JP5823042B2 - ジェスチャ方式のゲームシステムの位置設定 - Google Patents
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- ジェスチャ方式のゲームシステムの制御下で実行される方法であって、
画像取得ユニットにより、第1のプレイヤの画像および第2のプレイヤの画像を取得することと、
前記第1のプレイヤの前記画像および前記第2のプレイヤの前記画像をトリミングして、それぞれ前記第1のプレイヤの少なくとも一部の第1のサブ画像および前記第2のプレイヤの少なくとも一部の第2のサブ画像とすることと、
前記第1のサブ画像および前記第2のサブ画像を調整するかどうか判断することと、
前記第1のサブ画像および第2のサブ画像を調整すると判断した場合、前記第1のサブ画像および前記第2のサブ画像を調整することと、
前記第1の調整済みサブ画像および前記第2の調整済みサブ画像を結合して、出力画像にすることと、
前記第1のプレイヤおよび前記第2のプレイヤが、それぞれ第1のプリセット位置および第2のプリセット位置にいるかどうか判断することと
を含む、方法。 - 前記判断することは、前記第1のサブ画像のサイズおよび前記第2のサブ画像のサイズが、ジェスチャ方式のゲームに使いやすいかどうかを、前記第1のサブ画像および前記第2のサブ画像が占めるディスプレイ上のサイズに少なくとも部分的に基づいて判断することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記第1のプレイヤおよび前記第2のプレイヤが、それぞれ前記第1のプリセット位置および前記第2のプリセット位置にいると判断すると、ジェスチャ方式のゲームのプレイを開始することと
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記トリミングすることは、
前記第1のサブ画像および前記第2のサブ画像を第1の所定のサイズおよび第2の所定のサイズ内にそれぞれトリミングすることを含む、請求項3に記載の方法。 - 前記第1の所定のサイズおよび前記第2の所定のサイズは、前記第1のプリセット位置および前記第2のプリセット位置と、それぞれ関連づけられている、請求項4に記載の方法。
- 前記調整することは、
前記第1のサブ画像および前記第2のサブ画像を第1の所定の拡大率および第2の所定の拡大率で、それぞれ拡大することを含む、請求項3に記載の方法。 - 前記第1の所定の拡大率および前記第2の所定の拡大率は、前記第1のプリセット位置および前記第2のプリセット位置と、それぞれ関連づけられている、請求項6に記載の方法。
- 前記第1のプリセット位置と関連づけられた第1のガイドライン、および前記第2のプリセット位置と関連づけられた第2のガイドラインを生成することと、
前記第1のガイドラインおよび前記第2のガイドラインをディスプレイデバイス上に表示することとをさらに含む、請求項3に記載の方法。 - ジェスチャ方式のゲームのプレイ中に、前記第1のプレイヤが前記第1のプリセット位置から第1の所定距離だけ移動したか、または前記第2のプレイヤが前記第2のプリセット位置から第2の所定距離だけ移動したか判断することと、
前記第1のプレイヤが前記第1のプリセット位置から前記第1の所定距離だけ移動した、または前記第2のプレイヤが前記第2のプリセット位置から前記第2の所定距離だけ移動したと判断すると、アラームを生成することと
をさらに含む、請求項3に記載の方法。 - 前記ジェスチャ方式のゲームの利用可能なプレイエリアを特定することと、
前記第1のプリセット位置および前記第2のプリセット位置のうちの少なくとも一方を前記特定した利用可能なプレイエリアに基づいて更新することと
をさらに含む、請求項3に記載の方法。 - 前記出力画像をディスプレイデバイス上に表示する、請求項1に記載の方法。
- ジェスチャ方式のゲームシステムの位置設定構成要素であって、
第1のプレイヤの画像および第2のプレイヤの画像を取得する画像取得ユニットと、
前記第1のプレイヤの画像および前記第2のプレイヤの画像をトリミングして、それぞれ前記第1のプレイヤの少なくとも一部の第1のサブ画像および前記第2のプレイヤの少なくとも一部の第2のサブ画像とするように構成されたトリミングユニットと、
前記第1のサブ画像および前記第2のサブ画像を調整するように構成された調整ユニットと、
