TWI775044B - 一種具有個人螢幕的射擊遊戲裝置 - Google Patents
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Abstract
本發明包含一遊戲處理元件、一檯面、一主螢幕、複數個人操作元件與複數個人螢幕,其中該遊戲處理元件提供一射擊遊戲,且控制該射擊遊戲的一遊戲進程並產生一主遊戲畫面;該主螢幕設置於該檯面並供顯示該主遊戲畫面;該複數個人操作元件設置於該檯面並供玩家進行操作而產生一操作訊號以改變該遊戲進程,該複數個人螢幕設置於該檯面並一對一對應該複數個人操作元件,每一該個人螢幕分別呈現對應的該玩家的一個人遊戲畫面;據此玩家可以透過該個人螢幕取得個人化的特定資訊,而滿足個人化的使用需求。
Description
本發明為有關一種射擊遊戲裝置,尤指一種可多人於一檯面一同進行遊戲的射擊遊戲裝置。
射擊遊戲為廣受歡迎的遊戲類型之一,除了傳統的射擊之外,其衍伸的類型還包含捕(撈)魚、投石(砸磚塊)等等,其可以允許單人或多人一同進行遊戲,其中單人遊戲機台,可以滿足玩家無壓力自由遊玩的需求。而多人遊戲機台,由於增添競賽與同樂的元素,更廣受玩家的喜好與歡迎。
如中國大陸公開第CN101282771A號專利,其揭露了一種遊戲裝置,其可以供多個玩家一同進行遊戲,其玩法是讓玩家發射漁網進行捕魚,其為提供一大型可容納多個玩家的遊戲機台,多個玩家分別位於遊戲機台的周圍來進行遊戲。
此習用多人遊玩的遊戲機台,多個玩家同時進行遊戲,因此為了兼顧多數玩家的需求,遊戲機台的顯示螢幕,只能顯示共同的遊戲資訊,無法滿足玩家個人化的使用需求,如當其中一個遊玩的玩家射擊到一個大獎時,通常會有一遊戲特效產生,這時候遊戲特效的動畫顯示會妨礙到其他玩家的視覺,為了遊戲的公平性,往往需要暫停遊戲。也就是說,當有玩家中大獎時,會為了展示一個動畫來導致其他玩家無法進行射擊,會影響到其他玩家及整個遊戲的進程,因此為了避免延擱遊戲進程,必須加快遊戲特效的進行時間。
另,對於初學者玩家來說,顯示螢幕顯示的遊戲畫面,為依據多個玩家操作而產生,故遊戲畫面上的資訊量龐大,對於初學者玩家來說,會有難以判讀的問題。初學者玩家必須花費時間研究遊戲資訊、被射擊物、特殊被射擊物(機關槍)等等的遊戲資訊,其形成進入的門檻。而業者為了降低門檻,會將遊戲資訊、被射擊物、特殊被射擊物等等的遊戲資訊,利用貼紙或直接列印於機台的空白處。但玩家仍然需要大量的遊戲練習,才能掌握遊戲進行的脈動,顯然無法滿足使用上的需求。
本發明的主要目的,在於揭露一種可依玩家操作而提供個人化遊戲資訊的射擊遊戲裝置。
為達上述目的,本發明提供一種具有個人螢幕的射擊遊戲裝置,供至少一玩家進行一射擊遊戲,該射擊遊戲裝置包含一遊戲處理元件、一檯面、一主螢幕、複數個人操作元件以及複數個人螢幕。其中該遊戲處理元件提供一射擊遊戲,且控制該射擊遊戲的一遊戲進程並產生一主遊戲畫面。該檯面具有一中心區域與一包圍該中心區域的環繞區域,而該主螢幕設置於該中心區域且連接該遊戲處理元件,並供顯示該主遊戲畫面。該複數個人操作元件設置於該環繞區域且連接該遊戲處理元件,並該複數個人操作元件供該至少一玩家選擇以進行遊戲並進行操作而產生一操作訊號來改變該遊戲進程。該複數個人螢幕設置於該環繞區域且連接該遊戲處理元件,該複數個人螢幕一對一對應該複數個人操作元件,並每一該個人螢幕分別呈現對應的該玩家的一個人遊戲畫面。
據此,每一該玩家可以藉由該個人操作元件所產生的該操作訊號,來改變該遊戲進程,並透過對應的該個人螢幕來呈現對應的該個人遊戲畫面,以滿足取得個人化遊戲資訊的使用需求。
有關本發明的詳細說明及技術內容,現就配合圖式說明如下:
請參閱圖1、圖2、圖4與圖5所示,本發明為一種具有個人螢幕的射擊遊戲裝置,供至少一玩家進行一射擊遊戲,該射擊遊戲裝置包含一遊戲處理元件10、一檯面50、一主螢幕20、複數個人操作元件30以及複數個人螢幕40。其中該遊戲處理元件10提供一射擊遊戲,且控制該射擊遊戲的一遊戲進程並產生一主遊戲畫面21(如圖4所示)。該檯面50具有一中心區域51與一包圍該中心區域51的環繞區域52,而該主螢幕20設置於該中心區域51且連接該遊戲處理元件10,並供顯示該主遊戲畫面21。
該複數個人操作元件30設置於該環繞區域52且連接該遊戲處理元件10,並該複數個人操作元件30供該至少一玩家選擇以進行遊戲並進行操作而產生一操作訊號來改變該遊戲進程。該複數個人螢幕40設置於該環繞區域52且連接該遊戲處理元件10,該複數個人螢幕40為一對一對應該複數個人操作元件30,並每一該個人螢幕40分別呈現對應的該玩家的一個人遊戲畫面41(如圖5所示)。
如圖2與圖4所示,在一實施例中,每一個該個人操作元件30包含一方向控制元件31與一輸入介面32,且該輸入介面32可以包含一押分鍵321與一作用鍵322,該押分鍵321為供改變遊戲押注的分數,而該作用鍵322作為一砲台323的射擊開關,控制該砲台323發射子彈以攻擊複數被射擊物件22的任一,並該押分鍵321與該個人螢幕40可以結合而為觸控螢幕。該方向控制元件31的一實施例為搖桿,可供玩家左右擺動搖桿而轉動該砲台323的射擊方向,或者玩家可對被射擊物件22進行鎖定射擊或切換鎖定目標,如可以下壓搖桿的方式或其他操作方式來鎖定射擊或切換鎖定目標。
請再參閱圖3與圖5所示,為遊戲機台另一實施示意圖,其中每一個該個人操作元件30包含一方向控制元件31與一輸入介面32,而在此實施例中,該輸入介面32與該個人螢幕40結合而形成為觸控螢幕,觸控螢幕同時提供輸入與顯示的功能,亦即該輸入介面32可以於該個人螢幕40上顯示虛擬的一押分鍵321A與一作用鍵322A,同時也可以顯示複數個功能鍵324,提供如語言選擇、遊戲規則說明、自動發射等等功能。因此在檯面50上,每一個該玩家為使用觸控螢幕同時作為該輸入介面32與該個人螢幕40,並搭配該方向控制元件31來進行遊戲。
請再參閱圖4與圖6所示,該個人螢幕40呈現給對應的該玩家的該個人遊戲畫面41是可以依據對應的該玩家的個人需求而改變的。在一實施例中,該個人遊戲畫面41為該遊戲處理元件10依據對應的該個人操作元件30的該操作訊號簡化該主遊戲畫面21而產生。更詳細的說,如圖4所示,該主遊戲畫面21可以鉅細靡遺的顯示遊戲的全部資訊,如各種大小的被射擊物件22。而如圖6所示,該個人遊戲畫面41則依據對應的該個人操作元件30的該操作訊號來簡化,簡化的方式為可受到該玩家的該操作訊號而改變,如該玩家可以控制讓該個人遊戲畫面41只顯示一定分數以上的被射擊物件22(如較大的魚),或是僅顯示可以鎖定射擊的被射擊物件22,或是玩家指定要射擊的被射擊物件22等等。
請再參閱圖7所示,在一實施例中,該個人遊戲畫面41為該遊戲處理元件10依據對應的該個人操作元件30的該操作訊號而顯示一特定資訊,該特定資訊可以為遊戲說明或教學引導等等。更詳細的說,當玩家需要遊戲說明或教學引導時,可以藉由該個人操作元件30產生對應的該操作訊號,以在該個人遊戲畫面41中,顯示該被射擊物件22的資訊221,資訊221包含被射擊物件22的分數、是否可以鎖定、遊戲說明或教學引導等等。且為了清楚顯示該被射擊物件22的資訊,不同的該被射擊物件22的資訊221可以輪流展示。
在一實施例中,該個人遊戲畫面41為依據該遊戲進程而顯示對應該玩家的一特定資訊。也就是說,特定資訊可以為遊戲特效、個人得分等等。舉例來說,當該射擊遊戲具有複數可鎖定的被射擊物件22,當該主螢幕20出現該被射擊物件22時,可同步出現於該個人遊戲畫面41上(如圖6所示)。
請再參閱圖2與圖8所示,而該玩家可以操作該個人操作元件30進行鎖定與射擊,如玩家可以下壓該方向控制元件31或其他操作方式即進行鎖定,如圖8中,以虛線圈選表示玩家已經鎖定特定被射擊物件22A,而當玩家打爆鎖定的特定被射擊物件22A時,則可於該個人遊戲畫面41出現對應的遊戲特效,如此遊戲特效即不會干擾其他玩家進行遊戲。
請再參閱圖9所示,在一實施例中,該個人遊戲畫面41為依據對應的該個人操作元件30的該操作訊號與該遊戲進程顯示一特定資訊。更明確的說,特定資訊為玩家依據需求而自行控制調整所產生的個人化遊戲畫面。舉例來說,當該射擊遊戲具有複數可鎖定的被射擊物件22,該玩家可以操作該個人操作元件30而對該複數被射擊物件22產生一鎖定射擊次序222,該鎖定射擊次序222顯示於該個人遊戲畫面41。該玩家即可藉由該個人遊戲畫面41中的該鎖定射擊次序222,利用多次下壓該方向控制元件31而快速切換至要鎖定射擊的目標。
綜上所述,本發明
其優點至少包含:
1.玩家可以透過該個人螢幕取得個人化的特定資訊,滿足個人化的使用需求。
2.玩家獲得的遊戲特效,可顯示於對應玩家的個人螢幕,避免干擾其他玩家的進行遊戲。
3.該個人螢幕可提供遊戲說明、被射擊物件的鎖定資訊與操作等等功能,以輔助玩家進行遊戲。
10:遊戲處理元件
20:主螢幕
21:主遊戲畫面
22:被射擊物件
22A:特定被射擊物件
221:資訊
222:鎖定射擊次序
30:個人操作元件
31:方向控制元件
32:輸入介面
321、321A:押分鍵
322、322A:作用鍵
323:砲台
324:功能鍵
40:個人螢幕
41:個人遊戲畫面
50:檯面
51:中心區域
52:環繞區域
圖1,為本發明的系統方塊圖。
圖2,為本發明一實施例的遊戲機台示意圖。
圖3,為本發明另一實施例的遊戲機台示意圖。
圖4,為本發明主螢幕的主遊戲畫面示意圖。
圖5,為本發明個人螢幕的個人遊戲畫面示意圖一。
圖6,為本發明個人螢幕的個人遊戲畫面示意圖二。
圖7,為本發明個人螢幕的個人遊戲畫面示意圖三。
圖8,為本發明個人螢幕的個人遊戲畫面示意圖四。
圖9,為本發明個人螢幕的個人遊戲畫面示意圖五。
10:遊戲處理元件
20:主螢幕
30:個人操作元件
40:個人螢幕
Claims (10)
- 一種具有個人螢幕的射擊遊戲裝置,供至少一玩家進行一射擊遊戲,該射擊遊戲裝置包含:一遊戲處理元件,該遊戲處理元件提供一射擊遊戲,且控制該射擊遊戲的一遊戲進程並產生一主遊戲畫面;一檯面,該檯面具有一中心區域與一包圍該中心區域的環繞區域;一主螢幕,該主螢幕設置於該中心區域且連接該遊戲處理元件,並供顯示該主遊戲畫面;複數個人操作元件,每一個該個人操作元件包含一方向控制元件與一輸入介面,該複數個人操作元件設置於該環繞區域且連接該遊戲處理元件,並該複數個人操作元件供該至少一玩家選擇以進行遊戲並進行操作而產生一操作訊號來改變該遊戲進程;以及複數個人螢幕,該複數個人螢幕設置於該環繞區域且連接該遊戲處理元件,該複數個人螢幕一對一對應該複數個人操作元件,並每一該個人螢幕分別呈現對應的該玩家的一個人遊戲畫面。
- 如請求項1所述的射擊遊戲裝置,其中該輸入介面包含一押分鍵與一作用鍵。
- 如請求項2所述的射擊遊戲裝置,其中該押分鍵與該個人螢幕結合而為觸控螢幕。
- 如請求項1所述的射擊遊戲裝置,其中該輸入介面與該個人螢幕結合而為觸控螢幕。
- 如請求項1所述的射擊遊戲裝置,其中該個人遊戲畫面為該遊戲處理元件依據對應的該個人操作元件的該操作訊號簡化該主遊戲畫面而產生。
- 如請求項1所述的射擊遊戲裝置,其中該個人遊戲畫面為該遊戲處理元件依據對應的該個人操作元件的該操作訊號而顯示一特定資訊。
- 如請求項1所述的射擊遊戲裝置,其中該個人遊戲畫面為依據該遊戲進程而顯示對應的該玩家的一特定資訊。
- 如請求項7所述的射擊遊戲裝置,其中該射擊遊戲具有複數可鎖定的被射擊物件,當該主螢幕出現該被射擊物件時,會同步出現於該個人遊戲畫面上。
- 如請求項1所述的射擊遊戲裝置,其中該個人遊戲畫面為依據對應的該個人操作元件的該操作訊號與該遊戲進程顯示一特定資訊。
- 如請求項9所述的射擊遊戲裝置,其中該射擊遊戲具有複數可鎖定的被射擊物件,該玩家操作該個人操作元件而對該複數被射擊物件產生一鎖定射擊次序,該鎖定射擊次序顯示於該個人遊戲畫面。
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