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La Sierra Sur de Jaén es una región histórica de transición y frontera caracterizada por potentes sistemas de defensa articulados con extensiones agrícolas. Sus fortificaciones preceden a las innovaciones inge-nieriles de finales del... more
La Sierra Sur de Jaén es una región histórica de transición y frontera caracterizada por potentes sistemas de defensa articulados con extensiones agrícolas. Sus fortificaciones preceden a las innovaciones inge-nieriles de finales del siglo XV que, enmarcadas en el conflicto granadino, hibridaban soluciones medievales y proto-modernas. El presente artículo se aproxima a su contexto territorial histórico a través de una descripción que incluye tanto las fortificaciones de la Sierra Sur, Santa Fe y Granada, como las cuatro nuevas poblaciones de planta ortogonal abierta que, entre 1508-1539, se fundaron en la Sierra Sur como enclaves estratégicos. El análisis conjunto de ambos géneros urbanos —castros fortificados y nuevas villas abiertas— basado en cartografía histórica, libros de fundación y un estudio historiográfico, contextualiza la relevancia del repartimiento de villas en el corazón del paisaje giennense como operación de postconflicto típica en la escena imperial española durante la modernidad temprana.
Autores compiladores: Luz Mariela Gómez Amaya; María Cecilia O’Byrne Orozco; Hernando Ignacio Vargas Caicedo; Manuel Sánchez García; Alfonso Arango González. Presentación: Esta obra da mucho más de lo que promete en el título.... more
Autores compiladores:
Luz Mariela Gómez Amaya;  María Cecilia O’Byrne Orozco;  Hernando Ignacio Vargas Caicedo;  Manuel Sánchez García;  Alfonso Arango González.

Presentación:
Esta obra da mucho más de lo que promete en el título. Analizando la revista Proa, incide en el papel protagonista de las publicaciones periódicas en el debate arquitectónico colombiano. Se aportan datos de gran relevancia sobre edificios, arquitectos y programas urbanos, poniendo en relieve la exigencia de analizar la publicidad de arquitectura no como algo meramente anecdótico, sino como un componente esencial tanto de la relación entre arquitectura, ciudad y tejido industrial como del imaginario arquitectónico de una sociedad. En este sentido, su estudio se inserta en una reciente pero pujante línea de investigación en arquitectura contemporánea, que ha producido ya en diversos países resultados notables sobre el estudio de las relaciones entre publicidad y arquitectura.
El libro ofrece numerosas contribuciones parciales en aspectos como la historia urbana de Bogotá en las décadas centrales del siglo XX, la “domesticidad” moderna en los medios impresos, el estudio monográfico de las principales oficinas de arquitectura, su estructura empresarial y la imagen con la que los arquitectos presentaban sus obras y a sí mismos frente a la sociedad. El catálogo que constituye la segunda parte del trabajo ofrece un material susceptible de ser utilizado en futuras investigaciones, además de un modelo metodológico para estudios similares en otros países. El libro desgrana, así, una mirada colectiva que identifica con acierto los aspectos esenciales, que incluye importantes aportaciones parciales, pero que termina por componer una investigación global en el que el todo es muy superior a la mera suma de las partes.
Juan Calatrava
Catedrático de Composición Arquitectónica
Universidad de Granada, España
En las últimas décadas, la historia urbana ha sido objeto de un amplio proceso de renovación metodológica. Los estudios en esta área han permitido comprobar hasta qué punto no solo es legítima sino necesaria una diversidad de miradas y de... more
En las últimas décadas, la historia urbana ha sido objeto de un amplio proceso de renovación metodológica. Los estudios en esta área han permitido comprobar hasta qué punto no solo es legítima sino necesaria una diversidad de miradas y de metodologías complementarias que confluyen en la explicación histórica de los hechos urbanos. Manuel Saga reconoce la complejidad de estas perspectivas y ofrece, en este libro, una clara muestra de cuánto ganamos en conocimiento al abordar un posicionamiento transdisciplinar.

El autor sabe muy bien que los fenómenos que tienen que ver con el imaginario de las ciudades son tan importantes como la construcción material de las mismas. Las ciudades se construyen con ladrillos y asfalto, pero también con ideas, imágenes, palabras y normas. La Granada que nos retrata en su libro no es solo la ciudad islámica que alumbró los célebres palacios de Alhambra y que fue (re)conquistada en 1492, sino el lugar en el que se ponen en jugo lógicas urbanas contrapuestas, definidas como “Granadas” y “Des-granadas”. Las aportaciones de la antropología histórica y el análisis de los orígenes míticos de la ciudad contribuyen a arrojar nueva luz sobre dos modelos urbanos: el araboislámico y el aragonés-castellano, cuyas hibridaciones tendrán una influencia determinante en la configuración formal, material, ideológica y normativa de las nuevas ciudades hispanas de Ámerica.

Juan Calatrava
Catredrático de Composición Arquitectónica
Universidad de Granada
Este artículo presenta nuevos aportes gráficos e historiográficos en torno a la traza fundacional de Mancha Real de 1570 conser-vado en el archivo de la Real Chancillería de Granada, único testigo gráfico del proyecto de nuevas... more
Este artículo presenta nuevos aportes gráficos e historiográficos en torno a la traza fundacional de Mancha Real de 1570 conser-vado en el archivo de la Real Chancillería de Granada, único testigo gráfico del proyecto de nuevas poblaciones promovido por la corona castellana en la Sierra Sur de Jaén entre 1508 y 1539. La etapa cumbre del proceso colonizador fue coordinada por el juez madrileño Juan de Rivadeneyra entre abril y agosto de 1539, operando junto a una comitiva de notarios, alarifes y medidores, y aplicando prácticas urbanas paralelas a las desarro-lladas en América Latina desde 1501. Les apoyaba el todavía joven escultor Juan de Reolid como tracista oficial del proceso. El plano fundacional de 1570 es una copia notarial directa del trabajo de Reolid que, si bien no conserva su gesto ni su caligra-fía, sí muestra los criterios gráficos, cartográficos y registrales propios del urbanismo imperial español.
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This article presents new visual and historiographical contribu-tions regarding the 1570 foundational traza of Mancha Real, conserved at Granada’s Royal Chancery Archive as the single surviving graphic document from the new settlement project executed by the Castilian crown in Jaen’s Sierra Sur between 1508 and 1539. The peak stage of this colonizing process was coordinated by Madrid-based judge Juan de Rivadeneyra be-tween April and August, 1539. He operated along with a com-mission of notaries, alarifes and measurers who applied urban practices parallel to those developed in Latin America since 1501. They were supported by a still young Juan de Reolid as the official tracista of the process. The foundational traza of 1570 is a direct copy of Reolid’s work. Even though it did not translated neither Reolid’s manuscript nor his artistic gesture, it does feature the same graphic, cartographic, and notarial criteria applied in other latitudes of the Spanish Empire.
