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KR20150082644A - 통신 방법, 시스템, 및 제품 - Google Patents

통신 방법, 시스템, 및 제품 Download PDF

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KR20150082644A
KR20150082644A KR1020157016353A KR20157016353A KR20150082644A KR 20150082644 A KR20150082644 A KR 20150082644A KR 1020157016353 A KR1020157016353 A KR 1020157016353A KR 20157016353 A KR20157016353 A KR 20157016353A KR 20150082644 A KR20150082644 A KR 20150082644A
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KR
South Korea
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user
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communication
Prior art date
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KR1020157016353A
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Inventor
카렌 날리스
Original Assignee
카렌 날리스 엔터프라이지즈 피티와이 엘티디
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Publication date
Priority claimed from AU2007903465A external-priority patent/AU2007903465A0/en
Application filed by 카렌 날리스 엔터프라이지즈 피티와이 엘티디 filed Critical 카렌 날리스 엔터프라이지즈 피티와이 엘티디
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Abstract

본 발명은 통신을 개선 및/또는 통합하기 위해 정보, 메시지, 명령, 및/또는 속성을 전달하는 데 사용될 수 있는 개인화된 식별자들(40) 및/또는 언어를 생성할 수 있는 통신 방법 및/또는 시스템(10)을 제공한다. 바람직한 형태로서, 개인화된 식별자들(40) 및/또는 언어는 개인 속성들 및 아이덴티티를 전달하기 위해 사용자들(12), 사용자들(12)의 그룹들, 혹은 아이덴티티들에 의해 다루어 지는 표현 수단으로서 사용될 수 있는 요소들로 동작할 수 있다. 바람직한 형태로서, 개인화된 식별자들(40)은 예를 들어 상호 참조되는 인덱싱된 정보에 편리하고 손쉽게 액세스가 가능하도록 하는 아이덴티티의 시각적 표시로서 동작할 수 있다. 본 발명은 또한 검색 결과의 개선된 시각화 및/또는 시각화 디스플레이 애플리케이션을 가능하게 하는 그래픽 기능에 특징이 있는 개선된 검색 편의를 제공할 수 있다.

Description

통신 방법, 시스템, 및 제품{COMMUNICATION METHOD, SYSTEM AND PRODUCTS}
본 발명은 일반적으로 통신의 방법 및 시스템에 관한 것으로, 특히, 반드시 그런 것은 아니지만, 통신 및/또는 컴퓨팅 디바이스 혹은 그 애플리케이션을 통해 전송되는 메시지들의 개인화; 그러한 디바이스들의 사용자들의 자기-표현; 다방면적 표시 및/또는 복수의 감각 표시를 사용하여 사용자들, 혹은 사용자들의 그룹들 등에 대한 식별자의 생성; 예를 들어 멤버십 클럽, 상용 고객 클럽(frequent flyer clubs), 의료 ID 등을 사용하여 사용자들을 프로파일링(profiling)하는 기존 수단에 그러한 식별자를 통합시키는 것; 그러한 다방면적 표시 및/또는 복수의 감각 표시 혹은 식별자의 사용을 통해 해당 그룹, 연합, 기업, 가치 기반의 소속체 및/또는 다른 그룹화의 네트워크의 식별; 사용자들, 사용자들의 그룹들, 및 네트워크들의 그러한 식별자 및/또는 다른 속성을, 그러한 사용자들, 사용자들의 그룹들, 및 네트워크들과 관련된 정보를 빠르게 식별하기 위해 쉽게 액세스될 수 있는 리포트(reports), 시각적 디스플레이 혹은 프론트-엔드(front-ends), 및/또는 정보 저장소 혹은 라이브러리에 맵핑하는 것 및/또는 시스템화하는 것; 및/또는 사용자 속성들에 근거하는 다른 사용자의 필요 혹은 프로그래밍을 위해 정보를 검색하거나 선택을 할 때 고급 검색 툴로서 단독으로 혹은 텍스트와 연계하여 동작하도록 그러한 식별자를 사용하는 것을 가능하게 하는 통신의 방법 및/또는 시스템 및 이와 관련된 제품에 관한 것이다(하지만 앞서 서술된 것에만 한정되는 것은 아님).
편의상, 이후 본 발명은 메시징-타입 통신(messaging-type communication)의 시스템 및/또는 방법과 관련하여 설명되지만, 본 발명은 단지 그러한 사용에만 한정되는 것이 아님을 이해해야 한다. 본 발명의 시스템 및/또는 방법은 또한 이후 설명되는 본 발명의 사상 및 범위를 벗어남이 없이 다른 애플리케이션들과 함께 혹은 이들을 위해 사용될 수 있다. 다른 애플리케이션의 적절한 형태는, 주문 시스템; 인덱싱 시스템; 사용자-개선 데이터베이스 시스템; 고급 검색 엔진 시스템; 디지털 텔레비젼 시스템; 소매 시스템; 제품 개인화 시스템; 홈 오토메이션 시스템(home automation system); 카드 식별 애플리케이션; 데이터 전송 개인화; 및/또는 재고품 혹은 물류 시스템을 포함하지만 그러한 것에만 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 물류 혹은 다른 형태의 주문 시스템의 경우, 재고 아이템들 각각에는 본 발명의 통신의 방법 및/또는 시스템에 의해 풋프린트(footprint)가 할당될 수 있는데, 이것은 예를 들어 무게 혹은 그 아이템의 또 다른 구별 인자에 의해 정해질 수 있다. 그러한 풋프린트는 주문 및/또는 다른 재고 관련 목적으로 기존의 재고 시스템에 사용될 수 있는 고유 심볼 등을 생성할 수도 있다.
따라서, 다음에 설명에서 표현 "통신(들)"은 정보, 메시지, 혹은 명령의 전달 목적으로, 다양한 사용자들, 디바이스들, 수단들, 혹은 애플리케이션들 간의 임의의 적절한 형태의 정보, 콘텐츠, 데이터, 혹은 언어의 전송을 말하고자 하는 것이다.
본 발명에 관한 설명을 위해 본 명세서에는 문서, 디바이스, 동작 혹은 지식의 설명이 포함된다. 본 명세서의 설명이 본 출원의 우선일 혹은 그 이전 오스트리아 또는 그 외의 지역에서의 관련 종래 기술의 통상적인 일반적 지식 혹은 종래 기술의 일부를 형성하는 것임을 인정하는 것으로 이해되어서 아니된다.
오늘날 사람들은 SMS, MMS, 음성 메시지, 비디오 메시지, 혹은 이메일을 통해, 그리고 최근에는 예를 들어 페이스북(Facebook) 또는 마이스페이스(Myspace)와 같은 웹 기반의 사회적 네트워크(social network)를 통해 서로 메세징을 행한다.
요즘 전화기 겸 컴퓨터로 두 가지 기능을 하는 모바일 폰 혹은 블랙베리와 같은 통신 디바이스들이 액세스가능한 생활양식의 선택사항이 되고 있으며, 현재 가장 주된 통신 도구들 중 하나가 되고 있다. 사람들은 친구 및 가족과 소통하는데 이전보다 더 많은 시간을 통신 디바이스를 사용해 소비한다. 그러한 디바이스의 사용이 증가함에 따라, 그러한 디바이스의 통신 능력에 대한 사람들의 기대치 역시 매우 증대되고 있다.
따라서, 사람들은 이제 현재 메시징 및 엔터테인먼트 기반의 시스템의 개선을 추구하고 있으며, 여기에는 시간 효율적이며 또한 웰빙 및 자기표현을 개선하는 추가적 개인화가 포함된다. 사람들은 그들이 매일 사용하는 통신 및/또는 컴퓨팅 디바이스에서 이들 자신의 아이덴티티(identity)를 표현 및 통합하여 사용되기를 원하고, 또한 그러한 디바이스들을 상호관련시켜 더 효율적으로 이들이 원하는 것을 제공해 주기를 원한다.
페이스북 및 마이스페이스와 같은 사회적 네트워크의 도입 및 큰 성공으로 인해 많은 사람들이 온라인을 통해 사회적 활동에 참여하게 되었다. 그러한 폭발적 인 온라인을 통한 사회적 활동에 따라, 사람들은 이제 온라인 환경 내에서 그들이 누구인지, 누구와 접속하고자 하는지, 혹은 특정 콘텐츠를 누구와 공유해야 하는지에 관해 더 완전한 그림을 전달하기를 원하고 있다. 통사적으로, 온라인을 통한 메시징은 텍스트 및 일부 영상으로만 한정되었었다.
현재까지, 온라인 상에서의 사용을 위해 혹은 통신 및/또는 컴퓨팅 디바이스를 사용하여 개인화된 통신 수단을 제공하는 효과적인 방법, 시스템, 및/또는 디바이스는 거의 존재하지 않는다.
따라서, 본 발명의 목적은, 개인화된 정보 혹은 데이터의 전송이 가능한 통신 방법 및/또는 시스템 그리고 바람직하게는 이와 관련된 제품을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시형태에 따르면, 통신 방법이 제공되며, 이 방법은 식별자(identifier)들 및/또는 언어(language)를 저장 및/또는 공유하기 위한 저장소를 제공하는 단계와; 상기 저장소에 대한 및 상기 저장소에 저장된 상기 식별자들 및/또는 언어에 대한 피제어 액세스를 적어도 하나의 사용자 동작가능 단말기(user operable terminal)에 제공하는 단계를 포함하며, 여기서 상기 식별자들 및/또는 언어는 통신을 개선 및/또는 통합할 목적으로 정보, 메시지들, 명령들, 속성들, 및/또는 표현을 전달하는 데 사용된다.
본 발명의 다른 실시형태에 따르면, 통신 네트워크를 통해 동작가능한 통신 시스템이 제공되며, 이 시스템은 식별자들 및/또는 언어를 저장 및/또는 유지하도록 동작가능한 적어도 하나의 메모리 혹은 저장 유닛과; 복수의 사용자들에 대해 상기 식별자들 및/또는 언어에 대한 액세스를 유지 및 제어하는 소프트웨어를 실행하도록 동작가능한 적어도 하나의 프로세서와; 그리고 상기 식별자들 및/또는 언어, 및/또는 그의 요소들을 검색 및/또는 업데이트하기 위해, 상기 복수의 사용자들이 상기 소프트웨어를 동작시키도록 하는 인터페이스를 제공하도록 동작가능한 적어도 하나의 입력/출력 디바이스를 포함하고, 여기서 상기 식별자들 및/또는 언어, 및/또는 그의 요소들은 통신을 개선 및/또는 통합할 목적으로 정보, 메시지들, 명령들, 속성들, 및/또는 표현을 전달하는 데 사용된다.
따라서, 본 발명은 개인화된 정보 혹은 데이터의 전송을 가능하게 하는 개선된 통신 방법, 시스템, 및/또는 관련 제품을 제공한다.
본 발명은, 예를 들어 다양한 통신 및/또는 컴퓨팅 디바이스들 및/또는 애플리케이션들 혹은 여기에 설치/제공되는 인터페이스들 간의 전송을 위한 통신 언어로서 사용될 수 있는, 개인화된 정보, 콘텐츠, 및/또는 데이터를 생성할 수 있고, 이에따라 개개인은 예를 들어 그들의 친구 또는 가족과 통신할 때 그들 자신의 아이덴티티, 무드(mood) 혹은 느낌을 표현할 수 있다.
장점적인 실시예로서, 본 발명은 사용자들, 사용자들의 그룹들, 혹은 네트워크들에 대한 식별자를, 다방면적 표시 혹은 복수의 감각 표시를 사용하여 생성할 수 있는 바, 이는 그러한 개개인들, 그룹들 혹은 네트워크들의 표현 또는 다른 속성들을 식별하기 위해 복수의 플랫폼, 포맷 및/또는 애플리케이션을 통해 사용될 수 있다.
본 발명의 통신 방법 및/또는 시스템은 또한 (비록 이들에 한정되는 것은 아니지만은) 다음과 같은 것 즉, (i)통신 툴로서 사용을 위해, 식별자들(예를 들어, ID 및 무드 제품(mood product) - 즉, 다방면적 방식으로 사용자를 식별하는 제품)로서 사용을 위해, 그리고 그들 자신의 혹은 기업의 선택된 디바이스들 또는 시스템들 중 어느 하나에서의 다양한 다른 사용 및 애플리케이션을 위해, 사용자가 식별 언어를 선택하는 것; (ii) 그룹들 및 네트워크들의 속성들이 식별되고 디스플레이될 수 있게 하는 본 발명의 방법 및/또는 시스템을 사용함으로 인해, 식별자의 사용으로 쉽게 식별되고 아울러 효과적으로 네트워크화되는 그룹들 및 네트워크들을 생성하는 것; (iii) 검색 엔진 성능을 개선하기 위한 추가적인 컴포넌트로서 사용되도록 고유 식별자들을 생성하여, 개개인 혹은 그룹 요건에 적합하게 조준된 출력들을 생성하는 것; 그리고 (iv) 인덱싱 시스템을 개선하기 위해 고유 식별자들을 사용하여 정보가 더 쉽게 포스팅, 액세스 및 저장될 수 있게하고, 그럼으로써 사용자들이 예를 들어 스태프(staff) 및/또는 프로젝트 맵핑 (예를 들어 (a) 특정 그룹들이 관련된 프로젝트, (b) 개개인 혹은 그룹의 아이덴티티 및 다른 속성들의 다양한 양상을 표시하는 개별 멤버들의 ID 및 그룹 ID, (c) 여기서, 각각의 프로젝트에 대한 관련 정보가 준비된 액세스를 위해 분류 및 포스팅될 수 있음)의 시각적 디스프레이를 가질 수 있게 해준다.
따라서, 이전에 이용가능 했던 것보다 훨씬 더 개인화된 새로운 통신 방식이 제공되는 바, 이는 사용자에 의해 다루어지는 표현 수단을 제공한다.
본 발명의 통신 방법 및/또는 시스템은 크로스-미디어 플랫폼(cross-media platforms) 및 그 외의 것을 통한 다양한 애플리케이션에 적합하다.
본 발명이 더 명확하게 이해되도록 하고 그 실질적인 효과를 보여주기 위해, 이제 본 발명에 따른 통신 방법 및/또는 시스템의 바람직한 구성을 상세히 설명한다. 다음의 설명은 단지 비한정적 의미를 갖는 예로서 그리고 첨부된 도면을 참조로 하여 제공된다.
도 1은 본 발명의 통신 시스템과 함께 사용되는 프로젝트 웹사이트(project website) 혹은 소프트웨어 애플리케이션의 동작을 나타낸 도면으로서, 프로젝트 웹사이트 혹은 애플리케이션은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 만들어지고, 프로젝트 웹사이트 혹은 애플리케이션은 ID 디스플레이 및/또는 언어를 생성하는 데 사용되고, 이후 이것은 통신 및/또는 컴퓨팅 디바이스 및/또는 다른 웹 사이트 혹은 애플리케이션을 통한 통신 수단으로서 사용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 만들어진 통신 시스템의 블럭도로서, 이 시스템은 도 1에 도시된 바람직한 프로젝트 웹사이트 혹은 애플리케이션과의 사용에 적합한 시스템이며, 바람직한 프로젝트 웹사이트 혹은 애플리케이션이 예를 들어 SMS 및 이메일 데이터 전송 프로토콜을 통해 다양한 디바이스 혹은 애플리케이션과 상호대화하는 것을 나타낸다.
도 3은 본 발명의 통신 시스템과 함께 사용되는 언어 생성 모듈의 동작을 나타낸 도면으로서, 상기 언어 생성 모듈은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 만들어지며 도 1에 도시된 바람직한 프로젝트 웹사이트 혹은 애플리케이션 및 도 2의 통신 시스템과의 사용에 적합하다.
도 4a는 사용자의 식별자 혹은 ID의 바람직한 시각적 디스플레이를 나타낸 도면으로서 사용자의 ID의 다양한 면들이 어떻게 독립적으로 액세스될 수 있고 하나의 파일에 모두 저장될 수 있는지를 보여주며, 사용자 ID는 본 발명의 통신 시스템들 중 어느 하나와의 사용에 적합하다.
도 4b는 사용자의 ID의 프로파일에서의 아이템의 예시적인 세부적 부분을 나타낸 도면으로, 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 후속의 정보가 어떻게 액세스되고, 열람되고, 및/또는 업데이트될 수 있는지를 나타낸다.
도 4c는 사용자의 ID의 바람직한 시각적 디스플레이를 나타내는 또 다른 도면으로서, 사용자의 ID의 다양한 면들이 어떻게 생성될 수 있고, 독립적으로 액세스될 수 있으며 하나의 파일에 모두 저장될 수 있는지를 보여주고, 사용자 ID는 본 발명의 통신 시스템들 중 어느 하나와의 사용에 적합하다.
도 4d는 사용자의 ID의 바람직한 시각적 디스플레이를 나타내는 또 다른 도면으로서, 이 도면에서는 사용자의 ID의 다양한 면들이 어떻게 시각적 목적을 위해 결합되거나 혹은 오버랩될 수 있는지를 보여 주어, 결과적으로 사용자 ID가 그들의 개인 속성, 그룹 속성, 및 프로젝트 속성을 나타내게 되며, 사용자 ID는 본 발명의 통신 시스템들 중 어느 하나와의 사용에 적합하다.
도 5는 본 발명의 통신 시스템의 사용자의 무드 상태를 업데이트하는 바람직한 방법의 실시예를 나타낸 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 통신 시스템의 사용자의 현재 무드 상태를 검색하는 바람직한 방법의 실시예를 나타낸 흐름도이다.
도 7은 개선된 텔레비젼 혹은 다른 프로그래밍 검색을 수행할 목적으로 사용자의 ID 및 무드 상태를 사용하는 바람직한 방법의 실시예를 나타낸 흐름도로서, 개선된 텔레비젼 혹은 다른 프로그래밍 검색은 본 발명의 다른 바람직한 통신 시스템에 따라 만들어진다.
도 8은 사용자의 ID, 무드 상태, 혹은 다른 속성 식별자 또는 출력을 사용하여 고급 인터넷 검색을 수행하는 바람직한 방법의 실시예를 나타낸 흐름도로서, 고금 인터넷 검색은 본 발명의 또 다른 바람직한 통신 시스템에 따라 만들어진다.
도 9는 본 발명의 통신 방법들 및/또는 시스템들 중 어느 하나와 함께 제공/사용될 수 있는 예시적인 제품들 및/또는 디바이스들을 나타낸 도면이다.
도 10a는 본 발명의 통신 방법들 및/또는 시스템들 중 어느 하나와 함께 사용되는 사용자 식별자 혹은 ID의 바람직한 시각적 디스플레이를 나타낸 도면으로서, 바람직한 사용자 식별자는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 만들어진 인덱싱 시스템에 특히 적합하다.
도 10b는 본 발명의 통신 방법들 및/또는 시스템들 중 어느 하나에 따라 그룹들 및/또는 네트워크들이 생성될 수 있는 방식의 바람직한 시각적 디스플레이를 나타낸 도면으로서, 그룹들 및/또는 네트워크들의 바람직한 생성은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 만들어진 인덱싱 시스템에 특히 적합하다.
도 11은 본 발명의 통신 방법들 및/또는 시스템들 중 어느 하나에 따라 각각 사용될 수 있는 다양한 예시적 데이터 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 12는 시스템(10)을 통해 이용가능하며, 도 11에 도시된 다양한 데이터 구성으로 개개인의 "무드 및 ID 프로파일"을 채우는 예시적 방법을 나타낸 블럭도이다.
도 13a 내지 도 13c는 본 발명의 통신 방법 및/또는 시스템이 기업체와 함께 사용될 수 있는 방식의 바람직한 실시예를 나타낸 다양한 예시적 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interfaces)(예를 들어, 웹 페이지)이다.
도 14 내지 도 14d는 도 13a 내지 도 13c에 도시된 예시적인 기업 기반의 그래픽 사용자 인터페이스에서 사용되는 개개의 요소들을 세부적으로 나타낸 다양한 도면들이다.
도 15a 및 도 15b는, 도 13a 내지 도 13c에 도시된 예시적인 기업 기반의 그래픽 사용자 인터페이스를 사용하여 제공되는 이용가능한 도면, 및 변이 또는 분해 효과를 상세하게 설명한 다양한 도면이다.
도 16은 본 발명의 통신 방법들 및/또는 시스템들 중 어느 하나에 따라 생성되는 사용자의 개인 ID 프로파일이 어떻게 본 발명의 바람직한 실시예들에 따라 물리적 환경에 적용될 수 있는지를 나타내는 블럭도이다.
도 17은 다양한 프로그래밍 및/또는 제작 서비스들이 어떻게 본 발명의 통신 방법 및/또는 시스템의 다른 바람직한 실시예에 따라 상호대화하고 사용될 수 있는지를 나타낸 블럭도이다.
도 18은 본 발명의 통신 방법들 및/또는 시스템들 중 어느 하나에 따라 생성되는 사용자의 개인 ID 프로파일이 어떻게 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 가라오케 애플리케이션과 함께 사용될 수 있는지를 나타내는 블럭도이다.
도 19는 본 발명의 통신 방법들 및/또는 시스템들 중 어느 하나에 따라 생성되는 사용자의 개인 ID 프로파일이 어떻게 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 음악 녹음 디바이스와 함께 사용될 수 있는지를 나타내는 블럭도이다.
도 20은 본 발명의 통신 방법들 및/또는 시스템들 중 어느 하나에 따라 사용될 수 있는 예시적 검색 메커니즘을 나타낸 블럭도이다.
도 21은 도 20에 도시된 바람직한 검색 메커니즘에서 사용되는 쿼리 구성의 예시적 프로세서를 나타낸 흐름도이다.
도 22는 도 20의 도면과 유사한 도면으로, 여기서는 바람직한 검색 메커니즘을 예시적 목적으로 더 상세하게 보여준다.
도 23은 도 20 내지 도 22의 검색 메커니즘이 어떻게 조직 및/또는 기업에 통합될 수 있는지의 예를 나타낸 블럭도이다.
이후 설명에서, "외관(appearance)"; "디바이스(device)"; "전자(electronic)"; "언어의 요소(element of language)"; "캡슐화된 콘텐츠(encapsulated content)"; "식별자(identifier)"; "영상(image)"; "언어(language)"; "메시지(message)"; "움직임(movement)"; "수신(receives)"; 및 "비디오 스트리밍(video streaming)"의 용어가 사용되며, 다음은 그 정의이다.
"외관" - 예를 들어, 컬러, 밝기, 톤(tone), 및 그 정도, 또는 시각적 외관의 임의 형태 혹은 특성을 포함한다.
"디바이스" - 예를 들어, 통신 및/또는 컴퓨팅 디바이스, 모바일 단말기, 모바일 혹은 셀 폰, PDA, 텔레비젼(인터넷 TV, 브로드밴드 TV, 무료(Free To Air, FTA) TV, 모바일 TV, 및 미래의 콘텐츠 전송 수단, 또는 컨버전스로 인한 전송 수단의 통합이 포함되지만 그러한 것에만 한정되는 것은 아님), 서버, 권한 표현 바우처(rights expression voucher), 예를 들어, 닌텐도 WII 혹은 플레이스테이션 2 또는 3과 같은 게임 콘솔(games console), 플래시 플레이어(Flash Player), 양방향 페이저(two way pager), 팜 파일럿(palm pilot), 포켓 PC(pocket PC), 오토 PC(auto PC), 컴퓨터, 어플라이언스(appliance), 및 임의의 다른 적절한 전자 장비(이것은 임의 수단을 통한 임의 포맷으로 통신하거나, 또는 임의 수단(여기에는 에너지 분야 및 다른 적절한 형태의 기술이 포함되는데, 이것은 미래에 대체물로서 고려될 수 있거나 또는 그러한 디바이스의 임의의 컴포넌트 부분, 또는 본 발명의 방법 및/또는 시스템을 인에이블시키는 상기 디바이스에 임의의 추가물로서 고려될 수 있음)을 통해 임의 포맷을 갖는 데이터, 심볼, (아래에서 정의되는 바와 같은) 언어, 소리, 시각적 및 임의의 다른 형태의 감각적 표현을 제출, 전송, 혹은 이송함)를 포함하는 임의의 장비 또는 전자 장비 등을 포함한다.
"전자" - 비록 이들에 한정되는 것은 아니지만은 데이터 혹은 언어를 전송할 수 있는 디지털 형태, 광학 형태 및 임의의 다른 형태의 기술을 포함하며, 여기에는 제출, 전송, 저장 혹은 이송 또는 그러한 처리 중 어느 하나에서 데이터, 심볼, 무선파, 에너지, 또는 임의의 다른 형태의 통신에서의 결과의 송신, 수신 또는 처리를 보조하는 무선, 유선, 광섬유 매체 또는 임의의 다른 기술이 포함된다.
"언어의 요소" - 예를 들어, 임의 포맷의 단어, 문구, 음악적 모티프(musical motif), 노래, 소리, 영상, 애니메이션(animation), 혹은 동 영상, 비디오 스트리밍, 캡슐화된 콘텐츠, 또는 그 일부(snippet)를 포함한다.
"캡슐화된 콘텐츠" - 예를 들어 디바이스에 의한 또는 디바이스로의 전송, 제출 및 이송에 적합한 형태를 갖는 임의의 수단을 통해 캡처된 임의 형태의 콘텐츠를 포함한다.
"식별자" - 예를 들어, 개인, 그룹, 또는 네트워크의 ID 크레스트(crest)(사용자의 아이덴티티를 다방면으로 나타낸 아이콘), 무드 아이콘(mood icon)(사용자의 무드를 나타냄), 접촉 아이콘(contact icon), 및 사용자들의 속성들을 디스플레이하는 다른 표시(여기에는 이들이 어떻게 대중적 인식 표시 등을 전달하는 지에 관한 실시간의 복수 감각 표시가 포함됨) 등을 포함한다.
"영상" - 비록 이들에 한정되는 것은 아니지만은 동 영상, 애니메이션 영상, 홀로그래픽 영상, 및/또는 임의 수단에 의해 생성된 임의의 단일 혹은 복수 포맷의 임의의 시각적 표시를 포함하는 임의 형태의 시각적 표시를 의미한다.
"언어" - 심볼, 아이콘, 질감(texture), 냄새, 온도, 움직임, 외관, 구어, 문어, 시각적 언어, 동 영상, 비디오 스트리밍, 음악 클립 스트리밍, 노래 혹은 음성 형태 또는 악기 혹은 다른 디바이스로 연주된 음악, 및/또는 전술한 것의 임의의 조합(이것은 적어도 두 명의 사람 또는 두 개의 디바이스들에 의해 언어로 이해되는 것임)으로 구성된 임의 형태의 표현을 포함하지만 그러한 것에만 한정되는 것은 아니다.
"메시지" - 임의의 텍스트 메시지, 음성 메시지, 비디오 메시지, 캡슐화된 콘텐츠, 또는 임의의 다른 통신 수단을 포함하지만 그러한 것에만 한정되지는 않는다.
"움직임" - 예를 들어 펄스, 진동, 점프, 도약 또는 임의의 다른 형태의 움직임을 만들 수 있는 디바이스 혹은 디바이스의 컴포넌트 부분을 포함하도록 정의된다.
"수신" - 메시지를 수신하는 경우 디바이스에 의한 수신을 의미할 수 있고, 수신자의 선택으로 수신된 메시지를 수신자가 열어보는 것(이것은 반드시 디바이스가 메시지를 수신한 이후에 일어남)을 의미할 수 있다.
"비디오 스트리밍" - 임의 수단을 통한 임의 포맷을 갖는, 콘서트 공연, 뮤직 비디오 공연, 액션 스턴트, 임의 형태의 카메라 혹은 디바이스 상에서 캡처된 임의 타입의 장면, 또는 그 일부를 포함하지만 그러한 것에만 한정되는 것은 아닌 임의 형태의 공연 또는 액션 콘텐츠의 전달을 의미한다.
본 발명의 바람직한 일 실시형태에 따르면, 동료, 친구, 및/또는 가족의 그룹과의 메시징 타입 통신을 개인화하는 능력을 사용자에게 제공하도록 동작가능한 통신 방법 및/또는 시스템이 제공된다. 그러한 통신 방법 및/또는 시스템은, 사용자 개인화 및 통신을 가능하게 하는 통신 및/또는 컴퓨팅 디바이스, 애플리케이션, 온라인 환경, 및/또는 임의의 다른 형태의 장비를 통한 사용을 위해 혹은 이들과의 사용을 위해, 사용자가 그들 자신의 언어의 상호대화적 생성에 관여되게 할 수 있다.
