JP5807130B2 - ジェスチャー・ベースのゲーム・システムのための安全な方式 - Google Patents
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Description
Di(X,Y)=||(X,Y)−(Xi,Yi)||2、i=1、2、および3
得られた3つの距離、つまりD1(X,Y)、D2(X,Y)、およびD3(X,Y)の中で、最短距離をDmin(X,Y)と表すことができる。Dmin(X,Y)は、プレイヤー140の場所から最も接近した障害の場所への距離を表すことができる。ジェスチャー・ベースのゲーム・システム100は、領域450内の各座標(X,Y)のDmin(X,Y)を計算し、Dmin(X,Y)を最大限にする座標(X,Y)を得ることができる。Dmin(X,Y)を最大限にする座標(X,Y)は、図4Bに示すように、(Xopt,Yopt)として表される座標を有する推奨される位置460でもよい。図3Bを参照して記述されるように、ジェスチャー・ベースのゲーム・システム100は、推奨される位置460にプレイヤー410を案内するために、推奨される位置460に関連する位置イメージを生成し表示することができる。
Claims (22)
- 1つ以上のプロセッサを備えるジェスチャー・ベースのゲーム・システムの制御下で実行される方法であって、
プレイヤーからの第1の距離と、前記第1の距離未満である前記プレイヤーからの第2の距離との間の少なくとも1つの第1の障害の存在を、前記1つ以上のプロセッサによって、検出することと、
前記第1の距離内において、前記プレイヤーと、前記少なくとも1つの第1の障害の中で最も接近したものとの間の距離を最大限にするために、前記少なくとも1つの第1の障害の場所および前記ジェスチャー・ベースのゲーム・システムによって促進されるゲームに関連するプレイヤーのジェスチャーに少なくとも部分的に基づいて、前記プレイヤーの推奨される位置を、前記1つ以上のプロセッサによって、決定することと
を含む方法。 - 前記推奨される位置は、前記少なくとも1つの第1の障害と衝突することなく、前記プレイヤーが前記ジェスチャー・ベースのゲーム・システムによって促進される前記ゲームをプレイするように決定される請求項1に記載の方法。
- 前記第1の距離および前記第2の距離の少なくとも1つは、前記ジェスチャー・ベースのゲーム・システムによって促進される前記ゲームに基づく請求項1に記載の方法。
- ディスプレイ領域で、前記少なくとも1つの第1の障害にそれぞれ関連する少なくとも1つの第1の輪郭イメージを生成することをさらに含む請求項1に記載の方法。
- 前記検出は、前記プレイヤーからの前記第2の距離内に少なくとも1つの第2の障害の存在を検出することをさらに含む請求項1に記載の方法。
- 前記少なくとも1つの第2の障害の存在を前記プレイヤーに通知することをさらに含む請求項5に記載の方法。
- 前記通知は、ディスプレイ領域に、前記少なくとも1つの第2の障害にそれぞれ関連する少なくとも1つの第2の輪郭イメージを生成することを含む請求項6に記載の方法。
- 前記推奨される位置の決定は、第2の障害が前記プレイヤーからの前記第2の距離内に検出されない場合に実行される請求項5に記載の方法。
- ディスプレイ領域に、前記プレイヤーに対して前記推奨される位置に関連する位置イメージを生成することをさらに含む請求項1に記載の方法。
- ジェスチャー・ベースのゲーム・システムのための位置推奨コンポーネントであって、
プレイヤーからの第1の距離と、前記第1の距離未満である前記プレイヤーからの第2の距離との間の少なくとも1つの第1の障害の存在を検出し、その場所を決定するように構成された障害検出ユニットと、
前記第1の距離内において、前記プレイヤーと、前記少なくとも1つの第1の障害の中で最も接近したものとの間の距離を最大限にするために、前記少なくとも1つの第1の障害の場所に少なくとも部分的に基づいて、前記プレイヤーの推奨される位置を決定するように構成された推奨位置決定ユニットと、
前記推奨される位置に前記プレイヤーを案内するために少なくとも1つのイメージを生成するように構成されたイメージ生成ユニットと
を含む位置推奨コンポーネント。 - 前記障害検出ユニットは、カメラから信号を受信し、前記受信された信号に少なくとも部分的に基づいて、前記少なくとも1つの第1の障害の場所を決定するようにさらに構成される請求項10に記載の位置推奨コンポーネント。
- 前記推奨される位置は、前記少なくとも1つの第1の障害と衝突することなく、前記プレイヤーが前記ジェスチャー・ベースのゲーム・システムによって促進されるゲームをプレイするように決定される請求項10に記載の位置推奨コンポーネント。
- 前記第1の距離および前記第2の距離の少なくとも1つは、前記ジェスチャー・ベースのゲーム・システムによって促進されるゲームに基づく請求項10に記載の位置推奨コンポーネント。
- 前記イメージ生成ユニットは、前記第1の距離と前記第2の距離との間に位置する前記少なくとも1つの第1の障害にそれぞれ関連する少なくとも1つの第1の輪郭イメージを生成するようにさらに構成される請求項10に記載の位置推奨コンポーネント。
- 前記障害検出ユニットは、前記プレイヤーからの前記第2の距離内の少なくとも1つの第2の障害の存在を検出し、その場所を決定するようにさらに構成され、
前記位置推奨コンポーネントは、
前記少なくとも1つの第2の障害の存在を前記プレイヤーに通知するように構成された通知ユニット
をさらに含む請求項10に記載の位置推奨コンポーネント。 - 前記イメージ生成ユニットは、前記少なくとも1つの第2の障害にそれぞれ関連する少なくとも1つの第2の輪郭イメージを生成するようにさらに構成される請求項15に記載の位置推奨コンポーネント。
- 前記イメージ生成ユニットは、前記推奨される位置に関連する位置イメージを生成するようにさらに構成される請求項10に記載の位置推奨コンポーネント。
- 実行に応じて、ジェスチャー・ベースのゲーム・システムに操作を実行させるコンピュータ実行可能命令をそこに格納したコンピュータ可読記憶媒体であって、前記操作が、
プレイヤーからの第1の距離内に位置する1つまたは複数の障害を検出することと、
前記検出された障害の少なくとも一部が、前記第1の距離未満である前記プレイヤーからの第2の距離内に位置する場合、アラームを生成することと、
前記検出された1つまたは複数の障害がすべて前記第2の距離と前記第1の距離との間に位置する場合、前記第1の距離内において、前記プレイヤーと、少なくとも1つの第1の障害の中で最も接近したものとの間の距離を最大限にするために、前記検出された1つまたは複数の障害の場所に少なくとも部分的に基づいて前記プレイヤーの推奨される位置を決定することと、
前記推奨される位置に前記プレイヤーを案内することと
を含む、コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記第1の距離および前記第2の距離の少なくとも1つは、前記ジェスチャー・ベースのゲーム・システムによってホストされるゲームに基づく請求項18に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
- ディスプレイ領域に、前記検出された1つまたは複数の障害にそれぞれ関連する1つまたは複数の輪郭を生成すること
をさらに含む請求項18に記載のコンピュータ可読記憶媒体。 - 前記推奨される位置を決定することは、前記第1の距離内において、前記プレイヤーと、前記検出された1つまたは複数の障害の中で最も接近したものとの間の距離を最大限にするために、前記推奨される位置を決定することを含む請求項18に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記案内は、
ディスプレイ領域に、前記プレイヤーの推奨される位置に関連する位置イメージを生成すること
を含む請求項18に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
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