JP5757741B2 - ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理方法 - Google Patents
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Description
本発明の一例は、ゲーム装置と、当該ゲーム装置と通信可能な操作装置とを含むゲームシステムである。
ゲーム装置は、操作データ取得部と、ゲーム処理部と、第1ゲーム画像生成部と、第2ゲーム画像生成部と、第1画像出力部と、第2画像出力部とを備える。操作データ取得部は、操作装置に対する操作を表す操作データを取得する。ゲーム処理部は、操作データに基づいてゲーム処理を行う。第1ゲーム画像生成部は、ゲーム処理に基づいて第1ゲーム画像を生成する。第2ゲーム画像生成部は、ゲーム処理に基づいて第2ゲーム画像を生成する。第1画像出力部は、操作装置とは別体の所定の表示装置へ第1ゲーム画像を出力する。第2画像出力部は、第2ゲーム画像を操作装置へ無線送信する。
操作装置は、第2ゲーム画像取得部と、表示部と、慣性センサと、操作データ送信部とを備える。第2ゲーム画像取得部は、第2ゲーム画像を受信する。表示部は、第2ゲーム画像を表示する。操作データ送信部は、慣性センサから出力されるデータを含めて操作データをゲーム装置へ送信する。
また、ゲーム装置は、慣性センサから出力されるデータに基づいて操作装置の姿勢を算出する姿勢算出部を備える。第2ゲーム画像生成部は、操作装置の姿勢が所定の第1状態となるか、当該第1状態とは異なる第2状態となるかに応じて第2ゲーム画像を切り替える。
上記「操作装置」とは、表示部および慣性センサを備える任意の装置を含む概念であり、後述する実施形態における端末装置の他、携帯型ゲーム装置を含む概念である。
上記「ゲームシステム」は、ゲーム装置と操作装置とを含んでいればよく、第1ゲーム画像を表示する所定の表示装置を含んでいなくともよいし、含んでいてもよい。すなわち、ゲームシステムは、当該所定の表示装置を含まない形態で提供されてもよいし、含む形態で提供されてもよい。
上記「第1状態」および「第2状態」とは、操作装置の姿勢に関する状態であり、単にある時点の姿勢によって決まる状態であってもよいし、姿勢の変化によって決まる状態であってもよい。例えば、操作装置の姿勢が所定の閾値よりも大きい状態を第1状態とするとともに、操作装置の姿勢が当該所定の閾値以下である状態を第2状態としてもよい。また、例えば、操作装置の姿勢が所定の第1閾値以下である姿勢から当該第1閾値よりも大きい姿勢へと変化した状態を第1状態とし、操作装置の姿勢が所定の第2閾値よりも大きい姿勢から当該第2閾値以下の姿勢へと変化した状態を第2状態としてもよい。
また、上記「第2ゲーム画像生成部」は、操作装置の少なくとも2種類の状態に応じてゲーム画像を切り替えればよく、操作装置の3種類以上の状態に応じてゲーム画像を切り替えてもよい。
上記「(第2)ゲーム画像を切り替える」とは、あるゲーム画像を異なる種類のゲーム画像に変更することを意味する。切り替え前後の2種類の画像は、後述する実施形態のような、主観視点の画像とマップ画像とであってもよい。また、切り替え前後の2種類の画像は、異なる視点および/または異なる視線方向でゲーム空間を表す種類の画像であってもよいし、ゲーム空間を表す画像とゲーム空間を表すものではない画像その他の画像とであってもよい。なお、その他の画像とは、例えば、メニュー画面を表す画像や、アイテムを選択するためのアイテム画面を表す画像の他、ゲーム進行上意味のない画像(例えば、ゲームのタイトル画面を表す画像)であってもよい。
さらに、上記(1)の構成によれば、操作装置の姿勢が変化することに応じて操作装置に表示される第2ゲーム画像が切り替わるので、プレイヤは操作装置を用いて第2ゲーム画像を容易に切り替えることができる。これによれば、操作装置の画面に複数種類のゲーム画像を表示させることが可能であるとともに、プレイヤが操作装置を用いてゲーム操作を行ったまま第2ゲーム画像を切り替えることが可能となる。したがって、プレイヤは、2つの表示装置をより有効に活用してゲームを行うことができる。例えば、上記(1)の構成によれば、第2ゲーム画像をゲーム中に動的に切り替え、それに応じて2つの表示装置の画面のうちで見る対象をゲーム中に動的に切り替えるといった、新規なゲーム方法を提供することも可能である。
ゲーム処理部は、判定部を有していてもよい。判定部は、表示部の画面が所定の基準よりも鉛直に近い姿勢となった場合に第1状態であると判定し、表示部の画面が所定の基準よりも水平に近い姿勢となった場合に第2状態であると判定する。
判定部は、操作装置が第1状態であると判定された場合、所定の基準を表す閾値を、より水平に近い姿勢を表す値に変更し、操作装置が第2状態であると判定された場合、所定の基準を表す閾値を、より鉛直に近い姿勢を表す値に変更してもよい。
第1画像生成部は、ゲーム空間を表す第1ゲーム画像を生成してもよい。このとき、第2画像生成部は、操作装置の姿勢が所定の第1状態(鉛直状態)となる場合、ゲーム空間を表す画像であって第1ゲーム画像とは異なる画像を生成し、操作装置の姿勢が第2状態(水平状態)となる場合、当該第1状態とは異なる画像を生成する。
ゲーム処理部は、ゲーム空間に配置されるプレイヤオブジェクトを操作データに基づいて制御するオブジェクト制御部を有していてもよい。このとき、第1画像生成部は、プレイヤオブジェクトが表示範囲に含まれるように設定される第1仮想カメラを用いて、ゲーム空間を表す第1ゲーム画像を生成する。第2画像生成部は、操作装置の姿勢が第1状態となる場合、プレイヤオブジェクトから見た視点となる位置に設定される第2仮想カメラを用いて、ゲーム空間を表す第2ゲーム画像を生成する。
第2画像生成部は、操作装置の姿勢が第1状態となる場合、ゲーム空間に配置される所定のオブジェクトに関して第1ゲーム画像とは異なる表示態様となるように第2ゲーム画像を生成してもよい。
第1ゲーム画像生成部は、所定のオブジェクトを非表示としてゲーム空間を表す第1ゲーム画像を生成してもよい。このとき、第2画像生成部は、操作装置の姿勢が第1状態となる場合、所定のオブジェクトを表示可能として第2ゲーム画像を生成する。
第2画像生成部は、操作装置の姿勢が第1状態となる場合、当該操作装置の姿勢に応じた姿勢となる第2仮想カメラを用いて第2ゲーム画像を生成してもよい。
第2画像生成部は、操作装置の姿勢が第2状態となる場合、ゲーム空間を上方から見た様子を表す画像を生成してもよい。
ゲーム処理部は、操作装置の姿勢が第1状態となる場合と第2状態となる場合とで、ゲーム空間における所定のオブジェクトに対する操作方法を変更してもよい。
ゲーム処理部は、操作装置の姿勢が第1状態となる場合、操作装置の姿勢が第2状態となる場合には実行不可能である所定のゲーム処理を、操作装置に対する操作に応じて実行してもよい。
本発明の他の一例は、ゲーム装置と、当該ゲーム装置と通信可能な操作装置とを含むゲームシステムである。ゲームシステムは、操作データ取得部と、姿勢算出部と、ゲーム処理部と、第1ゲーム画像生成部と、第2ゲーム画像生成部と、第1表示制御部と、第2表示制御部とを備える。操作データ取得部は、操作装置に対する操作を表す操作データを取得する。姿勢算出部は、操作データに基づいて操作装置の姿勢を算出する。ゲーム処理部は、前記操作データに基づいてゲーム処理を行う。第1ゲーム画像生成部は、ゲーム処理に基づいて第1ゲーム画像を生成する。第2ゲーム画像生成部は、操作装置の姿勢に応じて第2ゲーム画像が切り替わるように、ゲーム処理に基づいて第2ゲーム画像を生成する。第1表示制御部は、操作装置とは別体の所定の表示装置に第1ゲーム画像を表示させる。第2表示制御部は、操作装置が有する表示部に第2ゲーム画像を表示させる。
さらに、上記(12)の構成によれば、上記(1)の構成と同様、操作装置の姿勢が変化することに応じて操作装置に表示される第2ゲーム画像が切り替わるので、プレイヤは操作装置を用いて第2ゲーム画像を容易に切り替えることができる。これによれば、操作装置の画面に複数種類のゲーム画像を表示させることが可能であるとともに、プレイヤが操作装置を用いてゲーム操作を行ったまま第2ゲーム画像を切り替えることが可能となる。したがって、プレイヤは、2つの表示装置をより有効に活用してゲームを行うことができる。例えば、上記(12)の構成によれば、第2ゲーム画像をゲーム中に動的に切り替え、それに応じて2つの表示装置の画面のうちで見る対象をゲーム中に動的に切り替えるといった、新規なゲーム方法を提供することも可能である。
本発明の他の一例は、ゲーム装置と、当該ゲーム装置と通信可能な操作装置とを含むゲームシステムである。ゲームシステムは、操作データ取得部と、姿勢算出部と、ゲーム処理部と、第1ゲーム画像生成部と、第2ゲーム画像生成部と、第1表示制御部と、第2表示制御部とを備える。操作データ取得部は、操作装置に対する操作を表す操作データを取得する。姿勢算出部は、操作データに基づいて操作装置の姿勢を算出する。ゲーム処理部は、操作データに基づいてゲーム処理を実行する。第1ゲーム画像生成部は、ゲーム処理に基づいて、仮想のゲーム空間を表す第1ゲーム画像を生成する。第2ゲーム画像生成部は、ゲーム処理に基づいて第2ゲーム画像を生成する。第1表示制御部は、操作装置とは別体の所定の表示装置に第1ゲーム画像を表示させる。第2表示制御部は、操作装置が有する表示部に第2ゲーム画像を表示させる。
ここで、第2ゲーム画像生成部は、少なくとも操作装置の姿勢が所定の第1状態となる場合に、ゲーム空間を表す第2ゲーム画像を生成する。また、ゲーム処理部は、操作装置の姿勢が第1状態となる場合に、第2ゲーム画像によって表されるゲーム空間に対する操作に応じて所定のゲーム処理を実行する。所定のゲーム処理は、操作装置の姿勢が当該第1状態とは異なる所定の第2状態となる場合には不可能である処理である。
上記「第2ゲーム画像によって表されるゲーム空間に対する操作」とは、第2ゲーム画像によって表されるゲーム空間内における位置やオブジェクトに対して、操作対象となるオブジェクトに何らかの動作を行う操作や、当該ゲーム空間内における位置やオブジェクトを選択する操作を含む概念である。上記操作としては、例えば、第2ゲーム画像に含まれるオブジェクトに対する射撃操作等が考えられる。
さらに、上記(13)の構成によれば、ゲーム空間を表すゲーム画像が所定の表示装置に表示されるとともに、操作装置が第1状態となる場合には、ゲーム空間を表すゲーム画像が操作装置にも表示される。また、操作装置が第1状態となる場合には、上記所定のゲーム処理を実行するためのゲーム操作が可能となる。したがって、プレイヤは、操作装置を第2状態にして、所定の表示装置を主に見てゲームを行う操作方法と、操作装置を第1状態にして、操作装置を主に見てゲームを行う操作方法とを行うことができ、これら2種類の操作方法を操作装置の姿勢を変化させることで容易に切り替えることができる。すなわち、上記(13)の構成によれば、2つの表示装置の画面のうちで見る対象となる画面をゲーム中に動的に切り替えながら2種類の操作方法によってゲームを行うという、新規なゲーム操作をプレイヤに行わせることができ、より興趣性の高いゲームを提供することができる。
以下、図面を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器等に代表される据置型のディスプレイ装置(以下、「テレビ」と記載する)2、据置型のゲーム装置3、光ディスク4、コントローラ5、マーカ装置6、および、端末装置7を含む。ゲームシステム1は、コントローラ5および/または端末装置7を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置3においてゲーム処理を実行し、ゲーム処理によって得られるゲーム画像をテレビ2および/または端末装置7に表示するものである。
次に、図2を参照して、ゲーム装置3の内部構成について説明する。図2は、ゲーム装置3の内部構成を示すブロック図である。ゲーム装置3は、CPU(Central Processing Unit)10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、およびAV−IC15等を有する。
次に、図3〜図7を参照して、コントローラ5について説明する。図3は、コントローラ5の外観構成を示す斜視図である。図4は、コントローラ5の外観構成を示す斜視図である。図3は、コントローラ5の上側後方から見た斜視図であり、図4は、コントローラ5を下側前方から見た斜視図である。
