JP6509507B2 - ゲームシステム、端末装置、コンピュータプログラム及び情報表示方法 - Google Patents
ゲームシステム、端末装置、コンピュータプログラム及び情報表示方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6509507B2 JP6509507B2 JP2014147163A JP2014147163A JP6509507B2 JP 6509507 B2 JP6509507 B2 JP 6509507B2 JP 2014147163 A JP2014147163 A JP 2014147163A JP 2014147163 A JP2014147163 A JP 2014147163A JP 6509507 B2 JP6509507 B2 JP 6509507B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- message
- game
- post
- user
- unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 66
- 238000004590 computer program Methods 0.000 title claims description 5
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 244
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 claims description 224
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 41
- 238000007726 management method Methods 0.000 claims description 37
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 11
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 claims description 8
- 238000012805 post-processing Methods 0.000 description 51
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 24
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 17
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 13
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 5
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 5
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 3
- 230000004044 response Effects 0.000 description 3
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 230000006855 networking Effects 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 1
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L51/00—User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
- H04L51/04—Real-time or near real-time messaging, e.g. instant messaging [IM]
- H04L51/046—Interoperability with other network applications or services
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/31—Communication aspects specific to video games, e.g. between several handheld game devices at close range
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/847—Cooperative playing, e.g. requiring coordinated actions from several players to achieve a common goal
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Description
図1は、本実施の形態に係る情報処理システムの概要を説明するための模式図である。本実施の形態に係る情報処理システムは、複数のゲーム機1とゲームサーバ装置3とが有線又は無線のネットワークを介して通信を行うことによって、共通のゲームについて複数のユーザが協力又は対戦等のプレイを行うこと可能としたゲームシステムである。本実施の形態に係る情報処理システムは、いわゆるオンラインゲームを実現するゲームシステムである。
図2は、ゲーム機1の構成を示すブロック図である。本実施の形態に係るゲーム機1は、処理部10、記憶部11、記録媒体装着部12、表示部13、操作部14及び通信部15等を備えて構成されている。ゲーム機1の処理部10は、CPU(Central Processing Unit)などの演算処理装置を用いて構成されている。処理部10は、記録媒体装着部12に装着された記録媒体91に記録されたゲームプログラム91a又は記憶部11に記憶されたゲームプログラム91aを読み出して実行することにより、オンラインゲームに係る種々の情報処理を行う。
次に、本実施の形態に係るゲーム機1にて実現されるオンラインゲームの一例を説明する。ただし説明するゲームの内容などは一例であって、本技術はこれ以外の種々のゲームに適用することが可能である。図5は、ゲーム画面の一例を示す模式図である。本実施の形態に係るオンラインゲームは、3次元の仮想空間として表現された世界を、各ユーザが操作するキャラクタが協力して探索するゲームである。ゲーム機1のゲーム処理部21は、ゲームプログラム91aと共に記憶部11若しくは記録媒体91に記憶されたデータ、又は、ゲームサーバ装置3から受信されたデータに基づいて、ポリゴン及びテクスチャ等で構成された3次元の仮想空間を生成する。ゲーム処理部21は、生成した3次元の仮想空間内に、ユーザが操作するプレイヤキャラクタ、これ以外のNPC(ノンプレイヤキャラクタ)、背景及び構造物等のオブジェクトをポリゴン及びテクスチャ等で構成して配置する。
本実施の形態に係る情報処理システムでは、ゲームサーバ装置3からゲーム機1へ送信されたメッセージに対して、ゲーム機1のユーザが評価を行うことができる。図5に示したように、ゲーム機1にてゲーム画面に表示される他ユーザのメッセージの吹き出し102には、評価ボタン103が設けられている。ゲーム機1のユーザは、表示された他ユーザのメッセージを閲覧し、このメッセージが役立つ情報であるなどと判断した場合に、評価ボタン103に対する操作を行うことでメッセージに対する評価(良い評価)を与えることができる。評価ボタン103に対する操作は、例えば評価ボタン103をクリックする操作又はタッチする操作等とすることができる。また評価ボタン103を利用せず、ゲーム機1の操作部14に設けられた特定のボタンに対する操作などにより、メッセージの評価を受け付ける構成とすることもできる。
(条件1)チームに所属するユーザ数が15人以上の場合、メッセージの評価数が5以上であること。
(条件2)チームに所属するユーザ数が15人未満の場合、メッセージの評価数がユーザ数の1/3以上であること。
なお、上記の条件1は固定数に基づいて定められた条件であり、条件2は割合に基づいて定められた条件である。評価処理部44は、メッセージの投稿者が所属するチームの人数に応じて、上記の2つの条件のいずれかを用いて判定を行う。即ち評価処理部44は、チームに所属するユーザ数に応じて、判定の条件を変更する。なお上記の条件に記載した数値は一例であって、これに限るものではない。また所定の条件は、ゲームサーバ装置3において変更することが可能であり、例えばオンラインゲームの運営会社などが、オンラインゲームに参加するユーザ数などに応じて適宜の条件を設定することができる。
本実施の形態に係る情報処理システムは、高評価が与えられたメッセージをSNSに対して自動的に投稿する機能を備えている。上述のようにゲームサーバ装置3の評価処理部44は、投稿されたメッセージについて評価数を管理しており、この評価数が所定の条件を満たした場合にこのメッセージをSNSサーバ装置5へ投稿する処理を行う。なお、SNSへの自動投稿を行う所定の条件と、上述のように高評価メッセージとして各ゲーム機1へ配信を行う所定の条件とは、同じ条件であってもよく、異なる条件であってもよい。本実施の形態においては、両条件が同じものであるとする。ゲームサーバ装置3の評価処理部44は、評価数が所定の条件を満たしたメッセージについて、そのテーマ及びメッセージテキストと、このメッセージを投稿したユーザのユーザIDとをSNSサーバ装置5へ送信する。
次に、本実施の形態に係る情報処理システムにて行われる処理を、フローチャートを用いて説明する。図10は、ゲーム機1によるメッセージの投稿処理の手順を示すフローチャートである。本実施の形態に係るゲーム機1の投稿処理部23は、ゲーム処理部21によるゲーム処理中に操作部14にてメッセージ入力を行うための所定の操作がなされた場合、表示部13にメッセージ入力画面を表示する(ステップS1)。投稿処理部23は、メッセージ入力画面において“OK”ボタンに対する操作が行われたか否かにより、メッセージの入力が終了したか否かを判定する(ステップS2)。
以上の構成の本実施の形態に係る情報処理システムは、ゲームサーバ装置3及び複数のゲーム機1がネットワーク99を介した通信を行って、ゲーム機1を使用する複数のユーザが参加するゲームを実現するゲームシステムである。各ゲーム機1では、ゲーム処理部21により実現されるゲーム中に、投稿処理部23がメッセージの入力を受け付けてゲームサーバ装置3へ送信する。ゲームサーバ装置3では、投稿処理部43がゲーム機1から送信されたメッセージを受信してメッセージ蓄積部31bに蓄積すると共に、このメッセージの投稿者が所属するチームの他のユーザが使用するゲーム機1へ配信する。
変形例に係るゲーム機1は、ゲームサーバ装置3が配信したメッセージをメッセージ蓄積部11aに蓄積し、このメッセージを表示処理部22が表示した後も蓄積し続ける。ゲーム機1のユーザは、例えばゲームのメニュー画面などにおいてメッセージ閲覧の項目を選択することにより、メッセージ蓄積部11aに蓄積されたメッセージを閲覧することができる。メッセージ閲覧の項目が選択された場合、ゲーム機1の表示処理部22は、メッセージ蓄積部11aに蓄積されているメッセージのタイトルなどを表示部13に一覧表示する。このときにゲーム機1の処理部10は、メッセージの投稿者又は投稿日時等の条件入力をユーザから受け付けて、メッセージの検索又はソート等を行ってもよい。
3 ゲームサーバ装置
5 SNSサーバ装置
7a PC
7b スマートフォン
10 処理部
11 記憶部
11a メッセージ蓄積部
12 記録媒体装着部
13 表示部
14 操作部
15 通信部
21 ゲーム処理部
22 表示処理部
23 投稿処理部
24 評価処理部
25 設定処理部
30 処理部
31 記憶部
31a ユーザ情報
31b メッセージ蓄積部
32 記録媒体装着部
33 通信部
41 ゲーム管理部
42 ユーザ管理部
43 投稿処理部
44 評価処理部
50 処理部
51 記憶部
51a ユーザ情報
51b メッセージ蓄積部
52 記録媒体装着部
53 通信部
61 ユーザ管理部
62 投稿処理部
91 記録媒体
91a ゲームプログラム
92 記録媒体
92a サーバプログラム
93 記録媒体
93a サーバプログラム
99 ネットワーク
101,102,104 吹き出し
103 評価ボタン
Claims (14)
- サーバ装置及び複数の端末装置がネットワークを介して通信し、前記端末装置を使用する複数のユーザが参加するゲームを実現するゲームシステムであって、
前記端末装置は、
前記ゲームに係る処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム中に、ユーザからの投稿を受け付ける投稿受付部と、
前記投稿受付部が受け付けた投稿に係る投稿情報を前記サーバ装置へ送信する投稿情報送信部と
を有し、
前記サーバ装置は、
前記端末装置から送信された投稿情報を受信する第1投稿情報受信部と、
前記第1投稿情報受信部が受信した投稿情報を、一又は複数の端末装置へ配信する投稿情報配信部と、
前記第1投稿情報受信部が受信した投稿情報が、特定の条件を満たすか否かを判定する判定部と
を有し、
前記端末装置は、更に、
前記サーバ装置から配信された投稿情報を受信する第2投稿情報受信部と、
前記ゲーム中に、前記第2投稿情報受信部が受信した投稿情報を表示部に表示する処理を行う表示処理部と
を有し、
前記サーバ装置から前記端末装置へ配信された投稿情報を、該投稿情報を入力したユーザ又は該ユーザが使用する端末装置を識別し得る識別情報を含まない態様で表示し、
前記判定部が特定の条件を満たすと判定した投稿情報を、該投稿情報を入力したユーザ又は該ユーザが使用する端末装置を識別し得る識別情報と対応付けて表示する、ゲームシステム。 - 前記端末装置は、
前記表示処理部により表示された投稿情報に関するユーザの操作を受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部が受け付けた操作に係る情報を前記サーバ装置へ送信する操作情報送信部と
を有し、
前記サーバ装置は、前記端末装置から送信された操作情報を受信する操作情報受信部を有し、
前記判定部は、前記操作情報受信部が受信した操作情報に基づいて、前記特定の条件を満たすか否かの判定を行う、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記表示処理部は、前記第2投稿情報受信部が受信した複数の投稿情報を、一定時間毎に順に表示する、請求項1又は請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記端末装置は、前記第2投稿情報受信部が受信した投稿情報を蓄積する蓄積部を有し、
前記表示処理部は、前記蓄積部に蓄積された投稿情報を、蓄積された順番で一定時間毎に表示する、請求項3に記載のゲームシステム。 - 前記表示処理部は、前記一定時間の経過後に、表示していた投稿情報を非表示とする、請求項3又は請求項4に記載のゲームシステム。
- 前記表示処理部は、前記第2投稿情報受信部が受信した複数の投稿情報について、所定の上限数内で一又は複数の投稿情報を表示すると共に、一定時間毎に表示を更新する、請求項3乃至請求項5のいずれか1つに記載のゲームシステム。
- 前記端末装置は、前記一定時間に係る設定を受け付ける設定受付部を有し、
前記一定時間は前記端末装置毎に変更可能である、請求項3乃至請求項6のいずれか1つに記載のゲームシステム。 - 前記サーバ装置は、複数のユーザをグループとして管理するグループ管理部を有し、
前記投稿情報配信部は、前記第1投稿情報受信部が受信した投稿情報を、該投稿情報を入力したユーザが含まれるグループの他のユーザへ配信する、請求項1乃至請求項7のいずれか1つに記載のゲームシステム。 - 前記端末装置は、
前記表示処理部により表示された投稿情報に対する評価を受け付ける評価受付部と、
前記評価受付部が受け付けた評価に係る情報を前記サーバ装置へ送信する評価情報送信部と
を有し、
前記サーバ装置は、前記端末装置から送信された評価情報を受信する評価情報受信部を有する、請求項1乃至請求項8のいずれか1つに記載のゲームシステム。 - 前記評価受付部は、ユーザによる特定操作により評価の受付を行う、請求項9に記載のゲームシステム。
- 前記端末装置は、前記表示処理部により表示された投稿情報に関する非表示の操作を受け付ける非表示受付部を有し、
前記非表示受付部が非表示の操作を受け付けた投稿情報を入力したユーザが投稿した投稿情報を表示しない、請求項1乃至請求項10のいずれか1つに記載のゲームシステム。 - ネットワークを介して通信し、複数のユーザが参加するゲームを実現する端末装置であって、
前記ゲームに係る処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム中に、ユーザからの投稿を受け付ける投稿受付部と、
前記投稿受付部が受け付けた投稿に係る投稿情報をサーバ装置へ送信する投稿情報送信部と、
前記サーバ装置から配信された投稿情報を受信する投稿情報受信部と、
前記ゲーム中に、前記投稿情報受信部が受信した投稿情報を表示部に表示する処理を行う表示処理部と
を有し、
前記表示処理部は、前記サーバ装置から配信された投稿情報を、該投稿情報を入力したユーザ又は該ユーザが使用する端末装置を識別し得る識別情報を含まない態様で表示し、
特定の条件を満たす投稿情報を、該投稿情報を入力したユーザ又は該ユーザが使用する端末装置を識別し得る識別情報と対応付けて表示する、端末装置。 - ネットワークを介した通信を行うコンピュータを、
複数のユーザが参加するゲームに係る処理を行うゲーム処理手段と、
前記ゲーム中に、ユーザからの投稿を受け付ける投稿受付手段と、
前記投稿受付手段が受け付けた投稿に係る投稿情報をサーバ装置へ送信する投稿情報送信手段と、
前記サーバ装置から配信された投稿情報を受信する投稿情報受信手段と、
前記ゲーム中に、前記投稿情報受信手段が受信した投稿情報を表示部に表示する処理を行う表示処理手段
として動作させ、
前記表示処理手段は、前記サーバ装置から配信された投稿情報を、該投稿情報を入力したユーザ又は該ユーザが使用する端末装置を識別し得る識別情報を含まない態様で表示し、
特定の条件を満たす投稿情報を、該投稿情報を入力したユーザ又は該ユーザが使用する端末装置を識別し得る識別情報と対応付けて表示する、コンピュータプログラム。 - 端末装置が、複数のユーザが参加するゲームに係る処理を行うゲーム処理ステップと、
前記端末装置が、前記ゲーム中に、ユーザからの投稿を受け付ける投稿受付ステップと、
前記端末装置が、前記投稿受付ステップにて受け付けた投稿に係る投稿情報をサーバ装置へ送信する投稿情報送信ステップと、
前記サーバ装置が、前記端末装置から送信された投稿情報を受信する第1投稿情報受信ステップと、
前記サーバ装置が、前記第1投稿情報受信ステップにて受信した投稿情報を、一又は複数の端末装置へ配信する投稿情報配信ステップと、
前記サーバ装置が、前記第1投稿情報受信ステップにて受信した投稿情報が、特定の条件を満たすか否かを判定する判定ステップと、
前記端末装置が、前記サーバ装置から配信された投稿情報を受信する第2投稿情報受信ステップと、
前記端末装置が、前記ゲーム中に、前記第2投稿情報受信ステップにて受信した投稿情報を表示部に表示する処理を行う表示処理ステップと
を含み、
前記表示処理ステップでは、前記サーバ装置から前記端末装置へ配信された投稿情報を、該投稿情報を入力したユーザ又は該ユーザが使用する端末装置を識別し得る識別情報を含まない態様で表示し、
前記判定ステップにて特定の条件を満たすと判定した投稿情報を、該投稿情報を入力したユーザ又は該ユーザが使用する端末装置を識別し得る識別情報と対応付けて表示する、情報表示方法。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014147163A JP6509507B2 (ja) | 2014-07-17 | 2014-07-17 | ゲームシステム、端末装置、コンピュータプログラム及び情報表示方法 |
US14/791,596 US20160016077A1 (en) | 2014-07-17 | 2015-07-06 | Game system, terminal device, recording medium and information display method |
EP15176754.8A EP2975805B1 (en) | 2014-07-17 | 2015-07-15 | Game system, terminal device, computer program and information display method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014147163A JP6509507B2 (ja) | 2014-07-17 | 2014-07-17 | ゲームシステム、端末装置、コンピュータプログラム及び情報表示方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016022077A JP2016022077A (ja) | 2016-02-08 |
JP6509507B2 true JP6509507B2 (ja) | 2019-05-08 |
Family
ID=53546162
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014147163A Active JP6509507B2 (ja) | 2014-07-17 | 2014-07-17 | ゲームシステム、端末装置、コンピュータプログラム及び情報表示方法 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20160016077A1 (ja) |
EP (1) | EP2975805B1 (ja) |
JP (1) | JP6509507B2 (ja) |
Families Citing this family (21)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108291011B (zh) | 2015-09-09 | 2021-03-02 | 卡本有限公司 | 用于增材制造的环氧双重固化树脂 |
CN110023056B (zh) | 2016-11-21 | 2021-08-24 | 卡本有限公司 | 通过递送反应性组分用于后续固化来制造三维物体的方法 |
US10933580B2 (en) | 2016-12-14 | 2021-03-02 | Carbon, Inc. | Continuous liquid interface production with force monitoring and feedback |
US11478987B2 (en) | 2016-12-14 | 2022-10-25 | Carbon, Inc. | Methods and apparatus for washing objects produced by stereolithography |
WO2018148632A1 (en) | 2017-02-13 | 2018-08-16 | Carbon, Inc. | Method of making composite objects by additive manufacturing |
WO2018165090A1 (en) | 2017-03-09 | 2018-09-13 | Carbon, Inc. | Tough, high temperature polymers produced by stereolithography |
US11433613B2 (en) | 2017-03-15 | 2022-09-06 | Carbon, Inc. | Integrated additive manufacturing systems |
JP2020512215A (ja) | 2017-03-23 | 2020-04-23 | カーボン,インコーポレイテッド | 付加製造による物体の作製に有用なリップ支持体 |
US11312066B2 (en) | 2017-03-27 | 2022-04-26 | Carbon, Inc. | Method of making three-dimensional objects by additive manufacturing |
JP6361781B1 (ja) * | 2017-05-10 | 2018-07-25 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置、コミュニケーションサーバおよびゲームシステム |
JP6405479B1 (ja) * | 2018-02-19 | 2018-10-17 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム端末、及びプログラム |
JP6477958B2 (ja) * | 2018-06-15 | 2019-03-06 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置、コミュニケーションサーバおよびゲームシステム |
EP3849806B1 (en) | 2018-09-10 | 2023-04-05 | Carbon, Inc. | Dual cure additive manufacturing resins for production of flame retardant objects |
JP7532381B2 (ja) | 2018-09-24 | 2024-08-13 | ビーエーエスエフ ソシエタス・ヨーロピア | 3d印刷において使用するためのuv硬化性組成物 |
EP3680274A1 (en) | 2019-01-14 | 2020-07-15 | Basf Se | Hydroxyurethane (meth)acrylate prepolymers for use in 3d printing |
EP3680263A1 (en) | 2019-01-14 | 2020-07-15 | Basf Se | Limonene-based (meth)acrylates for use in 3d printing |
WO2021089313A1 (en) | 2019-11-07 | 2021-05-14 | Basf Se | Water-washable compositions for use in 3d printing |
JP6941659B2 (ja) * | 2019-11-15 | 2021-09-29 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ライブ動画配信サービスを提供するためのシステム、方法、及びプログラム |
US11117057B2 (en) * | 2019-11-18 | 2021-09-14 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Server-based game activity suggestions by readiness score |
JP7614878B2 (ja) | 2021-02-16 | 2025-01-16 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | コンテンツ提供システム及びコンテンツ視聴システム |
JP7474807B2 (ja) * | 2022-07-22 | 2024-04-25 | 任天堂株式会社 | プログラム、ゲーム装置およびゲーム装置の制御方法 |
Family Cites Families (22)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
ATE369677T1 (de) * | 2000-02-29 | 2007-08-15 | Benjamin D Baker | Intelligenter rufprozess für ein diskussionsforum |
JP2002157204A (ja) * | 2000-11-17 | 2002-05-31 | Square Co Ltd | ゲーム装置、サーバシステム、情報サービス方法、記録媒体およびプログラム |
JP2003186792A (ja) * | 2001-12-14 | 2003-07-04 | Kengo Inoue | メッセージ表示方法,そのサーバ及びクライアント |
JP3574106B2 (ja) * | 2001-12-14 | 2004-10-06 | 株式会社スクウェア・エニックス | ネットワークゲームシステム、ゲームサーバ装置、ビデオゲーム装置、ネットワークゲームにおけるメッセージの送信方法及び表示制御方法、プログラム、並びに記録媒体 |
US20030212818A1 (en) * | 2002-05-08 | 2003-11-13 | Johannes Klein | Content based message dispatch |
JP3574119B2 (ja) * | 2002-05-14 | 2004-10-06 | 株式会社スクウェア・エニックス | ネットワークゲームシステム、ビデオゲーム装置、プログラム、及び記録媒体 |
US7203704B1 (en) * | 2002-06-03 | 2007-04-10 | General Electric Company | Method and apparatus of cross-pollinating a post to computerized bulletin boards |
JP3585477B2 (ja) * | 2002-09-03 | 2004-11-04 | 悌成 中川 | ネットワーク対局ゲームシステム及び該システムを実現するコンピュータプログラム |
WO2004044705A2 (en) * | 2002-11-11 | 2004-05-27 | Transparensee Systems, Inc. | Method and system of searching by correlating the query structure and the data structure |
JP2006236264A (ja) * | 2005-02-28 | 2006-09-07 | Toshiba Corp | コミュニケーション管理装置 |
WO2007127812A2 (en) * | 2006-04-25 | 2007-11-08 | Pagebites Inc. | Method for information gathering and dissemination in a social network |
JP4145944B2 (ja) * | 2006-12-12 | 2008-09-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム |
US9191353B2 (en) * | 2007-07-20 | 2015-11-17 | International Business Machines Corporation | Providing open session based selective broadcasting in an instant messaging system |
JP5149709B2 (ja) * | 2008-06-18 | 2013-02-20 | 株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモ | ショートメッセージサービス管理システム、ショートメッセージ転送装置、ショートメッセージ転送形態規定情報供給装置、および、ショートメッセージ転送方法 |
US8425326B2 (en) * | 2009-02-20 | 2013-04-23 | Activision Publishing, Inc. | Social network system and method for use with and integration into a video game |
JP5520526B2 (ja) * | 2009-06-22 | 2014-06-11 | 株式会社タイトー | ゲームシステム |
JP5417111B2 (ja) * | 2009-10-01 | 2014-02-12 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム |
JP5562123B2 (ja) * | 2010-06-03 | 2014-07-30 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理装置 |
US9251503B2 (en) * | 2010-11-01 | 2016-02-02 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Video viewing and tagging system |
JP6139066B2 (ja) * | 2012-06-01 | 2017-05-31 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよびコンテンツ推薦方法 |
US20140013247A1 (en) * | 2012-07-03 | 2014-01-09 | salesforce.com,inc. | Systems and methods for providing a customized user interface for publishing into a feed |
JP6001970B2 (ja) | 2012-09-11 | 2016-10-05 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | ゲーム装置、ゲームサーバ、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム |
-
2014
- 2014-07-17 JP JP2014147163A patent/JP6509507B2/ja active Active
-
2015
- 2015-07-06 US US14/791,596 patent/US20160016077A1/en not_active Abandoned
- 2015-07-15 EP EP15176754.8A patent/EP2975805B1/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2016022077A (ja) | 2016-02-08 |
EP2975805B1 (en) | 2019-09-11 |
US20160016077A1 (en) | 2016-01-21 |
EP2975805A1 (en) | 2016-01-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6509507B2 (ja) | ゲームシステム、端末装置、コンピュータプログラム及び情報表示方法 | |
JP5478767B1 (ja) | 電子コンテンツを提供するシステム及び方法 | |
JP2009000524A (ja) | ネットワーク上でゲームアバターのランキングを提供するシステム及びその方法 | |
JP5320446B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、サーバ装置、サーバ装置の制御方法、及びプログラム | |
JP5995999B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム | |
JP2012170509A (ja) | ネットワークゲームシステムにおけるゲームアイテム交換、ソーシャルメディアにおけるデジタルアイテム交換 | |
JP2013250876A (ja) | 投稿情報共有システム、ゲームアプリケーション実行システム、プログラムおよび情報処理方法 | |
JP6328509B2 (ja) | 情報共有システム、サーバ装置、サーバプログラム及び情報共有方法 | |
JP5882182B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム | |
JP2013192761A (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP6574454B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP5383936B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP5222417B1 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP6770756B2 (ja) | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム及びサーバ装置 | |
JP2014027985A (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP2023041928A (ja) | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム及びサーバ装置 | |
JP5258992B1 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
WO2013140829A1 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、記録媒体、ゲームシステム | |
JP2016152928A5 (ja) | ||
JP2015128668A (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP6016906B2 (ja) | 情報処理装置、プログラム、情報処理システム | |
JP2015090702A (ja) | 電子コンテンツを提供するシステム及び方法 | |
JP5576418B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP2022084307A (ja) | ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20170524 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180327 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20180330 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180516 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20181009 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20181205 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190326 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190403 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6509507 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |