JP6700205B2 - ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、物品としてのカードを読み取り、該カードに対応するキャラクタを使用したゲームの実行、及びゲーム終了後にプレイヤ情報が付されたカードを出力可能なゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、カードに限らず、任意の物品に付された情報を該物品から取得する取得装置に接続され、該情報を処理することが可能な任意の機器に適用可能である。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100においてゲームプレイに係りプレイヤの使用するキャラクタを決定するために実行されるゲーム開始時処理について、図2のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。
以下、本ステップで実行されるカード情報の判定処理について、図3のフローチャートを用いて詳細を説明する。
以下、実施形態1とは異なる本実施形態の判定処理について、図4を用いて詳細を説明する。なお、本実施形態の判定処理の説明において、実施形態1と同様の処理を行うステップについては同一の参照番号を付して説明を省略する。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (10)
- 物品に付された情報を該物品から取得する第1の取得手段に接続されたゲーム装置であって、
前記第1の取得手段により1つの物品について取得された情報に基づき、該物品に対応付けられたキャラクタの分類を特定する分類情報、及びプレイヤを示すプレイヤ情報を取得する第2の取得手段と、
ゲームプレイ開始に係る所定の条件を満たした際に、前記第2の取得手段により複数の物品について取得された複数の前記プレイヤ情報に異なるプレイヤを示す前記プレイヤ情報が含まれることを条件として、該複数の前記プレイヤ情報のうちの1つの前記プレイヤ情報により示されるプレイヤを基準プレイヤとして設定する設定手段と、
前記設定手段により前記基準プレイヤが設定されたことを条件として、前記第2の取得手段により情報取得がなされた前記複数の物品のうち、前記設定手段による前記基準プレイヤの設定に用いられた前記1つのプレイヤ情報が付された物品を除いた物品を、判断対象の物品として決定する決定手段と、
前記判断対象の物品について取得された前記分類情報が全て所定の分類を特定するか否かに応じて、前記複数の物品に対応付けられたキャラクタをゲームにおいて使用可能であるか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段による判断結果に基づいて、前記ゲームを実行する実行手段と、
を有するゲーム装置。 - 前記判断手段は、前記第2の取得手段により複数の物品について取得された複数の前記プレイヤ情報が全て同一のプレイヤを示す場合に、該複数の物品に対応付けられたキャラクタを前記ゲームにおいて使用可能であると判断する請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記分類情報は、前記ゲームにおいて使用可能なキャラクタの各々について設定された階級を示す情報である請求項1または2に記載のゲーム装置。
- 前記判断手段は、前記判断対象の物品について取得された前記分類情報が全て所定の階級以下の分類を特定する場合に、前記複数の物品に対応付けられたキャラクタを前記ゲームにおいて使用可能であると判断する請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記判断手段は、前記判断対象の物品について取得された前記分類情報が全て前記所定の階級を上回る階級の分類を特定する場合に、前記複数の物品に対応付けられたキャラクタを前記ゲームにおいて使用不可能であると判断する請求項4に記載のゲーム装置。
- 前記判断手段は、前記判断対象の物品のうち、前記所定の階級を上回る階級の分類を特定する前記分類情報が付された全ての物品について、該物品から取得された前記プレイヤ情報が前記基準プレイヤと同一のプレイヤを示す場合に、前記複数の物品に対応付けられたキャラクタを前記ゲームにおいて使用可能であると判断する請求項5に記載のゲーム装置。
- 前記実行手段は、前記ゲームプレイ開始に係る所定の条件を満たした場合に、前記第1の取得手段により情報取得がなされた物品の数が所定の数に満たない場合に、前記第1の取得手段により取得された情報に基づかずに選択した少なくとも1つのキャラクタを使用可能にした前記ゲームを実行する請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第1の取得手段により取得された情報に基づかずに選択したキャラクタは、前記ゲームにおいて使用可能なキャラクタの中から抽選により選択されることを特徴とする請求項7に記載のゲーム装置。
- 物品に付された情報を該物品から取得する第1の取得手段に接続されたコンピュータを、請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させることを特徴とするプログラム。
- 請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置と、複数の前記物品と、を含むゲームシステム。
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