JP5178588B2 - メダル遊技機 - Google Patents
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Description
また、遊戯性を高めるために、第1の遊戯媒体であるメダル以外に、別途ボール等第2の遊戯媒体を使用し、イベントや払出しを行っている。
さらに、プレイヤが遊戯台を選ぶ際に参考となるような入賞記録の表示がされる遊技機が存在する。
例えば、小さい当たりが数回起こっても、プレイヤの手元に払い出されるメダルは少なく、満足感が薄れてしまい、ゲーム継続の機会が失われてしまう可能性が高かった。また、抽選が終わった時点、それによる払出し等イベントが終わった時点で、次のイベントに繋がるものがなく、期待感の継続が難しかった。
これを改善するために、第1の遊戯媒体であるメダル以外に、別途ボール等第2の遊戯媒体を使用し、イベントや払出しを行っているものもあるが、機構的に大掛かりになってしまい、小さな筐体では対応できない。
また、入賞実績値を表示するものには、単にプレイヤが台を選ぶ目安になるために表示するに留まる。
特許文献1はパチンコ機やスロットマシンなどの一定の入賞条件の成立で利益を獲得し、不成立で遊技者がその持ち分を損失する遊技機である。
また特許文献2は入賞実績表示装置を備えた抽選遊技装置であり、入賞の種類に応じて多様な表示を行うことができることを目的としている。すなわち所定期間内の過去の入賞実績値を記憶する記憶手段,図形画像の表示手段,入賞実績値に応じた図形画像を表示手段に出力する図形処理手段を備え、また、内部当選の判定を抽選により行う内部当選判定手段,遊技上の当たり外れを示す演出動作手段を備え、演出動作手段は内部当選の判定結果とこれに無関係の現象との双方に影響を受けた演出動作を行うものである。
上記特許文献1および2は上述した遊技内容に類似するものである。
本発明の請求項2は請求項1記載の発明において、前記入賞内容を表示する入賞役成立表示手段および、操作手段を有し、前記操作手段によってプレイヤが前記入賞内容を保持するか否かを選択できるようにし、前記操作手段が操作されたならば、その入賞内容を前記入賞役成立表示手段に表示しないことを特徴とする。
本発明の請求項3は請求項2記載の発明において、表示画面にスロット抽選が発生しストックしている数を表示するスロットストック表示と、前記入賞役成立表示手段は前記抽選で発生した入賞の内容の他、その数を表示することにより役の成立の可能性を示す役成立表示を行うことを特徴とする。
本発明の請求項4は請求項1,2または3記載の発明において、複数のメダルチェッカが配置され、フィールドに堆積したメダルを先端で押すことによりフィールドからメダルを落下させて払い出すプッシャ台を有し、投入されたメダルが所定のチェッカに入った場合、表示画面のスロットを回転させることにより抽選を開始し、抽選で入賞した場合、入賞内容に応じた数のメダルを前記プッシャ台およびフィールド上に払い出すことを特徴とする。
図1は本発明によるメダル遊技機の外観を示す斜視図である。
メダル遊技機1は円周上に沿ってメダル遊技単体である8台のターミナル部10が配置され、各ターミナル部の上方にメインプレイフィールド2を有している。
メインプレイフィールド2は回転しており、プレイヤが各ターミナルでボーナスステージを得た場合、自らプレイができる番が回ってきたとき、そのボーナスステージのプレイをするためのものである。例えばプログレシブジャックポットをとるための抽選を行ったり、全員で溜めているプログレシブジャックポットの枚数を表示したりしている。
正面に抽選を行うためのスロットマシンを表示するモニタ4が配置されている。モニタ中には3個のスロットリールが表示され、各スロットリールは「R1」「B1」「B2」の部分で停止している状態が示されている。左右に装飾ランプ12,12が配置され、モニタ4の手前にプッシャ機構が配置されている。プッシャ機構はプレイフィールド14の上を前後にプッシャ台9が往復動しており、プレイフィールド14に堆積したメダルはプッシャ台9の多数のチェッカ11が設けられた前面で押されてプレイフィールド14の前方向に移動させられプレイフィールド14のエッジから落下しメダル払い出し口8に払い出されるようになっている。
ターミナル部は透明板で覆われており、メダルエントリー部5の把持部5aのみが透明板の外側に突出した構造になっている。操作パネル面13にはメダルゲームの内容をプレイヤが選択するための操作部6が設けられている。
モニタ24のゲーム画面は上部に10個の表示点灯部を持つスロットストック表示部27および入賞役の内容を示す3個の表示部を持つ入賞役成立表示部26を表示している。また中央にスロットリール25a,25bおよび25cが表示されている。
メダルプッシャー機構のプレイフィールド35の上面をプッシャ台29が矢印39の方向に繰り返し動いている。プッシャ台29の前面に、メダル通過孔で構成されるチェッカ31が7個が配置され、各チェッカの中にメダルが入ったことを検出するメカメダル検出部38が設けられている。多数のチェッカの内、有効表示37がされているチェッカに入った場合にスロットの抽選が行われる。
プッシャ台29が矢印39方向に前後動を繰り返すことにより、プッシャ台29の上に堆積しているメダル36aはプッシャ台29が後退したとき、背後の壁40に当たってプレイフィールド35の上に落下する。そしてプッシャ台29が前進するときにプレイフィールド上に堆積しているメダル36bはプッシャ台29の前面で押され、さらにメダル同士で押し、プレイフィールド35のエッジ35aに達すれば払い出し口に落下するようになっている。
「R1」「R1」「R1」は赤図柄の「1」が揃った状態であり、メダル30枚の払い出しが行われる。「G2」「G2」「G2」は緑図柄の「2」が、「Y2」「Y2」「Y2」は黄色図柄の「2」が、「B1」「B1」「B1」は青図柄の「1」が揃った状態であり、それぞれ15枚,10枚,15枚のメダルの払い出しが行われる。
図3の入賞役成立表示部26には1個目の表示部に入賞役内容「R1」(赤図柄の1)が表示された例が示されている。
図5では、スロット抽選で赤絵柄の「1」が揃って入賞役成立表示部26の1つ目の表示部26aに赤図柄の「1」が表示されている状態となっている。
抽選が進んで、図6では入賞役成立表示部26の1つ目の表示部26aに赤図柄の「1」が、2つ目の表示部26bに黄色図柄の「1」が、3つ目の表示部26cに青色図柄の「1」が表示された状態が示されている。
図6で入賞役成立表示部26で並んだ表示は、数字が「1」で色が赤色,黄色,青色であり、53に示す役が成立したことを示す。役に対応したイベントが発生する。
この他に数字が「1」で全てが赤色の役51,色は同じ緑であって数字が異なる役52,数字が同じで色が異なる役54などである。各役は例えば大量のメダル払い出し,ミニゲーム,ジャックポットなどに対応している。
ゲーム回路系はCPU60,画像処理部61,メモリ部62,インターフェース回路63,メダル検知部38,駆動回路67,メダルプッシャ機構68,サウンド処理部69,スピーカ70,駆動回路71,メダル払い出し機構72および操作ボタンであるキャンセルボタン76を備えている。
メダルエントリー64にプレイヤがメダルを投入し、チェッカにメダルが入ると、メダル検知部38はこれを検出しCPU60に報告する。メモリ部62にメダル遊技機全体の制御を司る制御プログラム62a,メダルゲームのゲームソフト72bおよびゲームデータ72cか格納されている。CPU60は制御プログラム62aを読み込むことによりゲーム制御部60aの機能を実現する。またゲームソフト72bを読み込むことによりゲーム実行部60bおよびプッシャ制御部60cの機能を実現する。
ゲーム実行部60bはメダル投入によりチェッカにメダルが入ると、メダル検出の報告を受けて有効なチェッカに入ったことを検出すれば、液晶表示部24の画面上のスロットリールを回転させ、各スロットリールを停止させる処理を行い、その結果入賞すれば、メダルの払出しを行い、入賞役をCPU60内部のメモリ部分に記憶し、入賞役成立表示部26にその入賞役の内容を示す点灯を行う。このときプレイヤが操作部であるキャンセルボタン76を押すと、その情報はゲーム実行部60bに送られ、役成立のための入賞役成立表示部26の入賞役を表示することはない。入賞役成立表示部26の3つの入賞役表示による役成立をすれば、イベントを発生させる。
また、有効なチェッカにメダルが入ったが、既に多数のスロットストックがある場合には、スロットストック表示部27の1つを追加表示し、この表示による抽選を待つ。
プッシャ制御部60cは駆動回路67に指示を出しメダルプッシャ機構68のプッシャ台29が繰り返し前後動を行うように制御している。
ゲーム実行部60bはサウンド処理部69に指示を出し、入賞した場合や役が成立した場合、それに対応するサウンドをスピーカ70から出力させる。また、待ち受け時や終了時,ゲーム中に対応の音楽や背景音をスピーカ70から出力させる。
プレイヤはメダルエントリー5から、次から次へとメダルを投入する(ステップ(以下「S」という)01)。
ゲーム実行部60bは投入されたメダルがチェッカに入ったか否かを監視している(S02)。そしてチェッカに入らなければ、スロットストックがあるか否か判定し(S03)、スロットストックがあれば、スロット抽選を行う(S04)。S02において有効なチェッカにメダルが入れば、スロット抽選を行う(S04)。
そしてキャンセルボタンの操作があったか否かを判定する(S07)。キャンセルボタンの操作があれば、入賞役を保持しない。すなわち、この入賞役による入賞役成立表示部26の表示をしない。これは、ゲームによってはプレイヤに入賞役を保持するか否かをキャンセルボタンで選択できるようにして、より戦略性を増すようにしたものである。キャンセルボタンの操作がなければ、役ストック有りか否かの判断をし(S08)、役ストックがあれば、ストックした場合に役ができる並びか否かを判断する(S09)。
例えば、入賞役成立表示部26の1つに入賞役が入っていて、今回の入賞役が2つ目に入っても役ができる並びでない場合、前の1つの入賞役はクリアし、今回の入賞役を入賞役成立表示部26の1つ目にストックする(S11)。すなわち、今回の入賞役をCPU60のメモリ部分に記憶するとともに入賞役成立表示部26の1つ目にその入賞役を表示する。
入賞役成立表示部26に2つの入賞役が入っている場合も同じ処理をする。S09において役ができる並びである場合、その入賞役を入賞役成立表示部26にストックする(S10)。
スロット抽選してスロットが入賞するたびにS06〜S13のステップは繰り返される。
2 メインプレイフィールド
4 モニタ
5,64 メダルエントリー
6 操作部
7 受け皿
8 メダル払い出し口
9,29 プッシャ台
10 ターミナル部
11,31 チェッカ
12 装飾ランプ
14,35 プレイフィールド
24 モニタ(液晶表示部)
25a,25b,25c スロット部
26 入賞役成立表示部
27 スロットストック表示部
36a,36b メダル
37 有効表示
38 メカメダル検出器
60 CPU
62 メモリ部
63 インターフェイス回路
67,71 駆動回路
68 メダルプッシャ機構
72 メダル払い出し機構
Claims (4)
- メダル投入によってスロット抽選を発生させ、抽選結果に応じてメダルの払い出しを行うメダル遊技機において、
スロット抽選が入賞した場合、相応のメダルをプレイヤに払出した後、その入賞内容を示す情報を記録する記録手段と、
前記記録手段により入賞内容を示す情報が順番に記録され、その記録された入賞内容の配列が予め定められた複数の役の1つに該当した場合、該当した役が与えるメダルの払い出し、またはイベントを発生させる役発生手段と、
を備えたことを特徴とするメダル遊技機。 - 前記入賞内容を表示する入賞役成立表示手段および、操作手段を有し、
前記操作手段によってプレイヤが前記入賞内容を保持するか否かを選択できるようにし、前記操作手段が操作されたならば、その入賞内容を前記入賞役成立表示手段に表示しないことを特徴とする請求項1記載のメダル遊技機。 - 表示画面にスロット抽選が発生しストックしている数を表示するスロットストック表示と、
前記入賞役成立表示手段は前記抽選で発生した入賞の内容の他、その数を表示することにより役の成立の可能性を示す役成立表示を行うことを特徴とする請求項2記載のメダル遊技機。 - 複数のメダルチェッカが配置され、フィールドに堆積したメダルを先端で押すことによりフィールドからメダルを落下させて払い出すプッシャ台を有し、
投入されたメダルが所定のチェッカに入った場合、表示画面のスロットを回転させることにより抽選を開始し、抽選で入賞した場合、入賞内容に応じた数のメダルを前記プッシャ台およびフィールド上に払い出すことを特徴とする請求項1,2または3記載のメダル遊技機。
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