Este documento, inspirado en el libro 100 Hipermínimos de Federico Soriano, está compuesto por microartículos de autores diversos, aportaciones de menos de 370 que condensan un pensamiento, reflexión o experiencia sobre la deriva... more
Este documento, inspirado en el libro 100 Hipermínimos de Federico Soriano, está compuesto por microartículos de autores diversos, aportaciones de menos de 370 que condensan un pensamiento, reflexión o experiencia sobre la deriva situacionista
La Sierra Sur de Jaén es una región histórica de transición y frontera caracterizada por potentes sistemas de defensa articulados con extensiones agrícolas. Sus fortificaciones preceden a las innovaciones ingenieriles de finales del siglo... more
La Sierra Sur de Jaén es una región histórica de transición y frontera caracterizada por potentes sistemas de defensa articulados con extensiones agrícolas. Sus fortificaciones preceden a las innovaciones ingenieriles de finales del siglo XV que, enmarcadas en el conflicto granadino, hibridaban soluciones medievales y proto-modernas. El presente artículo se aproxima a su contexto territorial histórico a través de una descripción que incluye tanto las fortificaciones de la Sierra Sur, Santa Fe y Granada, como las cuatro nuevas poblaciones de planta ortogonal abierta que, entre 1508-1539, se fundaron en la Sierra Sur como enclaves estratégicos. El análisis conjunto de ambos géneros urbanos —castros fortificados y nuevas villas abiertas— basado en cartografía histórica, libros de fundación y un estudio historiográfico, contextualiza la relevancia del repartimiento de villas en el corazón del paisaje giennense como operación de postconflicto típica en la escena imperial española durante...
En las últimas décadas, la historia urbana ha sido objeto de un amplio proceso de renovación metodológica. Los estudios en esta área han permitido comprobar hasta qué punto no sólo es legítima sino necesaria una diversidad de miradas y de... more
En las últimas décadas, la historia urbana ha sido objeto de un amplio proceso de renovación metodológica. Los estudios en esta área han permitido comprobar hasta qué punto no sólo es legítima sino necesaria una diversidad de miradas y de metodologías complementarias que confluyen en la explicación histórica de los hechos urbanos. Manuel Saga reconoce la complejidad de estas perspectivas y ofrece, en este libro, una clara muestra de cuánto ganamos en conocimiento al abordar un posicionamiento transdisciplinar.
This article lays out the results of a study entitled “The teaching of architecture in the freshman year”, the aim of which was to take an in-depth look at the syllabi of different schools of architecture around the world and understand... more
This article lays out the results of a study entitled “The teaching of architecture in the freshman year”, the aim of which was to take an in-depth look at the syllabi of different schools of architecture around the world and understand how the structure of the freshman-year curriculum shapes the education of future architects. One of the main difficulties encountered in this research is the continuing fragmentation of knowledge into areas, in spite of the growing need to train architects that understand the discipline in an integrated way. Therefore, this study stresses the need to establish transverse topics that make it possible to once again join the aforementioned self-contained areas of knowledge, and in this manner assure that students make connections between acquired knowledge.
Este debate/coloquio se realizo a traves de video-conferencia entre las ciudad de Granada y Sevilla. En el se plantearon cuestiones relativas a los proyectos editoriales de La Ciudad Viva y Recolectores Urbanos, poniendolos en relacion... more
Este debate/coloquio se realizo a traves de video-conferencia entre las ciudad de Granada y Sevilla. En el se plantearon cuestiones relativas a los proyectos editoriales de La Ciudad Viva y Recolectores Urbanos, poniendolos en relacion con el contexto actual de la divulgacion de proyectos e investigaciones realizadas desde la disciplina arquitectonica y urbana. Se trataron temas como la interdisciplinaridad, la importancia del impacto social y el reconocimiento academico, las caracteristicas del contexto digital y su relacion con el mundo editorial, nuevos proyectos de divulgacion y filtrado de contenidos, etc.
«Gaming Through Architectural Drawing» es una exposición digital en el metaverso, sobre arquitectura y videojuegos, celebrada en el Centro Cultural Virtual Meetaverse en colaboración con la Fundación Arquia y la Universidad de Granada,... more
«Gaming Through Architectural Drawing» es una
exposición digital en el metaverso, sobre arquitectura
y videojuegos, celebrada en el Centro Cultural
Virtual Meetaverse en colaboración con la Fundación
Arquia y la Universidad de Granada, del 25 de
mayo al 15 de junio de 2022 y cuyo comisario es
Manuel Saga Sánchez García.
A Alhambra tem exercido uma grande influência na arquitetura contemporânea, e o caso latino-americano não está alheio a esse fenômeno. Essa relação, atraente e ao mesmo tempo repleta de poder criativo, é especialmente evocativa na obra de... more
A Alhambra tem exercido uma grande influência na arquitetura contemporânea, e o caso latino-americano não está alheio a esse fenômeno. Essa relação, atraente e ao mesmo tempo repleta de poder criativo, é especialmente evocativa na obra de Rogelio Salmona que, junto a outros arquitetos como Luis Barragán, aplicou os princípios da arquitetura hispano-islâmica. Além de desenhar um mapa sobre essas influências, ou do estudo de autores que abordaram essa questão em suas pesquisas, propõe-se uma abordagem a partir da experiência de Rogelio Salmona seguindo o traçado de suas viagens em contato com a arquitetura islâmica. Para este fim, faz-se uma primeira descrição geral sobre a influência da Alhambra na arquitetura ocidental desde o século XV. Em segundo lugar, apresenta-se a continuação da viagem de Rogelio Salmona à Espanha, enfatizando-se a visita do arquiteto à Alhambra. Segue-se uma descrição dos princípios tipológicos essenciais da arquitetura islâmica e, finalmente, conclui-se com ...
Si bien en otras latitudes de América y el mundo la modernidad en arquitectura ha sido ampliamente estudiada, en Colombia ha sido estigmatizada, en especial aquella que se publicó en la revista Proa desde su aparición en 1946 hasta 1962.... more
Si bien en otras latitudes de América y el mundo la modernidad en arquitectura ha sido ampliamente estudiada, en Colombia ha sido estigmatizada, en especial aquella que se publicó en la revista Proa desde su aparición en 1946 hasta 1962. En este periodo, Carlos Martínez, director de la publicación, apuesta por aquella producción regida por la racionalidad y el funcionalismo que tanto en arquitectura como en urbanismo se planteó a nivel internacional en las primeras décadas del siglo xx (Mondragón, 2003). El objetivo de la revista era presentar la obra que, bajo dichos parámetros, realizaban los arquitectos y urbanistas colombianos. Diferentes autores identifican a este grupo de arquitectos como la generación Proa (Arango, 1989), indicando que tienen una importante influencia de Le Corbusier. La presente investigación pone en cuestión esta mirada y encuentra en Proa una apuesta publicitaria tanto en la pauta que permite su existencia como en los contenidos que buscan dar cuenta de las ideas de modernidad en tres ámbitos que subtitulan la revista: urbanismo, arquitectura e industria. Las complejas relaciones que se produjeron entre ellos, así como sus influencias llegadas de diferentes partes del planeta, aportan diferentes respuestas con un marcado acento local a uno de los momentos más prolíficos de la arquitectura bogotana. El trabajo en este proyecto inició en noviembre de 2016 gracias a la unión de un grupo de investigadores de la Facultad de Arquitectura y Diseño de la Universidad de los Andes. En un comienzo, las expectativas de la propuesta estaban encaminadas al estudio de la publicidad de Proa. En el proceso, la noción misma de publicidad se amplió con el estudio de la revista.Facultad de Arquitectura y Diseño, Universidad de los Ande
Gaming Through Architectural Drawing es una exposición digital en el metaverso sobre arquitectura y videojuegos, celebrada en el Centro Cultural Virtual Meetaverse en colaboración con Fundación Arquia y la Universidad de Granada, del 25... more
Gaming Through Architectural Drawing es una exposición digital en el metaverso sobre arquitectura y videojuegos, celebrada en el Centro Cultural Virtual Meetaverse en colaboración con Fundación Arquia y la Universidad de Granada, del 25 de mayo al 15 de junio de 2022, y cuyo comisario es Manuel ‘Saga’ Sánchez García.