그러한 통신 방법 및/또는 시스템의 애플리케이션이 본 발명에 의해 제공되는 개인화된 통신 프로세스의 전 범위에 참여하기 위해 임의 범위까지 개별적으로 동작하는 동안, 특정 사용자들이 그들 스스로 식별하도록 초대되고, 이들 자신에 의해 생성된 상호대화적 관련 언어(비록 이들에만 한정되는 것은 아니지만은 컬러, 심볼, 그림, 소리, 움직임, 및 사용자에게 의미를 나타내는 다른 많은 감각적 면 또는 표현)를 공유할 목적으로, 시스템의 다른 사용자들과의 결합 혹은 그룹을 생성하기 위한 옵션을 부여받게될 것이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 사용자들은, 그들 자신의 통신 언어를 생성할 목적으로 사용을 위해 이들에게 사용 가능한, 예를 들어 컬러, 심볼, 그림, 소리, 및/또는 다른 감각적 출력의 선택들 혹은 옵션들의 기존 세트를 제공받을 수 있다. 사전에 설정된 감각적 출력 옵션과 함께, 사용자들은 그들이 선택한 통신 디바이스(들) 상에서의 설정들 내에서 향후 사용을 위해 쉽게 설정될 수 있는 그들 자신의 언어 출력들을 생성할 수 있는 기회를 제공받을 수도 있다.
도 1에서, 본 발명의 그러한 통신 시스템(10)(예를 들어, 도 2 참조)과의 사용에 적합한 프로젝트 웹사이트 혹은 소프트웨어 애플리케이션(1)(이후 "프로젝트 웹사이트(1)"로 언급됨)이 도식적으로 제공된다. 프로젝트 웹사이트(1)는, 도시된 바와 같이, 임의의 적절한 데이터 전달 프로토콜(3), 예를 들어 SMS, 또는 이메일을 통해 임의의 적절한 통신 및/또는 컴퓨팅 디바이스들, 및/또는 다른 웹사이트 혹은 애플리케이션(도 1에서는 미도시)을 사용하여, 네트워크(2)를 통해 통신 수단으로서 사용될 수 있는 ID 디스플레이(이후에 상세히 설명됨) 또는 언어를 생성하기 위해 사용자(도 1에서는 미도시)에 의해 사용되도록 되어있다.
응용가능한 디바이스 및/또는 애플리케이션 및/또는 사용된 특정 데이터 전달 프로토콜(3)의 성능에 따라, 일부 예에서, 프로젝트 웹사이트(1)를 통해 생성되는 전체 언어는 네트워크(2)를 통한 전달 목적으로 압축될 필요가 있을 수 있음을 알 수 있을 것이다. 그러나, 가능한 경우, 전달과 같은 문제들에 관한 기술적 제한을 고려하면, 메시지(3)는 쉽게 액세스가능한 채로 보통 사용 범위 내에서 그리고 섹션들로 분할되지 않은 채로 항상 남아 있게된다.
예를 들어, 텍스트 메시징 목적으로 사용되는 언어를 개인화함으로써, 사용자는 자신의 개성을 메시지 내에 표현할 수 있다. 비록 기존의 전화기 혹은 유사한 디바이스 상에서 이용할 수 있는 일부 심볼들이 현재 존재하지만, 그러한 종래 기술의 심볼은 모두 사용자로부터 개인적 입력 없이 설정된 것이며, 이들의 표현의 범위 및 가능한 표현 정도가 매우 제한되어 있다.
인터넷, 따라서 웹사이트 액세스가 현재 모바일 폰 및 다른 디바이스들 상에 광범위하게 이용가능함에 따라, 통신의 개인화가 가능하게 되었는데, 이는 통신 언어가 웹사이트 혹은 유사한 인터넷 인터페이스 수단을 통해 생성 및 발효될 수 있으며, 그러한 디바이스들을 통해 사용자에게 이용가능하게 될 수 있기 때문이다. 도 1의 프로젝트 웹사이트(1)는 통신 및/또는 컴퓨팅 디바이스 등을 통한 사용 혹은 이들과의 사용을 위한 개인화된 언어를 생성하기 위해 사용될 수 있는 적절한 이터페이스의 많은 예들중 단지 하나이다.
도 2에, 사용자(12)가 어떻게, 네트워크(들)(2)를 통해, 임의의 적절한 통신 및/또는 컴퓨팅 디바이스(들)(14)(이후 간단히 "통신 디바이스(들)(14)"로 언급됨)를 사용하여, 도 1에 도시된 바람직한 프로젝트 웹사이트(1)와 어떻게 상호대화할 수 있는지에 관한 실시예를 나타내는 바람직한 통신 시스템(10)이 도시된다. 비록 네트워크(2)를 통한 사용에 적합한 것으로 설명되지만, 본 발명의 시스템(10)은 단지 그러한 사용에만 한정되는 것은 아님이 이해해야 한다.
도 2에서, 프로젝트 웹사이트(1)는 적어도 하나의 통신 디바이스(14)로부터/에 데이터를 수신/전송하도록된 적어도 하나의 네트워크 서버(16)에 의해 호스팅됨을 알 수 있다. 용어 "통신 디바이스(14)"는, 예를 들어 도시된 바와 같이 개인용 컴퓨터 혹은 모바일 폰으로서, 이전에 설명된 바와 같이 데이터를 전송/수신 및 디스플레이할 수 있는 임의의 적절한 타입의 컴퓨팅/통신 "디바이스" 혹은 그 애플리케이션을 칭한다.
네트워크 서버(16)는 임의의 적절한 통신 접속 혹은 네트워크(2)를 통해 통신 디바이스들(14)과 통신하도록 되어있다. 통신 디바이스들(14)은 각각 네트워크(2)를 통해 네트워크 서버(16) 혹은 다른 통신 디바이스(들)(14)로부터/에 데이터를 디스플레이 및/또는 전송/검색하도록 구성된다. 각각의 통신 디바이스(14)는 동일하거나 다른 네트워크(2)를 통해 네트워크 서버(16) 및/또는 다른 통신 디바이스들(14)과 통신할 수 있다. 적절한 네트워크들(2)은, 비록 이들에 한정되는 것은 아니지만은 LAN(Local Area Network); PAN(Personal Area Network), 예를 들어, 인트라넷; WAN(Wide Area Network), 예를 들어, 인터넷; WAP(Wireless Application Protocol) 네트워크; 블루투스 네트워크; 위성 네트워크; 무선 네트워크; 페이저 네트워크(pager network); 원격통신 네트워크, 예를 들어 최근 도입된 3G 네트워크; ISDN 네트워크, 예를 들어 화상 회의 애플리케이션에서의 단말기에 보통 사용되는 것들; 및/또는 임의의 적절한 WiFi 네트워크(무선 네트워크)를 포함한다.
네트워크 서버(16)는 통신 디바이스들(14)과의 통신을 위해 필요한 다양한 타입의 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수 있는데, 여기에는 예를 들어, 라우터, 스위치, 액세스 포인트 및/또는 인터넷 게이트웨이(이들은 모두 일반적으로 아이템 "18"로 언급됨)가 있을 수 있으며, 그 각각은 관련 기술 분야에서 숙련된 자들에게 적합한 것으로 고려되는 것들이다.
통신 디바이스들(14)은 각각, 시스템(10)의 적어도 하나의 사용자(12)에 의해 동작되도록 되어이다. 용어 "사용자(12)"는, 적어도 하나의 통신 디바이스(14)를 소유하거나 혹은 이것에 배정된 임의의 사람(이들은 통신 디바이스를 동작시킬 수 있고 네트워크 서버(16) 및/또는 다른 통신 디바이스들(14)로부터/에 데이터를 전송/수신할 수 있고 그리고 데이터를 디스플레이/검색할 수 있음)을 말하는 것으로, 예를 들어, 텍스트 혹은 인터넷 메시징에 기꺼이 참여하는 모바일 폰 사용자, 이메일 혹은 온라인 사회적 네트워크 활동에 기꺼이 참여하는 웹 사용자, 이메일 및/또는 문서 검색 혹은 다른 목적으로 사내 인터넷에 액세스하는 스태프 멤버, 및/또는 예를 들어 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이 이메일 혹은 SMS과 같은 임의의 적절한 소프트웨어 프로토콜(3)을 사용하여 임의 형태의 통신에 기꺼이 참여하는 임의의 다른 형태의 사용자(12)가 있다.
통신 디바이스(14)는 또한, 통신 목적으로 데이터를 캡처, 전송 및/또는 디스플레이하기 위해 필요한 다양한 타입의 소프트웨어 및/또는 하드웨어를 포함할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이러한 소프트웨어 및/또는 하드웨어는 비록 이들에 한정되는 것은 아니지만은 웹 브라우저 혹은 다른 GUI 애플리케이션(들); 모니터(들); GUI 포인팅 디바이스들; 및/또는 임의의 다른 적절한 데이터 획득 및/또는 디스플레이 디바이스(들)(미도시)가 포함한다. 통신 디바이스(4)는 또한, 네트워크(들)(2)를 통해 네트워크 서버(16) 및/또는 다른 통신 디바이스들(14)에/로부터 데이터를 전송/수신하는데 적합한 다양한 타입의 소프트웨어 및/또는 하드웨어를 포함할 수 있다.
비록 시스템(10)의 사용은 사용자들(12)이 네트워크(2)를 통해 네트워크 서버(16) 및/또는 다른 통신 디바이스들(14)에 접속하고 이들과 상호대화하기 위해 통신 디바이스들(14)을 사용하는 것을 참로로하여 특정적으로 설명되었지만, 본 발명의 시스템(10)은 그러한 사용에만 한정되는 것이 아님을 이해해야 한다. 이러한 대안적 실시예에서(미도시), 사용자들(12)은 간단히, 그들 자신의 개인 컴퓨팅 디바이스 혹은 공중 컴퓨팅 디바이스, 예를 들어, 인터넷 키오스크, 도서관, 혹은 인터넷 카페 컴퓨팅 디바이스(들)일 수 있는 네트워크 서버(16)와 직접 상호대화할 수 있다. 대안적 실시예에서, 시스템(10)은 단일 네트워크 서버(16)에 의해 소프트웨어 및/또는 하드웨어 애플리케이션(들)으로서 전체적으로 제공될 수 있으며, 따라서 통신 디바이스들(14)은 시스템(10)의 동작에 필수적인 것이 아니다. 따라서, 본 발명은 도면에 도시된 특정 구성에만 한정되지 않는다.
도 2에 도시된 바와 같이, 네트워크 서버(16)는 적어도 하나의 웹 서버 혹은 SMS 서버로되거나, 또는 웹 서버 혹은 SMS 서버로서 동작하는 적어도 하나의 추가적 네트워크 서버(16)(미도시)에 네트워크(들)(2)를 통해 접속되는 것이 바람직하며, 이에따라 시스템(10)은, 인터넷 혹은 원격통신 네트워크(네트워크(들)(2))에 연결되는 통신 디바이스들(14)을 소유하거나 혹은 여기에 배정된 사용자들(12)에 액세스가능한 온라인 서비스 시스템이 되게된다.
시스템(10)은 사용자들(12)에게 무료로 이용될 수 있거나, 사용자들(12)에게 "주문(on demand)" 애플리케이션 서비스 제공자(Application Service Provider)(이후, 간단히 "ASP"로 언급됨) 기반으로 제공될 수 있으며, 그 사용에 대응하여 과금이 행해진다. ASP 사용은, 예를 들어 시스템(10)을 많이 사용할 수 있는 전문 직업및/또는 기업 사용자들(12)과 같은 그러한 사용자들(12)의 그룹에만 단지 적용될 수 있다.
네트워크 서버(16)가 통신 디바이스(14)로부터의 액세스를 검증하기 위해 보안을 사용하는 것이 바람직하다. 또한, 네트워크 서버(16)가 검증 기능을 수행하여 네트워크 서버(16)와 통신 디바이스들(14) 간 전송된 데이터의 무결성을 보증하는 것이 바람직하다. 관련 기술분야에 숙련된 자는 그러한 기술을 알 수 있고, 그리고 원하는 수준의 보안 및/또는 데이터 검증을 성취하기 위해 이용가능한 많은 옵션들을 알고 있으며, 따라서 이에 대한 세부 설명은 제공하지 않는다. 따라서, 본 발명은 관련 기술분야에 숙련된 자가 적절하다고 고려하는 임의의 적합한 보안 및/또는 데이터 검증 기술을 본 발명의 범위내에 포함시킬 수 있는 것으로 파악되어야만 한다.
네트워크(들)(2)를 통한 통신 디바이스(14)와 네트워크 서버(16) 간의 통신 및/또는 데이터 전달은, 예를 들어, 이메일, SMS, MMS, FTP, 하이퍼텍스트 전달 프로토콜(Hypertext Transfer Protocol)(이후 간단히 "HTTP"로 언급됨), 전달 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜(Transfer Control Protocol/Internet Protocol)(이후 간단히 "TCP/IP"로 언급됨), 임의의 적절한 인터넷 기반의 메시지 서비스, 앞서 언급된 프로토콜들 및/또는 기술들의 임의의 조합, 및/또는 통신 디바이스들(14)과 네트워크 서버(16) 간의 데이터의 전달 및/또는 통신/데이터 전달을 가능하게 하는 임의의 다른 적절한 프로토콜 혹은 통신 기술과 같은 그러한 임의의 적절한 통신 및/또는 데이터 전달 프로토콜(3)을 사용하여 달성될 수도 있다.
네트워크 서버(16)로의 액세스, 그리고 통신 디바이스들(14)과 네트워크 서버(16) 간의 데이터의 전달은 단속적으로 제공될 수 있지만(예를 들어, 요청이 있을 때마다), 바람직하게는 "라이브(live)"로 즉, 실시간으로 제공된다.
앞서 이미 설명된 바와 같이, 도 2의 시스템(10)은 사용자들(12)이, 예를 들어 도 1에 도시된 프로젝트 웹사이트(1)를 사용하여 그들의 통신 디바이스들(14)을 통해 통신 목적으로 그들 자신의 개인화된 언어를 생성할 수 있도록 설계된다.
도 1을 다시 참조하면, 시스템(10)(도 2)의 사용자들(12)이 예를 들어 SMS 혹은 이메일 프로토콜(3)을 사용하여 네트워크(2)를 통해 (네트워크 서버(16)에 의해 호스팅되는) 프로젝트 웹사이트(1)와 상호대화할 수 있음을 알 수 있다. 본 도면에서, 프로젝트 웹사이트(1)는 데이터 전달 프로토콜(3)을 통해 전송/수신된 사용자 입력 데이터(예를 들어, 커맨드들, 캡처된 언어, 등)가 본 도면에서 블럭 (a)로 표시된 바와 같이, 프로젝트 웹사이트(1)에 의해 해석 및 캡처되도록 되었음을 알 수 있다. 블럭 (b)는 프로젝트 웹사이트(1)에 의해 캡처된 모든 데이터가 향후 참조/검색 목적으로, 적절한 저장소 혹은 데이터베이스(들)(20)에 저장됨을 나타낸다. 블럭 (c) 및 (d)는 프로젝트 웹사이트(1)를 사용하여 생성된 데이터 및/또는 임의의 개인화된 언어가 요구시 혹은 필요한 경우 사용자들(12)에게 (다양한 형태로) 이용가능하게 됨을 나타낸다.
개인화된 통신 언어가 예를 들어 도 1의 프로젝트 웹사이트(1)를 사용하여 시스템(10)의 사용자들(12)에 의해 생성되고 사용되는 방식이 더 잘 이해되도록 하기 위해, 도 3을 참조로하여 프로젝트 웹사이트(1)와의 사용에 적합한 바람직한 언어 생성 모듈(30)의 동작을 설명한다.
도 3에서, 사용자 자신의 개인화된 언어를 생성하기 위해 사용자(12)는 먼저 블럭(32)으로 표시된 바와 같이 프로젝트 웹사이트(1)에 가입할 필요가 있음을 알 수 있다. 가입 기반 서비스는 본 발명의 동작에 있어 필수적인 것이 아님을 이해할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 제시된 특정 실시예로만 한정되는 것으로 이해되어서는 아니된다. 가입 및/또는 프로젝트 웹사이트(1)에 로그온 한 후, 사용자(12)는 프로젝트 웹사이트(1)의 언어 생성 페이지(34)로 자유로이 항해하고, 이후 본 발명에 따라 그들 자신의 개인화된 통신 언어를 생성할 수 있게된다.
언어는 오직 이들에만 한정되는 것은 아니지만은 다음과 같은 목적, 즉 (i) 사용자 식별자(즉, 예를 들어, ID 크레스트; 무드 링/아이콘[도 2 참조, 예를 들어 "무드 링(mood ring)"], 및/또는 (하기에 상세히 설명될) 접촉 아이콘을 생성하려는 목적; 및/또는 (ii) 프로젝트 웹사이트(1) 혹은 유사한 웹사이트/애플리케이션(미도시)의 가입자/사용자(12) 자신의 페이지 상에 다양한 플랫폼들에서의 향후 사용을 위한 언어를 포스팅할 목적을 비롯한 많은 목적으로 생성될 수 있다.
시스템(10)의 프로젝트 웹사이트(1)를 통해 이용가능한 언어 페이지(34) 상에서, 사용자(12)는 언어 생성시 보조 목적으로 언어 휠(language wheel)(도 3의 블럭(34) 참조)을 제공받을 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 언어 휠은, 다양한 세그먼트(segment)들(이들 각각은 사용자(12)에 의한 선택을 위해 다양한 타입의 언어를 제공함)을 갖는 원형(3차원적 타입) 아이콘일 수 있다. 그 다음에, 사용자(12)는 요구되는 언어 휠(블럭(34))의 세그먼트들을 간단히 클릭하여, 다양한 타입의 언어 요소들(이것은 단지 예로서, 단지 컬러, 심볼, 영상, 소리, 등(도 3의 블럭(36) 참조)을 포함할 수 있음)을 선택할 수 있다.
이제 도 3의 블럭(36 및 38)을 참조하면, 사용자(12)가 필요한 언어 요소, 예를 들어 "소리"를 선택할 경우, 드롭다운 테마들의 메뉴가 나타나 사용자(12)가 선택할 수 있도록 하는데, 이 테마들은 단지 예로서, 자연, 게임, 모험, 환경, 도로 문화 등이 포함될 수 있다. 각각의 테마는 바람직하게는 시스템(10)에 의해 디폴트로서 소정 세트의 옵션들을 가지며, 사용자(12)는 만약 필요하다면 어떤 소리(들)가 그들이 원하는 특정 목적에 가장 적합한지를 최종 선택하기 전에 소리들을 샘플링할 수 있다(예를 들어, 사용자의 ID 크레스트에 대해, 사용자는 선호하는 소리를 선택할 수 있고, 반면에, 무드 링/아이콘에 대해, 사용자는 그들이 현재 어떻게 느끼고 있는 지를 나타내는 테마 및 관련 소리를 선택할 수 있음). 원하는 소리(들)를 선택한 후, 사용자(12)는 그 소리(들)를 블럭(34)에 보인 언어 휠 상에 드래그 앤 드롭시킬 수 있다. 일단 소리(들)가 업로드되면, 언어 휠의 관련 섹션/세그먼트는 언어 휠의 적절한 섹션/세그먼트가 빛을 발하거나 또는 다른 유사한 방식으로 '설정'된 것을 표시할 수 있다.
일단 사용자(12)가 정의하기를 원하는 언어의 요소들을 모두 선택하면, 사용자는 자신의 식별자가, 예를 들어, 페이스북 혹은 마이스페이스와 같은 사회적 네트워크 사이트에 대한 것인지; 다른 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스들(Application Programming lnterface(s))(이후 "API(들)"로 언급됨)에 대한 것인지; 및/또는 프로젝트 웹사이트(1) 혹은 유사한 것에 대한 것인지 여부를 선택하도록 프롬프트 상태에 있을 수 있다. 프로젝트 웹사이트(1)의 경우에, ID 크레스트는, (i) 그 웹사이트(1) 내의 사용자(12) 자신의 페이지에 위치할 수 있고; (ii) 가입자/사용자(12)가 멤버인 임의의 그룹들의 "지시 페이지(Direction Page)"(이후 상세히 설명됨) 상에서 참조로서 사용될 수 있고; 및/또는 (iii) 가입자/사용자(12)가 참여하고 있는 임의의 커뮤니티(community)들에서 참조로서 사용될 수 있다. 사용자(12)는 자신의 응답을 알리거나 선택할 수 있고, 그리고 선택을 위한 적절한 아이콘 혹은 옵션이 해당 언어를 업로드하기 위해 나타난다. 그 다음에, 사용자(12)는 ID 크레스트 등을 프로젝트 웹사이트(1) 등의 자신의 페이지에 업로드하도록 프롬프트 상태에 있을 수 있다.
시스템(10)을 통해 생성된 임의의 언어는 여러 목적, 예를 들어, 속성 식별자에 업로드할 콘텐츠를 생성할 목적, 선택된 결합들 혹은 그룹들 간의 개인적이고 비밀스런 통신 목적, 및/또는 매일 통신 디바이스들(14)을 통해 통신을 축약할 목적으로 사용될 수 있음을 이해해야 한다.
사람들이 점차 서로를 알게 될 때, 이들은 종종 해석가능한 추상적 심볼을 원한다. 대상들이 개방되게 하는 심볼 등은 흥미를 유발하고, 계속적인 접촉을 제공하고, 그리고 발견의 프로세스를 제공한다.
본 발명의 방법 및/또는 시스템 및/또는 임의의 관련 제품을 통한 사용을 위해 선택/생성될 수 있는, 심볼, 소리 및/또는 다른 감각적 출력과 같은, 개인화된 언어는, 매일 매일의 삶의 여러 면에 통합될 수 있거나 혹은 사용될 수 있는 데, 예를 들어, 시스템(10)은 크로스 플랫폼 브랜딩(cross platform branding) 등의 목적으로, 사용자들(12)에 의해 생성된 개인화된 언어, 혹은 현재의 언어를 사용할 수 있는 관련 텔레비젼 프로그램들을 제공할 수 있다. 사용자들(12)이 시스템(10)을 통해 제공된 브랜딩 심벌들(즉, 사전설정된 언어)의 사용을 선택하지 않을 수 있지만, 이들은 옵션으로서 이용가능할 것이고, 그리고 다양한 플랫폼들을 통한 사용을 위해 이용가능한 제안된 심볼들의 카테고리에 대한 헤더(header)들로서 동작할 수 있다.
의미를 전달하기 위해 (종래 기술의) 표준 텍스트 및 기본 심볼을 사용하는것보다, 시스템(10)을 통해 제공되는 그러한 복수의 감각적 및/또는 다방면적 개인화된 언어 시스템을 사용함으로써 얻을 수 있는 많은 장점이 있는데, 그러한 장점으로는 다음과 같은 것이 있는데(그러나 그러한 것에만 한정되는 것은 아님), 즉, 텍스트 메시지, 이메일 등을 생성하기 위해 필요한 시간이 단축되며; 정보의 복잡도를 전달하는 시간이 단축되며; 언어가 범용성을 가지는데, 왜냐하면 심볼, 그림, 컬러 등은 만약 오늘날 통신 시장이 세계화된다면 모든 문화적 경계를 넘어 대부분 세계적으로 사용될 수 있고, 이것은 비용적으로 많은 장점을 가지게 되고; 및/또는 통신 디바이스(14) 상에서의 정보의 분류가 용이해지는 데, 예를 들어, 시스템(10)을 통해 자신의 언어를 생성할 수 있는 능력을 사용자(12)에게 제공함으로써, 사용자(12)는 가능하게는 자신의 통신 디바이스들(14)의 네비게이션(예를 들어, 메뉴, 등)을 자신에게 의미있는 언어로 개인화할 수 있고, 이것은 다시 사용자(12)에게 자기 표현의 만족감을 주며, 그러한 능력을 가진 통신 디바이스들 및 브랜드에 대한 충성도를 확립한다.
일부 사용자(12)는 표현 수단으로서 다양한 다른 형태의 감각적 해석(예를 들어, 진동 혹은 소리의 변화)을 원할 수 있고; 다른 사용자들은 오로지 시각적 해석만을 원할 수 있다. 전체 다섯 개의 감각적 경험이 (당연한 것으로 만약 사용자의 통신 디바이스(14)가 그러한 감각적 경험을 전달할 수 있다면) 시스템(10)을 통해 그러한 사용자(12)에 대해 제공될 수 있다. 본 발명의 다른 실시형태에 따르면, 그러한 통신 디바이스(14)는 본 발명에 의해 제공될 수 있고, 그래서 사용자(12)는 하나 혹은 많은 감각적 출력을, 메시징 시스템(10), 사회적 네트워크 플랫폼(10)을 통해, 혹은 또 다른 이용가능한 통신 디바이스(14)에 전송하거나 혹은 전송될 수 있도록 하는 옵션을 갖게 되어, 메시지가 수신되는 디바이스(10) 또는 플랫폼은 전체 다섯 개의 감각적 경험을 의도된 수신자에게 전송할 수 있다.
예를 들어, 온라인 환경에서 예측되는 것으로, 본 발명은 사용자들에게, (i) 다방면적 식별자들을 정의하는 것, 이것은 자기 자신을 정의하는 것(즉, 예를 들어, 자신이 누군인지, 자신이 무엇을 좋아하는지, 자신이 무엇을 지지하는지); 자신의 무드를 정의하는 것; 자신의 어떤 부분이 말하고 있는지를 정의하는 것(예를 들어, 만약 사용자의 심장이 말하고 있고 이들의 양상과 연결되어 있다면, 심장 아이콘이 그러한 것을 정의하거나(예를 들어, 도 10a의 참조) 또는 사용자의 머리가 이들을 정의하는 특정 타입의 소리에 대한 선호도를 인식하고 있는지 여부를 정의함); 및/또는 접촉을 위한 최상의 시간을 정의하는 것을 포함함; (ii) (앞서 (i)에서 설명된 바와 같은) 그룹들 및 그룹 식별자; 서브그룹 및 서브그룹 식별자; 그룹 및 서브그룹 내에서의 사용을 위한 그리고 다른 플랫폼 상에서의 외부적 사용을 위한 복수의 감각적 언어; 및/또는 네트워크들 및 네트워크 식별자를 생성하는 것; 그리고 또는 (iii) 사용자(12)의 식별자이거나 또는 기업, 그룹, 네트워크, 혹은 조직의 ID 및 가치를 홍보하는, 제조된 제품, 예를 들어 열쇠 고리, 디스플레이, 혹은 다른 상품(예를 들어, 도 9 참조)과 같은 다른 형태로 생성된 언어를 사용하는 것을 수행하는 툴들을 제공할 수 있다(그러나 그러한 것에만 한정되는 것은 아님).
도 1 내지 도 3을 참조하여 앞서 간단히 설명된 바와 같이, 시스템(10)의 프로젝트 웹사이트(1)는 또한, 예를 들어 ID 크레스트, 무드 링 혹은 아이콘(도 2에서 언급됨), 및/또는 접촉 아이콘과 같은, 매우 개인화된 사용자 식별자(40)를 생성할 목적으로 사용될 수 있다.
도 4a 내지 도 4d에서, 다양한 도면들이 제공되는데, 각각은 적절한 사용자 식별자들(40)의 바람직한 시각적 디스플레이 혹은 시각적 면을 나타내며, 이것은 본 발명의 시스템(10)에 따라 생성될 수 있다. 그러한 도면들은 단지 본 발명에 따라 생성될 수 있는 사용자 식별자들(40)의 여러 가지 타입들 중 일부 예를 나타낸것임을 이해해야 한다. 다른 많은 형태의 식별자들(미도시)이 명백히 시스템(10)을 통해 제공될 수 있고, 따라서 그러한 대안적 식별자들도 본 출원의 범위 내에 있다. 예를 들어, 그러한 사용자 식별자들(40)은 3차원 블럭 도면으로 디스플레이될 수 있는데, 이것은 사용자의 ID, 무드, 및/또는 현재 상황 등을 디스플레이하기 위해 회전 및/또는 움직일 수 있다. 관련 기술분야의 숙련된 자들은 사용자 식별자들(40)의 많은 변형을 알 수 있고, 따라서 본 발명은 본 명세서에서 제공되는 특정 예로만 한정되는 것으로 고려되어서는 아니된다.
