KR101968454B1 - 게임 장치 및 프로그램 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는, 본 발명의 실시 형태 및 변형예에 따른 게임 장치(100)에서 사용 가능한 카드를 예시한 도면.
도 3은, 본 발명의 실시 형태 및 변형예에 따른 게임 장치(100)에서 실행되는 게임 처리를 예시한 흐름도.
도 4는, 본 발명의 실시 형태 및 변형예에 따른 각종 정보의 데이터 구성을 예시한 도면.
101: 제어부
102: 기록 매체
103: 메모리
104: 지불 검출부
105: 취득부
106: 캐릭터 DB
107: 코스튬 DB
108: 표시 제어부
109: 인쇄 제어부
110: 조작 입력부
111: 통신부
120: 리더
130: 표시부
140: 인쇄부
Claims (18)
- 물품으로부터 취득된 정보에 기초하여 게임을 실행하는 게임 장치로서,
물품으로부터 물품 정보를 취득하는 취득 수단과,
상기 게임을 실행하는 실행 수단과,
상기 게임에 있어서 설정된 게임 내 요소에 따른 물품을 생성하는 생성 수단과,
상기 실행 수단과 상기 생성 수단을 제어하는 제어 수단
을 갖고,
상기 제어 수단은, 상기 취득 수단에 의해 상기 물품 정보가 취득된 경우에,
해당 물품 정보에 대응하는 게임 내 요소가 등장하는 상기 게임을, 상기 실행 수단에 실행시키고,
해당 물품 정보가, 해당 물품 정보가 취득된 물품의 생성에 있어서 기초로 한 물품의 존재를 나타내는 기초 정보를 포함하는 경우에는, 해당 물품 정보에 대응하는 게임 내 요소에 따른 물품의 생성을 상기 생성 수단에 행하게 하지 않도록 제어하는 게임 장치. - 제1항에 있어서,
상기 생성 수단에 의해 물품이 생성되는 게임 내 요소를 선택하는 선택 수단으로서, 선택 가능한 게임 내 요소가 상기 제어 수단에 의해 결정되는 선택 수단을 더 갖고,
상기 제어 수단은, 상기 취득 수단에 의해 취득된 상기 물품 정보가 상기 기초 정보를 포함하는 경우에, 해당 물품 정보에 대응하는 게임 내 요소를 상기 선택 가능한 게임 내 요소에 포함하지 않음으로써, 해당 물품 정보에 대응하는 게임 내 요소에 따른 물품을 상기 생성 수단에 생성시키지 않는 게임 장치. - 제2항에 있어서,
상기 제어 수단은, 상기 실행 수단에 의해 실행된 상기 게임에 등장한 게임 내 요소를, 상기 선택 가능한 게임 내 요소로 결정하는 게임 장치. - 제2항 또는 제3항에 있어서,
상기 생성 수단은, 상기 취득 수단에 의해 취득된 상기 물품 정보에 대응하는 게임 내 요소가 상기 선택 수단에 의해 선택되는 경우에, 상기 기초 정보를 포함하는 상기 물품 정보를 부여한 새로운 물품을 생성하는 게임 장치. - 제4항에 있어서,
상기 물품 정보는, 상기 게임의 진행의 결정에 참조되는 참조 정보를 포함하고,
상기 생성 수단은, 상기 취득 수단에 의해 취득된 상기 물품 정보에 대응하는 게임 내 요소가 상기 선택 수단에 의해 선택되는 경우에, 해당 물품 정보에 포함되는 참조 정보보다도 상기 게임의 진행이 유리한 상태의 참조 정보를 포함하는 물품 정보를 부여한 새로운 물품을 생성하는 게임 장치. - 제2항 또는 제3항에 있어서,
상기 생성 수단은, 상기 취득 수단에 의해 취득된 상기 물품 정보에 대응하지 않는 게임 내 요소가 상기 선택 수단에 의해 선택되는 경우에, 상기 기초 정보를 포함하지 않는 물품 정보를 부여한 새로운 물품을 생성하는 게임 장치. - 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 물품은, 해당 물품에 부여된 상기 물품 정보가 상기 기초 정보를 포함하는지 여부를 나타내는, 시인 가능한 정보를 갖는 게임 장치. - 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제어 수단은, 게임 플레이에 따라 소정의 조건을 충족시킨다고 판단하는 경우, 상기 취득 수단에 의해 취득된 상기 물품 정보가 상기 기초 정보를 포함하는 경우라도, 해당 물품 정보에 대응하는 게임 내 요소에 따른 새로운 물품의 생성이 가능하도록 상기 생성 수단을 제어하는 게임 장치. - 제8항에 있어서,
상기 물품 정보는,
유저 정보를 포함하고,
상기 게임 장치는, 상기 기초로 한 물품에 부여된 물품 정보에 포함되는 기초 유저 정보를 취득하는 수단을 더 갖고,
상기 제어 수단은, 상기 취득 수단에 의해 취득된 상기 물품 정보에 포함되는 유저 정보가, 상기 기초로 한 물품에 부여된 물품 정보에 포함되는 상기 기초 유저 정보와 동일한 경우에, 상기 소정의 조건을 충족시킨다고 판단하는 게임 장치. - 제9항에 있어서,
상기 물품 정보가 상기 취득 수단에 의해 취득된 물품에 대해, 해당 물품에 관련하여 행해진 물품 생성의 정보를 취득하는 수단을 더 갖고,
상기 제어 수단은, 상기 취득 수단에 의해 취득된 상기 물품 정보에 포함되는 유저 정보가, 상기 기초로 한 물품에 부여된 물품 정보에 포함되는 상기 기초 유저 정보와 동일하더라도, 상기 물품 생성의 정보가 새로운 물품의 생성을 금지하는 정보를 포함하는 경우에는, 상기 소정의 조건을 충족시키지 않는다고 판단하는 게임 장치. - 제10항에 있어서,
상기 새로운 물품의 생성을 금지하는 정보에는, 상기 기초로 한 물품에 기초하여 생성된 물품의 수가, 미리 정해진 수를 상회하고 있음을 나타내는 정보를 포함하는 게임 장치. - 제11항에 있어서,
상기 새로운 물품의 생성을 금지하는 정보가 생성되기 위한 물품의 수는, 상기 취득 수단에 의해 취득된 상기 물품 정보에 대응하는 게임 내 요소에 따라 서로 다른 게임 장치. - 제8항에 있어서,
상기 취득 수단에 의해 취득된 상기 물품 정보가 상기 기초 정보를 포함하며, 또한 상기 소정의 조건을 충족시킨다고 판단된 상태에서 상기 생성 수단에 의해 생성되는 새로운 물품은, 당해 상태와는 서로 다른 상태에서 상기 생성 수단에 의해 생성되는 제1 종별의 물품과는 상이한, 제2 종별의 물품인 게임 장치. - 제13항에 있어서,
상기 제1 종별의 물품은, 게임 내 요소 중 캐릭터의 화상과, 게임 내 요소 중 아이템이며 캐릭터에 비장착 상태의 아이템 화상을 갖고,
상기 제2 종별의 물품은, 게임 내 요소 중 캐릭터의 화상을 갖고, 상기 비 장착 상태의 아이템 화상을 갖지 않는 게임 장치. - 제13항에 있어서,
상기 물품 정보에는, 상기 게임의 진행 결정에 있어서 참조되는 참조 정보가 대응지어지고,
상기 제2 종별의 물품은, 상기 기초로 한 물품에 따른 상기 물품 정보에 대응지어진 상기 참조 정보와 동일한 참조 정보, 또는 해당 참조 정보보다도 게임의 진행을 불리하게 하는 상태로 변경된 참조 정보가 대응지어지는 게임 장치. - 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
물품은, 게임 내 요소 중 캐릭터 및 아이템의 화상의 각각이 부여되어 있으며,
상기 물품 정보에는, 화상이 부여되어 있는 캐릭터 및 아이템 중의 적어도 어느 것을 특정하는 정보가 포함되고,
상기 제어 수단은,
상기 취득 수단에 의해 취득된 상기 물품 정보에 상기 기초 정보가 포함되지 않는 경우에는, 해당 물품 정보에 기초하여 특정되는 캐릭터 및 아이템을 등장시킨 상기 게임을 상기 실행 수단에 실행시키고,
상기 취득 수단에 의해 취득된 상기 물품 정보에 상기 기초 정보가 포함되는 경우에는, 해당 물품 정보에 기초하여 특정되는 캐릭터 및 아이템 중의 어느 것을 등장시킨 상기 게임을 상기 실행 수단에 실행시키는 게임 장치. - 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제어 수단은, 상기 취득 수단에 의해 취득된 상기 물품 정보가 상기 기초 정보를 포함하는 경우, 상기 기초 정보를 포함하지 않는 상기 물품 정보가 상기 취득 수단에 의해 취득된 경우보다도, 상기 게임을 유리하게 진행시키도록 상기 실행 수단을 제어하는 게임 장치. - 컴퓨터를, 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 기재된 게임 장치의 각 수단으로서 기능시키기 위한, 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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