Esta comunicación hace parte del proyecto de investigación: “La enseñanza de la arquitectura en primer año”, adelantado por el grupo de investigación en Arquitectura, Ciudad y Educación -ACE, del programa de Arquitectura de la Universidad... more
Esta comunicación hace parte del proyecto de investigación: “La enseñanza de la arquitectura en primer año”, adelantado por el grupo de investigación en Arquitectura, Ciudad y Educación -ACE, del programa de Arquitectura de la Universidad de los Andes, Bogotá-Colombia. El proyecto se origina a partir del compromiso con la educación en arquitectura y en particular con la formación en la etapa inicial, primer año o ciclo básico. Plantea la revisión de planes de estudio en diversas escuelas con el propósito de analizar los contenidos (proyectuales, históricos, técnicos, urbanísticos), las metodologías de transmisión de conocimiento y proponer un modelo de enseñanza que permita orientar estrategias aplicables en diversos planes curriculares, además de construir un material de referencia útil sobre educación en arquitectura. Esta comunicación se centra en la apertura de cuatro temáticas transversales que permiten orientar la discusión a problemáticas comunes susceptibles de ser verificad...
RESUMEN Este artículo muestra los resultados de la investigación "La enseñanza de la arquitectura en primer año" que tuvo como objetivo profundizar en los pensum de diferentes escuelas de arquitectura a nivel mundial y entender... more
RESUMEN Este artículo muestra los resultados de la investigación "La enseñanza de la arquitectura en primer año" que tuvo como objetivo profundizar en los pensum de diferentes escuelas de arquitectura a nivel mundial y entender la manera en que la estructura curricular de este primer año determina la formación de los futuros arquitectos. Una de las principales problemáticas expuestas aquí apunta al aún existente fraccionamiento del conocimiento en áreas, a pesar de la necesidad creciente de educar arquitectos que conciban la disciplina de una forma integral. En este sentido, el estudio concluye en la necesidad de plantear temas transversales que permitan volver a vincular dichas áreas, que se encuentran auto contenidas, y asegurar que los estudiantes relacionen conocimientos aprendidos. Palabras clave: educación, arquitectura académica, plan de estudios, plan de estudios integrado, arquitectura. ABSTRACT This article lays out the results of a study entitled "The teach...
El grupo de trabajo Recuperem la ciutat nace como un esfuerzo aunado de voluntades de reflexion y movilizacion a partir de la coincidencia de intereses y preocupaciones de un grupo de profesionales y academicos de origenes y practicas... more
El grupo de trabajo Recuperem la ciutat nace como un esfuerzo aunado de voluntades de reflexion y movilizacion a partir de la coincidencia de intereses y preocupaciones de un grupo de profesionales y academicos de origenes y practicas disciplinares diferentes, que se vinculan a raiz de un debate en twitter promovido por URBSenaccion, seccion de la revista URBS dedicada a promover actividades de reflexion a traves de las redes sociales. Como resultado del debate, se decidio organizar una reunion presencial en la ciudad de Valencia, como una oportunidad para continuar de manera intensiva la reflexion compartida. Antes y despues de la reunion, se realizaron sendos intercambios de propuestas individuales, a traves de una lista de correo electronico, con objeto de plantear un primer marco teorico comun y de esbozar algunas estrategias de intervencion que cerraran el ciclo de reflexion abierto con el debate original. En este documento exponemos las principales reflexiones y conclusiones d...
Resumen: El objetivo es explorar los usos y la presencia de espacio y arquitectura en el videojuego, manifestando la importancia del medio y las formas urbanas para la jugabilidad. Las mejoras tecnológicas permiten reproducir escenarios... more
Resumen: El objetivo es explorar los usos y la presencia de espacio y arquitectura en el videojuego, manifestando la importancia del medio y las formas urbanas para la jugabilidad. Las mejoras tecnológicas permiten reproducir escenarios más complejos, desdibujando el límite entre lo digital y lo físico, promoviendo la presencia del arquitecto en el proceso creativo. Los diseñadores de entornos buscan inspiración en disciplinas artísticas, como el arquitecto bebe de otras especialidades buscando una idea que estructure y dé sentido al proyecto. Se culmina presentando esas relaciones entre arquitectura y videojuego con un caso en el que la trama gira en torno a dos ciudades de interés arquitectónico. En Bioshock, la ciudad abandona su situación natural, ligada a la tierra, para explorar emplazamientos peculiares. La submarina Rapture y la flotante Columbia son protagonistas y guías de Bioshock, y constituyen una parte indispensable de su esencia espacial y narrativa. La investigación parte de una fase de documentación sobre la historia del videojuego y su relación con espacio y arquitectura. A través de un catálogo taxonómico se extraen conceptos y categorías acerca de la evolución del tratamiento de los espacios digitales, que llevan a elegir Bioshock como ejemplo paradigmático del tratamiento de la ciudad videojugable. Un estudio detallado de este caso particular, alimentado de referencias literarias y visuales, ayuda a identificar referentes arquitectónicos claros, todos ellos obras relevantes en la historia de la arquitectura del siglo XX. Abstract: The purpose is to explore the use and presence of space and architecture in video games, and to give importance to the urban form in gameplay. Recent technological advances allow to create more complex scenes in video game, removing the limit between digital and material habitats, and promoting architects in its creative process. This paper focuses on how habitat designers find inspiration in arts, like architects drink from other specialties, looking for an idea that makes sense to the project. It culminates with the presentation of that relations between architecture and video games with an example which plot revolves around two cities of architectural interest. This research parts of an investigation about video game history and its relationship with space and architecture. Concepts and categories about the treatment of digital spaces are explained through a taxonomic catalogue, complemented by the study of Bioshock as a paradigmatic example of the treatment of the playable city. In Bioshock, city leaves its natural siting in Earth to explore interesting locations. The submarine city of Rapture and the floating urbanism of Columbia are protagonists and guides of Bioshock and an indispensable part of its spatial essence and narrative. A detailed study of these cases, fed by literary and visual references, helps to identify architectonic references, relevant works in architecture history of the twentieth century.