도 4a에서, 적절한 사용자 식별자(40) 혹은 사용자 ID의 시각적 디스플레이가, 독립적으로 액세스될 수 있고 하나의 파일에 모두 저장될 수 있는 식별자(40)의 다양한 면을 보여주기 위해 분해도로 도시되었다. 본 도면에서, 알 수 있는 것으로, 사용자 식별자(40)는 식별자(40)의 다른 페이지 혹은 면으로의 링크들을 가진 프론트 페이지(42)를 포함할 수 있다. 적절한 다른 페이지/면은 프로파일 페이지(44); 접촉 페이지(46)(이것은 예를 들어, 접촉을 위한 최상의 시간을 디스플레이하기 위해 사용자(12)에 의해 사용될 수 있음); 개인 페이지(48)(이것은 사용자(12)의 다양한 개인적 속성 혹은 세부적 사항을 나타낼 수 있음); 및/또는 글로벌 페이지(50)(이것은 사용자(12)의 친구, 그룹 혹은 네트워크 등을 나타내는 데 사용될 수 있음)를 포함하지만 그러한 것에만 한정되는 것은 아니다. 본 도면에서, 아이템(52)은 사용자 식별자(40)의 모든 면(42 내지 50)이 단일의 파일에 결합 및 저장될 수 있는 것을 나타내는데 사용된다.
도 4b는 사용자 식별자(40) 내에 저장될 수 있는 다양한 개개인의 여러 면을 예시적으로 나타낸 상세도이다. 특히, 본 도면에서, 알 수 있는 것으로, 예를 들어, 도 4a에 도시된 식별자(40)의 프론트 페이지(42) 상에 제공되는 링크들(43)을 클릭함으로써, 요구된 대로 후속 정보가 액세스될 수 있고, 보여질 수 있고, 업데이트될 수 있으며, 및/또는 생성될 수 있다. 도 4b의 왼쪽 도면은 사용자(12)가 예를 들어 도 3을 참조하여 앞서 설명된 언어 생성 모듈(30)을 통해 언어의 요소들을 선택함으로써 개인 식별자(40)를 생성할 수 있는 것을 보여준다. 반면에, 도 4b의 오른쪽 도면은 사용자(12)가 도 4a에 도시된 사용자 식별자(40)의 개인 페이지(48) 내에 포함될 수 있는, 자신에 대한 사적인 내용 혹은 자신의 현재 상황을 제공/업로드할 수 있는 것을 보여준다.
도 4c 및 도 4d는 본 발명의 시스템(10)에 따라 생성될 수 있는 바람직한 시각적 식별자들(40)을 더 상세히 보여주기 위한 것이다. 도 4c에서, 알 수 있는 것으로, 사용자의 개인 식별자(40)는, 그룹 식별자(40a)(이것은 그룹, 커뮤니티, 소속체, 네트워크 혹은 조직의 모든 멤버들을 나타낼 수 있음) 및/또는 프로젝트 특정 식별자(40b)(이것은 예를 들어 기업의 경우, 그 조직에 의해 수행되는 특정 프로젝트의 모든 멤버들을 나타냄)를 제공하기 위해, 프로젝트 웹사이트(1)를 통해 액세스가능한, 시스템(10)의 데이터베이스(20) 내에 통합될 수 있다. 도 4c에서, 또한 알 수 있는 것으로, 다양한 식별자들(40, 40a, 40b)의 프론트 페이지는 사용자(12)의 그룹, 프로젝트 등에 특정된 다양한 시각적 표시를 포함할 수 있다. 예를 들어, 본 도면에서, 알 수 있는 것으로, 그러한 바람직한 식별자들(40, 40a, 40b)은, 개개인(사용자(12)), 그룹, 혹은 프로젝트 등의 여러 면을 시각적으로 나타내기 위해, 컬러, 심볼, 텍스트, 등을 사용할 수 있다.
도 4d는 도 4c의 도면과 유사하지만, 본 도면에서, 개인, 그룹 및/또는 프로젝트 식별자(40, 40a, 40b)의 다양한 면이, 그러한 식별자들의 오버랩된 시각적 표시를 생성하기 위해, 시스템(10)에 의해 결합될 수 있음을 보여주는 수단으로서, 추가적 결합 식별자(40c)가 제공된다. 그러한 방식으로, 예를 들어, 결과적으로 결합 식별자(40c)는 사용자(12)의 개인, 그룹 및 프로젝트 속성을 나타낸다.
도 4a 내지 도 4c는 시스템(10)의 사용자(12)가 커뮤니티(혹은 그룹)을 생성할 수 있고 그리고 그 커뮤니트에 대한 이름과 식별자(40a)를 (예를 들어, 심볼의 체크 박스 선택 등을 통해) 생성할 수 있는 것을 보여주고 있다. 사용자(12)는 커뮤니티를 개인적 혹은 대중적 커뮤니티가 되도록 선택할 수 있다. 만약 개인적 커뮤니티라면, 커뮤니티의 멤버들(사용자(12))만이 관련 멤버들의 ID 크레스트, 무드 아이콘, 및 커뮤니티 무드 아이콘 등을 볼 수 있다. 만약 대중적 커뮤니티라면, 프로젝트 웹사이트(1)의 모든 방문자들(사용자(12))이 커뮤니티 식별자(40a)의 멤버들의 개인 ID 크레스트, 무드 아이콘, 및 커뮤니티의 무드 아이콘, 등을 볼 수 있다.
생성자는, 커뮤니티 식별자(40a) 및 이름을 확립한 이후, 적절한 통신 프로토콜(3)을 통해(예를 들어, 이메일을 통해 혹은 다양한 사회적 네트워크로의 링크를 통해), 초대를 전송할 수 있거나, 또는 친구들 혹은 동료들의 그룹이 어디서 통신을 하든지 간에 이들을 초대하여 프로젝트 웹사이트(1)에 가입하도록 하고, 그 커뮤니티의 멤버가 되도록 하고, 그리고 언어 및 그들의 개인 ID 크레스트, 무드 아이콘, 등을 정의하도록 하여, 이들이 그 커뮤니티의 일부가 되도록 할 수 있다. 만약 커뮤니티가 대중적인 것으로 선택된다면, 멤버들은 그들의 대화 주제(식별자(40))가 지시와 관련되어 있는지 여부를 선택할 수 있다. 만약 그렇다면, 이들은 프로젝트 웹사이트(1)의 "지시 페이지"(본 명세서에서 이후 상세히 설명됨)로 링크될 수 있고, 그리고 그러한 방식으로 이들은 유사한 관심 혹은 흥미를 갖는 더 폭넓은 커뮤니티의 멤버들(사용자(12))에 대한 자신의 노출 및 액세스를 넓힐 수 있다.
커뮤니티 간사(community facilitator)는 언어의 다양한 요소 및 각각의 요소(컬러 등을 포함)가 무엇을 의미하는지에 대해 등급 체계를 설정할 수 있다. 그러한 방식으로, 커뮤니티 멤버들은, 만약 이들이 간산의 선택에 관해 의견을 나누고 싶다면; 다른 선택을 제안하고 싶다면; 및/또는 커뮤니티의 선택된 토론 포럼 상의 토론을 위해 초대장을 보내고 싶다면, 그룹 간사와 접촉할 수 있다.
이미 앞서 설명된 바와 같이, 커뮤니티 무드 아이콘(40a)은 다양한 멤버들의 개개인의 무드 아이콘들(식별자들(40))을 통합함으로써 형성될 수 있다.
언어의 서로 다른 요소들(예를 들어, 컬러, 심볼, 영상, 소리, 등)에는, 멤버들(즉, 사용자(12)) 식별자들(40)의 통합을 용이하게 하는, 가중치(예를 들어, 옵션들의 수에 따라 1 내지 10, 여기서 옵션들의 수는 언어의 전체 요소들을 통해 일정함)가 부여될 수 있다.
업데이트되는 경우, 임의의 오래된 커뮤니티 무드 데이터는 참조로서 그리고 프로젝트 웹사이트(1) 내의 커뮤니티 자신의 페이지 상의 그래프 혹은 디스플레이를 위해 데이터베이스(20)에 저장될 수 있다. 그 다음에, 오래된 커뮤니티 무드 아이콘 등이, 요구되는 대로, 그 그래프 등의 관련 섹션 상의 클릭에 의해 액세스될 수 있다.
도 5는 본 발명의 시스템(10)에 따라 사용자 식별자(40)의 무드 상태를 업데이트하는 바람직한 방법(100)을 나타낸 흐름도를 나타낸다. 도 5의 흐름도에서는 단지 사용자 식별자(40)의 무드 상태를 업데이트하는 바람직한 방법(100)에 관해서만 설명되지만, 동일 혹은 유사한 방법(미도시)이 또한 본 발명을 따르는 사용자 식별자들(40)의 다른 속성/면을 업데이트하는 데 사용될 수도 있음을 이해해야 한다.
본 도면에서, 알 수 있는 것으로, 방법(100)에 따른 사용자 식별자(40)의 무드 상태를 업데이트하기 위해, 사용자(12)는 먼저 적절한 통신 프로토콜(3)(예를 들어, SMS 혹은 이메일)을 사용하여, 시스템(10)의 프로젝트 웹사이트(1)에 요청을 전송해야만 한다. 요청은 예를 들어, 사이트(1) 상에서 언어의 다양한 요소들에 부여된 텍스트 의미에 대응하는 데이터 혹은 단어를 포함한다. 요청은 변경되어야 하는 사용자(12)의 상황(그리고 또한 가능하게는, 시스템(10)이 사용자(12)가 누구이고, 및/또는 이들이 무엇을 변경하기를 원하는지를 확실히 알고 있도록 하기 위해 사용자(12) 다른 세부사항도 포함됨)을 나타낸다. 예를 들어, 행복한, 슬픈, 혹은 화가 나는과 같은, 프로젝트 웹사이트(1)에서 참조된 감정적 단어를 나타내는 요청에 단어 등이 포함된다(사용자는 또한 언어의 각각의 요소와 일치하는 설정된 감정 사전으로부터 선택할 수 있음). 방법(100)의 블럭(102)은 시스템(10)의 프로젝트 웹사이트(1)에 의한 요청 메시지의 수신을 나타낸다.
결정 블럭(104)에서, 요청 메시지가 자연 언어를 포함하고 있는지 여부를 알기 위해 점검될 수 있다(명백한 것으로 다른 점검이 또한 대안적으로 있을 수 있음). 만약 블럭(104)에서, 요청에 자연 언어가 포함되어 있지 않다고 결정되면, 방법(100)은 결정 블럭(106)에서 계속되는데, 여기서 요청이 판독가능하고 및/또는 유효한지 여부를 알기 위해 추가 점검이 수행된다. 만약 결정 블럭(104)에서, 요청에 자연 언어가 포함되어 있다고 결정되면, 방법(100)은 블럭(108)에서 계속되는데, 여기서 요청 내에 있는 자연 언어는, 사용자(12)에 의해 요청된 무드의 변경을 수행하기 위해 필요한 상태 커맨드를 나타내는 소정의 포맷으로 변환된다. 이후, 방법(100)은 앞서와 같이 결정 블럭(106)에서 계속된다.
결정 블럭(106)에서, 만약 요청이 사실상 유효하지 않다고 결정되거나 또는 불량 신택스(bad syntax)를 포함하는 것으로 결정되면, 방법(100)은 블럭(110)에서 계속되고, 여기서 요청된 무드 변경이 에러로 인해 수행될 수 없음을 나타내는 메시지가 사용자(12)에게 전송되고, 이후 방법(100)은 블럭(112)에서 종결 혹은 끝난다.
만약 결정 블럭(106)에서 요청이 유효하다고 결정되면, 방법(100)은 블럭(114)에서 계속되고, 여기서 새로운 무드 상태 표시자가 요청에 포함된 커맨드로부터 결정된다.
결정 블럭(116)에서, 새로운 무드 상태 표시자가 유효한지 또는 허용되는지 여부를 알기 위해 또 다른 점검이 수행되고, 만약 그렇다면, 블럭(118)에서, 새로운 무드 상태 표시자가 발생되고 검색을 위해 (예를 들어 캐시 등에) 저장된다. 이후, 블럭(120)에서, 무드 상태가 업데이트되었고 이제 이용가능하다는 것을 표시하기 위해, 출력 상태 변경 응답이 발생되어 사용자(12)에게 전송된다(이 단계에서 임의의 관련 메시지들이 또한 사용자(12)에게 전달될 수 있음). 이후 방법(100)은 앞서와 같이 블럭(112)에서 종결된다.
만약 결정 블럭(116)에서, 새로운 무드 표시자가 유효하지 않다고 결정되면, 블럭(122)에서, 무드 표시자는 수정되고, 그리고 블럭(124)에서, 요청된 무드 표시지들에 행해진 수정을 사용자(12)에게 알려주는 메시지가 발생된다. 이후, 방법(100)은 앞서와 같이 블럭(118)에서 계속되고, 그리고 새로운 무드 상태 표시자가 발생되어 출력 응답이 (블럭(124)에서 발생된 관련 메시지와 함께) 사용자(12)에게 전송된 이후 블럭(112)에서 종결된다.
방법(100)은 사용자 식별자(40)의 무드 상태를 업데이트하기 위해 다양한 상태 커맨드들을 요구 및/또는 사용할 수 있다. 예를 들어, 방법(100)은 맵핑들의 세트를 사용하여 무드 상태를 할당할 수 있고, 그리고 가중치들이 예를 들어, 10 = 황홀 내지 1 = 침울과 같이 만들어질 수 있다.
프로젝트 웹사이트(1)를 통해 제공된 각각의 심볼, 컬러, 화상 및/또는 소리에는 번호가 부여될 수 있고, 이로 인해 새로 업데이트된 무드 상태 혹은 아이콘이 언어의 각각의 요소에 부여된 번호에 따라 취합될 수 있다.
사용자(12)는 축약된 형태로 무드 상태 업데이트를 전송하고자 할 수 있고, 옵션을 가질 수 있는데, 예를 들어, 사용자가 언어의 각각의 요소에 부여된 번호를 알고 있다면, 이들은 프로젝트 웹사이트(1) 상의 "축약된 업테이트" 탭 혹은 버튼(미도시)을 클릭하여 축약된 형태로 SMS, 이메일 등을 전송할 수 있다(예를 들어, C(컬러(Colour)를 의미함) = 1(즉, 파랑색); IM(화상(IMmage)을 의미함) = 2 (즉, 구름); SY(심볼(SYmbol)을 의미함) = 1 (평탄선); 및/또는, S(소리(Sound)를 의미함) = 바람).
사용자(12)가 업데이트를 전송함으로써 무드 아이콘을 다시 구성할 때, 시스템(10)의 지각 데이테베이스(intuitive database)(20)는, 사용자 식별자(40)의 무드 상태 혹은 아이콘을 변경하기 위해, 프로젝트 웹사이트(1)에서 사용자(12)에 의해 만들어진 소정의 설정들을 사용한다. 새로운 무드 아이콘이 데이터베이스(20)에 저장되고, 그리고 또한 프로젝트 웹사이트(1) 내의 사용자들(12) 자신의 페이지에 그래프로서 참조될 수 있고, 그 다음에, 새로운 현재 무드 상태 아이콘이 웹사이트(1) 내의 사용자(12) 자신의 페이지 상에 포스팅된다. 오래된 무드 상태 데이터는 참조로서 그리고 사용자(12) 자신의 페이지 상에 디스플레이되는 그래프를 위해 데이터베이스(20)에 저장될 수 있다. 그 다음에, 오래된 무드 상태 아이콘이, 식별자(40) 내의 그래프 혹은 다른 시각적 디스플레이의 관련 섹션을 클릭함으로써, 사용자(12)에 의해 액세스될 수 있도록 이용가능하게 된다.
대안적 실시예(미도시)에 따르면, 본 발명은, 방법(100)의 블럭(106)과 관련하여 플러그-인(plug-in)으로서 동작할 수 있는, IVR(Interactive Voice Response box)과 같은 적절한 음성 인식 프로토콜을 사용할 수 있다. 그러한 대안적 실시예는, 사용자 식별자(40)의 무드 상태를 업데이트하기 위해, 선택된 응답 및 피드백의 설정에 이르게 하는 음성 자동 질의 및 응답을 포함할 수 있다.
예를 들어, 사용자 식별자(40)의 다른 면이 또한 도 5에 도시된 방법(100)과 유사한 방법(미도시)으로 쉽게 업데이트될 수 있음을 예시하기 위해, 만약 식별자(40)의 접촉 부분(도 4a에서 아이템(46))을 고려하면, 사용자(12)는 프로젝트 웹사이트(1)에 적절한 프로토콜(예를 들어, SMS, 이메일, 등)을 통해, 프로젝트 웹사이트(1) 상의 언어의 요소들을 변경하기 위해 요구되는 커맨드들에 대응하는 텍스트, 단어, 및/또는 다른 데이터(이것은 사용자(12)의 상황, 예를 들어, 바쁜 것, 흥분되는 것, ...까지 부재; ...까지 휴가를 나타냄)를 포함하는 요청을 전송할 수 있다.
식별자(40)의 무드 상태를 업데이트하는 방법(100)의 경우와 달리, 식별자(40)의 접촉 아이콘(46)을 업데이트하는 유사한 방법(미도시)은 가중치를 필요로 하지 않는데, 왜냐하면 그러한 업데이트는 문자 그래로(즉, 단지 텍스트)이기 때문이다.
도 6에서, 본 발명의 시스템(10)에 따른, 사용자 식별자(40)의 현재 무드 상태를 검색하는 바람직한 방법(200)을 나타내는 흐름도가 도시된다. 도 6의 흐름도에서는 단지 사용자 식별자(40)의 현재 무드 상태를 검색하는 바람직한 방법(200)에 대해서만 설명되지만, 동일 혹은 유사한 방법(미도시)이 또한 본 발명을 따르는 사용자 식별자들(40)의 다른 속성/면을 검색하는 데 사용될 수도 있음을 이해해야 한다.
본 도면에서, 알 수 있는 것으로, 방법(200)에 따른 사용자 식별자(40)의 현재 무드 상태를 검색하기 위해, 사용자(12)는 먼저 적절한 통신 프로토콜(3)(예를 들어, SMS 혹은 이메일)을 사용하여, 시스템(10)의 프로젝트 웹사이트(1)에 요청을 전송해야만 한다. 요청은 예를 들어, 데이터, 단어, 혹은 커맨드를 포함하는 데, 이것은 현재 무드 상태를 검색하기 위해 프로젝트 웹사이트(1)에 의해 요구된 커맨드들에 대응한다. 방법(200)의 블럭(202)은 시스템(10)의 프로젝트 웹사이트(1)에 의한 요청 메시지의 수신을 나타낸다.
블럭(204)에서, 관련 식별자(40)의 현재 무드 상태를 제공할 목적으로, 사용자(12)의 통신 디바이스(14) 능력을 확인하기 위한 점검이 수행될 수 있다. 블럭(206)에서, 확인된 디바이스(14) 능력의 세부사항이 장래 참조를 위해 저장될 수 있다.
결정 블럭(208)에서, 요청된 무드 상태가 이용가능한지 여부를 알기 위해 점검이 수행된다. 만약 블럭(208)에서, 요청된 무드 상태가 이용가능하지 않다고 결정된다면, 방법(200)은 블럭(210)에서 계속되고, 여기서 요청된 무드 상태가 이용가능하지 않음을 표시하는 메시지가 사용자(12)에게 전송되고, 이후 방법(200)은 블럭(212)에서 종결되거나 혹은 끝난다.
만약 결정 블럭(208)에서, 요청된 무드 상태가 이용가능하다고 결정된다면, 방법(200)은 블럭(214)에서 계속되고, 여기서 요청된 무드 상태가 사용자(12)로의 전송을 위해 검색된다. 블럭(216)에서, 블럭(214)에서 검색된 무드 상태에 관해, 블럭(206)에서 저장된 사용자(12)의 디바이스(14) 능력이 다시 참조되고, 만약 디바이스(14)가 전체 무드 상태 데이터를 검색함에 있어 그 능력이 제한된다면, 이 블럭(블럭(216))에서 무드 상태 데이터는 사용자(12)의 디바이스(14)에 맞게 수정된다. 이후, 블럭(218)에서, 최종 무드 상태 데이터(또는 만약 블럭(216)에서 어떠한 수정도 요구되지 않았다면 본래 데이터)가 사용자(12)에게 전송되고, 마지막으로, 방법(200)은 앞서와 같이 블럭(212)에서 종결된다.
도 7에서, 개선된 텔레비젼 혹은 다른 프로그래밍 검색을 수행할 목적으로, 사용자 식별자(40)의 속성을 사용하는 바람직한 방법(300)을 예시하는 흐름도가 도시된다. 본 도면에서, 알 수 있는 것으로, 사용자의 ID 및 식별자(40)의 무드 상태가 텔레비젼 및/또는 다른 프로그래밍 기반의 검색을 개선하기 위해 사용될 수 있다. 사용자(12)의 식별자(40)의 다른 속성이 대안적으로 동일 목적으로 사용될 수 있음이 이해되어야 한다. 이처럼 개선된 검색 편이는 디지털 TV, 주문형 비디오, 모바일 TV, 비행 중 항공 엔터테인먼트(airline on flight entertainment) 등에 매우 적합하며, 여기서 그러한 제공은 이제 전보다 훨씬 더 개인화될 필요가 있다.
본 도면에서, 알 수 있는 것으로, 방법(300)에 따른 이처럼 개선된 텔레비젼 기반의 검색 등을 수행하기 위해서, 사용자(12)는 먼저 적절한 통신 프로토콜(3)(예를 들어, SMS 혹은 이메일)을 사용하여, 시스템(10)의 프로젝트 웹사이트(1)에 요청을 전송해야만 한다. 요청은 예를 들어, 데이터 혹은, 단어를 포함하는데, 이것은 검색 목적으로 필요한 사이트(1) 상의 언어의 다양한 요소들에 부여된 텍스트 의미에 대응한다. 방법(300)의 블럭(302)은 시스템(10)의 프로젝트 웹사이트(1) 등에 의한 요청 메시지의 수신을 나타낸다.
블럭(304)에서, 검색을 수행할 목적으로, 프로그램 검색 통신 디바이스(14) 능력을 확인하기 위한 점검이 수행될 수 있다. 도시되지는 않았지만, 도 6에 도시된 방법(200)의 경우처럼, 디바이스(14) 능력은 장래 참조를 위해 저장될 수 있다.
블럭(306)에서, 개선된 검색 목적으로, 디바이스(14)의 가능한 현재 무드 상태가 검색된다. 결정 블럭(308)에서, 요청된 무드 상태가 이용가능한지 여부를 알아보기 위해 점검이 수행된다. 만약 블럭(308)에서, 요청된 무드 상태가 이용가능하지 않다고 결정되면, 방법(300)은 블럭(310)에서 계속되고, 여기서 요청된 무드 상태가 이용가능하지 않음을 표시하는 메시지가 디바이스(14)에 전송되고, 이후 방법(300)은 블럭(312)에서 종결되거나 혹은 끝난다.
만약 결정 블럭(308)에서, 요청된 무드 상태가 이용가능하다고 결정되면, 방법(300)은 블럭(314)에서 계속되고, 여기서 요청된 무드 상태가 (블럭(304)에서 결정된) 디바이스의 능력을 고려하여, 개선된 프로그램 검색을 수행하기 위해 사용된다. 이후, 블럭(316)에서, 최종 디바이스의 가능한 검색 조건이 요구된 검색을 수행하기 위해 사용되고, 최종적으로 방법(300)이 앞서와 같이 블럭(312)에서 종결된다.
블럭(314)에서 사용된 검색 메커니즘은 임의의 적절한 검색 툴 혹은 애플리케이션일 수 있지만, 본 발명의 실시예에 따르면, 이후 예제 18을 참조하여 본 명세서에서 언급되는 '검색 메커니즘(800)'과 동일하거나 유사할 수 있다.
도 8에서, 고급 인터넷 검색을 수행할 목적으로, 사용자의 식별자(40)의 속성을 사용하는 바람직한 방법(400)을 예시하는 흐름도가 도시된다. 본 도면에서, 알 수 있는 것으로, 사용자의 ID 및 식별자(40)의 무드 상태가 고급 검색을 수행하기 위해 사용될 수 있다. 대안적으로 사용자(12)의 식별자(40)의 다른 속성들이 동일 목적을 위해 사용될 수도 있음이 이해되어야 한다. 그러한 고급 인터넷 검색은 사용자(12)의 검색 경험을 크게 개선할 있는데, 왜냐하면 무드 등이 사용되어 이들이 검색을 수행할 때마다 텍스트를 입력할 필요 없이 이들이 찾고자 하는 것이 제공될 수 있기 때문이다. 임의의 사용자(12) 요건에 대해, 이들의 식별자(40)의 사용자의 ID, 무드 아이콘, 등이 사용자(12)의 검색 결과를 더 목적에 맞게 하고 그리고 개선하기 위해 사용될 수 있다.
본 도면에서, 알 수 있는 것으로, 방법(400)을 따르는 그러한 고급 인터넷 검색을 수행하기 위해, 사용자(12)는 먼저 적절한 통신 프로토콜(3)(예를 들어, SMS 혹은 이메일)을 사용하여, 네트워크(2)를 통해 액세스가능한 시스템(10)의 프로젝트 웹사이트(1) 또는 검색 엔진(미도시)에 요청을 전송해야만 한다. 요청은 예를 들어, 사용될 검색 조건을 나타내는 데이터 혹은 단어를 포함한다. 방법(400)의 블럭(400)은 시스템(10)의 프로젝트 웹사이트(1) 등에 의한 요청 메시지의 수신을 나타낸다.
블럭(404)에서, 요청된 검색을 수행할 목적으로, 검색 엔진 통신 디바이스(14) 능력을 확인하기 위해 점검이 수행될 수 있다. 도시되지는 않았지만, 도 6에 도시된 방법(200)의 경우에서처럼, 디바이스(14) 능력이 장래 참조를 위해 저장될 수 있다.
블럭(406)에서, 고급 검색을 위해 디바이스(14)의 가능한 현재 무드 상태가 검색된다. 결정 블럭(408)에서, 요청된 무드 상태가 이용가능한지 여부를 알아보기 위해 점검이 수행된다. 만약 블럭(408)에서, 요청된 무드 상태가 이용가능하지 않다고 결정되면, 방법(400)은 블럭(410)에서 계속되고, 여기서 요청된 무드 상태가 이용가능하지 않음을 표시하는 메시지가 디바이스(14)에 전송되고, 이후 방법(400)은 블럭(412)에서 종결되거나 혹은 끝난다.
만약 결정 블럭(408)에서, 요청된 무드 상태가 이용가능하다고 결정되면, 방법(400)은 블럭(414)에서 계속되고, 여기서 요청된 무드 상태가 (블럭(404)에서 결정된) 디바이스의 능력을 고려하여, 고급 인터넷 검색을 수행하기 위해 사용된다. 이후, 블럭(416)에서, 최종 디바이스의 가능한 검색 조건이 요구된 검색을 수행하기 위해 사용되고, 최종적으로 방법(400)이 앞서와 같이 블럭(412)에서 종결된다.
도 7에 도시된 방법(300)의 경우에서와 같이, 블럭(414)에서 사용된 검색 메커니즘은 임의의 적절한 검색 툴 혹은 애플리케이션일 수 있지만, 본 발명의 실시예에 따르면, 이후 예제 18을 참조하여 본 명세서에서 언급되는 '검색 메커니즘(800)'과 동일하거나 유사할 수 있다.
도 9에서, 본 발명의 통신 방법들 및/또는 시스템들 중 어느 하나와 함께 제공 및/또는 사용될 수 있는 다수의 예시적 제품 및/또는 디바이스가 도시된다. 도 9에 도시된 통신 제품은 단지 본 발명에 따른 사용에 적합한 수많은 제품들로 고려되는 것들 중 몇 가지 예를 나타낸 것임을 이해해야 한다. 본 발명이 이처럼 제공되는 특정 예들로만 한정되는 것으로 해석되서는 아니된다.
단지 예로서, 본 발명의 통신 방법 및/또는 시스템과의 사용에 적합한 통신 제품은, 반지(502), 시계(504), 혹은 시계 줄(504a), 및/또는 헤드기어(headgear) 또는 의류(506)에 부착 혹은 통합되는 다른 요소들을 포함할 수 있다.
