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JP2003210693A - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

Info

Publication number
JP2003210693A
JP2003210693A JP2002016095A JP2002016095A JP2003210693A JP 2003210693 A JP2003210693 A JP 2003210693A JP 2002016095 A JP2002016095 A JP 2002016095A JP 2002016095 A JP2002016095 A JP 2002016095A JP 2003210693 A JP2003210693 A JP 2003210693A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game state
game
symbol
player
specific
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002016095A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masami Aramaki
政美 荒巻
Keiji Tsukahara
啓二 塚原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2002016095A priority Critical patent/JP2003210693A/en
Publication of JP2003210693A publication Critical patent/JP2003210693A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】特定遊技状態の発生を遊技者に十分な期待感を
持って報知し得て、遊技に対する興趣を一層高揚させ得
る遊技機を提供する。 【解決手段】抽選制御等の主に遊技盤に関わる制御を行
う主制御手段と、遊技状態を報知する遊技状態報知手段
と、該遊技状態報知手段を制御する遊技状態報知制御手
段とを備え、抽選結果等に基づいて遊技者に有利な特定
遊技状態となり得る遊技機であって、特定遊技状態の抽
選等の開始から確定までの間に、当該遊技状態の発生に
関わる情報を遊技状態報知手段の圧力手段等からなる物
理的可動によって報知することを特徴とする。
(57) [Summary] [PROBLEMS] To provide a gaming machine which can notify a player of occurrence of a specific gaming state with a sufficient sense of expectation and further enhances interest in the game. The game machine includes main control means for mainly performing control related to a game board such as lottery control, game state notification means for notifying a game state, and game state notification control means for controlling the game state notification means, A gaming machine that can enter a specific gaming state advantageous to a player based on a lottery result or the like, and, during a period from the start of the lottery or the like of the specific gaming state to the confirmation thereof, information relating to the occurrence of the gaming state and a gaming state notifying means. It is characterized in that the notification is made by physically moving the pressure means or the like.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機、回胴式遊技機等の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arranging ball machine, and a spinning type gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機等の遊技機において
は、例えば縦横複数列に配列した複数個の表示部にそれ
ぞれ図柄を変動表示する液晶式等の図柄表示手段を備
え、所定の入賞口への遊技球の入賞を条件に図柄の変動
を開始させ、その変動後の停止図柄が、横、斜め等の有
効ラインにおいて、予め定められた特定態様となった場
合に、競技者に有利な特定遊技状態を発生させると共
に、この特定遊技状態の発生を、図柄表示手段等の近傍
に設けた表示ランプや図柄表示手段自体の表示や音等か
らなる遊技状態報知手段によって遊技者に報知するよう
にしたものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, for example, a plurality of display sections arranged in a plurality of vertical and horizontal rows are provided with a liquid crystal type symbol display means for displaying the symbols, respectively, to a predetermined winning opening. The variation of the symbol is started on the condition that the game ball is won, and the stopped symbol after the variation is a specific mode that is predetermined in the effective line such as horizontal and diagonal While generating the game state, the occurrence of this specific game state is notified to the player by a display lamp provided near the symbol display means or the like, a game state notifying means including display of the symbol display means itself, sound, and the like. There is something I did.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな遊技機にあっては、特定遊技状態の発生に関わる各
種リーチ情報等の各遊技者への報知が、図柄表示手段等
の近傍に設けた表示ランプの点滅や図柄表示手段自体の
表示や音によって報知する方法であるため、特定遊技状
態の発生に関わる情報の報知が単調となり易い。すなわ
ち、表示ランプの点滅等によって遊技者に視覚を介して
特定遊技状態の発生を報知し得るものの、一定位置に配
置された表示ランプの点滅だけでは変化に乏しく、また
図柄表示手段自体の表示の変化だけでは表示が平面的と
なってこれも変化に乏しい。その結果、特定遊技球状態
の発生に関わる期待感の演出が単調となり易く、遊技者
の遊技に対する興趣を十分に高揚させることが難しいと
いう問題点を有している。
However, in such a gaming machine, notification to each player of various reach information relating to the occurrence of the specific gaming state is provided near the symbol display means or the like. Since this is a method of informing by blinking the display lamp, display of the symbol display means itself, or sound, informing of information relating to occurrence of the specific game state is likely to be monotonous. That is, although it is possible to visually notify the player of the occurrence of the specific game state by blinking the display lamp or the like, the blinking of the display lamp arranged at a fixed position causes little change and the display of the symbol display means itself. The display is flat only by the change, and this is also a poor change. As a result, there is a problem in that it is difficult for the player to easily produce a sense of expectation related to the occurrence of the specific game ball state, and it is difficult to sufficiently enhance the player's interest in the game.

【0004】本発明は、このような事情に鑑みてなされ
たもので、その目的は、特定遊技状態の発生を遊技者に
十分な期待感を持って報知し得て、遊技に対する興趣を
一層高揚させ得る遊技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to notify a player of the occurrence of a specific game state with a sufficient expectation and further enhance the interest of the game. It is to provide a game machine that can be played.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成すべ
く、本発明のうち請求項1に記載の発明は、抽選制御等
の主に遊技盤に関わる制御を行う主制御手段と、遊技状
態を報知する遊技状態報知手段と、該遊技状態報知手段
を制御する遊技状態報知制御手段とを備え、抽選結果等
に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態となり得る遊技
機であって、前記特定遊技状態の抽選等の開始から確定
までの間に、当該特定遊技状態の発生に関わる情報を前
記遊技状態報知手段の物理的可動によって報知すること
を特徴とする。
In order to achieve such an object, the invention according to claim 1 of the present invention, the main control means for mainly controlling the game board such as lottery control, and the game state A gaming machine which is provided with a gaming state informing means for informing and a gaming state informing control means for controlling the gaming state informing means, and which can be in a specific gaming state advantageous to a player based on a lottery result or the like, wherein the specific game Information related to the occurrence of the specific game state is notified by physically moving the game state informing means during the period from the start to the confirmation of the state lottery.

【0006】このように構成することにより、主制御手
段の抽選制御等で遊技者に有利な特定遊技状態が抽選さ
れると、例えば図柄の変動開始(抽選遊技開始)から当
該図柄の確定までの間に、遊技状態報知制御手段の制御
により遊技状態報知手段が作動しその物理的可動によっ
て、特定遊技状態の例えば発生に関わる情報が遊技者に
報知される。これにより、特定遊技状態の発生を遊技者
が物理的な可動物の動きによって認識できて、特定遊技
状態の発生への期待感の演出効果が十分に高められる。
With such a configuration, when a specific game state advantageous to the player is selected by lottery control of the main control means, for example, from the start of fluctuation of the symbol (start of the lottery game) to the determination of the symbol. In the meantime, the game state notification means operates under the control of the game state notification control means, and the physical movement thereof informs the player of information relating to, for example, the occurrence of the specific game state. As a result, the player can recognize the occurrence of the specific game state by the movement of the physical movable object, and the effect of producing the feeling of expectation for the occurrence of the specific game state is sufficiently enhanced.

【0007】そして、前記遊技状態報知制御手段は、請
求項2に記載の発明のように、前記主制御手段とは別体
に設けられた副制御手段上に設けられ、電気的駆動力に
よって前記遊技状態報知手段を作動させることが好まし
い。このように構成することにより、主制御手段とは別
体の副制御手段上に設けられた遊技状態報知制御手段に
よって、電気的駆動力で遊技状態報知手段が作動するこ
とから、遊技状態報知手段の間接制御が可能となる。
The game state notification control means is provided on a sub-control means provided separately from the main control means, as in the invention according to claim 2, and the electric drive force is applied to the game control means. It is preferable to operate the game status notification means. With this configuration, the game state notification means is operated by the electric driving force by the game state notification control means provided on the auxiliary control means separate from the main control means. Indirect control of is possible.

【0008】また、前記遊技状態報知手段は、請求項3
に記載の発明のように、遊技球発射調整用のハンドル内
に設けられ、遊技者の手に圧迫感を代表とする圧力を与
える圧力手段であったり、請求項4に記載の発明のよう
に、遊技機前側の非操作部に被覆されて設けられていた
り、請求項5に記載の発明のように、遊技領域にあって
遊技球と隔絶するために被覆されて設けられていること
が好ましい。
[0008] Further, the game state informing means is defined in claim 3.
As in the invention described in claim 4, it is a pressure means provided in the handle for adjusting the launch of the game ball and applying a pressure typified by a feeling of pressure to the player's hand, or as in the invention described in claim 4. It is preferable that the non-operation part on the front side of the gaming machine is provided so as to be covered, or like the invention of claim 5, it is provided so as to be isolated from the game ball in the game area. .

【0009】このように構成することにより、物理的可
動で特定遊技状態を報知する遊技状態報知手段を、例え
ば遊技球発射調整用のハンドル内に設けることで特定遊
技状態の発生を遊技者の手への圧迫感によって報知する
ことができ、また遊技機前側の非操作部や遊技領域に被
覆して設けて特定遊技状態の発生時に飛び出すようにす
ることで、遊技者の視覚によって報知することができ
て、特定遊技状態の発生への期待感の演出効果が一層高
められる。
With such a configuration, the occurrence of the specific game state is handed to the player by providing game state notifying means for notifying the specific game state by physical movement, for example, in the handle for adjusting the game ball launch. It is possible to notify by the sense of pressure to the player, and also by covering the non-operation part on the front side of the game machine or the game area so that it pops out when a specific game state occurs, it is possible to notify by the sight of the player. As a result, the effect of producing a feeling of expectation for the occurrence of the specific game state is further enhanced.

【0010】また、前記遊技状態報知手段は、請求項6
に記載の発明のように、非作動時において遊技者から視
認不可能に配置されていたり、請求項7に記載の発明の
ように、非作動時において遊技者から視認可能に配置さ
れていることが好ましい。このように構成することによ
り、遊技状態報知手段を非作動時において、遊技者に視
認不可能に設けることで、作動時の演出効果を一層高め
ることができ、また視認可能に設けることで遊技領域内
に変化を与えることができる。
Further, the game state informing means is characterized in that
It is arranged so that it is invisible to the player when it is not operating, as in the invention described in claim 7, or it is arranged so that it is visible to the player when it is not operating, as in the invention described in claim 7. Is preferred. With such a configuration, the game state informing means can be provided so as to be invisible to the player when not in operation, so that the effect effect at the time of operation can be further enhanced. You can make changes within.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。図1〜図5は、本発明をパ
チンコ機に適用した場合の第1の実施形態を示し、図1
がその正面図、図2が遊技盤の正面図、図3が遊技球発
射調整用のハンドル部分の正面図、図4がその断面図、
図5が制御系のブロック図である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. 1 to 5 show a first embodiment when the present invention is applied to a pachinko machine, and FIG.
Is the front view, FIG. 2 is the front view of the game board, FIG. 3 is the front view of the handle portion for adjusting the game ball launch, and FIG. 4 is its sectional view.
FIG. 5 is a block diagram of the control system.

【0012】図1において、パチンコ機は、矩形形状の
外枠2と、この外枠2に開閉可能に枢着された前枠3か
らなる遊技機本体1を備えている。遊技機本体1の前枠
3には、その窓孔に対応して裏側から遊技盤4が着脱可
能に装着され、この遊技盤4の前側には、前枠3に開閉
可能に装着されたガラス扉5と前面板6とが配置されて
いる。また、前面板6には発射用の遊技球を貯留する上
皿7が装着され、前枠3の下部には余剰球を貯留する下
皿8と、発射手段9を構成すると共に後述する可動物報
知手段28が内蔵された遊技球発射調整用のハンドル1
0とが夫々設けられている。
In FIG. 1, the pachinko machine is provided with a gaming machine main body 1 comprising a rectangular outer frame 2 and a front frame 3 pivotably attached to the outer frame 2. On the front frame 3 of the gaming machine main body 1, a game board 4 is detachably attached from the back side corresponding to the window hole, and on the front side of the game board 4, a glass which is openably and closably attached to the front frame 3. A door 5 and a front plate 6 are arranged. Further, an upper plate 7 for storing game balls for firing is attached to the front plate 6, and a lower plate 8 for storing excess balls and a launching means 9 are formed under the front frame 3 and a movable object described later. Handle 1 for adjusting game ball launch with built-in notifying means 28
0 and 0 are provided respectively.

【0013】前記遊技盤4には、図2に示すように、発
射手段9から発射された遊技球を案内するガイドレール
11が環状に装着されると共に、ガイドレール11の内
側の遊技領域12には、液晶表示手段13、第1図柄表
示手段14、第2図柄表示手段15、第1図柄始動手段
16、第2図柄始動手段17、可変入賞手段18、普通
入賞手段19〜21、表示ランプ22等が配置されて、
一般にCR機といわれる第1種パチンコ遊技機を構成し
ている。
As shown in FIG. 2, on the game board 4, a guide rail 11 for guiding a game ball shot from a launching means 9 is mounted in an annular shape, and in a game area 12 inside the guide rail 11. Is a liquid crystal display means 13, a first symbol display means 14, a second symbol display means 15, a first symbol starting means 16, a second symbol starting means 17, a variable winning means 18, ordinary winning means 19-21, a display lamp 22. Etc. are arranged,
It constitutes a first-class pachinko gaming machine generally called a CR machine.

【0014】前記液晶表示手段13は、遊技盤4に前面
側から装着された表示ケース23と、この表示ケース2
3の略中央に配置された液晶表示部24を備えており、
表示ケース23には、その上部側に第1図柄表示手段1
4が設けられると共に、その左右両側等に複数の表示ラ
ンプ25が設けられている。また、液晶表示部24は、
前記第2図柄表示手段15を構成すると共に、遊技者に
対して通常のデモ画像やその他の遊技画像等を表示可能
となっている。
The liquid crystal display means 13 is a display case 23 mounted on the game board 4 from the front side, and the display case 2
3 is provided with a liquid crystal display unit 24 arranged substantially in the center,
The display case 23 has a first symbol display means 1 on the upper side thereof.
4 are provided, and a plurality of display lamps 25 are provided on both left and right sides thereof. Further, the liquid crystal display unit 24 is
While constituting the second symbol display means 15, it is possible to display a normal demo image and other game images to the player.

【0015】前記第1図柄表示手段14は、1個(また
は複数個)の第1図柄を変動表示可能であり、第1図柄
始動手段16が遊技球を検出することを条件に、その第
1図柄が乱数制御等により所定時間変動して停止するよ
うになっている。なお、第1図柄は、上下方向または左
右方向のスクロール等によって変動し、変動後に所定態
様(所定種類の図柄)もしくは非所定態様で停止する。
また、第1図柄としては、数字図柄、アルファベット図
柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用
される。
The first symbol display means 14 is capable of variably displaying one (or a plurality of) first symbols, and the first symbol starting means 16 detects a game ball, the first of which. The symbols are changed for a predetermined time by random number control or the like and stopped. The first symbol changes due to scrolling in the up-down direction or the left-right direction, and after the change, stops in a predetermined mode (a predetermined type of pattern) or in a non-predetermined mode.
Further, as the first symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other appropriate game symbols are used.

【0016】前記第2図柄始動手段17は、開閉可能な
左右一対の開閉爪17aを備えた可動式の電動式チュー
リップ等により構成され、第1図柄表示手段14の変動
後の第1図柄が所定態様となった場合に、一対の開閉爪
17aが所定時間(例えば1.5秒)開状態に作動する
ようになっている。
The second symbol starting means 17 is composed of a movable electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws 17a which can be opened and closed, and the first symbol after the first symbol display means 14 is changed is predetermined. In this case, the pair of opening / closing claws 17a are operated in the open state for a predetermined time (for example, 1.5 seconds).

【0017】前記第2図柄表示手段15は、例えば複数
の有効ラインを有するように配置された複数の表示部に
それぞれ1個の第2図柄を変動表示可能で、変動後の停
止図柄が何れかの有効ライン上で予め定められた図柄の
組合わせ、例えば同一図柄の組合わせである特定態様と
なった場合に大当たりと判定されるようになっており、
図示しない複数種類の配列パターンを表示できるように
なっている。なお、第2図柄としては、数字図柄、アル
ファベット図柄、キャラクター図柄等が使用可能であ
り、その種類によって1種類または複数種類の特別図柄
と非特別図柄とがあり、例えば0〜9の数字図柄を使用
した場合は、0〜9までの数字図柄のうち、奇数図柄が
特別図柄で偶数図柄が非特別図柄となっている。
The second symbol display means 15, for example, can variably display one second symbol on each of a plurality of display sections arranged so as to have a plurality of effective lines, and any of the stopped symbols after the variation can be displayed. A combination of predetermined symbols on the effective line of, for example, when it becomes a specific aspect that is a combination of the same symbol, it is determined as a jackpot,
A plurality of types of arrangement patterns (not shown) can be displayed. As the second symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, etc. can be used, and there are one or more types of special symbols and non-special symbols depending on the type, for example, a number symbol of 0-9. When used, among the numerical symbols 0 to 9, odd symbols are special symbols and even symbols are non-special symbols.

【0018】前記可変入賞手段18は、下部側の横軸心
廻りに開閉する開閉板18aを備えた可動入賞式であっ
て、第2図柄表示手段15の変動後の第2図柄が特定態
様(同種図柄等の所定の組合せ)となることに基づいて
第1利益状態(特定遊技状態)が発生した時に、開閉板
18aが前側に開放して、その上に落下した遊技球を内
部に入賞させるようになっている。
The variable winning means 18 is a movable winning type having an opening / closing plate 18a that opens and closes around the lower horizontal axis, and the second symbol after the second symbol displaying means 15 has changed is a specific mode ( When the first profit state (specific game state) occurs based on the fact that it becomes a predetermined combination of the same kind of symbols etc.), the opening / closing plate 18a is opened to the front side and the game ball dropped on it is won inside. It is like this.

【0019】また、可変入賞手段18は、その内部側が
複数、例えば3つの通路に分割され、その一部の通路が
特定領域60となっており、遊技球が特定領域60を通
過することを条件に第1利益状態を継続させるようにな
っている。なお、可変入賞手段18は、開放から所定時
間(例えば30秒)が経過するか、所定時間内に所定数
(例えば10個)の遊技球が入賞することを条件に、閉
動作するようになっている。
In addition, the variable winning means 18 is divided into a plurality of passages, for example, three passages on the inner side thereof, and a part of the passages is a specific area 60, provided that the game ball passes through the specific area 60. The first profit status continues. In addition, the variable winning means 18 is configured to be closed on the condition that a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the opening or a predetermined number (for example, 10) of game balls are won within the predetermined time. ing.

【0020】前記ハンドル10には、図3及び図4に示
すように、特定遊技状態報知手段27を構成する可動物
報知手段28が設けられている。この可動物報知手段2
8は、例えば球状に形成されてハンドルカバー10aの
内部に埋設状態で内蔵され、電気的駆動源としてのモー
タ31の回転軸に連結されている。このモータ31が特
定遊技状態報知制御手段59(図5参照)の制御で回転
することにより、図示しないカム等の連結機構により直
線方向に進退して、図4の二点鎖線で示すようにハンド
ルカバー10aの前方に所定距離飛び出す(突出)よう
になっている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the handle 10 is provided with movable object notifying means 28 which constitutes the specific game state notifying means 27. This movable object notifying means 2
Reference numeral 8 denotes a spherical shape, for example, which is embedded in the inside of the handle cover 10a in an embedded state and is connected to a rotation shaft of a motor 31 as an electric drive source. By rotating this motor 31 under the control of the specific game state notification control means 59 (see FIG. 5), the connecting mechanism such as a cam (not shown) advances and retreats in a straight line, and the handle is shown by a two-dot chain line in FIG. It is configured so as to protrude (project) a predetermined distance in front of the cover 10a.

【0021】また、ハンドルカバー10aの前面には、
可動物報知手段28が出没するための開口10bが設け
られているが、この開口10bには例えばゴム板等から
なる弾性材32が配設されている。この弾性材32によ
って、可動物報知手段28が作動しない(不作動)状態
である通常状態において開口10bが閉塞され、可動物
報知手段28が遊技者に視認不可能となるように設定さ
れている。そして、この可動物報知手段28は、特定遊
技状態の例えば発生時にハンドルカバー10aの前面に
所定時間(例えば略0.1秒から数秒)で所定距離突出
し、ハンドル10を握っている遊技者の手のひらに所定
圧力で接触して、遊技者の手に圧迫感を与えるようにな
っている。
On the front surface of the handle cover 10a,
An opening 10b for allowing the movable object notifying means 28 to appear and disappear is provided, and an elastic material 32 made of, for example, a rubber plate or the like is provided in the opening 10b. The elastic material 32 closes the opening 10b in a normal state in which the movable object notifying means 28 is inactive (inoperative), and the movable object notifying means 28 is set invisible to the player. . Then, the movable object notifying means 28 protrudes from the front surface of the handle cover 10a for a predetermined time (for example, about 0.1 seconds to several seconds) for a predetermined distance when a specific game state occurs, for example, and the palm of the player's hand holding the handle 10. The player's hand is brought into contact with the player with a predetermined pressure to give a feeling of pressure.