Con motivo del coloquio online organizado por la editorial El Caminante, dentro del club de lectura #Leer La Ciudad, se discute en torno a La imagen de la ciudad, el conocido libro de Kevin Lynch. Se discute sobre aspectos de la... more
Con motivo del coloquio online organizado por la editorial El Caminante, dentro del club de lectura #Leer La Ciudad, se discute en torno a La imagen de la ciudad, el conocido libro de Kevin Lynch. Se discute sobre aspectos de la metodologia de trabajo de Lynch, el valor actual de sus conocidas cinco categorias perceptivas, la necesaria complementariedad con otro tipo de miradas acordes al pensamiento post contemporaneo, la fragmentacion urbana y transmegapolitana, o la imagen de la ciudad creada por la ciencia-ficcion, entre otras cuestiones
Videogames depict a great variety of architectural and urban spaces. Digital environments often present a significant level of thought and detail, employing real references and historical architectural styles in their design, and becoming... more
Videogames depict a great variety of architectural and urban spaces. Digital environments often present a significant level of thought and detail, employing real references and historical architectural styles in their design, and becoming an influential source of inspiration for architecture professionals. Our research combines the fields of game studies and architectural education through an experiment where advanced students analyze digital architectures in videogames with the same rigor that they would study real built spaces. The objective is to provide innovative transdisciplinary training to new architects who may develop a hybrid career designing both physical and digital environments. As an example, we present a first experimental product: an undergraduate thesis project in which the student analyzed the design of BioShock Infinite’s Columbia. The student identified how diverse architectural elements and references were used in Bioshock’s introductory sequences. The methodol...
This article lays out the results of a study entitled “The teaching of architecture in the freshman year”, the aim of which was to take an in-depth look at the syllabi of different schools of architecture around the world and understand... more
This article lays out the results of a study entitled “The teaching of architecture in the freshman year”, the aim of which was to take an in-depth look at the syllabi of different schools of architecture around the world and understand how the structure of the freshman-year curriculum shapes the education of future architects. One of the main difficulties encountered in this research is the continuing fragmentation of knowledge into areas, in spite of the growing need to train architects that understand the discipline in an integrated way. Therefore, this study stresses the need to establish transverse topics that make it possible to once again join the aforementioned self-contained areas of knowledge, and in this manner assure that students make connections between acquired knowledge.
In “The Idea of a Town: Anthropology of Urban Form” (1976), architecture historian Joseph Rykwert defined six archetypes used in Etruscan rites for the foundation of urban settlements, which continued to be used in Classical Greece and... more
In “The Idea of a Town: Anthropology of Urban Form” (1976), architecture historian Joseph Rykwert defined six archetypes used in Etruscan rites for the foundation of urban settlements, which continued to be used in Classical Greece and Ancient Rome. He proposed to use these same categories for the study of cities in different eras, as a methodology to develop a global urban history. This paper projects Rykwert’s concepts to cities created during the XXI century, specifically those designed for video games with historical themes, and provides the reader with an experimental methodology for assessing digital architectures and environments. Spatial and narrative archetypes will be identified in two different video games, as well as their connections to imaginaries born in the Classic period. In Age of Empires (Ensemble Studios, 1996-2005) urban foundation corresponds to the idea of the town as a place for dominating territory. Their variable structure is grounded on a systemic set of r...
A Alhambra tem exercido uma grande influência na arquitetura contemporânea, e o caso latino-americano não está alheio a esse fenômeno. Essa relação, atraente e ao mesmo tempo repleta de poder criativo, é especialmente evocativa na obra de... more
A Alhambra tem exercido uma grande influência na arquitetura contemporânea, e o caso latino-americano não está alheio a esse fenômeno. Essa relação, atraente e ao mesmo tempo repleta de poder criativo, é especialmente evocativa na obra de Rogelio Salmona que, junto a outros arquitetos como Luis Barragán, aplicou os princípios da arquitetura hispano-islâmica. Além de desenhar um mapa sobre essas influências, ou do estudo de autores que abordaram essa questão em suas pesquisas, propõe-se uma abordagem a partir da experiência de Rogelio Salmona seguindo o traçado de suas viagens em contato com a arquitetura islâmica. Para este fim, faz-se uma primeira descrição geral sobre a influência da Alhambra na arquitetura ocidental desde o século XV. Em segundo lugar, apresenta-se a continuação da viagem de Rogelio Salmona à Espanha, enfatizando-se a visita do arquiteto à Alhambra. Segue-se uma descrição dos princípios tipológicos essenciais da arquitetura islâmica e, finalmente, conclui-se com ...
La fundación de ciudades, práctica humana por antonomasia, se estructura mediante elementos específicos llamados arquetipos en las obras de autores reconocidos. Dichos autores plantean el problema de la ciudad contemporánea como... more
La fundación de ciudades, práctica humana por antonomasia, se estructura mediante elementos específicos llamados arquetipos en las obras de autores reconocidos. Dichos autores plantean el problema de la ciudad contemporánea como metrópolis, un ente diferenciado de su gérmen histórico. Sin embargo, la producción de ficciones contemporáneas basadas en entornos urbanos fundacionales ofrece un campo de estudio que conecta la categorías urbanas de la antigüedad con el diseño de espacios narrativos interactivos. El análisis de la presencia de estas categorías en la obra Metro 2033, serie de novelas y videojuegos publicados entre 2002 y 2016 por Dmitri Glujvski, visibiliza el uso de arquetipos fundacionales para la estructuración de narraciones distópicas con alta carga política.        
En la investigación presentada en este artículo se trabajó sobre la ciudad de Tetuán, en el norte de Marruecos, y su principal cementerio musulmán, originado en el siglo XV. A través del análisis urbano del límite fortificado de la Medina... more
En la investigación presentada en este artículo se trabajó sobre la ciudad de Tetuán, en el norte de Marruecos, y su principal cementerio musulmán, originado en el siglo XV. A través del análisis urbano del límite fortificado de la Medina de Tetuán, se desarrolló documentación cartográfica para comprender la estructura física y socioeconómica del área del cementerio como negativo urbano de la Medina. Sobre esta extensión se levantan los mausoleos de los Muyahidines (los fundadores nazaríes de la ciudad) que a pesar de su buena conservación material se encuentran actualmente amenazados por su mala preservación social. En respuesta a esta problemática, se elaboró un proyecto de investigación multiescalar (paisaje, ciudad y arquitectura) cuyos objetivos fueron establecer nuevos criterios para la gestión del tejido funerario, revitalizar su estructura social y conseguir la revalorización de su herencia histórica. Para ello, se estudiaron los modelos locales de gestión como herramienta p...
A Alhambra tem exercido uma grande influência na arquitetura contemporânea, e o caso latino-americano não está alheio a esse fenômeno. Essa relação, atraente e ao mesmo tempo repleta de poder criativo, é especialmente evocativa na obra de... more
A Alhambra tem exercido uma grande influência na arquitetura contemporânea, e o caso latino-americano não está alheio a esse fenômeno. Essa relação, atraente e ao mesmo tempo repleta de poder criativo, é especialmente evocativa na obra de Rogelio Salmona que, junto a outros arquitetos como Luis Barragán, aplicou os princípios da arquitetura hispano-islâmica. Além de desenhar um mapa sobre essas influências, ou do estudo de autores que abordaram essa questão em suas pesquisas, propõe-se uma abordagem a partir da experiência de Rogelio Salmona seguindo o traçado de suas viagens em contato com a arquitetura islâmica. Para este fim, faz-se uma primeira descrição geral sobre a influência da Alhambra na arquitetura ocidental desde o século XV. Em segundo lugar, apresenta-se a continuação da viagem de Rogelio Salmona à Espanha, enfatizando-se a visita do arquiteto à Alhambra. Segue-se uma descrição dos princípios tipológicos essenciais da arquitetura islâmica e, finalmente, conclui-se com ...
In "The Idea of a Town: Anthropology of Urban Form" (1976), architecture historian Joseph Rykwert defined six archetypes used in Etruscan rites for the foundation of urban settlements, which continued to be used in Classical Greece and... more
In "The Idea of a Town: Anthropology of Urban Form" (1976), architecture historian Joseph Rykwert defined six archetypes used in Etruscan rites for the foundation of urban settlements, which continued to be used in Classical Greece and Ancient Rome. He proposed to use these same categories for the study of cities in different eras, as a methodology to develop a global urban history. This paper projects Rykwert's concepts to cities created during the XXI century, specifically those designed for video games with historical themes, and provides the reader with an experimental methodology for assessing digital architectures and environments. Spatial and narrative archetypes will be identified in two different video games, as well as their connections to imaginaries born in the Classic period. In Age of Empires (En-semble Studios, 1996-2005) urban foundation corresponds to the idea of the town as a place for dominating territory. Their variable structure is grounded on a systemic set of rules that benefits tactic configurations designed by players. In contrast, Bioshock Infinite (Irrational Games, 2013) proposes an immobile storyline built around the city as its leading narrative voice. Its urban spaces direct the action through archetypes such as the "center", the "labyrinth", and the "door".
El videojuego posee condiciones espaciales inherentes. Es imposible hablar de su evolu-ción sin mencionar la transformación de sus espacios, desde pantallas fijas como las de- Pong o Tetris, a escenarios secuenciales, scrolls horizontales... more
El videojuego posee
condiciones espaciales
inherentes. Es imposible
hablar de su evolu-ción sin
mencionar la transformación
de sus espacios, desde
pantallas fijas como las de-
Pong o Tetris, a escenarios
secuenciales, scrolls
horizontales y verticales,
o la tridimensio-nalidad
implementada durante los
años noventa(4). Hay títulos
que se juegan sobre mapas,
sobre planos, fachadas,
axonometrías, secciones y
perspectivas. La escenografía
de un videojuego parte de
un dibujo o modelo, una
imagen estática que no
es diferente de cual-quier otra representación gráfica.
Está referida a la memoria, lenguaje y códigos de autores
y observadores. Su chispa vital viene de las dinámicas
jugables, responsables de trans-formar espacio representado
en espacio presente. Es la capacidad lúdica la que le
otorga entidad y lo aleja de sus referentes originales.
Por mucho que un escenario pueda estar más o menos ligado
a un espacio real, su habitabilidad y sus protocolos no
son exactamente iguales, en ocasiones ni siquiera
parecidos. El tablero del Monopoly parece ser una
abstracción de las calles de Barcelona, pero
sus dinámicas jugables le otorgan un carácter
propio. La pirámide de Keops de Assassin’s
Creed Origins (Ubisoft Montreal, 2017) se
parece a la real pero sus proporciones,
su contexto, su materialidad y sus
tiempos son diferentes. No es una
mala representación porque no
pueda experimentarse igual que la
original: es una gran presentación
porque abre nuevas posibilidades de
interacción y narrativa.
Granada Des-Granada es un proyecto de investigación centrado en el estudio de las raíces legales y jurídicas del urbanismo ortogonal aragonés y castellano entre los siglos XI y XVI, en el contexto de su oposición al modelo de ciudad... more
Granada Des-Granada es un proyecto de investigación centrado en el estudio de las raíces legales y jurídicas del urbanismo ortogonal aragonés y castellano entre los siglos XI y XVI, en el contexto de su oposición al modelo de ciudad tradicional arabo-islámica durante la Reconquista Española. En este trabajo Granada constituye una categoría que reúne a las medinas andalusíes, mientras que Des-Granada es la denominación asignada al urbanismo foral hispano. Ambos modelos encarnan líneas fundacionales cuyo enfrentamiento es clave para la comprensión del modelo de urbanismo hispano consolidado en Iberoamérica. En el presente documento se han analizado las raíces clásicas comunes a ambos modelos, mediante la metodología de análisis urbano propuesta Joseph Rykwert. Del mismo modo se han estudiado los modelos legales constituidos por los Fueros Aragoneses y la Sharía Islámica, así como su influencia sobre la morfología urbana de Granadas y Des-Granadas. Se exponen los resultados del trabajo de campo realizado en 2015 sobre de fundaciones aragonesas y castellanas, como hitos del urbanismo foral en la Península Ibérica y antecedentes del urbanismo regido por las Leyes de Indias.

Granada Des-Granada (Grenade De-Grenaded) is a research project focused on legal and politic aspects of grid urbanism, as it was practiced by the kingdoms of Castilla and Aragón (XI - XVI cc), and its opposition to the traditional arab-muslim city model during the Spanish Reconquista. Granada has been used in this work as a category that covers all the Andalusian medinas. Des-Granada refers to Hispanic grid cities which were based on regional codes of laws called fueros. Both models represent opposed foundational concepts. Their shared origin is key for understanding the Hispanic urban model stablished in Ibero-America. This document presents an analysis of both models as law-city constructs based in classic culture. A key aspect in this research are the law models of Aragon’s Fueros and the Islamic Sharia, as well as their influence on the urban morphology of Granada and Des-Granada.The methodology proposed by the British architect Joseph Rykwert has been applied in this study. Two groups of Hispanic foundations have been object of field work during 2015, which results show their relevance as milestones of Hispanic grid urbanism evolution prior to 1492.
La fundación de ciudades, práctica humana por antonomasia, se estructura mediante elementos específicos llamados arquetipos en las obras de autores reconocidos. Dichos autores plantean el problema de la ciudad contemporánea como... more
La fundación de ciudades, práctica humana
por antonomasia, se estructura mediante
elementos específicos llamados arquetipos
en las obras de autores reconocidos. Dichos
autores plantean el problema de la ciudad
contemporánea como metrópolis, un ente
diferenciado de su gérmen histórico. Sin
embargo, la producción de ficciones contemporáneas
basadas en entornos urbanos
fundacionales ofrece un campo de estudio
que conecta la categorías urbanas de la antigüedad
con el diseño de espacios narrativos
interactivos. El análisis de la presencia
de estas categorías en la obra Metro 2033,
serie de novelas y videojuegos publicados
entre 2002 y 2016 por Dmitri Glujvski, visibiliza
el uso de arquetipos fundacionales para
la estructuración de narraciones distópicas
con alta carga política.

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The act of founding cities, a most characteristic
human practice, responds to specific
archetypes which has been studies by recognized
authors. Their works consider the
problem of the contemporary city as a metropolis,
a construct well different from its
foundational historic core. However, nowadays
production of fiction narratives, based
on foundational urban contexts, offers a
field of research that connects ancient categories
with design of interactive fictional
spaces. The analysis of these categories in
the work Metro 2033 by Dmitri Glujvski, a series
of novels and video games published
between 2002 and 2016, shows the use of
foundational archetypes for the structuring
of dystopic narrations with strong political
messages.
La Alhambra ha ejercido una gran influencia en la arquitectura contemporánea y el caso latinoamericano no es ajeno a este fenómeno. Esa relación, atractiva y a la vez llena de potencia creadora, resulta especialmente evocadora en la obra... more
La Alhambra ha ejercido una gran influencia en la arquitectura contemporánea y el caso latinoamericano no es ajeno a este fenómeno. Esa relación, atractiva y a la vez llena de potencia creadora, resulta especialmente
evocadora en la obra de Rogelio Salmona, que junto a otros arquitectos como Luis Barragán aplicaron los principios
de la arquitectura hispano-islámica. Más allá del trazado de un mapa sobre estas influencias, o de la recopilación
de autores que han abordado esta cuestión en sus investigaciones, se propone un acercamiento desde la experiencia
vivencial de Rogelio Salmona siguiendo la huella de sus viajes en contacto con la arquitectura islámica. Para ello se ha
realizado una primera descripción general sobre la influencia de la Alhambra en la arquitectura occidental a partir
del siglo XV. En segundo lugar, se expone una descripción de los principios tipológicos esenciales de la arquitectura
Islámica. A continuación, se presenta un seguimiento del viaje de Rogelio Salmona a España, en el que se enfatiza
la visita del arquitecto a la Alhambra, para finalmente concluir con un rastreo de estrategias compositivas alhambrescas en la obra construida de Salmona a través de fotografías originales del arquitecto. Se descubre así, desde la
emotividad y de un modo natural, cómo surge esta conexión en arquitecturas aparentemente alejadas en la distancia
temporal y física.

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F e influence of the Alhambra upon contemporary architecture is recognized worldwide, hence the Latin-American case is not an exception. This architectonic relation, attractive and full of creative strength, is especially
evocative in the works of Rogelio Salmona who, among other architects like the Mexican Luis Barragan, applied
Hispanic-Islamic principles to his works. This investigation does not propose a map of influences or a compilation
of past research, but an approach based on Salmona’s own travels and living experiences. Its first step is a general description of the Alhambra in! uence on occidental architecture between XV and XX centuries. This is is followed by an
explanation of the essential typological principles in Islamic architecture. After that, we present a record of Salmona’s
travel through Spain, which shows how the Alhambra became its main protagonist, and concludes with a tracking of
what composition strategies inspired on the Alhambra were applied by Rogelio Salmona. This paper uses Salmona’s
own photographic work as a key for discovering the emotivity of his projects, in a way that shows a clear connection
between architectures apparently separated in space and time.
Más de la mitad de las páginas de un número clásico de Proa están dedicadas a la publicidad. Aun tratándose de un contenido vital, tradicionalmente esta se ha dejado como material secundario. Por lo tanto, mediante un estudio gráfico y de... more
Más de la mitad de las páginas de un número clásico de Proa están dedicadas a la publicidad. Aun tratándose de un contenido vital, tradicionalmente esta se ha dejado como material secundario. Por lo tanto, mediante un estudio gráfico y de inventariado, esta investigación proporciona datos sobre las técnicas de diseño usadas para elaborar la publicidad, cuáles eran sus influencias, qué tipo de empresas se publicitaban y cuál era su compromiso con el gremio arquitectónico. Se comprueba así la relevancia de la publicidad en Proa como fuente documental primaria, al tiempo que se ensayan herramientas aplicables al análisis de la publicidad de otras revistas de arquitectura fuera del ámbito colombiano.

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More than a half of the pages from any classic issue of Proa Magazine are dedicated to advertising. Although it is a vital content for Proa, it has been traditionally treated as secondary material. Through a graphic study and an inventory, this research provides data about which design technics were used for the elaboration of the adverts, which were its references, what kind of companies advertised and what commitment did they have with the Colombian architectural associations of that time. This study shows the importance of advertising in Proa as a primary source of documentation, and tests research tools that could be applied to the analysis of advertising in architecture magazines outside the Colombian context.
RESUMEN Este artículo muestra los resultados de la investigación “La enseñanza de la arquitectura en primer año” que tuvo como objetivo profundizar en los pensum de diferentes escuelas de arquitectura a nivel mundial y entender la manera... more
RESUMEN
Este artículo muestra los resultados de la investigación “La enseñanza de la arquitectura en primer año” que tuvo como
objetivo profundizar en los pensum de diferentes escuelas de arquitectura a nivel mundial y entender la manera en que
la estructura curricular de este primer año determina la formación de los futuros arquitectos. Una de las principales
problemáticas expuestas aquí apunta al aún existente fraccionamiento del conocimiento en áreas, a pesar de la
necesidad creciente de educar arquitectos que conciban la disciplina de una forma integral. En este sentido, el estudio
concluye en la necesidad de plantear temas transversales que permitan volver a vincular dichas áreas, que se encuentran
auto contenidas, y asegurar que los estudiantes relacionen conocimientos aprendidos.
Palabras clave: educación, arquitectura académica, plan de estudios, plan de estudios integrado, arquitectura.

ABSTRACT
This article lays out the results of a study entitled “The teaching of architecture in the freshman year”, the aim of which
was to take an in-depth look at the syllabi of different schools of architecture around the world and understand how
the structure of the freshman-year curriculum shapes the education of future architects. One of the main difficulties
encountered in this research is the continuing fragmentation of knowledge into areas, in spite of the growing need to
train architects that understand the discipline in an integrated way. Therefore, this study stresses the need to establish
transverse topics that make it possible to once again join the aforementioned self-contained areas of knowledge, and in
this manner assure that students make connections between acquired knowledge.
Keywords: education, academic architecture, curriculum, integrated curriculum, architecture.
En la investigación presentada en este artículo se trabajó sobre la ciudad de Tetuán, en el norte de Marruecos, y su principal cementerio musulmán, originado en el siglo XV. A través del análisis urbano del límite fortificado de la Medina... more
En la investigación presentada en este artículo
se trabajó sobre la ciudad de Tetuán, en el
norte de Marruecos, y su principal cementerio
musulmán, originado en el siglo XV. A través
del análisis urbano del límite fortificado de la
Medina de Tetuán, se desarrolló documentación
cartográfica para comprender la
estructura física y socioeconómica del área
del cementerio como negativo urbano de la
Medina. Sobre esta extensión se levantan los
mausoleos de los Muyahidines (los fundadores
nazaríes de la ciudad) que a pesar de
su buena conservación material se encuentran
actualmente amenazados por su mala preservación
social. En respuesta a esta problemática,
se elaboró un proyecto de investigación
multiescalar (paisaje, ciudad y arquitectura)
cuyos objetivos fueron establecer nuevos
criterios para la gestión del tejido funerario,
revitalizar su estructura social y conseguir la
revalorización de su herencia histórica. Para
ello, se estudiaron los modelos locales de
gestión como herramienta para el desarrollo
de soluciones sensibles con el carácter de este
territorio, las cuales persiguen la construcción
social del paisaje y encuentran en la identidad
patrimonial su punto de partida.

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The research described in this article was carried
out in Tetuán, a Morocco northern city,
particularly at its main 15th century muslim
cemetery. Through urban analysis of the Medina
of Tetuán’s fortified border, cartographic
documents leading to an understending of the
material and socioeconomic structure of the
graveyard as an urban negative of the living’s
city were developed. Across this area it is
possible to find the Muyahidin mausoleums,
where Tetuán’s founders were buried. These
tombs are pyhisically well preserved, but
they are threatened by an improper social
conservation. In response to this issue, a
multi-scalar project involving landscape,
city and architecture was proposed. This
project´s objectives are: stablishing new
criteria for the funerary tissue management,
reactivating its social structure and revaluing
its historic heritage. In order to achieve these
goals, the local schemes of urban management
were studied as they represent a tool
for developing solutions which point to the
landscape social construction in accordance
to this territory features and encompassing the
heritage identity.
Este documento, inspirado en el libro 100 Hiperrmínimos, de Federico Soriano, está compuesto por microartículos de autores diversos, aportaciones de menos de 370 palabras que condensan un pensamiento, reflexión o experiencia sobre la... more
Este documento, inspirado en el libro 100 Hiperrmínimos, de Federico Soriano, está compuesto por microartículos de autores diversos, aportaciones de menos de 370 palabras que condensan un pensamiento, reflexión o experiencia sobre la deriva situacionista.
Research Interests:
El grupo de trabajo Recuperem la ciutat nace como un esfuerzo aunado de voluntades de reflexión y movilización a partir de la coincidencia de intereses y preocupaciones de un grupo de profesionales y académicos de orígenes y prácticas... more
El grupo de trabajo Recuperem la ciutat nace como un esfuerzo aunado de voluntades de reflexión y movilización a partir de la coincidencia de intereses y preocupaciones de un grupo de profesionales y académicos de orígenes y prácticas disciplinares diferentes, que se vinculan a raíz de un debate en twitter promovido por URBSenacción, sección de la revista URBS dedicada a promover actividades de reflexión a través de las redes sociales. Como resultado del debate, se decidió organizar una reunión presencial en la ciudad de Valencia, como una oportunidad para continuar de manera intensiva la reflexión compartida. Antes y después de la reunión, se realizaron sendos intercambios de propuestas individuales, a través de una lista de correo electrónico, con objeto de plantear un primer marco teórico común y de esbozar algunas estrategias de intervención que cerraran el ciclo de reflexión abierto con el debate original. En este documento exponemos las principales reflexiones y conclusiones desarrolladas en cada una de estas actividades, así como la voluntad de continuar con el trabajo en ocasiones próximas.
En esta edición facsímil del original de 1938 se recoge el registro del Pavillion des Temps Nouveaux de Le Corbusier, así como su muestra interior instalada en París en 1937 durante la Exposition internationale des arts et techniques dans... more
En esta edición facsímil del original de 1938 se recoge el registro del Pavillion des Temps Nouveaux de Le Corbusier, así como su muestra interior instalada en París en 1937 durante la Exposition internationale des arts et techniques dans la vie moderne. El tomo, profusamente ilustrado, incluye una serie de textos que van desde el manifiesto de la exposición y la carta de Atenas del IV CIAM (1933) a los análisis de la problemática urbana del París y la Ville Radiouse como solución, pasando por proyectos como el Centro de Vacaciones de Eileen Gray o la Granja Radiante y su Pueblo Cooperativo del propio Le Corbusier.
Crítica de Choque continúa el hilo argumental que Fredy Massad ha venido desarrollando desde 2013 en el blog La viga en el ojo, cuyos textos se recopilaron en el libro homónimo, publicado por Ediciones Asimétricas en 2015. Massad dirige... more
Crítica de Choque continúa el hilo argumental que Fredy Massad ha venido desarrollando desde 2013 en el blog La viga en el ojo, cuyos textos se recopilaron en el libro homónimo, publicado por Ediciones Asimétricas en 2015. Massad dirige sus argumentos a la realidad social, cultural y política que envuelve a la arquitectura y sus redes profesionales, dejando de lado el análisis del proyecto y la obra construida. Su omisión es una decisión deliberada y ácida que corroe las estructuras del discurso arquitectónico mainstream sin ofrecer a cambio soluciones ni salvavidas [...]
Los acercamientos territorial, urbano y paisajístico constituyen las herramientas idóneas para complementar el conocimiento histórico y arquitectónico de un conjunto de fortificaciones de enorme valor patrimonial, como son los castillos... more
Los acercamientos territorial, urbano y paisajístico constituyen las herramientas idóneas para complementar el conocimiento histórico y arquitectónico de un conjunto de fortificaciones de enorme valor patrimonial, como son los castillos situados en la Sierra Sur de Jaén.
A través de cuatro casos de estudio desarrollados entre 2019 y 2020, se han puesto en práctica estas aproximaciones de cara a plantear propuestas de intervención arquitectónica que abarcan desde la consolidación del monumento hasta la apuesta por nuevos usos para revitalizar sus entornos y poner en contexto el destacado interés que ofrecen.

Así, el proyecto contemporáneo de arquitectura pone al servicio de la investigación un instrumental de criterios de actuación, a la vez que un despliegue de posibilidades técnicas, constructivas y materiales sobre los modos de intervenir. La combinación equilibrada de estas estrategias logra una puesta en valor de las fortificaciones como piezas de especial definición del patrimonio inserto en el paisaje.
Si bien en otras latitudes de América y el mundo la modernidad en arquitectura ha sido ampliamente estudiada, en Colombia ha sido estigmatizada, en especial aquella que se publicó en la revista Proa desde su aparición en 1946 hasta 1962.... more
Si bien en otras latitudes de América y el mundo la modernidad en arquitectura
ha sido ampliamente estudiada, en Colombia ha sido estigmatizada, en especial aquella que se publicó en la revista Proa desde su aparición en 1946 hasta 1962. En este periodo, Carlos Martínez, director de la publicación, apuesta por aquella producción regida por la racionalidad y el funcionalismo que tanto en arquitectura como en urbanismo se planteó a nivel internacional en las primeras décadas del siglo xx (Mondragón, 2003). El objetivo de la revista era presentar la obra que, bajo dichos parámetros, realizaban los arquitectos y urbanistas colombianos. Diferentes autores identifican a este grupo de arquitectos como la generación Proa (Arango, 1989), indicando que tienen una importante influencia de Le Corbusier. La presente investigación pone en cuestión esta mirada y encuentra en Proa una apuesta publicitaria tanto en la pauta que permite su existencia como en los contenidos que buscan dar cuenta de las ideas de modernidad en tres ámbitos que subtitulan la revista: urbanismo, arquitectura e industria. Las complejas relaciones que se produjeron entre ellos, así como sus influencias llegadas de diferentes partes del planeta, aportan diferentes respuestas con un marcado acento local a uno de los momentos más prolíficos de la arquitectura bogotana. El trabajo en este proyecto inició en noviembre de 2016 gracias a la unión de un grupo de investigadores de la Facultad de Arquitectura y Diseño de la Universidad de los Andes. En un comienzo, las expectativas de la propuesta estaban encaminadas al estudio de la publicidad de Proa. En el proceso, la noción misma de publicidad se amplió con el estudio de la revista.