그러한 제품 또는 디바이스는 본 발명에 따라 사용되어, 예를 들어, 사용자의 ID 또는 이들의 식별자(40)의 다른 속성의 시각적 디스플레이를 제공할 수 있고; 응급상환을 관련 당국에 알려줄 수 있고; 실제 상황에서의 변경을 알려 줄 수 있고; 다른 사람에게 ID 변경 등을 알려줄 수 있고; 및/또는 다른 사람에게 무드 변경 혹은 업데이트 등을 알려 줄 수 있다. 달리 말하면, 그러한 제품들은 이들의 전자 혹은 온라인 대응물과 동일한 혹은 유사한 기능을 수행하기 위해, 물리적 휴대가능 식별자(40)로서 사용될 수 있다.
도 9에 도시된 제품들(502 내지 506) 중 어느 하나는 프로젝트 웹사이트(1)에서 설정된 사용자(12)의 무드에 따라, 및/또는 사용자(12)의 설정 혹은 속성을 업데이트하는 통신 방법 및/또는 시스템을 사용하는 다른 수단을 통해, 컬러를 바꿀 수 있거나 또 다른 감각 변경을 제공할 수 있다. 인입 신호가 반지(502) 또는 다른 제품에 변경을 만들 수 있어, 그러한 변경은 사용자(12) 및/또는 다른 사용자(12)에게 표시되고 및/또는 시각적으로 알려진다. 커플 혹은 그룹들은, 함께 조정되도록 설정된 반지(502)를 가질 수 있는데, 즉, 반지(502)는 양쪽/모든 사용자들(12)의 무드 등에 따라 동시에 변하도록 설정될 수 있고 따라서 서로에게 상황의 변경 등을 알려 줄 수 있다. 반지(502), 시계(504)(또는 시계 줄(504a)), 또는 의류(506) 등에서의 요소들은 또한 사용자의 무드 등이 아닌 사용자의 ID를 디스플레이하기 위해 사용될 수도 있고, 이것은 기업 유니폼에 대해 유용할 수 있고 및/또는 브랜드화 목적 등에 유용할 수 있다.
도 10a 및 도 10b는 또한 개개인, 그룹, 및/또는 프로젝트 식별자들(40, 40a, 40b)에 관한 바람직한 시작적 디스플레이를 예시하는 또 다른 도면이다. 그러한 바람직한 시각적 디스플레이는 본 발명의 통신 방법들 및/또는 시스템들 중 어느 하나와의 사용에 적합하다. 바람직한 식별자들(40)은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 만들어진 인덱싱 시스템에 특히 적합하다.
도 10a에서, 알 수 있는 것으로, 사용자(12)의 식별자(40)는 2차원 또는 3차원 도면으로 시각적으로 디스플레이될 수 있다. 2차원(또는 정사각형) 도면은, 예를 들어 사용자(12)의 정보 및 식별의 포스팅이 인덱싱 목적으로 요구될 때의 사용에 적합하다. 2차원 도면은 또한, 예를 들어 그룹 식별자들(40a) 내에서의 그룹들의 개별 멤버들을 소싱(sourcing)할 때의 사용에 적합하다. 3차원 도면은 사용자(12)의 식별자(40)에 관한 다른 세부사항이 요구될 때 2차원 도면을 클릭함으로써 쉽게 디스플레이될 수 있다.
3차원 도면의 경우에, 알 수 있는 것으로, 블럭(1)은 사용자(12)의 얼굴(이것은 사진, 영상, 그림, 등을 동반할 수 있음)을 나타내기 위해 사용될 수 있고, 그리고 그러한 방식으로 사용자(12)의 바람직한 얼굴 혹은 이들의 공적인 얼굴의 현재 중요한 측면이 쉽게 보여질 수 있다. 블럭(2)은 사용자(12)의 중앙 섹션을 나타내기 위해 사용되었고, 따라서, "심장" 아이콘 혹은 그림을 동반할 수 있고, 이것은 사용자(12)로 하여금 예를 들어 그들의 심장이 말하는 것 혹은 그들의 심장과 밀접한 것을 정의하는 것을 나타낼 수 있도록 한다. 반면에, 블럭(3)은 사용자(12)의 다른 신체 부분 혹은 섹션, 예를 들어 사용자(12)의 "위(stomach)" 등을 나타내기 위해 사용될 수 있고, 그래서 "위" 아이콘 혹은 그림을 동반할 수 있으며, 이것은 사용자(12)로 하여금 이들의 직감(gut instinct) 등으로부터 말하고 있는 것을 나타낼 수 있게 한다.
물론, 시각적 디스플레이의 다른 많은 변형이 본 발명에 따라 사용될 수 있고, 따라서 그러한 대안적 구성이 본 출원의 범위 내에 포함되는 것으로 의도되었다.
도 10b에서, 그룹들 및/또는 네트워크들이 본 발명의 통신 방법들 및/또는 시스템들 중 어느 하나에 따라 생성될 수 있는 방식을 예시하는 바람직한 시각적 디스플레이가 제공된다. 바람직한 시각적 디스플레이, 및 관련 식별자(40)는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 만들어지는 인덱싱 시스템에 특히 적합하다.
본 도면에서, 알 수 있는 것으로, 그룹들이 생성될 수 있는 방식을 예시하기 위해 식별자들(40, 40a, 40b)은 다양한 방식으로 디스플레이될 수 있다. (i)에서, 알 수 있는 것으로, 사용자(12)의 식별자(40)는 2차원 형태로 자체적으로 나타나 있다. 반면에, (ii) 내지 (iv)에서, 알 수 있는 것으로, 복수의 사용자(12)의 식별자들(40)이, 본 발명에 따라 형성 혹은 생성될 수 있는 그룹(ii), 커뮤니티(iii), 및 네트워크(iv)를 맵핑 혹은 시각적으로 나타내기 위해 다양한 방식으로 상호연결되어 있다.
커뮤니티 혹은 그룹 식별자들(40a)의 생성을 참조하여 앞서 설명된 바와 같이, 만약 커뮤니티 간사가 커뮤니티 식별자(40a)를 대중적이 되도록 선택한다면, 그 커뮤니티의 다른 멤버들은 그들의 대화 주제(식별자(40))가 지시에 관한 것인지 여부를 선택할 수 있다. 만약 그렇다면, 그들은 프로젝트 웹사이트(1)의 "지시 페이지"(미도시)로 링크될 수 있고, 그리고 그러한 방식으로 그들은 유사한 관심 혹은 흥미를 갖는 더 폭넓은 커뮤니티의 멤버들(사용자(12))에 자신의 노출 및 액세스를 넓힐 수 있다.
프로젝트 웹사이트(1)의 적절한 "지시 페이지"(미도시) 상에서, 사용자(12)는 바람직하게는, (1) 예를 들어, (i) 다양한 지시(예를 들어, 환경, 음악, 거리, 인간, 스포츠 등)를 보여주는 다양한 가지를 갖는 트리를 볼 수 있으며; 및/또는, (ii) 트리들 상에 포스팅된 커뮤니티 식별자들을 볼 수 있고(그러한 방식으로, 트리는 사용자들(12)의 그룹들에 링크된 쉽게 식별되는 정보의 거대 파일링 시스템이 됨); (2) 해당 커뮤니티로 가기 위해 커뮤니티 아이콘들 또는 다른 식별자들(40a) 중 하나를 클릭할 수 있고, 사용자(12)의 관심 영역에서의 정보 및 다른 사용자들(12)로 링크될 수 있으며(각각의 관심 그룹은 다른 특성을 대한 서브그룹들을 가질 수 있는 특정 아이콘 혹은 다른 식별자(40a)를 가질 수 있음); (3) 새로운 브랜드 혹은 새로운 관심 그룹에 대한 제안을 전송할 수 있고, 그리고 새로운 관심 그룹이 인증되고 "지시 페이지" 상에 포스팅될 때까지 그들 자신의 커뮤니티 페이지 및 링크들을 사용할 수 있고; (4) 사용자(12)가 나타내는 것을 정의하거나 혹은 관심 그룹에 대한 심볼을 정의하기 위해 언어 및 ID 크레스트 페이지에 다시 링크될 수 있고; (5) 관심있는 다른 가지들로 네비게이팅 및 드래그를 위해 그들의 ID를 아이콘으로 사용할 수 있고; (6) 관련된 (i) 이벤트; (ii) 관심 있는 웹사이트; (iii) 그들의 커뮤니티에 영향을 미치는 주요 문제; 및/또는 (iv) 관심 있는 주제에 대한 토의 포럼에 대한 정보를 이들이 수신하고자 하는지 여부를 선택할 수 있고; (7) 그들의 관심 그룹과 관련된 그들의 "지시 페이지" 상에 포스팅된 새로운 정보 혹은 뉴스를 가질 때 그들의 관심 그룹 아이콘 상에서 발광하는 빛나는 광(또는 다른 시각적 지시자)을 볼 수 있고; 및/또는 (8) (앞서의 아이템 (6)에 따라) 정보의 타입(들)에 대한 그들의 요청을 턴오프하기 위해 하나 또는 그 이상의 박스들에 체크 표시를 할 수 있다.
그러한 "지시 페이지"의 사용자들(12)은 관심 그룹에 속한 특정 사용자들(12)까지 드릴 다운(drill down)할 수 있다. 사용자들(12)은 "대중 열람용"으로 그들의 ID 크레스트들을 포스팅한 사용자들의 ID 크레스트들을 볼 수 있고, 그리고 그들의 접촉 세부내용에 대한 대중적 액세스를 선택한 모든 관심 그룹 멤버들에 직접적으로 접촉하기 위해 링크될 수 있다.
다른 실시형태에 따르면, 본 발명은 또한, 예를 들어 페이스북 사용자들과 같은 온라인 사회적 네트워크 사용자들에게 다음과 같이(이것은 단지 예시적인 것임) 시스템(10)의 프로젝트 사용자들(12)이 될 수 있는 능력을 제공할 수 있는 데, 즉, (i) 이 사람은 친구의 사회적 네트워크 페이지 상에서 프로젝트 아이콘, 브랜드 혹은 다른 식별자(40b)를 볼 수 있고; (ii) 그 다음에, 이 사람은 자신의 사회적 네트워크 페이지에 프로젝트 애플리케이션을 부가하기 위한 행동을 취할 수 있고; (iii) 이 사람은 "부가"를 히트(hit)시키고(이것은 이 사람을 임의 페이지로 인도하여 이들에게 정보에 액세스할 것을 요구함), 그 다음에, 애플리케이션이 이 사람의 프로파일 페이지 상에 인스톨되고 포스팅되며; (iv) 이 사람이 애플리케이션을 부가하면, 이들은 프로젝트 웹사이트(1)로 전송되고; (v) 그 다음에, 이들은 프로젝트 웹사이트(1)를 사용하기 위해 등록 프로세스를 완료할 것을 요구받을 수 있으며; (vi) 그 다음에, 이 사람은 시스템(10)의 사용자(12)가 되어 본 명세서에서 앞서 설명된 바와 같이 언어 및 아이콘 그리고 다른 식별자들(40)을 생성할 수 있고; (vii) 그 다음에, 사용자(12)는 프로젝트 웹사이트(1) 내에서의 사용자(12) 자신의 페이지 상에 생성된 언어 및 아이콘의 상태를 업데이트할 수 있고, 이것은 가입자(사용자(12))가, (a) 그들의 생성 언어와, 그리고 프로젝트 웹사이트(1) 내의 사용자(12) 자신의 페이지 상에 (ID 크레스트, 무드 아이콘, 접촉 아이콘 등이) 생성된 목적에 대한 링크; (b) 그들의 ID 크레스트, 무드 아이콘, 접촉 아이콘 등; (c) 그들이 그 멤버인 커뮤니티들; 및 사용자(12)의 무드의 대중적 디스플레이 등을 볼 수 있는 곳이고; (viii) 그 다음에, 정보가 데이터베이스(20)에 저장되고, 그리고 사용자(12) 프로파일이 업데이트되고; 그리고 (ix) 사회적 네트워크(예를 들어, 마이스페이스 혹은 페이스북)와 같은 또 다른 플랫폼 상에서의 구별되는 아이콘 혹은 식별자(40)가 프로젝트 웹사이트(1) 내에서의 사용자(12) 자신의 페이지가 업데이트될 때마다 포스팅되고 업데이트된다.
본 발명의 통신 방법 및/또는 시스템의 동작이 더 잘 이해되도록 하기 위해, 시스템(10)의 다수의 사용 가능한 예들이 도 11 내지 도 23을 참조하여 이제 설명된다. 다음의 예들은 단지 시스템(10)의 가능한 사용들 중 일부만을 나타내며, 따라서 본 발명이 이렇게 제공되는 예들로만 한정되는 것으로 해석되어 아니됨을 이해해야 한다.
예제 1:
사람 A(12)는 사람 B(12)에게 자신의 입력 단말기 혹은 통신 디바이스(14)로부터 텍스트 메시지("SMS 혹은 MMS(3)")를 전송하며, 여기에는 텍스트와 영상이 함께 통합되어 있고, 여기서 영상은, 디바이스(14) 상에 설정된 옵션들의 선택 중 하나이거나 또는 송신자(12)에 의해 디바이스(14) 상에 혹은 외부적으로 생성된 것으로 예를 들어 프로젝트 웹사이트(1)를 통해 디바이스(14)에 다시 공급되는 것이다.
예를 들어, 먼저 어떤 사람(12)이 텍스트 혹은 다른 메시지를 전송할 때, 메시지는 "당신은 나를 "ξ"되게 한다 - 여기서 "ξ" = 흥분"일 수 있다.
수신자는 텍스트와 심볼(즉, "ξ")을 수신한다. 이후, 수신자와 송신자(사용자(12))는 그 의미를 설명하는 텍스트 없이 단지 그 심볼만을 사용하여 통신할 수 있다. 이후, 계속된 메시징의 결과로서 모든 당사자들이 알게 되어, 송신자와 수신자(사용자(12)) 양쪽에게 알려지고 인식되는 다른 약어가 발생할 수 있다.
그러한 예는 전달 수단 등으로 인한 어떤 기술적 한계를 고려하여, 모든 타입의 통신 디바이스들에 적용될 수 있다.
도 11에서는 다양한 예시적 데이터 구조들을 예시하는 블럭도가 도시되며, 그 각각은 본 발명의 (개인화된) 통신 시스템(10)에 따라 (자체적으로, 혹은 결합되어) 사용될 수 있다. 본 도면에서, 무드 및 ID 프로파일 혹은 언어로서 텍스트, 영상 혹은 심볼의 사용이, 서브블럭들(서브블럭 (1a)(예를 들어, 텍스트 혹은 문자 심볼) 및 서브블럭 (3a)(예를 들어, 영상 혹은 그림/복합 심볼))을 통해 블럭들(블럭 (1), 블럭 (7), 및 블럭 (8))에 나타나 있다.
예제 2:
문자열(즉, 사용자 입력)은 수신자의 전화기, 단말기 및/또는 다른 통신 디바이스(14) 바탕화면이, 예를 들어 송신자의 메시지의 무드를 지원하기 위해 컬러를 바꾸도록 유도할 수 있다. 바탕화면은 명백히, 소정의 타임프레임, 즉 60 내지 90 초 내에서 본래 설정으로 재설정되도록 설정될 수 있다. 디바이스(14) 혹은 디바이스 인터페이스(14)는 다양한 설정(예를 들어, (i) 내가 슬픈 메시지를 전송할 때 수신자의 전화기(14) 상의 바탕화면을 파랑색으로 바꾸기; 또는 (ii) 내가 또 다른 형태의 메시지를 특정 사람(12)에 전송할 때, 수신자의 전화기(14)를 특정 컬러로 바꾸기)을 가질 수 있다. 사용자들(12)은 또한 소프트웨어 애플리케이션 내에서(즉, 프로젝트 웹사이트(1) 혹은 유사한 애플리케이션 내에서) 그들 자신의 바탕화면을 사용하고 생성할 수 있고, 그 다음에, 그러한 것을 컬러 등에 추가하여 바탕화면 옵션들로 사용할 수 있다.
도 11에서, 무드 및 ID 프로파일 혹은 언어로서 컬러의 사용은 서브블럭 (3b)(예를 들어, 컬러 팔레트(colour palette))을 통해 블럭들(블럭 (1), 블럭 (7), 및 블럭 (8)) 내에 나타난다.
예제 3:
하나의 사용자(12)가 또 다른 사용자(12)에게 소리 기반의 혹은 소리에 의해 연상되거나 영상을 전송할 때, 선택된 그룹 내에서 파트너가 된 사용자(12)는 요청에 의해 버튼을 클릭하여 그 영상을 연상시키는 본래 소리를 들을 수 있다. 다시 언급하면, 이것은 통신 프로세스에서의 전달의 프로세스를 개선하고, 지속적인 흥미를 일으키고, 그리고 사용자들 간의 즐거움을 증진시킨다.
도 11에서, 무드 및 ID 프로파일 혹은 언어로서 영상 및 소리의 사용은 서브블럭 (2)(예를 들어, 소리(2a) 혹은 음악(2b)); 그리고 서브블럭 (3a)(예를 들어, 영상)을 통해 블럭들(블럭 (1), 블럭 (7), 및 블럭 (8)) 내에 나타난다.
예제 4:
마찬가지로, 그룹화를 통해, 사회적 네트워크 환경에서, 젊은 사람들은 벌써, 심지어는 현재 이용가능한 한계 내에서, 그들 자신의 언어로 자신을 표현하는 방법을 찾아내었다(이것은 약어를 통해 이루어지며, 예를 들어, atm(at the moment)(당장); lol(laugh out loud)(큰 웃음); 또는 MSN 및 스카이프와 같은 제공자들이 제공하는 이모티콘과 같은 기존 심볼을 통해 이루어짐).
본 발명은 사용자(12)가 자신의 자기 표현을 더 세밀하게 구체적으로 정의할 수 있는 추가적인 단계들을 수행한다. 10대 그리고 20대의 사람들은 종종 그들이 누구이며 그들이 어떤 "집단(clan)"에 속하기를 원하는 지를 정하는 과정에 있다. 본 발명은 이들에게 이들의 삶의 측면에 맞는 유용한 툴을 제공한다.
예제 1의 경우에서와 마찬가지로, 도 11에서, 무드 및 ID 프로파일 혹은 언어로서 텍스트, 영상 및 소리의 사용은 서브블럭 (1a)(예를 들어, 텍스트 혹은 문자 심볼(예를 들어, 기본적인 웃는 얼굴, 등); 그리고 서브블럭 (3a)(예를 들어, 영상 혹은 그림/복합 심볼(예를 들어, 이모티콘))을 통해 블럭들(블럭 (1), 블럭 (7), 및 블럭 (8)) 내에 나타난다.
예제 5:
사용자(12) 혹은 다양한 사용자들(12)은 프로젝트 웹사이트(1)를 사용하여 상호관련되거나 혹은 특정 프로젝트의 콘텐츠가 포스팅된 다른 플랫폼을 사용하여 상호관련되고 또는 (크레스트를 식별하는) 개인 ID 크레스트 혹은 다른 개인(40) 또는 그룹 식별자(40a)(이것은 사용자(12)에게 자신의 다차원적 그림을 제공하고, 이것을 사용해 그들의 친구, 동료, 및/또는 더 폭넓은 커뮤니티와 상호대화할 수 있음)를 생성하기 위해 프로젝트의 콘텐츠 혹은 방법을 허가하는 다른 플랫폼을 사용하여 상호관련된다. ID 크레스트 혹은 다른 식별자(40)는 사용자(12), 혹은 커뮤니티의 다양한 면을 빠르게 식별하고, 그리고 사용자(12), 혹은 커뮤니티로 하여금 그들의 네트워크와 더 효과적으로 상호관련될 수 있게 한다. ID 크레스트는 사용자(12)에 의해 정의된 그리고 그들의 ID 크레스트(식별자(40)) 상에 포스팅된 언어의 다양한 요소를 구현하는데, 여기에는 ID 크레스트(40)의 열람자(사용자(12))에게 의미를 갖는 심볼, 영상, 소리, 컬러, 등이 포함되지만 그러한 것에만 한정되는 것은 아니다.
그러한 방식으로, 광대한 배열의 정보가 하나의 아이콘(40) 내에서 빠르게 전달 될 있으며, 여기에는, 사용자(12)가 무엇을 나타내는가; 사용자(12)의 드라이버가 무엇인가; 사용자(12)가 어떤 흥미를 가지는가; 사용자(12)의 선호 컬러; 사용자(12)가 선호하는 음악의 양식; 사용자(12)가 아침형 인간인지 아니면 저녁형 인간인지 여부; 사용자(12)가 어떤 축제에 참여하기를 원하는가; 사용자(12)가 어떤 관심 그룹의 일원인가 혹은 일원이 되고 싶어하는가; 사용자(12)가 변화를 좋아하는가 아니면 안정을 좋아하는가; 사용자(12)가 사교적인가 아니면 내성적인가; 및/또는 사용자(12)가 활동하고자 하는 곳이 지방인가 아니면 국내인가 아니면 세계인가 등이 포함되지만 그러한 것에만 한정되는 것은 아니다.
도 12는 예시적인 방법 혹은 프로세스를 나타내며, 이것을 통해 개개인은, 시스템(10)을 통해 이용가능한 다양한 데이터 구조들(즉, 도 11에 도시된 것들)을 사용하여 개개인의 무드 및 ID 프로파일(8)을 채울 수 있다. 본 도면에서, 알 수 있는 것으로, 사용자(12)는 그들의 프로파일(8)을, 프로젝트 웹사이트(1)를 사용하여, 원하는 데이터 구조, 예를 들어 텍스트, 영상, 등(이것은 도시된 바와 같이 시스템에 의해 인스톨된 혹은 사용자에 의해 생성된 데이터 요소들일 수 있음)을 프로젝트 웹사이트(1) 내의 그들의 프로파일 페이지(8a)에 (화살표 b로 표시된 바와 같이) 드래그 앤 드롭하고, 이후 (화살표 c로 표시된 바와 같이) 이것을 그들의 통신 디바이스(14) 프로파일(8)로 전송함으로써(이후 이것은 통신 언어 등으로서 사용될 수 있음), 채울 수 있다.
예제 6:
본 발명을 통해 생성된, ID 크레스트 혹은 다른 식별자(40)는, 기업 내의 사용자들(12) 및 그룹들에 대한 다른 타입의 정보가 빠르고 쉬운 식별자들로서 유한 기업의 아레나(arena)에 동등하게 적용될 수 있다. 유용하고 요청된 정보 모두는 프로젝트 웹사이트(1)의 사용을 통해 손쉽게 포스팅될 수 있고 쉽게 액세스될 수 있으며, 이것은 기업체로 하여금 그 직원들을 더 효과적으로 근무시키고 활용할 수 있게 한다.
표준 조직 구조는 계층적이다. 계층의 하위 파트에 있는 사람들은 자신들에게 할당된 업무를 제외하고 사업체의 계획 및 운영에 대해서는 거의 모른다.
본 발명의 또 다른 실시형태에 따르면, 프로젝트 구조 그리고 프로젝트의 조직 및 IT 툴을 사용하는 조직은 대신에 웹 매트릭스 구조(web matrix structure)(도 13a 내지 도 15b 참조)로서 동작할 수 있고, 여기서 기업체 내의 사용자 및 스태프 멤버들, 그리고 프로젝트와 관련된 것, 등이 맵핑된다. 사용자들(12)은 식별 및 프로파일링된 프로젝트 그룹에 자신들을 조직화시킬 수 있으며, 그리고 관련 콘텐츠가 포스팅될 수 있고, 여기서 관련 사람들이 관련 콘텐츠에 액세스할 수 있다. 누가 멤버가 될 것인가, 그리고 누가 콘텐츠를 포스팅할 수 있고 배포할 수 있는 가에 관한 결정은 (기업 경영 등이 제공하는 가이드라인에 의해 지시된 바와 같이) 자체적으로 관리될 수 있다.
기업체는, 기업체 브랜드의 다양한 측면 및 기업체 내의 특정 관심 그룹 혹은 프로젝트 그룹의 다양한 양상을 특징짓는 자신의 ID(식별자(40))를 생성할 수 있다. 그러한 ID들은 이후 기업체 내의 여러 활동을 맵핑하는데 사용될 수 있다.
ID 크레스트 혹은 다른 식별자(40)는, 일반적인 통신 방법을 사용자들(12)과 상호 관련시키고 항상 참조로서 쉽게 액세스될 수 있도록, 다양한 플랫폼을 통해 사용될 수 있고, 그리고 사용을 위해 채택될 수 있다.
도 13a 내지 도 13c에서, 다양한 예시적 GUI의 1x(예를 들어, 프로젝트 웹사이트(1)의 개별 웹 페이지들)가 제공되고, 이것은 본 발명의 통신 방법 및/또는 시스템이 기업 구조 내에서 사용될 수 있는 방식의 바람직한 실시예를 나타낸다.
특히, 그러한 도면들에서, 알 수 있는 것으로, 다양한 조직적 도면이, 기업 조직 및 그 다양한 면을 시각적으로 맵핑시킬 목적으로, GUI의 1x 내에 디스플레이될 수 있다.
도 13a를 참조하며, 알 수 있는 것으로, GUI 1x 내에 제공되는 "트리 뷰(Tree View)" 버튼(552)을 사용자(12)가 클릭하면, 조직의 3차원 "트리 뷰"(550)가 GUI 1x 내에 디스플레이될 수 있다. 버튼(552)을 통한 디스플레이 선택시, "트리 뷰"(550)의 다양한 양상 혹은 면이 사용자들(12)에게 시각적으로 제공된다. 예를 들어, 아이템(554)은 조직 내의 부서를 나타낼 수 있고, 반면에, 아이템(556)은 조직 내의 개개인의 개별 ID들(식별자들(40))을 나타낼 수 있으며, 그리고 아이템(558)은 부서(554) 아래에 있는 관리 구조를 나타낼 수 있다.
본 도면에서, 또한 알 수 있는 것으로, 대안적으로 "트리 뷰"(550)는 필요시 2차원 형태(아이템(560) 참조)로 디스플레이될 수 있다.
GUI 1x 내의 오른쪽 측면에서, 알 수 있는 것으로, 보이는 특정 조직 요소들과 관련하여 사용자들(12)에게 피드백을 제공하기 위해, "트리 패널(Tree Panels)"(562)이 제공될 수 있다.
GUI 1x 내에서, "트리 뷰" 버튼(552)과 나란히, 의 디스플레이의 하부에서, 알 수 있는 것으로, 추가적인 버튼(564)(즉, "검색 뷰(Search View)" 버튼), 버튼(566)(즉, "3D 확장 뷰(3D Enhanced View)" 버튼)이, 도 13b 및 도 13c에 도시된 추가적인 조직 도면으로 전환하기 위해, 또한 제공될 수 있다.
도 13b에서, 알 수 있는 것으로, 사용자(12)가 GUI 1x 내에 제공되는 "검색 뷰" 버튼(564)을 클릭하면, 조직의 3차원 매트릭스 타입의 "검색 뷰"(568)가, GUI 1x 내에 디스플레이될 수 있다. 그러한 "검색 뷰"(568)는, "검색 뷰"(568) 디스플레이의 상부 왼쪽 코너에 제공되는 "검색" 필드(570)에 검색 조건을 입력함으로써 조직 검색이 수행된 이후에, 검색된 조직 속성 혹은 개개인, 부서 등을 시각적으로 나타낸 것이다.
3차원 "검색 뷰"(568)를 확장하기 위해 및/또는 GUI 1x 내의 상호대화을 개선하기 위해, "회전 뷰(Rotate View)" 버튼 혹은 아이콘(572)이 예를 들어 "검색 뷰"(568) 스크린의 상부 오른쪽 코너에 제공될 수 있다. 그러한 "회전 뷰" 버튼(572)은, "검색 뷰"(568) 디스플레이를 통해 나타나는 다양한 관계(요소들, 등)를 강조하여 표시하거나 더 명확하게 하기 위해, 사용자(12)로 하여금 필요에 따라 디스플레이를 쉽게 회전시킬 수 있게 한다.
GUI 1x 내의 오른쪽 측면에서, 알 수 있는 것으로, 사용자들(12)로 하여금 그들의 조직 검색을 개선할 수 있도록 하기 위해 "검색 개선(Refine Search)" 필드(574)가 제공될 수 있고, 따라서, 그 결과적인 "검색 뷰"(568)가 GUI 1x 내에 디스플레이될 수 있다. 제공되는 검색 툴들에 대한 사용자의 이해를 돕기 위해, GUI 1x 내의 하부 오른쪽 측면에서, 알 수 있는 바와 같이, 검색 목적으로 사용될 수 있는 아이콘, 등을 설명하기 위해, "검색 개선 툴(Search Refine Tools)" 범례(576)가 제공된다.
도 13c에서, 알 수 있는 것으로, 사용자(12)가 GUI 1x 내에 제공되는 "3D 확장 뷰" 버튼(566)을 클릭하면, 조직의 3차원 "확장 뷰"(578)가, GUI 1x 내에 디스플레이될 수 있다. 그러한 "확장 뷰"(578)는, 도시된 바와 같이, 예를 들어, 5개의 서로 다른 벽(즉, 지붕, 왼쪽 벽, 오른쪽 벽, 뒤쪽 벽, 바닥)을 가진 방을 통해 조직을 시각적으로 나타내고 있다.
'방'의 전면은 아이템(580)으로 표시되고, 그리고 '방'의 뒤면 혹은 뒤쪽 벽은 아이템(582)으로 표시된다.
"확장 뷰"(578) 내에 도시된 '검은색 블럭들'(584)은, 예를 들어, 이들이 다른 방, 매트릭스, 검색 결과 세트, 문서, 및/또는 문서들의 그룹들로의 링크를 표시할 수 있는 것과 같이, 복수의 용도를 가질 수 있다. 그러한 "검은색 블럭들"(584)은 시스템(10)의 사용자들(12)이 원하는 대로 인에이블될 수 있고 조직될 수 있다.
GUI 1x 내의 오른쪽 측면에서, 알 수 있는 것으로, GUI 1x 내에서 보여지는 벽들 및 요소들에 대한 피드백을 사용자들(12)에게 제공하기 위해 "룸 패널(Room Panels)"(586)이 제공될 수 있다. 마찬가지로, GUI 1x 내에 디스플레이되는 요소들 및/또는 ID에 대한 사용자들(12)의 이해를 또한 돕기 위해, "ID 패널"(588)이 관련 피드백 정보를 제공하기 위해 디스플레이의 하부 오른쪽 측면에 제공될 수 있다.
도 14a 내지 도 14d에서, 도 13a 내지 도 13c에 도시된 바람직한 GUI의 1x 내에 사용될 수 있는 개별적인 예시적 요소들을 상세히 설명하기 위해 다양한 도면이 제공된다. 즉, 도 14a에서, "광(Light)" 요소들(590)의 다양한 기능이, 그러한 요소들의 밝기, 콘트라스트(contrast), 등에서 변화가 서로 다른 모드 혹은 속성을 표현하기 위해 어떻게 사용될 수 있는지를 보여주기 위해 예시된다. 광 기능은 투명도 및 광도를 사용해 동작한다. 관련된 결과들은 더 불투명하고, 관련되지 않은 결과들은 더 투명하여 이들이 사라지게 한다. 도 14b에서, "성형(Extrude)" 요소들(592)의 다양한 기능들이, 그러한 요소들의 각도, 음영, 등에서의 변화가 서로 다른 속성을 표현하기 위해 어떻게 사용될 수 있는지를 보여주기 위해 예시된다. 성형 기능은 원점으로부터 Z 축을 따라 요소들을 올리거나 낮춘다. 예를 들어, 올려진 높이는 관련 정도를 표시하고, 낮추어진 높이는 비관련 정도를 표시하도록 설정될 수 있다. 도 14c에서, "기울기(Tilt)" 요소들(594)의 다양한 기능들이, 그러한 요소들의 각도 등에서의 변화가 서로 다른 속성을 표현하기 위해 어떻게 사용될 수 있는지를 보여주기 위해 예시된다. 기울기는 x 축 상에서 요소들의 회전이다. 이용가능한 기울기의 범위는 0도 내지 180도이지만, 사용자 요건에 따라, 기능성 및 가독성의 최상의 전달을 위한 최적화를 적절히 고려하고, 시각적 전달 소프트웨어(예를 들어, 3D 혹은 플래시(Flash) 소프트웨어)에서의 변동으로 인한 차이를 고려하면, 더 제한될 수 있다. 기울기의 그래픽 효과는 관측 각도와 광이 요소에 어떻게 반사되는지에 의해 영향을 받는다. 도 14d에서, "컬러(Colour)" 요소들(596)의 다양한 기능들이, 그러한 요소들의 컬러 등에서의 변화가 서로 다른 속성을 표현하기 위해 어떻게 사용될 수 있는지를 보여주기 위해 예시된다. 요소의 색조가 검색 아이템의 관련성을 표시하는데 사용되고, 또는 색깔이 더 어두워짐에 따라 검색 결과의 무게 혹은 양이 늘어난다. 컬러는 사용자에 의해 정의될 수 있지만, 디폴트 설정은 빨강으로부터 노랑, 파랑으로 등급화된다. 예를 들어, 빨강은 관련성이 매우 강렬한 혹은 높은 것을 표시하고, 그리고 파랑은 관련성이 냉담한 혹은 낮은 것을 표시한다. 그리고 최종적으로, 도 14e에서, "Z축 회전(Rotate Z)" 요소들(598)의 다양한 기능들이, 그러한 요소들의 회전, 배향 등에서의 변화가 서로 다른 속성을 표현하기 위해 어떻게 사용될 수 있는지를 보여주기 위해 예시된다. 요소들의 회전은 z 축에 대한 것이다. 이용가능한 기울기의 범위는 0도 내지 180도이지만, 사용자 요건에 따라, 기능성 및 가독성의 최상의 전달을 위한 최적화를 적절히 고려하고, 시각적 전달 소프트웨어(예를 들어, 3D 혹은 플래시 소프트웨어)에서의 변동으로 인한 차이를 고려하면, 더 제한될 수 있다. 회전의 그래픽 효과는 요소들을 서로 다른 각도에 배치함으로써 이들을 강조하는 것이고, 그리고 정렬되지 않은 임의의 요소들이 빠르게 식별된다. 모든 그래픽 기능 설정이 사용자에 의해 맞춤 설정될 수 있다.
도 14a 내지 도 14e에 도시된 특정 요소들(590 내지 598)은 단지 본 발명의 통신 시스템(10)에 따라 사용될 수 있는 적절한 요소들의 예를 나타내는 것임을 이해해야 한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 숙련된 자들은 많은 변형이 가능함을 알 수 있으며, 따라서 본 발명이 이렇게 제공된 특정 예들로만 한정되는 것으로 해석되어서는 아니된다.
도 15a 및 도 15b는, 도 13a 내지 도 13c의 GUI의 1x에 도시된 바람직한 (기업체 타입의) 조직의 시각적 디스플레이 내에서의 사용을 위해, 단지 예시적으로, 제공될 수 있는 이용가능한 도면, 및 변이(transition) 또는 분해(break-away) 효과를 상세하게 설명하기 위해 제공된다. 앞서와 마찬가지로, 도 14a 내지 14e에 도시된 예시적 요소들을 참조하여 설명된 바와 같이, 본 발명이 이렇게 제공되는 특정 예로만 한정되는 것으로 해석되어서는 아니된다.
도 13b의 "검색 뷰"(568) 디스플레이의 GUI 1x 내에 제공되는 "검색" 필드(570)를 사용함으로써 수행될 수 있는 조직 검색의 실제 타입에 관해, 많은 옵션들이 이용가능함을 이해해야 한다. 기존의 검색 엔진 애플리케이션들을 포함하는 임의의 적절한 검색 메커니즘이 사용될 수 있다(예를 들어, 예제 17에 따라 아래에서 설명되는 것).
예를 들어, 도 13b의 "검색 뷰"(568) 내에서의 결과들의 시각적 디스플레이는 획득된 검색 결과들의 차원의 수를 사용할 수 있다. 각각의 차원은 검색된 대상의 메타-데이터 속성들 중 하나 혹은 결합에 근거하여 정보의 카테고리화와 관련될 수 있다.
시각적 표시는 카테고리들의 범위의 3개의 공간적 차원 묘사를 통해 카테고리를 나타내려는 것이다. 각각의 카테고리는, 모든 카테고리들이 쉽게 보여질 수 있도록 임의 구성을 갖는 심볼 혹은 아이콘을 통해 제공된다.
검색을 위해 사용되는 각각의 키워드는 결과적으로 시각적 품질이 카테고리 심볼에 적용되도록 하고, 그래서 사용자(12)는 품질에 의해 그 카테고리 내에서의 검색 정합의 상대적 세기를 구별할 수 있다. 품질은 시각적일 수 있고, 청각적일 수 있고, 혹은 컴퓨터 인터페이스(14)를 통해 제공될 수 있는 다른 어떤 감각일 수 있다. 예를 들어, 심볼의 평면에 대한 경사("기울기") 혹은, 타일(tile)은 소정의 카테고리 내에서의 상대적인 정합들의 수를 표시할 수 있다. 다른 품질로는 다른 심볼들에 대한 배향, 컬러 강도, 발광(glow), 혹은 사용자가 다양한 카테고리들 간을 구분할 수 있게 하는 임의의 다른 시각적인 사용이 있을 수 있다.
각각의 품질은 동시에 각각의 카테고리 심볼에 적용될 수 있다. 예를 들어, 만약 3개의 키워드가 검색에 포함되어 있다면, 3개의 서로 다른 품질이 각각의 심볼 상에 사용되어 각각의 키워드에 대한 결과의 상대적 크기를 표시할 수 있다. 따라서, 사용자(12)는 카테고리들 중 어느 것이 임의의 단일 키워드 혹은 키워드들의 임의의 조합에 대해 가장 큰 '정합' 개수를 포함하는지 구분할 수 있다.
사용자(12)는 관심 있는 특정 카테고리를 선택할 수 있고, 각각의 심볼이, 예를 들어 문서, 또는 개인적 기록, 혹은 어떤 다른 대상과 같은 개별적인 것을 나타내는 레벨에 도달할 때까지, 그 카테고리 내의 세부사항의 하위 레벨까지 드릴 다운할 수 있다. 사용자(12)는 또한 시각적 묘사가 획득된 결과에 근거를 두도록 속성(또는 카테고리의 세트)을 바꿀 수 있다. 예를 들어, 초기 디스플레이는, 연령 카테고리화로 변경될 수 있는 카테고리를 열람하기 위해 조직 단위 혹은 부서를 사용할 수 있다. 품질의 디스플레이를 바꾸기 위해 시각적 큐(cues) 혹은 품질이 다시 계산되는데(또는 사전에 계산된 날짜를 사용), 왜냐하면 서로 다른 카테고리 차원 내에 결과들의 서로 다른 분포가 존재할 수 있기 때문이다.
검색 결과가 문서, 혹은 개인 기록, 혹은 다른 대상을 나타내는 개별적 대상을 반환할 때, 품질이 그 대상에 대한 특정 관련 등급과 관련될 수 있는데, 왜냐하면 그것은 각각의 키워드와 관련되기 때문이다. 관련 등급을 결정하는 메커니즘은 검색 메커니즘에서 사용된 메커니즘과 동일한 메커니즘일 수 있고, 혹은 이것은 구글, 야후 등과 같은 다른 이용가능한 검색 엔진에 의해 사용되는 바와 같은 어떤 메커니즘일 수 있다.
예제 7:
본 발명의 통신 방법 및/또는 시스템에 따라 생성된 언어는, 물리적 환경을 개인화하기 위해, 바이오-피드백 디바이스(bio-feedback device), 근접 센서(proximity sensory), 배지(badge), 키카드(keycard), 등에 의해 사용될 수 있다.
바이오-피드백 디바이스의 경우에, 그러한 디바이스는 어떤 질문 및 언어들의 타입, 등에 대한 응답을 측정하기 위해 사용자(12)의 손가락에 배치될 수 있다. 그러한 프로세스는, 예를 들어, 게임 콘솔을 통해; 모바일 디바이스(14)에 로딩된 게임을 통해; 모바일 디바이스(14)에 다운로드될 수 있는 게임을 통해; 및/또는 다른 디바이스들(14)과 인터페이스할 수 있는 능력을 가진 모바일 혹은 휴대용 게임 디바이스(14)에 의해, 일어날 수 있다. 예견되는 것으로, 본 발명에 따라, 바이오피드백 디바이스를 통해 사용자로 인해 생성된 언어는 모바일 폰, 다른 장비, 및/또는 디바이스(14) 상에서의 사용을 위한 언어로서 사용될 수 있다.
근접 디바이스의 경우에, 그러한 디바이스는, 다양한 통신 디바이스들(14)을, 가까이 있을 때, 원격으로 활성화시키기 위해 사용자들(12)에 의해 착용될 수 있다. 그러한 방식으로, 근접 디바이스 상에 저장된 개인 속성은 사용자(12) 가까이 있는 디바이스들에게 그 사용자(12)의 무드, 현재 상황, 등에 근거하여 설정, 등을 변경하도록 지시할 수 있다.
홈 혹은 빌딩 오토메이션 시스템의 경우, 근접 디바이스 혹은 유사한 디바이스 상에 저장된 무드 및 ID 언어 데이터는, 조명 온도, 냄새, 음악, 영상, 등을 포함하는 홈 혹은 빌딩 내의 환경 인자들을 제어하는데 사용될 수 있다.
도 16에서는, 본 발명의 또 다른 바람직한 실시형태에 따라, 물리적 환경(600)에 사용자(12)의 개인적 ID 프로파일이 어떻게 적용될 수 있는지를 나타내는 블럭도가 도시된다.
본 도면에서, 알 수 있는 것으로, 사용자(12)는, 예를 들어 근접 기반의 (또는 다른 것을 기반으로 하는) 배지 혹은 키카드 디바이스(602)를 가지고 있으며, 이것은 본 발명에 따라 이들의 개인 ID 프로파일(40)을 저장한다. 그러한 개인 ID 디바이스(602)를 소유함으로써, 사용자(12)는 물리적 환경(600) 내에 있는 제어 디바이스(604)를 다음과 같이 원격으로 제어할 수 있는데, 즉 (i) 사용자(12)(혹은 사용자(12)의 그룹)의 존재가, 물리적 위치(600) 내에서, 수신기/송신기, 또는 송수신기(606), 또는 일련의 그러한 디바이스들(606)을 통해, 근접 기반의 디바이스(602)가 동일 범위(즉, 송수신기(들)(606)과 동일한 범위) 내에 있을 때, 감지되고; (ii) 환경(600) 내에서 사용자(12)의 존재가 검출되면, 개인 식별자(40) 정보가, (근접 디바이스(602) 상에 저장되고) 화살표 d로 표시된 바와 같이, 송수신기(들)(606)를 통해 제어 시스템(608)에 전달되고(이것은 임의 형태의 유선 혹은 무선 접속을 통해 달성될 수 있음); (iii) 그 다음에, 제어 시스템(608)은 시스템(10)의 네트워크 서버(16)에 의해 제공된 ID 저장소(데이터베이스(20))와 네트워크(2)(예를 들어, 인터넷)를 통해 통신하고(제어 시스템(608)과 ID 저장소(20) 간의 통신은 표준 인터넷 기반의 보안 프로토콜(예를 들어, SSL, 등)을 사용하여 암호화된 채널을 사용하여 확립되는 것이 바람직함), 제어 시스템(608)은 사용자(12)의 개인 식별자(40)를 ID 저장소(20)에 쿼리 혹은 요청의 형태로 전달하고; (iv) ID 저장소(20)는 네트워크(2)를 통해 제어 시스템(608)에 대한 응답을 제공하고, 이 응답은 저장소(20)에 저장된 사용자(12)의 특성 혹은 속성을 포함하고, 사용자(12)의 속성은 적절한 검색 메커니즘을 사용하여 제어 시스템(608)의 설정들을 쿼리하기 위한 기초 대상으로서 사용되고, 쿼리의 목적은 환경(600)의 구성을 결정하는데 사용될 수 있는 하나 이상의 대상을 확인하려는 것이고, 그러한 쿼리는 정합하는 디바이스 설정을 환경(600)에 적용되도록 하기 위해 반환하는데, 여기에는 예를 들어, 써모스탯(thermostat)(604)의 온도 설정, 음악 디바이스(604)를 통해 재생될 음악, 및/또는 방(600) 내에 있는 커튼의 구성이 있고, 이것들은 반환될 수 있는 잠재적인 설정들이며(쿼리된 특정 설정들은 특정 환경(600)의 능력 및 구성에 따라 다름); 그리고 (vi) 그 다음에, 제어 시스템(608)은 해당 구성을 위해 화살표 e로 표시된 바와 같이 물리적 환경(600) 내에 있는 관련 디바이스(들)(604)로 커맨드를 전달한다.
물리적 환경(600)은 개인 주택, 아파트, 호텔 등의 방일 수 있고, 및/또는 앞서 설명된 바와 같이 본 발명에 따라 사용자(12)의 존재가 결정될 수 있는 임의의 다른 위치일 수 있음을 이해해야 한다. 마찬가지로, 환경(600) 내에서의 사용자(12)의 존재의 감지는 임의의 적절한 수단을 통해 달성될 수 있는데, 예를 들어, RF에 의해 송수신기(606)와 통신하도록 구성된 배지 디바이스(602), 또는 도어 엔트리 시스템(door entry system)(즉, 도 16에서 송수신기(606x))을 통해 판독돼야 하는 키카드 디바이스(602)가 있다.
따라서, 본 발명은 설명된 시스템과의 사용에 적합한 장비, 어플라이언스, 및/또는 다른 홈-웨어 아이템(home-ware items)(604)을 사용자들(12)이 상호대화하여 개인화할 수 있도록 하고, 그래서 사용자들(12)은 그들이 선택한 언어(식별자(40))를 사용하여 가정 환경(600)을 더 완전히 개인화할 수 있고, 그리고 그들 자신이 선택한 질감, 냄새, 컬러, 심볼, 및/또는 언어의 다른 요소들, 등으로 그들의 환경을 개인화할 수 있다.
대안적 구성(미도시)으로, 특정 호텔의 경우, 사용자(12)는, 자신의 개인적 속성, 등을 호텔에 사전에 알려주기 위해, 프로젝트 웹사이트(1) 내의 호텔 프로젝트 페이지에 방문할 수 있다. 그러한 방식으로, 호텔은 미리 사용자(12)의 ID, 무드, 등을 수신할 수 있어, 그 설정에 따라 사용자(12)의 호텔 방 내에 모든 설정들을 설정해 놓을 수 있다.
예제 8:
본 발명의 시스템(10)에 따라 생성되는 언어는 게임에 의해 결정될 수 있는데, 이로 인해 게임 사용자(12)는 사용자(12)의 식별 특징을 결정하는 질문을 받을 수 있고, 그러한 사용자(12)의 식별 특징은 자신의 ID 크레스트, 무드 아이콘, 및/또는 다른 식별 제품(식별자(40))에 포스팅될 수 있으며, 이것은 사용자(12)의 식별을 여러 레벨에서 빠르게 그리고 효과적으로 가능하게 하는 수단을 제공한다.
사용자(12)에 관한 일련의 질문과 응답을 통해 게임은 또한 그 사용자(12)에 대한 언어 요소들의 세트를 만들 수 있고, 이것들은 모바일 폰 및/또는 다른 디바이스들(14) 상에서의 사용을 위한 언어로서 이후 사용될 수 있다. 그러한 프로세스는 게임 콘솔(14)을 통해, 모바일 디바이스(14)에 로딩된 게임을 통해, 모바일 디바이스(14)에 다운로드될 수 있는 게임을 통해, 또는 다른 디바이스들(14)과 인터페이스할 수 있는 능력을 가진 모바일 혹은 휴대용 게임 디바이스(14)에 의해, 일어날 수 있다. 게임을 통해 사용자(12)로 인해 생성된 언어는 모바일 폰 및/또는 다른 장비 혹은 디바이스(14) 상에서의 사용을 위한 언어로서 사용될 수 있다.
예를 들어, 이제 도 17을 참조하여 설명이 제공되며, 도 17은 다양한 프로그래밍 및/또는 제품 서비스(예를 들어, 블럭 (19)로 언급되는 게임 콘솔, 등)가 어떻게, 본 발명의 통신 방법 및/또는 시스템의 또 다른 바람직한 실시예에 따라 상호대화하고 사용될 수 있는지를 나타내는 블럭도를 포함한다. 그러한 예에서, "게임머"인 사용자("T")가 도 17을 참조하여 언급된다. 사용자(T)는 G 유나이티드(G United)를 위한 그룹 워크스페이스(Group Workspace)(블럭 (6))의 멤버이다.
사용자(T)는 프로그래밍 템플릿(Programming Template)(블럭 (4)) 내의 다양한 게임 템플릿들을 검토하고, 그리고 즐거운 환경에서 많은 파일들을 캡처했던 주말의 친구들과 경험에 기반한 새로운 게임을 만들기 위해 그룹 워크스페이스(블럭 (6))에서 제안을 발표한다.
폭넓은 열기가 존재하고, 다른 사용자("S")가 새로운 게임 WYde의 그룹 중재자로 지명된다. 더 높은 액세스가 부여된 사용자(S)는 게임에 대한 미디어 요소들에 액세스하고(블럭 (9)), 제작 지시(블럭 (3))에 기반하는 게임에 대한 프로젝트 관리자가 되고, 그리고 관심이 있는 사용자들이 게임에 삽입할 언어 수집 프로세스를 계속 진행한다. 새로운 게임이 제작 지시(블럭 (3)) 및 사용자(12)의 언어에 기반하여 작성된다. 사용자(12)의 언어는 그 적합성에 대해 미디어 제어 시스템(블럭 (8))을 통해 필터링된다. 그 다음, 최종 제출이 승인을 위해 사용자(S)에 의해 제작 기능(블럭 (12))에 전송되고, 그리고 승인되면, 다시 사용자 인터페이스(블럭 (11))에 다시 전송되고, 그리고 최종적으로 게임 콘솔 및/또는 컴퓨팅 디바이스(블럭 (18) 및 (19))에 공표된다.
예제 9:
송신자(사용자(12))는 개 짖는 소리를 자신의 폰(14)을 통해 또 다른 사용자(12)에게 전송하고, 송신자(12)는 실제 개 짖는 소리를 전송할지 아니면 개가 짖는 것의 시각적 묘사를 전송할 지 아니면 송신자의 의도를 표현한 개가 짖는 것과 관련된 그림을 전송할지를 선택한다. 만약 수신자(12)가 송신자(12)의 파트너라면, 이들은 개가 짖는 것이 "집으로 오세요 저는 당신을 기다리고 있습니다"를 의미하는지 "너는 개 집에 있어야 해"인지를 알 수 있고, 그러한 추상적 표현은 사용자들(12)의 통상적인 통신 수단에 그리고 친밀도에 개성을 부여하며, 즉, 단지 커플들만이 그 언어가 의미하는 바를 알고 있고, 우리는 지금 모두 시간이 부족하기 때문에, 그러한 것은 사용자가 그들의 파트너에게 매우 짧은 시간에 기발하고 재미있는 방식으로 "나는 당신이 좋아하는 것을 알고 있습니다" 혹은 "나는 당신과 잘 맞습니다"와 같은 것을 빠르게 말할 수 있게 한다.
도 11에서, 무드 및 ID 프로파일, 혹은 언어로서 소리, 영상, 및 텍스트 혹은 심볼의 사용이 서브블럭 (1a)(예를 들어, 텍스트); 서브블럭 (2)(예를 들어, 소리(2a) 또는 음악(2b)); 및 서브블럭 (3a)(예를 들어, 영상 혹은 그림)을 통해 블럭들 (1), (7) 및 (8)에서 제공된다.
예제 10:
사용자(12)는, 설정을 정하는 메시지를 프로젝트 웹사이트(1)에서의 자신의 스테이션(station) 혹은 사용자 로그인에 전송하거나, 혹은 프로젝트 콘텐츠가 사용을 위해 포스팅된 다른 장소에 전송하고, 그리고 그날 혹은 다른 시간에, 장래 인입되는 이메일 혹은 다른 통신물(3)에 대해 모든 사용자들(12)과 인터페이스한다. 제 1 사용자(12)와 상호대화하는 다른 사용자들(12)은 제 1 사용자(12)의 무드, 바쁜 정도, 및/또는 제 1 사용자(12)가 나타내기를 원하는 임의의 다른 정보를 통지받고, 그래서 이들은 제 1 사용자(12)와 통신하기 전에 그러한 상황을 알게 된다. 제 1 사용자(12)의 무드 및 바쁜 정도, 등이 변함에 따라, 설정은 제 1 사용자(12)에 의해 그날 변경될 수 있다.
이와 같은 방식으로, 제 1 사용자(12)와 접촉하려는 사람들은 제 1 사용자(12)의 무드 및 상황을 알게 되는데, 이것은 더 효과적인 통신을 제공한다.
예제 11:
사용자(12)는 사용자(12) 개인화를 허용하는 통신 디바이스(14)(및 임의의 다른 형태의 장비)에서의 사용을 위해 통신을 개인화하고 자신의 언어를 상호대화하여 생성하기 위한 옵션을 제공받을 수 있다. 이것은 기업체 및 그 직원이 상호대화하여 장비를 개인화하고, 그리고 장비, 업무, 소매 환경과 인터페이스할 수 있게 한다. 이것은 언어의 사용 및 상호대화을 쉽고 효율적이게 할 수 있고, 회사의 브랜드를 강화시킬 수 있으며, 및/또는 기업체 내에서의 사용을 위한 회사 언어의 생성에 직원이 참여할 수 있게 한다.
이와 같은 바람직한 실시예는 도 13a 내지 13c의 GUI의 1x에 도시된 예시적인 기업 기반의 동작 구조에 통합될 수 있음을 이해해야 한다.
예제 12:
본 발명의 통신 시스템(10)은 기업체의 직원(사용자(12))에게는 그들의 무드를 정의하는 툴을 제공할 수 있고, 그리고 기업체에게는 일정 기간 동안의 직원의 무드의 이력을 통해 획득된 데이터를 이용할 수 있게 하며, 그러한 데이터는 직원 만족도 조사 등에 통합될 수 있다. 이것은 예를 들어, (i) 판단될 각각의 직원에 대한 특성을 식별하는 것; 그리고 (ii) 순간순간 전달되고 조사 목적으로 이후 취합될 직원 각자의 무드를 식별하는 것을 가능하게 하는 프로젝트 툴을 사용하여, '실시간' 직원 만족도 조사로서 동작할 수 있다.
무드 아이콘, 등을 생성하기 위해 그러한 방법 및 시스템을 사용하여 수집된 데이터는 기업체를 위한 보고서를 만들기 위해 사용될 수 있다. 이전의 무드 아이콘은 임의 형태의 타임 캡슐에 저장될 수 있고, 그래서 기업체는 필요시 사용자의 무드 이력 및 맥락을 볼 수 있다.
이와 같은 바람직한 실시예는 도 13a 내지 13c의 GUI의 1x에 도시된 예시적인 기업 기반의 동작 구조에 통합될 수 있음을 이해해야 한다.
예제 13:
송신자는 한 편의 가라오케 메시지를, 프로젝트 웹사이트(1) 상에 생성하고, 또는 프로젝트의 콘텐츠가 포스팅되거나 혹은 프로젝트의 방법이 사용을 위해, 즉 통신 수단으로서의 상호대화적 사용을 위해 인증된 다른 플랫폼 상에 생성한다. 웹사이트(1), 다른 플랫폼, 혹은 데이터베이스는 다양한 난이도로 그리고 사용자(12)가 자신의 음악 한 편을 생성하기 위해 사용할 수 있는 다양한 소리로 구분화된 여러 편의 백 음악 트랙(backing track)들을 저장한다. 사용자(12)는 자신의 노래 한 편을 선택할 수 있고, 자신의 목소리를 녹음하고, 소리를 선택하거나 녹음하고, 그리고 본 발명의 목적을 위해 그 결과를 소리로 전송한다.
그러한 프로세스는 게임 콘솔(14)을 통해, 모바일 디바이스(14)에 로딩된 게임을 통해, 모바일 디바이스(14)에 다운로드될 수 있는 게임을 통해, 또는 다른 디바이스들(14)과 인터페이스할 수 있는 능력을 가진 모바일 혹은 휴대용 게임 디바이스(14)에 의해, 동등하게 일어날 수 있다. 예를 들어, 프로젝트 웹사이트(1), 혹은 게임을 통해 사용자(12)로 인해 생성된 언어는 모바일 폰 및/또는 다른 장비 및/또는 디바이스(14) 상에서의 사용을 위한 언어로서 사용될 수 있다.
언어 설정들에서, 사용자(12)는 자신의 노래 혹은 노래 한편을 프로젝트 웹사이트(1)에서 제공된 배경 음악에 맞춰 노래함으로써 생성할 수 있다. 사용자(12)는 자신의 음악적 경험 정도에 따라, 및/또는 자신의 취향에 따라 밴드 트랙(band track)을 선택할 기회를 가질 수 있다. 이들은 또한 자신의 무드 등을 반영하는 노래, 음악 혹은 노래 한편을 사용할 기회를 가질 수 있다.
도 18에서, 본 발명의 통신 방법들 및/또는 시스템들 중 어느 하나에 따라 생성되는 사용자의 개인 ID 프로파일이 어떻게 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 가라오케 시스템(650)과 사용될 수 있는지를 예시하는 블럭도가 도시된다.
도 18에서, 알 수 있는 것으로, 가라오케 시스템(650)을 사용하기 위해, 사용자(12)는 그 시스템(650)에 자신을, 예를 들어 로그인 id의 형태로 자신의 아이덴티티 정보(식별자(40))를 입력함으로써, 또는 식별자(40)를 직접 입력함으로써, 혹은 가라오케 시스템에 부착된 어떤 디바이스를 통해 자동으로 식별시킬 필요가 있다.
가라오케 시스템(650)의 모듈(652)은, 사용자(12)가 녹음하고 싶은 혹은 따라 부르고 싶은 트랙들의 선택 및 제안을 가능하게 한다. 그러한 모듈(652)은 가라오케 시스템(650)에 통합되거나 또는 연결된 적절한 사용자 인터페이스(미도시)를 통해 사용자(12)에게 제공될 수 있다.
'선택 및 제안' 모듈(652)은, 예를 들어, 특정 사용자(12)를 위한 추천 트랙을 요청하기 위해 가라오케 시스템(650) 내에서 검색 메커니즘(654)(이것은 예제 18을 참조하여 이후 설명되는 것과 동일하거나 혹은 유사한 검색 메커니즘일 수 있음)과 통신한다. 모듈(652)은 퀴리에 대한 파라미터들을 제공할 수 있는데, 그러한 것에는 사용자 아이덴티티(식별자(40)) 및 사용자(12)가 가라오케 시스템(650)의 사용자 인터페이스(미도시)를 통해 특정한 임의의 다른 제약이 포함된다.
검색 메커니즘(654)은 쿼리를 네트워크(2)를 통한 (바람직하게는 보안) 통신 채널을 경유해, 화살표 f로 표시된 바와 같이, 시스템(10)의 ID 저장소(데이터베이스(20))에 발행한다. 쿼리 요청은 사용자 식별자(40) 및 가라오케 시스템(650)이 관심을 가지고 있는 특정 속성을 제공한다. ID 저장소(20)에 전송된 쿼리는, 결과적으로 가라오케 시스템(650)에 의해 검색 메커니즘(654)에 요청된 속성들을, 화살표 g로 표시된 바와 같이, 반환한다. ID 저장소(20)로의 액세스, 따라서 요청된 특정 속성은 ID 저장소(20) 내에서 시행되는 방침을 통해 제어될 수 있다. 그러한 방식으로, 가라오케 시스템(650)으로부터 전송된 요청을 받아들이기 위해 사용자(12)는 사전에 ID 저장소(20) 액세스에 대한 허락을 제공해야만 한다. 이것은 어떤 다른 인터페이스(미도시)를 통해 일어날 수 있거나, 혹은 사용자에게만 단지 알려진 가라오케 시스템(650) 토큰(미도시)(이것은 그 사용자(12)에 대해 가라오케 시스템(650)에 대한 한 번의 액세스를 제공함)을 사용하여 달성될 수 있다.
반환된 속성들은, 노래 메타데이터(블럭(656)을 참조) 대해, 가라오케 시스템(650) 내에서 쿼리를 발행하기 위한 기초 대상으로서 사용되어, 사용자 속성(기초 대상)에 대한 최상의 정합을 제공하는 노래의 위치가 정해진다. 그러한 것에는 음 범위(note range), 키(key), 리듬, 및/또는 음악의 템포가 있을 수 있다. 로컬 히스토리 데이터베이스(local history database)(658)가, 이전의 추천 및 선택이 후속 검색의 기반을 위한 검색에 영향을 미치는데 사용될 수 있도록 하기 위해 가라오케 시스템(650) 내에 포함된다. 예를 들어, 사용자(12)는 이전에 선택된 노래와 "비슷한" 노래들을 검색할 수 있다. 그러한 검색은 이전의 노래를 기초 대상으로서 검색의 주제로서 사용한다.
그 다음에, 후보 노래 세트가 사용자 인터페이스(미도시)를 통해, 사용자(12)에 의한 행위를 위해, 사용자(12)에게 반환되는데, 이 경우 임의의 행위가 앞서 설명된 바와 같이 이후의 사용을 위해 캡처된다.
본 발명에 따른 가라오케 시스템(650)의 바람직한 동작 방법은 다음과 같이 요약될 수 있는 데, 즉, (i) 사용자(12)는 음악 한편을 사용하고 싶은지, 아니면 다른 누군가가 부른 트랙을 사용하고 싶은지, 아니면 자신이 노래를 부르고 싶은지 여부를 결정하고; (ii) 만약 사용자(12)가 노래를 부르고 싶다면, 사용자는 자신의 능력의 레벨(초급, 중급, 고급)을 선택하도록 요구될 수 있고; (iii) 사용자(12)는 노래(이것은 가창 능력, 등의 레벨들로 카테고리화될 수 있음)를 선택하고, 그리고 노래 한편의 길이(이것은, 예를 들어 관련 디바이스(14)의 기술적 능력에 따라 3개의 서로 다른 제공들로부터 선택될 수 있음)를 선택하고, 그 다음에 자신의 통신 디바이스(14)에 부착된 마이크로폰(미도시)을 사용하여 자신의 음성을 녹음하고; 그리고 (iv) 노래, 혹은 노래 여러 편이 사용자(12)의 언어 파일(식별자(40))에 저장되고, 사용자(12)의 모바일 폰(14) 등에 업로드될 수 있다(만약 사용자가 나중에 그러한 파일을 사용하고자 한다면).
사용자에 의해 발생된 음악을 생성하는 프로세스는 또한, 모바일 혹은 다른 게임 디바이스(14)의 주제일 수 있다.
도 19에서, 본 발명의 통신 방법들 및/또는 시스템들 중 어느 하나에 따라 생성되는 사용자의 개인 ID 프로파일이 어떻게 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 음악 녹음 디바이스(700)와 사용될 수 있는지를 예시하는 블럭도가 도시된다. 음악 녹음 디바이스(700)는 선택된 백 음악 트랙 등과 관련된 노래들의 모바일 녹음에 적합하다.
그러한 도면에서, 알 수 있는 것으로, 모바일 사용자(12)는 자신의 모바일 디바이스 애플리케이션 인터페이스(14x), 예를 들어 스크린 혹은 키패드, 등을 사용하여 백 음악 트랙을 선택할 수 있다. 선택된 백 음악 트랙은, 그 다음에, 바로 사용하거나 혹은 나중에 사용하기 위해, 화살표 h로 표시된 바와 같이, 모바일 디바이스(14)에 다운로드된다. 만약 사용자(12)가 단어를 모르는 경우, 백 음악 트랙은, 사용자(12)가 음악에 맞춰 노래를 부를 수 있도록 하는 음성 트랙(voice track)을 포함할 수 있다. 그러한 음성 트랙은 녹음된 음성 트랙이 백 음악 트랙과 결합될 때 제거될 수 있다.
사용자(12)는 자신의 모바일 디바이스(14) 상의 "녹음 세션"을 활성화시킬 수 있다. 그 다음에, 디바이스(14) 상의 애플리케이션은 백 음악 트랙을 재생시키면서(2a 참조) 동시에 디바이스(14) 상의 마이크로폰(14y)을 통해 사용자 음성 트랙을 녹음할 수 있다. 그 다음에, 음악 녹음 디바이스(700)는 음성을 백 음악 트랙과 결합시켜 디바이스(12) 상의 새로운 음악 파일을 만들거나, 혹은 사용자(12)는, 결합이 일어나도록, 화살표 i로 표시된 바와 같이, 음성 녹음이 서비스에 전송되게 할 수 있다.
그 다음에, 음악 디바이스(700)는, 키, 속도에 대해 트랙을 조정하고 아울러 백 음악 트랙과 관련하여 음성 트랙의 품질이 개선되도록 추가적인 효과를 부가하기 위해, 다양한 신호 처리 기술을 사용하여 음성 트랙을 백 음악 트랙과 결합시킬 수 있다. 그 다음에, 음성과 백 음악 트랙의 최종 결합된 파일은, 화살표 j로 표시된 바와 같이, 모바일 디바이스 전달 채널(예를 들어, MMS, 등)을 통해 사용자(12)에게 전송될 수 있거나 혹은 본래 애플리케이션(미도시)에 전송될 수 있다. 그 다음에 파일은 전화기(14) 상에서 신호음(ring-tone)으로서 사용될 수 있거나 혹은 사용자(12)의 요구대로 다른 방식으로 사용될 수 있다.
예제 14:
또 다른 실시형태에 따르면, 본 발명의 통신 방법 및/또는 시스템은, 예를 들어 텔레비젼, 영화 및/또는 본 발명과 관련될 수 있는 다른 새로운 미디어 프로젝트의 부분으로서, 콘텐츠의 다른 크로스 미디어 프로그래밍과 상호관련될 수 있다. 언어(심볼, 영상, 소리, 움직임, 및/또는 다른 감각적 표현 수단)는 프로그램들 및/또는 프로젝트들의 콘텐츠 내에서 사용될 수 있다. 사용된 언어의 의미는 특정 프로그램들의 콘텐츠의 맥락 내에서 정의되고, 하지만 텔레비젼 및/또는 새로운 미디어 제공물은 상호대화적이며, 그리고 열람자들은 언어의 의미를 발전시키는 것에 참가하도록 초대될 수 있다.
프로그래밍의 일반적 구조의 일부를 형성할 심볼들은 시작일 수 있으며, 열람자들은, 예를 들어 (i) 상호대화적 웹사이트; (ii) 모바일 폰 및/또는 유사한 디바이스(14); 및/또는 (iii) 사회적 네트워크 상호대화을 통해 프로그램 콘텐츠에 피드백, 투표, 및 제안을 제공하는 데 관여하도록 초대된다. 크로스 미디어 플랫폼들은 열람자들에게 발견의 프로세스를 제공하기 위해 상호관련되는 데, 즉, 프로그램의 엔터테인먼트 가치에 더하여, 열람자들은 능동적으로 접근하여 자신들에 대한 새로운 것들을 학습하고 그리고 능동적인 자기 표현을 향한 첫 발을 내디디도록 요구받는다. 그러한 점에서 본 발명은 다양한 상호관련 미디어 플랫폼들에 걸쳐 언어를 생성하는 상호대화적이고 점진적인 방법을 개발하는 것이다.
본 발명은, 개개인 혹은 그룹이 제공하는 방송 혹은 디지털 미디어가 온라인 상에서 모아지고, 조정되고, 제작되고, 그리고 다양한 미디어 가능 디바이스들에 배포되는 방법에 초점을 맞추고 있다.
본 발명은, 다음과 같은 모델, 즉 (i) 사전에 정의된 제작 템플릿; 및/또는 (ii) 다음의 광범위한 제작 지시 중 하나 혹은 양쪽 모두를 따르는 다양한 소스 디바이스들로부터의 구조화된 워크플로우(workflow)를 가능하게 하는 디지털 미디어 제작 영역에 있어, 종래기술을 대신한다.
미디어 요소들은, 비디오; 오디오; 후속 렌더링 및 제작을 위한 컴퓨터 그래픽 요소; 영상; 텍스트, 아바타 데이터; 및/또는 스타일 가이드(예를 들어, 컬러, 폰트, 및/또는 냄새/향기) 중 어느 하나 혹은 이들 모두를 포함할 수 있다.
사용자들(12)은 중앙 애플리케이션을 통해 어떤 타입의 요소들이 필요한지 알 수 있고, 그리고 가이드된 워크플로우를 통해, 제한된 범위 혹은 넓은 범위의 배포를 위해 최종 미디어 제품이 제작되도록 아이템을 개별적으로 제공하거나 또는 함께 제공할 수 있다.
제작자는 미디어 제품을 위한 프레임워크를 확립할 수 있고, 그리고 제작 실행 목록 및/또는 다양한 제작 지시를 따른 온라인 애플리케이션을 통해 입력을 구할 수 있다.
도 17에 도시된 바와 같이, 적절한 제작 시스템은 다음의 (a) 내지 (d)를 포함할 수 있다.
(a) 프로그래밍 프레임워크(아이템 1), 이것은 로직 기능을 포함하는 소프트웨어 애플리케이션일 수 있는데, 상기 로직 기능은 다음과 같다. 워크플로우 및 액세스 제어 모듈(아이템 2), 이것은 예를 들어 콘텐츠 관리 시스템(아이템 13)에서 종래의 콘텐츠 가공 및 공표와 함께 애플리케이션에서의 중요 기능을 조직할 수 있고, (아이템 13)에서의 기능은, 조정을 위한 제출 이전의 또 다른 편집 및 또 다른 제작 및 공표를 위한 사전제작 작업 영역으로 콘텐츠 요소들이 업로드될 수 있도록 하기 위해 표준 프로그래밍 API 기술에 의해 노출되며(웹 서비스로서의 노출을 포함함), (아이템 13)의 기능은 또한 제작 시스템 내에 포함된 요소들에 대한 사용자들(12)의 액세스를 제어(이것은 개별 제공자가 되거나 제공자들의 그룹의 멤버가 되는 것에 따라 판독 및/또는 기입을 허락함(그룹의 경우, 제공자들은 다른 그룹 멤버들의 제공을 볼 수 있고, 이것을 허락에 따라 편집할 수 있음))하고; 제작 지시 모듈(아이템 3), 이것은 워크스페이스(workspace)일 수 있으며, 여기서 쇼 제작자로부터의 제작 지시는 제공(이것은 비디오 포맷, 제안된 위치, 제안된 스타일과 같은 지시를 포함하고, 그리고 최종 미디어 제품(예를 들어, 장면 순서/길이 등)에 대한 세부 실행 시트를 포함할 수 있음)을 하기를 원하는 개개인 및 그룹에게 보여질 수 있고; 프로그램 템플릿(아이템 4), 이것은 제작된 최종 미디어 제품에 이르기 위해 서로 다른 미디어 요소들을 삽입할 드래그 앤 드롭 슬롯들을 포함할 수 있는 미디어 제품 템플릿일 수 있고; 개인 워크스페이스(아이템 5), 이것은 미디어 제품에 제공을 제출하는 개별 사용자에게 보여지는 영역일 수 있고, 사용자(12)는 전체 워크플로우에서 이전에 제출된 아이템 및 그들의 상태를 볼 수 있고; 그룹 워크스페이스 모듈(아이템 6), 이것은 그룹들이 제출을 통해 협력할 수 있는 영역일 수 있고, 여기서 미디어 요소들이 더해질 수 있고, 이전에 제공된 요소들에 점진적으로 더해질 수 있고, 그룹 멤버들은 제공된 변경들에 관해 표를 교환할 수 있고; 대중적 워크스페이스 모듈(아이템 7), 이것은 애플리케이션에 대한 액세스를 갖는 모든 개개인이 후속의 제작 단계 전에 "대중적" 제공을 볼 수 있는 영역일 수 있고, 워크스페이스(아이템 5 내지 7)에 대한 액세스는 바람직하게는 인증된 사용자들(개개인, 그룹, 혹은 모든 애플리케이션 사용자)에 대해 모두 판독 및/또는 기입되며; 미디어 품질 제어 모듈(아이템 8), 이것은, 콘텐츠 관리 시스템(아이템 13) 및 제작 지시(아이템 3)와 결합하여, 후속 제작 단계에 대해 미디어의 적합성에 관한 품질 점검을 수행할 수 있는 기능일 수 있고, 여기서 점검은 소스 포맷(예를 들어, 다른 전달 포맷으로의 트랜스코딩(transcoding)에 대한 적합성을 점검하기 위한 것), 길이(예를 들어, 제작 규칙에 대한 것), 소스 품질(예를 들어, 소스 미디어에서의 오디오 혹은 비디오 노이즈의 레벨), 및/또는 소스 콘텐츠(예를 들어, 부적합한 콘텐츠(즉, 영상, 소리, 및/또는 단어)에 대한 것)를 포함하고, 미디어 품질 제어 기능(아이템 8)은, 사용자 인터페이스(아이템 11)를 통해, 제공된 미디어의 적합성에 관한 안내를 제공하고, 이것은 결과적으로 미디어의 수락 혹은 거절 또는 조건부 수락을 가져올 수 있고, 그럼으로써 소스 미디어가 가진 문제로 인한 잠재적 다운스트림 제작 문제에 관한 경고가 제공되며; 미디어 요소들(아이템 9), 이것은 제공자들에 의한 사용을 위해 제작자에 의해 제공되는 미디어 아이템들의 라이브러리(library)일 수 있고, 산업 표준 기술은 바람직하게는, 부적절한 사용을 막기 위해 그러한 자료에 관해 디지털 저작권을 관리하고 인증되지 않은 복제를 막기 위해 사용될 수 있으며(미디어 아이템은 그래픽, 비디오, 인트로(intros) 및/또는 아웃트로(outros), 음악, 소리, 영상, 및/또는 아바타 정보를 포함함); 사용자 언어 모듈(아이템 10), 이것은 제작의 특성을 나타내고 아울러 개별 제공에 기반한 아이템들을 포함할 수 있는 언어 요소들(예를 들어, 텍스트, 소리, 냄새, 컬러, 음악, 비디오 요소들, 등)의 라이브러리일 수 있고; 및/또는 사용자 인터페이스(아이템 11), 이것은 여러 가지 가능한 디바이스 및 채널(예를 들어, 도 17에서 아이템 16 내지 21)에 애플리케이션을 제공하는 기능일 수 있다.
프로그래밍 프레임워크(아이템 1)를 통해 들어오는 모든 데이터에는, 제공하는 사용자들(12) 또는 제작 기능(아이템 12)(아래 참조)으로부터의 메타데이터를 갖는 태그가 붙을 수 있고, 그리고 콘텐츠 관리 시스템(아이템 13) 내에 소스 미디어와 함께 저장될 수 있다.
(b) 제작 기능(아이템 12), 이것은 (콘텐츠 조정을 포함하는) 미디어 제품을 위한 전체 워크플로우를 실행하는 전체적으로 혹은 부분적으로 수동적 기능이거나 또는 전체적으로 자동화된 기능일 수 있고, 그리고 (제작 지시(아이템 3), 미디어 요소들(아이템 4)을 제공하고, 워크플로우를 검증하기 위해) 프로그래밍 프레임워크(아이템 1)에 대한 인터페이스를 가질 수 있고, (콘텐츠 관리 시스템(아이템 13)(아래 참조)의 내장 워크플로우를 따르는 미디어 제품을 후속적으로 제작하기 위해) 콘텐츠 관리 시스템(아이템 13)(이것은 배포를 위해 아이템들을 사전 제작으로부터 콘텐츠 전달 시스템(아이템 14)(아래 참조)으로 이동시킴)에 대한 인터페이스를 가질 수 있다.
(c) 콘텐츠 관리 시스템(Content Management System)(혹은 "CMS")(아이템 13), 이것은 웹 혹은 방송 미디어 제품의 관리 및 제작을 통해, 개인, 그룹, 및 대중적 워크스페이스 구성으로 사용자 데이터의 저장을 위해 사용되는 표준 CMS일 수 있고, 이것은 타겟 채널 및 디바이스(예를 들어, 다큐멘텀(Documentum))에 적합한 다양한 포맷으로 소스 미디어를 트랜스코딩할 수 있는 능력을 포함할 수 있다.
(d) 콘텐츠 전달 시스템(아이템 14), 이것은 미디어 배포(아이템 15) 필요에 근거하여 타겟 디바이스에 대해 적합한 포맷으로 미디어의 조립 및 피제어 배포를 위해 사용되는 표준 콘텐츠 전달 시스템일 수 있고, 미디어 배포는 방송 TV; 케이블 TV; 쌍방향 TV; 게임 콘솔; 온라인 웹 서비스; 모바일 디바이스; 및/또는 모바일/휴대용 게임 콘솔 등에 대해 일어날 수 있다.
프로그래밍 프레임워크(아이템 1) 애플리케이션은 사용자 인터페이스(아이템 11) 기능을 사용해 다양한 디바이스 및 방법을 통해 액세스될 수 있다. 그러한 디바이스 및 방법들은, 네트워크화된 휴대용 게임 콘솔 (아이템 16)(예를 들어, 소니 PSP 혹은 닌텐도 DS 타입 디바이스) 상에서 실행되는 브라우저 혹은 클라이언트; 모바일 디바이스(아이템 17) 상에서 실행되는 브라우저 혹은 클라이언트; 컴퓨팅 디바이스(아이템 18) 상에서 실행되는 브라우저 혹은 클라이언트 애플리케이션; 게임 콘솔(아이템 19)(예를 들어, 마이크로소프트 엑스박스(XBox), 소니 PS3 혹은 닌텐도 Wii) 상에서 실행되는 브라우저 혹은 클라이언트 애플리케이션; 쌍방향 TV 시스템(아이템 20)을 통해 실행되는 브라우저 혹은 클라이언트; 및/또는 케이블 TV 시스템(아이템 21)(예를 들어, 셋탑 박스, 등)을 통해 실행되는 브라우저 혹은 클라이언트를 포함할 수 있지만, 그러한 것에만 한정되는 것은 아니다.
화살표 k로 표시된 바와 같은, 다양한 디바이스들 간의 통신은 임의의 적절한 수단에 의해 제공될 수 있지만, 바람직하게는, 다양한 액세스 네트워크(예를 들어, WLAN, DSL, 케이블, 셀률러, 및/또는 DVB 역 채널(DVB back channel))를 통해 TCP/IP와 같은 산업 표준 IP 기술을 통해 제공된다.
예를 들어, 사용자 "Y"는 프로그램 X에 대한 그룹 워크스페이스(아이템 6)의 멤버이고, 그리고 액세스 레벨 2를 할당받는 데, 왜냐하면 그룹 중재자이기 때문이다. 사용자 Y는 음악에 특히 관심이 있고, 그리고 제공하는 것을 즐기고, 그리고 제작 지시(아이템 3)를 잘 알고 있다. 사용자 Y는 프로젝트 웹사이트(1)(도 1 및 도 2 참조)로부터 자신의 모바일 폰(14)(또는 도 17에서 아이템 17)으로 드럼 비트(drum beat)를 다운로드한다. 그 다음에, 사용자 Y는 다른 음악 소리를 추가하기 위해 드럼 비트 트랙을 밑바탕으로 사용하고, 그러한 드럼 비트 위에 새 소리를 녹음한다. 사용자가 음악 파일로의 추가를 완료하여 완료된 것으로 생각하면, 완료된 파일을 편집을 위해 워크플로우 및 액세스 제어 영역(아이템 2)에 업로드 하고, 그리고 이 파일은 주석(comment)을 위해 그룹 워크스페이스(아이템 6)에 제출된다.
그룹은 트랙이 프로그램 X 시리즈에서 캐릭터 Z에 가장 적합하다고 판단한다. 파일은 프로그래밍 프레임워크(아이템 1)에서 미디어 제어 기능(아이템 8)을 통해 적합성에 대한 점검되고, 그리고 음악 파일과 그룹 워크스페이스(아이템 6)의 주석이 승인을 위해 제작 기능(아이템 12)에 전송된다. 장래 참조를 위해, 음악 파일과 그 구성 부분들이 프로그래밍 프레임워크(아이템 1) 내의 사용자 언어에 저장될 수 있다(프로그램 X 하에서 사용자 Y가 파일의 저자로서 식별되어 보관됨).
또 다른 예에서, 사용자 "L"은 DIY 프로그래밍을 위한 그룹 워크스페이스(아이템 6)의 멤버이다. 이 사용자는 친구들로 그룹을 생성한다. 이 사용자에게는 액세스 레벨 1이 할당되는 데, 왜냐하면 이 사용자가 그룹 중재자이고 프로그래밍 간사이기 때문이다, 사용자 L은 제공에서의 사용을 위한 미디어 요소들(아이템 9)의 이용가능성을 점검하고, 이용가능한 프로그램 템플릿(아이템 4)을 점검하고, 그리고 프로그램에 대한 자신의 제안을 그룹 워크스페이스(아이템 6) 내의 자신의 친구 그룹에 포스팅한다. 사용자의 친구들은 사용자 언어(아이템 10) 내의 그들의 저장된 언어 요소들을 끌어내어 그룹 워크스페이스(아이템 6)에서 세부사항을 포스팅한다. 친구들은 제작 지시(아이템 3)를 사용하여 파일들을 점검하고, 그 파일들을 미디어 품질 제어(아이템 8)를 통해 파일들을 전달하고, 그리고 파일들이 적합한 것으로 확인되면, 프로젝트 및 그 파일들에 대한 식별 아이콘을 생성 및 할당하고, 그리고 워크플로우 및 액세스 제어 영역(아이템 2) 내에서 아이콘(식별자)에 언어 파일들을 포스팅한다. 그 다음에, 다른 친구들은, 이들이 템플릿(아이템 4) 내에서 적합한 요소들을 만들기 위해 필요한 콘텐츠를 확립하는 프로세스와 유사한 프로세스를 따를 수 있다. 완료시 프로그램이 공표된다.
예제 15:
기업은, 기업 및 그 직원에 의해 생성된 프로젝트의 복수 감각 식별자(40-4c)를 사용하여, 그리고 프로젝트 관리자로부터의 입력을 사용하여, 효과적인 정보의 인덱싱, 파일화, 및/또는 저장을 가능하게 하기 위해, 본 발명에 의해 제공되는 방법 및/또는 관련 제품을 허가할 수 있다. 그러한 인덱싱 및 파일화 시스템은 비선형 방식으로 동작할 수 있는데, 즉, 시각적으로 라이브러리 맵은 테마 자료 및 링크 등의 커다란 가지를 제공하도록 동작한다. 사용자(12)가 드릴 다운함에 따라, 정보가 이전 가지에 더해지고, 그래서 사용자(12)가 아주 작은 문제를 다루고 있을 때, 사용자는 언제나 전체 그림 혹은 거시적 관점을 알고 있다.
그러한 프로세스는 사용자들(12)로 하여금 심볼 및 복수의 감각적 아이콘 등을 사용하여 효과적으로 자료를 취합하고 인덱싱할 수 있도록 하여, 사용자(12)는 관련 정보를 검색할 때 언제나 복수 레벨의 참조 포인트를 갖게 된다. 내부 정보 네트워크는 대중적인 외부 프로젝트 웹사이트(1)에 링크될 수 있고, 그리고 연속성을 위해, 다방면으로 식별되는 네트워크 및 커뮤니티의 프로젝트의 대중적 제공과 부합할 수 있다(예를 들어, 도 12 내지 15b 참조).
예제 16:
고유의 시각적 디스플레이는 기업의 직원 혹은 다른 사용자가 특정 정보의 액세스 및 포스팅를 쉽게 타겟으로 할 수 있게 하고, 동시에 큰 그림의 액세스 및 의식을 가질 수 있다(예를 들어, 도 13a 내지 도 13c 참조).
예제 17:
사용자들(12)을 프로파일링하는, 조직의 기존 수단에 속성 식별자들(예를 들어, 개인(40), 그룹 혹은 기업의 ID(40a), 무드, 혹은 다른 속성들)이 통합되는 것은, 여러 경우에, 예를 들어, 멤버십 클럽; 상용 고객 클럽; 및/또는 의료 ID 등을 통해 가능하다. 현재, 항공 상용 고객 프로그램의 운영 책임자들과 같은 조직은 고객들의 세부사항을 고객 카드 및 관련 데이터베이스에 프로파일링한다. 예약이 될 때, 식습관 등과 같은 고객 취향이 참조되고 이에 대해 동작이 이루어진다.