【0022】また、このような可動物報知手段28を備
えた特定遊技状態報知手段27は、可動物報知手段28
以外に、該可動物報知手段28と同時にもしくは関連付
けられて作動するランプ報知手段29と音声報知手段3
0(図5参照)を備えており、これらの各報知手段28
〜30が特定遊技状態報知制御手段59の制御によって
所定の報知をするようになっている。
The specific game state informing means 27 provided with the movable object informing means 28 is the movable object informing means 28.
Besides, the lamp notification means 29 and the voice notification means 3 which are operated simultaneously with or in association with the movable object notification means 28.
0 (see FIG. 5), each of these notification means 28
-30 are designed to give a predetermined notification under the control of the specific game state notification control means 59.

【0023】なお、可動物報知手段28の形状やハンド
ルカバー10a内への埋設構造は、この例に限定され
ず、例えば図4に示すように、可動物報知手段28をハ
ンドルカバー10aの開口10bを閉塞する皿状の蓋体
形状として、ハンドルカバー10aの構造を簡略化する
こともできる。また、可動物報知手段28の突出量や突
出時間、突出回数等を制御したり、あるいは突出させた
可動物報知手段28に所定の振動を与える等して、遊技
者への報知を確実にすることもできる等、他の適宜形態
の可動物報知手段28や適宜構造のハンドルカバー10
aへの埋設構造を採用することができる。
The shape of the movable object notifying means 28 and the structure embedded in the handle cover 10a are not limited to this example. For example, as shown in FIG. 4, the movable object notifying means 28 is provided in the opening 10b of the handle cover 10a. It is possible to simplify the structure of the handle cover 10a by using a dish-like lid shape that closes the. In addition, the amount of protrusion of the movable object notifying unit 28, the protruding time, the number of times of protrusion, and the like are controlled, or predetermined vibration is given to the movable object notifying unit 28 that has been protruded to ensure notification to the player. It is also possible to use other suitable forms such as the movable object notifying means 28 and the handle cover 10 having an appropriate structure.
A structure embedded in a can be adopted.

【0024】次に、前記パチンコ機の制御系を図5のブ
ロック図に基づいて説明する。図5において、パチンコ
機は、主制御手段34と副制御手段35等を有し、これ
ら手段34、35は主制御基板や副制御基板(図柄制御
基板)として、遊技領域12に装着された液晶表示手段
13やその他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆
う裏カバーの裏側等の、前枠3及び遊技盤4を含む遊技
機本体1の裏側の適当箇所に着脱可能に装着された基板
ケース内に収納されている。
Next, the control system of the pachinko machine will be described with reference to the block diagram of FIG. In FIG. 5, the pachinko machine has a main control means 34, a sub control means 35, and the like, and these means 34, 35 are mounted on the game area 12 as a main control board or a sub control board (symbol control board). The display means 13 and other game parts are collectively attached from the back side, such as the back side of the back cover, which is detachably mounted on the back side of the gaming machine main body 1 including the front frame 3 and the game board 4. It is stored in the board case.

【0025】そして主制御手段34は、主に遊技盤4側
の遊技動作に関する制御を行うためのもので、第1図柄
表示手段14及びこれに関連する処理を行う第1制御系
36と、第2図柄表示手段15及びこれに関する処理を
行う第2制御系37とが設けられ、これら各制御系3
6、37は、それぞれ図示しないCPU、ROM、RA
M等によって構成されている。
The main control means 34 is mainly for controlling the game operation on the game board 4 side, the first symbol display means 14 and the first control system 36 for performing the processing related thereto, and the first control system 36. 2 symbol display means 15 and the 2nd control system 37 which performs the processing regarding this are provided, and these control systems 3
Reference numerals 6 and 37 denote a CPU, a ROM, and a RA (not shown), respectively.
It is composed of M and the like.

【0026】前記第1制御系36は、第1乱数抽選手段
38、第1判定手段39、開閉制御手段40、第1制御
コマンド送信手段41等を備えている。第1乱数抽選手
段38は、変動後の第1図柄が所定態様となる確率が例
えば1/10の時に0〜9までの10個の乱数値が発生
する等、その確率に応じて所定数の乱数値を発生し、第
1図柄始動手段16が遊技球を検出することを条件に、
その何れかの乱数値を抽出するようになっている。
The first control system 36 includes a first random number lottery means 38, a first determination means 39, an opening / closing control means 40, a first control command transmission means 41 and the like. The first random number lottery means 38 generates a random number value of 10 from 0 to 9 when the probability that the changed first symbol becomes a predetermined mode is, for example, 1/10. Generates a random number value, on condition that the first symbol starting means 16 detects a game ball,
One of the random number values is extracted.

【0027】第1判定手段39は、第1乱数抽選手段3
8での抽出乱数値に基づいて変動後の第1図柄を所定態
様とするか否か、すなわち第2図柄始動手段17を開状
態とするか否かを判定するためのもので、第1乱数抽選
手段38で抽選された抽出乱数値が所定態様判定か否か
を判定し、その抽出乱数値が所定態様判定値の時に所定
態様の判定出力を出すようになっている。
The first determination means 39 is the first random number lottery means 3
Based on the extracted random number value in 8, whether or not to make the first symbol after the change a predetermined mode, that is, to determine whether or not to open the second symbol starting means 17, the first random number It is determined whether or not the extracted random number value selected by the lottery means 38 is the predetermined mode determination value, and a determination output of the predetermined mode is output when the extracted random number value is the predetermined mode determination value.

【0028】開閉制御手段40は、第1判定手段39の
判定結果が所定態様の時に、第1図柄表示手段14の変
動後の第1図柄が所定態様となることに基づいて第2図
柄始動手段17の開閉爪17aを所定時間(例えば1.
5秒)開放させるようになっている。第1制御コマンド
送信手段41は、第1図柄始動手段16が遊技球を検出
した時に、第1判定手段39の判定結果に基づいて第1
図柄の停止図柄コマンド等を一方向通信によって副制御
手段35側へと送信して、第1図柄の変動及び停止を指
令するようになっている。
The opening / closing control means 40, when the determination result of the first determination means 39 is in the predetermined mode, the second symbol starting means is based on the first pattern after the fluctuation of the first symbol display means 14 is in the predetermined mode. The opening / closing claw 17a of the opening / closing claw 17 for a predetermined time (for example, 1.
It is designed to be opened for 5 seconds. The first control command transmission means 41, based on the determination result of the first determination means 39, when the first symbol starting means 16 detects a game ball, the first
The stop symbol command etc. of the symbol is transmitted to the sub-control means 35 side by one-way communication, and the change and stop of the first symbol are commanded.

【0029】一方前記第2制御系37は、第2乱数抽選
手段42、第2判定手段43、大分類変動パターン選択
手段44、特定態様選択手段45、非特定態様選択手段
46、第1利益状態発生手段47、第2利益状態発生手
段48、第2利益状態終了手段49、第2制御コマンド
送信手段50等を備えている。
On the other hand, the second control system 37 includes a second random number lottery means 42, a second judgment means 43, a large classification variation pattern selection means 44, a specific mode selection means 45, a non-specific mode selection means 46, and a first profit state. The generating means 47, the second profit state generating means 48, the second profit state ending means 49, the second control command transmitting means 50 and the like are provided.

【0030】第2乱数抽選手段42は、変動後の第2図
柄が特定態様となる確率が例えば1/360の時に0〜
359までの360個の乱数値が発生する等、その確率
に応じて所定数の乱数値を発生し、第2図柄始動手段1
7が遊技球を検出することを条件に、その何れかの乱数
値を抽出するようになっている。
The second random number lottery means 42 is 0 when the probability that the changed second symbol is in the specific mode is, for example, 1/360.
360 random number values up to 359 are generated, a predetermined number of random number values are generated according to the probability, and the second symbol starting means 1
On condition that the game ball 7 is detected, any one of the random number values is extracted.

【0031】第2判定手段43は、第2乱数抽選手段4
2での抽出乱数値に基づいて変動後の第2図柄を特定態
様とするか否か、すなわち第1利益状態を発生させるか
否かを判定するためのもので、第2乱数抽選手段42で
抽選された抽出乱数値が特定態様判定値か否かを判定
し、その抽出乱数値が特定態様判定値の時に第1利益状
態(特定遊技状態)の判定出力を出すようになってい
る。
The second determination means 43 is the second random number lottery means 4
The second random number lottery means 42 is for determining whether or not the changed second symbol is a specific mode based on the extracted random number value in 2, that is, whether or not to generate the first profit state. Whether or not the extracted random number value is a specific mode determination value is determined, and when the extracted random number value is the specific mode determination value, a determination output of the first profit state (specific game state) is output.

【0032】第1利益状態発生手段47は、第2判定手
段43の判定結果が特定態様判定の時に、第2図柄表示
手段15の変動後の第2図柄が「7・7・7」等の特定
態様となることに基づいて、遊技者に有利となる第1利
益状態を発生させるためのものである。この第1利益状
態発生手段47は、第2図柄表示手段15の変動後の第
2図柄が特定態様となった後に可変入賞手段18の開閉
板18aを開放し、また開閉板18aの開放から所定時
間(例えば30秒)が経過するか、所定時間の経過まで
に可変入賞手段18に所定数(例えば10個)の遊技球
が入賞した時に閉じ、さらに入賞した遊技球が特定領域
60を通過することを条件に、最大所定回数(例えば1
6回)まで開閉動作(第1利益状態)を継続させるよう
になっている。
The first profit state generating means 47, when the determination result of the second determining means 43 is the specific mode determination, the second symbol after the change of the second symbol displaying means 15 is "7,7,7" or the like. This is for generating the first profit state that is advantageous to the player based on the specific aspect. This first profit state generating means 47 opens the opening / closing plate 18a of the variable winning means 18 after the second symbol after the change of the second symbol displaying means 15 becomes a specific mode, and also from the opening of the opening / closing plate 18a to a predetermined value. When a predetermined number (for example, 10) of game balls have been won in the variable winning means 18 by a lapse of time (for example, 30 seconds) or a predetermined time, the closed game balls pass through the specific area 60. On the condition that
The opening / closing operation (first profit state) is continued up to 6 times.