El semillero de innovación DigitalScapes, creado y financiado por la Facultad de Arquitectura y Diseño de la Universidad de los Andes (Bogotá), es un espacio académico dirigido al videojuego como objeto de estudio. Su objetivo es analizar... more
El semillero de innovación DigitalScapes, creado y financiado por la Facultad de Arquitectura y Diseño de la Universidad de los Andes (Bogotá), es un espacio académico dirigido al videojuego como objeto de estudio. Su objetivo es analizar el diseño de los paisajes y las arquitecturas del videojuego contemporáneo, con base en sus influencias históricas, antropológicas y culturales. En este proceso, DigitalScapes propone la elaboración de prototipos jugables como dispositivos interactivos que buscan la innovación a partir de una visión crítica.
Videogames depict a great variety of architectural and urban spaces. Digital environments often present a significant level of thought and detail, employing real references and historical architectural styles in their design, and becoming... more
Videogames depict a great variety of architectural and urban spaces. Digital environments often present a significant level of thought and detail, employing real references and historical architectural styles in their design, and becoming an influential source of inspiration for architecture professionals. Our research combines the fields of game studies and architectural education through an experiment where advanced students analyze digital architectures in video-games with the same rigor that they would study real built spaces. The objective is to provide innovative transdisciplinary training to new architects who may develop a hybrid career designing both physical and digital environments. As an example, we present a first experimental product: an undergraduate thesis project in which the student analyzed the design of BioShock Infinite's Co-lumbia. The student identified how diverse architectural elements and references were used in Bioshock's introductory sequences. The methodology used was mainly graphical, applying classic architectural drawing techniques that are not found in most game studies works developed from the fields of arts and humanities. The results include a full set of new images, analytical drawings, urban landscapes, and creative cartographies. All steps of this architectural education experiment have been detailed, including its context, stages of development, and conclusions; while emphasizing the teaching tools employed and the personal perceptions of the student. This teaching methodology is potentially applicable during the architectural analysis
of other videogames, as well as it may be integrated into most international architecture
graduate and undergraduate programs.
Research Interests:
Resumen: El objetivo es explorar los usos y la presencia de espacio y arquitectura en el videojuego, manifestando la importancia del medio y las formas urbanas para la jugabilidad. Las mejoras tecnológicas permiten reproducir escenarios... more
Resumen:
El objetivo es explorar los usos y la presencia de espacio y arquitectura en el videojuego, manifestando la importancia del medio y las formas urbanas para la jugabilidad. Las mejoras tecnológicas permiten reproducir escenarios más complejos, desdibujando el límite entre lo digital y lo físico, promoviendo la presencia del arquitecto en el proceso creativo. Los diseñadores de entornos buscan inspiración en disciplinas artísticas, como el arquitecto bebe de otras especialidades buscando una idea que estructure y dé sentido al proyecto. Se culmina presentando esas relaciones entre arquitectura y videojuego con un caso en el que la trama gira en torno a dos ciudades de interés arquitectónico. En Bioshock, la ciudad abandona su situación natural, ligada a la tierra, para explorar emplazamientos peculiares. La submarina Rapture y la flotante Columbia son protagonistas y guías de Bioshock, y constituyen una parte indispensable de su esencia espacial y narrativa. La investigación parte de una fase de documentación sobre la historia del videojuego y su relación con espacio y arquitectura. A través de un catálogo taxonómico se extraen conceptos y categorías acerca de la evolución del tratamiento de los espacios digitales, que llevan a elegir Bioshock como ejemplo paradigmático del tratamiento de la ciudad videojugable. Un estudio detallado de este caso particular, alimentado de referencias literarias y visuales, ayuda a identificar referentes arquitectónicos claros, todos ellos obras relevantes en la historia de la arquitectura del siglo XX.

Abstract:
The purpose is to explore the use and presence of space and architecture in video games, and to give importance to the urban form in gameplay. Recent technological advances allow to create more complex scenes in video game, removing the limit between digital and material habitats, and promoting architects in its creative process. This paper focuses on how habitat designers find inspiration in arts, like architects drink from other specialties, looking for an idea that makes sense to the project. It culminates with the presentation of that relations between architecture and video games with an example which plot revolves around two cities of architectural interest. This research parts of an investigation about video game history and its relationship with space and architecture. Concepts and categories about the treatment of digital spaces are explained through a taxonomic catalogue, complemented by the study of Bioshock as a paradigmatic example of the treatment of the playable city. In Bioshock, city leaves its natural siting in Earth to explore interesting locations. The submarine city of Rapture and the floating urbanism of Columbia are protagonists and guides of Bioshock and an indispensable part of its spatial essence and narrative. A detailed study of these cases, fed by literary and visual references, helps to identify architectonic references, relevant works in architecture history of the twentieth century.
El Semillero de innovación DigitalScapes, creado y financiado por la Facultad de Arquitectura y Diseño de la Universidad de los Andes (Bogotá), es un espacio académico dirigido al videojuego como objeto de estudio. Su objetivo es analizar... more
El Semillero de innovación DigitalScapes, creado y financiado por la Facultad de Arquitectura y Diseño de la Universidad de
los Andes (Bogotá), es un espacio académico dirigido al videojuego como objeto de estudio. Su objetivo es analizar el diseño
de los paisajes y las arquitecturas del videojuego contemporáneo, con base en sus influencias históricas, antropológicas y
culturales. En este proceso, DigitalScapes propone la elaboración de prototipos jugables como dispositivos interactivos que
buscan la innovación a partir de una visión crítica.
Si bien en otras latitudes de América y el mundo la modernidad en arquitectura ha sido ampliamente estudiada, en Colombia ha sido estigmatizada, en especial, aquella que se publica en la revista Proa desde su aparición en 1946 hasta 1962... more
Si bien en otras latitudes de América y el mundo la modernidad en arquitectura ha sido ampliamente estudiada, en Colombia
ha sido estigmatizada, en especial, aquella que se publica en la revista Proa desde su aparición en 1946 hasta 1962 En este
período, Carlos Martínez director de la publicación, apuesta por aquella producción regida por la racionalidad y el funcionalismo
que tanto en arquitectura como en urbanismo se planteó a nivel internacional en las primeras décadas del siglo XX
(Mondragón López 2003). El objetivo de la revista era presentar la obra que, bajo dichos parámetros, realizaban los arquitectos
y urbanistas colombianos. Diferentes autores identifican a este grupo de arquitectos como la “Generación Proa” (Arango
Cardinal 1989), indicando que tienen una importante influencia de Le Corbusier La presente investigación pone en cuestión
esta mirada y encuentra en Proa una apuesta publicitaria, tanto en la pauta que permite su existencia como en los contenidos,
que busca dar cuenta de las ideas de modernidad en tres ámbitos que subtitulan la revista: Urbanismo – Arquitectura –
Industria.
El debate ¿Acción urbana: acción profesional?? se celebró el 30 de abril de 2014 en el marco del programa radiofónico ¿Qué está paz-ando? Una mirada reflexiva con los actores que construyen ciudadanía, del Instituto de Paz de la... more
El debate ¿Acción urbana: acción profesional?? se celebró el 30 de abril de 2014 en el marco del programa radiofónico ¿Qué está paz-ando? Una mirada reflexiva con los actores que construyen ciudadanía, del Instituto de Paz de la Universidad Distrital de Bogotá, Colombia). En él se trató el tema de las acciones urbanas desde distintas visiones, con invitados tanto académicos como profesionales provenientes del I Foro Internacional de Acciones Urbanas, organizado por la Universidad de Los Andes.
Research Interests: