JP2008142423A - ゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームシステム1は、ゲームに参加する実際のプレイヤを除いたプレイヤのプレイヤ情報10を、仮想プレイヤ情報としてプレイヤ記憶手段2aから取得することにより、ゲームに必要な所定数のプレイヤを揃え、仮想プレイヤを含むゲームに参加しているプレイヤ間で、前記メッセージ情報を交換する組合せを決定し、組合された一のプレイヤのメッセージ情報114を他のプレイヤに取得メッセージ情報117として対応付け、プレイヤによって取得メッセージ情報117を出力するための操作がゲーム機3にて行われると、そのプレイヤに対応付けられた取得メッセージ情報117を出力する。
【選択図】図1
Description
2 センターサーバ
3 ゲーム機
5 気象情報提供サーバ
10 プレイヤ情報
20 サーバ気象情報
33 自機気象情報
40 特殊キャラクタ情報
Claims (7)
- 複数のゲーム機と、前記複数のゲーム機間で行われるゲームに関する処理を行うゲームサーバと、プレイヤによって用意されたメッセージ情報の交換に関する処理を行なう交換サーバとが、ネットワークを介してデータの送受信可能に備えられ、前記ゲームサーバ及び前記交換サーバのそれぞれは、プレイヤを識別するプレイヤ識別情報と前記ゲームにおいて前記プレイヤに関して使用されるゲーム情報と前記プレイヤによって用意された前記メッセージ情報とが含まれるプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶手段を参照可能であり、前記複数のゲーム機間で行われるゲームは、所定数又は所定数以上のプレイヤによって実行されるゲームであるゲームシステムであって、
前記ゲームサーバは、
プレイヤの前記ゲームへの参加を受け付け、参加を受け付けたプレイヤの数が前記所定数に足りない場合、前記参加を受け付けたプレイヤ以外のプレイヤに対応するプレイヤ情報を仮想プレイヤ情報として前記プレイヤ情報記憶手段から取得することにより、少なくとも前記所定数のプレイヤを揃える人数調整手段と、
前記人数調整手段によって揃えられたプレイヤに関する前記プレイヤ識別情報を、参加プレイヤ情報として前記交換サーバへ通知する参加プレイヤ通知手段と、
前記仮想プレイヤ情報に対応するプレイヤを仮想プレイヤとして前記ゲームに参加させ、前記ゲーム中における前記仮想プレイヤの操作内容を決定する仮想操作決定段とを有し、
前記交換サーバは、
前記参加プレイヤ情報に含まれるプレイヤにおいて、前記メッセージ情報を交換するための組合せを決定する交換相手決定手段と、
決定された前記プレイヤの組合せに基づいて、組み合されたプレイヤ間において、プレイヤの前記プレイヤ情報に含まれる前記プレイヤ識別情報及び前記メッセージ情報のそれぞれを、発信者識別情報及び取得メッセージ情報とする取得情報を生成し、他方のプレイヤのプレイヤ情報に付加する交換手段と、
前記取得情報をその取得情報が対応付けられたプレイヤが操作するゲーム機へ提供するメッセージ提供手段とを有し、
前記各ゲーム機は、
所定の情報を出力する出力手段と、
プレイヤによって所定のメッセージ出力要求操作が行われると、前記交換サーバから提供された前記取得情報に含まれる取得メッセージ情報を前記出力手段を介して出力するメッセージ出力手段とを有する、ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記交換サーバの交換手段は、前記生成した取得情報を付加する前記プレイヤ情報において既に前記取得情報が付加されている時は、その既に付加されている取得情報を削除する、ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記交換サーバの交換手段は、
前記プレイヤ情報が前記仮想プレイヤ情報であり、かつ前記既に付加されている取得情報が前記出力手段を介して出力されていない時は、前記既に付加されている取得情報を削除せず、生成した取得情報を前記プレイヤ情報に付加しないことを特徴とする請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記プレイヤ情報には、前記取得メッセージ情報の状態を示す状態情報が含まれ、
前記メッセージ出力手段は、前記取得メッセージ情報が出力されると、前記取得メッセージに対応する前記状態情報を出力状態に設定し、
前記ゲームサーバの人数調整手段は、前記取得した仮想プレイヤ情報として使用されるプレイヤ情報に、仮想プレイ情報であることを示す仮想通知情報を付加し、
前記交換サーバの交換手段は、前記仮想情報が付加されている前記プレイヤ情報を前記仮想プレイヤ情報として判断し、前記取得情報が含まれるプレイヤ情報に対応する前記状態情報によって、前記取得情報が前記出力手段を介して出力されたか否かを判断する、ことを特徴とする請求項3に記載のゲームシステム。 - 前記交換サーバの交換手段は、前記取得情報を付加した前記プレイヤ情報における前記状態情報に新規状態を設定し、
前記ゲーム機は、自機を操作するプレイヤに対応するプレイヤ情報の前記状態情報に前記新規通知が設定されていると、前記取得メッセージ情報を新規に取得したことを、前記出力手段を介して前記プレイヤへ通知する新規取得通知手段を有する、
ことを特徴とする請求項4に記載のゲームシステム。 - 前記交換サーバの交換手段は、前記取得メッセージ情報として設定された前記メッセージ情報を、前記プレイヤ情報から削除する、ことを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームサーバとして機能するゲーム機をマスターゲーム機として登録する登録手段を有する登録サーバを更に有する請求項1〜6のいずれか1項に記載のゲームシステムであって、
前記各ゲーム機は、
前記ゲームサーバとしての機能を有するゲームマスター部と、
所定の場合に前記ゲームマスター部を起動して、自機を前記ゲームサーバとして機能するマスターゲーム機とするゲームマスター起動手段と、
前記ゲームマスターとして登録されているマスターゲーム機を前記登録サーバへ問合わせる問合わせ手段とを有し、
前記登録サーバの登録手段は、
前記ゲーム機から前記問合わせがあると、登録されたマスターゲーム機を通知するマスター登録通知を前記問合せをしたゲーム機へ送信し、前記登録されたマスターゲーム機がない時は、前記問合せをしたゲーム機を前記マスターゲーム機として登録すると共に、前記登録されたマスターゲーム機を通知するマスター登録通知を前記問合せをしたゲーム機へ通知し、
前記ゲーム機のゲームマスター起動手段は、前記登録サーバからの前記マスター登録通知に自己が示されている場合は、自己の前記ゲームマスターとしての機能を起動する、ことを特徴とするゲームシステム。
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