-se no seu sentido mais lato e compreende nomeadamente qualquer desenho, sinal, marca e caractere (por exemplo letras e números) susceptível de representação gráfica e/ou de efeito visual. Duma maneira mais precisa a decoração das fichas é susceptível de desempenhar pelo menos uma das funções múltiplas apresentadas rapidamente a seguir: i) uma função de identificação do casino e/ou da mesa de jogo e/ou do jogador. ii) uma função de identificação do valor representado pela ficha. iii) uma função de decoração de carácter estético e/ou de suporte publicitário e iv) uma função de segurança contra os riscos de fabricação e/ou reprodução fraudulenta.
No que respeita à marcação propriamente dita, é possível distinguir a marcação em espessura ou em volume (por exemplo marcação na massa com ou sem inserção, gravura, etc.), marcação duma superfície (por exemplo impressão por serigrafia mono ou multicromática). A invenção diz respeito mais particularmente à marcação de superfície, 1 sendo entendido que a marcação de superfície pode ser realizada sobre uma superfície no interior da própria ficha (por exemplo para as fichas e placas “europeias” realizadas em folhas de matéria plástica laminadas).
Entre as técnicas de marcação de superfície para fichas de jogo, conhece-se a marcação a quente utilizada a maioria das vezes para as decorações simples e monocromáticas. Nesta técnica, uma fita de tinta portadora duma tinta de cor pré-determinada é disposta sobre uma face da ficha, sendo a marcação realizada por um punção quente portador dum motivo de decoração. Esta técnica muito limitada pelo facto da monocromia das fitas e da fraca complexidade dos visuais realizáveis por punção, só pode ser utilizada sobre objectos planos (sem relevo) sob pena de marcação incompleta sobre as fichas. Verifica-se para mais custos elevados das ferramentas e prazos de fabricação bastante longos, esta técnica não permitindo a utilização de tinta revelável sob UV.
Utiliza-se igualmente para a marcação das fichas uma técnica mais conseguida dita de “sublimação”. Segundo esta técnica, deposita-se sobre a ficha um transferidor sobre o qual foi realizada a decoração (que pode ser multicolor). Sob a acção do calor, a tinta do transferidor é sublimada para se ir depositar sobre a superfície externa da ficha e migrar na matéria numa profundidade de algumas dezenas de microns.
Esta técnica dá melhores resultados que a precedente, mas sofre de limitações importantes nomeadamente no que respeita: - a necessidade de realizar a sublimação sobre um suporte plástico de cor branca para evitar a desnaturação das cores sublimadas. - a impossibilidade de utilizar tintas metalizadas (ou prata). - a impossibilidade de sublimar a cor branca. - a impossibilidade de utilizar impressões brilhantes sobre todo o suporte, e - a grande dificuldade de obtenção de coloridos vivos.
Para mais esta técnica mantém-se onerosa.
Uma outra técnica igualmente utilizada para a marcação de fichas de jogo consiste em imprimir uma decoração (por exemplo por serigrafia) sobre a face interna duma plaqueta 2 de matéria plástica transparente ou translúcida, lisa ou granitada (por exemplo em policarbonato) que é em seguida colada no fundo duma cavidade correspondente prevista sobre uma face da ficha. Todavia esta técnica é igualmente bastante onerosa e não é inteiramente satisfatória ao nível do risco de substituição fraudulenta da plaqueta marcada. Ela é igualmente sensível às sujidades que se introduzem sob a plaqueta ou no interstício plaqueta/ficha. O documento EP-A-0365018 descreve um bilhete de identidade em matéria plástica fina de faces planas com o formato dum cartão de crédito e destinado a autenticar a assinatura do seu portador. Para permitir a personalização do bilhete, este leva sobre uma das suas faces um campo de assinatura rectangular feito duma camada de espessura muito fina (da ordem de 10 pm) dum material susceptível dé receber de maneira permanente a tinta duma esferográfica. Este campo de assinatura depositado por impressão serigráfica, impressa a quente ou por tampão é coberta por uma impressão em guilhoché de segurança e deixa livre o acesso para aposição da assinatura pelo portador do bilhete. Enfim, a face do bilhete, com excepção do campo de assinatura recebe uma máscara de verniz de espessura de 10 μίτι sensivelmente igual à da camada do campo de assinatura de forma a conservar a planura da face do cartão, planura que pode ainda ser melhorada por uma operação final de estratificação. Este arranjo é destinado à protecção de objectos personalizáveis de personalização única como os cartões de crédito e tem como objectivo facilitar a detecção duma alteração fraudulenta da assinatura inscrita no campo de assinatura.
Resulta do exposto que existe uma necessidade dum novo processo de marcação das fichas e das placas de jogo, nomeadamente sendo objectos sensivelmente planos e apresentando uma certa espessura, que elimine ou reduza sensivelmente as limitações e outros inconvenientes dos processos de marcação apresentados acima. Para além disso a decoração final da ficha deve em geral apresentar uma boa capacidade de resistência ao uso para ter em conta as condições de utilização muitas vezes severas duma ficha de jogo, em razão nomeadamente das frequentes manipulações das fichas de jogo de casino sobre as mesas de jogo ou quando das operações de contagem, de triagem ou de lavagem das fichas. 3 A invenção propõe uma ficha ou uma placa de jogo ou uma ficha ou placa de forma e de estrutura análogas, segundo a reivindicação 1. Segundo a invenção, a ficha ou a placa de jogo ou uma ficha ou placa de forma e de estrutura análogas, comportando uma face sensivelmente plana apresentando uma cavidade de fundo sensivelmente plano, é caracterizada por o fundo levar uma decoração realizada por pelo menos uma operação de estampagem a tinta e coberta pelo menos por uma camada de verniz de protecção. A associação de verniz à decoração permite obter efeitos visuais e/ou assegurar a protecção física necessária à decoração. Em particular, entre as vantagens proporcionadas pelo depósito dum verniz de cobertura, pode citar-se uma melhor resistência ao uso e aos riscos e uma boa protecção contra as falsificações. Para além disso, a disposição da decoração sobre o fundo da cavidade obtida por utilização da estampagem melhora ainda a capacidade de protecção da decoração. Vantajosamente, a parte externa do bordo da cavidade comporta uma chanfradura limitando o depósito e a fixação de sujidades sobre a parte central da ficha e facilitando a marcação da periferia da cavidade pelo tampão de tinta.
