KR101109956B1 - 게임 시스템 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (7)
- 복수의 게임기와, 상기 복수의 게임기 사이에 행해지는 게임에 관한 처리를 행하는 게임 서버와, 플레이어에 의해 준비된 메시지 정보의 교환에 관한 처리를 행하는 교환 서버가, 네트워크를 통해 데이터의 송수신 가능하게 구비되고, 상기 게임 서버 및 상기 교환 서버의 각각은, 플레이어를 식별하는 플레이어 식별 정보와 상기 게임에 있어서 상기 플레이어에 관하여 사용되는 게임 정보와 상기 플레이어에 의해 준비된 상기 메시지 정보가 포함되는 플레이어 정보를 기억하는 플레이어 정보 기억 수단을 참조 가능하고, 상기 복수의 게임기 사이에 행해지는 게임은, 소정수 또는 소정수 이상의 플레이어에 의해 실행되는 게임인 게임 시스템이며,상기 게임 서버는,플레이어의 상기 게임에의 참가를 접수하고, 참가를 접수한 플레이어의 수가 상기 소정수에 부족한 경우, 상기 참가를 접수한 플레이어 이외의 플레이어에 대응하는 플레이어 정보를 가상 플레이어 정보로서 상기 플레이어 정보 기억 수단으로부터 취득함으로써, 적어도 상기 소정수의 플레이어를 채우는 인원수 조정 수단과,상기 인원수 조정 수단에 의해 채워진 플레이어에 관한 상기 플레이어 식별 정보를, 참가 플레이어 정보로서 상기 교환 서버로 통지하는 참가 플레이어 통지 수단과,상기 가상 플레이어 정보에 대응하는 플레이어를 가상 플레이어로서 상기 게임에 참가시켜, 상기 게임 중에 있어서의 상기 가상 플레이어의 조작 내용을 결정 하는 가상 조작 결정 수단을 갖고,상기 교환 서버는,상기 참가 플레이어 정보에 포함되는 플레이어에 있어서, 상기 메시지 정보를 교환하기 위한 조합을 결정하는 교환 상대 결정 수단과,결정된 상기 플레이어의 조합에 기초하여, 조합된 플레이어간에 있어서, 플레이어의 상기 플레이어 정보에 포함되는 상기 플레이어 식별 정보 및 상기 메시지 정보의 각각을, 발신자 식별 정보 및 취득 메시지 정보로 하는 취득 정보를 생성하고, 다른 쪽의 플레이어의 플레이어 정보에 부가하는 교환 수단과,상기 취득 정보를 그 취득 정보가 대응지어진 플레이어가 조작하는 게임기로 제공하는 메시지 제공 수단을 갖고,상기 각 게임기는,소정의 정보를 출력하는 출력 수단과,플레이어에 의해 소정의 메시지 출력 요구 조작이 행해지면, 상기 교환 서버로부터 제공된 상기 취득 정보에 포함되는 취득 메시지 정보를 상기 출력 수단을 통해 출력하는 메시지 출력 수단을 갖는, 게임 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 교환 서버의 교환 수단은, 상기 생성된 취득 정보를 부가하는 상기 플레이어 정보에 있어서 이미 상기 취득 정보가 부가되어 있을 때에는, 그 이미 부가되어 있는 취득 정보를 삭제하는, 게임 시스템.
- 제2항에 있어서, 상기 교환 서버의 교환 수단은, 상기 플레이어 정보가 상기 가상 플레이어 정보이고, 또한 상기 이미 부가되어 있는 취득 정보가 상기 출력 수단을 통해 출력되어 있지 않을 때에는, 상기 이미 부가되어 있는 취득 정보를 삭제하지 않고, 생성된 취득 정보를 상기 플레이어 정보에 부가하지 않은, 게임 시스템.
- 제3항에 있어서, 상기 플레이어 정보에는, 상기 취득 메시지 정보의 상태를 나타내는 상태 정보가 포함되고,상기 메시지 출력 수단은, 상기 취득 메시지 정보가 출력되면, 상기 취득 메시지에 대응하는 상기 상태 정보를 출력 상태로 설정하고,상기 게임 서버의 인원수 조정 수단은, 상기 취득한 가상 플레이어 정보로서 사용되는 플레이어 정보에, 가상 플레이 정보인 것을 나타내는 가상 통지 정보를 부가하고,상기 교환 서버의 교환 수단은, 상기 가상 정보가 부가되어 있는 상기 플레이어 정보를 상기 가상 플레이어 정보로서 판단하고, 상기 취득 정보가 포함되는 플레이어 정보에 대응하는 상기 상태 정보에 의해, 상기 취득 정보가 상기 출력 수단을 통해 출력되었는지 여부를 판단하는, 게임 시스템.
- 제4항에 있어서, 상기 교환 서버의 교환 수단은, 상기 취득 정보를 부가한 상기 플레이어 정보에 있어서의 상기 상태 정보에 신규 상태를 설정하고,상기 게임기는, 자기를 조작하는 플레이어에 대응하는 플레이어 정보의 상기 상태 정보에 상기 신규 통지가 설정되어 있으면, 상기 취득 메시지 정보를 신규로 취득한 것을, 상기 출력 수단을 통해 상기 플레이어에게 통지하는 신규 취득 통지 수단을 갖는, 게임 시스템.
- 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 교환 서버의 교환 수단은, 상기 취득 메시지 정보로서 설정된 상기 메시지 정보를, 상기 플레이어 정보로부터 삭제하는, 게임 시스템.
- 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,상기 게임 서버로서 기능하는 게임기를 마스터 게임기로서 등록하는 등록 수단을 갖는 등록 서버를 더 가지며,상기 각 게임기는,상기 게임 서버로서의 기능을 갖는 게임 마스터부와,소정의 경우에 상기 게임 마스터부를 기동하여, 자기를 상기 게임 서버로서 기능하는 마스터 게임기로 하는 게임 마스터 기동 수단과,상기 게임 마스터로서 등록되어 있는 마스터 게임기를 상기 등록 서버로 문의하는 문의 수단을 갖고,상기 등록 서버의 등록 수단은,상기 게임기로부터 상기 문의가 있으면, 등록된 마스터 게임기를 통지하는 마스터 등록 통지를 상기 문의를 한 게임기로 송신하고, 상기 등록된 마스터 게임기가 없을 때에는, 상기 문의를 한 게임기를 상기 마스터 게임기로서 등록함과 함께, 상기 등록된 마스터 게임기를 통지하는 마스터 등록 통지를 상기 문의를 한 게임기로 통지하고,상기 게임기의 게임 마스터 기동 수단은, 상기 등록 서버로부터의 상기 마스터 등록 통지에 자기가 나타내어져 있는 경우에는, 자기의 상기 게임 마스터로서의 기능을 기동하는 것을 특징으로 하는, 게임 시스템.
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