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KR20040041671A - 니트 디자인 방법 및 장치 - Google Patents

니트 디자인 방법 및 장치 Download PDF

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KR20040041671A
KR20040041671A KR10-2004-7005031A KR20047005031A KR20040041671A KR 20040041671 A KR20040041671 A KR 20040041671A KR 20047005031 A KR20047005031 A KR 20047005031A KR 20040041671 A KR20040041671 A KR 20040041671A
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KR
South Korea
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knitting
stitch
knitted fabric
shape
mesh
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KR10-2004-7005031A
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English (en)
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스즈키노리유키
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가부시키가이샤 시마세이키 세이사쿠쇼
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Abstract

본 발명의 목적은, 편사에 의하여 실제로 편성되는 편성포의 촉감에 가까운 화상을 표시하는 것이다. 선 모양의 편사화상데이터1을 복수의 메쉬2로 분할한다. 메쉬2는, 스티치 루프4의 형상에 따라 변형시키는 변형 메쉬3에 대응시키고, 편사화상데이터1을 메쉬 변형의 방법으로 묘화처리하여 스티치 루프4의 화상을 얻을 수 있다. 스티치 루프4가 겹치는 부분에 대하여 하측구간4a와 상측구간4b를 규정하고, 편성포6으로서 합성하여 표시할 수 있다. 보풀 등도 재현하여 실제의 편성포에 가까운 촉감을 얻을 수 있다.

Description

니트 디자인 방법 및 장치{KNIT DESIGN METHOD AND DEVICE}
종래로부터 니트 제품의 편성포 디자인에는, 예를 들면 일본공업규격인 JISL0200에 규정되어 있는 스티치(stitch) 기호나 편성 기호 등 편성포 편성용 표시방법이 이용되고 있다. 스티치 기호는 프론트 스티치(front stitch)나 백 스티치(back stitch), 프론트 턱 스티치(front tuck stitch), 백 턱 스티치(back tuck stitch), 플로트 스티치(float stitch), 트랜스퍼 스티치(transfer stitch) 등 각종 스티치 조직을 나타내는 기호이다. 편성 기호는 각 스티치 기호에 대응하여 편침(編針)의 편성순서를 나타내는 기호이다. 편성포 편성용 표시방법은, 편성포를 구성하는 개개의 스티치를 지정하고, 이 지정에 따라 자동횡편기(自動橫編機)에 의하여 편성포를 편성하기 위한 편성데이터(編成 data)를 생성할 수 있다.
본건 출원인은 일본국 공개특허공보 특개소60-71748호 공보에서, 스티치 기호를 색 코드(色 code)로 치환하여 표시하고, 자동횡편기에 대한 편성데이터를 생성하는 기술을 제안하였다. 스티치 기호를 색 코드로 치환함으로써 컴퓨터(computer)에 의한 화상처리(畵像處理)에 의하여 편성포로서 디자인(design)하는 것이 용이하게 되어 더 많은 색을 사용하여 표시수단에 더 많은 종류의 스티치 조직을 표시할 수 있다.
본건 출원인은 또한 일본국 공개특허공보 특개평7-70890호 공보에서, 편성포 편성용 데이터를 이용하여 편성포를 구성하는 스티치의 루프 화상(loop 畵像)을 시뮬레이션 하여 생성함으로써 편물(編物)의 시뮬레이션 화상(simulation 畵像)을 표시하는 기술을 제안하였다. 이 기술에서는, 미리 편사의 화상데이터를 실 견본(絲 見本)으로서 기억하고, 편성포 편성용 데이터를 기초로 스티치의 각 루프의 형상, 위치, 각 부의 명암(明暗) 등을 결정하여 복수의 세그먼트(segment)로 분할하고, 실 견본의 화상데이터를 분할한 세그먼트에 대응시켜 루프로서 합성하는 화상처리를 한다. 세그먼트로 분할된 화상데이터는, 편성포 편성용 데이터를 기초로 각 루프의 형상이나 바탕 루프와의 겹침을 결정한다. 루프 형상에 따라 세그먼트화된 편사의 화상데이터의 스플라인 근사(spline 近似)를 하고, 바탕 루프와의 겹침에 대하여는 마스크(mask)를 제작하여 바탕 루프의 노출부(露出部)를 남김으로써 편성포 화상의 시뮬레이션을 한다. 실 견본의 주위에 요철(凹凸)을 주면 보풀을 표현할 수 있고, 실 견본 상에 사선(斜線)을 그려 넣으면 실의꼬임을 표현할 수도 있다.
니트 디자인을 할 때에 편성포 편성용 표시방법을 이용하면 표시되는 화상은, 그 편성포 편성용 데이터에 따라 편성되는 실제 편성포의 이미지(image)를 반드시 충실하게 반영한다고는 할 수 없다. 따라서 편성포 편성용 데이터를 사용하여 편성포의 디자인을 하는 디자이너(designer)는, 디자인을 할 때에 실제 편성포의 이미지를 상상하는 능력이 요구되어 편성포를 직감적(直感的)으로 디자인할 수 없다.
일본국 공개특허공보 특개평7-70890호 공보에서 제안하고 있는 스티치 루프의 시뮬레이션을 이용하면, 실제의 편성포를 직감적으로 디자인할 수 있다. 그러나 편사 주위의 보풀이나 편사의 꼬임에 대한 표현은 인공적(人工的)인 것으로서, 실제 편사에 의하여 편성되는 편성포의 촉감(feeling)에 근접한다는 것은 곤란하다. 특히 세그먼트의 스플라인 근사에서는, 세그먼트를 곡선 구간에서 단순하게 결합시키면, 세그먼트와 세그먼트와의 접속부에서 엣지(edge)가 발생하여 세그먼트의 양단(兩端)을 소프트(soft) 하게 하여 겹침으로써 매끈 매끈한 결합을 실현시킨다. 그러나 이러한 결합에서는, 분할되는 세그먼트 사이에 걸치는 보풀이 원래와 같이 연속하여 표시된다는 보장은 없어, 실제로 보풀이 많은 편사의 화상데이터를 색 견본(色 見本)으로서 이용하더라도 시뮬레이션 화상에 의하여 자연스러운 편성포의 촉감을 표현한다는 것은 곤란하다.
본 발명은, 니트 제품(knit 製品)의 편성포 화상(畵像)을 시뮬레이션(simulation) 하여 표시할 수 있는 니트 디자인 방법 및 장치에 관한 것이다.
본 발명의 목적, 특색 및 이점은 이하의 상세한 설명과 도면으로부터 더 명확하게 될 것이다.
도1은 본 발명의 실시에 있어서의 하나의 예인 니트 디자인 방법의 시뮬레이션에 관하여 기본적인 개념을 나타내는 도면이다.
도2는 도1의 개념에 의거하여 편성포의 화상을 시뮬레이션 하는 순서를 나타내는 플로우 차트(flow chart)이다.
도3은 도1의 니트 디자인 방법을 실행하는 니트 디자인 장치10의 개략적인 기능적 구성을 나타내는 블록도(block diagram)이다.
도4는 도3의 니트 디자인 장치10으로서 기능시킬 수 있는 컴퓨터 장치20의 개략적인 전기적 구성을 나타내는 블럭도이다.
도5는 본 실시예에서 취급하는 스티치 루프의 기본형상30을 나타내는 도면이다.
도6은 도5의 기본형상30을 프론트 스티치에서 묘화하는 예를 나타내는 도면이다.
도7은 도5의 기본형상30을 백 스티치에서 묘화하는 예를 나타내는 도면이다.
도8은 본 실시예에서의 편사화상데이터의 메쉬 변형의 방법을 나타내는 도면이다.
도9는 종래의 편사화상데이터의 변형방법을 나타내는 도면이다.
도10은 보풀이 많은 편사화상데이터60의 예를 나타내는 도면이다.
도11은 도10의 편사화상데이터60과 이를 이용하여 시뮬레이션 하는편성포의 예를 나타내는 도면이다.
도12는 루프 얀의 편사화상데이터70과 이를 이용하는 편성포71의 예를 나타내는 도면이다.
도13은 도12의 루프 얀을 이용하는 편성포의 예를 나타내는 도면이다.
본 발명의 목적은, 편사에 의하여 실제로 편성되는 편성포의 촉감에 가까운 화상을 표시할 수 있는 니트 디자인 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명은, 편사(編絲)에 의한 편성포의 화상(畵像)을 편성포 편성용 데이터(data)에 의거하여 시뮬레이션(simulation) 표시하는 니트 디자인(knit design) 방법으로서,
선(線) 모양으로 연장되는 상태의 편사의 화상데이터(畵像 data)를 미리 정하여진 형상의 복수의 메쉬(mesh)로 분할하고,
편성포를 구성하는 각 스티치 루프(stitch loop) 형상을 따르도록 메쉬의 변형상태를 설정하고,
각 메쉬마다 편사의 화상데이터를 스티치 루프에 따르는 변형상태에 따라 변형시키고,
스티치 루프에 따라 변형시킨 편사의 화상데이터를 미리 설정된 규칙에 따라 연속시키고 또한 연속된 편사의 화상데이터를 부분적으로 중복시키면서 편사가 연속하는 방향과 교차하는 방향으로 연결되도록 비키어 놓아서 묘화(描畵 : drawing)하고, 스티치 루프 사이에서 중복이 발생하는 부분은 그 연결상태에 대응하도록 상측 또는 하측에 묘화하여 편성포의 화상을 시뮬레이션 하는 것을 특징으로 하는 니트 디자인 방법이다.
또한 본 발명에 있어서 상기 스티치 루프의 형상은, 미리 정하여진기본형상에 대하여 스티치 루프를 형성하는 편사의 미리 정하여진 기준선 상에 설정되는 복수의 제어점(制御點)의 좌표로 나타나고,
그 기본형상과 다른 스티치 루프의 형상에는 각 제어점의 위치를 상대적으로 비키어 놓음으로써 대응시키고,
상기 메쉬의 변형상태는 각 제어점마다 지정 가능한 선폭(線幅)에 관한 정보에 의거하여 설정되는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 있어서 상기 기본형상은, 횡편기(橫編機)에서 니트편성동작에 의하여 형성되는 스티치 루프 형상의 산(山) 부분과 그 양측의 산골짜기 부분의 반 정도씩을 구비하고,
상기 제어점은, 그 기본형상의 산골짜기 부분의 양단(兩端)과 산 부분의 중앙과 그 양단 및 그 중앙 사이에 복수 설정되고,
각 제어점마다 먼저 편성되어 있는 스티치 루프의 상측이 되도록 묘화할지 하측이 되도록 묘화할지를 지정 가능한 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 있어서 상기 편사의 화상데이터에 대한 메쉬로의 분할은, 편사 외측의 보풀 부분도 포함하도록 하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 있어서 상기 편사는 형상, 색(色) 또는 보풀이 일어난 상태 중 적어도 1개가 소정 길이의 구간에 걸쳐 변화되는 편사로서,
상기 화상데이터에 대한 메쉬로의 분할은 적어도 그 구간에 걸쳐 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 있어서 상기 편성포 편성용 데이터는, 미리 준비되는 각종 스티치 루프의 형상을 나란하게 하여 이루어지는 편성포의 디자인에 의거하여 생성되는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 있어서 상기 스티치 루프의 형상은, 상기 스티치 루프에 따르는 변형상태에 맞도록 미리 상기 선 모양으로 연장되는 형상의 편사의 화상데이터를 변형시키는 시뮬레이션에 의하여 생성되는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명은, 상기 어느 하나에 기재된 니트 디자인 방법을 컴퓨터(computer)에 실행시키기 위한 프로그램(program)이다.
또한 본 발명은, 화상표시수단(畵像表示手段)에 편성포의 화상을 표시하면서 편성포의 디자인을 하기 위한 니트 디자인 장치(knit design 裝置)로서,
선 모양으로 연장되는 상태의 편사의 화상데이터를 기억하는 편사화상 기억수단(編絲畵像 記憶手段)과,
편사화상 기억수단으로부터 읽어내는 편사의 화상데이터를 미리 정하여진 형상의 복수의 메쉬로 분할하는 메쉬 분할수단(mesh 分割手段)과,
화상을 시뮬레이트(simulate) 하여야 할 편성포를 편성하기 위한 데이터를 입력하는 데이터 입력수단(data 入力手段)과,
데이터 입력수단에 입력되는 편성포 편성용 데이터에 의거하여 편성포를 구성하는 각 스티치 루프 형상을 따르도록 메쉬의 변형상태를 설정하는형상설정수단(形狀設定手段)과,
각 메쉬마다 형상설정수단에 의하여 설정되는 메쉬의 변형상태에 따라 각 스티치 루프에 따르도록 메쉬 분할수단에 의하여 메쉬마다 분할되는 편사의 화상데이터를 변형시켜서 스티치 루프 사이에서 중복이 발생하는 부분을 미리 설정된 규칙에 따라 상측 또는 하측에 표시하여 편성포의 화상을 시뮬레이션 하는 편성포 시뮬레이션수단(編成布 simulation 手段)을 포함하는 것을 특징으로 하는 니트 디자인 장치이다.
또한 본 발명은, 미리 준비되는 각종 스티치 루프의 형상을 나타내는 화상데이터를 나란하게 하여 편성포의 화상을 디자인하는 것이 가능하게 디자인된 편성포의 화상데이터에 의거하여 상기 편성포 편성용 데이터를 생성하여 상기 데이터 입력수단에 입력시키는 편성포 디자인수단(編成布 design 手段)을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 있어서, 상기 편사화상 기억수단에는 복수 종류의 편사의 화상데이터를 기억 가능하고,
그 복수 중에서 상기 메쉬 분할수단에 의하여 상기 메쉬로 분할되는 편사의 화상데이터를 선택하도록 지정하는 편사지정수단(編絲指定手段)을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하 도면을 참고로 하여 본 발명의 적합한 실시예에 대하여 상세하게 설명한다.