Vantajosamente, a camada superficial da decoração (tinta ou verniz) apresenta propriedades anti-adesivas para evitar uma sobremarcação fraudulenta.
Além do seu aspecto económico, a marcação de fichas de jogo por estampagem revela-se facilmente adaptável aos diversos tipos de fichas a marcar, em particular as fichas em relevo (graças à faculdade de deformação do tampão), nomeadamente para as fichas “europeias” algumas das quais apresentam entalhes de moldação. A marcação completa da face encontra-se facilitada. A invenção diz respeito igualmente a uma ficha ou placa de jogo ou uma ficha ou placa de forma e de estrutura análogas, segundo a reivindicação 19. Segundo este modo de realização da invenção, pelo menos uma face da ficha apresenta um bordo de perfil suavizado, tal como uma chanfradura ou um arredondamento, sendo o bordo de perfil suavizado marcado por estampagem pela mesma operação de marcação da face de maneira a realizar uma marcação simultânea pelo menos parcial da espessura da ficha. Graças a este arranjo, é possível marcar as duas faces e a espessura da ficha em duas operações em vez de três. Assim a estampagem permite a marcação directa sobre a 4 espessura da ficha (por exemplo a marcação do código de barras) o que actualmente não pode ser obtido pelas outras marcações de superfície citadas acima.
Segundo um modo de realização da invenção, a decoração por estampagem é realizada em multicromia por exemplo a quadricromia, nomeadamente com tintas mais ou menos transparentes. Como resultará da descrição a seguir, a imagem final em cores da decoração obtida por estampagem é constituída pela complementaridade de imagens monocromáticas, sendo cada uma destas imagens monocromáticas gravadas sobre clichés. Após aplicação de tinta nos clichés, um tampão vem recuperar a tinta desses clichés por pressão, para a depositar inteiramente por pressão sobre a ficha a marcar. Além disso, em relação à sublimação e mesmo à serigrafia onde a finura das tramas é limitada por problemas de compatibilidade entre as tramas das telas e as tramas dos clichés, a estampagem permite sem dificuldade particular a utilização de tramas de clichés de grande finura, superior a 150 pontos/polegada, o que aumenta, para além da qualidade da decoração, o carácter seguro da ficha.
Vantajosamente a marcação da decoração por estampagem é precedida pelo depósito, nomeadamente por estampagem, duma camada de preparo para melhorar o estado da superfície de suporte da decoração estampada e/ou facilitar a aderência da decoração e/ou realizar um fundo de decoração.
Segundo uma variante da invenção, igualmente vantajosa do ponto de vista da segurança, a decoração obtida por estampagem é realizada com pelo menos uma tinta ou um verniz revelável sob radiação ultravioleta.
Segundo uma outra variante a decoração obtida por estampagem é realizada com pelo menos uma camada duma mistura tinta/verniz. Esta característica permite entre outras obter uma marcação mais brilhante e endurecer a camada formando a decoração.
Segundo ainda uma outra variante, a marcação da decoração é obtida por pelo menos uma operação de estampagem de tinta com a realização dum efeito visual ou dum motivo por pelo menos uma camada de verniz depositado por estampagem seja na superfície da marcação seja entre duas camadas de impressão desta última. O motivo pode ser 5 depositado sobre toda (por exemplo um axadrezado) ou parte da decoração (marcação do nome do casino com um verniz mais ou menos brilhante e/ou revelável sob UV).
Segundo ainda uma outra variante, a decoração obtida por estampagem é realizada em parte por uma ou várias camadas de vernizes de aspecto visual diverso escolhidos entre os verniz mate, verniz brilhante, verniz colorido, verniz irisado, verniz nacarado, verniz em palhetas, verniz granitado, verniz de envelhecer e verniz de estalar. Esta técnica permite obter um aspecto visual particular para a decoração e oferece uma boa protecção. contra as reproduções fraudulentas.
Segundo um outro modo de realização da invenção a camada de verniz associada à decoração é depositada como cobertura da dita decoração por estampagem e apresenta uma espessura pelo menos igual a 20 μΐη. De preferência a camada de verniz de cobertura apresenta uma espessura compreendida entre 50 e 100 μιη assegurando assim à decoração uma camada protectora de alta resistência mecânica. De maneira prática a camada de verniz de cobertura é depositada sobre a dita decoração por pulverização, humedecimento ou depósito à gota ou à cortina.
Segundo uma variante, o verniz da camada de cobertura é constituído por uma ou várias resinas sintéticas carregadas de pó de materiais duros por exemplo materiais à base de silício. Segundo uma outra variante o verniz da camada de cobertura é constituído por uma ou várias resinas sintéticas carregadas de materiais conferindo ao verniz propriedades anti-derrapantes, por exemplo materiais à base de elastómero ou de cera.