【0033】特定態様選択手段45は、第2判定手段4
3の判定結果が特定態様判定の時に、複数種類の特定態
様の中から1つを乱数抽選により選択して、変動後の第
2図柄が特定態様となる図柄の種類を設定するためのも
のである。また、非特定態様選択手段46は、第2判定
手段43の判定結果が特定態様以外の時に、複数種類の
非特定態様の中から1つを乱数抽選により選択して、変
動後の第2図柄が非特定態様となる図柄の種類を設定す
るためのものである。
The specific mode selecting means 45 is the second judging means 4
When the determination result of 3 is the specific mode determination, one is selected from a plurality of types of specific modes by random number lottery, and the second symbol after the change is for setting the type of the symbol that is the specific mode. is there. Further, the non-specific mode selection means 46, when the determination result of the second determination means 43 is other than the specific mode, selects one from a plurality of types of non-specific modes by random number lottery, and the second symbol after fluctuation Is for setting the type of symbol which is a non-specific mode.

【0034】大分類変動パターン選択手段44は、第2
図柄始動手段17の遊技球の検出に基づいて、複数の大
分類の変動パターンの中から1つを第2判定手段43の
判定結果に応じて乱数抽選により択一的に選択するため
のもので、第2判定手段43の判定結果が特定態様判定
の時に、変動後の第2図柄が特定態様となる可能性のあ
る複数種類のリーチ変動パターンの何れかを、また非特
定態様判定の時に、変動パターンの何れかを、夫々所定
の選択率となるように乱数抽選により選択するようにな
っている。
The large classification variation pattern selection means 44 is the second
Based on the detection of the game sphere of the symbol starting means 17, one of a plurality of large-class variation patterns is selectively selected by random number lottery according to the determination result of the second determining means 43. When the determination result of the second determination means 43 is the specific mode determination, any one of a plurality of types of reach variation patterns in which the changed second symbol may be the specific mode, and at the time of the non-specific mode determination, Any of the fluctuation patterns is selected by random number lottery so that each has a predetermined selection rate.

【0035】第2利益状態発生手段48は、第1利益状
態の終了後(または発生後)に、遊技者に有利となる第
2利益状態を発生させるためのもので、確率変化手段5
1により構成されている。この確率変化手段51は、第
2判定手段43が特定態様と判定して、変動後の第2図
柄が特別図柄(例えば奇数の数字図柄)による特定態様
となることを条件に、第1利益状態の終了後に、第2図
柄が特定態様となる確率を通常確率状態(例えば1/3
60の低確率)から高確率状態(例えば1/50程度)
へと変化させるためのものである。なお、確率変化手段
51は、高確率状態の時に第2判定手段43の特定態様
判定値の数を増やして、その特定態様の発生確率を高く
するようになっている。
The second profit state generating means 48 is for generating the second profit state which is advantageous to the player after the end of the first profit state (or after the occurrence), and the probability changing means 5
It is composed of 1. The probability changing means 51 determines that the second determining means 43 is the specific mode, and the second symbol after the change is the specific mode by the special symbol (for example, an odd number symbol), on the condition that the first profit state is obtained. After the end of the, the probability that the second symbol is in a specific mode is a normal probability state (for example, 1/3
Low probability of 60) to high probability (for example, about 1/50)
It is for changing to. The probability changing means 51 increases the number of specific mode determination values of the second determining means 43 in the high probability state to increase the occurrence probability of the specific mode.

【0036】第2利益状態終了手段49は、第2利益状
態発生手段48によって発生した第2利益状態を終了さ
せるためのもので、確率復帰手段52により構成されて
おり、特別図柄以外の図柄で特定態様となって次の第1
利益状態が発生するか、それとも第2図柄が予め定めら
れた所定回数変動した場合に、特定態様の発生確率を高
確率から通常確率(低確率)へと復帰させて第2利益状
態を終了させるようになっている。なお、第2利益状態
終了手段49は、第2判定手段43の特定態様判定値の
数を通常確率の数まで減少させるようになっている。
The second profit state ending means 49 is for ending the second profit state generated by the second profit state generating means 48, is constituted by the probability returning means 52, and is a symbol other than the special symbol. It becomes the specific mode and the following first
When the profit state occurs, or when the second symbol fluctuates a predetermined number of times, the probability of occurrence of the particular mode is returned from the high probability to the normal probability (low probability) and the second profit state is ended. It is like this. The second profit state ending means 49 is adapted to reduce the number of specific mode determination values of the second determination means 43 to the number of normal probabilities.

【0037】第2制御コマンド送信手段50は、所定の
制御コマンドを一方向通信により副制御手段35側へと
送信して制御指令を与えるためのもので、第2図柄始動
手段17が遊技球を検出した時に、第2判定手段43の
判定結果、大分類変動パターン選択手段44で選択され
た大分類の変動パターン、特定態様選択手段45または
非特定態様選択手段46で選択された停止図柄等に基づ
いて、第2図柄変動パターンコマンド、停止図柄コマン
ド、停止コマンド等を送信して、第2図柄の変動、停止
等を指令するようになっている。
The second control command transmitting means 50 is for giving a control command by transmitting a predetermined control command to the sub control means 35 side by one-way communication, and the second symbol starting means 17 is a game ball. When detected, the determination result of the second determination means 43, the variation pattern of the large classification selected by the large classification variation pattern selection means 44, the stop pattern selected by the specific mode selection means 45 or the non-specific mode selection means 46, etc. Based on the second symbol variation pattern command, a stop symbol command, a stop command, etc. are transmitted to command a variation, stop, etc. of the second symbol.

【0038】一方、前記副制御手段35は、第1図柄表
示手段14及び第2図柄表示手段15の制御を行うもの
で、第1図柄制御手段53、第2図柄制御手段54等を
備えている。第1図柄制御手段53は、第1図柄表示手
段14の表示制御を行うもので、第1図柄始動手段16
が遊技球を検出することを条件に、第1制御コマンド送
信手段41からのコマンドに基づいて第1図柄表示手段
14の第1図柄を所定時間変動させて、第1判定手段3
9の判定結果が所定態様判定の時に「7」等の所定態様
で、それ以外の時に非所定態様で第1図柄を停止させる
ようになっている。
On the other hand, the sub-control means 35 is for controlling the first symbol display means 14 and the second symbol display means 15, and is provided with the first symbol control means 53, the second symbol control means 54 and the like. . The first symbol control means 53 is for performing display control of the first symbol display means 14, and the first symbol starting means 16
On condition that the game ball is detected, the first symbol of the first symbol display means 14 is changed for a predetermined time based on the command from the first control command transmitting means 41, and the first determining means 3
When the determination result of 9 is the predetermined mode determination, the first symbol is stopped in a predetermined mode such as "7", and at other times in a non-predetermined mode.

【0039】第2図柄制御手段54は、第2図柄表示手
段15の表示制御を行うもので、第2図柄始動手段17
が遊技球を検出することを条件に、第2制御コマンド送
信手段50からのコマンドに基づいて第2図柄表示手段
15の第2図柄を所定の変動パターンで所定時間変動さ
せて、第2判定手段43の判定結果が特定態様判定の時
に特定態様で、それ以外の時に非特定態様で第2図柄を
停止させるようになっている。そして、第2図柄制御手
段54は、小分類変動パターン選択手段55、変動パタ
ーン記憶手段56、変動表示制御手段57、リーチ状態
報知制御手段58、特定遊技状態報知制御手段59等を
備え、変動パターン記憶手段56には、小分類の変動パ
ターンに対応する変動パターンデータが予め記憶されて
いる。
The second symbol control means 54 controls the display of the second symbol display means 15, and the second symbol starting means 17
On the condition that the game ball is detected, the second symbol of the second symbol display means 15 is changed in a predetermined change pattern for a predetermined time based on the command from the second control command transmitting means 50, and the second determining means. When the determination result of 43 is the specific mode determination, the second pattern is stopped in the specific mode, and at other times in the non-specific mode. Then, the second symbol control means 54 is provided with a small classification variation pattern selection means 55, a variation pattern storage means 56, a variation display control means 57, a reach state notification control means 58, a specific game state notification control means 59, etc., and a variation pattern. The storage unit 56 stores variation pattern data corresponding to the variation patterns of the small classifications in advance.

【0040】小分類変動パターン選択手段55は、主制
御手段34側の大分類変動パターン選択手段44でリー
チ変動パターンが選択された場合に、その変動パターン
に対応する小分類の変動パターンの何れかを主制御手段
34側の第2判定手段43の判定結果に応じて選択する
ためのものである。また、変動表示制御手段57は、小
分類変動パターン選択手段55で選択された変動パター
ンと主制御手段34側の特定態様選択手段45または非
特定態様選択手段46で選択された停止図柄とに基づい
て、第2図柄表示手段15に対する第2図柄の変動表示
制御を行うものであり、リーチ状態報知制御手段58
は、所定のリーチ状態を報知するリーチ状態報知手段2
6の制御を行うものである。
When the reach fluctuation pattern is selected by the large classification fluctuation pattern selecting means 44 on the main control means 34 side, the small classification fluctuation pattern selecting means 55 is one of the small classification fluctuation patterns corresponding to the fluctuation pattern. Is selected according to the determination result of the second determination means 43 on the main control means 34 side. The variation display control means 57 is based on the variation pattern selected by the small classification variation pattern selection means 55 and the stop pattern selected by the specific mode selection means 45 or the non-specific mode selection means 46 on the main control means 34 side. Thus, the variable display control of the second symbol for the second symbol display means 15 is performed, and the reach state notification control means 58 is provided.
Is a reach state informing means 2 for informing a predetermined reach state.
6 is controlled.

【0041】前記特定遊技状態報知制御手段59は、大
分類変動パターン選択手段44で特定態様の遊技が選択
された場合に、特定遊技状態報知手段27の制御を行う
もので、特定態様の変動パターンが第2乱数抽選手段4
2で抽選された時点(特定遊技状態の開始)から、リー
チ状態で第2図柄表示手段15の各図柄が停止して特定
態様が確定する(特定遊技状態の確定)までの間、特定
遊技状態報知手段27の前記モータ31に制御信号を送
信して可動物報知手段28を電気的駆動力で所定時間作
動させると共に、ランプ報知手段29や音声報知手段3
0を制御して、所定のランプ等を点灯させたり所定の音
声を発生させるようになっている。
The specific game state informing control means 59 controls the specific game state informing means 27 when the game of the specific mode is selected by the large classification variation pattern selecting means 44, and the variation pattern of the specific mode. Is the second random number lottery means 4
From the time when the lottery is selected in 2 (start of the specific game state), until each symbol of the second symbol display means 15 is stopped in the reach state and the specific aspect is determined (determination of the specific game state), the specific game state A control signal is transmitted to the motor 31 of the notification means 27 to operate the movable object notification means 28 with an electric driving force for a predetermined time, and at the same time, the lamp notification means 29 and the voice notification means 3 are provided.
By controlling 0, a predetermined lamp or the like is turned on or a predetermined sound is generated.

【0042】なお、この特定遊技状態報知制御手段59
による特定遊技状態報知手段27の制御は、例えば可動
物報知手段28を特定遊技状態の開始直後に比較的短い
時間作動させ、その他の報知手段29、30を特定遊技
状態の開始直後から確定までの間作動させることが好ま
しいが、可動物報知手段28の作動タイミングを、後述
する如く特定遊技状態の発生確率に応じて制御すること
もできる。
The specific game state notification control means 59
The control of the specific game state notification means 27 by, for example, the movable object notification means 28 is operated for a relatively short time immediately after the start of the specific game state, and the other notification means 29, 30 from immediately after the start of the specific game state to the confirmation. Although it is preferable to operate for a while, the operation timing of the movable object notifying means 28 can be controlled in accordance with the probability of occurrence of the specific game state as described later.

【0043】次に、上記パチンコ機における動作の一例
について説明する。遊技に関して発射手段9により遊技
球を発射すると、その遊技球はガイドレール11を経て
遊技領域12に入り該遊技領域12内を落下する間に普
通入賞手段19〜21等に入賞したり、第1図柄始動手
段16を通過したりしながら下方に落下する。遊技球が
第1図柄始動手段16を通過すると、第1乱数抽選手段
38が発生乱数値を抽出して、第1判定手段39がその
抽出乱数値から所定態様か否かを判定する。
Next, an example of the operation of the pachinko machine will be described. When a game ball is shot by the shooting means 9 for a game, the game ball enters the game area 12 via the guide rail 11 and drops in the game area 12 to enter the normal winning means 19 to 21 or the like. It drops downward while passing through the symbol starting means 16. When the game ball passes through the first symbol starting means 16, the first random number lottery means 38 extracts the generated random number value, and the first judging means 39 judges from the extracted random number value whether or not it is in a predetermined mode.

【0044】そして、第1判定手段39の判定結果が所
定態様の時には、第1図柄表示手段14の第1図柄が所
定時間変動した後に所定態様で停止し、開閉制御手段4
0の制御により、第2図柄始動手段17の開閉爪17a
が所定時間開放し、この第2図柄始動手段17に遊技球
が入賞し易くなる。なお、第1判定手段39の判定結果
が所定態様以外であれば、変動後の第1図柄が非所定態
様で停止し、第2図柄始動手段17の開閉爪17aは閉
状態を維持する。
Then, when the judgment result of the first judging means 39 is in the predetermined mode, the first symbol of the first symbol display means 14 is stopped in the predetermined mode after fluctuating for the predetermined time, and the opening / closing control means 4 is operated.
By the control of 0, the opening and closing claw 17a of the second symbol starting means 17
Is opened for a predetermined time, and it becomes easy for the game ball to win the second symbol starting means 17. If the determination result of the first determination means 39 is other than the predetermined mode, the changed first symbol is stopped in a non-predetermined mode, and the opening / closing claw 17a of the second symbol starting means 17 maintains the closed state.

【0045】第2図柄始動手段17の開閉爪17aが開
放して遊技球が入賞し、この遊技球を第2図柄始動手段
17が検出すると、第2乱数抽選手段42が発生乱数値
を抽出し、第2判定手段43がその抽出乱数値から特定
態様か否かを判定し、その判定結果に応じて大分類変動
パターン選択手段44が大分類の変動パターンの何れか
を所定の選択率に基づいて乱数抽選により選択すると共
に、特定態様選択手段45または非特定態様選択手段4
6が第2図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する。
The opening / closing claw 17a of the second symbol starting means 17 is opened and the game ball is won. When the second symbol starting means 17 detects this game ball, the second random number lottery means 42 extracts the generated random number value. The second determining means 43 determines from the extracted random number value whether or not it is the specific mode, and the large classification variation pattern selecting means 44 determines which of the large classification variation patterns is based on a predetermined selection rate according to the determination result. And a specific mode selecting means 45 or a non-specific mode selecting means 4
6 selects the type of stop symbol after the change of the second symbol.

【0046】そして、第2制御コマンド送信手段50が
第2図柄の変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、
停止コマンドを一方向通信により副制御手段35側へと
送信し、第2図柄の変動、停止等を指令する。副制御手
段35では第2制御コマンド送信手段50からの各コマ
ンドを解析して、主制御手段34側でリーチ変動パター
ンが選択された場合には、小分類変動パターン選択手段
55が、その変動パターンに対応する小分類の変動パタ
ーンの何れかを主制御手段34側の第2判定手段43の
判定結果に応じて選択する。
Then, the second control command transmitting means 50 is a variation pattern command of the second symbol, a stop symbol command,
The stop command is transmitted to the sub-control means 35 side by one-way communication, and commands the change, stop, etc. of the second symbol. The sub-control unit 35 analyzes each command from the second control command transmission unit 50, and when the reach variation pattern is selected on the main control unit 34 side, the sub-category variation pattern selection unit 55 causes the variation pattern to be selected. Any of the sub-classification variation patterns corresponding to is selected in accordance with the determination result of the second determination means 43 on the main control means 34 side.

【0047】また、変動表示制御手段57が、小分類変
動パターン選択手段55で選択された変動パターンと主
制御手段34側の特定態様選択手段45または非特定態
様選択手段46で選択された停止図柄とに基づいて、第
2図柄表示手段15に対する第2図柄の変動表示制御を
行うと共に、リーチ状態報知制御手段58が、リーチ状
態報知手段26にリーチ状態の発生に係わる所定の有効
ラインを表示させると共に、特定遊技状態報知制御手段
59が次のようにして特定遊技状態報知手段27により
特定態様の発生に関わる情報を報知する。
Further, the variation display control means 57, the variation pattern selected by the small classification variation pattern selection means 55 and the stop pattern selected by the specific mode selection means 45 or the non-specific mode selection means 46 on the main control means 34 side. Based on the above, while performing the variable display control of the second symbol to the second symbol display means 15, the reach state notification control means 58 causes the reach state notification means 26 to display a predetermined effective line relating to the occurrence of the reach state. At the same time, the specific game state notification control means 59 notifies the information relating to the occurrence of the specific mode by the specific game state notification means 27 as follows.

【0048】すなわち、選択された停止図柄が特定態様
の場合に、リーチ状態報知制御手段58によるリーチ状
態の報知と略同時に、特定遊技状態報知制御手段59か
ら特定遊技状態報知手段27の可動物報知手段28に駆
動信号が所定時間送信され、この駆動信号により可動物
報知手段28のモータ31が所定時間回転して、可動物
報知手段28をハンドルカバー10aの前方に所定時間
突出させる。この可動物報知手段28の突出により該報
知手段28が遊技者の手のひらに圧迫感を与え、特定態
様が発生する可能性があることを遊技者に体感させる。
That is, when the selected stop symbol is in the specific mode, substantially simultaneously with the notification of the reach state by the reach state notification control means 58, the specific game state notification control means 59 to the movable object notification of the specific game state notification means 27. A drive signal is transmitted to the means 28 for a predetermined time, and the motor 31 of the movable object notifying means 28 is rotated by the drive signal for a predetermined time so that the movable object notifying means 28 is projected forward of the handle cover 10a for a predetermined time. By the protrusion of the movable object notifying means 28, the notifying means 28 gives a feeling of pressure to the palm of the player's palm, and makes the player feel that a specific mode may occur.

【0049】この時、可動物報知手段28の作動は、大
分類変動パターン選択手段44等で選択された変動パタ
ーンのうち、特定態様が発生する確率が所定の確率以上
の複数の変動パターンを選択した場合、あるいは最も高
い確率の変動パターンを選択した場合等に作動させるこ
とが好ましいが、例えば全てのリーチ状態時に作動させ
ることもできる。また、選択される変動パターンの確率
度合いに応じて、可動物報知手段28の突出量や振動量
あるいは突出時間、突出回数等を制御(調整)して、例
えば可動物報知手段28が1回突出した場合の確率を低
く、2回突出した場合の確率を高く設定する等、遊技者
に与える体感程度を変化させることもできる。
At this time, the operation of the movable object notifying means 28 selects a plurality of fluctuation patterns having a probability of occurrence of a specific mode or more from the fluctuation patterns selected by the large classification fluctuation pattern selecting means 44 or the like. It is preferable to operate in the case of doing, or when selecting the variation pattern of the highest probability, but it can also be operated in all reach states, for example. Further, the protrusion amount, the vibration amount, the protrusion time, the number of protrusions, or the like of the movable object notifying unit 28 is controlled (adjusted) in accordance with the degree of probability of the selected variation pattern, and the movable object notifying unit 28 protrudes once, for example. It is also possible to change the degree of sensation given to the player by, for example, setting the probability of being low and setting the probability of being twice protruding high.

【0050】この可動物報知手段28による報知によっ
て、遊技者は特定態様の発生に関わる情報(例えば確率
等)を体感することができ、また同時に、ランプ報知手
段29による図示しないランプの点滅や、音声報知手段
30による図示しないスピーカからの音声報知によっ
て、遊技者は特定態様の発生に関する情報を視覚や聴覚
によっても得ることができる。この時、特定遊技状態報
知手段27のランプ報知手段29及び音声報知手段30
の作動タイミングと可動物報知手段28の作動タイミン
グは、前述したように適宜に設定される。
By the notification by the movable object notifying means 28, the player can experience the information (probability etc.) relating to the occurrence of the specific mode, and at the same time, the lamp notifying means 29 blinks a lamp (not shown), By the voice notification from the speaker (not shown) by the voice notification means 30, the player can obtain information regarding the occurrence of the specific mode by sight or hearing. At this time, the lamp notification means 29 and the voice notification means 30 of the specific game state notification means 27
The operation timing of and the operation timing of the movable object notifying unit 28 are appropriately set as described above.

【0051】そして、このような特定遊技状態報知手段
27の報知の後に、変動後の第2図柄が停止して特定態
様となり特定遊技状態が確定した場合には、特定遊技状
態報知制御手段59によって特定遊技状態報知手段27
の各報知手段28〜30による特定遊技状態の報知を停
止すると共に、第1利益状態発生手段47が作動して第
1利益状態が発生し、可変入賞手段18の開閉板18a
が前側に開放する。
Then, after such notification by the specific game state notification means 27, when the changed second symbol is stopped and becomes the specific mode and the specific game state is confirmed, the specific game state notification control means 59 is used. Specific game state notification means 27
The notification of the specific game state by each of the notification means 28 to 30 is stopped, and the first profit state generating means 47 operates to generate the first profit state, and the opening / closing plate 18a of the variable winning means 18 is generated.
Opens to the front.

【0052】この可変入賞手段18は、開放から所定時
間が経過するか、所定時間内に所定数の遊技球が入賞す
れば、その時点で開閉板18aが閉じる。また、入賞し
た遊技球が特定領域60を通過すれば、再度開閉板18
aが開放し、最大所定回数まで開閉動作を繰り返す。こ
のため、第1利益状態が発生すれば、可変入賞手段18
に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその
入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ
て、多大な利益を享受することができる。
The variable winning means 18 opens and closes the opening / closing plate 18a at a time when a predetermined time has elapsed from the opening or when a predetermined number of game balls are won within the predetermined time. If the winning game ball passes through the specific area 60, the opening / closing plate 18 is again opened.
a is opened, and the opening / closing operation is repeated up to a predetermined number of times. Therefore, if the first profit state occurs, the variable winning means 18
There is a possibility that a large number of game balls will be won, and the player can receive payout of prize balls according to the number of prize balls, and can enjoy great profits.

【0053】そして、第1利益状態が終了すると、第1
利益状態の発生に起因する第2図柄が特別図柄(例えば
奇数図柄)での特定態様(例えば「7・7・7」)であ
った場合には、第2利益状態発生手段48の確率変化手
段51が作動して、特定態様の発生確率を通常確率から
高確率へと変化(確率変動)させる。その後は、第2判
定手段43が高確率状態で特定態様とするか否かを判定
するため、変動後の第2図柄が特定態様となる可能性が
非常に高くなり、遊技者は有利な状態で遊技を継続して
行えることになる。
When the first profit state ends, the first
If the second symbol due to the occurrence of the profit state is a specific mode (for example, "7/7/7") in the special symbol (for example, odd number symbol), the probability changing means of the second profit state generating means 48. 51 operates to change the probability of occurrence of the specific mode from the normal probability to the high probability (probability fluctuation). After that, the second determination means 43 determines whether or not the high probability state is the specific mode, so that the second symbol after the change is highly likely to be the specific mode, and the player is in an advantageous state. You will be able to continue playing games.

【0054】この確率変動時においても、前記可動物報
知手段28による報知が行われる。すなわち、特別図柄
により特定態様の第1利益状態が発生し、この第1利益
状態が終了して確率変動の特定態様に移行する際で第2
乱数抽選手段42の再抽選時に、最初の特定態様が発生
する場合と同様にして、特定遊技状態報知制御手段59
の制御で特定遊技状態報知手段27による報知が行われ
る。したがって、確率変動が連続して発生する場合に
は、その都度特定態様の発生が特定遊技状態報知手段2
8によって報知されることになる。なおこの場合、最初
の特定態様の発生時のみに特定遊技状態報知手段27を
作動させる構成とすることも勿論可能である。
Even when the probability changes, the movable object notifying means 28 gives a notification. That is, the first profit state of the specific mode occurs due to the special symbol, and when the first profit state ends and the state shifts to the specific mode of probability fluctuation, the second mode
At the time of re-lottery of the random number lottery means 42, as in the case where the first specific aspect occurs, the specific game state notification control means 59.
The control is performed by the specific game state informing means 27. Therefore, when probability fluctuations occur continuously, the occurrence of the specific mode is in each case specified game state informing means 2
8 will be informed. In this case, it is of course possible to operate the specific game state notification means 27 only when the first specific mode occurs.

【0055】一方、第2利益状態発生後、特別図柄以外
の図柄で特定態様となって次の第1利益状態が発生する
か、それまでに第2図柄が予め定められた所定回数変動
すると、第2利益状態終了手段49の確率復帰手段52
が作動して、特定態様の発生確率を高確率から通常確
(低確率)へと復帰させて第2利益状態が終了する。
On the other hand, after the occurrence of the second profit state, the next first profit state occurs in a specific mode with symbols other than the special symbol, or if the second symbol changes by a predetermined number of times predetermined by then, Probability restoring means 52 of the second profit state ending means 49
Is activated, the probability of occurrence of the particular mode is returned from the high probability to the normal probability (low probability), and the second profit state ends.

【0056】このように、上記第1の実施形態のパチン
コ機においては、第2乱数抽選手段42により抽選され
た乱数値に基づいて大分類変動パターン選択手段44で
選択された変動パターンが、特定態様の変動パターンの
場合に、例えば第2乱数抽選手段42による抽選開始
(特定遊技状態の抽選開始)から第2図柄が停止して特
定態様が確定(特定遊技状態が確定)するまでの間、
定遊技状態報知制御手段59により、特定遊技状態報知
手段27が作動して可動物報知手段28をハンドルカバ
ー10aの前方に突出させて遊技者に手のひらに押し付
けるため、特定遊技状態の発生に関わる情報を遊技者が
手で体感することができて、特定遊技状態の発生に関わ
る期待感の演出性を高めることができる。
As described above, in the pachinko machine of the first embodiment, the fluctuation pattern selected by the large classification fluctuation pattern selection means 44 is specified based on the random number value selected by the second random number selection means 42. In the case of the variation pattern of the aspect, for example, from the start of the lottery by the second random number lottery means 42 (the start of the lottery in the specific game state) until the second symbol is stopped and the specific aspect is confirmed (the specific game state is confirmed). The specific game state informing control means 59 activates the specific game state informing means 27 to cause the movable object informing means 28 to project in front of the handle cover 10a so as to be pressed against the player's palm. It is possible for the player to experience the information related to the occurrence of the game by hand, and it is possible to enhance the producibility of the feeling of expectation related to the occurrence of the specific game state.

【0057】特に、例えば特定遊技状態が発生する確率
に応じて、可動物報知手段28の突出量や突出時間、突
出回数あるいは振動付与量を制御することで、確率度合
いを遊技者が体感することができて、特定遊技状態の発
生に関わる期待感の演出性を一層高めることができると
共に、可動物報知手段28が通常状態において、ハンド
ルカバー10a内に内蔵されて遊技者に視認されないよ
うに設定され、特定遊技状態の発生時のみに突出させる
ように構成されているため、特定遊技状態の発生時に可
動物報知手段28が突然現れる状態となる。
In particular, the player can feel the probability level by controlling the protrusion amount, the protrusion time, the number of protrusions, or the vibration imparting amount of the movable object notifying means 28 in accordance with the probability that a specific game state occurs. In addition to being able to enhance the sense of expectation associated with the occurrence of the specific game state, the movable object notifying means 28 is incorporated in the handle cover 10a in the normal state so as not to be seen by the player. The movable object notifying means 28 suddenly appears when the specific game state occurs because it is configured to protrude only when the specific game state occurs.

【0058】また、特定遊技状態報知手段27として可
動物報知手段28とランプ報知手段29及び音声報知手
段30を設けることにより、物理的可動物と光及び音に
よる特定遊技状態の発生に関わる情報を遊技者が興味深
くかつ明瞭に報知でき、これらのことから、特定遊技状
態の発生に関わる期待感を一層つのらせることができ
て、遊技者の遊技に対する興趣を十分に増大させること
が可能になる。
Further, by providing the movable object notifying means 28, the lamp notifying means 29, and the voice notifying means 30 as the specific game state informing means 27, information relating to the occurrence of the specific game state by the physically movable object and light and sound is provided. The player can make an interesting and clear notification, which makes it possible to further increase the sense of expectation related to the occurrence of the specific game state, thereby sufficiently increasing the player's interest in the game.

【0059】さらに、物理的に可動する可動物報知手段
28が比較的短い所定時間のみハンドルカバー10aの
前方に突出し、通常状態においては突出しないため、通
常遊技中に可動物報知手段28が遊技者の邪魔になるこ
とが無くなると共に、その破損等も確実に防止すること
ができる。
Further, since the physically movable movable object notifying means 28 projects to the front of the handle cover 10a only for a relatively short predetermined time, and does not protrude in the normal state, the movable object notifying means 28 is used by the player during the normal game. It is possible to surely prevent the damage and the like as well as not to interfere with.

【0060】また、第1利益状態発生手段47を作動さ
せるか否かを抽選する第2乱数抽選手段42や大分類変
動パターン選択手段44等を備えた主制御手段34と、
特定遊技状態報知制御手段59やリーチ状態報知制御手
段58等を備えた副制御手段35とを別体の基板上に設
けているため、制御負荷を分散することができると共
に、機種毎の部品の共通化やリサイクル性の向上、部品
交換コストの削減等の種々の効果を期待することができ
る。
Further, the main control means 34 provided with the second random number lottery means 42 for selecting whether or not to operate the first profit state generating means 47, the large classification variation pattern selecting means 44, and the like,
Since the sub-control means 35 including the specific game state notification control means 59 and the reach state notification control means 58 are provided on a separate board, the control load can be dispersed and the number of parts for each model can be increased. Various effects such as standardization, improvement of recyclability, reduction of parts replacement cost, etc. can be expected.

【0061】ところで、上記第1の実施形態において
は、可動物報知手段28をハンドルカバー10a内に出
没可能に内蔵したが、例えば図6及び図7に示すよう
に、可動物報知手段28を複数(図では5個)の進退部
材28a〜28eで構成し、これらをモータ31に連結
した状態でハンドルカバー10aの外周側壁にその球心
方向に沿って進退可能に配設しても良い。そして、複数
の進退部材28a〜28eの突出寸法hを中央側が高く
両側を低く設定し、ハンドル10を手で握った際に各進
退部材28a〜28eが手の指の付け根等に当接するよ
うにする。この例においても、進退部材28a〜28e
の突出(物理的可動)によって特定遊技状態の発生に関
わる情報を遊技者が手で体感できて、上記実施形態と同
様の作用効果が得られる。
By the way, in the first embodiment, the movable object notifying means 28 is built in the handle cover 10a so as to be retractable. However, as shown in FIG. 6 and FIG. 7, a plurality of movable object notifying means 28 are provided. It may be composed of (five in the drawing) advancing / retreating members 28a to 28e, which are connected to the motor 31 and arranged on the outer peripheral side wall of the handle cover 10a so as to be able to advance / retreat along the ball center direction. Then, the projecting dimensions h of the plurality of advancing / retreating members 28a to 28e are set to be high on the center side and low on both sides so that each of the advancing / retreating members 28a to 28e abuts on the base of a finger of the hand when the handle 10 is gripped by the hand. To do. Also in this example, the advancing / retreating members 28a to 28e are provided.
By the protrusion (physical movement) of, the player can feel the information related to the occurrence of the specific game state by hand, and the same effect as the above embodiment can be obtained.

【0062】図8〜図11は、本発明の第2〜第5の実
施形態の概略図であり、以下、上記第1の実施形態と同
一部位には同一符号を付して説明する。先ず、図8に示
す第2の実施形態の特徴は、可動物報知手段28を、遊
技機本体1の前面板6の非操作部としての上皿7の前面
に一列状(もしくは千鳥状)に配置された複数のランプ
28fで構成し、このランプ28fを例えば順番に点灯
(もしくは点滅)させることで発光位置が物理的に可動
する可動物として、特定遊技状態の発生に関わる情報を
遊技者に視覚によって報知するようにしたものである。
この場合は、ランプ28fが常時遊技者に視認される状
態となるが、通常状態において点灯しないように設定す
ることで、特定遊技状態の発生時の報知機能を果たすこ
とができる。
8 to 11 are schematic views of the second to fifth embodiments of the present invention, and the same parts as those in the first embodiment will be described with the same reference numerals. First, the feature of the second embodiment shown in FIG. 8 is that the movable object informing means 28 are arranged in a line (or in a staggered pattern) on the front surface of the upper plate 7 as the non-operating portion of the front plate 6 of the gaming machine body 1. It is composed of a plurality of lamps 28f arranged, and the information relating to the occurrence of the specific game state is provided to the player as a movable object whose light emitting position is physically movable by, for example, sequentially lighting (or blinking) the lamps 28f. This is a visual notification.
In this case, the lamp 28f is always visible to the player, but by setting the lamp 28f so that it is not lit in the normal state, it is possible to fulfill the notification function when the specific game state occurs.

【0063】また、図9に示す第3の実施形態の特徴
は、可動物報知手段28を、前記上皿7内に上方側に向
けて突出するキャラクター人形28gで構成し、このキ
ャラクター人形28gの上皿7内からの突出や矢印イ方
向への傾動動作等(物理的可動)により、特定遊技状態
の発生に関わる情報を遊技者に視覚によって報知するよ
うにしたものである。この場合は、通常状態においてキ
ャラクター人形28gが遊技者に視認されないように、
上皿7内に埋設状態で配置されている。
Further, the feature of the third embodiment shown in FIG. 9 is that the movable object notifying means 28 is constituted by a character doll 28g protruding upward in the upper plate 7, and the character doll 28g Information relating to the occurrence of the specific game state is visually notified to the player by the protrusion from the inside of the upper plate 7 or the tilting operation in the direction of the arrow a (physical movement). In this case, in order to prevent the character doll 28g from being visually recognized by the player in the normal state,
It is arranged in the upper plate 7 in a buried state.

【0064】また、図10に示す第4の実施形態の特徴
は、可動物報知手段28としてのキャラクター人形28
gを、遊技盤4の遊技領域12内に設けられて遊技球と
隔絶するために被覆して設けた前記表示ランプ22内に
出没可能に配設したものである。この場合も、通常状態
においてキャラクター人形28gは遊技者に視認されな
いように設定されており、特定遊技状態の発生的に例え
ば表示ランプ22の点灯と共にキャラクター人形28g
の遊技領域12内への突出(物理的可動)により、遊技
者に視覚によって特定遊技状態の発生に関わる情報を報
知するようにしたものである。
Further, the feature of the fourth embodiment shown in FIG. 10 is that the character doll 28 as the movable object notifying means 28 is used.
g is provided in the game area 12 of the game board 4 so as to be able to appear and disappear in the display lamp 22 which is provided so as to be isolated from the game ball. In this case as well, the character doll 28g is set so as not to be visually recognized by the player in the normal state, and when the specific game state occurs, for example, the display lamp 22 lights and the character doll 28g.
By projecting (physically moving) into the game area 12, the player is visually notified of information relating to the occurrence of the specific game state.

【0065】さらに、図11に示す第5の実施形態の特
徴は、可動物報知手段28としてのキャラクター人形2
8gを、遊技4盤の遊技領域12内に設けられて遊技球
と隔絶するために被覆して設けた前記液晶表示手段13
の表示ケース23内で液晶表示部24の前面に出没可能
に配設したものである。この場合も、通常状態において
キャクラター人形28gは遊技者に視認されないように
設定されており、特定遊技状態の発生時に例えば液晶表
示部24の表示と共にその画面前面への所定時間の突出
(物理的可動)により、遊技者に視覚によって特定遊技
状態の発生に関わる情報を報知するようにしたものであ
る。
Further, the feature of the fifth embodiment shown in FIG. 11 is that the character doll 2 as the movable object notifying means 28 is used.
8 g of the liquid crystal display means 13 is provided within the game area 12 of the game board 4 and is provided so as to be isolated from the game balls.
The display case 23 is disposed on the front surface of the liquid crystal display unit 24 so as to be retractable. Also in this case, the cakrater doll 28g is set so as not to be visually recognized by the player in the normal state, and when the specific game state occurs, for example, the liquid crystal display unit 24 displays and the projection (physical movement) to the front surface of the screen for a predetermined time. ), The player is visually notified of information relating to the occurrence of the specific game state.

【0066】この第5の実施形態の場合、図に示すよう
に、例えば「当」の文字を記載した円板28hを表示ケ
ース23から突出させることで特定遊技状態の発生に関
わる情報を報知しても良く、このように、本発明に係わ
る可動物報知手段28は、上記したハンドル10部分、
上皿7や下皿8等の非操作部分、遊技領域12内に配置
される各部品等に設けることができるし、各部位に一つ
の可動物報知手段28を設けるのみならず、上記各実施
形態において複数の可動物報知手段28を設け、これら
を同時にもしくは時間差を有して作動させても良いし、
各実施形態の可動物報知手段28を組合わせ使用するこ
ともできる。これらの各実施形態の可動物報知手段28
においても、上記第1の実施形態と同様の作用効果を得
ることができることはいうまでもない。
In the case of the fifth embodiment, as shown in the drawing, for example, a disk 28h having the characters "" is projected from the display case 23 to notify the information relating to the occurrence of the specific game state. In this way, the movable object notifying means 28 according to the present invention is, as described above, the handle 10 portion,
It can be provided on non-operating parts such as the upper plate 7 and the lower plate 8 and each component arranged in the game area 12. Not only one movable object notifying means 28 is provided at each part, but also each of the above-mentioned implementations. In the embodiment, a plurality of movable object notifying means 28 may be provided and these may be operated simultaneously or with a time lag.
The movable object notification means 28 of each embodiment can be used in combination. Movable object notifying means 28 of each of these embodiments
It goes without saying that, also in the above, it is possible to obtain the same effect as that of the first embodiment.

【0067】なお、本発明は上記各実施形態に限定され
るものでもなく、例えば可動物報知手段28を作動する
駆動源として、モータ31に代えて電動シリンダーを使
用する等、他の適宜の電気的駆動力で作動させることが
できる。また、上記第1の実施形態において、リーチ状
態報知手段26として、色や光、音或いはこれらの組合
せによる報知としたり、リーチ状態報知制御手段58と
特定遊技状態報知制御手段59を別体で設けることな
く、例えば一体化してお互いを関連付けて作動させる構
成とすることも可能である。
The present invention is not limited to the above-described embodiments. For example, an electric cylinder is used instead of the motor 31 as a drive source for operating the movable object notifying means 28, and other appropriate electric power is used. It can be operated with a dynamic driving force. Further, in the first embodiment, the reach state informing means 26 is informed by color, light, sound or a combination thereof, or the reach state informing control means 58 and the specific game state informing control means 59 are provided separately. Alternatively, for example, it is possible to integrate them and operate them in association with each other.

【0068】また、本発明は上記実施形態の第1種パチ
ンコ遊技機に限らず、第3種パチンコ遊技機や第2種パ
チンコ遊技機にも適用することができる。この場合、一
般に権利物といわれる第3種パチンコ遊技機の場合は、
例えば図柄始動口に遊技球が入賞した時点を抽選の開始
とし、図柄表示装置の図柄が所定の図柄で停止して特定
遊技状態が確定するまでの間に、前記可動物報知手段2
8等を作動させ、また、一般に羽根物といわれる第2種
のパチンコ遊技機の場合は、第2種入賞口に遊技球が入
賞した時点を特定遊技状態の開始とし、センターケース
内に飛び込んだ遊技球がVゾーンに飛び込んで特定遊技
状態が発生するまでの間に、前記可動物報知手段28等
を作動させれば良い。
Further, the present invention is not limited to the first type pachinko gaming machine of the above embodiment, but can be applied to the third type pachinko gaming machine and the second type pachinko gaming machine. In this case, in the case of a third-class pachinko gaming machine, which is generally called a property,
For example, the time when the game ball wins the symbol starting opening is set as the start of the lottery, and the movable object notification means 2 is set until the symbol on the symbol display device stops at a predetermined symbol and the specific game state is established.
In the case of the second type of pachinko gaming machine, which is generally called feathers, 8 is actuated, and the time when the game ball wins the second type winning opening is regarded as the start of the specific game state, and jumps into the center case. It suffices to activate the movable object notifying means 28 or the like until the game ball jumps into the V zone and the specific game state occurs.