도1은 본 발명의 실시에 있어서의 하나의 예인 니트 디자인(knit design) 방법의 시뮬레이션(simulation)에 대하여 기본적인 개념을 나타내는 도면이다. 본 실시예에서는 도1(a)에 나타나 있는 바와 같이 선(線) 모양의 편사화상데이터(編絲畵像 data)1의 적어도 일부를 복수의 메쉬(mesh)2로 분할한다. 도1(b)에 나타나 있는 바와 같이 편성포를 구성하는 스티치 루프(stitch loop)에 대응하는 변형 메쉬(變形 mesh)3에 의거하여 스티치 루프 화상(stitch loop 畵像)을 얻는다. 도1(b1)에서는, 변형 메쉬3의 형상을 편사(編絲)가 기본적인 스티치 루프를 형성할 때에 받는 변형상태에 따라 설정하는 예를 나타낸다. 도1(b2)에서는, 도1(a)에 나타나 있는 메쉬2마다 편사화상데이터1을 변형 메쉬3을 따라 변형하여 스티치 루프 화상4를 얻는다. 도1(b3)은 변형 메쉬3을 제거하여 스티치 루프 화상4만을 나타낸다. 스티치루프 화상4에는 보풀도 재현되어 있다. 스티치 루프 화상4는, 횡편기(橫編機)로 프론트 스티치(front stitch)의 플레인 스티치(plain stitch) 편성포를 편성할 때에 인접하는 코스(course)의 스티치 루프 화상4와 중복되고, 하측이 되어 숨는 하측구간(下側區間)4a와 상측이 되어 표면에 나타나는 상측구간(上側區間)4b가 설정된다. 도1(c)에서는, 주로 도1(b3)의 스티치 루프 화상4의 상측구간4b를 연결하여 편성포6의 화상이 표시된다.
도1(a)에 나타나 있는 편사화상데이터1의 길이는, 편사의 색(色), 형상 또는 보풀이 일어난 상태 등의 변화의 주기성(週期性)에 따라 적어도 1주기 이상의 구간을 메쉬2로 분할 가능하게 되도록 메쉬2로 분할되는 길이 이상으로 결정된다. 메쉬 분할된 부분의 편사화상데이터1은, 각 메쉬2 내의 부분을 순차적으로 도1(b)에 나타나 있는 변형 메쉬3에 대응시켜서 변형시킨다. 편사화상데이터1은, 메쉬2로 분할되어 있는 구간 전체에 있어서의 일방(一方)의 끝 부분의 메쉬2에 도달하면, 다음에는 구간 전체에 있어서의 타방(他方)의 끝 부분의 메쉬2에 연결시키는 것을 반복하여 무한(無限) 길이의 실(絲)로서 사용된다.
도2는 도1의 개념에 의거하여 도1(c)에 나타나 있는 바와 같은 편성포6의 화상을 시뮬레이션 하는 순서를 나타낸다. 스텝a0으로부터 순서를 시작하여, 스텝a1에서는 도1(a)에 나타나 있는 바와 같은 편사화상데이터1을 기억한다. 편사화상데이터1은 실제의 편사를 스캐너(scanner) 등에 의하여 촬영하여 얻을 수 있다. 컴퓨터 그래픽(computer graphic)의 기술을 적용하여 가상적(假想的)으로 작성할 수도 있다. 스텝a2에서는 편성포의 디자인을 한다. 횡편기용 디자인 장치 등을 이용할 수 있다. 이러한 디자인 장치에서는, 각 스티치의 종류를 지정하는 편성 데이터(編成 data)가 생성된다. 스텝a3에서는, 각 스티치에서의 루프 형상에 대응하여 변형 메쉬3의 형상을 설정한다.
스텝a4에서는, 예를 들면 유저(user)가 편사화상데이터로서 기억되어 있는 것 중에서 편사를 선택한다. 다음에 스텝a5에서, 선택된 편사를 사용하여 도1(b)에 나타나 있는 바와 같이 스티치 화상을 메쉬 변형에 의하여 생성한다. 스텝a6에서는, 화상에서 스티치 루프 상호간이 중복되는 부분의 처리를 한다. 스텝a7에서는, 도1(c)에 나타나 있는 편성포6의 표시를 한다.
디자이너(designer)는, 스텝a8에서 표시되는 편성포6의 화상을 보고 편사를 더 교환할 것인가 아닌가를 판단한다. 편사를 교환하겠다고 판단하였을 때에는 스텝a4로 되돌아 가서 다른 실의 화상데이터1을 선택한다. 또한 스텝a8에서 편사를 변경하지 않을 때에도 스텝a9에서 편성포 디자인 자체의 변경을 할 것인가 아닌가를 판단한다. 변경을 할 때에는, 스텝a2로 되돌아 가서 소정의 편집조작 등을 하여 편성포의 디자인을 한다. 스텝a9에서도 변경이 없을 때에는 스텝a10에서 순서를 종료한다.
도3은 도1의 니트 디자인 방법을 실행하는 니트 디자인 장치(knit design 裝置)10의 개략적인 기능적 구성을 나타내는 도면이다. 니트 디자인장치10은, 예를 들면 상기한 일본국 공개특허공보 특개소60-71748호 공보에 기재되어 있는 것과 같은 색 코드(色 code)를 사용하여 편성포의 디자인을 하고, 그 결과를 화상표시수단(畵像表示手段)11에 표시한다. 니트 디자인 장치10에는, 편사화상 기억수단(編絲畵像 記憶手段)12, 메쉬 분할수단(mesh 分割手段)13, 데이터 입력수단(data 入力手段)14, 형상설정수단(形狀設定手段)15, 편성포 시뮬레이션수단(編成布 simulation 手段)16, 편성포 디자인 입력수단(編成布 design 入力手段)17, 편성포 편집수단(編成布 編輯手段)18 및 편성 데이터 처리수단(編成 data 處理手段)19가 포함된다.
편사화상기억수단12에는, 복수 종류의 편사화상데이터1을 미리 기억시켜 둔다. 도1(a)의 편사화상데이터1은, 배경 부분이 크로마키(chromakey) 처리 등에 의하여 제거되어 투명하게 표현되는 화상데이터이다. 메쉬 분할수단13은, 도1(a)에 나타나 있는 바와 같이 편사화상데이터1을 복수의 메쉬2로 분할한다. 메쉬2로 분할할 때에 편사 주위의 부분도 포함시키면 보풀 등에 관하여도 편사화상데이터1 중에 포함시킬 수 있다.
편사화상 기억수단12에 기억되는 편사화상데이터1은, 편사의 형상, 색(色) 또는 보풀이 일어난 상태 중 적어도 1개가 규칙성을 가지고 변화되는 소정 길이로서의 주기(週期)를 단위로 하고, 적어도 1주기의 길이는 필요하다. 2주기, 3주기 등 길더라도 관계없다. 복수의 요소가 각각 다른 주기로 변화될 때에는, 전체적인 주기성을 각 주기의 최소공배수(最小公倍數)가 되는 주기를 선택함으로써 반영시킬 수 있다.
데이터 입력수단14에는, 시뮬레이션 하여야 하는 편성포의 편성데이터가 입력된다. 편성포의 편성데이터는, 종래로부터의 편성데이터와 마찬가지로 편성포를 구성하는 각 스티치마다 편성방법을 지정한다. 스티치 기호를 직접 입력하더라도 좋다. 형상설정수단15는, 데이터 입력수단에 입력된 편성포의 편성데이터에 의거하여 각 스티치마다 스티치 루프4의 형상을 설정하고, 변형 메쉬3의 형상도 설정한다. 스티치 루프4의 형상의 설정방법에 관하여는 후술한다.
편성포 시뮬레이션수단16은, 메쉬 분할수단13에 의하여 분할된 메쉬2마다 편사화상데이터1을 형상설정수단15에 의하여 설정하는 변형 메쉬3의 형상으로 변형시켜서 편성포6의 시뮬레이션을 한다. 시뮬레이션의 결과는 화상표시수단11에 화상으로서 표시된다.
편성포 디자인 입력수단17은, 예를 들면 미리 준비되어 있는 스티치 루프의 화상을 배치하여 편성포의 디자인을 하기 위한 입력조작용으로 설치된다. 편성포 편집수단18은, 기본적인 편성포 상에 조직패턴(structure pattern) 등을 배치하고, 기본적인 편성포와 패턴 부분을 다른 레이어(layer)로 나누어서 그 형상을 변경하거나 위치를 변경하는 편집처리를 하고, 편성포의 화상으로서는 레이어 구조로 묘화(描畵 : drawing)되는 스티치의 화상을 합성하여 화상표시수단11에 표시시킬 수 있다. 다만 개개의 스티치 화상을 조합하여 합성하는 편성포는, 유사한 것으로서 세부(細部)까지 자연스러운 연속성을 얻을 수는 없다. 또한 스티치의 화상을 다량으로 준비하지 않으면 안되기 때문에 복수 종류의 편사에 대응시키면 큰 기억용량을 필요로 한다. 그러나 종래의 스티치 편성용의 기호나 색 코드 등보다는 최종적인 편성포6에 가까운 편성포로서 디자인할 수 있기 때문에 직감적(直感的)으로 알기 쉬운 상태에서 편성포의 디자인을 할 수 있다. 편성데이터 처리수단19는, 편성포 편집수단18에 의하여 생성되는 편성포의 화상에 대응하는 편성포 편성용 데이터를 생성하여 데이터 입력수단14에 입력한다. 이에 따라 편성포의 디자인 결과에 의거하는 시뮬레이션이 가능하게 된다.
또 편성포의 디자인에 사용하는 스티치의 화상데이터도 편성포6을 시뮬레이션 하는 방법으로 생성시킬 수도 있다. 이에 따라 편사를 선택하면 선택된 편사에 의하여 디자인용 스티치 루프 형상의 세트가 준비되어 디자인 결과를 편성포6으로서 시뮬레이션 할 때까지의 전체적인 작업을 조화롭게 할 수 있다.
도4는 도3의 니트 디자인 장치10으로서 기능시킬 수 있는 컴퓨터 장치(computer 裝置)20의 개략적인 전기적 구성을 나타내는 도면이다. 컴퓨터 장치20은, CPU21이 ROM22에 미리 저장되어 있는 프로그램(program)이나 RAM23에 전개(展開)되는 프로그램에 따라 도3에 나타나 있는 니트 디자인 장치10으로서 기능을 한다. 입력장치(入力裝置)24는 도3의 데이터 입력수단14의 일부나 편성포 디자인 입력수단17로서, 디자이너로부터의 지시나 조작을 받는다. 입력장치24로서는, 키보드(key board)나 마우스(mouse), 트랙볼(track ball), 펜 타블렛(pen tablet) 등의 포인팅 디바이스(pointing device) 등이 사용된다. 스티치나 편성포의 화상은 화상처리장치(畵像處理裝置)25에 의하여 처리된다. 하드디스크 장치(hard disk 裝置)26은, RAM23에 전개되는 프로그램을 기억하여 두거나 도3의 편사화상 기억수단12로서 편사의 화상데이터를 기억하여 둔다. 외부기억장치(外部記憶裝置)27은, 기록매체(記錄媒體)를 착탈(着脫)하여 편성포 편성용 데이터의 주고 받기, 프로그램이나 화상데이터의 주고 받기 등에 이용된다. 데이터나 프로그램은, 통신 어댑터(通信 adaptor)28을 통하여 인터넷(internet) 등의 정보통신 네트워크(情報通信 network)로부터 다운로드(down load)할 수도 있다. 화상처리장치25가 출력하는 화상은, 도3의 화상표시수단11에 상당하는 디스플레이 장치(display 裝置)29에 표시된다.
도5는 본 실시예에서 대상으로 하는 스티치 루프의 기본형상(基本形狀)30을 나타내는 도면이다. 기본형상30은 횡편기에서 편침(編針)을 니트 위치까지 변위(變位)시켜서 편성하는 기본적인 니트편성동작에 의하여 형성되는 스티치 형상으로서, 소위 플레인 스티치 편성(plain stitch 編成)의 프론트 스티치(front stitch)나 백 스티치(back stitch)가 된다. 기본형상30은, 편침에 의하여 끌어 들여서 형성되는 루프(loop)의 산(山) 부분인 니들 루프(needle loop)와 싱커(sinker)에 의하여 지지하여 형성되는 루프의 산골짜기의 부분인 싱커 루프(sinker loop)로 이루어진다. 기본형상30에서는, 루프의 산 부분을 중심으로 양측에는 산골짜기 부분의 반 정도씩 배치하여1단위로 한다. 인접하는 스티치 루프와 산골짜기 부분의 선단(先端) 상호간을 접합시키면 코스방향으로 연속하는 스티치 루프를 표현할 수 있다. 코스방향으로 연속하는 스티치 루프를, 코스방향과 교차하는 방향인 웨일(wale) 방향으로 비키어 놓으면서 연결시켜서 스티치 루프가 중복하는 부분의 상하관계를 미리 정한 규칙에 따라 처리하면, 횡편기에 의하여 편성되는 편성포를 시뮬레이션 표시할 수 있다.
기본형상30의 1단위의 스티치 루프를 형성하는 편사의 중심선31은 양단(兩端)의 중앙을 지나는 대칭선(對稱線)32에 대하여 선대칭(線對稱)이다. 스티치 루프의 형상은 중심선31을 따라 9개의 제어점(制御點)①∼⑨를 설정하고, 각 제어점①∼⑨의 위치좌표로 표시할 수 있다. 스티치 루프가 중복될 때의 개념이나 메쉬의 변형상태를 설정하는 기초가 되는 선폭(線幅)의 제한은, 제어점을 기준으로 하여 규정할 수 있다. 인접하는 스티치 루프와 접하고 있는 제어점에 관하여는 선폭에 제한을 가하고 잡아 당기는 것 등에 의하여 편사가 가늘어지게 되도록 묘화한다. 또 제어점의 개수는 9개에 한정되는 것은 아니다. 제어점의 개수를 증가시킴으로써 더 복잡한 형상의 스티치 루프에 대응시킬 수도 있다.
스티치 루프의 기본적인 형상으로서는, 편침을 변위(變位)시키지 않고 미스(miss) 위치에 지지하여 루프를 형성하지 않는 경우(이하, 「미스」라고 한다)도 포함한다. 또한 플레인 스티치 편성의 스티치 루프에서도 이전의 루프 형상이 미스의 경우에는, 편사의 개념이 다르다. 이 결과 기본적인루프의 형상으로서는, 다음의 표1에 나타나 있는 바와 같은 미스의 경우와 표2에 나타나 있는 바와 같은 니트의 경우와 표3에 나타나 있는 바와 같은 턱(tuck)의 경우를 상정한다. 표3은 니트에서 이전의 코스가 미스의 경우도 포함하고, 이는 스티치 루프가 걸리지 않은 편침에 의하여 편사를 훅(hook)하는 경우이다. 선폭의 제한이 없을 때에는 편사의 실제 폭으로 묘화한다. 제한치(制限値)는 양쪽 또는 한 쪽에 1스티치를 단위로 하여 설정한다. 편사의 실폭이 제한치를 넘는 경우에는 그 제한치의 사이즈로 묘화한다. 실폭이 제한치 이하라면 실제의 실폭으로 묘화한다. 1스티치의 실제 사이즈는, 묘화 해상도(描畵 解像度)나 횡편기의 게이지(gauge)에 의하여 달라지기 때문에 묘화할 때에 계산된다.
(표1)
미스
제어점 X좌표 Y좌표 선폭의 제한
1(시점) 0.00 0.00 양측 1스티치
2∼4 사용하지 않는다
5 0.50, ①과 ⑨의 중간 0.00 양측 1스티치
6∼8 사용하지 않는다
9(종점) 1.00 0.00 양측 1스티치
(표2)
니트
제어점 X좌표 Y좌표 선폭의 제한
1(시점) 0.00 0.00 상반부만 1/2스티치
2 0.36 0.30 양측 1/4스티치
3 0.25, ①과 ⑤의 중간 0.85, ①과 ⑤의 중간 양측 1스티치
4 0.14, ③을 기준으로 ②와 대칭의 위치 1.40, ③을 기준으로 ②와 대칭의 위치 양측 1/4스티치
5 0.50, ①과 ⑨의 중간 1.70 하반부만 1/2스티치
6 0.86, ⑤를 기준으로 ④와 대칭의 위치 1.40, ④와 동일 양측 1/4스티치
7 0.75, ⑤를 기준으로 ③과 대칭의 위치 0.85, ③과 동일 양측 1스티치
8 0.64, ⑤를 기준으로 ②와 대칭의 위치 0.30, ②와 동일 양측 1/4스티치
9(종점) 1.00 0.00, ①과 동일 상반부만 1/2스티치
(표3)
제어점 X좌표 Y좌표 선폭의 제한
1(시점) 0.00 0.00 상반부만 1/2스티치
2 0.05 0.30 상반부만 3/4스티치
3 0.10 0.85, ①과 ⑤의 중간 상반부만 3/4스티치
4 0.14, ③을 기준으로 ②와 대칭의 위치 1.40, ③을 기준으로 ②와 대칭의 위치 양측 1/4스티치
5 0.50, ①과 ⑨의 중간 1.70 하반부만 1/2스티치
6 0.86, ⑤를 기준으로 ④와 대칭의 위치 1.40, ④와 동일 양측 1/4스티치
7 0.90 0.85, ③과 동일 상반부만 3/4스티치
8 0.95 0.30, ②와 동일 상반부만 3/4스티치
9(종점) 1.00 0.00, ①과 동일 상반부만 1/2스티치
도5에 나타나 있는 기본형상30은 표2에 나타나 있는 니트에 대응한다. 시점(始點)인 제어점①과 종점(終點)인 제어점⑨는 산골짜기 부분의 양단(兩端)이고, 제어점⑤는 시점과 종점의 중간, 즉 전체의 중앙이고 산 부분의 중앙이기도 하다. 기본형상30의 중앙과 양단 사이에는, 복수의 제어점②, ③, ④ 및 ⑥, ⑦, ⑧이 설정된다. 제어점③은 제어점①과 제어점⑤의 중간에 설정된다. 제어점②는 제어점①과 제어점③과의 사이에서 중심선31의 임의의 위치에 설정되고, 제어점④는 제어점③을 기준으로 제어점②와 대칭의 위치에 설정된다. 제어점②, ③, ④와 대칭선32에 대하여 대칭위치에 있는 제어점⑧, ⑦, ⑥도 마찬가지로 설정된다. 또 표2에서는, 스티치 루프를 웨일 방향으로 나란하게 하는 경우에 제어점② 및 제어점⑧과 선행(先行)하는 코스의 제어점④ 및 제어점⑥이 코스방향으로 나란하게 되도록 각 제어점의 위치를 설정하고 있다. 그러나 제어점② 및 제어점⑧의 위치는 임의로서, 스티치 루프를 나란하게 하는 경우에도 제어점②, ⑧, ④, ⑥은 반드시 일직선 상에 나란하게 될 필요는 없다.
본 실시예에서는 미스, 니트, 턱의 경우의 스티치 루프를 기본형상으로 하고 있다. 미스 및 턱의 경우의 제어점은 니트의 기본형상30에 의거하여 설정된다. 또 각 제어점에 있어서의 선폭의 제한에 대하여 표1부터 표3을 사용하여 설명하였지만, 예를 들면 바인드 오프(bind off)와 같은 특수한 형상의 스티치에 대응시키는 경우에는 상기한 바와 같은 표를 작성하면 좋다.
편성포의 시뮬레이션을 하는 경우에는, 우선 시뮬레이션 하여야 할 편성포의 편성데이터를 기초로 각 스티치 루프의 제어점을 산출한다. 미스, 니트 또는 턱의 기본형상과 다른 스티치 루프에 대하여는 각 제어점의 위치를 상대적으로 비키어 놓는다. 이들 제어점을 연결하는 중심선을 스플라인 근사(spline 近似)함으로써 스플라인 근사된 중심선 상에 묘화점(描畵點)을 산출한다. 스티치 루프의 1단위당 묘화점의 개수는 고정된 것이 아니라 루프 길이에 의해서도 달라진다. 인접하는 묘화점 사이의 길이가 변형 메쉬3의 1구간의 길이가 되어 변형 메쉬3의 형상이 설정된다. 또한 묘화점 사이의 길이에 대응하여 편사화상데이터1을 분할하는 사각형의 메쉬2도 작성한다. 메쉬2의 1구간의 길이는 묘화점 사이의 길이와 동일하게 한다. 메쉬2에 대응하는 편사화상데이터1의 편사를 변형 메쉬3에 대응시켜서 변형한다. 편사화상데이터1은, 상기한 바와 같이 무한 길이의 실로서 사용하고, 각 스티치 루프에 대응하여 메쉬2를 편사화상데이터1 상에 순차적으로 설정하여 변형 메쉬3에 따라 변형시켜 스티치 루프의 화상을 생성한다.
도6 및 도7은, 도1(c)의 편성포6을 구성하는 스티치 루프 화상4를 지정 루프35로서 묘화할 때에 이미 묘화되어 있는 루프를 하측 루프36으로서 상하관계를 포함하여 묘화하는 개념을 나타낸다. 도6은 프론트 스티치에 대하여 나타내고, 도7은 백 스티치에 대하여 나타낸다. 도6(a) 및 도7(a)에서 지정 루프35로서 묘화되는 스티치 루프 화상은, 도6(b) 및 도7(b)에 나타나 있는 바와 같이 다음의 스티치 루프 화상을 지정 루프35로서 묘화할 때에는 하측 루프36이 된다. 이하, 순차적으로 스티치 루프를 코스마다 묘화하여 편성포의 화상을 생성할 수 있다.
다음의 표4는, 지정 루프35로서 묘화하는 경우에 스티치 루프의 기본형상30에 대한 상하관계의 판단기준을 제어점에 관하여 나타낸다. 또한 표5는 하측 루프36에 관한 판단기준을 나타낸다. 묘화의 대상이 되는 지정 루프35나 그 하측이 되는 하측 루프36이 프론트 스티치인가 백 스티치인가에 따라 지정 루프35의 각 제어점①∼⑨가 하측 루프36보다 위에 있는지 아래에 있는지가 결정된다.
(표4)
지정 루프
제어점 프론트 스티치 백 스티치
1 하측에 미끄러져 들어가서 묘화 상측에 묘화
3 상측에 묘화 하측에 미끄러져 들어가서 묘화
7 상측에 묘화 하측에 미끄러져 들어가서 묘화
9 하측에 미끄러져 들어가서 묘화 상측에 묘화
(표5)
하측 루프
제어점 프론트 스티치 백 스티치
5 하측에 미끄러져 들어가서 묘화 상측에 묘화
스티치 루프의 형상을 결정할 때에 주변 스티치에서의 교차나 스티치 이동 등의 영향에 의하여 발생하는 어긋남이나 장력 등에 따라 제어점의 좌표나 실폭을 계산함으로써 편사의 교차나 스티치 이동 등에 의하여 편사가 코스방향 및 웨일방향으로 잡아 당겨지는 상태를 실제의 편성포에 가깝게 한 상태로 표시할 수 있다.
도8은 메쉬 변형의 방법을 이용하여 편사화상데이터1을 변형 메쉬3에 따라 변형하여 묘화하는 개념을 나타낸다. 도8(a)는 편사화상데이터1을 분할한 메쉬2의 1구간을 나타낸다. 편사화상데이터1에는 실 부분40과 보풀 부분41, 42가 포함된다. 직선 모양으로 연장되는 형상의 편사화상데이터1에 대하여 사각형의 메쉬2를 설정한다. 메쉬2의 정점(頂點)을 P1', P2', P3', P4'라고 한다.
도8(b)는 변형 메쉬3에 따라 메쉬 데이터(mesh data)를 작성하는 개념을 나타낸다. 변형 메쉬3의 각 정점P1, P2, P3, P4는, 도8(a)에 나타나 있는 메쉬2의 각 정점P1', P2', P3', P4'에 각각 대응한다. 변형 메쉬3 내에서의 각 부분의 묘화는, 도8(b)에 나타나 있는 묘화 라인(描畵 line)45를, 예를 들면 정점P2와 정점P3을 연결하는 선분 상으로부터 정점P1과 정점P4를 연결하는 선분 상까지 이동시키면서 묘화 라인45를 따라 실시한다. 묘화하는 화소(畵素)의 데이터는, 묘화 라인45에 대응하는 직선을 도8(a)의 메쉬2의 정점P2'와 정점P3'를 연결하는 선분 상으로부터 정점Pl'와 정점P4'를 연결하는 선분 상까지 이동시키면서 직선을 따르는 화소의 화상데이터를 따라 실시한다.
도8(b)에서는, 편사의 화상데이터에 실의 그림자 부분46도 부가한다. 묘화 라인45는, 변형 메쉬3 내에서는 점Ln과 점Ln+1을 연결하는 선분이 된다. 점Ln과 점Ln+1의 위치로부터 선분의 기울기를 구하고, 그 값에 의하여 그림자가 되는 장소를 결정하여 실의 그림자 부분46을 설정한다. 처리의 고속화를 위하여 실의 그림자 부분46은, 예를 들면 하부측의 임의의 범위로 한정하더라도 좋다. 그림자의 짙음에 관하여는, 점Ln과 점Ln+1의 각각의 경사로부터 레벨치(level 値)를 계산하여 메쉬 묘화를 할 때에 반영시킨다. 점Ln과 점Ln+1의 높이 정보에 의하여 이미 묘화한 실 위에 묘화 혹은 아래로 미끄러져 들어가도록 묘화한다.
도8(b)에 나타나 있는 바와 같은 변형 메쉬3은, 도5에 나타나 있는 기본형상30으로 설정되는 제어점만을 기준으로 분할되면 1개 1개의 메쉬가 커지게 되어 매끈 매끈한 루프 형상으로는 되지 않는다. 여기에서 스티치 루프의 기본형상30을 스플라인 근사하여 편사의 중심선31을 따라 제어점보다 가는 간격으로 제어점보다 많아지게 되도록 묘화점을 설정한다. 그리고 묘화점에 의하여 스티치 루프를 메쉬 분할하기 때문에 루프 형상은 매끈 매끈하게 된다.
도9는 일본국 공개특허공보 특개평7-70890호 공보에 개시되어 있는 세그먼트 분할(segment 分割)에 의한 개념에 있어서 보풀 등을 반영시키는 스티치 루프의 묘화가 곤란한 이유를 나타낸다. 이 개념에서는, 도9(a)에 나타나 있는 바와 같이 편사화상데이터50을 세그먼트51, 52, 53으로 분할하고, 도9(b)에 나타나 있는 바와 같이 스티치 루프55의 일부로서 합성한다.
도9(a)의 세그먼트51, 52, 53 사이의 중복 부분에 보풀56a, 56b 등이 존재하고 있으면, 도9(b)에 나타나 있는 바와 같이 세그먼트 사이에서 절단되거나 꺽이는 보풀57a, 57b밖에 재현할 수 없게 된다.
본 발명을 적용하면, 도10에 나타나 있는 바와 같은 보풀이 많은 편사화상데이터60에서도 충분히 재현할 수 있다. 도11은, 도10에 나타나 있는 편사화상데이터60을 이용하여 얻어지는 조직패턴(structure pattern) 편성포의 예를 나타낸다. 조직패턴으로서는 스티치 이동을 조합하여 교차를 형성하고 있는 것을 나타낸다.
도12는 루프 얀(loop yarn) 등이라고 불리는 의장사(意匠絲)에 관한 편사화상데이터70과 시뮬레이션 표시되는 편성포71을 나타낸다. 이 루프 얀에서는, 실을 구성하는 섬유의 일부가 외측으로 루프 모양으로 튀어 나와 있다. 루프 얀과 같은 의장사의 경우에도 실로부터 외측으로 튀어 나온 루프 등의 부분을 보풀로서 처리함으로써 그 촉감(feeling) 등을 충실하게 재현하는 편성포의 시뮬레이션을 할 수 있다. 의장사에는 루프 얀 이외에 넵사(nep yarn)이라고 불리는 것 등도 있다. 또 편사화상데이터70에 있어서, 실로부터 외측으로 튀어 나오는 루프의 형상은 불규칙하여 반드시 명확한 주기성(週期性)을 나타내지 않는다. 이러한 경우에는 가능한 한 긴 구간의 화상데이터를 기억하여 두는 것이 바람직하다. 또한 도13은 편사화상데이터70을 이용하여 얻어지는 조직패턴 편성포의 예를 나타낸다.
본 발명은, 그 기술적 사상 또는 주요한 특징으로부터 일탈하지 않고 다른 여러 가지의 형태로 실시할 수 있다. 따라서 상기의 실시예는 모든 점에서 단순한 예시에 지나지 않고, 본 발명의 범위는 특허청구범위에 나타나 있는 것으로서, 명세서의 본문에는 조금도 구속되지 않는다. 또한 특허청구범위에 속하는 변형이나 변경은 모두 본 발명의 범위 내의 것이다.
이상과 같이 본 발명에 의하면, 편성포 편성용 데이터에 의거하여메쉬의 변형상태를 설정한다. 선 모양으로 연장되는 상태를 미리 정하여진 형상의 복수의 메쉬로 분할하여 둔 편사의 화상데이터를, 각 메쉬마다 스티치 루프에 따르는 변형상태에 따라 변형시킨다. 스티치 루프의 연결에 의하여 발생하는 중복 부분은, 미리 정하여진 규칙에 따라 상측 또는 하측에 표시하기 때문에 편성포를 구성하는 스티치 루프에 편사의 질감(質感)을 반영시킬 수 있어 실제의 편사에 의한 편성포의 촉감에 가까운 화상을 시뮬레이션 표시할 수 있다.
또한 본 발명에 의하면, 스티치 루프의 형상을 복수의 제어점 좌표로 나타낸다. 그 좌표는 미리 정하여진 기본형상에 대하여 편사의 미리 정하여진 기준선 상에 설정한다. 기본형상과 다른 스티치 루프의 형상에는, 각 제어점의 위치를 상대적으로 비키어 놓음으로써 대응시키고, 메쉬의 변형상태는 각 제어점마다 지정 가능한 선폭의 제한 유무나 제한치의 크기 등의 정보에 의거하여 설정하기 때문에 여러 가지의 스티치 루프 형상에 대응하는 메쉬의 변형상태를 설정할 수 있다.
또한 본 발명에 의하면, 횡편기의 니트편성동작에 의하여 형성되는 기본형상의 스티치 루프를, 산 부분을 산골짜기의 반 정도씩의 부분에 삽입하여 1단위로 한다. 그 1단위의 양단, 중앙 및 양단과 중앙 사이의 복수 장소에 제어점을 설정하고, 각 제어점마다 먼저 편성되어 있는 스티치 루프의 상측이 되도록 묘화할지 하측이 되도록 묘화할지를 지정 가능하기 때문에 스티치 루프의 형상과 중복할 때의 상하관계를 제어점을 이용하여 표시할 수 있다.
또한 본 발명에 의하면, 편사의 화상데이터는 보풀 부분도 포함하도록 하여 메쉬로 분할되기 때문에 스티치 루프에 대응하는 메쉬 형상의 변형에서도 보풀을 재현할 수 있어, 보풀이 많은 편사에 의하여 편성되는 편성포의 촉감을 확실하게 시뮬레이션 할 수 있다.
또한 본 발명에 의하면, 형상, 색(色) 또는 보풀이 일어난 상태 중 적어도 1개가 소정 길이의 구간에 걸쳐 변화되는 편사를 사용하는 편성포를, 그러한 편사를 사용하는 촉감을 살려서 시뮬레이션 화상으로 표시할 수 있다.
또한 본 발명에 의하면, 미리 준비되어 있는 각종 스티치 루프의 형상을 나란하게 하여 편성포의 디자인을 하기 때문에 도중의 단계에서는 디자인의 변경 등을 신속하게 할 수 있어, 최종적으로는 실제의 편성포에 가까운 촉감으로 편성포의 화상을 시뮬레이션 할 수 있다.
또한 본 발명에 의하면, 편성포의 디자인에 사용하는 스티치 루프의 형상을, 선 모양의 편사의 화상데이터를 스티치 루프에 따르는 변형상태에 맞도록 변형시키는 시뮬레이션에 의하여 생성하기 때문에 편성포의 디자인 단계로부터 편사의 화상데이터를 이용할 수 있어, 전체로서 조화롭게 자연스러운 감각으로 편성포의 시뮬레이션을 할 수 있다.
또한 본 발명에 의하면, 컴퓨터(computer)에 프로그램(program)을 실행시켜서 실제의 편성포에 가까운 촉감으로 편성포의 화상을 시뮬레이션할 수 있다.
또한 본 발명에 의하면, 편성포의 화상을 화상표시수단에 표시하면서 편성포의 디자인을 하기 때문에 편사화상 기억수단에는 선 모양으로 연장되는 상태의 편사의 화상데이터를 기억하고, 메쉬 분할수단에서는 편사의 화상데이터를 미리 정하여진 형상의 복수의 메쉬로 분할한다. 화상을 시뮬레이트(simulate) 하여야 할 편성포를 편성하기 위한 데이터를 데이터 입력수단에 입력하면, 형상설정수단은 편성포를 구성하는 각 스티치 루프 형상을 따르도록 메쉬의 변형상태를 설정하고, 편성포 시뮬레이션수단은 편사의 화상데이터를 각 메쉬마다 각 스티치 루프에 따르도록 변형시켜서 스티치 루프 사이에서 중복이 발생하는 부분을 미리 설정되어 있는 규칙에 따라 상측 또는 하측에 표시하여 편성포의 화상을 시뮬레이션 하기 때문에 실제로 그 편사로 편성포를 편성하고 있는 것과 같은 촉감으로 편성포를 표시할 수 있다.
또한 본 발명에 의하면, 미리 준비되어 있는 각종 스티치 루프의 형상을 나타내는 화상데이터를 나란하게 하여 편성포의 화상을 디자인하면 편사에 의하여 실제로 편성할 때의 촉감을 수반하는 편성포의 화상을 시뮬레이션으로 표시할 수 있다.
또한 본 발명에 의하면, 복수 종류에서 선택되는 편사에 의하여 편성포의 화상을 시뮬레이션 할 수 있기 때문에 편사의 차이에 의한 편성포 촉감의 차이 등을 용이하게 비교할 수 있다.

Claims (11)

  1. 편사(編絲)에 의한 편성포의 화상(畵像)을 편성포 편성용 데이터(data)에 의거하여 시뮬레이션(simulation) 표시하는 니트 디자인(knit design) 방법으로서,
    선(線) 모양으로 연장되는 상태의 편사의 화상데이터(畵像 data)를 미리 정하여진 형상의 복수의 메쉬(mesh)로 분할하고,
    편성포를 구성하는 각 스티치 루프(stitch loop) 형상을 따르도록 메쉬의 변형상태를 설정하고,
    각 메쉬마다 편사의 화상데이터를 스티치 루프에 따르는 변형상태에 따라 변형시키고,
    스티치 루프에 따라 변형시킨 편사의 화상데이터를 미리 설정된 규칙에 따라 연속시키고 또한 연속된 편사의 화상데이터를 부분적으로 중복시키면서 편사가 연속하는 방향과 교차하는 방향으로 연결되도록 비키어 놓아서 묘화(描畵 : drawing)하고, 스티치 루프 사이에서 중복이 발생하는 부분은 그 연결상태에 대응하도록 상측 또는 하측에 묘화하여 편성포의 화상을 시뮬레이션 하는 것을 특징으로 하는 니트 디자인 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 스티치 루프의 형상은, 미리 정하여진 기본형상에 대하여 스티치 루프를 형성하는 편사의 미리 정하여진 기준선 상에 설정되는 복수의 제어점(制御點)의 좌표로 나타나고,
    그 기본형상과 다른 스티치 루프의 형상에는 각 제어점의 위치를 상대적으로 비키어 놓음으로써 대응시키고,
    상기 메쉬의 변형상태는 각 제어점마다 지정 가능한 선폭(線幅)에 관한 정보에 의거하여 설정되는 것을 특징으로 하는 니트 디자인 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 기본형상은, 횡편기(橫編機)에서 니트편성동작에 의하여 형성되는 스티치 루프 형상의 산(山) 부분과 그 양측의 산골짜기 부분의 반 정도씩을 구비하고,
    상기 제어점은, 그 기본형상의 산골짜기 부분의 양단(兩端)과 산 부분의 중앙과 그 양단 및 그 중앙 사이에 복수 설정되고,
    각 제어점마다 먼저 편성되어 있는 스티치 루프의 상측이 되도록 묘화할지 하측이 되도록 묘화할지를 지정 가능한 것을 특징으로 하는 니트 디자인 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 편사의 화상데이터에 대한 메쉬로의 분할은, 편사 외측의 보풀 부분도 포함하도록 하는 것을 특징으로 하는 니트 디자인 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 편사는 형상, 색(色) 또는 보풀이 일어난 상태 중 적어도 1개가 소정 길이의 구간에 걸쳐 변화되는 편사로서,
    상기 화상데이터에 대한 메쉬로의 분할은 적어도 그 구간에 걸쳐 이루어지는 것을 특징으로 하는 니트 디자인 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 편성포 편성용 데이터는, 미리 준비되는 각종 스티치 루프의 형상을 나란하게 하여 이루어지는 편성포의 디자인에 의거하여 생성되는 것을 특징으로 하는 니트 디자인 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 스티치 루프의 형상은, 상기 스티치 루프에 따르는 변형상태에맞도록 미리 상기 선 모양으로 연장되는 형상의 편사의 화상데이터를 변형시키는 시뮬레이션에 의하여 생성되는 것을 특징으로 하는 니트 디자인 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 하나의 항에 기재된 니트 디자인 방법을 컴퓨터(computer)에 실행시키기 위한 프로그램(program).
  9. 화상표시수단(畵像表示手段)에 편성포의 화상을 표시하면서 편성포의 디자인을 하기 위한 니트 디자인 장치(knit design 裝置)로서,
    선 모양으로 연장되는 상태의 편사의 화상데이터를 기억하는 편사화상 기억수단(編絲畵像 記憶手段)과,
    편사화상 기억수단으로부터 읽어내는 편사의 화상데이터를 미리 정하여진 형상의 복수의 메쉬로 분할하는 메쉬 분할수단(mesh 分割手段)과,
    화상을 시뮬레이트(simulate) 하여야 할 편성포를 편성하기 위한 데이터를 입력하는 데이터 입력수단(data 入力手段)과,
    데이터 입력수단에 입력되는 편성포 편성용 데이터에 의거하여 편성포를 구성하는 각 스티치 루프 형상을 따르도록 메쉬의 변형상태를 설정하는 형상설정수단(形狀設定手段)과,
    각 메쉬마다 형상설정수단에 의하여 설정되는 메쉬의 변형상태에 따라 각 스티치 루프에 따르도록 메쉬 분할수단에 의하여 메쉬마다 분할되는 편사의 화상데이터를 변형시켜서 스티치 루프 사이에서 중복이 발생하는 부분을 미리 설정된 규칙에 따라 상측 또는 하측에 표시하여 편성포의 화상을 시뮬레이션 하는 편성포 시뮬레이션수단(編成布 simulation 手段)을 포함하는 것을 특징으로 하는 니트 디자인 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    미리 준비되는 각종 스티치 루프의 형상을 나타내는 화상데이터를 나란하게 하여 편성포의 화상을 디자인하는 것이 가능하게 디자인된 편성포의 화상데이터에 의거하여 상기 편성포 편성용 데이터를 생성하여 상기 데이터 입력수단에 입력시키는 편성포 디자인수단(編成布 design 手段)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 니트 디자인 장치.
  11. 제9항 또는 제10항에 있어서,
    상기 편사화상 기억수단에는 복수 종류의 편사의 화상데이터를 기억 가능하고,
    그 복수 중에서 상기 메쉬 분할수단에 의하여 상기 메쉬로 분할되는편사의 화상데이터를 선택하도록 지정하는 편사지정수단(編絲指定手段)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 니트 디자인 장치.
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