Segundo ainda uma variante da invenção, a colocação da camada de verniz de cobertura sobre a decoração é precedida duma operação de codificação e/ou numeração da ficha, incrementada ou não, por impressão de jacto de tinta ou laser, marcação a quente ou estampagem por cima da decoração.
Bem entendido, a invenção diz ainda respeito a diversos processos de marcação por estampagem de pelo menos uma face ou da espessura duma ficha de jogo e a aplicação da estampagem para a marcação e decoração de fichas de jogo. 6
Mais particularmente, segundo um processo particular da invenção procede-se à marcação de pelo menos uma das faces ou da espessura duma ficha ou duma placa de jogo ou duma ficha de forma e de estrutura análogas, comportando pelo menos uma cavidade de fundo plano, por marcação sobre o fundo da cavidade duma decoração por pelo menos uma operação de estampagem de tinta depois à deposição em cobertura de pelo menos uma camada de verniz de protecção.
Segundo uma variante do processo segundo a invenção, procede-se à marcação da decoração por pelo menos uma operação de estampagem de tinta depois à cobertura da dita decoração por pelo menos uma camada de verniz depositado por estampagem, pulverização, humedecimento ou depósito à gota ou à cortina.
Segundo uma outra variante procede-se à marcação duma decoração em parte por estampagem duma ou várias camadas de vernizes de aspecto visual diverso escolhidos entre os verniz mate, verniz brilhante, verniz colorido, verniz irisado, verniz nacarado, verniz em palhetas, verniz granitado, verniz de envelhecer e verniz de estalar. Segundo ainda uma outra variante procede-se à marcação da decoração por pelo menos uma operação de estampagem duma mistura tinta/verniz.
Segundo ainda uma outra variante procede-se à marcação duma decoração por pelo menos uma operação de estampagem de tinta com a realização dum efeito visual ou dum motivo por pelo menos uma camada de verniz depositado por estampagem seja na superfície da decoração seja entre as camadas de impressão da tinta da decoração. A invenção diz respeito igualmente a um processo de marcação de pelo menos uma das faces duma ficha ou placa de jogo ou duma ficha ou placa de forma e de estrutura análogas, apresentando um bordo de perfil suavizado tal como uma chanfradura ou um arredondamento, caracterizado por o dito bordo de perfil suavizado ser marcado por estampagem pela mesma operação de marcação da dita face de forma a realizar a marcação simultânea de pelo menos uma parte da espessura da ficha ou da placa.
Para além das fichas e placas de jogo, a invenção é aplicável a fichas e placas análogas nas suas estruturas (nomeadamente as suas formas), nas suas finalidades e nas suas 7 condições de utilização, tais como fichas de pagamento, fichas e/ou placas de acesso, contramarcas, etc..
Outras características e vantagens da presente invenção aparecerão com a leitura da descrição que se segue com referência aos desenhos anexos nos quais: - a figura 1 representa o esquema inicial duma instalação de estampagem permitindo a execução da invenção; - as figuras 2a e 2b representam uma operação de marcação por estampagem duma ficha de jogo segundo a invenção de bordo chanfrado, respectivamente antes da marcação (figura 2a) e durante a marcação mostrando o tampão comprimido (figura 2b); e - as figuras 3a, 3b, 3c representam as secções diametrais de três fichas de inserção de metal (fichas americanas), em particular, a figura 3a diz respeito a uma ficha conhecida como pastilha impressa e as figuras 3b e 3c dizem respeito a duas variantes de fichas marcadas por estampagem segundo a invenção. A execução da marcação por estampagem de pelo menos uma das faces da ficha de jogo é susceptível de ser realizada por diversos tipos de máquinas ou instalações. A título de exemplo não limitativo a figura 1 ilustra o princípio duma tal instalação de execução da invenção.
Se se considera a figura 1, a referência 10 representa uma armação horizontal sobre a qual se desloca segundo um movimento passo-a-passo uma fita em que cada secção 12 é provida dum alvéolo 14 destinado a receber uma ficha a marcar 16 (a face a marcar ultrapassando muito ligeiramente a superfície da secção 12 da fita). A título de exemplo não limitativo, a ficha 16 de faces planas é realizada por injecção de matéria plástica. Em certas instalações não representadas a fita com secções 12 é substituída por uma placa rotativa ou carrossel. As fichas 16 passam sucessivamente diante dum tampão de tinta .18 móvel segundo movimentos verticais alternados. O tampão 18 apresenta uma cabeça deformável 19 em material sintético (material de silicone) em espécie de terminal cónico. Um porta cliché 20 é igualmente susceptível de movimentos alternados entre a vertical do tampão 18 (posição 20) e a vertical dum reservatório de tinta 22 (posição 20’). A operação de estampagem propriamente dita é realizada da forma seguinte. Depois da aplicação da 8 tinta no cliché (posição 20’) o porta cliché é deslocado para a posição 20. Um primeiro movimento vertical descendente do tampão 18 permite recuperar a tinta (ou o verniz) por simples pressão. Depois da subida do tampão 18 e retirada do porta cliché (para a posição 20’) o tampão 18 sofre um segundo movimento vertical descendente para depositar a tinta (ou o verniz) por simples pressão sobre a face frente a frente da ficha 16 a marcar. Realiza-se assim a marcação duma imagem (final ou intermédia) monocromática.
