KR20090045321A - 통신 장치, 통신 시스템 및 기록 매체 - Google Patents
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Abstract
Description
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- 3개 이상의 통신 장치가 이루는 그룹으로서 상기 3개 이상의 통신 장치 중 1개가 임시 친노드로 되는 그룹에 참가하는 참가부와,네트워크와의 사이에서 신호를 송수하는 통신 인터페이스와,상기 통신 인터페이스를 이용하여 게임 데이터를 송수신하는 게임 데이터 송수신부와,상기 통신 장치와 다른 통신 장치의 각각과의 사이의 전송 지연 시간 및 상기 각 통신 장치에서의 처리 지연 시간을 포함하는 상기 통신 장치의 응답 시간을 측정하고, 측정한 응답 시간의 합을 나타내는 측정 데이터를 생성하는 측정 데이터 생성부를 갖고,상기 통신 장치는, 그 통신 장치가 임시 친노드가 아닌 경우에는,상기 측정 데이터를 임시 친노드인 다른 통신 장치에 송신하는 측정 데이터 송신부와,임시 친노드인 다른 통신 장치로부터 친노드인 1개의 통신 장치를 나타내는 결정 데이터를 수신하는 결정 데이터 수신부를 갖고,상기 통신 장치는, 그 통신 장치가 임시 친노드인 경우에는,상기 그룹의 다른 통신 장치로부터 측정 데이터를 수신하는 측정 데이터 수신부와,상기 측정 데이터 수신부가 수신한 측정 데이터 및 상기 측정 데이터 생성부가 생성한 측정 데이터에 기초하여, 상기 통신 장치의 상기 측정 데이터가 상기 그룹의 통신 장치의 측정 데이터 중 최소의 값을 나타내는 유일한 데이터인 경우에는 상기 통신 장치가 상기 친노드인 것을 나타내는 상기 결정 데이터를 생성하고, 그렇지 않은 경우에는 상기 유일한 데이터의 송신원인 다른 통신 장치 중 1개가 상기 친노드인 것을 나타내는 상기 결정 데이터를 생성하는 결정 데이터 생성부와,상기 결정 데이터를 상기 그룹의 다른 통신 장치의 각각에 송신하는 결정 데이터 송신부를 갖고,상기 게임 데이터 송수신부는, 게임 데이터를 송신할 때에는, 그 송신을, 상기 통신 장치가 친노드인 경우에는 직접적인 통신에 의해 행하고, 상기 통신 장치가 친노드가 아닌 경우에는 친노드인 통신 장치를 통한 간접적인 통신에 의해 행하는것을 특징으로 하는 통신 장치.
- 제1항에 있어서,플레이어의 조작을 접수하고, 그 조작에 따른 조작 신호를 출력하는 입력부와,상기 조작 신호에 기초하여 상기 게임 데이터를 생성하는 게임 데이터 생성부와,상기 게임 데이터 송수신부가 수신한 게임 데이터에 기초하여 게임을 진행시 키는 제어부를 갖는 것을 특징으로 하는 통신 장치.
- 1개의 그룹을 이루는 3개 이상의 통신 장치를 갖고,상기 그룹을 이루는 통신 장치 중 1개가 임시 친노드로 되고,상기 3개 이상의 통신 장치의 각각에 대해서, 상기 통신 장치의 응답 시간은, 상기 통신 장치와 다른 통신 장치의 각각과의 사이의 전송 지연 시간 및 상기 각 통신 장치에서의 처리 지연 시간을 포함하고,상기 3개 이상의 통신 장치의 각각은,네트워크와의 사이에서 신호를 송수하는 통신 인터페이스와,상기 통신 인터페이스를 이용하여 게임 데이터를 송수신하는 게임 데이터 송수신부와,상기 통신 장치의 응답 시간을 측정하고, 측정한 응답 시간의 합을 나타내는 측정 데이터를 생성하는 측정 데이터 생성부를 갖고,상기 통신 장치는, 그 통신 장치가 임시 친노드가 아닌 경우에는,상기 측정 데이터를 임시 친노드인 다른 통신 장치에 송신하는 측정 데이터 송신부와,임시 친노드인 다른 통신 장치로부터 친노드인 1개의 통신 장치를 나타내는 결정 데이터를 수신하는 결정 데이터 수신부를 갖고,상기 통신 장치는, 그 통신 장치가 임시 친노드인 경우에는,상기 그룹의 다른 통신 장치로부터 측정 데이터를 수신하는 측정 데이터 수신부와,상기 측정 데이터 수신부가 수신한 측정 데이터 및 상기 측정 데이터 생성부가 생성한 측정 데이터에 기초하여, 상기 통신 장치의 상기 측정 데이터가 상기 그룹의 통신 장치의 측정 데이터 중 최소의 값을 나타내는 유일한 데이터인 경우에는 상기 통신 장치가 상기 친노드인 것을 나타내는 상기 결정 데이터를 생성하고, 그렇지 않은 경우에는 상기 유일한 데이터의 송신원인 다른 통신 장치 중 1개가 상기 친노드인 것을 나타내는 상기 결정 데이터를 생성하는 결정 데이터 생성부와,상기 결정 데이터를 상기 그룹의 다른 통신 장치의 각각에 송신하는 결정 데이터 송신부를 갖고,상기 게임 데이터 송수신부는, 게임 데이터를 송신할 때에는, 그 송신을, 상기 통신 장치가 친노드인 경우에는 직접적인 통신에 의해 행하고, 상기 통신 장치가 친노드가 아닌 경우에는 친노드인 통신 장치를 통한 간접적인 통신에 의해 행하는것을 특징으로 하는 통신 시스템.
- 서버 장치와 1개의 그룹을 이루는 3개 이상의 통신 장치를 갖고,상기 3개 이상의 통신 장치의 각각에 대해서, 상기 통신 장치의 응답 시간은, 상기 통신 장치와 다른 통신 장치의 각각과의 사이의 전송 지연 시간 및 상기 각 통신 장치에서의 처리 지연 시간을 포함하고,상기 3개 이상의 통신 장치의 각각은,네트워크와의 사이에서 신호를 송수하는 통신 인터페이스와,상기 통신 인터페이스를 이용하여 게임 데이터를 송수신하는 게임 데이터 송수신부와,상기 통신 장치의 응답 시간을 측정하고, 측정한 응답 시간의 합을 나타내는 측정 데이터를 생성하는 측정 데이터 생성부와,상기 측정 데이터를 상기 서버 장치에 송신하는 측정 데이터 송신부와,상기 서버 장치로부터 친노드인 1개의 통신 장치를 나타내는 결정 데이터를 수신하는 결정 데이터 수신부를 갖고,상기 서버 장치는, 상기 3개 이상의 통신 장치로부터 상기 측정 데이터를 수신하고, 수신한 측정 데이터 중 1개의 측정 데이터가 최소의 값을 나타내는 경우에는, 그 측정 데이터의 송신원인 통신 장치를 나타내는 상기 결정 데이터를 상기 3개 이상의 통신 장치의 각각에 송신하고,상기 게임 데이터 송수신부는, 게임 데이터를 송신할 때에는, 그 송신을, 상기 통신 장치가 친노드인 경우에는 직접적인 통신에 의해 행하고, 상기 통신 장치가 친노드가 아닌 경우에는 친노드인 통신 장치를 통한 간접적인 통신에 의해 행하는것을 특징으로 하는 통신 시스템.
- 제3항 또는 제4항에 있어서,상기 3개 이상의 통신 장치를 포함하는 4개 이상의 통신 장치를 갖고,상기 4개 이상의 통신 장치의 각각은 상기 그룹에 속하는 것이 가능한 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
- 제3항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,상기 그룹을 이루는 통신 장치의 각각은,플레이어의 조작을 접수하고, 그 조작에 따른 조작 신호를 출력하는 입력부와,상기 조작 신호에 기초하여 상기 게임 데이터를 생성하는 게임 데이터 생성부와,상기 게임 데이터 송수신부가 수신한 게임 데이터에 기초하여 게임을 진행시키는 제어부를 갖는 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
- 통신 장치에,3개 이상의 통신 장치가 이루는 그룹으로서 상기 3개 이상의 통신 장치 중 1개가 임시 친노드로 되는 그룹에 참가하는 참가부와,네트워크와의 사이에서 신호를 송수하는 통신 인터페이스와,상기 통신 인터페이스를 이용하여 게임 데이터를 송수신하는 게임 데이터 송수신부와,상기 통신 장치와 다른 통신 장치의 각각과의 사이의 전송 지연 시간 및 상기 각 통신 장치에서의 처리 지연 시간을 포함하는 상기 통신 장치의 응답 시간을 측정하고, 측정한 응답 시간의 합을 나타내는 측정 데이터를 생성하는 측정 데이터 생성부로서 기능시키고,상기 통신 장치가 임시 친노드가 아닌 경우에는,상기 측정 데이터를 임시 친노드인 다른 통신 장치에 송신하는 측정 데이터 송신부와,임시 친노드인 다른 통신 장치로부터 친노드인 1개의 통신 장치를 나타내는 결정 데이터를 수신하는 결정 데이터 수신부로서 기능시키고,상기 통신 장치가 임시 친노드인 경우에는,상기 그룹의 다른 통신 장치로부터 측정 데이터를 수신하는 측정 데이터 수신부와,상기 측정 데이터 수신부가 수신한 측정 데이터 및 상기 측정 데이터 생성부가 생성한 측정 데이터에 기초하여, 상기 통신 장치의 상기 측정 데이터가 상기 그룹의 통신 장치의 측정 데이터 중 최소의 값을 나타내는 유일한 데이터인 경우에는 상기 통신 장치가 상기 친노드인 것을 나타내는 상기 결정 데이터를 생성하고, 그렇지 않은 경우에는 상기 유일한 데이터의 송신원인 다른 통신 장치 중 1개가 상기 친노드인 것을 나타내는 상기 결정 데이터를 생성하는 결정 데이터 생성부와,상기 결정 데이터를 상기 그룹의 다른 통신 장치의 각각에 송신하는 결정 데이터 송신부로서 기능시키는 프로그램으로서,상기 게임 데이터 송수신부는, 게임 데이터를 송신할 때에는, 그 송신을, 상기 통신 장치가 친노드인 경우에는 직접적인 통신에 의해 행하고, 상기 통신 장치가 친노드가 아닌 경우에는 친노드인 통신 장치를 통한 간접적인 통신에 의해 행하는것을 특징으로 하는 프로그램.
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