前記第1の調整済みサブ画像および前記第2の調整済みサブ画像を結合して、出力画像にするように構成された結合ユニットと、
前記第1のプレイヤおよび前記第2のプレイヤが、それぞれ第1のプリセット位置および第2のプリセット位置にいるかどうか判断するように構成されたプレイヤ位置判断ユニットと
を備える、位置設定構成要素。 - 前記第1のプリセット位置と関連づけられた第1のガイドライン、および前記第2のプリセット位置と関連づけられた第2のガイドラインを生成するように構成されたガイドライン生成ユニット
をさらに備える、請求項12に記載の位置設定構成要素。 - 前記第1のプレイヤおよび前記第2のプレイヤの動作を検出するように構成された検出ユニット
をさらに備える、請求項12に記載の位置設定構成要素。 - 前記第1のプレイヤおよび前記第2のプレイヤのうちの少なくとも一方が、前記それぞれのプリセット位置から離れたと判断すると、アラームを生成するように構成されたアラームユニット
をさらに備える、請求項14に記載の位置設定構成要素。 - 前記第1のサブ画像および前記第2のサブ画像が、それぞれ第1の所定のサイズおよび第2の所定のサイズ内である、請求項12に記載の位置設定構成要素。
- 前記第1の所定のサイズおよび前記第2の所定のサイズが、前記第1のプリセット位置および前記第2のプリセット位置と、それぞれ関連づけられている、請求項16に記載の位置設定構成要素。
- 前記調整ユニットは、前記第1のサブ画像を第1の拡大率で、前記第2のサブ画像を第2の拡大率で拡大するように、さらに構成されている、請求項12に記載の位置設定構成要素。
- 前記第1の拡大率および前記第2の拡大率は、前記第1のプリセット位置および前記第2のプリセット位置と、それぞれ関連づけられている、請求項18に記載の位置設定構成要素。
- コンピュータ実行可能命令を格納したコンピュータ可読記憶媒体であって、前記コンピュータ実行可能命令は、実行に応答して、ジェスチャ方式のゲームシステムの位置設定構成要素に動作を実行させ、前記動作は、
画像取得ユニットにより、第1のプレイヤの画像および第2のプレイヤの画像を取得することと、
前記第1のプレイヤの画像および前記第2のプレイヤの画像をトリミングして、それぞれ前記第1のプレイヤの少なくとも一部の第1のサブ画像および前記第2のプレイヤの少なくとも一部の第2のサブ画像とすることと、
前記第1のサブ画像および前記第2のサブ画像を調整するかどうか判断することと、
前記第1のサブ画像および第2のサブ画像を調整すると判断した場合、前記第1のサブ画像および前記第2のサブ画像を調整することと、
前記第1の調整済みサブ画像および前記第2の調整済みサブ画像を結合して、出力画像にすることと、
前記第1のプレイヤおよび前記第2のプレイヤが、それぞれ第1のプリセット位置および第2のプリセット位置にいるかどうか判断することと
を含む、コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記調整することは、
前記第1のサブ画像および前記第2のサブ画像を第1の所定の拡大率および第2の所定の拡大率で、それぞれ拡大すること
を含む、請求項20に記載のコンピュータ可読記憶媒体。 - 前記第1のプリセット位置と関連づけられた第1のガイドライン、および前記第2のプリセット位置と関連づけられた第2のガイドラインを生成すること
をさらに含む、請求項20に記載のコンピュータ可読記憶媒体。 - ジェスチャ方式のゲームのプレイ中に、前記第1のプレイヤおよび前記第2のプレイヤのうちの少なくとも一方が、前記それぞれのプリセット位置から離れたかどうかを判断することと、
ジェスチャ方式のゲームのプレイ中に、前記第1のプレイヤおよび前記第2のプレイヤのうちの少なくとも一方が、前記それぞれプリセット位置から離れたと判断すると、アラームを生成することと
をさらに含む、請求項20に記載のコンピュータ可読記憶媒体。 - 前記ジェスチャ方式のゲームの利用可能なプレイエリアを特定することと、
前記第1のプリセット位置および前記第2のプリセット位置のうちの少なくとも一方を前記特定した利用可能なプレイエリアに基づいて更新することと
をさらに含む、請求項20に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
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