Sem sair do quadro da invenção outras instalações utilizam um porta cliché fixo ao nível do tinteiro, e um tampão deslizante para ir bater na tinta e susceptível dum segundo movimento alternado vertical para ir marcar o produto. Da mesma maneira, utilizam-se tinteiros de estampagem abertos ou fechados (neste caso para limitar a secagem das tintas e dos vernizes).
Para a multicromia, a imagem final da decoração é constituída por complementaridade e/ou sobreposição de imagens numa só cor, cada uma dessas imagens intermédias sendo gravada sobre clichés distintos. Utiliza-se para a marcação multicromática quer vários porta clichés móveis quer uma série de unidades de estampagem monocromática. As tintas são em geral muito fluídas, com um certo carácter de transparência e capazes de secar rapidamente para permitir uma operação seguinte de marcação numa outra cor sem risco de mistura das impressões sucessivas de cores diferentes (da ordem de 2 segundos entre duas marcações).
As tintas utilizadas são de múltiplas cores por exemplo azul, verde, vermelho e negro para a quadricromia. Utilizam-se igualmente tintas metalizadas por exemplo, cinzento metalizado, para dar efeitos especiais sobre a imagem, efeito ondeado, irisado, nacarado, etc..
Segundo uma variante da invenção associa-se à decoração uma camada de verniz realizando a decoração por estampagem com pelo menos uma camada de mistura tinta/verniz permitindo assim obter uma decoração brilhante e/ou mais resistente ao uso. Segundo uma outra variante da invenção realiza-se por estampagem de verniz motivos mate/brilhante (por exemplo fundos cheios tais como axadrezados ou inscrições tais como o nome do casino, o valor da ficha, etc.) muito difíceis de reproduzir por fotografia 9 (portanto muito seguros). Estes motivos são realizados pelo depósito por estampagem de uma ou de várias camadas de verniz seja em superfície seja entre duas camadas de impressão da decoração depositadas por estampagem de tinta. Sempre no quadro da invenção, realiza-se em associação com a estampagem de tinta uma parte da decoração por estampagem de uma ou de várias camadas de vernizes de aspecto visual diverso (e eventualmente diferente) escolhidos entre os verniz mate, verniz brilhante, verniz nacarado, verniz colorido, verniz irisado, verniz granitado, verniz em palhetas, verniz de envelhecer e verniz de estalar. Esta última técnica modifica o aspecto visual da decoração e permite tornar a decoração ainda mais complexa.
Bem entendido a estampagem permite a utilização de tramas sobre os clichés, o que é muito apreciado para a impressão de decoração do tipo “fotografia”. Em relação à sublimação e mesmo à serigrafia onde a finura das tramas é limitada por problemas de compatibilidade entre as tramas das telas e as tramas dos clichés, a estampagem permite sem dificuldade particular a utilização de tramas de grande finura, superior a 150 pontos/polegada, o que aumenta, para além da qualidade da decoração, o carácter seguro da ficha, com efeito, a dificuldade de reprodução (nomeadamente para as reproduções não autorizadas) aumenta com a finura da trama.
Segundo um modo de realização vantajoso da invenção a decoração obtida por estampagem, com pelo menos uma operação de estampagem de tinta, é protegida por recobrimento duma camada de verniz de protecção, tal como um verniz transparente, por exemplo mate, satinado ou brilhante. Na prática deposita-se por estampagem, por pulverização, por humedecimento, por depósito à gota ou à cortina pelo menos uma camada de verniz de protecção de uma espessura pelo menos igual a 20 μίτι. De preferência a camada de verniz de cobertura apresenta uma espessura compreendida entre 50 e100 μη para assegurar uma boa resistência ao uso e à sujidade. O depósito por humedecimento, pulverização ou à cortina é bem adaptado à cobertura duma decoração estendendo-se sobre uma face completa duma ficha (ver por exemplo as fichas de faces planas 16 ditas com decoração “face plena" [em inglês “full face"] e as fichas 30) enquanto o depósito à gota é bem adaptado à cobertura duma decoração estampada no fundo da cavidade (ver por exemplo a ficha com cavidades ilustrada na figura 3b. 10
Duma maneira geral os vernizes de cobertura proporcionam uma protecção duma duração pelo menos equivalente à do material plástico utilizado para a ficha (entre 70 e 85 em dureza Shore D equivalente ao cimo do nível 2 da escala MOHS [escala dos mineralogistas]. Contudo durezas superiores podem ser obtidas com vernizes poliuretanos e/ou acrílicos endurecidos aos raios UV ou vernizes constituídos por uma ou várias resinas sintéticas carregadas de pó de materiais duros por exemplo materiais à base de silício. Inversamente, certos vernizes de cobertura são constituídos de uma ou várias resinas sintéticas carregadas de materiais conferindo ao verniz propriedades anti-derrapantes, por exemplo materiais à base de elastómero ou de cera. Para além disso, a marcação pode receber um revestimento “anti-aderente” à custa de tintas e vernizes com silicone ou flúor (PTFE) para evitar sobre-impressões e/ou falsificações da decoração.
Segundo uma variante da invenção, a colocação do verniz sobre a decoração da ficha é precedida duma operação de marcação dum código e/ou duma numeração, incrementada ou não, por impressão de jacto de tinta ou laser, marcação a quente ou por estampagem por cima da decoração, esta última podendo ser obtida por qualquer método apropriado (nomeadamente decoração do tipo estampado ou holograma). Duma forma prática é possível marcar directamente sobre a decoração um código (por exemplo um código de barras) ou um número de lote e/ou de série segundo o pedido do casino utilizador (este número podendo na ocasião ser incrementado). Este código e/ou esta numeração podem conservar-se discretos pela utilização de tinta revelável por raios UV.
Da mesma forma, para acrescer o carácter seguro das marcações, certas tintas (ou vernizes) utilizadas em estampagem para a decoração recebem pigmentos susceptíveis de se revelarem sob radiação ultravioleta.
Para além disso, a conservação da decoração obtida por estampagem pode ser melhorada por diversas técnicas antes ou depois da marcação e adaptadas ao material suporte da ficha (matéria sintética, metal de inserção central, etc.), por exemplo antes da marcação por tratamento mecânico (areamento), tratamento químico (ácido), por tratamento físico (efeito CORONA, chamuscadura), depois da marcação por tratamento térmico, secagem, radiação (infravermelho ou U.V.) ou por utilização de tintas polimerizáveis ou sublimáveis (com um efeito de penetração na massa do material 11 plástico). Em certos casos (marcação do fundo da cavidade, marcação sobre uma superfície guiloché, recuperação de planura, etc.) é interessante fazer preceder a marcação por estampagem pelo depósito, nomeadamente por estampagem, duma camada de preparo para suprimir os defeitos de superfície (rugosidade, falta de homogeneidade de cor) do suporte da decoração e/ou favorecer a aderência da decoração sobre a ficha e/ou realizar um fundo de decoração.
Assim, portanto, a estampagem permite obter uma marcação das fichas de boa qualidade com uma grande complexidade de decoração (nomeadamente tirando partido da transparência das tintas e do aspecto mate/brilhante dos vernizes) e a possibilidade de operações de segurança suplementares, tudo isto com a ajuda da mesma ferramenta de base, a unidade de estampagem. Esta particularidade, os baixos custos da ferramenta, a flexibilidade da técnica e as grandes cadências obtidas por este método de impressão (até 3000 ficha/hora) fazem dele um método de marcação de fichas de jogo muito económico. Como já mencionado antes, a decoração por estampagem entrando no quadro da presente invenção pode ser da mais simples à mais complicada e constituída de desenhos, sinais, marcas, caracteres, letras, números, códigos de barras, etc., todas susceptíveis de representação gráfica tomada individualmente ou em combinação. Bem entendido a esta decoração por estampagem podem, sem sair do quadro da invenção, juntarem-se ou sobreporem-se sinais obtidos por exemplo por uma marcação na massa das fichas (nomeadamente por injecções múltiplas heterocrómicas) ou por gravura.
Uma outra propriedade muito interessante da estampagem para fichas de jogo resulta da sua aptidão para a marcação de objectos apresentando um certo relevo devido à deformação dos tampões. Duma maneira geral, as faces das fichas de jogo são sensivelmente planas eventualmente providas dum ligeiro relevo (bordos, gravura, entalhes de moldação, etc.). É assim possível marcar estas fichas com relevo sobre as suas faces inteiras e isto, no final da fabricação das fichas (sem risco de deformação ou de degradação da decoração). Esta propriedade é igualmente utilizada para facilitar a marcação da espessura das fichas.
Duma maneira clássica, a marcação completa duma ficha é realizada em três impressões (uma por face e uma para a espessura da ficha). No quadro da invenção depois da impressão por estampagem das faces como descrito acima, a impressão da espessura é 12 obtida por marcação lateral à custa dum tampão rotativo (ou dum rolo-tampão rotativo no caso de marcação simultânea de várias fichas dispostas em pilha). Todavia sempre no quadro da invenção, torna-se possível realizar por estampagem uma marcação completa da ficha em duas operações. Para fazer isso, o bordo de pelo menos uma face é modificado (em relação ao bordo direito habitual) para apresentar um perfil suavizado, tal como uma chanfradura ou um arredondamento. As figuras 2a e 2b ilustram a marcação duma ficha 30 (a título de exemplo não limitativo, realizada em matéria plástica injectada) cujas duas faces 32, 32’ sensivelmente planas apresentam cada uma uma chanfradura periférica 34, 34’ (segundo um ângulo de cerca de 60° com a face correspondente), a ficha sendo de resto simétrica em relação ao plano horizontal PP’ paralelo às faces 32, 32'. Como se pode constatar nas figuras 2a e 2b, a profundidade do alvéolo 36 da fita portadora da ficha 38 é ligeiramente inferior (de cerca de 1/10 de mm) à meia espessura da ficha 30, permitindo assim a aplicação total de tinta na chanfradura cónica 34 quando a cabeça deformável 42 do tampão 40 é comprimida (com ligeira ultrapassagem do rebordo 44 da cabeça 42 para além do plano mediano PP’). Assim, portanto, cada operação de impressão permite a marcação duma face e duma meia espessura da ficha.
Para além da marcação de fichas de faces planas, nomeadamente por exemplo de fichas com decoração “face plena”, a invenção diz respeito igualmente à marcação de fichas cujas faces sensivelmente planas apresentam cada uma uma cavidade central, a maioria das vezes circular, com uma profundidade de alguns décimos de milímetro por exemplo as fichas monoblocos injectadas ou as fichas obtidas por injecções sucessivas de matérias plásticas de cores diferentes para obter uma primeira decoração multicolor na massa da ficha (por exemplo sobre-moldação duma coroa periférica sobre uma alma mediana sensivelmente plana obtida numa primeira injecção). Duma maneira geral a marcação por estampagem (e a cobertura de protecção por verniz ou plaqueta) destas fichas com cavidade sem inserção é muito próxima senão idêntica à marcação por estampagem descrita em detalhe a seguir no quadro da marcação de ficha com cavidades com inserção.
Sempre no quadro da invenção, a estampagem é utilizada para a marcação de fichas com inserção (cujas faces apresentam cada uma uma cavidade central) e correspondendo à designação ficha “americana”. A figura 3a representa uma secção diametral (com ampliação no sentido da espessura para clareza do desenho) duma ficha 13 50 actualmente em fabricação. A ficha conhecida 50 é principalmente constituída por uma coroa anelar 52 em matéria plástica sobre-moldada (de preferência ABS, polistireno, PMMA) sobre uma inserção central em forma de disco e formando lastro 54 por exemplo em metal (nomeadamente aço ou latão) para definir de cada lado do disco um vazio ou cavidade circular 56 de fraca profundidade (em geral compreendida entre 0,25 e 0,5 mm). A ficha conhecida 50 é acabada pela colocação de duas etiquetas adesivas 58, 58’ de preferência em policarbonato cuja face interna leva uma decoração visual impressa por serigrafia. Pode notar-se na figura 3a que a espessura das etiquetas é ligeiramente inferior à profundidade da cavidade 56 para evitar os riscos e a degradação da decoração. É de notar que neste tipo de ficha a coroa 52 é muitas vezes realizada por injecções sucessivas de matérias plásticas de cores distintas em impressões de formas intermédias variadas para obter motivos multicolores (de 2 a 5 cores) na própria massa da matéria injectada. Resulta daqui que a marcação superficial interessa principalmente a parte central da ficha.
Se se consideram as figuras 3b e 3c, as fichas 60 e 70 apresentam a mesma estrutura de base com faces sensivelmente planas com uma coroa anelar 52 sobre-moldada sobre uma inserção 54 formando lastro para definir uma cavidade central 56 de profundidade fraca mas variável, por exemplo da ordem de 0,25 mm para a ficha 60 ou da ordem de 0,50 mm para a ficha 70. Com uma dupla preocupação de economia e de segurança acrescida, procede-se nas duas variantes de fichas segundo a invenção, as fichas 60 e 70, à marcação por estampagem (a tinta e eventualmente a verniz) sobre o fundo 62 em geral sensivelmente plano da cavidade 56. A marcação é realizada seja sobre metal seja sobre material plástico em caso de inserção de plástico (eventualmente após a colocação duma camada de aparelho melhorando o estado da superfície do fundo 62). Vantajosamente a decoração assim obtida é protegida seja por uma ou várias camadas 64 de verniz transparente de cobertura (ficha 60 - figura 3b) seja por uma pastilha ou plaqueta adesiva 65 (não impressa) em material plástico resistente e transparente, por exemplo em policarbonato ou em poliester, disposta sobre a decoração 63 eventualmente protegida por um verniz (ficha 70 - figura 3c). Na prática a opção verniz (sem plaquetas) dá melhores resultados do ponto de vista de custo da fabricação, segurança, resistência mecânica e resistência ao uso (caso da ficha 60). Para além disso, utilizando um revestimento de verniz de cobertura de espessura conveniente (entre 50 e 100 μιη), por exemplo um revestimento obtido por uma camada de verniz depositado à gota sobre a 14 decoração na cavidade, e/ou vernizes duros ou reforçados, obtém-se uma resistência ao uso pelo menos equivalente à obtida com as plaquetas.
No caso em que a ficha apresenta uma cavidade relativamente profunda (da ordem de 0,50 mm), por exemplo para as fichas com plaquetas, é mais vantajoso para assegurar uma deposição de tinta correcta pelo tampão na zona periférica do fundo 62 da cavidade 56 realizar uma chanfradura 68 sobre o exterior do bordo direito 66 da cavidade 56, a face externa da plaqueta 65 depois da montagem desta última vindo sensivelmente à altura da base da chanfradura 68 como ilustrado na figura 3c, De maneira opcional, é igualmente previsto modificar a forma do tampão para adaptar este último à forma e à profundidade da cavidade.
Compreender-se-á facilmente que a decoração obtida por estampagem é, uma vez revestida da sua protecção de verniz, muito difícil de modificar ou de fazer desaparecer quer seja uma ficha com cavidades (por exemplo uma ficha “americana” 60 ilustrado na figura 3b ou uma ficha com cavidades sem inserção) ou uma ficha plana com decoração “face plena” (por exemplo a ficha 15 ou a ficha 30). É igualmente possível pela utilização de vernizes de cobertura carregados de materiais diversos fazer variar o estado da superfície do verniz (portanto da ficha), o seu aspecto visual e/ou o seu toque. Para além dos exemplos citados atrás, o verniz da camada de cobertura pode ser constituído por uma ou várias resinas sintéticas carregadas de partículas de forma e granulometria variáveis em matéria plástica e/ou mineral para dar um aspecto granitado à superfície de verniz e/ou aumentar o coeficiente de atrito desta última.
Entre os processos de funcionamento da invenção, procede-se à colocação duma decoração sobre a ficha, nomeadamente uma decoração do tipo estampada ou holograma, depois à colocação sobre a decoração de pelo menos uma camada de verniz de cobertura. A título de variante, procede-se à colocação duma decoração sobre a ficha, nomeadamente uma decoração do tipo estampada ou holograma, seguida da marcação dum código e/ou numeração, incrementada ou não, por impressão de jacto de tinta ou laser, marcação a quente ou estampagem por cima da decoração, depois à colocação sobre a decoração e o código de pelo menos uma camada de verniz de cobertura. 15
Lisboa, -..6 JUt. 2000
Por ETABLISSEMENTS BOURGOGNE ET GRASSET
ENG? MANUOfMONIZ PEREIRA
Agente Oficia! da Propriedade Industriai Arco da Conceição, 3,12 - 1100 LISBOA 16
Claims (27)
- REIVINDICAÇÕES 1. Ficha ou placa de jogo (16, 30, 60, 70) ou ficha ou placa de forma e de estrutura análogas, comportando uma face sensivelmente plana apresentando uma cavidade (56) de fundo sensivelmente plano (62), caracterizada por o dito fundo levar uma decoração realizada por pelo menos uma operação de estampagem de tinta e coberta de pelo menos uma camada de verniz de protecção (64).
- 2. Ficha ou placa de jogo (16, 30, 60, 70) ou ficha ou placa de forma e de estrutura análogas segundo a reivindicação 1, caracterizada por a decoração ser realizada em multicromia, de preferência em quadricromia, com a utilização opcional de tintas mais ou menos transparentes.
- 3. Ficha ou placa de jogo (16, 30, 60, 70) ou ficha ou placa de forma e de estrutura análogas segundo uma das reivindicações precedentes, caracterizada por a dita camada de verniz (64) depositada como cobertura da dita decoração precedente apresentar uma espessura pelo menos igual a 20pm.
- 4. Ficha ou placa de jogo (16, 30, 60, 70) ou ficha ou placa de forma e de estrutura análogas segundo a reivindicação 3, caracterizada por a dita camada de verniz de cobertura (64) ser relativamente espessa para melhorar a resistência ao uso e apresentar de preferência uma espessura compreendida entre 50 e 100 pm
- 5. Ficha ou placa de jogo (16, 30, 60, 70) ou ficha ou placa de forma e de estrutura análogas segundo uma das reivindicações precedentes, caracterizada por a espessura da dita camada de verniz de cobertura (64) ser ligeiramente inferior à profundidade da cavidade (56).
- 6. Ficha ou placa de jogo (16, 30, 60, 70) ou ficha ou placa de forma e de estrutura análogas segundo uma das reivindicações precedentes, caracterizada por a dita cavidade apresentar um bordo direito munido duma chanfradura (65) na parte externa.
- 7. Ficha ou placa de jogo (16, 30, 60, 70) ou ficha ou placa de forma e de estrutura análogas segundo uma das reivindicações precedentes, caracterizada por a dita 1 camada de verniz ser depositada por estampagem, pulverização, humedecimento ou depósito à gota ou à cortina.
- 8. Ficha ou placa de jogo (16, 30, 60, 70) ou ficha ou placa de forma e de estrutura análogas segundo a reivindicação 7, caracterizada por a dita decoração ser coberta por estampagem duma camada (64) de verniz poliuretano e/ou acrílico que pode ser endurecido por UV.
- 9. Ficha ou placa de jogo (16, 30, 60, 70) ou ficha ou placa de forma e de estrutura análogas segundo a reivindicação 7, caracterizada por a dita decoração ser coberta por depósito à gota duma camada de verniz duma espessura da ordem de 100 μΐη.
- 10. Ficha ou placa de jogo (16, 30, 60, 70) ou ficha ou placa de forma e de estrutura análogas segundo uma das reivindicações precedentes, caracterizada por se proceder à marcação da decoração por pelo menos uma operação de estampagem de tinta com a realização dum efeito visual ou dum motivo por pelo menos uma camada de verniz depositado por estampagem seja em superfície da marcação seja entre duas camadas de impressão desta última.
- 11. Ficha ou placa de jogo (16, 30, 60, 70) ou ficha ou placa de forma e de estrutura análogas segundo uma das reivindicações precedentes, caracterizada por a decoração obtida por estampagem ser realizada em parte por uma ou várias camadas de vernizes de aspecto visual diverso escolhidos entre o verniz mate, verniz brilhante, verniz colorido, verniz irisado, verniz nacarado, verniz em palhetas, verniz granitado, verniz de envelhecer e verniz de estalar.
- 12. Ficha ou placa de jogo (16, 30, 60, 70) ou ficha ou placa de forma e de estrutura análogas segundo uma das reivindicações precedentes, caracterizada por a decoração obtida por estampagem ser realizada com pelo menos uma camada de tinta ou de verniz revelável sob radiação ultravioleta.
- 13. Ficha ou placa de jogo (16, 30, 60, 70) ou ficha ou placa de forma e de estrutura análogas segundo uma das reivindicações precedentes, caracterizada por a marcação da decoração por estampagem ser precedida pelo depósito duma camada de aparelho 2 para melhorar o estado da superfície de suporte da decoração e/ou favorecer a aderência da decoração e/ou realizar um fundo de decoração.
- 14. Ficha ou placa de jogo (16, 30, 60, 70) ou ficha ou placa de forma e de estrutura análogas segundo uma das reivindicações precedentes, caracterizada por a marcação da decoração por estampagem ser precedida pelo depósito dum fundo de decoração.
- 15. Ficha ou placa de jogo (16, 30, 60, 70) ou ficha ou placa de forma e de estrutura análogas segundo uma das reivindicações precedentes, caracterizada por o verniz da camada de cobertura (64) ser constituído por uma ou várias resinas sintéticas carregadas de pó de materiais duros por exemplo de materiais à base de sílica.
- 16. Ficha ou placa de jogo (16, 30, 60, 70) ou ficha ou placa de forma e de estrutura análogas segundo uma das reivindicações precedentes, caracterizada por o verniz da camada de cobertura (64) ser constituído por uma ou várias resinas sintéticas carregadas de partículas de forma e de granulometria varáveis em matéria plástica e/ou mineral para dar um aspecto granitado à superfície de verniz e/ou aumentar o coeficiente de atrito desta última.
- 17. Ficha ou placa de jogo (16, 30, 60, 70) ou ficha ou placa de forma e de estrutura análogas segundo uma das reivindicações precedentes, caracterizada por a colocação da camada de verniz de cobertura (64) sobre a decoração ser precedida duma operação de marcação dum código e/ou duma numeração, incrementada ou não, por impressão de jacto de tinta ou laser, marcação a quente ou estampagem por cima da decoração.
- 18. Ficha ou placa de jogo (16, 30, 60, 70) ou ficha ou placa de forma e de estrutura análogas segundo uma das reivindicações precedentes, caracterizada por pelo menos uma face (32, 32’) da ficha apresentar um bordo com perfil suavizado tal como uma chanfradura (34, 34’) ou um arredondamento e por o dito bordo com perfil suavizado ser marcado por estampagem pela mesma operação de marcação da dita face (32, 32’) de modo a realizar a marcação simultânea de pelo menos uma parte da espessura da ficha ou da placa (30). 3
- 19. Ficha ou placa de jogo (16, 30, 60, 70) ou ficha ou placa de forma e de estrutura análogas, caracterizada por pelo menos uma face (32, 32’) da ficha comportar uma decoração realizada por pelo menos uma operação de estampagem, a dita face (32, 32') , da ficha apresentando um perfil suavizado tal como uma chanfradura (34, 34’) ou um arredondamento, e por o dito bordo suavizado ser marcado por estampagem pela mesma operação de marcação da dita face (32, 32’) de modo a realizar a marcação simultânea de pelo menos uma parte da espessura da ficha ou da placa (30).
- 20. Processo de marcação de pelo menos uma das faces sensivelmente planas duma ficha ou placa de jogo (16, 30, 60, 70)) ou duma ficha ou placa de forma e de estrutura análogas, comportando pelo menos uma cavidade (56) de fundo sensivelmente plano 62, caracterizado por se proceder à marcação duma decoração sobre o fundo da cavidade por pelo menos uma operação de estampagem de tinta depois à colocação em cobertura da dita decoração de pelo menos uma camada de verniz de protecção (64).
- 21. Processo de marcação segundo a reivindicação 20, caracterizado por a dita camada de verniz de protecção (64) ser depositada por estampagem, pulverização, humedecimento ou depósito à gota ou à cortina.
- 22. Processo de marcação segundo a reivindicação 20, caracterizado por se proceder à marcação da decoração em parte por estampagem duma ou de várias camadas de vernizes de aspecto visual diverso escolhidos entre o verniz mate, verniz brilhante, verniz colorido, verniz irisado, verniz nacarado, verniz em palhetas, verniz granitado, verniz de envelhecer e verniz de estalar.
- 23. Processo de marcação segundo a reivindicação 20, caracterizado por se proceder à marcação duma decoração por pelo menos uma operação de estampagem de tinta com a realização dum efeito visual ou dum motivo por pelo menos uma camada de verniz depositado por estampagem seja em superfície de decoração seja entre duas camadas de impressão da tinta da decoração.
- 24. Processo de marcação segundo a reivindicação 20, caracterizado por a marcação da decoração por estampagem ser precedida pelo depósito duma camada de preparo. 4
- 25. Processo de marcação segundo a reivindicação 20, caracterizado por a marcação da decoração por estampagem ser precedida pelo depósito dum fundo de decoração, nomeadamente do tipo holograma.
- 26. Processo de marcação de pelo menos uma das faces sensivelmente planas duma ficha ou placa de jogo (16, 30, 60, 70)) ou duma ficha ou placa de forma e de estrutura análogas, caracterizado por se proceder à colocação dum decoração, nomeadamente do tipo estampada no fundo da cavidade ou holograma, seguida da marcação dum código e/ou duma numeração, incrementada ou não, por impressão de jacto de tinta ou laser, marcação a quente ou estampagem por cima da decoração, depois da colocação sobre a decoração e o código de pelo menos uma camada de verniz de cobertura.
- 27. Processo de marcação de pelo menos uma das faces sensivelmente planas duma ficha ou placa de jogo (16, 30, 60, 70) ) ou duma ficha ou placa de forma análoga, apresentando um bordo de perfil suavizado tal como uma chanfradura (34, 34’) ou um arredondamento, caracterizado por o dito bordo de perfil suavizado ser marcado por estampagem pela mesma operação de marcação da dita face (32, 32’) de modo a realizar a marcação simultânea de pelo menos uma parte da espessura da ficha ou da placa (30). Lisboa, ’ 6 JUL. 2000 Por ETABLISSEMENTS BOURGOGNE ET GRASSETAgente Oficial da Propriedade Industrial Arco da Conceição, 3,1?- 1100 LISBOA 5 RESUMO FICHA DE JOGO E PROCESSO DE MARCAÇÃO DUMA TAL FICHA A ficha de jogo (30) comporta sobre pelo menos uma das suas faces (32) e sobre a chanfradura periférica (34) uma decoração gráfica realizada por estampagem à custa de um tampão com tinta (40) cuja cabeça (42) deformável é comprimida. A decoração obtida por estampagem é coberta dum verniz protector. A invenção diz respeito igualmente a um processo de marcação da decoração duma ficha de jogo por pelo menos uma operação de estampagem de tinta associada ao depósito de pelo menos uma camada de verniz.
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