프로젝트의 속성 식별자들(40b)을 사용함으로써, 기업은 직원들에게 훨씬 더 많은 목표로 했던 만족을 그들의 ID에 통합된 정보에 근거하여 제공할 수 있다. 그들의 현재 무드 및/또는 취향의 전체 범위는 프로젝트 웹사이트(1)(또는 허가받은 자의 웹사이트(미도시), 등)를 통해 쉽게 저장 및 액세스될 수 있다.
*이와 같은 바람직한 실시예는 도 13a 내지 13c의 GUI의 1x에 도시된 예시적인 기업 기반의 동작 구조에 통합될 수 있음을 이해해야 한다.
예제 18:
또 다른 실시형태에 따르면, 본 발명의 통신 방법 및/또는 시스템은 "검색 메커니즘"(800)(예를 들어, 도 20 또는 도 23 참조)을 제공할 수 있고, 그러한 검색 메커니즘은 사용자 속성 등의 카테고리화된 정합을 위해 사용되는 기능일 수 있다.
도 20에서, 본 발명에 따라 사용될 수 있는 예시적인 검색 메커니즘(800)를 나타내는 간략화된 블럭도가 도시된다. 도 21에서, 도 20에 도시된 바람직한 검색 메커니즘에서의 사용을 위한 쿼리 구성의 예시적인 프로세스를 나타내기 위한 흐름도가 제공된다. 그리고, 마지막으로, 도 22에서, 검색 메커니즘(800)의 더 세분화된 블럭도가 예시적 목적으로 제공된다.
도 20 내지 도 22를 참조하면, 알 수 있는 것으로, 사용자(12)는, 검색 메커니즘(800)을 사용하여 쿼리의 대상을 정의할 수 있고(예를 들어, 이들은, 사람; 문서; 그룹; 프로젝트; 조직; TV 쇼; 비디오; 그림; 소리; 및/또는 임의의 멀티미디어 파일, 다른 속성, 파일 혹은 엔티티를 찾고 있을 수 있음), 그 다음에, 이것을 동일 범위의 아이템들의 ID와 정합시킬 수 있다.
검색 메커니즘(800)에 따르면, 검색 엔진(802)이, 요청된 검색을 위해 관련성이 있는 개인, 그룹, 프로젝트, 혹은 기업 ID의 여러 양상들을 선택하기 위해 사용된다. 사용자(12)는 정의된 특수 속성 목록 등으로부터 선택할 수 있고, 그리고, 요청된 결과 형태(예를 들어, 파일 형태, 등)를 특정할 수 있다. 그러한 프로세스는, 정의된 사람, 그룹, 엔티티, 문서, 혹은 파일 등과 속성들을 정합시키는 개선된 계속적 검색을 가능하게 한다. 예를 들어, 만약 프로젝트 관리자가 프로젝트 참가자들에 대해 철수를 구성하고자 한다면, 그는, (i) 모든 개인 ID들(식별자들(40)) 및 프로젝트의 초점을 참조할 수 있는 프로젝트 ID(식별자(40b))를 입력할 수 있고; (ii) 그가 찾고자 하는 것, 예를 들어 "철수"를 선택할 수 있고; (iii) 특수 속성들 "목적지" 및 "활동의 형태"를 추가할 수 있고, 및/또는 임의의 키워드를 추가하여 검색을 더 개선할 수 있다.
또 다른 예를 들면, 사용자(12)는 양호한 지속가능성 트랙 기록을 갖는 것에 투자하기 위해 조직을 검색하고 싶어할 수 있다. 사용자(12)는 프로젝트 및 그 승인 절차에 익숙할 수 있고, 그럼으로써, 기업은 승인 요건 통과시 그들에게 적용된 승인 및 심볼을 부여받는다. 사용자(12)는 (도 20에서 화살표 m으로 표시된 바와 같이, 그리고 도 21에 도시된 바람직한 쿼리 구성 프로세스의 경우에 블럭(850)과 같이) 프로젝트의 지속가능성 심볼을 검색 쿼리 필드에 입력하고, 그리고 "조직", 특수성(지역 "오스트레일리아")에 대한 양호한 정합; 및/또는 요구되는 다른 키워드를 추가할 수 있다. 그러한 검색의 결과는 기업들의 목록에 지속가능성 승인을 제공한다. 검색 결과의 '목록'을 제공하는 것에 추가하여, 검색 메커니즘(800)은 또한 시각적 디스플레이를 제공할 수 있고, 이로부터 사용자(12)는 그러한 승인을 사용해 기업들 모두를 판단할 수 있고, 그리고 추가적인 특수성, 및/또는 다른 키워드 아이템에 따라 검색의 실패를 즉시 알 수 있다.
검색 메커니즘(800)이 기존 조직 혹은 기업 인프라에 통합되는 경우(그러한 것을 예시하는 블럭도를 도시한 도 23 참조) 후자 검색 옵션을 사용하여, 다방면적 그래픽 기능은 사용자(12)의 참조를 위해 조직들의 더 완전하고 정밀한 비교를 가능하게 한다. 사용자(12)는 또한 "3D 확장 뷰" 버튼(566)(도 13c 참조)을 누름으로써 조직에 관한 더 세부적 사항을 드릴 다운할 수 있는데, 그러한 3D 확장 뷰 버튼(566)은 그 기업에 관한 더 세부적인 것을 제공할 수 있고, 및/또는 정보가 제공된 선택이 가능하도록 하기 위해 사용자(12)가 관심을 가질 수 있는 참조 자료를 제공할 수 있다.
도 20을 다시 참조하면, 알 수 있는 것으로, 사용자(12)가, 화살표 m으로 표시된 바와 같이, 적절한 인터페이스로부터 검색을 요청할 때 검색이 시작된다. 이것은, 일반적 검색 인터페이스, 예를 들어 애플리케이션에 통합된 애플리케이션 특정 검색 인터페이스로부터의 혹은 그러한 검색 인터페이스를 통한 웹 브러우저를 통해 일어날 수 있다. 검색 메커니즘(800)에 검색 요청의 발행은 사용자(12)로 하여금 쿼리의 여러 양상을 직간접적으로 특정할 것을 요구한다.
검색 메커니즘(800)을 이용하기 위해 특정될 수 있는 쿼리의 다양한 양상은 도 22의 쿼리 구성 흐름도(840)에 도시되어 있고, 이것은, (a) 쿼리의 대상(블럭(850)), 이것은 대상의 타입, 혹은 대상들의 타입들로서, 사용자(12)가 검색하는 것이며, 예를 들어, 사용자(12)는 다른 사람, 문서, 멀티미디어 대상, 및/또는 조직 유닛을 검색하고 있을 수 있고, 검색 메커니즘(800)의 쿼리 구성 인터페이스(804)(도 22 참조)는 그러한 타겟 대상이 식별될 수 있도록 하는 인터페이스이며; (b) 기초 대상의 선택(블럭(852)), 기초 대상은 검색을 위한 기초로서 사용되는 대상이고, 달리 말하면 이것은 그 속성이 검색 메커니즘(800)의 데이터저장소(806) 내의 대상들에 대하여 정합을 위해 사용되어 검색 결과를 포함하는 관련된 및/또는 관계된 대상들이 결정되도록 하는 대상이고; 등급 알고리즘(도 22에서 아이템 808 참조)은 각각의 저장된 대상이 기초 대상의 다양한 속성들과 얼마나 잘 정합하는지 여부를 판단하는 데 사용될 수 있고, 그리고 대상이 검색 결과에 포함되는지 여부를 결정하는데 사용되는 등급 및 검색 결과 내의 대상의 위치(혹은 지위)를 발생시키는 데 사용될 수 있으며; (c) 타겟 대상 속성들에 관한 제약이 선택에 따라 특정될 수 있고(블럭(854)), 타겟 대상에 관한 임의의 특정 제약은 또한 검색 엔진(802)이 적절한 대상의 위치를 결정할 수 있도록 제공될 수 있고, 예를 들어 만약 사람이 타겟 대상으로서 특정된다면, 그 사람의 속성(예를 들어, 나이)은 추가적으로 일정 세트의 값들(예를 들어, 30살 내지 40살 나이 범위)로 제약될 수 있고, 그러한 추가적인 제약은 AND 혹은 OR 연산을 사용하여, 그리고 또한 제약에 대한 ANY 혹은 ALL 요건을 사용하여 적용될 수 있어, 제약을 발행하는 사용자(12) 혹은 시스템으로 하여금 검색의 범위를 확장하거나 제한하도록 할 수 있고; 그리고 (d) 마지막으로, 검색에서 사용될 수 있는 임의의 추가적 키워드가, 발생된 쿼리에 포함될 수 있다(블럭(856)).
그 다음에, 구성된 쿼리(블럭(858))는 검색 엔진(802)에 제출될 수 있고, 검색 엔진(802)은 검색을 실행하고, 그리고 도 22에서 화살표 n으로 표시된 바와 같이 검색 결과를 디스플레이한다.
검색의 결과는 쿼리 개시자, 혹은 사용자에게 디스플레이를 위해 반환된다(여기서는 도 22의 아이템 12, 14를 말함). 디스플레이 메커니즘은 검색 메커니즘(800)과 독립적이고, 그리고 텍스트 기반의 목록, 시스템에 의해 동작될 수 있는 머신 판독가능 포맷의 대상들의 세트, 혹은 아래에서 설명되는 바와 같은 시각적 검색 결과 디스플레이 시스템에 의해 사용될 수 있는 애플리케이션 특정 데이터 세트 일 수 있다.
시각적 검색 성분과의 통합은, 시각적 검색 인터페이스를 통해 직접적으로 입력된 데이터를 통한 쿼리의 제출을 통해 일어날 수 있거나, 혹은 시각적 검색 인터페이스에서 사용자(12)에 의해 행해진 동작(예를 들어, 특정 카테고리로 드릴 다운하기 위해 심볼을 클릭하는 것)을 통해 일어날 수 있다. 검색 메커니즘(800)으로부터의 결과는, 시각적 검색 디스플레이 메커니즘(810)(도 23)에, 메커니즘이 사용자(12)를 위해 결과를 제공하기에 적합한 포맷의 데이터 세트로서 제공된다. 이것은 시각적 디스플레이 메커니즘(810)으로 하여금, 제공된 결과를, 앞서 다른 실시예들을 참조하여 설명되었던 바와 같이, 결과를 시각적으로 제공하기에 더 적합한 포맷으로 변환하도록 요구할 수 있다.
따라서, 그러한 예제들은 본 발명의 시스템(10)이 사용자들(12)에게, 신규하고 매우 개인화된 통신 수단을, 임의의 적절한 통신 디바이스 혹은 애플리케이션(14)의 사용을 통해 제공하는 것을 보여주고 있다.
앞서 제공된 특정 예제들 중 어느 것에도 설명되지는 않았지만, 도 11 또는 도 12에 도시된 데이터 구조들 중 어느 하나 혹은 그 이상이, 본 발명에 따라, 무드 및 ID 프로파일, 혹은 언어 생성을 위해 사용될 수 있을 이해해야 한다. 그러한 추가적인 데이터 구성은, 질감, 온도, 냄새, 및/또는 움직임을 포함하지만, 그러한것에만 한정되는 것은 아니다. 단지 그러한 데이터 구성의 사용에 대한 제한은 시스템(10)의 사용자들(12)에 의해 사용되는 특정 통신 디바이스들(14)의 능력일 수 있다.
본 발명의 실시형태는 전화 혹은 인터넷 기반 상호대화이 광범위한 감각적 표현을 캡처하는 언어의 생성에 관한 것이다. 언어의 생성 및 사용에 추가하여, 도 11에서 "무드 & ID 프로파일 및 언어"(아이템 1)로 불리는 프로파일 구성에서 데이터를 생성 및 저장하는 능력이 도입된다. 이것은 개개인(12)의 아이덴티티 및/또는 무드를 반영하고 전달하는 요소들(이것은, 다음과 같은 요소들, 즉, 텍스트(1a); 오디오(소리 샘플(2a) 및 음악(2b) 서브 요소들로 구성됨); 디자인(영상(3a), 컬러 팔레트(3b) 및 폰트들(3c)); 햅틱 요소들(즉, 예를 들어 질감(4a) 및 온도(4b)를 통한 촉각적 피드백을 생성하는 데이터); 냄새(5); 및/또는 움직임(6)을 포함하지만 그러한 것에만 한정되는 것은 아님)을 포함한다.
무드 및 ID 언어는 (시스템(10)에 의한) 사용 전에 사전에 정의될 수 있거나, 혹은 사용자들(12) 간의 상호대화 동안 실시간으로 구성될 수 있다(여기서, 모든 경우에, 선택된 언어 요소들을 저장하는 능력을 가짐).
웹 컴퓨팅 환경 및 모바일 디바이스 상에서 감정 아이콘 및 기본 텍스트를 통한 사용자 상태의 기본적인 통신 및 제공의 영역에서 종래 기술의 시도가 있어왔다(예를 들어, 야후 인스턴트 메시징, 스카이프, 등). 이것에 추가하여, 소리, 텍스트 및 영상을 포함하는 광범위한 미디어의 전송을 가능하게 하는 여러 통신 미디어가 존재한다(예를 들어, MMS, e-메일, 웹 기반의 사회적 네트워크 서비스 등). 그러나, 종래 통신의 형태는 본질적으로 정적이고 구조화되지 않았고, 그리고 쉽게 교환되지 않거나 통합되지 않는 서로 다른 소소들로부터의 아이템들에 의존하고, 이것이 의미하는 것은, 어떤 공통 언어가 개발될 수 없다는 것, 즉 모든 아이템들은 조각화되어 있는 상태에 있음을 의미한다.
본 발명은 전 범위의 표현, 감정, 및 상태를 개개인들 및/또는 그룹들 간에 효과적으로 전달하는 능력을 실질적으로 확장시킨다. 이것은 언어 요소들의 완전 통합을 가능하게 하고, 그리고 개개인들 혹은 그룹들 간의 구조화된 재사용가능한 언어의 생성을 가능하게 한다.
특히, 본 발명의 시스템(10)의 경우, 텍스트는, (프로젝트 웹사이트(1)로부터 혹은 통신 디바이스(14)로부터) 사용자 인터페이스를 통해 개개인에 의해 입력된 개개인(12)의 무드를 반영하는 일련의 문자들일 수 있다.
소리(즉, 도 11에서 아이템 2a)는 무드 프로파일에 포함되기 위해 개인(12)에 의해 생성되거나 선택된 특정 표준 길이 및 코딩 방식의 디지털화된 소리 그랩(digitised sound grab)일 수 있다. 음악(아이템 2b) 요소는, 개인(12)과의 접촉의 개시 동안(즉, 이 경우에는 신호음, 등일 수 있음), 통신하는 동안, 개인(12)과의 통신의 종료시에, 예를 들어, 식별자들(40)의 접촉 정보(도 4a에서 페이지(46))를 브라우징하는 시간에 재생될 수 있는, 정의된 길이 및 코딩 방식의 디지털화된 음악 정보일 수 있다. 음악(2b) 요소는 소리 요소(2a) 등과 재생되는 동안 결합될 수 있다.
영상 요소(3a)는 개인(12)에 의해 생성 혹은 선택된 디지털화된 그래픽 영상일 수 있는데, 즉, 이들은 예를 들어, 무드 프로파일 등에 포함되기 위한, 정의된 크기 및 컬러 농도를 가진 사진, 비디오, 그려진 영상 혹은 애니메이션일 수 있다. 마찬가지로, 컬러 팔레트 요소(3b)는, 개인(12)의 무드 프로파일 등에 포함되기 위해 개인(12)에 의해 선택될 수 있다. 마찬가지로, 폰트 요소(3c)는 무드 및 ID 프로파일 등의 제공 동안 사용되는 폰트들의 그룹을 나타내기 위해 사용될 수 있다.
질감(4a) 및 온도(4b) 요소(혹은 데이터)가 프로파일에 저장될 수 있고, 그리고 관련 통신 디바이스(14)가 그러한 데이터에 근거하여 햅틱 피드백을 제공하는 능력을 가지는 경우에 적용될 수 있다. 질감 및 온도 데이터 범위 및 타입은 한정된 다양한 선택이 가능하도록 표준화될 수 있다. 그러한 아이템은 사용자(12)에 의해 생성 혹은 선택된 영상(3a), 음악(2b), 혹은 소리(2a)로부터 얻어질 수 있는 데, 예를 들어, 사용자(12)에 의해 그려진 모양은 터치 표면, 피드백 장갑, 혹은 유사한 디바이스를 통해 느껴질 햅틱 데이터로 변환될 수 있다.
냄새(5) 요소는 선택 데이터를 향(odour)의 특정 발산으로 변환할 수 있는 디바이스(14)에 의해 사용되는 데이터를 나타낼 수 있다. 그러한 선택은 한정된 다양한 선택(예를 들어, "달콤한", "감귤" 및/또는 "연기" 등)으로 표준화될 수 있다.
마지막으로, 움직임(6) 정보는 공간에서 디바이스(14)의 움직임과 관련된 동적 정보의 기록으로서 사용될 수 있고, 그리고 다른 무드 및 ID 요소들의 동적 애니메이션 혹은 조직화의 기록으로서 사용될 수 있다. 기록되는 움직임의 예는, 좌절감으로 인해 자신의 전화기(14)를 흔드는 사용자(12)의 동작을 캡처하는 것이다.
도 11에 도시된 다양한 데이터 구조 혹은 요소를 사용하는 예는, 다음과 같은 것이 있을 수 있는 데, 즉, "수잔(Susan)"은 다음과 같은 프로파일을 가지고 있다. 텍스트 = "오늘 하루 멋지게"; 오디오: 소리는 새 울음; 오디오: 음악은 비발디의 4계 중 "봄"에서 일부 섹션; 디자인: 영상은 해맑게 웃고 있는 수잔의 사진; 컬러 팔레트: 배경 그래픽 및 텍스트 컬러에서 사용되는 녹색과 황색의 모음; 햅틱: 질감은 "부드러운" 질감; 햅틱: 온도는 "따뜻한" 온도; 냄새 = 인동덩쿨(Honeysuckle) 냄새; 움직임 = 변환기가 천천히 반복적으로 왼쪽과 오른쪽 3cm 흔들리는 움직임 및 물결 모양의 황색 배경 위에서 녹색인 텍스트 "오늘 하루 멋지게"의 오른쪽에서 왼쪽으로의 스크롤.
개인(12)은 적어도 1개의 무드 및 ID 언어 프로파일을 가지는데, 개인 무드 및 ID(도 11에서 아이템 8)는 프로파일 요소들(1)의 특정 선택으로 구성된다. 개인은 약칭 코드(즉, p1은 프로파일 1("행복한") 혹은 p2는 프로파일 2("초조한"), 등)를 통해 선택될 수 있는 프로파일들의 라이브러리를 계속적으로 확립할 수 있다.
개인(12)은 하나 이상의 그룹들과 관련될 수 있다. 각각의 그룹은 이용가능한 사전에 정의된 프로파일을 가진다(그룹 무드 및 ID(도 11에서의 아이템 7)). 개인(12)은 데이터 요소들 중 어느 하나 혹은 모두를 그룹(7)으로부터 그들의 개인 프로파일(8)로, 프로젝트 웹 사이트(1)(즉, 네트워크 서버(16)에 의해 호스팅되는 것)를 통해 혹은 통신 디바이스(14)를 통해 (도 11에서 화살표 a로 표시된 바와 같이) 전달한다.
이미 설명된 바와 같이, 홈 혹은 빌딩 오토메이션의 경우, 무드 및 ID 언어 데이터는, 조명, 온도, 냄새, 음악, 및 영상을 포함하는 홈 혹은 빌딩에서의 환경적 요소들을 제어하는데 사용될 수 있다.
주어진 형태의 데이터 요소들 모두는 모든 특정 무드 및 ID 프로파일들 간에 상호교환가능한데, 즉, 개인 "x"를 위한 프로파일 "x"로부터의 질감 데이터(4a)는 다른 개인 혹은 그룹에 의한 재사용을 위해 중앙 라이브러리에 복제될 수 있거나 또는 개인 "y"를 위한 프로파일 "y"로 전송될 수 있다.
모든 데이터는 저장소(데이터베이스(20) 등)(이것은 무드 및 ID 프로파일 및 데이터 요소를 포함하는 중앙집중형 혹은 분산형 데이터베이스일 수 있음)에 저장된다.
도 12에 도시된 바와 같이, 데이터 요소는 개인(12)에 의해, 예를 들어, 요소들을 프로파일로 드래그 및 드롭 함으로써(화살표 b로 표시된 바와 같이), 통신 디바이스(14) 상의 프로파일(8a)에 채워질 수 있고, 이 경우 (목록, 격자 혹은 원형 레이아웃을 통해) 어떤 요소들이 채워 져야하고 어떤 요소들이 그렇지 않은지에 관한 시각적 피드백이 있다. 드래그 및 드롭이 일어남에 따라, 호환성 점검이 예를 들어 "영상" 데이터가 "영상" 슬롯(3a), 등에서 전달될 수 있는지를 보증하기 위해 수행된다. 이것은 추적 MIME 타입 또는 파일 헤더 혹은 확장 타입과 같은 표준 기술을 사용하여 달성될 수 있다.
백그라운드에서, (예를 들어, 영상을 올바른 해상도, 컬러 농도, 및/또는 파일 포맷으로의) 파일 변환이 관련 부분에서 일어난다. 그 다음에, 개인(12)은 완성된 프로파일에 이름을 부여하고 저장할 수 있으며, 이것은 무드 및 ID 프로파일 저장소(8)에서 그 중심부에 저장될 수 있다.
동일하거나 혹은 유사한 프로세스가 명백하게 그룹 ID 정보 등을 채우는 데도 사용될 수 있다.
앞서 설명된 바와 같이, 개인의 무드 및 ID 프로파일(8)은 시스템(10)에 부합되게 저장소(즉, 데이터베이스(20))에 저장된다. 사람 A의 무드가 변함에 따라, 이들의 프로파일(8) 내의 아이템들도, 사람 A에 의해, 프로젝트 웹사이트(1)와 통신 디바이스(14) 간의 상호대화을 통해, 변경된다. 그러한 상호대화은 IETF 표준화 웹 혹은 IP 기반의 통신 기술을 통해 일어날 수 있다.
시스템(10)의 네트워크 서버(16)는 무드 및 ID 언어 데이터의 전달 혹은 전송을 위해 디바이스들(14) 간의 상호대화을 조정한다. 그러한 것은, PC, 모바일, 휴대용 게임 디바이스, 혹은 콘솔을 지원하고, 아울러 사용자들(12) 간의 트랜잭션 동안 무드 및 ID 언어 데이터의 임의 요소 혹은 모든 요소를 처리할 수 있는 능력을 포함하도록 변경된, 새로운 네트워크 서비스, 또는 임의의 전형적인 웹 사회적 네트워크 서비스의 수정된 형태, 또는 네트워크 게임 서비스(예를 들어, 게임스파이(Gamespy))를 포함할 수 있다.
또 다른 통신 디바이스(16) 등을 통해 사람 A와 상호대화하는 사람 B는 자신의 디바이스(14) 상에서 사람 A의 프로파일(8)의 결과를 (디바이스 지원에 근거하여, 다음의 것들, 즉, 사람 B가 컬러 팔레트(3b)의 컬러를 사용하여 테마화된 텍스트, 영상(3a)을 볼 수 있는 것; 사람 B가 목록을 통해 커서를 스크롤 함에 따라 소리(2a) 및 음악(2b)을 들을 수 있는 것; 사람 B가 프로파일 내의 질감(4a) 및 온도(4b) 데이터에 근거하는 헵틱 피드백을 경험할 수 있는 것 중 어느 하나 혹은 모두를 통해) 알 수 있다.
사람 B가 취할 수 있는 행동은 다음과 같은 것, 그들의 디바이스(14) 상에서 그들이 선호하는 접촉 목록을 브라우징하는 것; 예를 들어 음성 통화, 화상 통화, 텍스트 메시지, 이메일, 채팅, 등을 통해 사람 A와 통신을 시작하는 것; 사람 A로부터 통신(음성 통화, 화상 통화, 텍스트 메시지, 이메일, 채팅)을 수신하는 것; 사람 A와 사람 B가 시스템(10)에 의해 제공된, 그들의 통신 디바이스(16) 및/또는 프로젝트 웹사이트(1) 간의 계속되는 동시 세션으로 인해 용이하게 된 통신 상호대화 동안 무드 및 ID 프로파일 변경을 계속 경험할 수 있는 것; 및/또는, 언어 요소가 상호대화 동안, 예를 들어, 소리 혹은 음악 요소에 더해지는 추가적인 소리로 변경될 수 있거나 여기에 더해질 수 것을 포함하지만 그러한 것에만 한정되는 것은 아니다.
사람 A 혹은 사람 B는 조직 혹은 미디어/제작 네트워크를 나타낼 수 있는 개인(12)일 수 있고, 그리고 상호대화은 실시간으로 혹은 주문형 방송 기반, 등으로 저장될 수 있거나 사용될 수 있다.
네트워크(2)는, 도시된 바와 같이, 웹 혹은 IP 기술을 사용하여 무드 및 ID 프로파일 데이터 구조(도 11의 1)와 연결된 프레즌스 프로파일 데이터 요소(presence profile data element)들을 받아드리도록 구성된 프레즌스 서버(도 2에서 18a)의 개선된 형태를 포함할 수 있다.
산업 표준 방법은, 개선된 프레즌스 서버(18a), 모바일 통신 디바이스들(14), 및/또는 네트워크 서버(16) 간에 프레즌스 상태 업데이트를 전달하기 위해 사용될 수 있다. 이들 간의 인터페이스는 표준 프레즌스 통신 방법, 예를 들어, 3GPP TS 23.141 (기술적 사양) 프레즌스 서비스; 아키텍처 및 기능적 설명; 스테이지 2; 혹은 IP 멀티미디어(IP Multimedia, IM) 코어 네트워크(Core Network, CN) 서브시스템을 사용하는 3GPP TS 24.141 (기술적 사양서) 프레즌스 서비스; 스테이지3에 근거를 두고 있다.
모바일 통신 디바이스(14) 상에서, 무드 및 ID 프로파일들은, 개선된 프레즌스 서버(18a)로부터 직접, 예를 들어, 디바이스(14) 상의 업데이트된 접촉 리스트 도면에 직접, 혹은 네트워크 서버(16)(예를 들어, 클라이언트 혹은 브라우저 기반의 통신 상호대화)를 통해 업데이트 될 수 있다.
표준 모바일 통신 디바이스들 및 네트워크 컴퓨터들은 이제, 3GPP 듀얼 전달 모드, 동시 PDP 콘텍스트(Simultaneous PDP contexts) 혹은 SIP(Session Initiation Protocol) 세션과 같은 광범위한 표준 기술을 통해 병행 상호대화(즉, 데이터 세션과 음성 통화)을 유지할 수 있다. 따라서, 양쪽 형태의 디바이스들은 이제, (예를 들어, 모바일 디바이들에 대한 MIDP 3.0 표준에서 정의된 바와 같이) 동시 애플리케이션들을 지원할 수 있다. 따라서, 이들 모두의 능력은 통신 상호대화 이전에, 동안에, 혹은 이후에 무드 ID 정보의 적절한 전달을 지원한다.
그룹 무드 및 ID 프로파일 데이터(도 11에서 아이템 7)는 아이템 (1)에서 도시된 무드 및 ID 데이터 구조를 따르는 멤버들의 무드 및 ID 데이터의 복합 라이브러이다. 이미 설명된 바와 같이, 그룹들 각각은 그룹 무드 및 ID 프로파일 데이터 (7)를 추가하고, 삭제하고, 그리고 편집할 권한을 가진 간사를 갖는다. 개인들(12)은 (개인인 경우와 동일한 방식으로) 그룹 무드 및 ID 프로파일에 새로운 무드 및 ID 언어 요소들을 제공할 수 있고, 이 경우 요소들의 추가적 능력은 그들의 상호대화 동안으로부터의 선택을 위해 그룹에 대해 가시적이게 되어 그룹 언어가 확립될 수 있다. 그룹 멤버가 데이터 요소를 변경하고자 할 때, 이것들은 그들의 통신 디바이스(12), 등 상에 예를 들어, 기존 언어 요소들의 목록으로, 제공될 수 있다. 그룹 멤버는 또한, 각각의 데이터 요소와 관련된 메타데이터(이것은 데이터 요소 이름, 값, 요소를 생성한 개인(12), 생성된 날짜, 혹은 사용되었던 횟수, 등을 포함함)에 근거하여 검색 혹은 분류를 수행할 수 있다.
그룹 멤버들은 언어 요소들에 대한 변경에 관해 투표를 할 수 있고, 그 결과는 네트워크 서버(16) 저장소(데이터베이스(20))에 언어 요소들과 함께 저장될 수 있다.
그룹 무드 및 ID 프로파일 데이터(7)는 또한 그 그룹을 형성하는 개인 프로파일 모두의 평균값을 사용하여 그룹의 "평균" 무드의 표시를 포함할 수 있다. 평균을 얻는 규칙은 그룹에 대한 간사에 의해 선택될 수 있고, 그리고, 다음과 같은 것, 즉 순간 무드(즉, 소정의 순간에 모든 무드들의 평균 스냅샵); 평균 무드(즉, 소정의 기간 간격(예를 들어, 날, 달, 주, 혹은 년) 동안 그룹에서의 언어 데이터 요소의 사용에 근거한 평균); 또는 그룹의 서브그룹에 대한 평균 무드 혹은 순간 모드를 포함할 수 있다(하지만 그러한 것에만 한정되는 것은 아님).
그룹 데이터는 명백히 그 데이터의 비승인 액세스 혹은 편집을 막기 위해 표준 보안 방법들로 보호될 수 있다. 마찬가지로, 그룹 데이터는 안전한 표준 API 실행에 의해 노출될 수 있어, 소비자 혹은 비즈니스 작업 팀 사용을 위해 제3자 애플리케이션을 통한 승인된 데이터 액세스를 가능하게 한다.
그룹 및 개인 데이터는 상호 배타적이지 않은 데, 즉, 그룹 멤버들 간의 개별 상호대화은 그들의 개인 및 그룹 멤버십 양쪽 모두에 속하는 완벽한 무드 및 ID 데이터의 사용을 가능하게 한다.
본 발명의 다양한 시각적 검색 및 정보 시각화 (즉, 조직/네트위크 맵핑, 정보 및/또는 ID 디스플레이) 양상의 맥락에서, 디스플레이가 시각적으로 관리가능하고 사용자 친화적이 되도록 정보 혹은 ID를 필요에 따라 더 분류할 수 있는 사용자의 능력을 통해 범위성(scalability)이 가능하게 된다. 이것은 도 13a 내지 도 15b에 도시된 기업 기반 조직의 시각적 디스플레이의 분해 혹은 변이 기능을 참조하여 명확히 입증되었다.
다른 감각적 언어가 시각적 속성에 추가되어 사용될 수 있고, 여기서 다른감각적 언어의 추가 및 선택은 콘텐츠 기능에 근거를 두고 그리고 디스플레이를 제공하는 디바이스(14)의 능력에 의해 결정된다.
본 발명에 따르면, 정보 디스플레이는, (i) 조직의 계획 수립을 위해 사용될 수 있고; (ii) 후속의 탐색을 위한 경로의 특정 선택이 가능하도록 비교 툴로서 사용될 수 있고; (iii) 통계치의 시각화(즉, 다양한 양상, 관련성 및 오버랩이 명확하도록 다방면적 열람을 가능하게 함)를 위해 사용될 수 있고; 모든 정보 및 ID가 식별 언어를 가지기 때문에, 조직 또는 네트워크 내에서 아이템의 소스 혹은 홈의 식별은 한눈에 명확해 진다. 고유의 3단 시각 툴(도 13a 내지 도 13c에 도시된 "트리 뷰", "검색 뷰", 및 "3D 확장 뷰")이 제공되기 때문에, 사용자는 버튼을 터치하여 어떤 곳(예를 들어, 네트워크 혹은 조직 내에 있는/상주하는 사람 혹은 문서)에, 그 관련된 추가의 콘텍스트를 보기 위해, 갈 수 있다.
사용자(12)는 본 발명에 의해 통합된 확대/축소 기능을 사용하여 조직 혹은 네트워크 성장의 규모를 조절할 수 있다. 조직 혹은 네트워크가 후속의 카테고리화 단계들로 성장하고 그리고 필요에 따라 모체(matrix)들이 사용자(12)에 의해 추가되기 때문에, 시각적 디스플레이(예를 들어, 도 13a 내지 도 13c 참조)가 사용자(12)에 대해 시각적으로 관리가능하게 된다.
사용자(12)는, 예를 들어, 도 13a 내지 도 13c의 GUI 1x 내에 제공되는 시각적 검색 및 2D 및 3D 통합 열람 메커니즘을 사용하여 다양한 기능적 경험을 한다. 모든 정보 및 ID는 "필드에서" 참조될 수 있기 때문에, 분리가 존재하지 않는다. 그러한 방식으로, 사용자(12)는 다양한 기능적 경험을 하고, 그리고 항상 전체 그림을 알고 있게 된다.
사용자(12)는 "트리 뷰"(550)(2D 혹은 3D)를 사용하여 통계적 정보의 고유 디스플레이에 액세스할 수 있고, 통계치 내의 메인 카테고리화를 참조하는 아이코노그래프(iconography)가 트리 상에 디스플레이된다. 사용자(12)는 또한 시각적 디스플레이 상의 "3D 확장 뷰" 버튼(566)을 터치할 수 있고, 그 다음에, 만약 이들이 초기 제공된 통계치와 관련된 추가의 세부사항 혹은 포스팅을 필요로 한다면, 3D 환경에서 추가의 세부 내용까지 드릴 다운할 수 있다.
텔레비젼 혹은 본 발명에 따라 사용되는 유사한 프로그래밍 인터페이스의 맥락에서(예를 들어, 도 17 참조), 그러한 TV 혹은 다른 프로그래밍 환경에서, 시청자 혹은 사용자(12)는, 다방면적 속성들에 값을 주는 멀티 기능 투표 시스템을 사용하여 만족도, 공연 및/또는 다른 주제에 관해 투표할 수 있다. 예를 들어, 연주자의 연주에 관한 투표의 경우에, 1 내지 10의 투표를 수신하는 대신에, 관람자 혹은 참가자는 다양한 방식으로, 예를 들어, 연주 솜씨, 독창성, 개성, 참신성, 양식화 등의 면에서, 연주에 대해 등급을 부여할 수 있다. 그러한 다양한 속성들은, 관람자들의 입력, 등에 근거하여, 본 발명에 통합된 고유한 시각적 디스플레이 시스템에 따라, 취합되어 시각적 디스플레이로서 사용될 수 있다. 예를 들어, 발광 기능이 사용될 수 있고, 그래서 관람자는 투표의 인원을 볼 수 있지만, 관람자는 또한 다양한 다른 요소들(예를 들어, 도 14a 내지 도 14e를 참조하여 설명된 바와 같이, 컬러, 기울기, 회전, 성형, 등)을 사용하여 해당 연주에 대해 관람자가 인식할 수 있는 다른 측면을 시각적으로 볼 수 있다.
조직 구조 내에서, 조직은, 조직의 운영에 핵심인 조직의 멤버들을 디스플레이하기 위해 "성형" 그래픽 기능을 사용할 수 있고, 그래서 만약 이들이 각 부서의 메인 기사들 아래로부터 성형된다면, 이들이 조직의 기사라는 사실을 시각화하기 위해 이들은 자신의 부서 밑에 위치할 수 있다. 조직이 계층구조를 시각화하고자 하는 경우, 조직은 그러한 기능을 복수 레벨로 맞춤 제작할 수 있다. 조직의 맵핑 옵션은 무한하고, 이 경우 사용자는 특정 용도에 대해 그래픽 기능들 중 어느 하나를 설정할 수 있고, 그리고 후속의 카테고리들을 차별화시키기 위해 요구되는 대로 시각적 효과를 만들기 위해 그러한 기능들의 서로 다른 조합을 만들 수 있다. 그러한 가능성의 정도는 사용된 시각화 기술에 따라 다른데, 예를 들어, 3D 애니메이션 소프트웨어는 차별화 측면에서 매우 많은 옵션을 제공하고, 반면에 더 널리 사용되는 플래시(Flash)는 그러한 차별화가 가능하지만 그 정도가 제한되어 있고 맞춤 제작 옵션도 더 적다.
따라서, 본 발명은 또한 사용자(12)가 3D 식별자를 생성할 수 있게 하며, 그러한 3D 식별자는 표현을 위한 툴로서 그리고 정보에 대한 저장 디바이스로서 "박스 맨(box man)"을 나타낼 수 있다(예를 들어, 도 10a 참조). 사용자(12)의 ID(식별자(40))의 최소 표현은 (2D) 정사각형 박스이다. 다양한 단계의 변이를 통해, 정사각형 박스는 3D 애니메이션 큐브가 될 수 있고, 그 다음에 이것은 "박스 맨"을 닮도록 펴질 수 있다. "박스 맨"의 각각의 측면은 다양한 문을 가질 수 있고, 여기서 특정 정보 및 다른 파일들이 식별되고 저장된다. 사용자(12)는 "박스 맨"을 (i) 동일 플랫폼 내에서 네비게이션 툴로서의 사용을 위해 그리고 그 사이트 내에서의 (상호대화과의 사용을 포함하는) 개인 참조를 위해; 그리고 (ii) 다른 플랫폼들 상에서의 사용을 위해, 사용자와 함께 이동시킬 수 있으며, 그래서 모든 사용자(12)의 개인 정보는 2D 혹은 3D "박스 맨" 내에 저장되고, 그리고 사용 및 참조에 대해 이용가는하게 된다. 후자의 경우, 그러한 운반가능한 기능을 사용하거나 혹은 가능하게 하는 방법은 앞서 설명된 바와 같이 모바일 및/또는 다른 플랫폼을 통해 메인 사이트(프로젝트 웹사이트(1))에서 생성된 언어를 운반하는 것과 유사하다.
다시 한번, 비록 도면에 도시되지는 않았지만, 본 발명에 따라 생성되는 ID 및/또는 언어와 함께 사용되기에 적합한 다른 애플리케이션들은 다음과 같은 것을 포함할 수 있는 데, 즉, 호텔(이것은 사용자의 속성을 고려하여, 객실 내의 설정 혹은 호텔의 다른 영역에서의 설정을 개인화할 수 있는 물리적 ID 제품을 손님에게 제공할 수 있음); 물류/운송 산업(이것은 주문 및/또는 배달 목적으로 ID를 사용할 수 있거나, 혹은 대중 운송 시스템의 경우에, 노면전차/기차에 탑승하는 사람들의 수를 판독하고 그 정보를 모든 대중 수송 시설에서 시각적 디스플레이로서 이용가능하게 만들어 사용자들이 당일에 최상의 노선을 알 수 있도록 하는 물리적 센서를 사용할 수 있음); 은행 및/또는 금융 산업(이것은 사용자들로 하여금 예를 들어 그들의 온라인 뱅킹 웹페이지 등에 로그인하고 및/또는 그 웹페이지 등을 꾸밀 수 있도록 하는 전자 및/또는 물리적 ID 제품을 사용할 수 있음); 투표 시스템(이것은 투표 정보, 등의 통계적 디스플레이를 생성하기 위해 사용자 ID들을 사용할 수 있음); 및/또는 우편 배달 시스템(이것은 우편 양 및/또는 추적 목적으로 본 발명의 다양한 실시형태를 사용할 수 있음, 여기서 개인 혹은 기업이 열람하여 그들의 배송물이 어디에 있는지 등을 알 수 있도록 출력의 시각적 디스플레이가 생성될 수 있음)을 포함할 수 있다.
따라서, 본 발명은, 다양한 디바이스들 및/또는 애플리케이션들(14) 간의 개인화된 통신이 네트워크(2), 바람직하게는 인터넷 혹은 적절한 원격통신 네트워크를 통해 수행될 수 있도록 하는 시스템(10) 및/또는 방법(100, 200, 300, 400)을 제공한다. 바람직한 실시형태에 따르면, 본 발명은 또한 본 발명의 시스템 및/또는 방법과의 사용을 위한 적절한 제품을 제공할 수 있고, 그러한 제품은, 사용자가 매일 매일 접촉할 수 있는 다른 많은 형태의 통신 디바이스의 개인화를 가능하게 한다.
본 발명이 그 특정 실시예들과 함께 설명되었지만, 다른 후속적 변경(들)이 가능함을 이해해야 한다. 본 발명은, 일반적으로 본 발명의 원리를 따르는 발명으로서 본 명세서에는 개시되지는 않았지만 본 발명이 속한 기술분야에서 알려져 있거나 혹은 통상적인 실행 범위 내에 있고, 앞서 설명된 핵심적인 특징들에 적용될 수 있는 것을 포함하는 발명의 임의의 변형, 사용 또는 변경을 포괄하도록 의도되었다.
마지막으로, 본 발명은 본 발명의 핵심적인 특성을 나타내는 사상으로부터 벗어남이 없이 여러 형태로 실시될 수 있고, 앞서 설명된 실시예들은, 달리 특정되지 않는 한, 본 발명의 한정하는 것이 아니며, 오히려 첨부되는 특허청구범위에 정의된 바와 같이 본 발명의 사상 및 범위 내에서 광범위하게 해석되어야 하는 것으로 이해되어야 한다. 다양한 수정 및 등가적 구성들이 본 발명의 사상 및 범위 그리고 첨부되는 특허청구범위 내에 포함되도록 의도되었다. 따라서, 특정 실시예들은 본 발명의 원리가 구현될 수 있는 많은 방법들을 예시하는 것으로 이해되어야 한다.
1. 프로그래밍 프레임워크
2. 워크플로우 제어
3. 시트를 포함하는 사용자 입력이 포함되도록 기회를 세분화하는 제작 지시
4. 프로그램 템플릿
5. 개인 워크스페이스
6. 그룹 워크스테이스
7. 대중적 워크스페이스
8. 미디어 품질 제어
9. 사용자 제공에서의 사용을 위한 미디어 요소들
10. 사용자 언어
11. 사용자 인터페이스
12. 제작 기능
13. 콘텐츠 관리 시스템
14. 콘텐츠 전달 시스템
15. 미디어 배포
16. 네트워크화된 휴대용 게임 콘솔(예를 들어, PSP 또는 닌텐도 DS)
17. 모바일 디바이스
18. 컴퓨팅 디바이스
19. 게임 콘솔(예를 들어, XBOX, PS3, Wii 등)
20. 쌍방향 TV
21. 케이블 TV

Claims (21)

  1. 통신 방법으로서,
    언어의 하나 이상의 요소들을 포함하는 하나 이상의 식별자들을 저장하기 위한 저장소를 제공하는 단계로서, 상기 식별자들은 사용자 또는 엔티티에 의해 구동되는 통신 언어를 적어도 부분적으로 정의하고, 상기 식별자들 또는 언어 통신 요소들 중 하나 이상의 요소들은 사용자들, 엔티티(entity)들 혹은, 사용자들 또는 엔티티들 또는 그의 그룹들 사이의 링크들의 속성들을 식별하는데 사용되고, 상기 식별자들 또는 언어의 하나 이상의 요소들은 적어도 두 개의 아이콘, 비주얼, 청각, 햅틱 또는 감각 데이터를 포함하는, 저장소를 제공하는 단계;
    상기 저장소에 식별자 또는 언어의 하나 이상의 요소들을 저장하는 단계;
    상기 저장소와 그 내부에 저장된 상기 식별자 또는 언어에 대한 피제어 액세스를 적어도 하나의 사용자 동작가능 단말기에 제공하는 단계로서, 상기 식별자들은, 자기 인식, 자기-표현, 웰빙 또는 통신을 개선 또는 통합할 목적으로 정보, 메시지들, 명령들, 속성들, 무드, 상황 또는 표현을 전달하도록 개인화 및 사용되는, 적어도 하나의 프로세서를 포함하는, 단말기에 제공하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 사용자 동작가능 단말기에서,
    상기 저장소로부터 적어도 하나의 식별자를 검색하는 단계; 및
    적어도 하나의 식별자를 통신 네트워크를 통해 통신하는 단계를 포함하는 통신 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 저장소에 언어를 저장하는 단계로서, 상기 언어는 복수 감각(multi sensory) 통신을 가능하게 할 수 있고, 상기 언어는 심볼, 아이콘, 도면, 영상, 구어, 문어, 시각적 언어, 동영상, 비디오, 음악 질감(texture), 냄새, 온도, 움직임, 제스처, 댄스, 외관, 시각적 언어, 이미지 또는 이미지들, 비디오 스트리밍, 음악 클립 스트리밍, 노래 혹은 음성 형태 또는 악기 혹은 다른 디바이스로 연주된 음악 중 적어도 하나와, 적어도 두 명의 사람 또는 디바이스에 의해 언어 또는 나타내는 의미로서 이해되는 전술한 것들의 조합 중 적어도 하나를 포함하는, 저장소에 언어를 저장하는 단계; 그리고,
    상기 적어도 하나의 사용자 동작가능 단말기에서,
    상기 저장소로부터 적어도 하나의 식별자를 검색하는 단계; 및
    적어도 하나의 식별자를 통신 네트워크를 통해 통신하는 단계를 포함하는 통신 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 식별자들 또는 언어의 요소들은 상기 사용자들, 사용자들의 그룹에 의해 생성 또는 선택되고, 제 1 사용자, 사용자들의 그룹은 상기 식별자들 또는 언어를 생성할 수 있고, 다른 사용자들 또는 사용자들의 그룹은 상기 식별자들 또는 언어, 또는 그 요소들을 개선, 수정, 업데이트, 개량, 또는 발전시킬 수 있는, 통신 방법.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 통신은, SMS; MMS; 이메일(e-mail); VoIP; 인스턴트 메시징(instant messaging); 소셜 네트워킹 플랫폼(social networking platforms); HTTP; FTP; TCPIP; 또는 그들 임의의 조합을 사용하여 실행되는, 통신 방법.
  5. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 식별자들 또는 언어, 혹은 그들 요소들은 소셜 네트워크; 텔레비젼, 게임, 혹은 다른 프로그래밍 애플리케이션; API; 개선된 검색(enhanced searches); 홈 또는 빌딩 오토메이션 시스템; 바이오-피드백(bio-feedback) 또는 근접 디바이스(proximity device); 웨어러블 디바이스, 가라오케 디바이스(karaoke device); 음악 디바이스(music devices); 조직 맵핑 툴(organizational mapping tools), 계획수립 툴(planning tools), 자기 개발 혹은 감정 관리 시스템, 제품 또는 디바이스, 네트워크 컨텐츠를 검색함; 개별 사용자들, 사용자의 그룹, 또는 사용자들의 엔티티들 또는 네트워크, 그룹 또는 엔티티들을 재조사, 정보의 인덱싱, 분류 또는 통합; 물류 시스템(logistics system); 자동화 시스템, 공표; 브랜딩 방법 또는 시스템; 사용자, 브랜드 또는 다른 대기업의 프로파일링; 정보의 위치 또는 속성을 투표하거나 감각적으로 나타내거나 혹은 다방면으로 정보를 디스플레이함; 가라오케 혹은 음악 시스템, 또는 가라오케 혹은 음악 검색 시스템; 승인 시스템; 자기 개발 혹은 감정 관리 시스템, 또는, 지식 관리 인터페이스 혹은 시스템을 위한 다양한 출력으로서 사용되고, 가라오케 혹은 음악 시스템, 또는 가라오케 혹은 음악 검색 시스템 음악 출력은 상기 통신 방법의 다른 관점, 또는 상기 방법을 가능하게 하는 하나 이상의 디바이스, 시스템 또는 어플리케이션과 함께 사용되는 언어 요소들을 생성할 수 있는, 통신 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 출력은, 상기 텔레비젼, 게임, 혹은 다른 프로그래밍 애플리케이션과 함께 사용될 때, 상기 식별자들 또는 언어는 새로운 텔레비젼, 혹은 다양한 디바이스들 또는 플랫폼들을 통한 출력을 위해 콘텐츠를 공표하는 다른 수단을 생성하기 위해 맞춤형 제작 지시들과 융합되는, 통신 방법.
  7. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 식별자들 또는 언어는 조직 혹은 네트워크 맵핑, 프로젝트 관리, 파일들의 인덱싱(indexing), 또는 그래픽 기능을 사용하는 다면의 통합 디스플레이(multi-faceted integrated display)를 용이하게 하기 위해 아이덴티티의 시각적 표시로서 사용되는, 통신 방법.
  8. 제 1 항 또는 제 2 항에 기재된 통신 방법에 따라 사용될 수 있는 통신 장치.
  9. 통신 네트워크를 통해 동작가능한 통신 시스템으로서,
    상기 시스템은, 식별자들을 저장 또는 유지하도록 동작가능한 적어도 하나의 메모리 혹은 저장 유닛으로서, 상기 식별자들 또는 그 요소들은 사용자들 또는 엔티티들, 또는 그의 그룹의 속성들을 확립하고, 상기 식별자들은 아이콘 또는 비주얼 데이터를 포함하는, 메모리 혹은 저장 유닛; 복수의 사용자들에 대해 상기 식별자들에 대한 액세스를 유지 및 제어하는 소프트웨어를 실행하도록 동작가능한 적어도 하나의 프로세서; 및 상기 식별자들 또는 그 요소들을 검색 또는 업데이트하기 위해, 상기 복수의 사용자들이 상기 소프트웨어를 동작시키도록 하는 인터페이스를 제공하도록 동작가능한 적어도 하나의 입력/출력 디바이스를 포함하고, 상기 식별자들 또는 그 요소들은 개인화되고 통신 네트워크를 통해 통신하게 되고, 자기 인식, 자기-표현, 웰빙 또는 통신을 개선 또는 통합할 목적으로 정보, 메시지들, 명령들, 속성들, 무드, 상황 또는 표현을 전달하는 데 사용되는, 통신 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    언어를 저장/유지하도록 동작 가능하고, 상기 언어는 복수 감각(multi sensory) 통신을 가능하게 할 수 있고, 상기 언어는 심볼, 아이콘, 도면, 영상, 구어, 문어, 시각적 언어, 동영상, 비디오, 음악, 질감(texture), 냄새, 온도, 움직임, 제스처, 댄스, 외관, 시각적 언어, 이미지 또는 이미지들, 비디오 스트리밍, 음악 클립 스트리밍, 노래 혹은 음성 형태 또는 악기 혹은 다른 디바이스로 연주된 음악 중 적어도 하나와, 적어도 두 명의 사람 또는 디바이스에 의해 언어 또는 나타내는 의미로서 이해되는 전술한 것들의 조합 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 입력/출력 디바이스는 상기 언어 또는 그 요소들을 검색 또는 업데이트하기 위하여 상기 소프트웨어를 동작하도록 상기 복수의 사용자들에 대한 인터페이스를 제공하도록 동작하고,
    상기 언어 또는 그 요소들은 통신 네트워크를 통해 통신하게 되는, 통신 시스템.
  11. 제 9 항 또는 제 10 항에 따른 시스템과 함께 사용하기 위한 제품 또는 디바잇스.
  12. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 식별자들 또는 언어 또는 하나 이상의 식별자들의 요소들 또는 하나 이상의 언어의 요소들은, 상기 운영 체계 또는 소프트웨어 어플리케이션, 또는 상기 운영 체계 또는 다른 소프트웨어 어플리케이션의 다른 관점에서 자기 인식, 자기-표현, 웰빙(well being) 또는 통신을 개선 또는 통합할 목적으로 정보, 메시지들, 명령들, 속성들, 무드, 상황 또는 표현을 전달하기 위하여, 사용자 인터페이스를 개인화 또는 네비게이션의 구조를 지명하거나 개인화를 허용하거나 단순화하기 위해 병합되는, 통신 방법
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 운영 체제 혹은 다른 소프트웨어 애플리케이션은 디지털 혹은 IPTV 네트워크, 또는 이에 대한 그래픽 혹은 복수 감각 사용자 인터페이스인, 통신 방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 소프트웨어 애플리케이션은 게임인, 통신 방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 식별자들 또는 언어 또는 하나 이상의 식별자들의 요소들 또는 하나 이상의 언어의 요소들은, 서로 다른 뷰(view)들 및 서로 다른 기능들로의 링크(link)를 디스플레이하기 위해 그래픽 혹은 복수 감각 사용자 인터페이스 내에서 사용되고, 여기서 사용자에 의해 선택된 특정 식별자에 따라 관련 정보가 디스플레이되는, 통신 방법.
  16. 콘텐트를 검색 또는 개인화하는 방법으로서,
    제 1 항 또는 제 2 항에 따른 통신 방법에 따라 제공 또는 생성된 식별자들 또는 언어, 혹은 식별자들의 하나 이상의 요소들 또는 언어의 하나 이상의 요소들을 사용하여, 콘텐트를 검색 또는 개인화하는 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    검색 결과들이 시각적 또는 복수 감각 디스플레이로서 제공되고, 그리고 상기 시각적 디스플레이는 광 요소, 성형 요소, 기울기 요소, 컬러 요소 또는 Z축 회전(Rotate Z) 요소 중 어느 한 형태의 시각적 요소를 포함할 수 있는, 콘텐트를 검색 또는 개인화하는 방법.
  18. 제 9 항 또는 제 10 항에 있어서,
    상기 식별자 또는 언어, 또는 그 요소들은 시각적 또는 다중 감각 지적인 창조적 또는 감정적 제어의 학습을 가능하게 하여, 디지털 인터페이스 또는 다른 환경과 상호 작용할 때 사용자 또는 사용자 그룹의 역학 또는 경험이 향상되는, 통신 시스템.
  19. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    하나 이상의 상기 식별자 또는 언어, 또는 그 요소들은 시각적 또는 다중 감각 지적인 창조적 또는 감정적 제어의 학습을 가능하게 하여, 디지털 인터페이스 또는 다른 환경과 상호 작용할 때 사용자 또는 사용자 그룹의 역학 또는 경험이 향상되는, 통신 방법.
  20. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    하나 이상의 식별자 또는 언어, 또는 식별자의 하나 이상의 요소 또는 언어의 하나 이상의 요소에 링크된 환경 또는 문맥 설정은 데이터, 콘텐츠 또는 사용자 경험에 대한 액세스를 제한하거나, 액세스 또는 프라이버시 제어와 동일하거나 유사한 방식으로 작동하는, 통신 방법.
  21. 오토메이션 시스템으로서,
    제어 시스템과 통신하는 식별자, 무드 및 언어 요소들로서, 상기 제어 시스템은 하나 이상의 디바이스 또는 제품과 통신하고, 상기 제어 시스템은 하나 이상의 수신기로부터 통신을 수신하며, 하나 이상의 수신기는 정보 데이터를 수신기에 전송할 수 있는 엔티티 또는 디바이스로부터의 개인화 또는 엔티티 식별자, 무드 또는 언어 정보를 수신하고, 상기 제어 시스템은 엔티티 또는 디바이스에 의해 수신 및 미리 설정된 정보에 따라 하나 이상의 디바이스 또는 제품들을 제어하고, 식별자, 무드, 및 언어 요소들은 식별자들 또는 언어를포함하고, 상기 식별자들 및 언어 또는 그 요소들은 사용자 또는 엔티티에 의해 구동되는 통신 언어를 적어도 부분적으로 정의하고, 상기 식별자들 또는 언어는 엔티티들의 속성들 또는 엔티티들 간의 링크들을 통신 또는 확립하는데 사용되고, 상기 식별자들 또는 언어는 사용자들 간의 공유 사용을 위해 사용될 수 있거나, 시스템들에 내장될 수 있고, 상기 식별자들 또는 언어는 하나 이상의 일반 또는 개인 속성을 참조하여 상기 통신 언어를 형성하도록 분류되고, 상기 식별자들 또는 언어 혹은 그 요소들은 적어도 두 개의 아이콘, 비주얼, 청각, 햅틱 또는 감각 데이터를 포함하는, 식별자, 무드 및 언어 요소들;
    상기 저장소와 그 내부에 저장된 상기 식별자 또는 언어에 대한 피제어 액세스하는 적어도 하나의 단말기; 및
    상기 식별자들 또는 언어를 개인화하기 위한 대화형 디스플레이를 사용자 또는 엔티티에 제공하도록 프로그램된 적어도 하나의 프로세서로서, 상기 식별자들 또는 언어는 자기 인식, 자기-표현, 웰빙 또는 통신을 개선 또는 통합할 목적으로 정보, 메시지들, 명령들, 속성들, 무드, 상황 또는 표현을 전달하도록 개인화되는, 적어도 하나의 프로세서를 포함하는, 오토메이션 시스템.
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