次に、図8〜図10を参照して、端末装置7の構成について説明する。図8は、端末装置7の外観構成を示す図である。図8における(a)図は端末装置7の正面図であり、(b)図は上面図であり、(c)図は右側面図であり、(d)図は下面図である。また、図9は、ユーザが端末装置7を把持した様子を示す図である。
次に、本実施形態のゲームシステム1において実行される処理の概要について説明する。ゲームシステム1は、テレビ2と端末装置7という2つの表示装置にそれぞれゲーム画像を表示することによって、プレイヤにより見やすいゲーム画像を提供したり、ゲームの操作性や興趣性を向上したりすることができる。また、本実施形態では、端末装置7に表示される端末用ゲーム画像は、端末装置7の姿勢に応じて切り替わり、端末装置7の姿勢に応じて異なるゲーム画像が表示される。以下、仮想のゲーム空間においてプレイヤオブジェクトおよび敵オブジェクトが登場するゲームを例に、ゲームシステム1における処理の概要について説明する。
図11は、端末装置7におけるゲーム画像の切り替え操作を示す図である。本実施形態においては、端末装置7に表示される端末用ゲーム画像は、端末装置7の姿勢に応じて切り替わる。具体的には、図11に示すように、端末装置7の画面が水平に近い状態(「水平状態」と呼ぶ)と、端末装置7の画面が鉛直に近い状態(「鉛直状態」と呼ぶ)とで、端末用ゲーム画像が切り替わる。より具体的には、端末装置7を水平状態にした場合には、ゲーム空間を上方から見たマップ画像が端末装置7に表示され、端末装置7を鉛直状態にした場合には、プレイヤオブジェクトの位置からゲーム空間を見た画像(主観視点の画像)が端末装置7に表示される。このように、プレイヤは、端末装置7の姿勢を変化させる操作によって、端末用ゲーム画像を容易に切り替えることができる。なお、本実施形態においては、テレビ2には、プレイヤオブジェクトを含むゲーム空間の画像(客観視点の画像)が表示される。
以下、図12〜図15を参照して、テレビ2および端末装置7に表示されるゲーム画像の例を説明する。図12は、端末装置7が水平状態である場合におけるテレビ用ゲーム画像の一例を示す図である。図12に示すように、テレビ2には、プレイヤオブジェクト81を含むゲーム空間の画像(客観視点の画像)が表示される。なお、本実施形態では、プレイヤオブジェクト81は、カメラを模したアイテム82(以下、カメラ82と記載する)を持っている。端末装置7が水平状態である場合には、プレイヤオブジェクト81はカメラ82を下ろしている。
次に、本ゲームシステムにおいて実行されるゲーム処理の詳細を説明する。まず、ゲーム処理において用いられる各種データについて説明する。図16は、ゲーム処理において用いられる各種データを示す図である。図16において、ゲーム装置3のメインメモリ(外部メインメモリ12または内部メインメモリ11e)に記憶される主なデータを示す図である。図16に示すように、ゲーム装置3のメインメモリには、ゲームプログラム90、端末操作データ91、および処理用データ97が記憶される。なお、メインメモリには、図16に示すデータの他、ゲームに登場する各種オブジェクトの画像データやゲームに使用される音声データ等、ゲームに必要なデータが記憶される。
上記実施形態は本発明を実施する一例であり、他の実施形態においては例えば以下に説明する構成で本発明を実施することも可能である。
上記実施形態においては、ゲーム装置3は、端末装置7の姿勢に応じて端末用ゲーム画像を切り替えるようにした。ここで、他の実施形態においては、端末用ゲーム画像は必ずしも切り替えられる必要はない。例えば、他の実施形態においては、常に主観視点のゲーム画像が端末装置7に表示されるようにしてもよい。また、他の実施形態においては、端末装置7が水平状態となる場合には端末装置7に何も表示しないようにしてもよい。
上記実施形態においては、ゲーム装置3は、テレビ用ゲーム画像と端末用ゲーム画像とで異なる画像を生成したが、他の実施形態においては、端末装置7が所定の状態となる場合(水平状態と鉛直状態のいずれか一方の場合)には、テレビ用ゲーム画像と端末用ゲーム画像とが同じであってもよい。例えば、上記実施形態において、端末装置7が鉛直状態となる場合には、テレビ2と端末装置7とに同じ主観視点(または客観視点)のゲーム画像が表示されるようにしてもよい。なお、テレビ用ゲーム画像と端末用ゲーム画像とで同じ仮想カメラを用いて画像を生成する場合には、画像の生成処理の効率化を図るべく、テレビ用ゲーム画像を用いて端末用ゲーム画像が生成されてもよい。すなわち、CPU10およびGPU11bは、敵オブジェクト85を描画しない状態の画像をテレビ用ゲーム画像として用いるとともに、当該画像に敵オブジェクト85を追加した画像を端末用ゲーム画像として用いるようにしてもよい。
上記実施形態においては、端末装置7の姿勢を水平状態と鉛直状態との間で変更することによって、端末用ゲーム画像の切り替えが行われた。ここで、他の実施形態においては、端末用ゲーム画像の切り替えは他の方法によって行われてもよい。例えば、端末装置7を横持ちにした姿勢(図8に示すy軸が鉛直方向を向く姿勢)と、端末装置7を縦持ちにした姿勢(図8に示すx軸が鉛直方向を向く姿勢)とで、端末用ゲーム画像の切り替えが行われてもよい。なお、縦長のゲーム画像と横長のゲーム画像とを端末装置7に表示する場合には、端末装置7を横持ちにした姿勢となる場合に横長のゲーム画像が表示され、端末装置7を縦持ちにした姿勢となる場合に縦長のゲーム画像が表示されるとよい。
上記実施形態においては、端末装置7の姿勢に応じて、ゲーム空間における所定のオブジェクト(プレイヤオブジェクト81)に対する操作方法が変更された。ここで、他の実施形態においては、ゲーム装置3は、端末装置7の姿勢に応じて操作方法を変更しなくてもよい。また、他の実施形態においては、ゲーム装置3は、端末装置7に対する操作と、当該操作に応じて実行されるゲーム処理との割り当てを端末装置7の姿勢に応じて変更するようにしてもよい。例えば、他の実施形態においては、端末装置7が水平状態となる場合には、アナログスティック53に対する方向入力に応じてマップ画像上のカーソルを移動するゲーム処理が実行され、端末装置7が鉛直状態となる場合には、アナログスティック53に対する方向入力に応じてゲーム空間におけるプレイヤオブジェクト81を移動するゲーム処理が実行されるようにしてもよい。
上記実施形態においては、プレイヤオブジェクト81が敵オブジェクト85を退治するゲームを例として説明したが、他の実施形態においては、ゲームの内容はどのようなものであってもよい。
例えば、ゲームシステム1を用いた他のゲーム例としては、物陰に隠れつつ敵を射撃するゲームが考えられる。このゲームにおいては、端末装置7を水平状態とした場合には、端末装置7にはアイテム画面が表示され、プレイヤオブジェクトが物陰に隠れる。一方、端末装置7を鉛直状態とした場合には、主観視点等でゲーム空間を表す画像が端末装置7には表示され、プレイヤオブジェクトは物陰から出て射撃動作を行う。なお、テレビ2には例えば客観視点でゲーム空間を表す画像が表示されてもよい。上記のようなゲームにおいても、本発明を適用することが可能である。
上記実施形態においては、ゲームシステム1は、操作装置として機能する端末装置7と、コントローラ5と、ゲーム処理を実行するゲーム装置3とを含む構成であった。ここで、ゲームシステムは、操作装置(端末装置7)と、操作装置に対する操作に基づいてゲーム処理を実行するゲーム装置とを含む構成であればよい。例えば、他の実施形態においては、ゲームシステム1はコントローラ5を含まない構成であってもよい。また、ゲームシステム1はコントローラ5を含む場合には、端末装置7を用いるプレイヤと、コントローラ5を用いるプレイヤとによって複数人でゲームが行われてもよい。このとき、複数の端末装置7が用いられてもよいし、複数のコントローラ5が用いられてもよい。
上記実施形態においては、ゲームシステム1において実行される一連のゲーム処理をゲーム装置3が実行したが、ゲーム処理の一部は他の装置によって実行されてもよい。例えば、他の実施形態においては、ゲーム処理の一部(例えば、端末用ゲーム画像の生成処理)を端末装置7が実行するようにしてもよい。また、他の実施形態では、互いに通信可能な複数の情報処理装置を有するゲームシステムにおいて、当該複数の情報処理装置がゲーム処理を分担して実行するようにしてもよい。なお、複数の情報処理装置においてゲーム処理が実行される場合には、各情報処理装置で実行されるゲーム処理を同期させる必要があり、ゲーム処理が複雑になってしまう。これに対して、本実施形態のように、ゲーム処理が1つのゲーム装置によって実行され、端末装置7はゲーム画像を受信して表示する処理を行う場合には、複数の情報処理装置間でゲーム処理の同期をとる必要がなく、ゲーム処理を簡易化することができる。
2 テレビ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
5 コントローラ
7 端末装置
10 CPU
11e 内部メインメモリ
12 外部メインメモリ
51 LCD
53 アナログスティック
54 操作ボタン
63 加速度センサ
64 ジャイロセンサ
70 無線モジュール
81 プレイヤオブジェクト
85 敵オブジェクト
90 ゲームプログラム
91 端末操作データ
98 端末姿勢データ
99 端末状態データ
100 プレイヤデータ
101 客観カメラデータ
102 主観カメラデータ
103 上方カメラデータ
104 第1閾値データ
105 第2閾値データ
Claims (32)
- ゲーム装置と、当該ゲーム装置と通信可能な操作装置とを含み、
前記ゲーム装置は、
前記操作装置に対する操作を表す操作データを取得する操作データ取得部と、
前記操作データに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理に基づいて第1ゲーム画像を生成する第1ゲーム画像生成部と、
前記ゲーム処理に基づいて第2ゲーム画像を生成する第2ゲーム画像生成部と、
前記操作装置とは別体の所定の表示装置へ前記第1ゲーム画像を出力する第1画像出力部と、
前記第2ゲーム画像を前記操作装置へ無線送信する第2画像出力部とを備え、
前記操作装置は、
前記第2ゲーム画像を受信する第2ゲーム画像取得部と、
前記第2ゲーム画像を表示する表示部と、
慣性センサと、
前記慣性センサから出力されるデータを含めて前記操作データを前記ゲーム装置へ送信する操作データ送信部とを備え、
前記ゲーム装置は、前記慣性センサから出力されるデータに基づいて前記操作装置の姿勢を算出する姿勢算出部を備え、
前記第2ゲーム画像生成部は、前記操作装置の姿勢が所定の第1状態となるか、当該第1状態とは異なる第2状態となるかに応じて前記第2ゲーム画像を切り替え、
前記ゲーム処理部は、前記表示部の画面が所定の基準よりも鉛直に近い姿勢となった場合に前記第1状態であると判定し、前記表示部の画面が所定の基準よりも水平に近い姿勢となった場合に前記第2状態であると判定する判定部を有する、ゲームシステム。 - ゲーム装置と、当該ゲーム装置と通信可能な操作装置とを含み、
前記ゲーム装置は、
前記操作装置に対する操作を表す操作データを取得する操作データ取得部と、
前記操作データに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理に基づいて第1ゲーム画像を生成する第1ゲーム画像生成部と、
前記ゲーム処理に基づいて第2ゲーム画像を生成する第2ゲーム画像生成部と、
前記操作装置とは別体の所定の表示装置へ前記第1ゲーム画像を出力する第1画像出力部と、
前記第2ゲーム画像を前記操作装置へ無線送信する第2画像出力部とを備え、
前記操作装置は、
前記第2ゲーム画像を受信する第2ゲーム画像取得部と、
前記第2ゲーム画像を表示する表示部と、
慣性センサと、
前記慣性センサから出力されるデータを含めて前記操作データを前記ゲーム装置へ送信する操作データ送信部とを備え、
前記ゲーム装置は、前記慣性センサから出力されるデータに基づいて前記操作装置の姿勢を算出する姿勢算出部を備え、
前記第2ゲーム画像生成部は、前記操作装置の姿勢が所定の第1状態となるか、当該第1状態とは異なる第2状態となるかに応じて前記第2ゲーム画像を切り替え、
前記ゲーム処理部は、前記操作装置の姿勢が前記第1状態となる場合と前記第2状態となる場合とで、ゲーム空間における所定のオブジェクトに対する操作方法を変更する、ゲームシステム。 - 前記判定部は、前記操作装置が前記第1状態であると判定された場合、前記所定の基準を表す閾値を、前記表示部の画面がより水平に近い姿勢を表す値に変更し、前記操作装置が前記第2状態であると判定された場合、前記所定の基準を表す閾値を、前記表示部の画面がより鉛直に近い姿勢を表す値に変更する、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記第1画像生成部は、ゲーム空間を表す第1ゲーム画像を生成し、
前記第2画像生成部は、前記操作装置の姿勢が前記第1状態となる場合、前記ゲーム空間を表す画像であって前記第1ゲーム画像とは異なる画像を生成し、前記操作装置の姿勢が前記第2状態となる場合、当該第1状態とは異なる画像を生成する、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム処理部は、前記ゲーム空間に配置されるプレイヤオブジェクトを前記操作データに基づいて制御するオブジェクト制御部を有し、
前記第1画像生成部は、前記プレイヤオブジェクトが表示範囲に含まれるように設定される第1仮想カメラを用いて、前記ゲーム空間を表す第1ゲーム画像を生成し、
前記第2画像生成部は、前記操作装置の姿勢が前記第1状態となる場合、前記プレイヤオブジェクトから見た視点となる位置に設定される第2仮想カメラを用いて、前記ゲーム空間を表す第2ゲーム画像を生成する、請求項4に記載のゲームシステム。 - 前記第2画像生成部は、前記操作装置の姿勢が前記第1状態となる場合、前記ゲーム空間に配置される所定のオブジェクトに関して前記第1ゲーム画像とは異なる表示態様となるように第2ゲーム画像を生成する、請求項4または請求項5に記載のゲームシステム。
- 前記第1ゲーム画像生成部は、前記所定のオブジェクトを非表示として前記ゲーム空間を表す第1ゲーム画像を生成し、
前記第2画像生成部は、前記操作装置の姿勢が前記第1状態となる場合、前記所定のオブジェクトを表示可能として第2ゲーム画像を生成する、請求項6に記載のゲームシステム。 - 前記第2画像生成部は、前記操作装置の姿勢が前記第1状態となる場合、当該操作装置の姿勢に応じた姿勢となる第2仮想カメラを用いて第2ゲーム画像を生成する、請求項4から請求項7のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記第2画像生成部は、前記操作装置の姿勢が前記第2状態となる場合、前記ゲーム空間を上方から見た様子を表す画像を生成する、請求項4から請求項8のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム処理部は、前記操作装置の姿勢が前記第1状態となる場合、前記操作装置の姿勢が前記第2状態となる場合には実行不可能である所定のゲーム処理を、前記操作装置に対する操作に応じて実行する、請求項2に記載のゲームシステム。
- ゲーム装置と、当該ゲーム装置と通信可能な操作装置とを含むゲームシステムであって、
前記操作装置に対する操作を表す操作データを取得する操作データ取得部と、
前記操作装置の姿勢を算出する姿勢算出部と、
前記操作データに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理に基づいて第1ゲーム画像を生成する第1ゲーム画像生成部と、
前記操作装置の姿勢に応じて前記第2ゲーム画像が切り替わるように、前記ゲーム処理に基づいて第2ゲーム画像を生成する第2ゲーム画像生成部と、
前記操作装置とは別体の所定の表示装置に前記第1ゲーム画像を表示させる第1表示制御部と、
前記操作装置が有する表示部に前記第2ゲーム画像を表示させる第2表示制御部とを備え、
前記ゲーム処理部は、前記表示部の画面が所定の基準よりも鉛直に近い姿勢となった場合に前記第1状態であると判定し、前記表示部の画面が所定の基準よりも水平に近い姿勢となった場合に前記第2状態であると判定する判定部を有する、ゲームシステム。 - ゲーム装置と、当該ゲーム装置と通信可能な操作装置とを含むゲームシステムであって、
前記操作装置に対する操作を表す操作データを取得する操作データ取得部と、
前記操作装置の姿勢を算出する姿勢算出部と、
前記操作データに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理に基づいて第1ゲーム画像を生成する第1ゲーム画像生成部と、
前記操作装置の姿勢に応じて前記第2ゲーム画像が切り替わるように、前記ゲーム処理に基づいて第2ゲーム画像を生成する第2ゲーム画像生成部と、
前記操作装置とは別体の所定の表示装置に前記第1ゲーム画像を表示させる第1表示制御部と、
前記操作装置が有する表示部に前記第2ゲーム画像を表示させる第2表示制御部とを備え、
前記第2ゲーム画像生成部は、前記操作装置の姿勢が所定の第1状態となるか、当該第1状態とは異なる第2状態となるかに応じて前記第2ゲーム画像を切り替え、
前記ゲーム処理部は、前記操作装置の姿勢が前記第1状態となる場合と前記第2状態となる場合とで、ゲーム空間における所定のオブジェクトに対する操作方法を変更する、ゲームシステム。 - ゲーム装置と、当該ゲーム装置と通信可能な操作装置とを含むゲームシステムであって、
前記操作装置に対する操作を表す操作データを取得する操作データ取得部と、
前記操作装置の姿勢を算出する姿勢算出部と、
前記操作データに基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理部と、
前記ゲーム処理に基づいて、仮想のゲーム空間を表す第1ゲーム画像を生成する第1ゲーム画像生成部と、
前記ゲーム処理に基づいて第2ゲーム画像を生成する第2ゲーム画像生成部と、
前記操作装置とは別体の所定の表示装置に前記第1ゲーム画像を表示させる第1表示制御部と、
前記操作装置が有する表示部に前記第2ゲーム画像を表示させる第2表示制御部とを備え、
前記第2ゲーム画像生成部は、少なくとも前記操作装置の姿勢が所定の第1状態となる場合に、前記ゲーム空間を表す第2ゲーム画像を生成し、
前記ゲーム処理部は、前記操作装置の姿勢が前記第1状態となる場合に、前記第2ゲーム画像によって表されるゲーム空間に対する操作に応じて、前記操作装置の姿勢が当該第1状態とは異なる所定の第2状態となる場合には不可能である所定のゲーム処理を実行する、ゲームシステム。 - ゲーム装置と、当該ゲーム装置と通信可能な操作装置とを含むゲームシステムにおいて実行されるゲーム処理方法であって、
前記操作装置は、
当該操作装置が備える慣性センサから出力されるデータを含み、当該操作装置に対する操作を表す操作データを前記ゲーム装置へ送信する操作データ送信ステップを実行し、
前記ゲーム装置は、
前記操作データを取得する操作データ取得ステップと、
前記操作データに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理ステップと、
前記慣性センサから出力されるデータに基づいて前記操作装置の姿勢を算出する姿勢算出ステップと、
前記ゲーム処理に基づいて第1ゲーム画像を生成する第1ゲーム画像生成ステップと、
前記操作装置の姿勢が所定の第1状態となるか、当該第1状態とは異なる第2状態となるかに応じてゲーム画像が切り替わるように、前記ゲーム処理に基づいて第2ゲーム画像を生成する第2ゲーム画像生成ステップと、
前記操作装置とは別体の所定の表示装置へ前記第1ゲーム画像を出力する第1画像出力ステップと、
前記第2ゲーム画像を前記操作装置へ無線送信する第2画像出力ステップとを実行し、
前記操作装置は、
前記第2ゲーム画像を受信する第2ゲーム画像取得ステップと、
前記第2ゲーム画像を表示部に表示する表示ステップとを実行し、
前記ゲーム処理ステップは、前記表示部の画面が所定の基準よりも鉛直に近い姿勢となった場合に前記第1状態であると判定し、前記表示部の画面が所定の基準よりも水平に近い姿勢となった場合に前記第2状態であると判定する判定ステップを含む、ゲーム処理方法。 - ゲーム装置と、当該ゲーム装置と通信可能な操作装置とを含むゲームシステムにおいて実行されるゲーム処理方法であって、
前記操作装置は、
当該操作装置が備える慣性センサから出力されるデータを含み、当該操作装置に対する操作を表す操作データを前記ゲーム装置へ送信する操作データ送信ステップを実行し、
前記ゲーム装置は、
前記操作データを取得する操作データ取得ステップと、
前記操作データに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理ステップと、
前記慣性センサから出力されるデータに基づいて前記操作装置の姿勢を算出する姿勢算出ステップと、
前記ゲーム処理に基づいて第1ゲーム画像を生成する第1ゲーム画像生成ステップと、
前記操作装置の姿勢が所定の第1状態となるか、当該第1状態とは異なる第2状態となるかに応じてゲーム画像が切り替わるように、前記ゲーム処理に基づいて第2ゲーム画像を生成する第2ゲーム画像生成ステップと、
前記操作装置とは別体の所定の表示装置へ前記第1ゲーム画像を出力する第1画像出力ステップと、
前記第2ゲーム画像を前記操作装置へ無線送信する第2画像出力ステップとを実行し、
前記操作装置は、
前記第2ゲーム画像を受信する第2ゲーム画像取得ステップと、
前記第2ゲーム画像を表示部に表示する表示ステップとを実行し、
前記ゲーム処理ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記操作装置の姿勢が前記第1状態となる場合と前記第2状態となる場合とで、ゲーム空間における所定のオブジェクトに対する操作方法を変更する、ゲーム処理方法。 - 前記判定ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記操作装置が前記第1状態であると判定された場合、前記所定の基準を表す閾値を、前記表示部の画面がより水平に近い姿勢を表す値に変更し、前記操作装置が前記第2状態であると判定された場合、前記所定の基準を表す閾値を、前記表示部の画面がより鉛直に近い姿勢を表す値に変更する、請求項14に記載のゲーム処理方法。
- 前記第1画像生成ステップにおいて、前記ゲーム装置は、ゲーム空間を表す第1ゲーム画像を生成し、
前記第2画像生成ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記操作装置の姿勢が所定の第1状態となる場合、前記ゲーム空間を表す画像であって前記第1ゲーム画像とは異なる画像を生成し、前記操作装置の姿勢が前記第2状態となる場合、当該第1状態とは異なる画像を生成する、請求項14から請求項16のいずれか1項に記載のゲーム処理方法。 - 前記ゲーム処理ステップは、前記ゲーム空間に配置されるプレイヤオブジェクトを前記操作データに基づいて制御するオブジェクト制御ステップを含み、
前記第1画像生成ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記プレイヤオブジェクトが表示範囲に含まれるように設定される第1仮想カメラを用いて、前記ゲーム空間を表す第1ゲーム画像を生成し、
前記第2画像生成ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記操作装置の姿勢が前記第1状態となる場合、前記プレイヤオブジェクトから見た視点となる位置に設定される第2仮想カメラを用いて、前記ゲーム空間を表す第2ゲーム画像を生成する、請求項17に記載のゲーム処理方法。 - 前記第2画像生成ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記操作装置の姿勢が前記第1状態となる場合、前記ゲーム空間に配置される所定のオブジェクトに関して前記第1ゲーム画像とは異なる表示態様となるように第2ゲーム画像を生成する、請求項17または請求項18に記載のゲーム処理方法。
- 前記第1ゲーム画像生成ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記所定のオブジェクトを非表示として前記ゲーム空間を表す第1ゲーム画像を生成し、
前記第2画像生成ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記操作装置の姿勢が前記第1状態となる場合、前記所定のオブジェクトを表示可能として第2ゲーム画像を生成する、請求項19に記載のゲーム処理方法。 - 前記第2画像生成ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記操作装置の姿勢が前記第1状態となる場合、当該操作装置の姿勢に応じた姿勢となる第2仮想カメラを用いて第2ゲーム画像を生成する、請求項17から請求項20のいずれか1項に記載のゲーム処理方法。
- 前記第2画像生成ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記操作装置の姿勢が前記第2状態となる場合、前記ゲーム空間を上方から見た様子を表す画像を生成する、請求項17から請求項21のいずれか1項に記載のゲーム処理方法。
- 前記ゲーム処理ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記操作装置の姿勢が前記第1状態となる場合、前記操作装置の姿勢が前記第2状態となる場合には実行不可能である所定のゲーム処理を、前記操作装置に対する操作に応じて実行する、請求項15に記載のゲーム処理方法。
- 表示部を有する操作装置と通信可能なゲーム装置において実行されるゲーム処理方法であって、
前記操作装置に対する操作を表す操作データを取得する操作データ取得ステップと、
前記操作装置の姿勢を算出する姿勢算出ステップと、
前記操作データに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理ステップと、
前記ゲーム処理に基づいて第1ゲーム画像を生成する第1ゲーム画像生成ステップと、
前記操作装置の姿勢に応じてゲーム画像が切り替わるように、前記ゲーム処理に基づいて第2ゲーム画像を生成する第2ゲーム画像生成ステップと、
前記操作装置とは別体の所定の表示装置に前記第1ゲーム画像を表示させる第1表示制御ステップと、
前記表示部に前記第2ゲーム画像を表示させる第2表示制御ステップとを含み、
前記ゲーム処理ステップは、前記表示部の画面が所定の基準よりも鉛直に近い姿勢となった場合に前記第1状態であると判定し、前記表示部の画面が所定の基準よりも水平に近い姿勢となった場合に前記第2状態であると判定する判定ステップを含む、ゲーム処理方法。 - 表示部を有する操作装置と通信可能なゲーム装置において実行されるゲーム処理方法であって、
前記操作装置に対する操作を表す操作データを取得する操作データ取得ステップと、
前記操作装置の姿勢を算出する姿勢算出ステップと、
前記操作データに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理ステップと、
前記ゲーム処理に基づいて第1ゲーム画像を生成する第1ゲーム画像生成ステップと、
前記操作装置の姿勢に応じてゲーム画像が切り替わるように、前記ゲーム処理に基づいて第2ゲーム画像を生成する第2ゲーム画像生成ステップと、
前記操作装置とは別体の所定の表示装置に前記第1ゲーム画像を表示させる第1表示制御ステップと、
前記表示部に前記第2ゲーム画像を表示させる第2表示制御ステップとを含み、
前記ゲーム処理ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記操作装置の姿勢が前記第1状態となる場合と前記第2状態となる場合とで、ゲーム空間における所定のオブジェクトに対する操作方法を変更する、ゲーム処理方法。 - 表示部を有する操作装置と通信可能なゲーム装置において実行されるゲーム処理方法であって、
前記操作装置に対する操作を表す操作データを取得する操作データ取得ステップと、
前記操作装置の姿勢を算出する姿勢算出ステップと、
前記操作データに基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理ステップと、
前記ゲーム処理に基づいて、仮想のゲーム空間を表す第1ゲーム画像を生成する第1ゲーム画像生成ステップと、
前記ゲーム処理に基づいて第2ゲーム画像を生成する第2ゲーム画像生成ステップと、
前記操作装置とは別体の所定の表示装置に前記第1ゲーム画像を表示させる第1表示制御ステップと、
前記表示部に前記第2ゲーム画像を表示させる第2表示制御ステップとを含み、
前記第2ゲーム画像生成ステップにおいて、前記ゲーム装置は、少なくとも前記操作装置の姿勢が所定の第1状態となる場合に、前記ゲーム空間を表す第2ゲーム画像を生成し、
前記ゲーム処理ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記操作装置の姿勢が前記第1状態となる場合に、前記第2ゲーム画像によって表されるゲーム空間に対する操作に応じて、前記操作装置の姿勢が当該第1状態とは異なる所定の第2状態となる場合には不可能である所定のゲーム処理を実行する、ゲーム処理方法。 - 表示部を有する操作装置と通信可能なゲーム装置であって、
前記操作装置が備える慣性センサから出力されるデータを含み、前記操作装置に対する操作を表す操作データを取得する操作データ取得部と、
前記慣性センサから出力されるデータに基づいて前記操作装置の姿勢を算出する姿勢算出部と、
前記操作データに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理に基づいて第1ゲーム画像を生成する第1ゲーム画像生成部と、
前記操作装置の姿勢が所定の第1状態となるか、当該第1状態とは異なる第2状態となるかに応じてゲーム画像が切り替わるように、前記ゲーム処理に基づいて第2ゲーム画像を生成する第2ゲーム画像生成部と、
前記操作装置とは別体の所定の表示装置へ前記第1ゲーム画像を出力する第1画像出力部と、
前記表示部に表示させるために前記第2ゲーム画像を前記操作装置へ無線送信する第2画像出力部とを備え、
前記ゲーム処理部は、前記表示部の画面が所定の基準よりも鉛直に近い姿勢となった場合に前記第1状態であると判定し、前記表示部の画面が所定の基準よりも水平に近い姿勢となった場合に前記第2状態であると判定する判定部を有する、ゲーム装置。 - 表示部を有する操作装置と通信可能なゲーム装置であって、
前記操作装置が備える慣性センサから出力されるデータを含み、前記操作装置に対する操作を表す操作データを取得する操作データ取得部と、
前記慣性センサから出力されるデータに基づいて前記操作装置の姿勢を算出する姿勢算出部と、
前記操作データに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理に基づいて第1ゲーム画像を生成する第1ゲーム画像生成部と、
前記操作装置の姿勢が所定の第1状態となるか、当該第1状態とは異なる第2状態となるかに応じてゲーム画像が切り替わるように、前記ゲーム処理に基づいて第2ゲーム画像を生成する第2ゲーム画像生成部と、
前記操作装置とは別体の所定の表示装置へ前記第1ゲーム画像を出力する第1画像出力部と、
前記表示部に表示させるために前記第2ゲーム画像を前記操作装置へ無線送信する第2画像出力部とを備え、
前記ゲーム処理部は、前記操作装置の姿勢が前記第1状態となる場合と前記第2状態となる場合とで、ゲーム空間における所定のオブジェクトに対する操作方法を変更する、ゲーム装置。 - 表示部を有する操作装置と通信可能なゲーム装置であって、
前記操作装置に対する操作を表す操作データを取得する操作データ取得部と、
前記操作装置の姿勢を算出する姿勢算出部と、
前記操作データに基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理部と、
前記ゲーム処理に基づいて、仮想のゲーム空間を表す第1ゲーム画像を生成する第1ゲーム画像生成部と、
前記ゲーム処理に基づいて第2ゲーム画像を生成する第2ゲーム画像生成部と、
前記操作装置とは別体の所定の表示装置に前記第1ゲーム画像を表示させる第1表示制御部と、
前記表示部に前記第2ゲーム画像を表示させる第2表示制御部とを備え、
前記第2ゲーム画像生成部は、少なくとも前記操作装置の姿勢が所定の第1状態となる場合に、前記ゲーム空間を表す第2ゲーム画像を生成し、
前記ゲーム処理部は、前記操作装置の姿勢が前記第1状態となる場合に、前記第2ゲーム画像によって表されるゲーム空間に対する操作に応じて、前記操作装置の姿勢が当該第1状態とは異なる所定の第2状態となる場合には不可能である所定のゲーム処理を実行する、ゲーム装置。 - 表示部を有する操作装置と通信可能なゲーム装置のコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記操作装置が備える慣性センサから出力されるデータを含み、前記操作装置に対する操作を表す操作データを取得する操作データ取得手段と、
前記慣性センサから出力されるデータに基づいて前記操作装置の姿勢を算出する姿勢算出手段と、
前記操作データに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理手段と、
前記ゲーム処理に基づいて第1ゲーム画像を生成する第1ゲーム画像生成手段と、
前記操作装置の姿勢が所定の第1状態となるか、当該第1状態とは異なる第2状態となるかに応じてゲーム画像が切り替わるように、前記ゲーム処理に基づいて第2ゲーム画像を生成する第2ゲーム画像生成手段と、
前記操作装置とは別体の所定の表示装置へ前記第1ゲーム画像を出力する第1画像出力手段と、
前記表示部に表示させるために前記第2ゲーム画像を前記操作装置へ無線送信する第2画像出力手段として前記コンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理手段は、前記表示部の画面が所定の基準よりも鉛直に近い姿勢となった場合に前記第1状態であると判定し、前記表示部の画面が所定の基準よりも水平に近い姿勢となった場合に前記第2状態であると判定する判定手段を有する、ゲームプログラム。 - 表示部を有する操作装置と通信可能なゲーム装置のコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記操作装置が備える慣性センサから出力されるデータを含み、前記操作装置に対する操作を表す操作データを取得する操作データ取得手段と、
前記慣性センサから出力されるデータに基づいて前記操作装置の姿勢を算出する姿勢算出手段と、
前記操作データに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理手段と、
前記ゲーム処理に基づいて第1ゲーム画像を生成する第1ゲーム画像生成手段と、
前記操作装置の姿勢が所定の第1状態となるか、当該第1状態とは異なる第2状態となるかに応じてゲーム画像が切り替わるように、前記ゲーム処理に基づいて第2ゲーム画像を生成する第2ゲーム画像生成手段と、
前記操作装置とは別体の所定の表示装置へ前記第1ゲーム画像を出力する第1画像出力手段と、
前記表示部に表示させるために前記第2ゲーム画像を前記操作装置へ無線送信する第2画像出力手段として前記コンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理手段は、前記操作装置の姿勢が前記第1状態となる場合と前記第2状態となる場合とで、ゲーム空間における所定のオブジェクトに対する操作方法を変更する、ゲームプログラム。 - 表示部を有する操作装置と通信可能なゲーム装置のコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記操作装置に対する操作を表す操作データを取得する操作データ取得手段と、
前記操作装置の姿勢を算出する姿勢算出手段と、
前記操作データに基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理手段と、
前記ゲーム処理に基づいて、仮想のゲーム空間を表す第1ゲーム画像を生成する第1ゲーム画像生成手段と、
前記ゲーム処理に基づいて第2ゲーム画像を生成する第2ゲーム画像生成手段と、
前記操作装置とは別体の所定の表示装置に前記第1ゲーム画像を表示させる第1表示制御手段と、
前記表示部に前記第2ゲーム画像を表示させる第2表示制御手段として前記コンピュータを機能させ、
前記第2ゲーム画像生成手段は、少なくとも前記操作装置の姿勢が所定の第1状態となる場合に、前記ゲーム空間を表す第2ゲーム画像を生成し、
前記ゲーム処理手段は、前記操作装置の姿勢が前記第1状態となる場合に、前記第2ゲーム画像によって表されるゲーム空間に対する操作に応じて、前記操作装置の姿勢が当該第1状態とは異なる所定の第2状態となる場合には不可能である所定のゲーム処理を実行する、ゲームプログラム。
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