JP7436293B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 - Google Patents
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Description
2…本体装置
3…左コントローラ
4…右コントローラ
11…ハウジング
12…ディスプレイ
13…タッチパネル
32、52…アナログスティック
42、64…端子
81…プロセッサ
82…ネットワーク通信部
83…コントローラ通信部
85…DRAM
101、111…通信制御部
Claims (30)
- 情報処理装置に含まれるコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
ユーザの操作入力に基づいて、仮想空間内においてプレイヤキャラクタを制御させ、
仮想空間内における所定範囲内のオブジェクトについて、時間毎の位置および姿勢を時間経過に沿ってメモリに記憶させ、
前記オブジェクトのうち、前記操作入力に基づいて選択された指定オブジェクトに対して、前記操作入力に基づいて開始指示された時点から順に遡って過去に前記メモリに記憶された位置および姿勢に戻る復帰移動をするように、仮想的な物理演算に用いられる運動に関するパラメータを変化させ、
前記仮想的な物理演算に基づいて、前記プレイヤキャラクタ、前記指定オブジェクト、およびそれら以外のオブジェクトを含めた仮想空間内の状態を更新させる、ゲームプログラム。 - 前記指定オブジェクトに前記復帰移動をさせるとき、当該復帰移動の経過に応じてより過去に前記メモリに記憶された位置および姿勢を目標とし、当該目標の位置および姿勢となるように、前記指定オブジェクトの前記パラメータとして速度および角速度、または加速度および角加速度を変更させる、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記時間毎の位置および姿勢は、表示の単位時間となるフレーム毎に前記メモリに記憶され、
前記復帰移動中の経過フレームに応じてより過去のフレームにおいて前記メモリに記憶された前記位置および姿勢が前記目標となる、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記時間毎の位置および姿勢は、少なくとも前記開始指示までの最新の所定時間分まで前記メモリに記憶される、請求項1乃至3の何れか1つに記載のゲームプログラム。
- 前記コンピュータに、さらに、
前記指定オブジェクトが、前記所定時間分前に前記メモリに記憶された位置および姿勢へ向かう前記復帰移動をするか、前記操作入力によって前記復帰移動の解除指示がされた場合に当該復帰移動を終了させる、請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、さらに、
前記メモリに記憶された前記位置および姿勢に基づいて、前記指定オブジェクトが前記復帰移動をする際の移動経路を示すための経路表示オブジェクトを前記仮想空間内に配置させる、請求項1乃至5の何れか1つに記載のゲームプログラム。 - 前記時間毎の位置および姿勢は、表示の単位時間となるフレーム毎に少なくとも前記開始指示までの最新の所定時間分まで前記メモリに記憶され、
前記コンピュータに、さらに、
前記操作入力に基づいて前記指定オブジェクトが選択されたとき、前記メモリに記憶された前記位置および姿勢に基づいて、前記指定オブジェクトが前記復帰移動をする際の前記所定時間分の移動経路を示すための経路表示オブジェクトを前記仮想空間内に配置させ、
前記開始指示に基づいて前記指定オブジェクトに前記復帰移動をさせるとき、当該復帰移動の経過フレームに応じてより過去のフレームに前記メモリに記憶された位置および姿勢を目標とし、当該目標の位置および姿勢となるように、前記指定オブジェクトの前記パラメータとして速度および角速度、または加速度および角加速度を変更させ、
前記コンピュータに、さらに、