【0069】さらに、本発明は、これらの第1種〜第3
種のパチンコ遊技機に限らず、大当たり等の特定遊技状
態が発生するその他のパチンコ遊技機やアレンジボール
機、麻雀遊技機等の各種の弾球遊技機の他、回胴式遊技
機等においても適用することができる。
Furthermore, the present invention provides these first to third types.
Not only for various types of pachinko game machines, but also for other types of ball game machines such as pachinko game machines, arrange ball machines, mahjong game machines, etc., in which specific game states such as jackpots occur, as well as revolving type game machines, etc. Can be applied.

【0070】[0070]

【発明の効果】以上詳述したように、請求項1に記載の
発明によれば、主制御手段の抽選制御等で遊技者に有利
な特定遊技状態が抽選されると、その抽選等の開始から
確定までの間に、遊技状態報知制御手段の制御により遊
技状態報知手段が、その物理的可動で特定遊技状態の発
生に関わる情報を遊技者に報知するため、特定遊技状態
の発生等を遊技者がより明確に認識することができて、
特定遊技状態の発生に関わる期待感の演出効果が高めら
れ、遊技者の遊技に対する興趣を十分に高めることがで
きる。
As described above in detail, according to the invention described in claim 1, when the specific game state advantageous to the player is drawn by the lottery control of the main control means, the lottery is started. During the period from the confirmation to the finalization, the game state notification means is controlled by the game state notification means to notify the player of information relating to the occurrence of the specific game state by its physical movement, so that the occurrence of the specific game state, etc. is played. Can recognize more clearly,
The effect of producing a sense of expectation related to the occurrence of the specific game state is enhanced, and the player's interest in the game can be sufficiently enhanced.

【0071】また、請求項2に記載の発明によれば、請
求項1に記載の発明の効果に加え、主制御手段とは別体
に設けられた副制御手段上の遊技状態報知制御手段によ
り、電気的駆動力で遊技状態報知手段が作動するため、
遊技状態報知手段の間接制御が可能となって、制御の幅
を拡げることができる。
According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, by the game state notification control means on the sub control means provided separately from the main control means. , Because the game state notification means is activated by the electric driving force,
Indirect control of the game state notification means becomes possible, and the range of control can be expanded.

【0072】また、請求項3に記載の発明によれば、請
求項1または2に記載の発明の効果に加え、遊技状態報
知手段が遊技球発射調整用のハンドル内に設けられ、遊
技者の手に圧迫感を代表とする圧力を与える圧力手段で
あるため、特定遊技状態の発生に関わる情報を遊技者に
体感させることができて、その演出効果を一層高めるこ
とができる。
According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the game state notifying means is provided in the handle for adjusting the game ball launching, and Since it is a pressure means that gives pressure to the hand as a representative of a feeling of pressure, it is possible to allow the player to experience information relating to the occurrence of the specific game state, and to further enhance the staging effect.

【0073】また、請求項4に記載の発明によれば、請
求項1または2に記載の発明の効果に加え、遊技状態報
知手段が遊技機前側の非操作部に被覆して設けられてい
るため、特定遊技状態の発生に関わる情報を視覚を介し
て遊技者に確実に報知することができて、その演出効果
を一層高めることができる。
Further, according to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the game state notifying means is provided so as to cover the non-operation part on the front side of the gaming machine. Therefore, the information related to the occurrence of the specific game state can be reliably notified to the player via the visual sense, and the effect of the effect can be further enhanced.

【0074】また、請求項5に記載の発明によれば、請
求項1または2に記載の発明の効果に加え、遊技状態報
知手段が遊技領域にあって遊技球と隔絶するために被覆
して設けられているため、特定遊技状態の発生に関わる
情報を視覚を介して遊技者に確実に報知することができ
て、その演出効果を一層高めることができると共に、遊
技状態報知手段の破損等を防止することができる。
According to the invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the game state informing means is provided in the game area to cover it so as to isolate it from the game ball. Since it is provided, the information related to the occurrence of the specific game state can be reliably notified to the player through the visual sense, the effect of the effect can be further enhanced, and the game state notification means can be prevented from being damaged. Can be prevented.

【0075】また、請求項6に記載の発明によれば、請
求項1ないし5に記載の発明の効果に加え、遊技状態報
知手段が非作動時において遊技者から視認不可能に配置
されているため、遊技状態報知手段の作動時の演出効果
をより一層高めることができる。
According to the invention described in claim 6, in addition to the effects of the invention described in claims 1 to 5, the game state notifying means is arranged so as to be invisible to the player when not in operation. Therefore, it is possible to further enhance the effect effect when the game state notification means is activated.

【0076】また、請求項7に記載の発明によれば、請
求項1ないし5に記載の発明の効果に加え、遊技状態報
知手段が作動時において遊技者から視認可能に配置され
ているため、遊技領域内に変化を与えることができて、
遊技の興趣を一層高めることができる等の効果を奏す
る。
Further, according to the invention described in claim 7, in addition to the effects of the invention described in claims 1 to 5, the game state notifying means is arranged so as to be visible to the player during operation. You can make changes in the game area,
This has the effect of further enhancing the interest of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】同その遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board.

【図3】同そのハンドル部分の正面図である。FIG. 3 is a front view of the handle portion thereof.

【図4】同その断面図である。FIG. 4 is a sectional view of the same.

【図5】同その制御系のブロック図である。FIG. 5 is a block diagram of the control system thereof.

【図6】同可動物報知手段の変形例を示す図3と同様の
正面図である。
FIG. 6 is a front view similar to FIG. 3 showing a modified example of the movable object notifying means.

【図7】同その図4と同様の断面図である。7 is a sectional view similar to FIG. 4 thereof.

【図8】本発明の第2の実施形態を示す要部の概略図で
ある。
FIG. 8 is a schematic diagram of a main part showing a second embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第3の実施形態を示す要部の概略図で
ある。
FIG. 9 is a schematic view of a main part showing a third embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第4の実施形態を示す要部の概略図
である。
FIG. 10 is a schematic view of a main part showing a fourth embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第5の実施形態を示す要部の概略図
である。
FIG. 11 is a schematic diagram of a main part showing a fifth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機本体 4 遊技盤 7 上皿 12 遊技領域 15 第2図柄表示手段 17 第2図柄始動手段 22 表示ランプ 23 表示ケース 26 リーチ状態報知手段 27 特定遊技状態報知手段 28 可動物報知手段 28a〜28e 進退部材 28f ランプ 28g キャラクター人形 28h 円板 29 ランプ等報知手段 30 音声報知手段 31 モータ 34 主制御手段 35 副制御手段 42 第2乱数抽選手段 43 第2判定手段 44 大分類変動パターン選択手段 50 第2制御コマンド送信手段 54 第2図柄制御手段 55 小分類変動パターン選択手段 58 リート状態報知手段 59 特定遊技状態報知手段 1 gaming machine body 4 game board 7 Plate 12 game areas 15 Second symbol display means 17 Second symbol starting means 22 Indicator lamp 23 display cases 26 Reach status notification means 27 Specific game state notification means 28 Movable object notification means 28a-28e advancing / retreating member 28f lamp 28g character doll 28h disc 29 Notification means such as lamps 30 Voice notification means 31 motor 34 Main control means 35 Sub-control means 42 Second random number lottery means 43 Second judging means 44 Major classification fluctuation pattern selection means 50 Second control command transmitting means 54 Second symbol control means 55 Small classification variation pattern selection means 58 Meet status notification means 59 Specific game state notification means

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】抽選制御等の主に遊技盤に関わる制御を行
う主制御手段と、遊技状態を報知する遊技状態報知手段
と、該遊技状態報知手段を制御する遊技状態報知制御手
段とを備え、抽選結果等に基づいて遊技者に有利な特定
遊技状態となり得る遊技機であって、 前記特定遊技状態の抽選等の開始から確定までの間に、
当該特定遊技状態の発生に関わる情報を前記遊技状態報
知手段の物理的可動によって報知することを特徴とする
遊技機。
1. A main control means for mainly performing control related to a game board such as lottery control, a game state informing means for informing a game state, and a game state informing control means for controlling the game state informing means. , A gaming machine that can be in a specific game state advantageous to the player based on a lottery result, etc., from the start to the confirmation of the specific game state lottery,
A game machine characterized in that information relating to the occurrence of the specific game state is notified by physically moving the game state notification means.
【請求項2】前記遊技状態報知制御手段は、前記主制御
手段とは別体に設けられた副制御手段上に設けられ、電
気的駆動力によって前記遊技状態報知手段を作動させる
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The game state notification control means is provided on a sub-control means provided separately from the main control means, and operates the game state notification means by an electric driving force. The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】前記遊技状態報知手段は、遊技球発射調整
用のハンドル内に設けられ、遊技者の手に圧迫感を代表
とする圧力を与える圧力手段であることを特徴とする請
求項1または2に記載の遊技機。
3. The game state informing means is a pressure means which is provided in a handle for adjusting the launch of a game ball and applies a pressure typified by a feeling of pressure to the player's hand. Alternatively, the gaming machine described in 2.
【請求項4】前記遊技状態報知手段は、遊技機前側の非
操作部に被覆されて設けられていることを特徴とする請
求項1または2に記載の遊技機。
4. The game machine according to claim 1, wherein the game state notification means is provided so as to be covered by a non-operation part on the front side of the game machine.
【請求項5】前記遊技状態報知手段は、遊技領域にあっ
て遊技球と隔絶するために被覆されて設けられているこ
とを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
5. The game machine according to claim 1, wherein the game state notifying means is provided in a game area so as to be isolated from a game ball.
【請求項6】前記遊技状態報知手段は、非作動時におい
て遊技者から視認不可能に配置されていることを特徴と
する請求項1ないし5のいずれかに記載の遊技機。
6. The game machine according to claim 1, wherein the game state notifying means is arranged so as to be invisible to the player when the game state is not activated.
【請求項7】前記遊技状態報知手段は、非作動時におい
て遊技者から視認可能に配置されていることを特徴とす
る請求項1ないし5のいずれかに記載の遊技機。
7. The game machine according to claim 1, wherein the game state notifying means is arranged so as to be visible to a player when not in operation.
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