Skip to main content
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Dalam bidang kajian Perpustakaan dan Sains Informasi)
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
The development of information and communication technology leads to the need for learning concepts and strategies following current conditions. In the higher education system, it is essential that educators must carefully consider the... more
The development of information and communication technology leads to the need for learning concepts and strategies following current conditions. In the higher education system, it is essential that educators must carefully consider the learning strategies of students' learning styles and cognitive loads. This study explores how microlearning strategies are applied to online learning to minimize students' cognitive load. It applies a qualitative approach by involving 45 students in the student mobility program who volunteered to participate in the research process. The data were collected through questionnaires, interviews, and document analysis of student learning outcomes. They were then validated by triangulation and analyzed by following an interactive data analysis model on applying microlearning strategies in online learning. The results showed that microlearning is an effective strategy to minimize students' cognitive load in online learning, including intrinsic, e...
This study involved 38 teachers and 63 students as respondents coming from seven schools in Indonesia, namely Lampung (Kota Bumi), Central Java (Semarang), Bangka Belitung Islands (Central Banka), Banten (Serang), East Java (Pasuruan),... more
This study involved 38 teachers and 63 students as respondents coming from seven schools in Indonesia, namely Lampung (Kota Bumi), Central Java (Semarang), Bangka Belitung Islands (Central Banka), Banten (Serang), East Java (Pasuruan), West Java (Subang), and East Nusa Tenggara (Manggarai). It was found that, first, the education community already had the knowledge about the conception of cultural literacy. Second, the interest in reading folk literature was mainly due to its interesting story line (47%), followed by the positive messages contained (36.4%), and the easiness in understanding the story (12.9%). Third, regarding the understanding of contents, 57.4% of readers perceived that folklore contained advice, 39.6% perceived customs, and another 38.6% perceived history. Fourth, readers' sources of folklore were dominated by printed books which accounted for about 60.4%, while those who listen it orally from their parents was about 52.5%. Only 33.7% respondents learn it in schools and the rest got access from digital sources (30.7%) and from friends (15.8%). Most teachers and students already knew about local folklore although there were 28.7% of them who had not known about it.
In the 21st century, continuous innovation and adaptation in every component of learning is required in education, both in the competency component, material content, strategy and media, as well as its evaluation. This study emphasized... more
In the 21st century, continuous innovation and adaptation in every component of learning is required in education, both in the competency component, material content, strategy and media, as well as its evaluation. This study emphasized the development of an electronic or digital module in the information behavior course, it is one of the courses regarding the characteristics of the student activity level that accommodates information retrieval and strives to use appropriate information. The e-module design is developed utilize the 4D model by define, design, develop and disseminate. The participants of this research involved media experts, material experts and students of the Library and Information Science study program at two universities, which are are Universitas Pendidikan Indonesia and Universitas Negeri Malang, there are 20 people in total who used e-modules in limited dissemination on information behavior course. This research revealed the electronic module in the course, th...
Permasalahan pokok yang dikaji pada penelitian ini adalah bagaimana mengembangkan video konten pembelajaran MKDK Kurikulum Pembelajaran (Kurpem) dengan melibatkan mahasiswa untuk terlaksananya pembelajaran smart classrooM. Penelitian ini... more
Permasalahan pokok yang dikaji pada penelitian ini adalah bagaimana mengembangkan video konten pembelajaran MKDK Kurikulum Pembelajaran (Kurpem) dengan melibatkan mahasiswa untuk terlaksananya pembelajaran smart classrooM. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan mendeskripsikan proses kolaborasi dosen dan mahasiswa dalam merencanakan pembelajaran MKDK Kurpem agar menghasilkan video konten pembelajaran yang berkualitas. Metode yang digunakan dalam penelitian ini metode kuasi eksperimen dengan desain penelitian time series design. Responden penelitian ini adalah mahasiswa Program Studi Pendidikan Bahasa Inggris di Universitas Pendidikan Indonesia. Dosen dan mahasiswa berkolaborasi merancang pembelajaran yang aktif, kreatif, dan efektif. Penilaian proses pembelajaran MKDK kurpem meliputi tiga tahapan kegiatan yang dinilai, tahapan kegiatan pertama adalah kegiatan pendahuluan, tahapan kegiatan kedua adalah kegiatan inti, dan tahapan kegiatan ketiga adalah kegiatan penutupan. kegiatan pen...