前記指定オブジェクトが、前記所定時間分前に前記メモリに記憶された位置および姿勢への前記復帰移動をするか、前記操作入力によって前記復帰移動の解除指示がされた場合に当該復帰移動を終了させる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記指定オブジェクトが、前記所定時間分前に前記メモリに記憶された位置および姿勢へ向かう前記復帰移動をした場合、前記仮想的な物理演算の結果、当該所定時間分前に前記メモリに記憶された位置および姿勢まで戻らない場合であっても当該復帰移動を終了させる、請求項5または7に記載のゲームプログラム。
- 前記コンピュータに、さらに、
前記操作入力に基づいた選択開始指示に基づいて、前記指定オブジェクトの選択を受け付けない通常状態から前記指定オブジェクトの選択を行うことが可能な選択可能状態に遷移させ、
前記選択可能状態において、前記指定オブジェクトとして選択可能なオブジェクトを前記通常状態と異なる表示態様で描画させる、請求項1乃至8の何れか1つに記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、さらに、
前記操作入力に基づいて仮想カメラを制御させ、
前記選択可能状態において、画面上の所定位置に配置される照準の表示位置に前記指定オブジェクトとして選択可能なオブジェクトがある場合に、当該オブジェクトを前記指定オブジェクトとして選択させ、
選択されている前記指定オブジェクトが存在する場合において、前記開始指示がされたときに、当該指定オブジェクトの前記復帰移動を開始させる、請求項9に記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクトは、遷移することが可能な状態変化がそれぞれ予め設定され、
前記コンピュータに、さらに、
前記物理演算に加え、前記プレイヤキャラクタの行動および周囲の状態に応じて前記仮想空間内のオブジェクトに前記状態変化をさせる状態変化演算に基づいて前記仮想空間内の状態を更新させ、
前記状態変化は、前記復帰移動中であっても過去の状態に関わらず行われる、請求項1乃至10の何れか1つに記載のゲームプログラム。 - 前記状態変化には、オブジェクトの消滅が少なくとも含まれ、
前記復帰移動中の前記指定オブジェクトが消滅した場合には、当該復帰移動が終了する、請求項11に記載のゲームプログラム。 - プロセッサを備え、
前記プロセッサは、
ユーザの操作入力に基づいて、仮想空間内においてプレイヤキャラクタを制御し、
仮想空間内における所定範囲内のオブジェクトについて、時間毎の位置および姿勢を時間経過に沿ってメモリに記憶させ、
前記オブジェクトのうち、前記操作入力に基づいて選択された指定オブジェクトに対して、前記操作入力に基づいて開始指示された時点から順に遡って過去に前記メモリに記憶された位置および姿勢に戻る復帰移動をするように、仮想的な物理演算に用いられる運動に関するパラメータを変化させ、
前記仮想的な物理演算に基づいて、前記プレイヤキャラクタ、前記指定オブジェクト、およびそれら以外のオブジェクトを含めた仮想空間内の状態を更新する、ゲーム装置。 - 前記プロセッサは、前記指定オブジェクトに前記復帰移動をさせるとき、当該復帰移動の経過に応じてより過去に前記メモリに記憶された位置および姿勢を目標とし、当該目標の位置および姿勢となるように、前記指定オブジェクトの前記パラメータとして速度および角速度、または加速度および角加速度を変更する、請求項13に記載のゲーム装置。
- 前記プロセッサは、前記時間毎の位置および姿勢を、表示の単位時間となるフレーム毎に前記メモリに記憶させ、
前記プロセッサは、前記復帰移動中の経過フレームに応じてより過去のフレームにおいて前記メモリに記憶された前記位置および姿勢を前記目標とする、請求項14に記載のゲーム装置。 - 前記プロセッサは、前記時間毎の位置および姿勢を、少なくとも前記開始指示までの最新の所定時間分まで前記メモリに記憶させる、請求項13乃至15の何れか1つに記載のゲーム装置。
- さらに、前記プロセッサは、前記指定オブジェクトが、前記所定時間分前に前記メモリに記憶された位置および姿勢へ向かう前記復帰移動をするか、前記操作入力によって前記復帰移動の解除指示がされた場合に当該復帰移動を終了する、請求項16に記載のゲーム装置。
- さらに、前記プロセッサは、前記メモリに記憶された前記位置および姿勢に基づいて、前記指定オブジェクトが前記復帰移動をする際の移動経路を示すための経路表示オブジェクトを前記仮想空間内に配置する、請求項13乃至17の何れか1つに記載のゲーム装置。
- 前記プロセッサは、前記時間毎の位置および姿勢を、表示の単位時間となるフレーム毎に少なくとも前記開始指示までの最新の所定時間分まで前記メモリに記憶させ、
さらに、前記プロセッサは、前記操作入力に基づいて前記指定オブジェクトが選択されたとき、前記メモリに記憶された前記位置および姿勢に基づいて、前記指定オブジェクトが前記復帰移動をする際の前記所定時間分の移動経路を示すための経路表示オブジェクトを前記仮想空間内に配置し、
前記プロセッサは、前記開始指示に基づいて前記指定オブジェクトに前記復帰移動をさせるとき、当該復帰移動の経過フレームに応じてより過去のフレームに前記メモリに記憶された位置および姿勢を目標とし、当該目標の位置および姿勢となるように、前記指定オブジェクトの前記パラメータとして速度および角速度、または加速度および角加速度を変更し、
さらに、前記プロセッサは、前記指定オブジェクトが、前記所定時間分前に前記メモリに記憶された位置および姿勢への前記復帰移動をするか、前記操作入力によって前記復帰移動の解除指示がされた場合に当該復帰移動を終了する、請求項13に記載のゲーム装置。 - 前記プロセッサは、前記指定オブジェクトが、前記所定時間分前に前記メモリに記憶された位置および姿勢へ向かう前記復帰移動をした場合、前記仮想的な物理演算の結果、当該所定時間分前に前記メモリに記憶された位置および姿勢まで戻らない場合であっても当該復帰移動を終了する、請求項17または19に記載のゲーム装置。
- さらに、前記プロセッサは、
前記操作入力に基づいた選択開始指示に基づいて、前記指定オブジェクトの選択を受け付けない通常状態から前記指定オブジェクトの選択を行うことが可能な選択可能状態に遷移し、
前記選択可能状態において、前記指定オブジェクトとして選択可能なオブジェクトを前記通常状態と異なる表示態様で描画する、請求項13乃至20の何れか1つに記載のゲーム装置。 - さらに、前記プロセッサは、
前記操作入力に基づいて仮想カメラを制御し、
前記選択可能状態において、画面上の所定位置に配置される照準の表示位置に前記指定オブジェクトとして選択可能なオブジェクトがある場合に、当該オブジェクトを前記指定オブジェクトとして選択し、
選択されている前記指定オブジェクトが存在する場合において、前記開始指示がされたときに、当該指定オブジェクトの前記復帰移動を開始する、請求項21に記載のゲーム装置。 - 前記オブジェクトは、遷移することが可能な状態変化がそれぞれ予め設定され、
さらに、前記プロセッサは、前記物理演算に加え、前記プレイヤキャラクタの行動および周囲の状態に応じて前記仮想空間内のオブジェクトに前記状態変化をさせる状態変化演算に基づいて前記仮想空間内の状態を更新し、
前記状態変化は、前記復帰移動中であっても過去の状態に関わらず行われる、請求項13乃至22の何れか1つに記載のゲーム装置。 - 前記状態変化には、オブジェクトの消滅が少なくとも含まれ、
前記復帰移動中の前記指定オブジェクトが消滅した場合には、当該復帰移動が終了する、請求項23に記載のゲーム装置。 - プロセッサを備え、
前記プロセッサは、
ユーザの操作入力に基づいて、仮想空間内においてプレイヤキャラクタを制御し、
仮想空間内における所定範囲内のオブジェクトについて、時間毎の位置および姿勢を時間経過に沿ってメモリに記憶させ、
前記オブジェクトのうち、前記操作入力に基づいて選択された指定オブジェクトに対して、前記操作入力に基づいて開始指示された時点から順に遡って過去に前記メモリに記憶された位置および姿勢に戻る復帰移動をするように、仮想的な物理演算に用いられる運動に関するパラメータを変化させ、
前記仮想的な物理演算に基づいて、前記プレイヤキャラクタ、前記指定オブジェクト、およびそれら以外のオブジェクトを含めた仮想空間内の状態を更新する、ゲームシステム。 - 前記プロセッサは、前記指定オブジェクトに前記復帰移動をさせるとき、当該復帰移動の経過に応じてより過去に前記メモリに記憶された位置および姿勢を目標とし、当該目標の位置および姿勢となるように、前記指定オブジェクトの前記パラメータとして速度および角速度、または加速度および角加速度を変更する、請求項25に記載のゲームシステム。
- 前記プロセッサは、前記時間毎の位置および姿勢を、表示の単位時間となるフレーム毎に少なくとも前記開始指示までの最新の所定時間分まで前記メモリに記憶させ、
さらに、前記プロセッサは、前記操作入力に基づいて前記指定オブジェクトが選択されたとき、前記メモリに記憶された前記位置および姿勢に基づいて、前記指定オブジェクトが前記復帰移動をする際の前記所定時間分の移動経路を示すための経路表示オブジェクトを前記仮想空間内に配置し、
前記プロセッサは、前記開始指示に基づいて前記指定オブジェクトに前記復帰移動をさせるとき、当該復帰移動の経過フレームに応じてより過去のフレームに前記メモリに記憶された位置および姿勢を目標とし、当該目標の位置および姿勢となるように、前記指定オブジェクトの前記パラメータとして速度および角速度、または加速度および角加速度を変更し、
さらに、前記プロセッサは、前記指定オブジェクトが、前記所定時間分前に前記メモリに記憶された位置および姿勢への前記復帰移動をするか、前記操作入力によって前記復帰移動の解除指示がされた場合に当該復帰移動を終了する、請求項25に記載のゲームシステム。 - 情報処理装置のプロセッサに、
ユーザの操作入力に基づいて、仮想空間内においてプレイヤキャラクタを制御させ、
仮想空間内における所定範囲内のオブジェクトについて、時間毎の位置および姿勢を時間経過に沿って前記情報処理装置のメモリに記憶させ、
前記オブジェクトのうち、前記操作入力に基づいて選択された指定オブジェクトに対して、前記操作入力に基づいて開始指示された時点から順に遡って過去に前記メモリに記憶された位置および姿勢に戻る復帰移動をするように、仮想的な物理演算に用いられる運動に関するパラメータを変化させ、
前記仮想的な物理演算に基づいて、前記プレイヤキャラクタ、前記指定オブジェクト、およびそれら以外のオブジェクトを含めた仮想空間内の状態を更新させる、ゲーム処理方法。 - 前記指定オブジェクトに前記復帰移動をさせるとき、当該復帰移動の経過に応じてより過去に前記メモリに記憶された位置および姿勢を目標とし、当該目標の位置および姿勢となるように、前記指定オブジェクトの前記パラメータとして速度および角速度、または加速度および角加速度を変更させる、請求項28に記載のゲーム処理方法。
- 前記時間毎の位置および姿勢は、表示の単位時間となるフレーム毎に少なくとも前記開始指示までの最新の所定時間分まで前記メモリに記憶され、
さらに、前記プロセッサに、前記操作入力に基づいて前記指定オブジェクトが選択されたとき、前記メモリに記憶された前記位置および姿勢に基づいて、前記指定オブジェクトが前記復帰移動をする際の前記所定時間分の移動経路を示すための経路表示オブジェクトを前記仮想空間内に配置させ、
前記開始指示に基づいて前記指定オブジェクトに前記復帰移動をさせるとき、当該復帰移動の経過フレームに応じてより過去のフレームに前記メモリに記憶された位置および姿勢を目標とし、当該目標の位置および姿勢となるように、前記指定オブジェクトの前記パラメータとして速度および角速度、または加速度および角加速度を変更させ、
さらに、前記プロセッサに、前記指定オブジェクトが、前記所定時間分前に前記メモリに記憶された位置および姿勢への前記復帰移動をするか、前記操作入力によって前記復帰移動の解除指示がされた場合に当該復帰移動を終了させる、請求項28に記載のゲーム処理方法。
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