Environmental literacy is a person’s ability to understand and interpret environmental conditions. Based on the understanding and interpretation, the person can decide to maintain, restore, and improve environmental conditions. The goal... more
Environmental literacy is a person’s ability to understand and interpret environmental conditions. Based on the understanding and interpretation, the person can decide to maintain, restore, and improve environmental conditions. The goal of environmental literacy is to develop a generation having awareness of and care about the environment, knowledge, skills, attitudes, motivation, and commitment to work individually and collectively to find solutions to environmental problems. This important ability needs to be instilled from an early age because character education in children is long term. This study research uses the literature review method with data collected from books, official reports, organizational websites, and research reports published in national and international online journals. This study aims to examine and describe the steps in instilling early literacy in learning activities in Kindergarten using Kamishibai as learning media. The results of this literature analys...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) prioritas tujuan terhadap pengembangan OPAC ramah anak; (2) kondisi lapangan terkait pengembangan OPAC ramah anak; (3) kesenjangan (discrepancy) antara harapan dan kondisi terkait... more
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) prioritas tujuan terhadap pengembangan OPAC ramah anak; (2) kondisi lapangan terkait pengembangan OPAC ramah anak; (3) kesenjangan (discrepancy) antara harapan dan kondisi terkait pengembangan OPAC ramah anak; (4) prioritas kebutuhan yang paling mendesak, layak dan patut dilaksanakan di Perpustakaan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan (Perpusdikbud). Penjaringan data dilakukakan melalui wawancara pada bulan Desember 2020 terhadap pustakawan-pustakawan Perpusdikbud, hasil pengumpulan data dianalisis secara deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) pengembangan OPAC ramah anak belum dijadikan suatu prioritas kebutuhan; (2) pustakawan sadar penuh terhadap pentingnya perkembangan literasi digital anak namun tingkat kondisi kebutuhan layanan dan koleksi digital khusus anak dapat dikatakan masih rendah; (3) kesenjangan terdiri dari aspek keputusan pimpinan, aspek sistem dan perangkat yang dibutuhkan dalam pengembangan O...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perkembangan Teknologi Informasi (TI) yang sangat pesat sehingga penemuan berbagai macam produk TI menyebabkan setiap informasi yang ada di dunia ini bisa didapatkan dalam waktu yang relatif singkat.... more
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perkembangan Teknologi Informasi (TI) yang sangat pesat sehingga penemuan berbagai macam produk TI menyebabkan setiap informasi yang ada di dunia ini bisa didapatkan dalam waktu yang relatif singkat. Masalah yang ditujukan dalam penelitian ini adalah Bagaimana Keterkaitan Antara Koleksi Repository dengan Pemenuhan Kebutuhan Pemustaka Di Perpustakaan Universitas Pendidikan Indonesia. Tujuan dari penelitian ini adalah (1) Mengetahui keterkaitan antara kemudahan akses koleksi repository dengan pemenuhan kebutuhan informasi pemustaka di Perpustakaan Universitas Pendidikan Indonesia; (2) Mengetahui keterkaitan antara kebermanfaatan koleksi repository dengan pemenuhan kebutuhan informasi pemustaka di Perpustakaan Universitas Pendidikan Indonesia. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh pemustaka perpustakaan Universitas Pendidikan Indonesia yang datang mengunjungi perpustakaan, dengan sampel 100 orang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini ad...
Permasalahan umum dalam penelitian ini adalah “Bagaimana efektivitas pembelajaran komputer model games terhadap perkembangan kognitif anak usia dini lingkup perkembangan konsep bentuk, warna dan ukuran?” Secara lebih rinci, masalah... more
Permasalahan umum dalam penelitian ini adalah “Bagaimana efektivitas pembelajaran komputer model games terhadap perkembangan kognitif anak usia dini lingkup perkembangan konsep bentuk, warna dan ukuran?” Secara lebih rinci, masalah tersebut terdiri dari: 1. Bagaimana perkembangan kognitif anak lingkup perkembangan konsep bentuk sesudah diterapkan pembelajaran komputer model games? 2. Bagaimana perkembangan kognitif anak lingkup perkembangan konsep warna sesudah diterapkan pembelajaran komputer model games? 3. Bagaimana perkembangan kognitif anak lingkup perkembangan konsep ukuran sesudah diterapkan pembelajaran komputer model games? 4. Apakah pembelajaran komputer model games memiliki pengaruh yang signifikan terhadap peningkatan perkembangan kognitif anak usia dini lingkup perkembangan konsep bentuk, warna dan ukuran? Metode yang digunakan adalah metode kuasi eksperimen time series design. Instrumen dalam penelitian ini adalah tes objektif dan observasi. Hipotesis penelitian di uji...
Penelitian ini merupakan penelitian kombinasi yang bertujuan untuk mengetahui bagaimanakah implementasi fungsi pengorganisasian Microlibrary oleh masyarakat, Penelitian ini dilakukan di Microlibrary yang berlokasi di Jalan Bima Utara... more
Penelitian ini merupakan penelitian kombinasi yang bertujuan untuk mengetahui bagaimanakah implementasi fungsi pengorganisasian Microlibrary oleh masyarakat, Penelitian ini dilakukan di Microlibrary yang berlokasi di Jalan Bima Utara Kelurahan Arjuna Kecamatan Cicendo Kota Bandung. Penelitian ini menggunakan model studi kasus dengan metode deskriptif. Penentuan sampel dalam penelitian kualitatif dilakukan dengan teknik nonprobability sampling yakni purposive sampling, sedangkan penentuan sampel dalam penelitian kuantitatif dilakukan dengan teknik accidental sampling. Sampel dalam penelitian ini terdiri atas tiga orang informan yaitu pengelola dan mitra kerja Microlibrary yang memenuhi kriteria yang telah ditentukan dan 77 orang responden yang merupakan pemustaka Microlibrary. Simpulan yang diperoleh adalah pengorganisasian di Microlibrary belum terimplementasi dengan optimal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tahap perencanaan pengelolaan Microlibrary belum terlaksana dengan optima...
Penelitian ini dilakukan untuk melihat gambaran hubungan kegiatan resume dalam gerakan literasi sekolah dengan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Bahasa Indonesia. Penelitian ini dilatar belakangi untuk dapat melihat hubungan antara... more
Penelitian ini dilakukan untuk melihat gambaran hubungan kegiatan resume dalam gerakan literasi sekolah dengan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Bahasa Indonesia. Penelitian ini dilatar belakangi untuk dapat melihat hubungan antara kegiatan resume dengan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Bahasa Indonesia, karena di SMP Negeri 1 Lembang sudah mengaplikasikan kegiatan resume melalui teknik fishbone. Permasalahan umum yang dikaji pada penelitian ini yaitu bagaimana hubungan kegiatan resume dalam gerakan literasi sekolah dengan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Bahasa Indonesia. Dengan permasalahan khusus yang meliputi 1). bagaimana gambaran mengenai kegiatan resume anggota RABANI BANGJI di SMP Negeri 1 Lembang 2). Bagaimana hubungan antara kegiatan resume dengan hasil belajar siswa mata pelajaran Bahasa Indonesia. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode deskriptif korelasional. Pengambilan sampel menggunakan teknik stratified random sampling, d...
Abstract. The general problem in this study is "How is the effectiveness of computer learning game's models for early-childhood cognitive development the scope of the development of the concept of shape, color and size?"... more
Abstract. The general problem in this study is "How is the effectiveness of computer learning game's models for early-childhood cognitive development the scope of the development of the concept of shape, color and size?" Computer learning game's model? 2. What is the cognitive development of children in the scope of the development of color concepts after applying computer learning to game models? 3. What is the cognitive development of children in the scope of the development of the concept of size after applying computer learning to game models? 4. Does the game learn a computer model has a significant influence on improving early-childhood cognitive development in the scope of the development of concepts in shape, color and size? The method used is the quasi-experimental method of time series design. The instruments in this study are objective tests and observations. The research hypothesis was tested using paired sample's t test. The results of this study a...
Taman Baca Masyarakat ECO Bambu berada satu atap dengan Sanggar Seni Budaya yang menjadi salah satu wisata edukasi di Kota Bandung. Bentuk dari wisata edukasi yang dikembangkan yaitu literasi budaya yang dapat diaplikasikan dalam... more
Taman Baca Masyarakat ECO Bambu berada satu atap dengan Sanggar Seni Budaya yang menjadi salah satu wisata edukasi di Kota Bandung. Bentuk dari wisata edukasi yang dikembangkan yaitu literasi budaya yang dapat diaplikasikan dalam kehidupan sehari-hari yaitu program edutourism. Program edutourism yang dijalankan merupakan pengenalan seni dan budaya yang berbasis koleksi, sehingga membuat TBM ini menghadirkan bahan bacaan yang dapat mendorong masyarakat untuk mencintai buku. Pernyataan di atas dapat mendukung salah satu ayat dalam Undang-undang Nomor 43 Tahun 2007 tentang Perpustakaan yang disimpulkan bahwa upaya dalam memajukan kebudayaan dapat dilakukan oleh perpustakaan melalui koleksi. Pendekatan yang digunakan yaitu kualitatif dengan metode deskriptif. Informan dalam penelitian terdiri dari pengelola dan pengunjung . Pemilihan informan menggunakan teknik purposive sampling . Proses pengumpulan data menggunakan wawancara, observasi, dan studi dokumentasi. Teknik analisis data mela...
Salah satu aspek pendukung perpustakaan ialah sarana perpustakaan yang berfungsi sebagai penunjang aktivitas layanan perpustakaan seperti tempat penyimpanan koleksi, ruang baca, dan syarat bedirinya perpustakaan. Sarana pada dasarnya... more
Salah satu aspek pendukung perpustakaan ialah sarana perpustakaan yang berfungsi sebagai penunjang aktivitas layanan perpustakaan seperti tempat penyimpanan koleksi, ruang baca, dan syarat bedirinya perpustakaan. Sarana pada dasarnya merupakan kebutuhan primer perpustakaan karena unsur sarana berpengaruh terhadap aktivitas perpustakaan secara terus-menerus. Penelitian ini bertujuan menjawab pertanyaan penelitian umun yaitu : (1) Bagaimana kelengkapan sarana dan prasarana perpustakaan dan operasional yang berbasis Standar Nasional Perpustakaan (SNP) 009:2011 di perpustakaa SMA Negeri 2 Ciamis. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi deskriptif. Subyek dari penelitian ini adalah satu orang pustakawan, kepala perpustakaan dan pemustaka serta Informan yang ahli di bidang sarana dan prasarana. Deskripsi hasil penelitian ini menunjukkan bahwa evaluasi sarana dan prasarana perpustakaan sekolah di SMA Negeri 2 Ciamis sudah cukup baik karena sudah hampir mendekat...
Introduction. This study aims to explore effects of bubble filter and echo chamber on information searching behaviour on the internet, how it affects the scope of the internet ecosystem and users, and what we can see from the behaviour.... more
Introduction. This study aims to explore effects of bubble filter and echo chamber on information searching behaviour on the internet, how it affects the scope of the internet ecosystem and users, and what we can see from the behaviour. Data Collection Method. The paper used a mixed-methods approach with surveys, online discussions, and literature research. Twenty respondents between 19-21 years old participated in this exploratory study. Analysis Data. Data was obtained and calculations have automatically accumulated through Google Form. The user data analysis and discussion were conducted manually by considering aspects of rationality concerning the literature and previous research. Results and Discussions. The analysis results obtained were bubble filter and echo chambers were proven to affect internet users both in positive and negative ways. Conclusions. Bubble filter and echo chamber may have both positive and negative effects simultaneously, however, it depends on the user be...
The development of technology and information has led to the emergence of many media that can be used as information sources, including social media. Twitter has started an automatic base (autobase) system with has automenfess feature.... more
The development of technology and information has led to the emergence of many media that can be used as information sources, including social media. Twitter has started an automatic base (autobase) system with has automenfess feature. This study aims to see the level of users' ability and the use of autobase as an information retrieval system. Respondents were users or followers of the @collegemenfess Twitter account. This study used a quantitative approach with descriptive analysis. The data were obtained through an online survey of 70 followers of the @collegemenfess account. The study found that users' ability level was in the intermediate user category and the use of information retrieval system on this autobase was to send messages with a certain format which then that message will be a confession mention.
Introduction. The three main aspects  to improve literacy movement are family, school, and society. Using social media could be useful to improve literacy as many reading materials can be accessed and freely available. However, the... more
Introduction. The three main aspects  to improve literacy movement are family, school, and society. Using social media could be useful to improve literacy as many reading materials can be accessed and freely available. However, the content should be selected to prevent from unexpected materials. Data Collection Method. Data obtained through observations of 100 participants in the development of community literacy movement. They were religious education community (pesantren) with  professions such as, teachers, education staffs and students’ representatives from two levels of education within  the reading village frameworks  in Tanjungmekar village, Tanjungkerta, Sumedang. Analysis Data. Data were analyzed using descriptive percentage studies, and describing the results of observations. Result and Discussions. The community accesses reading material dominant using printed material, reading assignment and communication through social media have not done as expected. In general, the ac...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh banyaknya informasi hoax yang tersebar di media sosial  instagram yang menuntut kita untuk dapat menentukan dan memilih informasi yang akurat, serta masih rendahnya kemampuan literasi media yang ... more
Penelitian ini dilatar belakangi oleh banyaknya informasi hoax yang tersebar di media sosial  instagram yang menuntut kita untuk dapat menentukan dan memilih informasi yang akurat, serta masih rendahnya kemampuan literasi media yang  dimiliki pemustaka. Masalah yang menjadi kajian dalam penelitian ini adalah apakah terdapat hubungan antara pemanfaatan media sosial instagram dengan kemampuan literasi media pemustaka UPT Perpustakaan Institut Teknologi Nasional. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui apakah terdapat hubungan antara pemanfaatan media sosial instagram dengan kemampuan literasi media pemustaka UPT Perpustakaan Institut Teknologi Nasional. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh pemustaka  di UPT Perpustakaan Institut Teknologi Nasional dengan  jumlah 9.818 orang. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah proportionate stratified random sampling dengan jumlah sampel 99 orang. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode deskriptif ...
Abstrak: Sulitnya mencari literatur bahasa asing di perpustakaan menjadi masalah bagi mahasiswa departemen bahasa asing dalam memenuhi kebutuhan informasi akademiknya. Tujuan dilakukannya penelitian ini secara umum adalah untuk mengetahui... more
Abstrak: Sulitnya mencari literatur bahasa asing di perpustakaan menjadi masalah bagi mahasiswa departemen bahasa asing dalam memenuhi kebutuhan informasi akademiknya. Tujuan dilakukannya penelitian ini secara umum adalah untuk mengetahui perilaku pencarian informasi mahasiswa Departemen Pendidikan Bahasa Asing Universitas Pendidikan Indonesia dalam memenuhi kebutuhan informasinya. Tujuan khusus penelitian ini adalah (1) untuk mengetahui informasi apa yang diperlukan mahasiswa DPBA, (2) untuk mengetahui asal sumber informasi mahasiswa DPBA, (3) untuk mengetahui perilaku pencarian informasi mahasiswa DPBA, dan (4) untuk mengetahui hambatan yang timbul dalam melakukan pencarian informasi. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif deskriptif dengan model studi kasus. Penentuan subjek penelitian dilakukan dengan teknik purposive sampling.  Informan dalam penelitian ini adalah 12 mahasiswa dari enam departemen bahasa asing yang berbeda yakni Departemen Pendidikan Bahasa Arab, Depart...
Research Interests:
Spreadheet merupakan salah satu perangkat lunak yang dikembangkan oleh google. Berfungsi sebagai perangkat lunak pengelola data berupa angka dan bekerja menggunakan teknologi komputasi awan (cloud). Spreadheet ini tentu mengingatkan kita... more
Spreadheet merupakan salah satu perangkat lunak yang dikembangkan oleh google. Berfungsi sebagai perangkat lunak pengelola data berupa angka dan bekerja menggunakan teknologi komputasi awan (cloud). Spreadheet ini tentu mengingatkan kita pada perangkat lunak Ms Excel , yang juga memilki memilki fungsi yang sama. Jika dilihat berdasarkan fungsinya, Spreadheet dan Ms Excel tidaklah jauh berbeda, beberapa ftur yang ada pada masing-masing perangkat lunak juga memilki kesamaan. Ditambah lagi spredasheet sepenuhnya compatible atau dapat menerima file berformat xls. Berikut ini ulusan singkat megenai beberapa fitur pada Spreadheet. Rumus, Fungsi dan Formatting Seperti Excel, Spreadheet juga dilengkapi dengan fitur Rumus, Fungsi dan Formatting. Fungsi fitur tersebut tidak jauh berbeda dengan Excel. Bahkan rumus-rumus pada Excel dapat bekerja pada spreadseheet, termasuk berbagai pintasan keyboard yang biasa digunakan juga berfungsi pada Spreadheet. Kolaborasi Bekerja secara tim tentu dituntut dapat berkolaborasi. Speradsheeat dilengkapi dengan fitur kolaboarsi, fitur ini memungkinkan tim dapat berkerja pada satu dokumen yang sama secara simultan dan realtime. Dengan fitur ini kita tadi lagi perlu berkirim email atau menyimpan file di flash disk untuk diberikan pada rekan kerja kita. Komentar Bekerja secara tim tentu membutukan feed back. Dengan fitur tersebut setiap orang yang terlibat pada pengolahan file pada Spreadsheet dapat mereview, mengkoreksi, memberikan saran, tanggapan atau masukan pada file yang sedang dikerjakan bersama-sama. Charts Seperti di Excel, Spreadheet juga dilengkapi fitur chart. Sebagai perangkat lunak pengolah data tentu fitur chart sangat esensial. Tentu kita begitu familiar dengan berbagai tipe chart pada Excel, seperti chart pie, colomn, bar, line dan area, tipe chart tersebut juga tersedia pada Spreadheet. Visualisasi data Sebuah website tentu membutuhkan konten, konten tersebut dapat berupa teks atau grafik-grafik data. Khusus untuk konten grafik tentu cara penyajiannya berbeda dengan konten teks biasa. Spreadsheet memilki fitur visuasilisi data, grafik yang dibuat diSpreadheet dapat diatur untuk disiapkan menjadi konten interaktif pada sebuah web. Pada kesempatan tutorial kali ini, akan dijelaskan bagaimana membuat viasualisa data grafik interaktif pada Spreadsheet untuk menjadi konten pada web OJS (Open Journal System). Selamat Belajar.
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Plagiarism Checker X merupakan salah satu aplikasi anti Plagiarisme berbasis desktop. Pengguna perangkat lunak ini tersebar di berbagai negara, dalam situs resminya dikatakan bahawa pengguna perangkat lunak ini tersebar di lebih 60... more
Plagiarism Checker X merupakan salah satu aplikasi anti Plagiarisme berbasis desktop. Pengguna perangkat lunak ini tersebar di berbagai negara, dalam situs resminya dikatakan bahawa pengguna perangkat lunak ini tersebar di lebih 60 negera. perangkat lunak ini bersifat free lisence (gartis), namun untuk menikmati fitur-fitur tertentu Anda perlu meningkatkanya menjadi pengguna Pro atau Business (berbayar). Aplikasi ini dikembangkan oleh perusahaan ReakKit Technolofgies yang berbasis di New York Amerika Serikat. Pelagiarsme Checker X didedikasikan bagi para penulis, peneliti, siswa/mahasiswa, guru/dosen atau siapa saja yang membutuhkan alat pengecekan plagiarisme. Plagiarism Checker X pertama kali rilis pada awal tahun 2012 dengan dengan versi pertama yaitu Plagiarism Checker X 1.0.3, selama kurang lebih lima tahun Plagiarism Checker X terus meningkatkan kemampuan perangkat lunaknya dengan diperbaharui 27 kali (selama kurun waktu 5 tahun) dan yang terbaru sampai saat ini yang dirilis pada akhir tahun 2017 adalah Plagiarism Checker X versi 6.0.5. Untuk mengoperasikan perangkat lunak ini Anda tidak terlalu membutuhkan spesifikasi PC atau laptop yang tinggi. Perangkat lunak ini tidak bersifat multiflatform, hanya dapat dioperasikan pada sistem operasi windows. Bagi Anda yang masih menggunakan windows xp (versi 3) tidak perlu khawatir karna perangkat lunak ini minimal dapat beroperasi pada sistem operasi tersebut. Pastikan saja PC atau laptop Anda memilki spesifikasi minimal 512 MB RAM , 1.0 GHz processor dan harus menyiapakn 30 MB pada hardisk Anda. Selanjutnya, pastikan PC atau laptop Anda terkoneksi dengan internet. Sebelum kita memulai tutorial mengoperasikan perangkat lunak ini, terlebih dahulu akan coba penulis review mengenai keunggulan dan fitur yang tersedia pada Plagiarism Checker X versi 6.0.5. Kelebihan Plagiarism Checker X versi 6.0.5 : Data Privacy Perangkat lunak Plagiarism Checker X sangat menjaga identitas data pribadi penggunanya. Salah satu keunggulan dari aplikasi berbasis desktop adalah data yang terjaga, karena Plagiarism Checker X ini sifatnya perangkat lunak bukan layanan. Jadi data pribadi Anda terjamin dan tidak akan disalah gunakan. Accuracy and Speed Menurut keterangan pada situs resminya Plagiarism Checker X versi 6.0.5. diklaim lebih cepat 3 kali lipat dibandingkan versi lainnya. Kita dapat menerima hasil laporan dalam bentuk HTML dalam hitungan detik, namun tingkat kecepatan tidak berpengaruh pada tingkat akuarasi. Hal tersebut tergantung dengan file dan kecepatan internet Anda sebagai pengguna.
Research Interests:
Research Interests:
PENDAHULUAN Library is a growing organism adalah kalimat yang diungkapkan oleh Ranganathan sebagai arti bahwa perpustakaan berkembang mengikuti zaman dan kebutuhan pemustaka. Kerberadaan perpustakaan pada dasarnya karena ada kebutuhan... more
PENDAHULUAN Library is a growing organism adalah kalimat yang diungkapkan oleh Ranganathan sebagai arti bahwa perpustakaan berkembang mengikuti zaman dan kebutuhan pemustaka. Kerberadaan perpustakaan pada dasarnya karena ada kebutuhan masyarakat untuk memenuhi keutuhan informasi meraka. Bentuk layanan yang hadir adalah aspek penting yang menjadi alasan pemustaka untuk datang ke perpustakaan. Selain itu pengorganisasian informasi yang tepat, efektif, dan efisien mejadi bentuk layanan prima perpustakaan agar pemustaka puas dan terpenuhi kebutuhannya. Maka bentuk layanan berbasis kebutuhan adalah prioritas utama perpustakaan. Layanan berbasis kebutuhan adalah layanan yang didasarkan pada kebiasaan/ budaya, perilaku, dan kemudahan yang diinginkan pemustaka. Kemajuan teknologi nyatanya merubah perilaku dan kebutuhan masyarakat. Masayarakat lebih cenderung menggunakan peralatan berteknologi canggih ditiap aktivitasnya. Teknologi ini membantu masyarkat dalam menyelesaikan perkerjaannya. Sluruh instansi maupun lembaga akhirnya memenfaatkan kemajuan teknologi untuk meningkatkan layanan serta membantu pekerjaannya. Membaca fenomena masyarakat, perpustakaan perlu merumuskan formula yang tepat untuk mengikuti kebutuhan masyarakat dalam memanfaatkan sumber informasi yang ada di perpustakaan. Sebagaimana maksud dari liibrary is a growing organism maka perpustakaan perlu berkembang. Menghadirkan perangkat teknologi saat ini, mengintegrasikan layanan, memudahkan perkerjaan pustakawan, serta membentuk jaringan. Secara umum perpustakaan memanfaatkan teknologi yang marak digunakan saat ini yaitu komputer, jaringan LAN/WAN dan internet, Gadget, serta teknologi informasi komunikasi lainnya. Perpustakaan yang telah menerapkan dan mengitegrasikan layannya dengan TIK biasa disebut automated library atau perpustakaan terotomasi. Pemanfaatan komputer di perpustakaan menjadi aspek wajib. Komputer adalah perangkat yang serba bisa dalam pekerjaan. Secara umum komponennya di bedakan menjadi perangkat keras dan perangkat lunak. Perngkat keras komputer meliputi perangkat input (mouse, keyboard dll) , storage (harddisk), perangkat output (monitor, speaker dll), dan perangkat proses (prosesor, ram, motherboard). Perangkat lunak diantaranya Operating System, aplikasi, DOS, dan BIOS. Keberadaan komputer di perpustakaan tentu perlu memudahkan perkerjaan pustakawan dan membanu pemustaka. Maka perlu pekerjaan yang spesifik dalam orientasinya. Pekerjaan spesifik ini terorganisir dalam sebuah program/ aplikasi khusus yang dirancang berdasarkan kebutuhan perpustakaan untuk mencapai tujuannya. Berdasarkan hal ini maka perlu rancangan dalam menentukan aplikasi yang sesuai dalam aspek-aspek tertentu dengan kebutuhan perpustakaan. Dunia programer atau perancang dan pengembang program/ aplikasi mengenal istilah pengembagan perangkat lunak (Software Development Process). Merupakan suatu penerapan struktur pada pengembangan suatu Perangkat Lunak (Software), yang bertujuan untuk mengembangkan sistem dan memberikan panduan untuk menyukseskan proyek pengembangan sistem melalui tahapan-tahapan tertentu.
Research Interests:
Abstrak Go-PUST merupakan rancangan perangkat lunak yang diciptakan untuk meningkatkan citra perpustakaan. Aplikasi ini dirancang untuk membantu civitas akademika Universitas Pendidikan Indonesia (UPI) agar dapat meminjam buku/ koleksi... more
Abstrak Go-PUST merupakan rancangan perangkat lunak yang diciptakan untuk meningkatkan citra perpustakaan. Aplikasi ini dirancang untuk membantu civitas akademika Universitas Pendidikan Indonesia (UPI) agar dapat meminjam buku/ koleksi perpustakaan tanpa harus datang ke Gedung Perpustakaan. Pengguna dapat dengan mudah meminjam koleksi perpustakaan melalui kerja sama yang dilakukan oleh pihak perpustakaan dengan penyedia layanan ojek online yaitu Go-Jek. Dengan harga yang terjangkau diharapkan aplikasi ini dapat merangkul semua civitas akademika UPI untuk dapat lebih memaksimalkan keberadaan Perpustakaan Pusat Universitas Pendidikan Indonesia sebagai sarana tempat pembelajaran dan menambah ilmu pengetahuan.
Research Interests:
Abstrak. Aplikasi yang digunakan untuk perpustakaan sekolah di Indonesia masih minim, karena belum banyak yang menerapkan teknologi di perpustakaan tingkat sekolah. Hal tersebut tentunya memiliki faktor yang berbeda pada tiap tingkatan... more
Abstrak. Aplikasi yang digunakan untuk perpustakaan sekolah di Indonesia masih minim, karena belum banyak yang menerapkan teknologi di perpustakaan tingkat sekolah. Hal tersebut tentunya memiliki faktor yang berbeda pada tiap tingkatan sekolah. MOLI (Mobile Library) merupakan salah satu aplikasi yang diperuntukkan khusus sekolah menengah pertama (SMP) dan sekolah menengah atas (SMA). Namun dizaman ini untuk tingkat sekolah dasar (SD) dapat diterapkan karena aplikasi ini mengusung kemudahan akses bagi pengguna baik dari konten menu yang disajikan maupun dari tampilan aplikasi. Rancangan aplikasi ini diharapkan dapat menggugah para pendidik, pemerintah dan lapisan masyarakat untuk memperhatikan pentingnya penggunaan teknologi informasi yang diterapkan di perpustakaan sebagai suatu syarat yang mutlak ada untuk memudahkan pengelolaan perpustakaan dan meningkatkan penggunaan perpustakaan oleh pemustaka. Adapun bagi perpustakaan yang telah menerapkan Teknologi informasi (TI) dapat menggunakan aplikasi yang sesuai dengan kebutuhan pengguna, agar TI dapat termanfaatkan dengan baik. Adapun pembahasan dalam membuat Prototype aplikasi MOLI (Mobile Library) mencakup: (1) Adanya kebutuhan pemustaka. (2) Rancangan aplikasi yang dibuat sesuai kebutuhan. Informasi yang disajikan dalam artikel ini diperoleh dengan cara studi dokumentasi dan eksperimen membuat Prototype aplikasi MOLI.
Research Interests:
Abstrak. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi menjadi hal yang sangat mempengaruhi setiap aspek kehidupan terutama pada perilaku masyarakat yang mulai senang terhadap hal yang serba instan. Tidak hanya kebutuhan dan pencarian... more
Abstrak. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi menjadi hal yang sangat mempengaruhi setiap aspek kehidupan terutama pada perilaku masyarakat yang mulai senang terhadap hal yang serba instan. Tidak hanya kebutuhan dan pencarian informasi saja kebutuhan pangan saat ini juga sudah dilakukan secara Online. Hal ini memberikan dampak pada bidang perpustakaan sebagai lembaga pusat informasi yang mulai banyak dikesampingkan karena kemudahan pencarian informasi secara online melalui Browser. Walaupun hasil pencarian informasi tidak seakurat informasi yang ada di dalam buku, kemudahan tersebut seakan mengalahkan proses pemimjaman dan pengembalian buku di perpustakaanyang dirasa memakan waktu. Namun hal ini dirasa tidak berlaku bagi perpustakaan yang dapat memanfaatkan dan mengintegrasikan Teknologi informasi dan Komunikasi ke dalam inovasi pengelolaan perpustakaanya. Dengan memanfaatkan jasa transfortasi online, berdasarkan hal ini tercetuslah gagasan Bimo-Lib sebagai salah satu inovasi berupa aplikasi berbasis mobile yang mengintegrasikan perpustakaan, GO-JEK, dan pengguna dalam memberikan inovasi untuk meningkatkan pelayanan sirkulasi, serta mempermudah pemustaka khususnya di perpustakaan perguruan tinggi.
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests:
Research Interests: