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KR102076252B1 - 입력 디바이스 및 사용자 인터페이스 상호작용 - Google Patents

입력 디바이스 및 사용자 인터페이스 상호작용 Download PDF

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KR102076252B1
KR102076252B1 KR1020187037173A KR20187037173A KR102076252B1 KR 102076252 B1 KR102076252 B1 KR 102076252B1 KR 1020187037173 A KR1020187037173 A KR 1020187037173A KR 20187037173 A KR20187037173 A KR 20187037173A KR 102076252 B1 KR102076252 B1 KR 102076252B1
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윌리엄 엠. 바크만
엘버트 디. 첸
제프리 엘. 로빈
조 하워드
조슈아 맥그린
조나단 로크헤드
벤자민 더블유. 케이란
제니퍼 엘.씨. 폴세
린 크레스
줄리안 미시그
임란 차우드리
알레산드로 사바텔리
니콜라스 잠베티
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애플 인크.
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Abstract

일부 실시예들에서, 디바이스는 접촉이 기능 디스플레이 기준들을 충족시키는 제1 입력의 표시를 수신한 것에 응답하여 기능 정보를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 각자의 콘텐츠 아이템에서의 상이한 위치들로부터의 이미지들 및 인접 콘텐츠 아이템의 표현을 포함하는 내비게이션 바를 포함하는 사용자 인터페이스를 생성한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 일원적 이동 기준들을 충족시키는 제1 입력의 표시를 수신한 것에 응답하여 사용자 인터페이스에서 선택 표시자를 사전정의된 양만큼 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 사용자의 그립에 적어도 부분적으로 기초하여 입력의 접촉의 이동을 해석한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 텍스트 입력 필드가 문자 불명료성에 대해 관대하지 않고 제1 입력이 복수의 후보 문자들에 대응하는 경우에 복수의 문자 선택 옵션들을 디스플레이한다.

Description

입력 디바이스 및 사용자 인터페이스 상호작용{INPUT DEVICE AND USER INTERFACE INTERACTIONS}
관련 출원들에 대한 상호 참조
본 출원은 2014년 6월 24일자로 출원된 미국 가출원 제62/016,593호의 이익을 주장하며, 상기 출원의 개시 내용은 모든 목적을 위해 본 명세서에 참고로 포함된다.
기술분야
본 발명은 대체로 터치 감응형 표면들을 사용하여 상호작용이 달성되는 전자 디바이스들에 관한 것이다.
컴퓨터들 및 다른 전자 컴퓨팅 디바이스들과 같은 디바이스들과의 사용자 상호작용은 최근에 상당히 증가해 왔다. 이들 디바이스들은 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 텔레비전들, 멀티미디어 디바이스들 등과 같은 디바이스들일 수 있고, 이들 디바이스들은 사용자들에게 사용자 인터페이스들을 제시하여 상기의 상호작용을 가능하게 할 수 있다.
상기의 디바이스들과의 상호작용은 다양한 입력 디바이스들, 예컨대 터치 스크린 디스플레이들, 터치 감응형 표면들, 원격 제어부들, 마우스들, 및 다른 입력 디바이스들을 사용하여 수행될 수 있다. 터치 감응형 표면들 및 터치 스크린 디스플레이들은, 특히, 더욱더 대중적인 입력 디바이스들이 되어 왔다. 강건한 사용자 인터페이스-입력 디바이스 상호작용을 제공하는 것은 디바이스와의 사용자들의 경험을 향상시키고, 사용자 상호작용 시간을 감소시키는데, 이는 입력 디바이스들이 배터리 작동형인 경우에 특히 중요하다.
본 명세서에 기술되는 실시예들은, 선택적으로 기능 정보를 디스플레이하고, 콘텐츠 내비게이션 바(content navigation bar)를 디스플레이하고, 특정된 입력들에 응답하여 사용자 인터페이스에서의 사전정의된 이동을 제공하고, 사용자의 디바이스 그립을 판정하고, 글자 인식 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 하나 이상의 디바이스들, 및 상기와 관련된 디바이스들이 선택적으로 수행하는 하나 이상의 동작들에 관한 것이다. 실시예들의 충분한 설명은 도면 및 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에서 제공되며, 상기에 제공된 발명의 내용은 어떤 방식으로든 본 발명의 범주를 제한하지 않는다는 것이 이해된다.
다양하게 기술된 실시예들의 보다 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 하기의 도면들과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 다기능 디바이스를 도시한 블록 다이어그램이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 도시한 블록 다이어그램이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 다기능 디바이스를 도시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록 다이어그램이다.
도 4는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이로부터 이격된 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 5는 본 발명의 일부 실시예들에 따른, 디바이스에 대한 예시적인 아키텍처의 블록 다이어그램을 도시한다.
도 6a 내지 도 6g는 본 발명의 일부 실시예들에 따른, 기능 정보가 사용자 인터페이스에서 제시되는 예시적인 방식들을 도시한다.
도 7a 내지 도 7g는 일부 실시예들에 따른, 기능 정보를 디스플레이하는 방법을 도시한 흐름도들이다.
도 8a 내지 도 8g는 본 발명의 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠 내비게이션 바가 사용자 인터페이스에서 제시되는 예시적인 방식들을 도시한다.
도 9a 내지 도 9g는 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠 내비게이션 바를 제시하는 방법을 도시한 흐름도들이다.
도 10a 내지 도 10d는 본 발명의 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 사용자 인터페이스에서 커서를 사전정의된 양만큼 이동시키는 예시적인 방식들을 도시한다.
도 11a 내지 도 11d는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스에서 커서를 사전정의된 양만큼 이동시키는 방법을 도시한 흐름도들이다.
도 12a 내지 도 12e는 본 발명의 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 표면 상에서의 입력들이 사용자의 그립에 기초하여 해석되는 예시적인 방식들을 도시한다.
도 13a 내지 도 13c는 일부 실시예들에 따른, 사용자의 그립에 기초하여 터치 감응형 표면 상에서 검출된 입력을 해석하는 방법을 도시한 흐름도들이다.
도 14a 내지 도 14c는 본 발명의 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 육필 입력 사용자 인터페이스를 제시하는 예시적인 방식들을 도시한다.
도 15a 내지 도 15d는 일부 실시예들에 따른, 육필 입력을 검출하는 방법을 도시한 흐름도들이다.
도 16 내지 도 20은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스들의 기능 블록 다이어그램들이다.
실시예들의 하기의 설명에서, 본 명세서의 일부를 형성하고, 선택적으로 실시되는 특정 실시예들이 예시로서 도시되는 첨부 도면이 참조된다. 개시된 실시예들의 범주를 벗어나지 않으면서, 다른 실시예들이 선택적으로 이용되고 구조적 변경들이 선택적으로 이루어진다는 것이 이해될 것이다.
예시적인 디바이스들
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 플레이어 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 모바일 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 iPhone®, iPod Touch®, 및 iPad® 디바이스들을 제한없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예컨대, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치 패드들)을 갖는 랩톱들 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치 패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터 또는 텔레비전이라는 것이 또한 이해되어야 한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치 패드를 갖는 것이 아니라, 오히려, 별도의 디스플레이 디바이스 상에서의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보(예컨대, 본 발명의 사용자 인터페이스들)를 출력할 수 있고, 하나 이상의 입력 메커니즘들(예컨대, 하나 이상의 버튼들, 터치 스크린 디스플레이, 및/또는 터치 패드)을 갖는 별도의 입력 디바이스로부터 입력 정보를 수신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 디스플레이를 갖지만, 하나 이상의 입력 메커니즘들(예컨대, 하나 이상의 버튼들, 터치 스크린 디스플레이, 및/또는 터치 패드)을 갖는 별도의 입력 디바이스로부터 입력 정보를 수신할 수 있다.
하기의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들, 예컨대 물리적 키보드, 마우스, 및/또는 조이스틱을 포함한다는 것이 이해되어야 한다. 또한, 전술된 바와 같이, 기술된 전자 디바이스, 디스플레이, 및 터치 감응형 표면은, 선택적으로, 2개 이상의 디바이스들 사이에 분산되어 있다는 것이 이해되어야 한다. 따라서, 본 발명에서 사용되는 바와 같이, 전자 디바이스 상에 또는 전자 디바이스에 의해 디스플레이되는 정보는, 선택적으로, 별도의 디스플레이 디바이스(터치 감응형이든 아니든) 상에서의 디스플레이를 위해 전자 디바이스에 의해 출력되는 정보를 설명하기 위해 이용된다. 유사하게, 본 발명에서 사용되는 바와 같이, 전자 디바이스 상에 수신된 입력(예컨대, 전자 디바이스의 터치 감응형 표면 상에 수신된 터치 입력)은, 선택적으로, 전자 디바이스가 입력 정보를 수신하게 되는 별도의 입력 디바이스 상에 수신된 입력을 설명하기 위해 이용된다.
디바이스는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 플레이어 애플리케이션, 텔레비전 채널 브라우징 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 플레이어 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 각각의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변화된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는 사용자에게 직관적이고 명료한 사용자 인터페이스들을 이용하여, 선택적으로, 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 또는 비휴대용 디바이스들의 실시예들이 이제 주목되지만, 디바이스들이 대체로 전술된 바와 같이 터치 감응형 디스플레이들 또는 디스플레이들을 포함할 필요는 없다. 도 1a는, 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이들(112)을 갖는 휴대용 또는 비휴대용 다기능 디바이스(100)를 도시한 블록 다이어그램이다. 터치 감응형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 터치 감응형 디스플레이 시스템으로 알려져 있거나 또는 그렇게 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 선택적으로 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입력/출력(I/O) 서브시스템(106), 기타 입력 또는 제어 디바이스들(116) 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는 디바이스(100) 상에의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서들(165)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면)을 선택적으로 포함한다. 디바이스(100)는 디바이스(100) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치 패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 선택적으로 포함한다. 이러한 컴포넌트들은, 선택적으로, 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상에의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상에의 접촉(예컨대, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상에의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물(proxy))을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 소정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 이용하여, 선택적으로 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서는 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서는, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 판정하기 위해 조합(예컨대, 가중 평균)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이 터치 감응형 표면 상에의 스타일러스의 압력을 판정하는 데 선택적으로 사용된다. 대안으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 커패시턴스 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상에의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 선택적으로 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 판정하는 데 직접 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 판정하는 데 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다).
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 콤포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 소정 콤포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 터치감으로 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 콤포넌트의 변위를 지칭한다. 예를 들어, 디바이스 또는 디바이스의 콤포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예컨대, 손가락, 손바닥, 또는 사용자의 손의 기타 부위)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은, 사용자에 의해, 디바이스 또는 디바이스의 콤포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭(down click)" 또는 "업 클릭(up click)"으로서 해석된다. 일부 경우들에 있어서, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예컨대, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없을 때에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은 터치 감응형 표면의 평탄성에 변화가 없는 경우에도 선택적으로 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 사용자에 의해 해석되거나 감지된다. 사용자에 의한 터치의 그러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)들에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 공통적인 많은 터치 감각 인지들이 존재한다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 설명될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 설명된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 콤포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 또는 비휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 도시된 것보다 더 많은 또는 더 적은 컴포넌트들을 선택적으로 갖거나, 선택적으로 2개 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 회로 및/또는 ASIC(application-specific integrated circuit)들을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 양측 모두의 조합으로 구현된다. 또한, 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 선택적으로 2개 이상의 디바이스들, 예를 들어 디스플레이 디바이스 상의 디스플레이와 오디오 회로, 입력 디바이스 상의 터치 감응형 표면, 및 디바이스(100) 상의 나머지 컴포넌트들에 걸쳐서 구현된다. 그러한 실시예에서, 디바이스(100)는 본 발명에서 기술되는 바와 같이 시스템의 동작을 가능하게 하는 디스플레이 디바이스 및/또는 입력 디바이스와 선택적으로 통신하며, 디스플레이 및/또는 입력에 관련되는, 본 명세서에 기술되는 다양한 컴포넌트들은, 적절하게는, 디바이스(100)에 남아 있거나 디스플레이 및/또는 입력 디바이스에 선택적으로 포함된다.
메모리(102)는 선택적으로 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. CPU(120) 및 주변기기 인터페이스(118)와 같은, 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스는 선택적으로 메모리 제어기(122)에 의해 제어된다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 커플링하는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다.
일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는 선택적으로 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에 구현된다.
RF(radio frequency) 회로(108)는 전자기 신호들로도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 송신한다. RF 회로(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로(108)는, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기들, 튜너, 하나 이상의 발진기들, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 제한 없이 포함하는, 이들 기능들을 수행하기 위한 주지의 회로를 선택적으로 포함한다. RF 회로(108)는, 선택적으로, 무선 통신에 의해 월드 와이드 웹(World Wide Web, WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network)과 같은 네트워크들 및 다른 디바이스들과 통신한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문헌의 출원일 현재 아직 개발되어 있지 않은 통신 프로토콜을 비롯한 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지 않는 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로(110), 스피커(111) 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이의 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)로 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로(110)는 또한 음파로부터 마이크로폰(113)에 의해 변환된 전기 신호들을 수신한다. 오디오 회로(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 그 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)로 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로(108)로부터 검색되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로(108)로 송신된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로(110)는 또한 헤드셋 잭(예컨대, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력 전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀를 위한 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양측 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입력/출력 주변기기들과 오디오 회로(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 기타 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입력/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 커플링시킨다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161), 및 기타 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기들(160)을 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/전송한다. 기타 입력 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼, 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼들, 슬라이더 스위치들, 조이스틱들, 클릭 휠들 등을 포함한다. 일부 대안의 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는 선택적으로 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 커플링된다(또는 어떤 것에도 커플링되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예컨대, 도 2의 208)은, 선택적으로, 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 선택적으로 푸시 버튼(예컨대, 도 2의 206)을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 전술된 바와 같이, 터치 감응형 디스플레이(112)의 터치 감응 동작 및 디스플레이 동작은 선택적으로 서로 분리되어, 디스플레이 디바이스가 디스플레이 목적들을 위해 사용되고 터치 감응형 표면(디스플레이이든 아니든)이 입력 검출 목적들을 위해 사용되게 하며, 이에 따라, 기술된 컴포넌트들 및 기능들이 수정된다. 그러나, 간소성을 위해, 하기의 설명은 터치 감응형 디스플레이를 참고로 제공된다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신하고/하거나 송신한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽, 텍스트, 아이콘들, 비디오, 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽"으로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 상에의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은 선택적으로 LCD(liquid crystal display) 기술, LPD(light emitting polymer display) 기술, 또는 LED(light emitting diode) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 용량성, 저항성, 적외선, 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라 다른 근접 센서 어레이들, 또는 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점들을 판정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 공지되어 있거나 추후에 개발되는 복수의 터치 감지 기술들 중 임의의 것을 이용하여, 선택적으로 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서는, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 iPhone®, iPod Touch®, 및 iPad®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 스크린(112)은, 선택적으로, 100dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160 dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 이용하여, 선택적으로 터치 스크린(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 주로 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 이용하여 동작하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상에서의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 동작들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드(command)로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 외에도, 디바이스(100)는, 선택적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화시키기 위한 터치 패드(도시되지 않음)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치 패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치 패드는, 선택적으로, 터치 스크린(112)과는 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원들(예컨대, 배터리, AC(alternating current)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, LED), 및 휴대용 또는 비휴대용 디바이스들에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서들(164)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 커플링된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈들을 통해 투사된, 주변환경으로부터의 광을 수신하고, 그 광을 이미지를 나타내는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 지칭됨)과 함께, 광 센서(164)는 선택적으로 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 다른 광 센서가 디바이스의 전면 상에 위치되어, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안, 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 선택적으로 획득되게 한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 접촉 세기 센서(165)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)에 커플링된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(165)는 선택적으로 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지들, 용량성 힘 센서들, 전기적 힘 센서들, 압전 힘 센서들, 광학적 힘 센서들, 용량성 터치 감응형 표면들, 또는 다른 세기 센서들(예컨대, 터치 감응형 표면 상에의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예컨대, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서가 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서들(166)을 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안으로, 근접 센서(166)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예를 들면, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때), 터치 스크린(112)을 끄고 디스에이블시킨다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 커플링된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(167)는, 선택적으로, 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들, 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 폴리머, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예컨대, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같이, 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하고, 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 선택적으로 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계(168)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 가속도계(168)를 도시한다. 대안으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 가속도계(들)(168) 외에도, 자력계(도시되지 않음), 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 GPS(Global Positioning System)(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기(도시되지 않음)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같은 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 애플리케이션들이, 존재하는 경우, 현재 활성 상태임을 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역들을 점유하는 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, 다윈(Darwin), RTXC, 리눅스(LINUX), 유닉스(UNIX), OS X, 윈도(WINDOWS), 또는 VxWorks와 같은 내장형 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 가능하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트들(124)을 통한 다른 디바이스들과의 통신을 가능하게 하고, 또한 RF 회로(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신된 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus, USB), 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 커플링하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 iPod(애플 인크.의 상표) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일 또는 유사하고/하거나 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은 선택적으로 (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치 패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지 여부를 판정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 판정하는 것, 접촉의 이동이 있는지 여부를 판정하여 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지 여부를 판정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출에 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 판정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 판정하는 것을 포함한다. 이들 동작들은 선택적으로 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉들(예컨대, "다중터치"/복수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치 패드 상에의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 판정하는 데(예컨대, 사용자가 아이콘 상에서 "클릭"했는지 여부를 판정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들어, 트랙 패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙 패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경하지 않으면서 넓은 범위의 사전정의된 임계치 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예컨대, 개개의 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 소정 세트의 세기 임계치들 중 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
접촉/모션 모듈(130)은 선택적으로 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들 및 세기들을 갖는다. 따라서, 제스처는 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 선택적으로 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭핑 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)(예컨대, 아이콘의 위치)에서 손가락-업(리프트오프(lift off)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변화시키기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "그래픽"이라는 용어는, 텍스트, 웹페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함한, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 나타내는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는 대응하는 코드가 선택적으로 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요하다면 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 명시하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)로 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에 촉각적 출력들을 생성하기 위해 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 판정하고, 이러한 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에, 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에, 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들, 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은 선택적으로 하기의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트를 포함한다:
Figure 112018128702979-pat00001
연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
Figure 112018128702979-pat00002
전화 모듈(138);
Figure 112018128702979-pat00003
화상 회의 모듈(139);
Figure 112018128702979-pat00004
이메일 클라이언트 모듈(140);
Figure 112018128702979-pat00005
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
Figure 112018128702979-pat00006
운동 지원 모듈(142);
Figure 112018128702979-pat00007
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
Figure 112018128702979-pat00008
이미지 관리 모듈(144);
Figure 112018128702979-pat00009
브라우저 모듈(147);
Figure 112018128702979-pat00010
캘린더 모듈(148);
Figure 112018128702979-pat00011
선택적으로 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 획득된 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 포함하는 위젯 모듈들(149);
Figure 112018128702979-pat00012
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
Figure 112018128702979-pat00013
검색 모듈(151);
Figure 112018128702979-pat00014
선택적으로 비디오 플레이어 모듈 및 음악 플레이어 모듈로 구성된 비디오 및 음악 플레이어 모듈(152);
Figure 112018128702979-pat00015
메모 모듈(153);
Figure 112018128702979-pat00016
지도 모듈(154);
Figure 112018128702979-pat00017
온라인 비디오 모듈(155).
선택적으로 메모리(102)에 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA 인에이블형 애플리케이션들, 암호화, 디지털 권한 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은 주소록에 이름(들)을 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 기타 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 구분하는 것; 전화(138), 화상 회의(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 가능하게 하기 위해 전화번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등을 포함하여 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)를 관리하는 데 선택적으로 사용된다.
RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 주소록(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 각자의 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 선택적으로 사용된다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 목록(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 하나 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 전송, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일들을 작성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 SMS(Short Message Service) 또는 MMS(Multimedia Message Service) 프로토콜을 이용하거나, 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 각자의 인스턴트 메시지를 전송하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진들, 오디오 파일들, 비디오 파일들, 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송되는 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예컨대, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송되는 메시지들) 양측 모두를 지칭한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 플레이어 모듈(146)과 함께, 운동 지원 모듈(142)은 (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표들과 함께) 운동들을 생성하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동 동안 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하여 이들을 메모리(102) 내에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성들을 수정하거나, 또는 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 또는 다른 방식으로 조작, 레이블링, 삭제, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범으로) 제시, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은 웹페이지들 또는 이들의 부분들뿐 아니라 웹페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색, 링크, 수신 및 디스플레이하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 선택적으로 사용자에 의해 다운로드되어 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)) 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니 애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후!(Yahoo!) 위젯들)을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 사용자에 의해 위젯들을 생성(예를 들면, 웹페이지의 사용자-지정 부분을 위젯으로 변환)하는 데 선택적으로 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준들(예컨대, 하나 이상의 사용자-지정 검색어들)에 매칭하는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 스피커(111), RF 회로(108) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 플레이어 모듈(152)은, 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 저장된 녹음된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생할 수 있게 하는 실행가능한 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 디스플레이, 제시, 또는 다른 방식으로 재생하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 iPod(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 플레이어의 기능을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 방향; 특정 위치에서의 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치 기반 데이터)를 수신, 디스플레이, 수정, 및 저장하는 데 선택적으로 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 스피커(111), RF 회로(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷들의 온라인 비디오들에 액세스하게 하고, 이들을 브라우징하게 하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하게 하고, (예컨대, 터치 스크린 상에 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에) 재생하게 하고, 특정 온라인 비디오에의 링크와 함께 이메일을 전송하게 하고, 다른 방식으로 관리하게 하도록 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 온라인 비디오에의 링크를 전송하기 위해 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 인스턴트 메시징 모듈(141)이 사용된다.
상기의 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 전술된 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 기술되는 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술되는 컴퓨터 구현 방법들 및 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 소정 세트의 실행가능한 명령어들에 대응한다. 이들 모듈들(예컨대, 소정 세트들의 명령어들)은 개별 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 이에 따라 이들 모듈들의 다양한 서브세트들은, 선택적으로, 다양한 실시예들에서 조합되거나 다른 방식으로 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 선택적으로 소정 서브세트의 전술된 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 또한, 메모리(102)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 사전정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치 패드(디바이스(100)에 포함되든, 또는 입력 디바이스와 같은 별도의 디바이스 상에 포함되든)를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치 패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
터치 스크린 및/또는 터치 패드를 통해 전용으로 수행되는 사전정의된 세트의 기능들은 선택적으로 사용자 인터페이스들 사이에서의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치 패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이트한다. 일부 실시예들에서, 터치 패드를 사용하여 "메뉴 버튼"이 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는, 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 도시한 블록 다이어그램이다. 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 각자의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술된 애플리케이션들(137 내지 151, 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하며, 그 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성 상태이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성 상태인지 판정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아갈 수 있게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 동작들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예컨대, 다중터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 사용자 터치)에 관한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 사전결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)로 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 사전결정된 잡음 임계치를 초과하는 그리고/또는 사전결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 판정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 판정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 판정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 이루어져 있다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 양태는 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 윈도우(user interface window)들로 지칭되는 소정 세트의 뷰들이며, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처들이 발생한다. 터치가 검출되는 (각자의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들면, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰로 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 소정 세트의 이벤트들은 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 선택적으로 판정된다.
히트 뷰 판정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들에 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 편성된 다수의 뷰들을 가질 때, 히트 뷰 판정 모듈(172)은 히트 뷰를 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조에서의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트(즉, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다. 일단 히트 뷰가 히트 뷰 판정 모듈에 의해 식별되면, 히트 뷰는, 전형적으로, 그것이 히트 뷰로서 식별되게 한 것과 동일한 터치 또는 입력 소스에 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 송달한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 각자의 이벤트 수신기 모듈(182)에 의해 검색된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각자의 뷰 내에서 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 각자의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트(도시되지 않음) 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 이어받게 되는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각자의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용 또는 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 각자의 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 각자의 애플리케이션 뷰(191)에 포함된다.
각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 사전정의된 시퀀스들의 서브이벤트들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 더블 탭핑(double tap)이다. 더블 탭핑은, 예를 들어 사전결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상에의 제1 터치(터치 시작), 사전결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 사전결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상에의 제2 터치(터치 시작), 및 사전결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 사전 결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 각자의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되어 있는지 판정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치가 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되어 있는지를 판정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 각자의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 히트 테스트의 결과를 이용하여, 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 판정한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관되는 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각자의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 소정 시퀀스의 서브이벤트들이 이벤트 인식기의 이벤트 타입에 대응하는지 아니면 대응하지 않는지 판정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연시키는 지연된 동작들을 포함한다.
각자의 이벤트 인식기(180)가, 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186)에서의 이벤트들 중 어느 것과도 매칭되지 않는 것으로 판정하는 경우, 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능 상태, 이벤트 실패 상태, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하는데, 그 후 각자의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속하는 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 남아있는 다른 이벤트 인식기들은, 존재하는 경우, 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 적극 참여 이벤트 인식기들로의 서브이벤트 전달을 어떻게 수행해야 하는지 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 리스트들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지 또는 상호작용할 수 있게 되는지 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 리스트들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 변화하는 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 리스트들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 일부 실시예들에서, 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 각자의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 사전정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화시키지 않고서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 사전결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화번호를 업데이트하거나, 또는 비디오 플레이어 모듈(145)에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(176)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 디스플레이 정보를 준비하고, 이것을 터치 감응형 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위해 그래픽 모듈(132)로 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 각자의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈들에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이들 및/또는 터치 패드들 상에의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관한 전술된 논의는 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들(이들 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것은 아님)에도 또한 적용된다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 길게 누르기(hold)와 선택적으로 조화되는 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치 패드들 상에서의 탭핑, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 지시들; 검출된 눈 이동들; 생체 측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합이, 선택적으로, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 이용된다.
도 2는, 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(112)을 갖는 휴대용 또는 비휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시한다. 전술된 바와 같이, 다기능 디바이스(100)는 다양한 도시된 구조물들(예컨대, 터치 스크린(112), 스피커(111), 가속도계(168), 마이크로폰(113) 등)을 갖는 것으로 기술되지만, 이들 구조물들은 선택적으로 개별 디바이스들 상에 존재한다는 것이 이해된다. 예를 들어, 디스플레이 관련 구조물들(예컨대, 디스플레이, 스피커 등) 및/또는 기능들은 선택적으로 개별 디스플레이 디바이스 상에 존재하고, 입력 관련 구조물들(예컨대, 터치 감응형 표면, 마이크로폰, 가속도계 등) 및/또는 기능들은 선택적으로 개별 입력 디바이스 상에 존재하고, 나머지 구조물들 및/또는 기능들은 선택적으로 다기능 디바이스(100) 상에 존재한다.
터치 스크린(112)은 선택적으로 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에 하나 이상의 그래픽을 디스플레이한다. 이러한 실시예에서뿐만 아니라 하기에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지는 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지는 않음)을 사용하여 그래픽 상에서 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽들의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는, 선택적으로, 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭핑, (좌에서 우로, 우에서 좌로, 위로 및/또는 아래로의) 하나 이상의 스와이프, 및/또는 (우에서 좌로, 좌에서 우로, 위로 및/또는 아래로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택하지 않는다. 예를 들어, 선택에 대응하는 제스처가 탭핑일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 지나가는 스와이프 제스처는, 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼들을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 소정 세트의 애플리케이션들 중의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이트하는 데 선택적으로 사용된다. 대안으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일 실시예에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 사전정의된 시간 구간 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스에서 전원을 켜고/끄기 위해; 사전정의된 시간 구간이 경과하기 전에 버튼을 눌렀다가 버튼을 해제함으로써 디바이스를 잠그기 위해; 그리고/또는 디바이스를 잠금 해제하거나 잠금 해제 프로세스를 개시하기 위해 사용된다. 대안의 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 받는다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치 스크린(112) 상에의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은, 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록 다이어그램이다. 디바이스(300)는, 전술된 바와 같이, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함할 필요가 없지만, 일부 실시예들에서는, 선택적으로, 다른 디바이스들 상의 디스플레이 및 터치 감응형 표면과 통신한다. 추가로, 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 플레이어 디바이스(예컨대, 텔레비전 또는 셋톱박스), 내비게이션 디바이스, 교육용 디바이스(예컨대, 어린이 학습용 완구), 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트들을 상호접속시키기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은, 선택적으로, 시스템 컴포넌트들을 상호접속시키고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로(때때로 칩셋으로 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입력/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치 패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 및 센서들(359)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 광, 가속도, 근접, 터치 감응형, 및/또는 접촉 세기 센서들)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스들과 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는, 선택적으로, CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 또는 비휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 또는 비휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 선택적으로 저장하고, 반면에 휴대용 또는 비휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는 이들 모듈들을 선택적으로 저장하지는 않는다.
도 3에서의 상기의 식별된 요소들 각각은, 선택적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 상기의 식별된 모듈들 각각은 전술된 기능을 수행하기 위한 소정 세트의 명령어들에 대응한다. 상기의 식별된 모듈들 또는 프로그램들(예컨대, 소정 세트들의 명령어들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요는 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 다양한 서브세트들의 이들 모듈들이 선택적으로 조합되거나 다른 방식으로 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 선택적으로 소정 서브세트의 전술된 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
도 4는 디스플레이(450)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(112))와 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 도 3의 태블릿 또는 터치 패드(355))을 갖는 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300)) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 디바이스(300)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상에의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(예컨대, 센서들(357) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(359)을 포함한다.
후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 주어질 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4에 도시된 바와 같이 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면 상의 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4에서의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4에서의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4에서의 452)을 갖는다. 이들 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각자의 위치들에 대응하는 위치들에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4에서의 460 및 462)을 검출한다(예컨대, 도 4에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함). 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4에서의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와 별개인 경우 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4에서의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭핑 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들면, 스와이프 제스처가, 선택적으로, (예컨대, 접촉 대신의) 마우스 클릭 및 뒤이은 (예컨대, 접촉의 이동 대신의) 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동으로 대체된다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출 및 뒤이은 접촉을 검출하는 것을 중단하는 것 대신) 커서가 탭핑 제스처의 위치 위에 위치되는 동안에 탭핑 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력들이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용된다는 것이 이해되어야 한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자"라는 용어는 사용자와 상호작용하는 중인 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서는, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 윈도우, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안에 입력(예컨대, 누르기 입력)이 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3에서의 터치 패드(355) 또는 도 4에서의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 검출될 때, 검출된 입력에 따라 특정 사용자 인터페이스 요소가 조정되도록 하는 "포커스 선택자"로서의 역할을 한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 가능하게 하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a에서의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 윈도우, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때, 검출된 입력에 따라 특정 사용자 인터페이스 요소가 조정되도록, 터치 스크린 상의 검출된 접촉은 "포커스 선택자"로서의 역할을 한다. 일부 구현예들에서, (예컨대, 탭 키(tab key) 또는 화살표 키들을 사용하여 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 이동시키는 것에 의해) 터치 스크린 디스플레이 상에서의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이들 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 선택자가 가지는 특정의 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 대체로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타냄으로써) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상에의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 각자의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 상자)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 각자의 버튼을 활성화시키고자 의도하는 중임을 나타낼 것이다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작들은, 각자의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 각자의 접촉(또는 복수의 접촉들)으로 수행되는 각자의 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되며, 여기서 각자의 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉들)의 세기의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 각자의 동작은, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각자의 접촉의 세기의 증가(예컨대, 각자의 누르기 입력의 "다운 스트로크(down stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각자의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각자의 동작은 누르기 입력 임계치 미만의 각자의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 각자의 누르기 입력의 "업 스트로크(up stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"라고 불리는 돌발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 이용하며, 여기서 디바이스는 누르기 입력 세기 임계치에 대한 사전정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예컨대, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치보다 더 낮은 X 세기 단위이거나, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 이와 같이, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각자의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각자의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 각자의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 각자의 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 이와 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 히스테리시스 세기 임계치 이하의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 이상의 세기로의 접촉의 세기의 증가 그리고, 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하의 세기로의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 디바이스가 검출할 때에만 검출되며, 각자의 동작은 누르기 입력을 검출(예컨대, 상황에 따라, 접촉의 세기의 증가 또는 접촉의 세기의 감소)하는 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기 입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 및/또는 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소 중 어느 하나를 검출한 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로서 기술되어 있는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출한 것에 응답하여 수행된다.
도 5는 본 발명의 일부 실시예들에 따른 디바이스(500)에 대한 예시적인 아키텍처의 블록 다이어그램을 도시한다. 도 5의 실시예에서, 미디어 콘텐츠는, 선택적으로 유선 또는 무선 접속인 네트워크 인터페이스(502)를 통해 디바이스(500)에 의해 선택적으로 수신된다. 하나 이상의 프로세서들(504)은, 선택적으로, 본 명세서에 기술되는 방법들 및/또는 프로세스들 중 하나 이상을 수행하도록 하는 명령어들을 선택적으로 포함하는 메모리(506) 또는 저장소에 저장된 임의의 개수의 프로그램들을 실행시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 제어기(508)는 본 발명의 다양한 사용자 인터페이스들이 디스플레이(500) 상에 디스플레이되게 한다. 또한, 디바이스(500)에의 입력은, 선택적으로 무선 또는 유선 접속인 원격 인터페이스(512)를 통해 리모콘(510)에 의해 선택적으로 제공된다. 도 5의 실시예는 본 발명의 디바이스의 특징들을 제한하는 것으로 의도되지 않으며, 본 명세서에 기술되는 다른 특징들을 가능하게 하는 다른 컴포넌트들이 마찬가지로 도 5의 아키텍처에 선택적으로 포함된다는 것이 이해된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 선택적으로 도 1a 및 도 2에서의 다기능 디바이스(100) 및 도 3에서의 디바이스(300) 중 하나 이상에 대응하고; 네트워크 인터페이스(502)는 선택적으로 도 1a 및 도 2에서의 RF 회로(108), 외부 포트(124) 및 주변기기 인터페이스(118), 및 도 3에서의 네트워크 통신 인터페이스(360) 중 하나 이상에 대응하고; 프로세서(504)는 선택적으로 도 1a에서의 프로세서(들)(120) 및 도 3에서의 CPU(들)(310) 중 하나 이상에 대응하고; 디스플레이 제어기(508)는 선택적으로 도 1a에서의 디스플레이 제어기(156) 및 도 3에서의 I/O 인터페이스(330) 중 하나 이상에 대응하고; 메모리(506)는 선택적으로 도 1a에서의 메모리(102) 및 도 3에서의 메모리(370) 중 하나 이상에 대응하고; 원격 인터페이스(512)는 선택적으로 도 1a에서의 주변기기 인터페이스(118), 및 I/O 서브시스템(106)(및/또는 그의 컴포넌트들), 및 도 3에서의 I/O 인터페이스(330) 중 하나 이상에 대응하고; 리모콘(510)은 선택적으로 도 1a에서의 스피커(111), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 마이크로폰(113), 광 센서(들)(164), 접촉 세기 센서(들)(165), 촉각적 출력 생성기(들)(167), 기타 입력 제어 디바이스들(116), 가속도계(들)(168), 근접 센서(166) 및 I/O 서브시스템(106), 도 3에서의 키보드/마우스(350), 터치 패드(355), 촉각적 출력 생성기(들)(357) 및 접속 세기 센서(들)(359), 및 도 4에서의 터치 감응형 표면(451) 중 하나 이상에 대응하고/하거나 이들 중 하나 이상을 포함하고; 디스플레이(514)는 선택적으로 도 1a 및 도 2에서의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 도 3에서의 디스플레이(340), 및 도 4에서의 디스플레이(450) 중 하나 이상에 대응한다.
사용자 인터페이스 및 연관된 프로세스
기능 정보의 디스플레이
사용자가 터치 감응형 표면과 같은 입력 디바이스를 사용하여 전자 디바이스와 상호작용하는 환경에서, 전자 디바이스가 사용자에게 입력 디바이스로부터 액세스가능할 수 있는 기능들에 관한 정보("기능 정보")를 제공하는 것은 사용자의 경험에 유익할 수 있다. 이는 입력 디바이스 자체가 그러한 기능들에 관한 어떠한 가시적 정보도 포함하지 않는 환경 - 예를 들어, 블랭크(blank)의 균일 표면을 갖는 터치 감응형 표면 - 에서 특히 사실일 수 있다. 하기에 기술되는 실시예들은 그러한 기능 정보를 제시하는 방식들을 제공한다. 디바이스와의 상호작용들을 향상시키는 것은 동작들을 수행하기 위해 사용자가 필요로 하는 시간의 양을 감소시키고, 이에 따라 디바이스의 전력 사용을 감소시키고 배터리 작동형 디바이스들에 대한 배터리 수명을 증가시킨다.
사람들이 디바이스들을 사용하는 것이 이해된다. 사람이 디바이스를 사용할 때, 그 사람은 선택적으로 디바이스의 사용자로 지칭된다. 따라서, 본 명세서에서, "사람" 또는 "사람들"이라는 언급들은 선택적으로 "사용자" 또는 "사용자들"이라는 언급들과 교환가능하고, "사용자" 또는 "사용자들"이라는 언급들은 선택적으로 "사람" 또는 "사람들"이라는 언급들과 교환가능하다.
도 6a 내지 도 6g는, 본 발명의 일부 실시예들에 따른, 기능 정보가 사용자 인터페이스에서 제시되는 예시적인 방식들을 도시한다. 이들 도면들에서의 실시예들은, 도 7a 내지 도 7g를 참조하여 기술되는 프로세스들을 포함하는, 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 6a는 예시적인 디스플레이(450) 및 터치 감응형 표면(451)을 도시한다. 디스플레이(450)(예컨대, 텔레비전 또는 다른 디스플레이 디바이스) 및 터치 감응형 표면(451)은, 선택적으로, 도 5를 참조하여 전술된 바와 같은 디바이스(500)와 같은 디바이스 - 예를 들어, 원격 제어부 및 디스플레이 디바이스와 통신하는 셋톱박스 또는 다른 사용자 인터페이스 생성 디바이스 - 와 통합되고/되거나 달리 통신한다. 디스플레이(450)는, 선택적으로, 다양한 콘텐츠를 포함하는 하나 이상의 사용자 인터페이스들을 디스플레이한다. 터치 감응형 표면(451)은 선택적으로 복수의 사전정의된 영역들(602, 604, 606, 608, 610, 612, 614, 616, 618)을 포함한다. 일부 실시들에서, 사전정의된 영역들(602, 604, 606, 608, 610, 612, 614, 616, 618) 중 하나 이상은 각자의 사전정의된 영역과 연관된 기능을 수행하도록 선택가능하다(예컨대, 영역들 중 하나 이상은 디스플레이(450) 상에 디스플레이되는 사용자 인터페이스에서 콘텐츠 아이템과 연관된 정보를 역방향으로 스킵하는 것, 순방향으로 스킵하는 것, 리와인드하는 것, 고속 포워드하는 것, 스크럽하는 것, 및 디스플레이하는 것을 포함한 기능을 수행하도록 선택가능하다). 추가의 예시적인 기능들이 하기에 기술된다. 구체적으로, 일부 실시예들에서, 사전정의된 영역들 중 하나에서의 탭핑은 사전정의된 영역과 연관된 기능을 수행하고; 일부 실시예들에서, 사전정의된 영역에서의 클릭은 사전정의된 영역과 연관된 기능을 수행하고; 일부 실시예들에서, 사전정의된 영역에서 검출된 하나 이상의 다른 입력들은 사전정의된 영역과 연관된 기능을 수행한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 영역(612)에서의 클릭(예컨대, 영역(612) 상에의 접촉, 예컨대 접촉(601) 또는 상이한 접촉을 검출하는 동안에 버튼의 클릭을 검출한 것, 또는 영역(612)에서 검출된 접촉, 예컨대 접촉(601) 또는 상이한 접촉의 세기의, 사전결정된 세기 임계치 초과의 증가를 검출한 것)은 영역(612) 상에의 접촉을 검출하는 동안에 디스플레이(450) 상에 디스플레이된 콘텐츠에 대한 고속 포워드 동작을 수행한다. 터치 감응형 표면(451)의 표면은, 선택적으로, 시각적으로 균일하고, 선택적으로, 사전정의된 영역들(602, 604, 606, 608, 610, 612, 614, 616, 618)의 존재의 시각적 표시, 및/또는 그들의 연관된 기능들을 제공하지 않는다. 따라서, 그것은 디스플레이(450) 상에 그러한 정보를 디스플레이하는 데 유익할 수 있다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(451) 상에 검출된 접촉(601)의 표시를 수신하는 것, 및 접촉이 제1 기간보다 더 오랫동안 검출되었는지 여부를 판정하는 것(예컨대, 활동하지 않는 손가락이 적어도 임계량의 시간, 예컨대 0.1초, 0.2초, 0.5초, 또는 1초 동안 리모콘의 터치 감응형 표면 상에서 검출되었는지 여부를 판정하는 것)은 기능 정보가 선택적으로 디스플레이(450) 상에서 판정되고/되거나 디스플레이되게 하는 프로세스를 개시시킨다. 일부 실시예들에서, 접촉(601)이 제1 기간보다 더 오랫동안 검출될 필요는 없지만, 오히려, 터치 감응형 표면 상에서의 탭핑은, 선택적으로, 기능 정보가 선택적으로 디스플레이(450) 상에서 판정되고/되거나 디스플레이되게 하는 프로세스를 개시시킨다. 도 6a에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 접촉(601)이 사전정의된 영역(610)에서 검출되었지만, 터치 감응형 표면(451) 상의 어느 곳에서든 검출된 접촉이 선택적으로 기능 정보의 판정 및/또는 디스플레이를 개시시킨다는 것이 이해된다. 일부 실시예들에서, 기능 정보는, 기능 정보를 디스플레이하기 위한 입력의 검출에 응답해서가 아니라, 디스플레이(450) 상의 사용자 인터페이스의 상태에 기초하여 하나 이상의 기능들이 터치 감응형 표면으로부터 액세스가능하다는 판정에 응답하여 판정되고/되거나 디스플레이된다 - 예를 들어, 사용자 인터페이스에서의 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 애플리케이션 또는 채널)의 선택은, 선택적으로, 선택된 사용자 인터페이스 요소에 관련된 기능 정보(예컨대, 애플리케이션 또는 채널 바로부터의 애플리케이션 또는 채널을 삭제시키기 위한 기능 정보)의 디스플레이를 초래한다). 이어지는 논의는 기능 정보가 기능 정보를 디스플레이하기 위한 입력의 검출에 응답하여 디스플레이되는 실시예들에 포커스를 두지만, 본 발명의 범주는 전술된 바와 같이 그렇게 제한되지는 않는다는 것이 이해된다.
접촉(601)이, 접촉이 제1 기간보다 더 오랫동안 검출되었을 때 충족되는 기준을 포함하는 기능 디스플레이 기준들(예컨대, 하나 이상의 기준)을 충족시킨다는 판정에 따라, 일부 실시예들에서, 기능 정보는 디스플레이(450) 상에서의 디스플레이를 위한 사용자 인터페이스에서의 디스플레이에 대해 판정되는데, 기능 정보는 사전정의된 영역들(602, 604, 606, 608, 610, 612, 614, 616, 618)과 연관된 복수의 기능들 중 제1 기능에 관한 정보를 포함한다. 이러한 판정은, 예를 들어 디스플레이되어야 하는 기능 정보에 대한 각자의 기능을 판정하는 것, 그리고 이어서, 각자의 기능에 대응하는 사전생성된 기능 정보를 선택하거나 또는 디스플레이(450) 상에 디스플레이되어야 하는 기능 정보를 생성하는 것을 수반한다(예컨대, 터치 감응형 표면(451) 상의 어느 곳에든 손가락을 두는 것은, 선택적으로, 터치 감응형 표면으로부터 액세스가능한 하나 이상의 기능들에 관한 정보를 가져온다). 일부 실시예들에서, 기능 정보는, 디스플레이(450) 상의 사용자 인터페이스에 디스플레이되고 터치 감응형 표면의 대응하는 영역들의 기능들을 나타내는 하나 이상의 아이콘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 기능에 관한 정보는 제1 기능을 수행하기 위한 시각적 단서(예컨대, 수행될 기능에 관한 시각적 디스플레이, 리모콘으로부터의 기능을 수행하는 방법 등)를 포함한다.
(예컨대, 접촉이 제1 기간보다 더 오랫동안 검출되지 않았기 때문에 또는 접촉이 제1 기간보다 더 오랫동안 실질적인 정지 상태가 아니었기 때문에) 접촉(601)이 기능 디스플레이 기준들을 충족시키지 않는다는 판정에 따라, 전자 디바이스는, 선택적으로, 복수의 연관된 기능들 중 제1 기능에 관한 정보를 포함한 기능 정보의 판정을 무시한다(예컨대, 제1 기간에 도달하기 전에 접촉이 종료되는 경우, 터치 감응형 표면(451)의 상이한 영역들의 기능들을 나타내는 아이콘들 또는 정보가 디스플레이되지 않는다).
일부 실시예들에서, 기능 디스플레이 기준들은 제1 기간 동안 접촉이 제1 이동 임계치 미만으로 이동했을 때 충족되는 기준을 포함한다(예컨대, 기능 정보를 디스플레이하기 위해, 일부 실시예들에서, 접촉은 실질적인 정지 상태의 접촉이어야 한다).
도 6b는 접촉(601)이 기능 디스플레이 기준들을 충족시킨다는 판정에 따라 디스플레이(450) 상의 사용자 인터페이스에 디스플레이되는 예시적인 기능 정보를 도시한다. 기능 정보(620)는, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451)으로부터 액세스가능한 기능(예컨대, 고속 포워드)에 관한 정보, 및/또는 기능에 액세스하는 방법(예컨대, 사전정의된 영역(612)에서 클릭하기)에 관한 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 기능 정보는 디스플레이(450)에 의해 디스플레이되는 사용자 인터페이스에서 이동 이미지 또는 정지 이미지 위에 디스플레이되는 오버레이를 포함한다.
도 6c는 터치 감응형 표면(451)으로부터 액세스가능한 기능의 예시적인 선택을 도시한다. 전술된 바와 같이, 기능의 선택은 기능과 연관된 사전정의된 영역 상에서 검출된 입력("제2 입력")의 표시가 수신될 때 선택적으로 달성된다. 도 6c에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 고속 포워드 기능의 선택은, 도시된 바와 같이, 사전정의된 영역(612)에서의 클릭을 검출함으로써 달성된다. 제2 입력의 표시를 수신한 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 선택적으로, 제2 입력이 검출된 사전정의된 영역과 연관된 기능을 수행한다.
일부 실시예들에서, 제2 입력(예컨대, 클릭)을 검출하는 것은 터치 감응형 표면(451) 상에의 접촉(예컨대, 접촉(601))과 동시에 제2 입력을 검출하는 것을 포함한다(예컨대, 사전정의된 영역(612)에서의 클릭은, 선택적으로, 접촉이 터치 감응형 표면에서 리프트오프하지 않고서, 접촉(601)이 사전정의된 영역(612)으로 이동하고 클릭 입력을 제공한 것에 응답하여 검출된다). 일부 실시예들에서, 제2 입력을 검출하는 것은 터치 감응형 표면(451)의 사전정의된 영역(612) 상에의 제2 접촉(예컨대, 탭핑, 클릭, 및 활동하지 않는 터치 중 하나 이상)을 검출하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 입력을 검출하는 것은 접촉의 세기의, 제1 사전결정된 세기 임계치 초과의 증가를 검출하는 것(예컨대, 기계적 클릭 또는 힘 검출)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 상이한 세기들을 갖는 접촉들의 검출은 디바이스가 상이한 기능들을 수행하는 것을 초래한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 선택적으로, 제1 기능(예컨대, 고속 포워드)과 연관된 터치 감응형 표면(451)의 제1 사전정의된 영역(예컨대, 사전정의된 영역(612)) 상에서 검출된 제3 입력의 표시를 수신하는데, 여기서 제3 입력을 검출하는 것은 접촉(예컨대, 접촉(601))의 세기의, 제1 사전결정된 세기 임계치보다 더 큰 제2 사전결정된 세기 임계치 초과의 제2 증가를 검출하는 것(예컨대, 다중 레벨 클릭)을 포함한다. 제3 입력의 표시를 수신한 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 선택적으로, 터치 감응형 표면 상의 제1 사전정의된 영역(예컨대, 사전정의된 영역(612))과 연관된 제1 기능(예컨대, 고속 포워드)의 수행을 무시하고, 터치 감응형 표면의 제1 사전정의된 영역(예컨대, 사전정의된 영역(612))과 연관된, 제1 기능과는 상이한 제2 기능을 수행한다(예컨대, 이중-레벨 클릭이 선택적으로 단일-레벨 클릭과는 상이한 기능을 수행한다).
일부 실시예들에서, 제2 기능을 수행하기 전, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스에서의 기능 정보(예컨대, 기능 정보(620))를 제2 기능 정보(예컨대, 제2 기능에 관한 업데이트된 기능 정보)로 대체하는데, 제2 기능 정보는 터치 감응형 표면의 제1 사전정의된 영역과 연관된 제2 기능에 관한 제2 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 클릭-앤드-홀드 타입(click-and-hold-type) 입력을 검출하는 것은 클릭 타입 입력과는 상이한 기능을 수행한다. 일부 실시예들에서, 제2 입력을 검출하는 것은 제1 사전결정된 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가를 검출한 후 제2 기간보다 더 오랫동안 디바이스의 터치 감응형 표면 상에의 접촉(예컨대, 접촉(601))을 검출하는 것(예컨대, 적어도 임계량의 시간, 예컨대 0.1초, 0.2초, 0.5초, 또는 1초 동안 클릭한 채로 홀드하기)을 추가로 포함한다. 제2 입력의 표시를 수신한 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 선택적으로, 터치 감응형 표면 상의 제1 사전정의된 영역과 연관된 제1 기능의 수행을 무시하고, 터치 감응형 표면의 제1 사전정의된 영역과 연관된, 제1 기능과는 상이한 제2 기능을 수행한다(예컨대, 클릭-앤드-홀드는 클릭만 하는 것과는 상이한 기능을 개시시킨다). 상기와 유사하게, 일부 실시예들에서, 제2 기능을 수행하기 전, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스에서의 기능 정보를 제2 기능 정보로 대체하는데, 제2 기능 정보는 터치 감응형 표면의 제1 사전정의된 영역과 연관된 제2 기능에 관한 제2 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(451)의 사전정의된 영역들(602, 604, 606, 608, 610, 612, 614, 616, 618)로부터 액세스가능한 기능들은 디스플레이(450) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스의 현재 콘텍스트(예컨대, 사용자 인터페이스에 디스플레이된 콘텐츠의 종류)에 기초한다. 일부 실시예들에서, 디바이스의 터치 감응형 표면 상의 복수의 사전정의된 영역들 중 제1 사전정의된 영역(예컨대, 사전정의된 영역(612))은 제1 세트의 기능들과 연관되는데, 제1 세트의 기능들은 제1 기능을 포함한다(예컨대, 터치 감응형 표면의 중간-우측 영역은, 선택적으로, 광고를 고속 포워드하여 스킵하는 것과 연관된다). 제1 입력의 표시를 수신한 것에 응답하여 디스플레이를 위해 기능 정보를 판정하는 것은, 선택적으로, 사용자 인터페이스의 현재 콘텍스트(예컨대, 사용자 인터페이스에 디스플레이된 콘텐츠의 종류)를 판정하는 것, 및 사용자 인터페이스의 현재 콘텍스트에 기초하여 제1 세트의 기능들로부터 제1 기능을 선택하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스의 현재 콘텍스트에 기초하여 제1 세트의 기능들로부터 제1 기능을 선택하는 것은, 현재 콘텍스트가 제1 콘텍스트(예컨대, 사용자 인터페이스에 디스플레이된 광고, 사용자 인터페이스에 디스플레이된 음악의 콜렉션, 사용자 인터페이스에 디스플레이된 애플리케이션, 사용자 인터페이스에 디스플레이된 사진들의 콜렉션)라는 판정에 따르면, 제1 기능이 제1 동작(예컨대, 광고를 스킵하기, 음악의 콜렉션의 소정 페이지로 내비게이트하기, 다른 애플리케이션으로 전환하기, 사진들의 콜렉션의 소정 페이지로 내비게이트하기)에 대응하는 것, 현재 콘텍스트가 제1 콘텍스트와는 상이한 제2 콘텍스트(예컨대, 사용자 인터페이스에 디스플레이된 영화, 사용자 인터페이스에 디스플레이된 텔레비전 채널, 사용자 인터페이스에 디스플레이된 콘텐츠 정보 페이지)라는 판정에 따르면, 제1 기능이 제1 동작과는 상이한 제2 동작(예컨대, 영화를 고속 포워드하기, 채널을 변경하기, 더 많은 콘텐츠 정보를 보기)에 대응하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 본 명세서에 기술되는 기능들은, 선택적으로, 기술되는 기능 정보를 먼저 디스플레이하지 않고서 액세스된다 - 일부 실시예들에서, 기능 정보의 디스플레이는, 단순히, 선택적으로 터치 감응형 표면(451)으로부터 액세스가능한 기능들에 대한 정보를 제공한다 - 는 점에 유의해야 한다.
도 6d는 디스플레이(450) 상의 사용자 인터페이스에 디스플레이된 예시적인 기능 정보를 도시한다. 일부 실시예들에서, 기능 정보(622)는 관련 기능에 대한 정보를 제공하는 아이콘 또는 다른 그래픽을 포함한다 - 도 6d에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 아이콘은 기능이 고속 포워드 기능임을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 아이콘(예컨대, 기능 정보(622))은 사용자 인터페이스에서의 제1 위치(예컨대, 사용자 인터페이스의 중간-우측)에서 디스플레이되는데, 제1 위치는 제1 기능과 연관된, 터치 감응형 표면 상의 제1 사전정의된 영역(예컨대, 사전정의된 영역(612))(예컨대, 선택 시, 제1 기능이 수행되게 할 터치 감응형 표면 상의 제1 영역. 예를 들어, 터치 감응형 표면의 중간-우측 영역, 예컨대 사전 정의된 영역(612))에 대응한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스에서의 기능 아이콘의 위치는 리모콘의 터치 감응형 표면(451) 상에서 기능 액세스의 위치에 맵핑한다. 기능의 선택은, 선택적으로, 전술된 바와 같이 달성된다. 일부 실시예들에서, 기능 정보(622)는, 선택적으로, 접촉(603)이 기능 정보에 대응하는 터치 감응형 표면(451)의 영역(예컨대, 사전정의된 영역(612))에서 검출된다는 일부 시각적 표시(예컨대, 빛남(glowing), 번쩍임(flashing) 등)를 제공한다. 이러한 시각적 표시는, 선택적으로, 사용자에게 (예컨대, 사전정의된 영역(612)에서 클릭하는 것에 의한) 사전정의된 영역(612)의 추가 선택이 사전정의된 영역(612)과 연관된 기능을 수행할 것이라는 피드백, 및 기능 정보(622)를 제공한다.
도 6e는 디스플레이(450) 상의 사용자 인터페이스에 디스플레이된 2개의 기능들에 대한 예시적인 기능 정보를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(450) 상에 디스플레이되는 기능 정보는 터치 감응형 표면(451)으로부터 액세스가능한 2개 이상의 기능들에 관한 정보(예컨대, 사전정의된 영역(608)으로부터의 리와인드 기능, 사전정의된 영역(612)으로부터의 고속 포워드 기능, 및 사전정의된 영역(604)으로부터의 정보 기능의 액세스가능성을 각각 나타내는 기능 정보(626, 624, 628))를 포함한다. 또한, 상기와 같이, 각각의 기능 정보는, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상의 연관된 사전정의된 영역에 대응하는 사용자 인터페이스에서의 위치에서 디스플레이된다. 사용자 인터페이스에서의 기능 정보(624)에 대한 기능 정보(626)의 상대적 포지셔닝은, 선택적으로, 사전정의된 영역(612)에 대한 사전정의된 영역(608)의 상대적 포지셔닝에 대응한다. 각자의 기능들의 선택은, 선택적으로, 전술된 바와 같이 그리고 도 6e에 도시된 바와 같이 달성된다.
일부 실시예들에서, 상기와 같이, 사전정의된 영역들로부터 액세스가능한 기능들은, 도 6f 및 도 6g에 도시된 바와 같이, 콘텍스트에 기초한다. 일부 실시예들에서, 디바이스의 터치 감응형 표면 상의 복수의 사전정의된 영역들의 제2 사전정의된 영역(예컨대, 영역(608))은 제2 세트의 기능들과 연관되는데, 제2 세트의 기능들은 제2 기능을 포함한다(예컨대, 터치 감응형 표면의 좌측-중간 영역은 제1 기능과 연관되고, 터치 감응형 표면의 우측-중간 영역은 제2 기능과 연관된다). 제1 입력(예컨대, 활동하지 않는 손가락)의 표시를 수신한 것에 응답하여 디스플레이를 위해 기능 정보를 판정하는 것은 사용자 인터페이스의 현재 콘텍스트(예컨대, 사용자 인터페이스에 디스플레이된 콘텐츠 종류)에 기초하여 제2 세트의 기능들로부터 제2 기능을 선택하는 것을 추가로 포함한다. 현재 콘텍스트가 제1 콘텍스트(예컨대, 도 6f에 도시된 사용자 인터페이스에 디스플레이된 광고)라는 판정에 따르면, 제1 기능(예컨대, 도 6f에서의 기능(630))은 제1 동작(예컨대, 광고를 스킵하기)에 대응하고, 제2 기능(예컨대, 도 6f에서의 기능(632))은 제1 동작 및 제2 동작과는 상이한 제3 동작(예컨대, 광고를 재시작하는 것)에 대응한다(예컨대, 터치 감응형 표면의 좌측-중간 영역은 광고를 재시작하고, 터치 감응형 표면의 우측-중간 영역은 광고를 스킵한다). 현재 콘텍스트가 제2 콘텍스트(예컨대, 도 6g에 도시된 사용자 인터페이스에 디스플레이된 영화)라는 판정에 따르면, 제1 기능(예컨대, 도 6g에서의 기능(624))은 제2 동작(예컨대, 영화를 고속 포워드하기)에 대응하고, 제2 기능(예컨대, 도 6g에서의 기능(626))은 제1 동작, 제2 동작, 및 제3 동작과는 상이한 제4 동작(예컨대, 영화를 리와인드하기)에 대응한다(예컨대, 터치 감응형 표면의 좌측-중간 영역은 영화를 리와인드하고, 터치 감응형 표면의 우측-중간 영역은 영화를 고속 포워드한다).
전술된 바와 같이, 임의의 개수의 기능들이 선택적으로 본 발명의 터치 감응형 표면으로부터 액세스가능하다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면으로부터 액세스가능한 복수의 연관된 기능들은 사용자 인터페이스에서 내비게이트하기 위한 내비게이션 기능들(예컨대, 디바이스의 터치 감응형 표면의 상측면, 하측면, 좌측면, 및 우측면 상을 탭핑하는 것에 의해 각각 선택 표시자를 상하좌우로 이동시키는 것; 디바이스의 터치 감응형 표면 상에서 클릭하는 것에 의해 사용자 인터페이스에서 객체를 선택하는 것; 디바이스의 터치 감응형 표면을 클릭한 채로 홀드하는 것에 의해 콘텍스트형 내비게이션 메뉴를 제시하는 것)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면으로부터 액세스가능한 복수의 연관된 기능들은 사용자 인터페이스에서 콘텐츠를 내비게이트하기 위한 내비게이션 기능들(예컨대, 디바이스의 터치 감응형 표면의 좌측면 및 우측면 상에서 탭핑하고/하거나 클릭하는 것에 의해 각각 이미지들 전체에 걸쳐서 좌/우로 또는 이전/다음으로 이동하는 것; 디바이스의 터치 감응형 표면 상에서 좌우로 스와이프하는 것에 의해 각각 이전/다음 이미지로 이동하는 것; 디바이스의 터치 감응형 표면의 상부 좌측 영역 및 상부 우측 영역에서 클릭하는 것에 의해 콘텐츠(예컨대, 비디오) 전체에 걸쳐서 각각 후방으로/전방으로 스킵하는 것; 디바이스의 터치 감응형 표면의 상부 좌측 영역 및 상부 우측 영역에서 클릭한 채로 홀드하는 것에 의해 콘텐츠(예컨대, 비디오) 전체에 걸쳐서 각각 후방으로/전방으로 점프하는 것; 디바이스의 터치 감응형 표면의 우측면 및 좌측면 상에서 클릭하는 것에 의해 콘텐츠(예컨대, 비디오) 전체에 걸쳐서 각각 리와인드/고속 포워드하는 것; 디바이스의 터치 감응형 표면의 좌측면 및 우측면 상에서 클릭한 채로 홀드하는 것에 의해 콘텐츠(예컨대, 음악) 전체에 걸쳐서 각각 리와인드/고속 포워드하는 것; 디바이스의 터치 감응형 표면의 좌측면 및 우측면 상에서 클릭하는 것에 의해 콘텐츠(예컨대, 음악)에서 각각 이전/다음 트랙으로 변경하는 것; 디바이스의 터치 감응형 표면의 좌측 에지 및 우측 에지로부터 센터를 향해 스와이프하는 것에 의해 각각 이전/다음 채널로 변경하는 것; 디바이스의 터치 감응형 표면의 좌측 에지로부터 센터를 향해 스와이프하는 것에 의해 마지막 채널로 스킵하는 것; 디바이스의 터치 감응형 표면의 우측 에지 또는 상부 에지로부터 센터를 향해 스와이프하는 것에 의해 하나 이상의 오버레이 애플리케이션들을 제시하는 것; 디바이스의 터치 감응형 표면의 상부 좌측 영역에서 클릭하는 것에 의해 콘텐츠 가이드(예컨대, 전자 프로그램 가이드)를 제시하는 것; 디바이스의 터치 감응형 표면의 상부 우측 영역에서 클릭하는 것에 의해 풀스크린 모드에서 콘텐츠를 제시하는 것; 디바이스의 터치 감응형 표면 상에서 클릭하는 것에 의해 콘텐츠(예컨대, 비디오)로부터의 이미지들의 필름스트립(예컨대, 스크러버 바(scrubber bar))을 제시하는 것; 디바이스의 터치 감응형 표면 상에서 상하로 스와이프하는 것에 의해 각각 콘텐츠(예컨대, 비디오) 내의 챕터들/키프레임들에 대응하는 이미지들을 필름스트립(예컨대, 스크러버 바)에 제시하는 것; 디바이스의 터치 감응형 표면 상에서 클릭하는 것에 의해 필름스트립(예컨대, 스크러버 바) 내의 현재 위치로부터 콘텐츠를 재생시키는 것; 디바이스의 터치 감응형 표면 상에서 클릭하는 것에 의해 이미지들의 콜렉션으로부터 이미지들의 사진스트립을 제시하는 것; 및 디바이스의 터치 감응형 표면 상에서 클릭하는 것에 의해 재생된 콘텐츠(예컨대, 음악) 및/또는 재생될 다가오는 콘텐츠(예컨대, 음악)의 이력을 제시하는 것)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면으로부터 액세스가능한 복수의 연관된 기능들은 사용자 인터페이스에서 하나 이상의 콘텐츠 바들(예컨대, 애플리케이션 또는 채널 바)을 내비게이트하기 위한 내비게이션 기능들(예컨대, 디바이스의 터치 감응형 표면의 상부면 및 하부면 상에서 탭핑하는 것에 의해 각각 다음/이전 콘텐츠 바로 이동하는 것; 디바이스의 터치 감응형 표면의 좌측면 및 우측면 상에서 탭핑하는 것에 의해 각각 현재 콘텐츠 바에서 좌측/우측으로 이동하는 것; 디바이스의 터치 감응형 표면 상에서 상하로 스와이프하는 것에 의해 각각 이전/다음 콘텐츠 바로 이동하는 것; 및 디바이스의 터치 감응형 표면 상에서 클릭하는 것에 의해 현재 콘텐츠 바 내의 객체(예컨대, 애플리케이션 또는 채널)를 선택하는 것)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면으로부터 액세스가능한 복수의 연관된 기능들은 사용자 인터페이스에서 콘텐츠에 관한 정보를 제시하기 위한 정보 기능들(예컨대, 디바이스의 터치 감응형 표면의 상부면 상에서 클릭하는 것에 의해 콘텐츠에 관한 정보를 제시하는 것; 및 디바이스의 터치 감응형 표면의 좌측 에지로부터 센터를 향해 스와이프하는 것에 의해 콘텐츠에 관한 정보를 제시하는 것)을 포함한다.
하기의 표는 일부 기능들을 열거한 것이며, 이러한 기능들 중 하나 이상의 기능들의 다양한 조합들은 선택적으로 본 발명의 터치 감응형 표면(TSS)으로부터 액세스가능하다:
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도 7a 내지 도 7g는, 일부 실시예들에 따른, 기능 정보를 디스플레이하는 방법(700)을 도시한 흐름도들이다. 방법(700)은, 선택적으로, 원격 제어부 및 디스플레이 디바이스와 통신하는 다른 사용자 인터페이스 생성 디바이스 또는 셋톱박스를 비롯한 전자 디바이스, 예컨대 도 5를 참조하여 전술된 바와 같은 디바이스(500)에서 수행된다. 방법(700)에서의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경된다.
하기에 기술되는 바와 같이, 방법(700)은 디바이스가 선택적으로 사용자에게 기능 정보를 제공하는 방식들을 제공한다. 방법은 본 발명의 디바이스의 사용자 인터페이스와 상호작용할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 전자 디바이스들의 경우, 사용자 인터페이스와의 사용자 상호작용의 효율성을 증가시키는 것은 전력을 보존하고, 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 프로세서들 및 메모리를 갖는 전자 디바이스(예컨대, 원격 제어부 및 디스플레이 디바이스와 통신하는 다른 사용자 인터페이스 생성 디바이스 또는 셋톱박스, 예컨대 도 5에서의 디바이스(500))는 디스플레이 디바이스(예를 들어, 텔레비전 또는 다른 디스플레이 디바이스, 예컨대 도 6a에서의 디스플레이(450)) 상에서의 디스플레이를 위해 사용자 인터페이스를 생성한다(702).
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스가 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이되는 동안, 디바이스는 디바이스의 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스 또는 원격 제어부의 터치 감응형 표면) 상에서 검출된 접촉(예컨대, 손가락 접촉 또는 스타일러스 접촉)(예컨대, 도 6a에서의 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 접촉(601))을 포함하는 제1 입력의 표시를 수신한다(703). 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면은 복수의 사전정의된 영역들(예컨대, 도 6a에서의 터치 감응형 표면(451) 상의 영역들(602, 604, 606, 608, 610, 612, 614, 616, 618))을 포함하고, 복수의 사전정의된 영역들의 각각의 사전정의된 영역은 연관된 기능을 수행하도록 선택가능하다(예컨대, 각각의 영역은 콘텐츠 아이템과 연관된 정보를 역방향 스킵하기, 순방향 스킵하기, 리와인드하기, 고속 포워드하기, 스크럽하기, 및 디스플레이하기를 포함한 기능을 수행하도록 선택가능하다)(704). 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면은 9개 미만의 사전정의된 영역들을 포함하는데; 예를 들어, 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면은, 선택적으로 9개의 사전정의된 영역들보다 더 큰 4개의 사전정의된 영역들(상부 우측, 하부 우측, 하부 좌측, 및 상부 좌측)을 포함하고, 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면은, 선택적으로, 9개의 사전정의된 영역들보다 더 크지만, 선택적으로, 4개의 사전정의된 영역들보다 더 작은 5개의 사전정의된 영역들(상부 우측, 하부 우측, 하부 좌측, 상부 좌측, 및 센터)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 상의 사전정의된 영역들의 개수는 터치 감응형 표면으로부터 액세스가능할 필요가 있는 기능들의 개수에 기초한다(예컨대, 더 많은 기능들이 터치 감응형 표면으로부터 액세스가능할 필요가 있는 경우, 터치 감응형 표면은, 선택적으로, 더 많은 사전정의된 영역들을 포함한다). 일부 실시예들에서, 디바이스는 입력 디바이스를 포함하고, 입력 디바이스 및 디스플레이 디바이스는 개별 디바이스들이다(예컨대, 도 6a에서의 디스플레이(450) 및 터치 감응형 표면(451)은 개별 디바이스들에 포함된다)(705).
일부 실시예들에서, 복수의 연관된 기능들은 사용자 인터페이스에서 내비게이트하기 위한 내비게이션 기능들을 포함한다(706). 일부 실시예들에서, 복수의 연관된 기능들은 사용자 인터페이스에서 콘텐츠를 내비게이트하기 위한 내비게이션 기능들을 포함한다(707). 일부 실시예들에서, 복수의 연관된 기능들은 사용자 인터페이스에서 하나 이상의 콘텐츠 바들을 내비게이트하기 위한 내비게이션 기능들을 포함한다(708). 일부 실시예들에서, 복수의 연관된 기능들은 사용자 인터페이스에서 콘텐츠에 관한 정보를 제시하기 위한 정보 기능들을 포함한다(709).
일부 실시예들에서, 제1 입력(예컨대, 도 6a에서의 접촉(601))의 표시를 수신한 것에 응답하여(710), 디바이스는 접촉이 제1 기간보다 더 오랫동안 검출되었는지 여부를 판정한다(예컨대, 활동하지 않는 손가락이 적어도 임계량의 시간, 예컨대 0.1초, 0.2초, 0.5초, 또는 1초 동안 리모콘의 터치 감응형 표면 상에서 검출되었는지 여부 - 예를 들어, 도 6a에서의 접촉(601)이 임계량의 시간보다 더 오랫동안 검출되었는지 여부 - 를 판정한다)(712). 일부 실시예들에서, 접촉이, 접촉이 제1 기간보다 더 오랫동안 검출되었을 때 충족되는 기준을 포함하는 기능 디스플레이 기준들(예컨대, 하나 이상의 기준)을 충족시킨다는 판정에 따라, 디바이스는 사용자 인터페이스에의 디스플레이를 위해 기능 정보(예컨대, 도 6a에서의 기능 정보(620), 도 6d에서의 기능 정보(622), 및 도 6e에서의 기능 정보(624, 626))를 판정한다(예컨대, 디스플레이될 기능 정보에 대한 각자의 기능을 판정하고, 이어서, 각자의 기능에 대응하는 사전생성된 기능 정보를 선택하거나, 또는 디스플레이 상에 디스플레이될 기능 정보를 생성한다)(714). 일부 실시예들에서, 기능 정보는 복수의 연관된 기능들 중 제1 기능에 관한 정보를 포함한다(예컨대, 터치 감응형 표면 상의 어느 곳에든 손가락을 두는 것은 터치 감응형 표면으로부터 액세스가능한 하나 이상의 기능들에 관한 정보를 가져온다)(716). 예를 들어, 기능 정보는, 선택적으로, 사용자 인터페이스에 디스플레이되는, 터치 감응형 표면의 대응하는 영역들로부터 액세스가능한 기능들을 나타내는 하나 이상의 아이콘들(예컨대, 도 6e에서의 아이콘들(624, 626))을 포함한다. 일부 실시예들에서, 기능 정보는 사용자 인터페이스에서 이동 이미지 또는 정지 이미지 위에 디스플레이되는 오버레이를 포함한다(예컨대, 도 6d에서의 기능 정보(622)는, 선택적으로, 디스플레이(450) 상에 디스플레이된 이동 이미지 또는 정지 이미지 위에 오버레이된다)(718). 일부 실시예들에서, 기능 디스플레이 기준들은 제1 기간 동안 접촉이 제1 이동 임계치 미만으로 이동했을 때 충족되는 기준을 포함한다(예컨대, 기능 정보를 디스플레이하기 위해, 접촉(예컨대, 도 6a에서의 접촉(601))은, 선택적으로, 실질적인 정지 상태의 접촉이어야 한다)(720). 일부 실시예들에서, 제1 기능에 관한 정보는 제1 기능을 수행하기 위한 시각적 단서(예컨대, 수행될 기능에 관한 시각적 디스플레이, 리모콘으로부터의 기능을 수행하는 방법 등)(예컨대, 도 6c에서의 기능 정보(620) 및 도 6e에서의 기능 정보(624, 626))를 포함한다(722).
일부 실시예들에서, 제1 기능에 관한 정보는 사용자 인터페이스에서의 제1 위치에 디스플레이되는데, 제1 위치는 제1 기능과 연관된 터치 감응형 표면 상의 제1 사전정의된 영역(예컨대, 활성화 시, 제1 기능이 수행되게 할 터치 감응형 표면 상의 제1 사전정의된 영역)에 대응한다(724). 따라서, 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 상의 기능 아이콘의 위치는 리모콘의 터치 감응형 표면 상에서 기능 액세스의 위치에 맵핑한다. 예를 들어, 디스플레이(450) 상의 기능 정보(622)의 위치는 선택적으로 도 6d에서의 터치 감응형 표면(451) 상의 영역(612)의 위치에 대응한다. 일부 실시예들에서, 기능 정보는 추가로 복수의 연관된 기능들 중 제2 기능에 관한 제2 정보를 포함한다(726). 일부 실시예들에서, 제2 정보는 사용자 인터페이스에서의 제2 위치에 디스플레이되는데, 제2 위치는 제2 기능과 연관된 터치 감응형 표면 상의 제2 사전정의된 영역(예컨대, 활성화 시, 제2 기능이 수행되게 할 터치 감응형 표면 상의 제2 영역)에 대응한다(728). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스에서의 제2 위치에 대한 사용자 인터페이스에서의 제1 위치의 상대적 포지셔닝은 도 6e에 도시된 바와 같이 기능 정보(624, 626) 및 대응하는 영역들(612, 608)을 각각 갖는 터치 감응형 표면 상의 제2 사전정의된 영역에 대한 터치 감응형 표면 상의 제1 사전정의된 영역의 상대적 포지셔닝에 대응한다(730).
일부 실시예들에서, 디바이스의 터치 감응형 표면 상의 복수의 사전정의된 영역들 중 제1 사전정의된 영역은 제1 세트의 기능들과 연관되는데, 제1 세트의 기능들은 제1 기능을 포함한다(예컨대, 터치 감응형 표면의 우측 영역(예컨대, 도 6a에서의 영역(612))은, 선택적으로, 광고를 고속 포워드하여 스킵하는 것과 연관된다)(732). 일부 실시예들에서, 디바이스의 터치 감응형 표면 상의 복수의 사전정의된 영역들의 제2 사전정의된 영역은 제2 세트의 기능들과 연관되는데, 제2 세트의 기능들은 제2 기능을 포함한다(예컨대, 터치 감응형 표면의 좌측 영역(예컨대, 도 6a에서의 영역(608))은 제1 세트의 기능들과 연관되고, 터치 감응형 표면의 우측 영역은 제2 세트의 기능들과 연관된다)(734). 일부 실시예들에서, 제1 입력의 표시를 수신한 것에 응답하여 디스플레이를 위해 기능 정보를 판정하는 것은 사용자 인터페이스의 현재 콘텍스트를 판정하는 것(예컨대, 사용자 인터페이스에 디스플레이된 콘텐츠의 종류를 판정하는 것)(738)을 포함한다(736). 일부 실시예들에서, 제1 입력의 표시를 수신한 것에 응답하여 디스플레이를 위해 기능 정보를 판정하는 것은 사용자 인터페이스의 현재 콘텍스트에 기초하여 제1 세트의 기능들로부터 제1 기능을 선택하는 것(740)을 포함한다(736). 일부 실시예들에서, 현재 콘텍스트가 제1 콘텍스트(예컨대, 사용자 인터페이스에 디스플레이된 광고, 사용자 인터페이스에 디스플레이된 음악의 콜렉션, 사용자 인터페이스에 디스플레이된 애플리케이션, 사용자 인터페이스에 디스플레이된 사진들의 콜렉션 등)라는 판정에 따르면, 제1 기능은 제1 동작(예컨대, 광고를 스킵하기, 음악의 콜렉션의 소정 페이지로 내비게이트하기, 다른 애플리케이션으로 전환하기, 사진들의 콜렉션의 소정 페이지로 내비게이트하기 등)에 대응한다(742). 일부 실시예들에서, 현재 콘텍스트가 제1 콘텍스트와는 상이한 제2 콘텍스트(예컨대, 사용자 인터페이스에 디스플레이된 영화, 사용자 인터페이스에 디스플레이된 텔레비전 채널, 사용자 인터페이스에 디스플레이된 콘텐츠 정보 페이지 등)라는 판정에 따르면, 제1 기능은 제1 동작과는 상이한 제2 동작(예컨대, 영화를 고속 포워드하기, 채널을 변경하기, 더 많은 콘텐츠 정보를 보기 등)에 대응한다(744). 예를 들어, 도 6a에서의 영역(612)의 선택은, 선택적으로, 현재 콘텍스트가 제1 콘텍스트인 경우에 제1 동작을 수행하고, 현재 콘텍스트가 제2 콘텍스트인 경우에 제2 동작을 수행한다.
일부 실시예들에서, 제1 입력의 표시를 수신한 것에 응답하여 디스플레이를 위해 기능 정보를 판정하는 것은 사용자 인터페이스의 현재 콘텍스트에 기초하여 제2 세트의 기능들로부터 제2 기능을 선택하는 것(746)을 포함한다(736). 일부 실시예들에서, 현재 콘텍스트가 제1 콘텍스트(예컨대, 사용자 인터페이스에 디스플레이된 광고)라는 판정에 따르면, 제1 기능은 제1 동작(예컨대, 광고를 스킵하기)에 대응하고, 제2 기능은 제1 동작 및 제2 동작과는 상이한 제3 동작(예컨대, 광고를 재시작하기)에 대응한다(예컨대, 터치 감응형 표면의 좌측 영역은 광고를 재시작하고, 터치 감응형 표면의 우측 영역은 광고를 스킵한다)(748). 일부 실시예들에서, 현재 콘텍스트가 제2 콘텍스트(예컨대, 사용자 인터페이스에 디스플레이된 영화)라는 판정에 따르면, 제1 기능은 제2 동작(예컨대, 영화를 고속 포워드하기)에 대응하고, 제2 기능은 제1 동작, 제2 동작 및 제3 동작과는 상이한 제4 동작(예컨대, 영화를 리와인드하기)에 대응한다(예컨대, 터치 감응형 표면의 좌측 영역은 영화를 리와인드하고, 터치 감응형 표면의 우측 영역은 영화를 고속 포워드한다)(750). 따라서, 터치 감응형 표면 상의 영역들에 의해 수행되는 동작들은 선택적으로 사용자 인터페이스의 현재 콘텍스트에 기초한다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 접촉이 제1 기간보다 더 오랫동안 검출되지 않았기 때문에) 접촉이 기능 디스플레이 기준들을 충족시키지 않는다는 판정에 따라, 디바이스는 복수의 연관된 기능들 중 제1 기능에 관한 정보(예컨대, 제1 기간에 도달하기 전에 접촉이 종료되는 경우,
터치 감응형 표면의 상이한 영역들의 기능들이, 선택적으로, 디스플레이되지 않음을 나타내는 아이콘들, 예컨대 도 6e에서의 아이콘들(624, 626))를 포함하는 기능 정보의 판정을 무시한다(752).
일부 실시예들에서, 접촉이 제1 기간 동안 제1 이동 임계치를 초과해서 이동했기 때문에 기능 디스플레이 기준들이 충족되지 않았다는 판정에 따라, 디바이스는 복수의 연관된 기능들 중 제1 기능에 관한 정보를 포함하는 기능 정보의 판정을 무시한다(754).
일부 실시예들에서, 디바이스는, 도 6c 및 도 6d에서의 접촉들(601, 603)에 의해 예시된 바와 같은, 제1 기능과 연관된 터치 감응형 표면의 제1 사전정의된 영역 상에서 검출된 제2 입력의 표시를 수신한다(756). 일부 실시예들에서, 제2 입력을 검출하는 것은 디바이스의 터치 감응형 표면 상에의 접촉과 동시에 제2 입력을 검출하는 것을 포함한다(예컨대, 터치 감응형 표면의 각자의 사전정의된 영역에서의 클릭의 검출 전에 접촉의 리프트오프가 검출될 필요가 없다)(758). 일부 실시예들에서, 제2 입력을 검출하는 것은 디바이스의 터치 감응형 표면의 제1 사전정의된 영역 상에의 제2 접촉(예컨대, 탭핑, 클릭, 및 활동하지 않는 터치 중 하나 이상)을 검출하는 것을 포함한다(760). 일부 실시예들에서, 제2 입력을 검출하는 것은 접촉의 세기의, 제1 사전결정된 세기 임계치 초과의 증가를 검출하는 것(예컨대, 기계적 클릭 또는 힘 검출)을 포함한다(762).
일부 실시예들에서, 제2 입력의 표시를 수신한 것에 응답하여, 디바이스는 제1 사전정의된 영역과 연관된 제1 기능을 수행한다(764). 예를 들어, 도 6c에서의 영역(612)에서의 접촉(601)의 표시를 수신한 것에 응답하여, 디바이스는 선택적으로 사용자 인터페이스에서의 콘텐츠를 고속 포워드한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 기능과 연관된, 터치 감응형 표면의 제1 사전정의된 영역 상에서 검출된 제3 입력의 표시를 수신한다(766). 일부 실시예들에서, 제3 입력을 검출하는 것은 제1 사전결정된 세기 임계치보다 더 큰 제2 사전결정된 세기 임계치(예컨대, 다중 레벨 클릭) 초과의 접촉의 세기의 제2 증가를 검출하는 것을 포함한다(768). 일부 실시예들에서, 제3 입력의 표시를 수신한 것에 응답하여, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 제1 사전정의된 영역과 연관된 제1 기능의 수행을 무시하고, 터치 감응형 표면의 제1 사전정의된 영역과 연관된, 제1 기능과는 상이한 제2 기능을 수행한다(예컨대, 더블 레벨 클릭은 단일 레벨 클릭과는 상이한 기능을 수행한다)(770). 예를 들어, 도 6c에서의 영역(612)에서의 단일 레벨 클릭이 선택적으로 고속 포워드 동작을 수행하지만, 영역(612)에서의 더블 레벨 클릭은 선택적으로 상이한 동작(예컨대, 30s 포워드 스킵)을 수행한다.
일부 실시예들에서, 제2 기능을 수행하기 전, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스에서의 기능 정보를 제2 기능 정보로 대체하는데, 제2 기능 정보는 터치 감응형 표면의 제1 사전정의된 영역과 연관된 제2 기능에 관한 제2 정보를 포함한다(772). 예를 들어, 디바이스는, 선택적으로, 도 6c에서의 기능 정보(620)를 더블 레벨 클릭에 응답하여 수행되는 상이한 기능에 관한 기능 정보로 대체한다.
일부 실시예들에서, 제2 입력을 검출하는 것은 제1 사전결정된 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가를 검출한 후 제2 기간보다 더 오랫동안 디바이스의 터치 감응형 표면 상에의 접촉을 검출하는 것(예컨대, 적어도 임계량의 시간, 예컨대 0.1초, 0.2초, 0.5초, 또는 1초 동안 클릭-앤드-홀드를 검출하는 것)을 추가로 포함한다(774). 일부 실시예들에서, 제2 입력의 표시를 수신한 것에 응답하여, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 제1 사전정의된 영역과 연관된 제1 기능의 수행을 무시하고, 터치 감응형 표면의 제1 사전정의된 영역과 연관된, 제1 기능과는 상이한 제2 기능을 수행한다(예컨대, 클릭-앤드-홀드는 1회 클릭만 하는 것과는 상이한 기능을 개시시킨다)(776). 예를 들어, 도 6c에서의 영역(612)에서의 단일 레벨 클릭이 선택적으로 고속 포워드 동작을 수행하지만, 영역(612)에서의 클릭-앤드-홀드는, 선택적으로, 상이한 동작(예컨대, 콘텐츠에서 다음 챕터로 스킵하기)을 수행한다.
일부 실시예들에서, 제2 기능을 수행하기 전, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스에서의 기능 정보를 제2 기능 정보로 대체하는데, 제2 기능 정보는 터치 감응형 표면의 제1 사전정의된 영역과 연관된 제2 기능에 관한 제2 정보를 포함한다(778). 예를 들어, 디바이스는, 선택적으로, 도 6c에서의 기능 정보(620)를 클릭-앤드-홀드에 응답하여 수행되는 상이한 기능에 관한 기능 정보로 대체한다.
도 7a 내지 도 7g에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(900, 1100, 1300, 1500))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 7a 내지 도 7g와 관련하여 전술된 방법(700)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(700)을 참조하여 전술된 사용자 인터페이스들, 디스플레이 디바이스들, 터치 감응형 표면들, 및 접촉들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(900, 1100, 1300, 1500))을 참조하여 본 명세서에 기술된 사용자 인터페이스들, 디스플레이 디바이스들, 터치 감응형 표면들, 및 접촉들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결성을 위해, 이들 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 선택적으로 (예컨대, 도 1a, 도 3, 및 도 5와 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 구동시킴으로써 구현된다.
도 7a 내지 도 7g를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 생성 동작(702), 수신 동작(703), 및 판정 동작들(712, 714)은 선택적으로 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상에의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상에서의 객체의 선택과 같은 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트에 대응하는지 여부를 판정한다. 각자의 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 선택적으로, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위해 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
콘텐츠 내비게이션 바
사용자가 디바이스에 의해 제공된 사용자 인터페이스에 디스플레이되는 콘텐츠를 쉽게 그리고 효율적으로 내비게이트할 수 있게 하는 콘텐츠 내비게이션 바를 제공하는 것은 콘텐츠 및 디바이스와의 사용자 상호작용을 향상시킬 수 있다. 하기에 기술되는 실시예들은 디바이스가 선택적으로 사용자 인터페이스에 그러한 콘텐츠 내비게이션 바를 제시하는 방식들을 제공한다. 디바이스와의 상호작용들을 향상시키는 것은 동작들을 수행하기 위해 사용자가 필요로 하는 시간의 양을 감소시키고, 이에 따라 디바이스의 전력 사용을 감소시키고 배터리 작동형 디바이스들에 대한 배터리 수명을 증가시킨다.
도 8a 내지 도 8g는, 본 발명의 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠 내비게이션 바가 사용자 인터페이스에서 제시되는 예시적인 방식들을 도시한다. 이들 도면들에서의 실시예들은, 도 9a 내지 도 9g를 참조하여 기술되는 프로세스들을 포함하는, 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 8a는 예시적인 시퀀스의 콘텐츠 아이템들을 도시한다. 시퀀스(802) 내의 콘텐츠 아이템들은 선택적으로 임의의 콘텐츠 아이템들, 예컨대 영화들, 텔레비전 쇼들, 및/또는 애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 시퀀스(802)는 콘텐츠 아이템 1 내지 콘텐츠 아이템 N을 나타내는 엔트리들(예컨대, 엔트리들(804, 806, 808, 810))을 포함한다. 시퀀스(802)는, 선택적으로, 그 내부에서 나타내는 콘텐츠 아이템들의 순서에 관한 정보를 제공한다. 예를 들어, 콘텐츠 아이템 2(806)에 대한 엔트리가 콘텐츠 아이템 3(808)에 대한 엔트리 앞에 온다는 사실은, 선택적으로, 관련 시퀀스 또는 순서에서 콘텐츠 아이템 2가 콘텐츠 아이템 3 앞이라는 것을 나타낸다. 시퀀스(802)에서의 엔트리들(804, 806, 808, 810)의 실질적 순서에 대해 추가로 또는 대안으로, 엔트리들 자체는, 선택적으로, 관련 시퀀스 또는 순서에서 그들의 대응하는 콘텐츠 아이템들의 상대적 순서에 관한 정보를 포함한다.
시퀀스(802)에 의해 나타내지는 콘텐츠 아이템들의 시퀀스 또는 순서는, 선택적으로, 많은 콘텍스트들에서의 콘텐츠 아이템 순서를 나타낸다. 예를 들어, 관심 콘텐츠 아이템들이 텔레비전 시리즈의 에피소드들인 경우, 시퀀스(802)는, 선택적으로, 에피소드들(예컨대, 제1 에피소드, 제2 에피소드 등)의 콘텐츠에 기초하여 에피소드들의 정확한 순서를 제공한다. 예를 들어, 관심 콘텐츠 아이템들이 특정 채널 상의 텔레비전 브로드캐스트들인 경우, 시퀀스(802)는, 선택적으로, 브로드캐스트들이 방송된 시간에 기초하여 텔레비전 브로드캐스트들의 정확한 순서(예컨대, 7:00pm 브로드캐스트, 이어서 7:30 브로드캐스트, 이어서 8:00pm 브로드캐스트 등)를 제공한다. 시퀀스(802)는, 선택적으로, 임의의 콘텍스트 내의 콘텐츠 아이템들의 순서를 제공하는데, 여기서 콘텐츠 아이템들의 순서가 선택적으로 관심 대상이 된다.
그러한 콘텐츠 타입 기반 시퀀스 판정을 가능하게 하기 위해, 전자 디바이스(예컨대, 도 5에서의 디바이스(500))는 선택적으로 관심 콘텐츠 아이템("각자의 콘텐츠 아이템")의 콘텐츠 타입(예컨대, 영화, 텔레비전 쇼 등)을 판정한다. 일부 실시예들에서, 각자의 콘텐츠 아이템의 콘텐츠 타입이 제1 콘텐츠 타입이라는 판정에 따라, 전자 디바이스는 각자의 콘텐츠 아이템을 포함하는 제1 시퀀스의 콘텐츠 아이템들을 식별하는데, 여기서 제1 콘텐츠 아이템은 그 시퀀스의 콘텐츠 아이템들에서의 각자의 콘텐츠 아이템에 바로 선행하고, 제2 콘텐츠 아이템은 그 시퀀스의 콘텐츠 아이템들에서의 각자의 콘텐츠 아이템에 바로 후속한다(예컨대, 그 콘텐츠 타입의 각자의 콘텐츠 아이템이 텔레비전 시리즈인 경우, 각자의 콘텐츠 아이템은 선택적으로 텔레비전 시리즈의 소정 에피소드이고, 제1 콘텐츠 아이템은 선택적으로 그 텔레비전 시리즈에서의 직전 에피소드이고, 제2 콘텐츠 아이템은 선택적으로 그 텔레비전 시리즈에서의 직후 에피소드이다). 각자의 콘텐츠 아이템의 콘텐츠 타입이 제2 콘텐츠 타입이라는 판정에 따라, 전자 디바이스는, 선택적으로, 각자의 콘텐츠 아이템을 포함하는, 제1 시퀀스의 콘텐츠 아이템들과는 상이한 제2 시퀀스의 콘텐츠 아이템들을 식별하는데, 여기서 제1 콘텐츠 아이템 및 제2 콘텐츠 아이템과는 상이한 제3 콘텐츠 아이템이 제2 시퀀스의 콘텐츠 아이템들에서의 각자의 콘텐츠 아이템에 인접한다(예컨대, 그 콘텐츠 타입의 각자의 콘텐츠 아이템이 텔레비전 브로드캐스트인 경우, 각자의 콘텐츠 아이템은 선택적으로 타임 슬롯 동안의 텔레비전 프로그램 브로드캐스트이고, 제1 콘텐츠 아이템은 선택적으로 직전 타임 슬롯 동안의 텔레비전 프로그램 브로드캐스트이고, 제2 콘텐츠 아이템은, 선택적으로, 직후 타임 슬롯 동안의 텔레비전 프로그램 브로드캐스트이다).
도 8b는 내비게이션 바를 포함하는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 디스플레이(450)는, 선택적으로, 영역(828) 및 내비게이션 바(830)를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 영역(828)은, 선택적으로, 각자의 콘텐츠 아이템에 현재 위치의 표현을 디스플레이(예컨대, 큰 버전의 콘텐츠가 사용자 인터페이스에서 재생됨)한다. 각자의 콘텐츠 아이템은, 선택적으로, 복수의 콘텐츠 아이템들(예컨대, 영화들, 텔레비전 쇼들, 애플리케이션들)을 포함하는, 시퀀스(802)와 같은 소정 시퀀스의 콘텐츠 아이템들로부터의 현재 선택된 콘텐츠 아이템(예컨대, 디스플레이(450) 상의 사용자에게로의 프레젠테이션을 위해 선택된 콘텐츠 아이템)이다.
일부 실시예들에서, 내비게이션 바(830)은 각자의 콘텐츠 아이템에서의 상이한 위치들에 대응하는 복수의 이미지들(814, 816, 818, 820, 822), 즉 영역(828)에 디스플레이되는 현재 위치의 표현을 포함한다. 예를 들어, 내비게이션 바(830)는, 선택적으로, 텔레비전 시리즈(각자의 콘텐츠 아이템)의 제1 에피소드에서 상이한 시점들(예컨대, 5초 또는 5분마다)로부터의 이미지들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스의 영역(828)에서의 각자의 콘텐츠 아이템의 표현은 사용자 인터페이스에서의 내비게이션 바(830)보다 더 크다(예컨대, 각자의 콘텐츠 아이템의 비디오가 내비게이션 바 내의 이미지들보다 더 크다). 일부 실시예들에서, 영역(828)에서의 각자의 콘텐츠 아이템의 표현은 각자의 콘텐츠 아이템으로부터의 비디오를 포함하는데, 비디오는 내비게이션 바(830) 내의 복수의 이미지들(814, 816, 818, 820, 822)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 내비게이션 바(830) 내의 복수의 이미지들(814, 816, 818, 820, 822)은 각자의 콘텐츠 아이템으로부터의 복수의 정지 이미지들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 내비게이션 바(830)는 또한 소정 시퀀스(예컨대, 시퀀스(802))의 콘텐츠 아이템들에서의 각자의 콘텐츠 아이템에 인접한, 복수의 콘텐츠 아이템들에서의 제1 인접 콘텐츠 아이템(824)의 표현을 포함한다. 예를 들어, 내비게이션 바(830)는, 선택적으로, 각자의 콘텐츠 아이템이 텔레비전 시리즈에서의 에피소드인 경우, 텔레비전 시리즈(제1 인접 콘텐츠 아이템(824))에서의 제2 에피소드(예컨대, 다음 에피소드)의 표현을 포함한다. 내비게이션 바(830)는, 추가로 또는 대안으로, 예를 들어, 텔레비전 시리즈에서의 이전 에피소드의 표현을 포함할 수 있다는 것이 이해된다.
도 8b에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 내비게이션 바(830)는 2개의 인접 콘텐츠 아이템들(812, 824)(예컨대, 이전 및 다음 콘텐츠 아이템)의 표현들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 내비게이션 바(830)는, 선택적으로, 소정 시퀀스의 콘텐츠 아이템들에서의 각자의 콘텐츠 아이템에 인접한, 복수의 콘텐츠 아이템들에서의 제2 인접 콘텐츠 아이템(812)(예컨대, 이전 콘텐츠 아이템)의 표현을 포함한다. 전술된 바와 같이, 제1 인접 콘텐츠 아이템은 선택적으로 소정 시퀀스의 콘텐츠 아이템들에서의 각자의 콘텐츠 아이템에 선행하고(예컨대, 제1 인접 콘텐츠 아이템은 텔레비전 시리즈에서의 현재 에피소드 이전의 에피소드, 또는 현재 텔레비전 프로그램 이전의 타임 슬롯 동안의 텔레비전 프로그램 브로드캐스트임), 제2 인접 콘텐츠 아이템은 선택적으로 소정 시퀀스의 콘텐츠 아이템들에서의 각자의 콘텐츠 아이템에 후속한다(예컨대, 제2 인접 콘텐츠 아이템은 텔레비전 시리즈에서의 현재 에피소드에 후속하는 에피소드, 또는 현재 텔레비전 프로그램에 후속하는 타임 슬롯 동안의 텔레비전 프로그램 브로드캐스트임).
도 8a와 관련하여 전술된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 제1 및 제2 인접 콘텐츠 아이템들은 각자의 콘텐츠 아이템의 판정된 콘텐츠 타입에 기초한다. 예를 들어, 도 8b 및 도 8c에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 그 콘텐츠 타입의 각자의 콘텐츠 아이템이 텔레비전 브로드캐스트(예컨대, 도 8b에서의 8:00PM 텔레비전 브로드캐스트)인 경우, 이전 인접 콘텐츠 아이템은 선택적으로 이전 타임 슬롯 동안의 텔레비전 브로드캐스트(예컨대, 도 8b에서의 7:30PM 텔레비전 브로드캐스트)이고, 다음 인접 콘텐츠 아이템은 선택적으로 다음 타임 슬롯 동안의 텔레비전 브로드캐스트(예컨대, 도 8b에서의 8:30PM 텔레비전 브로드캐스트)이다. 일부 실시예들에서, 그 콘텐츠 타입의 각자의 콘텐츠 아이템이 텔레비전 시리즈의 에피소드(예컨대, 도 8c에서의 텔레비전 시리즈의 에피소드 2)인 경우, 이전 인접 콘텐츠 아이템은 선택적으로 텔레비전 시리즈의 이전 에피소드(예컨대, 도 8c에서의 텔레비전 시리즈의 에피소드 1)이고, 다음 인접 콘텐츠 아이템은 선택적으로 텔레비전 시리즈의 다음 에피소드(예컨대, 도 8c에서의 텔레비전 시리즈의 에피소드 3)이다.
일부 실시예들에서, 내비게이션 바(830) 내의 제1 인접 콘텐츠 아이템(824) 및/또는 제2 인접 콘텐츠 아이템(812)의 표현들은 제1 및/또는 제2 인접 콘텐츠 아이템에서의 위치들로부터의 이미지들(예컨대, 텔레비전 시리즈에서의 다음 및/또는 이전 에피소드들에서의 시점들로부터의 하나 이상의 스크린샷들)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 사용자는, 선택적으로, 이미지들(814, 816, 818, 820, 822)이 대응하는 각자의 콘텐츠 아이템에서의 위치들 사이의 시간 간격을 변경하도록 하는 입력을 제공한다. 다시 말해, 사용자는, 선택적으로, 내비게이션 바(830)에 디스플레이된 이미지들(814, 816, 818, 820, 822) 사이의 시간 간격을 변경하도록 하는 입력을 제공하여, 예를 들어 각자의 콘텐츠 아이템에서 5분만큼 이격된 시점들에 대응하는 이미지들 대신, 이미지들이, 선택적으로, 예를 들어 각자의 콘텐츠 아이템에서 10분만큼 이격된 시점들에 대응하게 한다.
따라서, 일부 실시예들에서, 내비게이션 바(830) 내의 복수의 이미지들 중 제1 이미지(예컨대, 이미지(814))는 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제1 위치에 대응하고, 내비게이션 바(830) 내의 복수의 이미지들 중 제2 이미지(예컨대, 이미지(816))는 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제2 위치에 대응하며, 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제1 위치와 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제2 위치는 제1 간격(예컨대, 소정량의 시간, 예를 들어, 5분 또는 10분)만큼 이격된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스가 디스플레이(450) 상에 디스플레이되는 동안, 전자 디바이스는 디바이스의 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스 또는 원격 제어부의 터치 감응형 표면) 상에서 검출된 접촉(예컨대, 손가락 접촉 또는 스타일러스 접촉)을 포함하는 제1 입력의 표시를 수신하는데, 여기서 접촉을 검출하는 것은 접촉의 이동(예컨대, 터치 감응형 표면 상에서의 수직방향 스와이프)을 검출하는 것을 포함한다. 접촉의 이동에 따라, 전자 디바이스는, 선택적으로, 제1 간격과는 상이한(예컨대, 제1 간격 초과인 또는 제1 간격 미만인) 제2 간격만큼 이격된, 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제3 위치 및 제4 위치, 및 이들의 대응하는 제3 이미지 및 제4 이미지를 각각 선택하며, 내비게이션 바(830) 내의 제1 이미지(예컨대, 이미지(814))를 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제3 위치에 대응하는 제3 이미지로 그리고 내비게이션 바 내의 제2 이미지(예컨대, 이미지(816))를 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제4 위치에 대응하는 제4 이미지로 대체한다. 이러한 방식으로, 전자 디바이스는 선택적으로 내비게이션 바(830) 내의 이미지들 사이의 시간 간격을 변경한다.
일부 실시예들에서, 이미지들(814, 816, 818, 820, 822)이 대응하는 각자의 콘텐츠 아이템에서의 위치들 사이의 시간 간격을 변경하는 것은 하기의 도 8d 및 도 8e를 참조하여 기술되는 바와 유사하게 각자의 콘텐츠 아이템의 콘텐츠 타입(예컨대, 사용자 인터페이스의 영역(828)에 디스플레이되는 중인 콘텐츠의 타입)에 기초한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 선택적으로 각자의 콘텐츠 아이템의 콘텐츠 타입(예컨대, 영화, 텔레비전 쇼 등)을 판정한다. 각자의 콘텐츠 아이템의 콘텐츠 타입이 제1 콘텐츠 타입(예컨대, 스포츠 이벤트)이라는 판정에 따라, 전자 디바이스는 선택적으로 시간 기반 간격이 되도록(예컨대, 5분, 10분, 또는 20분만큼 이격되도록) 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제3 위치와 제4 위치를 이격시키는 제2 간격을 선택한다. 각자의 콘텐츠 아이템의 콘텐츠 타입이 제2 콘텐츠 타입(예컨대, 영화)이라는 판정에 따라, 전자 디바이스는 선택적으로 콘텐츠 기반 간격이 되도록(예컨대, 각자의 콘텐츠 아이템의 콘텐츠, 예를 들어 장면들, 챕터들, 및/또는 광고방송들의 시작/끝에 기초하여 소정 시간량만큼 이격되도록) 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제3 위치와 제4 위치를 이격시키는 제2 간격을 선택한다.
일부 실시예들에서, 내비게이션 바(830)는 내비게이션 바 내의 복수의 이미지들(814, 816, 818, 820, 822) 상에 오버레이되는 현재 위치 표시자(826)(예컨대, 내비게이션 바 내의 이미지들 위로 그리고 그들 사이에서 이동하는 선(line)과 같은 표시자)를 추가로 포함한다. 내비게이션 바(830) 내의 복수의 이미지들 각각에 대한 현재 위치 표시자(826)의 상대적 위치는 선택적으로 각자의 콘텐츠 아이템에서의 현재 위치에 대응한다(예컨대, 현재 위치 표시자가 내비게이션 바 내의 이미지 앞인 경우, 각자의 콘텐츠 아이템에서의 현재 위치는 그 이미지에 대응하는 위치 앞이다). 일부 실시예들에서, 내비게이션 바(830) 내의 복수의 이미지들 각각에 대한 현재 위치 표시자(826)의 상대적 위치는, 추가로 또는 대안으로, 사용자 인터페이스의 영역(828)에 디스플레이된 각자의 콘텐츠 아이템에서의 현재 위치의 표현에 대응한다(예컨대, 사용자 인터페이스의 영역(828)에 디스플레이된 각자의 콘텐츠 아이템에서의 현재 위치의 표현은 각자의 콘텐츠 아이템의 현재 위치로부터의 콘텐츠를 보여준다).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 선택적으로, 디바이스의 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스 또는 원격 제어부의 터치 감응형 표면) 상에서 검출된 입력에 응답하여 각자의 콘텐츠 아이템에 걸쳐서 스크롤링(또는 "스크럽")한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스가 디스플레이 디바이스(450) 상에 디스플레이되는 동안, 전자 디바이스는 디바이스의 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스 또는 원격 제어부의 터치 감응형 표면) 상에서 검출된 접촉(예컨대, 손가락 접촉 또는 스타일러스 접촉)을 포함하는 제1 입력의 표시를 수신한다. 접촉을 검출하는 것은, 선택적으로, 접촉의 이동을 검출하는 것을 포함한다(예컨대, 제1 입력이 선택적으로 제스처 입력, 예컨대 터치 감응형 표면 상에서의 수평방향 스와이프이다). 전자 디바이스는 선택적으로 접촉의 이동에 따라 내비게이션 바(830)에서 현재 위치 표시자(826)를 이동시킨다(예컨대, 제1 입력이 우측으로의 스와이프인 경우, 현재 위치 표시자는 내비게이션 바에서 우측으로 이동된다). 현재 위치 표시자(826)를 이동시키는 것은, 선택적으로, 접촉의 이동에 따라 내비게이션 바(830) 내의 복수의 이미지들(814, 816, 818, 820, 822)의 각각의 이미지에 대한 현재 위치 표시자의 상대적 위치를 변경하는 것(예컨대, 복수의 이미지들이 정지 상태로 남아 있으므로 내비게이션 바 내의 복수의 이미지들 위로 그리고 이들에 걸쳐서 현재 위치 표시자를 이동시키는 것), 및 복수의 이미지들의 각각의 이미지에 대한 현재 위치 표시자의 상대적 위치에 따라 각자의 콘텐츠 아이템에서의 현재 위치 및 각자의 콘텐츠 아이템에서의 현재 위치의 표현(예컨대, 사용자 인터페이스의 영역(828)에 디스플레이된 표현)을 업데이트하는 것(예컨대, 사용자 인터페이스의 영역(828)에 디스플레이된 각자의 콘텐츠 아이템의 비디오 및/또는 이미지(들)를 업데이트하는 것을 비롯하여, 현재 위치 표시자의 위치에 기초하여 각자의 콘텐츠 아이템에 걸쳐서 스크럽하는 것)을 포함한다.
도 8d 및 도 8e에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 내비게이션 바(830) 내의 복수의 이미지들(814, 816, 818, 820, 822)이 대응하는 각자의 콘텐츠 아이템에서의 위치들 사이의 시간 간격은 각자의 콘텐츠 아이템의 콘텐츠 타입(예컨대, 영화, 텔레비전 쇼, 스포츠 이벤트 등)에 기초한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 각자의 콘텐츠 아이템의 콘텐츠 타입(예컨대, 영화, 텔레비전 쇼 등)을 판정한다. 각자의 콘텐츠 아이템의 콘텐츠 타입이 제1 콘텐츠 타입(예컨대, 도 8d에서의 텔레비전 브로드캐스트와 같은 스포츠 이벤트의 브로드캐스트)이라는 판정에 따라, 전자 디바이스는 선택적으로, 제1 간격(예컨대, 소정 시간량)만큼 이격된, 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제1 위치 및 제2 위치를 선택한다. 일부 실시예들에서, 제1 간격은 시간 기반 간격이고(예컨대, 내비게이션 바(830) 내의 이미지들(814, 816, 818, 820, 822)은 각자의 콘텐츠 아이템으로부터의 이미지들이고, 각자의 콘텐츠 아이템에서의 그의 위치들은 예를 들어, 도 8d에 도시된 바와 같이, 5분, 10분, 또는 20분 간격들만큼 이격됨), 내비게이션 바 내의 복수의 이미지들 중 제1 이미지(예컨대, 이미지(814))는 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제1 위치에 대응하고, 내비게이션 바 내의 복수의 이미지들 중 제2 이미지(예컨대, 이미지(816))는 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제2 위치에 대응한다.
각자의 콘텐츠 아이템의 콘텐츠 타입이 제2 콘텐츠 타입(예컨대, 도 8e에서의 영화와 같은 영화)이라는 판정에 따라, 전자 디바이스는 선택적으로, 전술된 제1 간격과는 상이한 제2 간격(예컨대, 소정 시간량)만큼 이격된, 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제3 위치 및 제4 위치를 선택한다. 일부 실시예들에서, 제2 간격은 콘텐츠 기반 간격이고(예컨대, 내비게이션 바(830) 내의 이미지들(814, 816, 818, 820, 822)은 각자의 콘텐츠 아이템으로부터의 이미지들이고, 각자의 콘텐츠 아이템에서의 그의 위치들은 도 8e에 도시된 바와 같이 영화 내의 장면들, 영화 내의 챕터들, 및/또는 광고방송들의 시작/끝과 같은 콘텐츠 기반 간격들만큼 이격됨), 내비게이션 바 내의 복수의 이미지들 중 제1 이미지(예컨대, 이미지(814))는 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제3 위치에 대응하고, 내비게이션 바 내의 복수의 이미지들 중 제2 이미지(예컨대, 이미지(816))는 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제4 위치에 대응한다.
도 8f는 내비게이션 바 내의 인접 콘텐츠 아이템 내로 스크롤링하기 위한 예시적인 동작을 도시한다. 전술된 바와 같이, 전자 디바이스는, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 입력에 응답하여, 내비게이션 바(830) 및 대응하는 각자의 콘텐츠 아이템에 걸쳐서 스크롤링한다. 예를 들어, 입력은, 선택적으로, 도시된 바와 같이, 접촉(801) 및 접촉의 이동을 포함한다. 도시된 예에서, 입력은 수평방향 스와이프 입력이지만, 본 발명의 범주는 그렇게 제한되지 않는다.
궁극적으로, 내비게이션 바(830)에 걸쳐서 스크롤링하는 것은, 선택적으로, 각자의 콘텐츠 아이템의 끝에 도달하는 결과를 가져오고, 따라서, 현재 위치 표시자(826)는, 선택적으로, 각자의 콘텐츠 아이템으로부터 이미지들(814, 816, 818, 820, 822)을 포함하는 내비게이션 바의 일부분의 끝에 도달한다. 입력을 추가로 스크롤링하는 것이 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 경우, 현재 위치 표시자(826)는, 선택적으로, 인접 콘텐츠 아이템(824)의 표현을 포함하는 내비게이션 바(830)의 일부분 내로 그 위를 가로지른다. 이에 응답하여, 스크롤링하는 것은, 선택적으로, 하기에 기술되는 바와 같이, 인접 콘텐츠 아이템(824)의 표현에 대응하는 콘텐츠 아이템에 걸쳐서 계속된다. 따라서, 본 발명의 내비게이션 바는 사용자가 현재 콘텐츠 아이템에 걸쳐서 스크롤링하게 하고, 또한, 현재 콘텐츠 아이템에 인접한 하나 이상의 콘텐츠 아이템들(예컨대, 이전/다음 텔레비전 에피소드들) 내로 스크롤링하게 한다.
상기의 스크롤링을 가능하게 하기 위해, 일부 실시예들에서, 경계(threshold)는 내비게이션 바(830) 내의 복수의 이미지들(814, 816, 818, 820, 822)을 내비게이션 바 내의 제1 인접 콘텐츠 아이템(824)의 표현으로부터 이격시킨다(예컨대, 복수의 이미지들과 제1 인접 콘텐츠 아이템의 표현 사이의 이격의 라인 또는 다른 시각적 표시). 전자 디바이스는, 선택적으로, 현재 위치 표시자(826)가 내비게이션 바(830) 내의 복수의 이미지들(814, 816, 818, 820, 822)로부터 내비게이션 바 내의 제1 인접 콘텐츠 아이템(824)의 표현까지 경계를 가로지른 것(예컨대, 현재 위치 표시자는 완전히 복수의 이미지들에 걸쳐서 그리고 제1 인접 콘텐츠 아이템의 표현을 포함하는 내비게이션 바의 일부분 내로 이동한 것)으로 판정한다.
도 8g는 내비게이션 바 내의 인접 콘텐츠 아이템 내로 스크롤링하는 것으로부터 비롯된 예시적인 동작을 도시한다. 전술된 바와 같이, 현재 위치 표시자(826)가 인접 콘텐츠 아이템(824)의 표현 내로 그 위를 가로질렀을 때, 내비게이션 바(830)는, 선택적으로, 인접 콘텐츠 아이템이 이제 현재 콘텐츠 아이템이 되었다는 것을 반영하도록 재구성된다.
이러한 재구성을 달성하기 위해, 일부 실시예들에서, 현재 위치 표시자(826)가 내비게이션 바(830) 내의 복수의 이미지들(814, 816, 818, 820, 822)로부터 내비게이션 바 내의 제1 인접 콘텐츠 아이템(824)의 표현까지 경계를 가로질렀다는 판정에 따라, 전자 디바이스는, 내비게이션 바에서, 각자의 콘텐츠 아이템에서의 상이한 위치들에 대응하는 복수의 이미지들(도 8f에서의 이미지들(814, 816, 818, 820, 822))을 제1 인접 콘텐츠 아이템에서의 상이한 위치들에 대응하는 제2 복수의 이미지들(도 8g에서의 이미지(834, 836, 838, 840, 842))로 대체한다(예컨대, 제1 인접 콘텐츠 아이템은 이제 "현재 선택되어 있는" 콘텐츠 아이템이 되고, 이로부터의 이미지들이 내비게이션 바를 차지한다). 전자 디바이스는, 선택적으로, 내비게이션 바(830) 내의 제2 복수의 이미지들(834, 836, 838, 840, 842)의 각각의 이미지에 대한 현재 위치 표시자(826)의 상대적 위치를 제1 인접 콘텐츠 아이템에서의 현재 위치에 대응시키도록 설정한다(예컨대, 전자 디바이스는, 현재 위치 표시자가 이전 콘텐츠 아이템 내로 스크롤링되었는지 아니면 다음 콘텐츠 아이템 내로 스크롤링되었는지에 따라, 현재 위치 표시자를, 도 8g에 도시된 바와 같이 제1 인접 콘텐츠 아이템의 시작으로 또는 끝으로 재위치시킨다).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 내비게이션 바(830)에서, 복수의 콘텐츠 아이템들 중, 제1 인접 콘텐츠 아이템(824)(도 8f)의 표현을 제2 인접 콘텐츠 아이템(844)(도 8g)의 표현으로 대체한다 - 제1 인접 콘텐츠 아이템이 되도록 사용되는 것이 현재 콘텐츠 아이템이 되었기 때문에, 전자 디바이스는, 선택적으로, 제1 인접 콘텐츠 아이템에 인접한, 각자의 콘텐츠 아이템과는 상이한 콘텐츠 아이템을 판정할 필요가 있다. 다시 말해, 전자 디바이스는, 선택적으로, 도 8f에서, 제1 인접 콘텐츠 아이템(824)에 대한 다음 콘텐츠 아이템(예컨대, 제2 인접 콘텐츠 아이템)을 판정한다.
일부 실시예들에서, 제2 인접 콘텐츠 아이템(예컨대, 제1 인접 콘텐츠 아이템에 인접한 콘텐츠 아이템)은 각자의 콘텐츠 아이템과는 상이하고, 제2 인접 콘텐츠 아이템은 해당 시퀀스의 콘텐츠 아이템들에서 제1 인접 콘텐츠 아이템에 인접해 있다.
전자 디바이스는, 선택적으로, 사용자 인터페이스에서, 사용자 인터페이스의 영역(828)에 디스플레이되었던 각자의 콘텐츠 아이템의 현재 위치의 표현을 사용자 인터페이스의 영역(828) 내의 제1 인접 콘텐츠 아이템에서의 현재 위치의 표현으로 대체한다(예컨대, 전자 디바이스는, 선택적으로, 각자의 오리지널 콘텐츠 아이템으로부터의 이미지/비디오 대신, 제1 인접 콘텐츠 아이템에서의 현재 위치로부터의 이미지/비디오를 디스플레이하도록 사용자 인터페이스를 업데이트한다). 이러한 방식으로, 전자 디바이스는 하나의 콘텐츠 아이템으로부터 인접 콘텐츠 아이템으로 스크롤링하는 것을 가능하게 한다. 상기의 논의가 다음 콘텐츠 아이템 내로 스크롤링하는 것에 포커스를 두었지만, 상기에 개시된 동작들은 유사하게 이전 콘텐츠 아이템 내로 스크롤링하는 것에 적용되고, 그 상세사항들은 간결성을 위해 여기서는 생략된다.
도 9a 내지 도 9g는, 일부 실시예들에 따른, 콘텐츠 내비게이션 바를 제시하는 방법(900)을 도시한 흐름도들이다. 방법(900)은, 선택적으로, 원격 제어부 및 디스플레이 디바이스와 통신하는 다른 사용자 인터페이스 생성 디바이스 또는 셋톱박스를 비롯한 전자 디바이스, 예컨대 도 5를 참조하여 전술된 바와 같은 디바이스(500)에서 수행된다. 방법(900)에서의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경된다.
하기에 기술되는 바와 같이, 방법(900)은 디바이스가 선택적으로 사용자 인터페이스에 콘텐츠 내비게이션 바를 제시하는 방식들을 제공한다. 방법은 디바이스 상의 사용자 인터페이스와 상호작용할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 전자 디바이스들의 경우, 사용자 인터페이스와의 사용자 상호작용의 효율성을 증가시키는 것은 전력을 보존하고, 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 프로세서들 및 메모리를 갖는 전자 디바이스(예컨대, 원격 제어부 및 디스플레이 디바이스와 통신하는 다른 사용자 인터페이스 생성 디바이스 또는 셋톱박스, 예컨대 도 5에서의 디바이스(500))는 복수의 콘텐츠 아이템들(예컨대, 영화들, 텔레비전 쇼들, 애플리케이션들 등)을 포함하는 콘텐츠 아이템들의 시퀀스를 식별하는 정보를 획득한다(902). 예를 들어, 전자 디바이스는, 선택적으로, 도 8a에서 N개의 콘텐츠 아이템들의 시퀀스(802)를 식별하는 정보를 획득한다. 일부 실시예들에서, 각자의 콘텐츠 아이템을 포함하는 콘텐츠 아이템들의 시퀀스를 식별하는 정보를 획득하는 것은 각자의 콘텐츠 아이템의 콘텐츠 타입(예컨대, 영화, 텔레비전 쇼 등)을 판정하는 것(906)을 포함한다(904). 일부 실시예들에서, 각자의 콘텐츠 아이템을 포함하는 콘텐츠 아이템들의 시퀀스를 식별하는 정보를 획득하는 것은, 각자의 콘텐츠 아이템의 콘텐츠 타입이 제1 콘텐츠 타입이라는 판정에 따라, 각자의 콘텐츠 아이템을 포함하는 콘텐츠 아이템들의 제1 시퀀스를 식별하는 것(908)을 포함한다(예컨대, 각자의 콘텐츠 아이템은 선택적으로 도 8a에서 콘텐츠 아이템 2(806)이다)(904). 일부 실시예들에서, 제1 콘텐츠 아이템은 콘텐츠 아이템들의 시퀀스 내의 각자의 콘텐츠 아이템에 바로 선행한다(예컨대, 제1 콘텐츠 아이템은 선택적으로 도 8a에서 콘텐츠 아이템 1(804)이다)(910). 일부 실시예들에서, 제2 콘텐츠 아이템은 콘텐츠 아이템들의 시퀀스 내의 각자의 콘텐츠 아이템에 바로 후속한다(예컨대, 제2 콘텐츠 아이템은 선택적으로 도 8a에서 콘텐츠 아이템 3(808)이다)(912). 예를 들어, 각자의 콘텐츠 아이템의 콘텐츠 타입이 텔레비전 시리즈인 경우, 각자의 콘텐츠 아이템은 선택적으로 텔레비전 시리즈의 에피소드이고, 제1 콘텐츠 아이템은 선택적으로 텔레비전 시리즈에서의 직전 에피소드이고, 제2 콘텐츠 아이템은 선택적으로 텔레비전 시리즈에서의 직후 에피소드이다.
일부 실시예들에서, 각자의 콘텐츠 아이템을 포함하는 콘텐츠 아이템들의 시퀀스를 식별하는 정보를 획득하는 것은, 각자의 콘텐츠 아이템의 콘텐츠 타입이 제2 콘텐츠 타입이라는 판정에 따라, 콘텐츠 아이템들의 제1 시퀀스와는 상이한, 각자의 콘텐츠 아이템을 포함하는 콘텐츠 아이템들의 제2 시퀀스를 식별하는 것(914)을 포함한다(904). 일부 실시예들에서, 제1 콘텐츠 아이템 및 제2 콘텐츠 아이템과는 상이한 제3 콘텐츠 아이템은 콘텐츠 아이템들의 제2 시퀀스 내의 각자의 콘텐츠 아이템에 인접해 있다(916). 예를 들어, 각자의 콘텐츠 아이템의 콘텐츠 타입이 텔레비전 브로드캐스트인 경우, 각자의 콘텐츠 아이템은 선택적으로 소정 타임 슬롯 동안의 텔레비전 프로그램 브로드캐스트이고, 제1 콘텐츠 아이템은 선택적으로 직전 타임 슬롯 동안의 텔레비전 프로그램 브로드캐스트이고, 제2 콘텐츠 아이템은 선택적으로 직후 타임 슬롯 동안의 텔레비전 프로그램 브로드캐스트이다.
일부 실시예들에서, 복수의 콘텐츠 아이템들로부터의 각자의 콘텐츠 아이템이 현재 선택되어 있는 콘텐츠 아이템(예컨대, 디스플레이 디바이스 상에서 사용자에게로의 프레젠테이션을 위해 선택된 콘텐츠 아이템)인 동안, 디바이스는 디스플레이 디바이스 상에서의 디스플레이를 위해 사용자 인터페이스를 생성한다(918). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 각자의 콘텐츠 아이템에서의 현재 위치의 표현(예컨대, 재생 중인 콘텐츠의 대형 버전)(922)을 포함한다(920). 각자의 콘텐츠 아이템에서의 현재 위치의 이러한 표현은, 선택적으로, 예를 들어 도 8b에서의 사용자 인터페이스의 영역(828)에서 제공된다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 각자의 콘텐츠 아이템에서의 상이한 위치들에 대응하는 복수의 이미지들(예컨대, 도 8b에서의 이미지들(814, 816, 818, 812, 822)) 및 콘텐츠 아이템들의 시퀀스 내의 각자의 콘텐츠 아이템에 인접해 있는 복수의 콘텐츠 아이템들 중의 제1 인접 콘텐츠 아이템의 표현(예컨대, 도 8b에서의 표현(812 또는 824))을 포함하는 내비게이션 바(예컨대, 도 8b에서의 내비게이션 바(830))(924)를 포함한다(예컨대, 내비게이션 바는 텔레비전 시리즈에서의 제2 에피소드(각자의 콘텐츠 아이템)로부터의 이미지들 및 텔레비전 시리즈에서의 제1 에피소드(제1 인접 콘텐츠 아이템)의 표현을 포함한다)(920). 일부 실시예들에서, 내비게이션 바에서의 제1 인접 콘텐츠 아이템의 표현은 제1 인접 콘텐츠 아이템에서의 위치로부터의 이미지를 포함한다(예컨대, 도 8b에서의 표현(824)은 텔레비전 시리즈에서 이전 에피소드로부터의 스크린샷을 포함한다)(926). 일부 실시예들에서, 내비게이션 바는 콘텐츠 아이템들의 시퀀스 내의 각자의 콘텐츠 아이템에 인접해 있는, 복수의 콘텐츠 아이템들 중 제2 인접 콘텐츠 아이템(예컨대, 다음 콘텐츠 아이템)의 표현을 추가로 포함하고(예컨대, 내비게이션 바는 도 8b에서의 표현들(812, 824)과 같은 이전 콘텐츠 아이템 및 다음 콘텐츠 아이템의 표현들을 포함하고), 제1 인접 콘텐츠 아이템은 콘텐츠 아이템들의 시퀀스 내의 각자의 콘텐츠 아이템에 선행하고(예컨대, 제1 인접 콘텐츠 아이템은 텔레비전 시리즈에서 현재 에피소드 이전의 에피소드, 또는 현재 텔레비전 프로그램 이전의 타임 슬롯 동안의 텔레비전 프로그램 브로드캐스트이고), 제2 인접 콘테츠 아이템은 콘텐츠 아이템들의 시퀀스 내의 각자의 콘텐츠 아이템에 후속한다(예컨대, 제2 인접 콘텐츠 아이템은 텔레비전 시리즈에서의 현재 에피소드에 후속하는 에피소드, 또는 현재 텔레비전 프로그램에 후속하는 타임 슬롯 동안의 텔레비전 프로그램 브로드캐스트이다)(928).
일부 실시예들에서, 내비게이션 바는 내비게이션 바(예컨대, 이미지들 위에 그리고 그들 사이에서 이동하는 라인) 내의 복수의 이미지들 상에 오버레이된 현재 위치 표시자(예컨대, 현재 위치 표시자(826))를 추가로 포함하고, 내비게이션 바 내의 복수의 이미지들 각각에 대한 현재 위치 표시자의 상대적 위치는 각자의 콘텐츠 아이템에서의 현재 위치(예컨대, 현재 위치 표시자가 내비게이션 바 내의 이미지 앞에 있는 경우, 각자의 콘텐츠 아이템에서의 현재 위치는 이미지에 대응하는 위치 앞에 있음)(932), 및 각자의 콘텐츠 아이템에서의 현재 위치의 표현(예컨대, 각자의 콘텐츠 아이템에서의 현재 위치의 표현은 현재 위치로부터의 콘텐츠를 보여줌)(934)에 대응한다(930).
일부 실시예들에서, 각자의 콘텐츠 아이템의 표현은 사용자 인터페이스 내의 내비게이션 바보다 더 크다(예컨대, 각자의 콘텐츠 아이템의 비디오(도 8b에서의 영역(828) 내에 보여짐)는 상대적으로 크지만, 내비게이션 바 내의 이미지들(도 8b 내의 이미지들(814, 816, 818, 820, 822))은 상대적으로 작다)(936). 일부 실시예들에서, 각자의 콘텐츠 아이템의 표현은 각자의 콘텐츠 아이템으로부터의 비디오를 포함하는데, 비디오는 내비게이션 바 내의 복수의 이미지들을 포함한다(938). 일부 실시예들에서, 내비게이션 바 내의 복수의 이미지들은 각자의 콘텐츠 아이템으로부터의 복수의 정지 이미지들을 포함한다(940).
일부 실시예들에서, 디스플레이 디바이스 상에서의 디스플레이를 위해 사용자 인터페이스를 생성하는 것은 각자의 콘텐츠 아이템의 콘텐츠 타입(예컨대, 영화, 텔레비전 쇼 등)을 판정하는 것(944)을 포함한다(942).
일부 실시예들에서, 디스플레이 디바이스 상에서의 디스플레이를 위해 사용자 인터페이스를 생성하는 것은, 각자의 콘텐츠 아이템의 콘텐츠 타입이 제1 콘텐츠 타입이라는 판정에 따라, 각자의 콘텐츠 아이템에서의, 제1 간격(예컨대, 소정량의 시간)만큼 이격된 제1 위치 및 제2 위치를 선택하는 것(946)을 포함한다(942). 일부 실시예들에서, 제1 간격은 시간 기반 간격이다(예컨대, 내비게이션 바 내의 이미지들(예컨대, 도 8b에서의 이미지들(814, 816, 818, 820, 822))은 각자의 콘텐츠 아이템으로부터의 이미지들이고, 각자의 콘텐츠 아이템에서의 그의 위치들은 예를 들어 5분, 10분, 또는 20분 간격만큼 이격된다)(948). 일부 실시예들에서, 내비게이션 바 내의 복수의 이미지들 중 제1 이미지는 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제1 위치에 대응한다(예컨대, 도 8b에서의 이미지(814)는 선택적으로 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제1 위치에 대응한다)(950). 일부 실시예들에서, 내비게이션 바 내의 복수의 이미지들 중 제2 이미지는 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제2 위치에 대응한다(예컨대, 도 8b에서의 이미지(816)는 선택적으로 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제1 위치에 대응한다)(952).
일부 실시예들에서, 디스플레이 디바이스 상에서의 디스플레이를 위해 사용자 인터페이스를 생성하는 것은, 각자의 콘텐츠 아이템의 콘텐츠 타입이 제2 콘텐츠 타입이라는 판정에 따라, 각자의 콘텐츠 아이템에서의, 제1 간격과는 상이한 제2 간격만큼 이격된 제3 위치 및 제4 위치를 선택하는 것(954)을 포함한다(942). 일부 실시예들에서, 제2 간격은 콘텐츠 기반 간격이다(예컨대, 내비게이션 바 내의 이미지들(예컨대, 도 8b에서의 이미지들(814, 816, 818, 820, 822))은 각자의 콘텐츠 아이템으로부터의 이미지들이고, 각자의 콘텐츠 아이템에서의 그의 위치들은 장면들, 챕터들, 및/또는 광고방송들의 시작/끝과 같은 콘텐츠 기반 간격들에 의해 이격된다)(956). 일부 실시예들에서, 내비게이션 바 내의 복수의 이미지들 중 제1 이미지는 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제3 위치에 대응한다(958). 일부 실시예들에서, 내비게이션 바 내의 복수의 이미지들 중 제2 이미지는 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제4 위치에 대응한다(960). 일부 실시예들에서, 디스플레이 디바이스 상에서의 디스플레이를 위해 사용자 인터페이스를 생성한 후, 디바이스는 디스플레이 디바이스에 사용자 인터페이스를 제공한다(962).
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스가 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이되는 동안, 전자 디바이스는 디바이스의 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스 또는 원격 제어부의 터치 감응형 표면) 상에서 검출된 접촉(예컨대, 손가락 접촉 또는 스타일러스 접촉)을 포함하는 제1 입력의 표시를 수신한다(964). 일부 실시예들에서, 디바이스는 입력 디바이스를 포함하고, 입력 디바이스와 디스플레이 디바이스는 별개의 디바이스들이다(966). 일부 실시예들에서, 접촉을 검출하는 것은 접촉의 이동을 검출하는 것을 포함한다(예컨대, 제1 입력은 터치 감응형 표면 상에서의 수평방향 스와이프와 같은 제스처 입력, 예컨대 도 8f에 도시된 바와 같은 접촉(801)의 이동이다)(968). 일부 실시예들에서, 디바이스는 접촉의 이동에 따라 내비게이션 바에서 현재 위치 표시자를 이동시킨다(예컨대, 제1 입력이 우측으로의 스와이프인 경우, 현재 위치 표시자는 도 8f에 도시된 바와 같이 내비게이션 바에서 우측으로 이동된다)(970).
일부 실시예들에서, 현재 위치 표시자를 이동시키는 것은 접촉의 이동에 따라 내비게이션 바 내의 복수의 이미지들의 각각의 이미지에 대한 현재 위치 표시자의 상대적 위치를 변경하는 것(예컨대, 복수의 이미지들이 정지 상태로 남아 있음에 따라 내비게이션 바 내의 복수의 이미지들 위로 그리고 이들을 통과하게 현재 위치 표시자를 이동시키는 것)(974)을 포함한다(972). 일부 실시예들에서, 현재 위치 표시자를 이동시키는 것은 복수의 이미지들의 각각의 이미지에 대한 현재 위치 표시자의 상대적 위치에 따라 각자의 콘텐츠 아이템에서의 현재 위치 및 각자의 콘텐츠 아이템에서의 현재 위치의 표현을 업데이트하는 것(예컨대, 예를 들어 도 8f에서 사용자 인터페이스에서의 영역(828)에 디스플레이된 각자의 콘텐츠 아이템의 비디오 및/또는 이미지를 업데이트하는 것을 비롯한, 현재 위치 표시자의 위치에 기초하여 각자의 콘텐츠 아이템에 걸쳐서 스크럽하는 것)(976)을 포함한다(972).
일부 실시예들에서, 경계는 내비게이션 바 내의 복수의 이미지들을 내비게이션 바 내의 제1 인접 콘텐츠 아이템의 표현과 이격시킨다(예컨대, 도 8f에 도시된 바와 같은, 복수의 이미지들과 제1 인접 콘텐츠 아이템의 표현 사이의 이격의 라인 또는 다른 시각적 표시)(978). 일부 실시예들에서, 디바이스는 현재 위치 표시자가 내비게이션 바 내의 복수의 이미지들로부터 내비게이션 바 내의 제1 인접 콘텐츠 아이템의 표현까지 경계를 가로지른 것(예컨대, 현재 위치 표시자는 도 8f에 도시된 바와 같이 완전히 복수의 이미지들에 걸쳐서 그리고 제1 인접 콘텐츠 아이템의 표현 상으로 이동했음)으로 판정한다(980).
일부 실시예들에서, 현재 위치 표시자가 경계를 가로질렀다는 판정에 따라(982), 디바이스는, 내비게이션 바에서, 각자의 콘텐츠 아이템에서의 상이한 위치들에 대응하는 복수의 이미지들을 제1 인접 콘텐츠 아이템에서의 상이한 위치들에 대응하는 제2 복수의 이미지들로 대체한다(예컨대, 제1 인접 콘텐츠 아이템은 이제 "현재 선택되어 있는" 콘텐츠 아이템이 되고, 이로부터의 이미지들이 내비게이션 바를 차지한다)(984). 예를 들어, 도 8f에서 현재 위치 표시자(826)가 표현(824)까지 경계를 가로지른 후, 이미지들(814, 816, 818, 820, 822)은, 선택적으로, 도 8g에 도시된 바와 같이, 표현(824)과 연관된 콘텐츠 아이템에서의 상이한 위치들로부터의 이미지들로 대체된다. 이제, 표현(832)은 선택적으로 각자의 콘텐츠 아이템과 연관되고, 이미지들(834, 836, 838, 840, 842)은 선택적으로 제1 인접 콘텐츠 아이템과 연관된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 내비게이션 바 내의 제2 복수의 이미지들의 각각의 이미지에 대한 현재 위치 표시자의 상대적 위치를 제1 인접 콘텐츠 아이템에서의 현재 위치에 대응시키도록 설정한다(예컨대, 디바이스는, 도 8g에 도시된 바와 같이, 적절하게는, 현재 위치 표시자를 제1 인접 콘텐츠 아이템의 시작 또는 끝으로 재위치시킨다)(986).
일부 실시예들에서, 디바이스는, 내비게이션 바에서, 제1 인접 콘텐츠 아이템의 표현을 복수의 콘텐츠 아이템들 중 제2 인접 콘텐츠 아이템의 표현으로 대체한다(예컨대, 이제, 디바이스는, 예를 들어, 각자의 콘텐츠 아이템과는 상이한, 제1 인접 콘텐츠 아이템에 인접해 있는 콘텐츠 아이템을 판정하고, 도 8g에서 표현(844)으로서 내비게이션 바 내에 제2 인접 콘텐츠 아이템의 표현을 위치시킨다)(988). 일부 실시예들에서, 제2 인접 콘텐츠 아이템은 각자의 콘텐츠 아이템과는 상이하다(990). 일부 실시예들에서, 제2 인접 콘텐츠 아이템은 콘텐츠 아이템들의 시퀀스 내의 제1 인접 콘텐츠 아이템에 인접해 있다(992).
일부 실시예들에서, 디바이스는, 사용자 인터페이스에서, 각자의 콘텐츠 아이템의 현재 위치의 표현을 제1 인접 콘텐츠 아이템에서의 현재 위치의 표현으로 대체한다(예컨대, 디바이스는 사용자 인터페이스를 업데이트하여, 예를 들어, 도 8g에서의 영역(828)에, 각자의 콘텐츠 아이템으로부터의 이미지 대신, 제1 인접 콘텐츠 아이템에서의 현재 위치로부터의 이미지를 디스플레이한다)(994).
일부 실시예들에서, 내비게이션 바 내의 복수의 이미지들 중 제1 이미지는 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제1 위치에 대응한다(996). 일부 실시예들에서, 내비게이션 바 내의 복수의 이미지들 중 제2 이미지는 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제2 위치에 대응하며, 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제1 위치와 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제2 위치는 제1 간격(예컨대, 소정량의 시간, 예를 들어, 5분 또는 10분)만큼 이격된다(998).
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스가 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이되는 동안, 디바이스는 디바이스의 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉을 포함하는 제1 입력의 표시를 수신하는데, 여기서 접촉을 검출하는 것은 접촉의 이동(예컨대, 터치 감응형 표면 상에서의 수직방향 스와이프)을 검출하는 것을 포함한다(998-1).
일부 실시예들에서, 접촉의 이동에 따라, 디바이스는 제1 간격과는 상이한(예컨대, 제1 간격 초과인 또는 제1 간격 미만인) 제2 간격만큼 이격된, 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제3 위치 및 제4 위치를 선택한다(998-2). 일부 실시예들에서, 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제3 위치 및 제4 위치를 선택하는 것은 각자의 콘텐츠 아이템의 콘텐츠 타입(예컨대, 영화, 텔레비전 쇼 등)을 판정하는 것(998-4)을 포함한다(998-3). 일부 실시예들에서, 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제3 위치 및 제4 위치를 선택하는 것은, 각자의 콘텐츠 아이템의 콘텐츠 타입이 제1 콘텐츠 타입이라는 판정에 따라, 시간 기반 간격이 되도록(예컨대, 5분, 10분, 또는 20분만큼 이격되도록) 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제3 위치와 제4 위치를 이격시키는 제2 간격을 선택하는 것(998-5)을 포함한다(998-3). 일부 실시예들에서, 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제3 위치 및 제4 위치를 선택하는 것은, 각자의 콘텐츠 아이템의 콘텐츠 타입이 제2 콘텐츠 타입이라는 판정에 따라, 콘텐츠 기반 간격이 되도록(예컨대, 각자의 콘텐츠 아이템의 콘텐츠, 예를 들어 장면들, 챕터들, 및/또는 광고방송들의 시작/끝에 기초하여, 소정량의 시간만큼 이격되도록) 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제3 위치 및 제4 위치를 이격시키는 제2 간격을 선택하는 것(998-6)을 포함한다(998-3).
일부 실시예들에서, 디바이스는 내비게이션 바 내의 제1 이미지를 제3 이미지로, 그리고 내비게이션 바 내의 제2 이미지를 제4 이미지로 대체한다(998-8).
도 9a 내지 도 9g에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 1100, 1300, 1500))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 9a 내지 도 9g와 관련하여 전술된 방법(900)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(900)을 참조하여 전술된 사용자 인터페이스, 디스플레이 디바이스, 및 콘텐츠 아이템들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 1100, 1300, 1500))을 참조하여 본 명세서에 기술된 사용자 인터페이스들, 디스플레이 디바이스들, 및 콘텐츠 아이템들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결성을 위해, 이들 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 선택적으로 (예컨대, 도 1a, 도 3, 및 도 5와 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 구동시킴으로써 구현된다.
도 9a 내지 도 9g를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 획득 동작(902), 생성 동작(918), 및 제공 동작 (962)이, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상에의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상에서의 객체의 선택과 같은 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트에 대응하는지 여부를 판정한다. 각자의 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 선택적으로, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위해 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개별 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
사용자 인터페이스에서의 사전정의된 이동
전자 디바이스에 의해 제시된 사용자 인터페이스와 상호작용할 때, 사용자는 때때로, 예를 들어 사용자 인터페이스에서 소정량만큼 커서를 이동시키도록 의도할 수 있지만, 우발적으로, 예를 들어 터치 감응형 표면 상의 사용자의 입력 부정확성으로 인해 커서를 그보다 더 또는 그보다 덜 이동시킬 수 있다. 따라서, 전자 디바이스가, 디바이스와의 사용자 경험을 향상시키기 위해 입력 디바이스(예컨대, 터치 감응형 표면) 상에서 검출된 소정 입력들에 응답하여 사전정의된 양만큼(예컨대, 사용자 인터페이스 내의 단일 요소에 의해) 사용자 인터페이스에서 커서를 이동시키기 위한 메커니즘들을 제공하는 것이 유익할 수 있다. 하기에 기술되는 실시예들은 그러한 커서 이동을 허용하도록 하는 방식들을 제공한다. 디바이스와의 상호작용들을 향상시키는 것은 동작들을 수행하기 위해 사용자가 필요로 하는 시간의 양을 감소시키고, 이에 따라 디바이스의 전력 사용을 감소시키고 배터리 작동형 디바이스들에 대한 배터리 수명을 증가시킨다.
도 10a 내지 도 10d는, 본 발명의 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 사용자 인터페이스에서 커서를 사전정의된 양만큼 이동시키는 예시적인 방식들을 도시한다. 이들 도면들에서의 실시예들은, 도 11a 내지 도 11d를 참조하여 기술되는 프로세스들을 포함하는, 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 10a는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 디스플레이(450)는, 선택적으로, 다양한 사용자 인터페이스 요소들(1002, 1004, 1006)을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스는, 또한, 선택적으로, 복수의 사용자 인터페이스 요소들(예컨대, 요소들(1002, 1004, 1006)) 중 현재 선택된 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 요소(1002))의 표시를 제공하는 선택 표시자(1008)를 포함한다. 선택 표시자(1008)는, 사용자 인터페이스 내의 시각적으로 별개인 객체로서 도시되어 있지만, 선택적으로, 현재 선택된 사용자 인터페이스 요소 주위에서의 빛남, 현재 선택된 사용자 인터페이스 요소 주위의 하이라이트, 또는 현재 선택된 사용자 인터페이스 요소 주위의 외곽선과 같은, 현재 선택된 사용자 인터페이스 요소의 표시를 제공하는 무엇이다.
전술된 바와 같이, 일부 환경에서, 사용자는 선택 표시자(1008)를 요소(1002)로부터 다른 요소(예컨대, 요소(1004))로 이동시키기를 원한다. 그렇게 하기 위해, 하기에 기술되는 바와 같이, 사용자는, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상에 입력을 제공한다.
도 10b는 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 입력에 응답하여 선택 표시자(1008)의 예시적인 이동을 도시한다. 선택 표시자(1008)의 이동은, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출되는 접촉(1001)을 포함하는 입력에 응답하여 수행된다. 도 10b에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 입력은 수평방향 스와이프이다. 입력은, 선택적으로, 이동 메트릭 - 메트릭은 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 접촉(1001)이 얼마나 많이 이동하는지에 기초하여 사용자 인터페이스에서 선택 표시자(1008)가 얼마나 많이 이동해야 하는지 표현함 - 에 대한 각자의 값에 대응한다. 일부 실시예들에서, 이동 메트릭은, 선택적으로, 선택 표시자(1008) 이동에 대한 접촉(1001) 이동의 관계에 기초한 메트릭이다. 도 10b에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 접촉(1001)의 이동은 선택 표시자(1008)를 도시된 양만큼 (예컨대, 요소들(1004, 1006) 사이의 사용자 인터페이스에서의 위치로) 이동시키기 위한 이동 메트릭에 대응한다.
그러나, 일부 경우들에 있어서, 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 입력은, 선택적으로, 선택 표시자(1008)를 이동 메트릭에 의해(예컨대, 단일 사용자 인터페이스 요소에 의해 - 예를 들어, 요소(1002)로부터 요소(1004)로) 특정된 양 이외의 양만큼 이동시키도록 의도되었다. 그러한 경우들을 다루기 위해, 전자 디바이스는, 선택적으로, 특정된 입력들 및/또는 제스처들을 검출한 것에 응답하여, 선택 표시자(1008)를 사전정의된 양만큼 (예컨대, 단일 사용자 인터페이스 요소에 의해) 이동시키도록 하는 능력을 제공한다.
도 10c는 터치 감응형 표면(451) 상에서 입력을 검출한 것에 응답하여 선택 표시자(1008)를 사전정의된 양만큼 이동시키기 위한 예시적인 방식을 도시한다. 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 입력은, 선택적으로, 도 10b에서 기술된 바와 동일한 입력이지만; 이러한 경우에 있어서, 선택 표시자(1008)는, 선택적으로, 입력의 검출에 응답하여 사전정의된 양만큼 (예컨대, 요소(1002)로부터 요소(1004)로) 이동된다. 일부 실시예들에서, 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스에서 선택 표시자(1008)를 사전정의된 양만큼 이동시키는 것은 복수의 사용자 인터페이스 요소들(예컨대, 요소들(1002, 1004, 1006)) 중 인접 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 요소(1004))의 선택을 나타내도록 선택 표시자를 이동시키는 것을 포함한다.
선택 표시자(1008)의 그러한 사전정의된 이동을 가능하게 하기 위해, 제1 입력(예컨대, 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 입력)의 표시를 수신한 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 선택적으로, 제1 입력이 일원적 이동 기준들(예컨대, 충족 시, 사용자 인터페이스에서의 선택 표시자가 사전정의된 양만큼, 예컨대 단일 사용자 인터페이스 요소에 의해, 이동하게 하는 기준들)을 충족시키는지 여부를 판정한다. 제1 입력이 일원적 이동 기준들을 충족시킨다는 판정에 따라, 전자 디바이스는, 선택적으로, 사용자 인터페이스에서 선택 표시자(1008)를 사전정의된 양(예컨대, 선택 표시자 이동 메트릭에 대한 각자의 값에 기초하지 않은 사전정의된 양으로서, 일부 실시예들에서, 이동 메트릭에 대한 각자의 값은, 선택적으로, 사용자 인터페이스에서의 선택 표시자가 사전정의된 양만큼 이동되게 할 값 미만이거나, 또는 사용자 인터페이스에서의 선택 표시자가 사전정의된 양만큼 이동되게 할 값 초과임)만큼 이동시킨다. 제1 입력이 일원적 이동 기준들을 충족시키지 않는다는 판정에 따라, 전자 디바이스는, 선택적으로, 제1 입력과 연관된 이동 메트릭의 각자의 값에 따라 선택 표시자(1008)를 이동시킨다(예컨대, 전자 디바이스는, 도 10b를 참조하여 기술된 바와 같이, 사용자 인터페이스에서의 선택 표시자를 터치 감응형 표면 상에의 접촉의 이동 크기에 의해 정의되는 양만큼 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 이는, 선택적으로, 제1 입력이 일원적 이동 기준들을 충족시키는 경우에 선택 표시자가 이동할 사전정의된 양보다 더 많거나, 또는 제1 입력이 일원적 이동 기준들을 충족시키는 경우에 선택 표시자가 이동할 사전정의된 양보다 더 적다).
일부 실시예들에서, 사전정의된 양만큼의 선택 표시자(1008)의 이동은 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 입력이 "퀵 스와이프" 타입 입력인 경우에 발생한다. 다시 말해, 일부 실시예들에서, 일원적 이동 기준들은, 접촉(1001)의 리프트오프가 접촉의 터치다운의 제1 기간(예컨대, 0.2초, 0.4초, 또는 1초) 내에 검출될 때, 그리고 접촉의 이동이 제1 이동 임계치(예컨대, 0.1 cm, 0.2 cm 또는 0.5 cm) 초과이지만 제2 이동 임계치(예컨대, 1 cm 또는 2 cm) 미만일 때 충족되는 기준을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 이동 임계치 및 제2 이동 임계치는 사용자 인터페이스 내의 단일 UI 요소에 의해 선택 표시자(1008)를 이동시키기 위해 터치 감응형 표면(451) 상에서 요구되는 접촉 이동에 관하여 정의된다(예컨대, 선택 표시자를 제1 UI 요소로부터 제1 UI 요소에 인접한 제2 UI 요소로 이동시키는 데 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 이동의 1 cm가 요구되는 경우, 제1 이동 임계치는 선택적으로 1 cm의 제1 퍼센티지(예컨대, 1 cm의 10%)이고, 제2 이동 임계치는 선택적으로 1 cm의 제2 퍼센티지(예컨대, 1 cm의 100%)이다).
일부 실시예들에서, 선택 표시자(1008)를 사전정의된 양만큼 이동시키는 것, 및 이동 메트릭의 각자의 값에 따라 선택 표시자를 이동시키는 것, 그리고 이들 양측 모두는 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉(1001)의 이동 방향에 따라 선택 표시자를 이동시키는 것을 포함한다(예컨대, 터치 감응형 표면 상에서 우측으로의 접촉 이동은, 선택적으로, 사전정의된 양만큼이든 또는 이동 메트릭의 각자의 값만큼이든 선택 표시자를 우측으로 이동시킨다 - 선택적으로, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉 이동의 임의의 방향에 대해서도 동일한 사항이 적용된다).
일부 실시예들에서, 복수의 사용자 인터페이스 요소들(1002, 1004, 1006)은 복수의 내비게이션 컬럼들(예컨대, 서로 인접한 복수의 내비게이션 컬럼들로서, 각각의 컬럼은 복수의 수직으로 배열된 선택가능 아이템들, 예컨대 주시할 콘텐츠 아이템들, 론칭할 애플리케이션들 등을 포함함)을 포함하고, 선택 표시자(1008)를 사전정의된 양만큼 이동시키는 것은 선택 표시자를 제1 내비게이션 컬럼으로부터 제1 내비게이션 컬럼에 인접한 제2 내비게이션 컬럼으로 이동시키는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 복수의 사용자 인터페이스 요소들(1002, 1004, 1006)은 복수의 이미지들을 포함하고, 선택 표시자(1008)를 사전정의된 양만큼 이동시키는 것은 선택 표시자를 제1 이미지로부터 제1 이미지에 인접한 제2 이미지로 이동시키는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 복수의 사용자 인터페이스 요소들(1002, 1004, 1006)은 복수의 콘텐츠 아이템들(예컨대, 격자형으로 배열되고 각자의 콘텐츠 아이템들에 액세스하도록 선택가능한 영화들, 텔레비전 쇼들, 애플리케이션들, 게임들 등)을 격자형 배열로 포함하고, 선택 표시자(1008)를 사전정의된 양만큼 이동시키는 것은 선택 표시자를 제1 콘텐츠 아이템으로부터 제1 콘텐츠 아이템에 인접한 제2 콘텐츠 아이템으로 이동시키는 것을 포함한다.
도 10d는 터치 감응형 표면(451) 상에서 입력을 검출한 것에 응답하여 선택 표시자(1008)를 사전정의된 양만큼 이동시키기 위한 다른 예시적인 방식을 도시한다. 도 10d에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 선택 표시자(1008)는 터치 감응형 표면(451)의 에지 영역들(1010, 1012, 1014, 1016) 중 하나에서 탭핑 입력(1003)을 검출한 것에 응답하여 사전정의된 양만큼 (예컨대, 단일 사용자 인터페이스 요소에 의해) 이동된다. 예를 들어, 에지 영역(1012)에서 검출된 탭핑은, 선택적으로, 하나의 사용자 인터페이스 요소에 의해 선택 표시자(1008)를 우측으로 이동시킨다. 에지 영역들(1010, 1014, 1016)에서 검출된 탭핑은, 선택적으로, 하나의 사용자 인터페이스 요소에 의해 선택 표시자(1008)를 각각 상측으로, 하측으로, 그리고 좌측으로 이동시키게 된다.
일부 실시예들에서, 일원적 이동 기준들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451)의 복수의 에지 영역들(예컨대, 영역들(1010, 1012, 1014, 1016))(예컨대, 터치 감응형 표면의 5%, 10%, 또는 20% 상측, 하측, 우측, 및/또는 좌측 외곽면) 중 제1 에지 영역(예컨대, 영역(1012))에서 접촉(1003)이 검출되고, 접촉(예컨대, 탭핑)의 터치다운의 제1 기간(예컨대, 0.1초, 0.3초, 또는 0.5초) 내에 접촉의 리프트오프가 검출되고, 그리고 접촉의 이동이 이동 임계치 미만(예컨대, 0.1 cm, 0.3 cm 또는 0.5 cm 미만)일 때 충족되는 기준을 포함한다. 일부 실시예들에서, 선택 표시자(1008)를 사전정의된 양만큼 이동시키는 것은 선택 표시자를 접촉(1003)이 검출되었던 터치 감응형 표면(451)의 제1 에지 영역(예컨대, 영역(1012))에 대응하는 방향으로 이동시키는 것을 포함한다(예컨대, 터치 감응형 표면의 우측 에지 영역에서의 탭핑은 선택적으로 UI에서 선택 표시자를 사전정의된 양만큼 우측으로 이동시킨다).
도 11a 내지 도 11d는, 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스에서 커서를 사전정의된 양만큼 이동시키는 방법(1100)을 도시한 흐름도들이다. 방법(1100)은, 선택적으로, 원격 제어부 및 디스플레이 디바이스와 통신하는 다른 사용자 인터페이스 생성 디바이스 또는 셋톱박스를 비롯한 전자 디바이스, 예컨대 도 5를 참조하여 전술된 바와 같은 디바이스(500)에서 수행된다. 방법(1100)에서의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경된다.
하기에 기술되는 바와 같이, 방법(1100)은 특정된 입력들에 응답하여 디바이스가 선택적으로 사용자 인터페이스에서 커서를 사전정의된 양만큼 이동시키는 방식들을 제공한다. 방법은 디바이스 상의 사용자 인터페이스와 상호작용할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 전자 디바이스들의 경우, 사용자 인터페이스와의 사용자 상호작용의 효율성을 증가시키는 것은 전력을 보존하고, 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 프로세서들을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 원격 제어부 및 디스플레이 디바이스와 통신하는 다른 사용자 인터페이스 생성 디바이스 또는 셋톱박스, 예컨대 도 5에서의 디바이스(500))는 디스플레이 디바이스(예컨대, 텔레비전 또는 다른 디스플레이 디바이스) 상에서의 디스플레이를 위해 사용자 인터페이스를 생성한다(1102). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 복수의 사용자 인터페이스 요소들(예컨대, 도 10a에서의 사용자 인터페이스 요소들(1002, 1004, 1006)) 중 현재 선택되어 있는 사용자 인터페이스 요소를 나타내는 선택 표시자(예컨대, 현재 선택되어 있는 사용자 인터페이스 요소 주위의 빛남, 하이라이트, 또는 윤곽선, 예컨대 도 10a에서의 표시자(1008))를 포함한다(1104). 일부 실시예들에서, 복수의 사용자 인터페이스 요소들은 복수의 내비게이션 컬럼들(예컨대, 서로 인접한 복수의 내비게이션 컬럼들로서, 각각의 컬럼은 복수의 수직으로 배열된 선택가능 아이템들, 예컨대 주시할 콘텐츠 아이템들, 론칭할 애플리케이션들 등을 포함함)을 포함한다(1106). 일부 실시예들에서, 복수의 사용자 인터페이스 요소들은 복수의 이미지들을 포함한다(1108). 일부 실시예들에서, 복수의 사용자 인터페이스 요소들은 복수의 콘텐츠 아이템들(예컨대, 격자형으로 배열되고 각자의 콘텐츠 아이템들에 액세스하도록 선택가능한 영화들, 텔레비전 쇼들, 게임들 등)을 격자형 배열로 포함한다(1110).
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스가 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이되는 동안, 디바이스는 디바이스의 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스 또는 원격 제어부의 터치 감응형 표면, 예컨대 터치 감응형 표면(451)) 상에서 검출된 접촉(예컨대, 도 10b에서의 접촉(1001))을 포함하는 제1 입력의 표시를 수신한다(1112). 일부 실시예들에서, 제1 입력은 이동 메트릭(예컨대, 터치 감응형 표면 상에서 접촉이 얼마나 많이 이동하는지에 기초하여 사용자 인터페이스에서 선택 표시자가 얼마나 많이 이동해야 하는지 표현하는 메트릭으로서, 다시 말해, 선택 표시자 이동에 대한 접촉 이동의 관계에 기초한 매트릭)에 대한 각자의 값에 대응한다(1114). 예를 들어, 도 10b에서 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉(1001)의 이동은, 선택적으로, 사용자 인터페이스에서 선택 표시자(1008)를 이동시키기 위한 이동 메트릭에 대한 값에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 입력(예컨대, 도 10b에서의 접촉(1001)의 이동에 의해 정의되는 입력)의 표시를 수신한 것에 응답하여(1116), 디바이스는 제1 입력이 일원적 이동 기준들(예컨대, 충족 시, 사용자 인터페이스에서의 선택 표시자(예컨대, 도 10b에서의 표시자(1008))가 사전정의된 양만큼, 예컨대 단일 사용자 인터페이스 요소에 의해, 이동하게 하는 기준)을 충족시키는지 여부를 판정한다(1118). 일부 실시예들에서, 일원적 이동 기준들은, 접촉(예컨대, 도 10b에서의 접촉(1001))의 리프트오프가 접촉의 터치다운의 제1 기간(예컨대, 0.2초, 0.4초, 또는 1초) 내에 검출되고, 그리고 접촉의 이동이 제1 이동 임계치(예컨대, 0.1 cm, 0.2 cm 또는 0.5 cm) 초과이지만 제2 이동 임계치(예컨대, 1 cm 또는 2cm) 미만일 때 충족되는 기준을 포함한다(1120). 일부 실시예들에서, 제1 이동 임계치 및 제2 이동 임계치는 사용자 인터페이스 내의 단일 UI 요소에 의해 선택 표시자를 이동시키기 위해 터치 감응형 표면 상에서 요구되는 접촉 이동에 관하여 정의된다(예컨대, 선택 표시자를 제1 UI 객체(예컨대, 사용자 인터페이스 요소(1002))로부터 제1 UI 객체에 인접한 제2 UI 객체(예컨대, 사용자 인터페이스 요소(1004))로 이동시키는 데 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동의 1 cm가 요구되는 경우, 제1 이동 임계치는 선택적으로 1 cm의 제1 퍼센티지(예컨대, 1 cm의 10%)이고, 제2 이동 임계치는 선택적으로 1 cm의 제2 퍼센티지(예컨대, 1 cm의 100%)이다)(1122).
일부 실시예들에서, 일원적 이동 기준들은, 터치 감응형 표면의 복수의 에지 영역들(예컨대, 도 10d에 도시된 바와 같은, 터치 감응형 표면의 5%, 10%, 또는 20% 상측, 하측, 우측, 및/또는 좌측 외곽면) 중 제1 에지 영역(예컨대, 도 10d에서의 영역(1012))에서 접촉(예컨대, 도 10d에서의 접촉(1003))이 검출되고, 접촉(예컨대, 탭핑)의 터치다운의 제1 기간(예컨대, 0.1초, 0.3초 또는 0.5초) 내에 접촉의 리프트오프가 검출되고, 그리고 접촉의 이동이 이동 임계치 미만(예컨대, 0.1 cm, 0.3 cm 또는 0.5 cm 미만)일 때 충족되는 기준을 포함한다(1124).
일부 실시예들에서, 제1 입력이 일원적 이동 기준들을 충족시킨다는 판정에 따라, 디바이스는 사용자 인터페이스에서 선택 표시자를 사전정의된 양(예컨대, 선택 표시자 이동 메트릭에 대한 각자의 값에 기초하지 않은 사전정의된 양으로서, 일부 실시예들에서, 이동 메트릭에 대한 각자의 값은, 사용자 인터페이스에서의 선택 표시자가 하나의 단위만큼 이동되게 할 값 미만일 수 있거나, 또는 사용자 인터페이스에서의 선택 표시자가 하나의 단위만큼 이동되게 할 값 초과일 수 있음)만큼 이동시킨다(1126). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스에서 선택 표시자를 사전정의된 양만큼 이동시키는 것은 (예컨대, 도 10c 및 도 10d에 도시된 바와 같이) 복수의 사용자 인터페이스 요소들에서의 인접 사용자 인터페이스 요소의 선택을 나타내도록 선택 표시자를 이동시키는 것을 포함한다(1128). 일부 실시예들에서, 선택 표시자를 사전정의된 양만큼 이동시키는 것은 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 이동 방향에 따라 선택 표시자를 이동시키는 것을 포함한다(예컨대, 도 10c에 도시된 바와 같이, 터치 감응형 표면 상에서 우측으로의 접촉 이동은 선택 표시자를 우측으로 이동시킬 것이다)(1130). 일부 실시예들에서, 선택 표시자를 사전정의된 양만큼 이동시키는 것은 선택 표시자를 접촉이 검출되었던 터치 감응형 표면의 제1 에지 영역에 대응하는 방향으로 이동시키는 것을 포함한다(예컨대, 터치 감응형 표면의 우측 에지 영역에서의 탭핑은 도 10d에 도시된 바와 같이 UI에서의 선택 표시자를 사전정의된 양만큼 우측으로 이동시킬 것이다)(1132). 일부 실시예들에서, 선택 표시자를 사전정의된 양만큼 이동시키는 것은 선택 표시자를 제1 내비게이션 컬럼으로부터 제1 내비게이션 컬럼에 인접한 제2 내비게이션 컬럼으로 이동시키는 것을 포함한다(1134). 일부 실시예들에서, 선택 표시자를 사전정의된 양만큼 이동시키는 것은 선택 표시자를 제1 이미지로부터 제1 이미지에 인접한 제2 이미지로 이동시키는 것을 포함한다(1136). 일부 실시예들에서, 선택 표시자를 사전정의된 양만큼 이동시키는 것은 선택 표시자를 제1 콘텐츠 아이템으로부터 제1 콘텐츠 아이템에 인접한 제2 콘텐츠 아이템으로 이동시키는 것을 포함한다(1138).
일부 실시예들에서, 제1 입력이 일원적 이동 기준들을 충족시키지 않는다는 판정에 따라, 디바이스는 제1 입력과 연관된 이동 메트릭의 각자의 값에 따라 선택 표시자를 이동시킨다(예컨대, 사용자 인터페이스에서의 선택 표시자를 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 이동 크기에 의해 정의되는 양만큼 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 이는, 선택적으로, 제1 입력이 일원적 이동 기준들을 충족시키는 경우에 선택 표시자가 이동할 사전정의된 양을 초과한다)(1140). 제1 입력과 연관된 이동 메트릭의 각자의 값에 따른 선택 표시자의 그러한 이동은 도 10b에 예시되어 있다. 일부 실시예들에서, 이동 메트릭의 각자의 값에 따라 선택 표시자를 이동시키는 것은 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 이동 방향에 따라 선택 표시자를 이동시키는 것을 포함한다(예컨대, 도 10b에 도시된 바와 같이, 터치 감응형 표면 상에서 우측으로의 접촉 이동은 선택 표시자를 우측으로 이동시킬 것이다)(1142).
도 11a 내지 도 11d에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 900, 1300, 1500))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 11a 내지 도 11d와 관련하여 전술된 방법(1100)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1100)을 참조하여 전술된 사용자 인터페이스, 디스플레이 디바이스, 및 터치 감응형 표면은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 900, 1300, 1500))을 참조하여 본 명세서에 기술된 사용자 인터페이스들, 디스플레이 디바이스들, 및 터치 감응형 표면들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결성을 위해, 이들 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 선택적으로 (예컨대, 도 1a, 도 3, 및 도 5와 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 구동시킴으로써 구현된다.
도 11a 내지 도 11d를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 생성 동작(1102), 수신 동작(1112), 판정 동작(1118), 및 이동 동작들(1126, 1140)은 선택적으로 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상에의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상에서의 객체의 선택과 같은 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트에 대응하는지 여부를 판정한다. 각자의 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 선택적으로, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위해 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
그립 인식
터치 감응형 표면을 갖는 디바이스(예컨대, 터치 감응형 표면을 갖는 원격 제어부)는 전자 디바이스와 상호작용하는 데 사용될 수 있다. 전자 디바이스와 상호작용하도록 하는 디바이스(예컨대, 리모콘)를 사용하는 일부 사람들은 디바이스를 사용하는 다른 사람들과는 상이하게 디바이스를 보유할 수 있다. 그립 면에서의 이러한 차이점은 사용자들이, 동일한 입력인 것으로 의도되지만 디바이스의 그립(예컨대, 사용자가 디바이스를 사용자의 오른손에 보유하고 있는지 아니면 사용자의 왼손에 보유하고 있는지, 그리고 사용자가 사용자의 오른손을 사용하여 터치 감응형 표면에의 입력을 제공하고 있는지 아니면 사용자의 왼손을 사용하여 터치 감응형 표면에의 입력을 제공하고 있는지)에 기초하여 약간 상이하게 보이는 입력을 터치 감응형 표면에 제공하는 결과를 초래할 수 있다. 따라서, 그것은 (예컨대, 제스처를 검출하는 동안에 사용자의 그립에 기초하여 제스처에 대한 사용자 의도를 더 정확하게 판정함으로써) 사용자의 그립에 기초하여 터치 감응형 표면에의 입력들을 해석하여 제스처 검출의 정확도를 개선하는 데 유익할 수 있다. 하기에 기술되는 실시예들은 전자 디바이스에 의한 그러한 입력 해석을 허용하도록 하는 방식들을 제공한다. 이러한 방식으로 디바이스와의 상호작용들을 향상시키는 것은 동작들을 수행하기 위해 사용자가 필요로 하는 시간의 양을 감소시키고, 이에 따라 디바이스의 전력 사용을 감소시키고 배터리 작동형 디바이스들에 대한 배터리 수명을 증가시킨다.
도 12a 내지 도 12e는 본 발명의 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 표면 상에서의 입력들이 사용자의 그립에 기초하여 해석되는 예시적인 방법들을 도시한다. 이들 도면들에서의 실시예들은, 도 13a 내지 도 13c를 참조하여 기술되는 프로세스들을 포함하는, 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 12a는 디바이스의 터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 예시적인 입력을 도시한다. 터치 감응형 표면(451)은 선택적으로 디바이스(예컨대, 도 5에서의 리모콘(510)과 같은, 터치 스크린 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스 또는 원격 제어부의 터치 감응형 표면)에 포함된다. 디바이스는, 선택적으로, 도 5에서의 디바이스(500)와 같은 전자 디바이스와 상호작용하는 데 사용된다. 또한, 디바이스는, 선택적으로, 한쪽 손에 보유되는 디바이스이고, 사용자는, 선택적으로, 사용자가 디바이스를 보유하고 있는 동일한 손의 손가락을 사용하여 터치 감응형 표면(451)에의 입력을 제공할 수 있다. 예를 들어, 디바이스는, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451)을 갖는 원격 제어부이다. 원격 제어부는, 선택적으로, 사용자의 오른손 또는 왼손 중 어느 하나에 보유되고, 원격 제어부 상의 터치 감응형 표면(451)에의 입력은, 선택적으로, 예를 들어 사용자가 원격 제어부를 보유하고 있는 손의 엄지손가락에 의해 제공된다.
터치 감응형 표면(451) 상에서 검출된 입력은, 선택적으로, 도시된 바와 같이, 접촉(1201)(예컨대, 손가락 접촉 또는 스타일러스 접촉)의 이동을 포함한다. 일부 실시예들에서, 접촉(1201)은, 선택적으로, 전술된 바와 같이, 엄지손가락 접촉에 대응한다.
전술된 바와 같이, 그것은 터치 감응형 표면(451)을 포함하는 디바이스를 보유하는 사용자의 판정된 그립에 기초하여 접촉(1201)의 이동을 해석하는 데 유익할 수 있는데, 이는 사용자의 그립이 선택적으로 접촉의 이동의 형상에 영향을 주기 때문이다. 예를 들어, 좌측으로부터 우측으로의 수평방향 스와이프는, 도 12a에 도시된 바와 같이, 사용자가 사용자의 오른손에 터치 감응형 표면(451)을 포함하는 디바이스를 보유하고 있는 경우에 사용자의 오른손 엄지손가락에 의해 입력되었을 때 접촉(1201)의 이동처럼 보일 수 있다. 그러한 환경에서, 터치 감응형 표면(451)을 갖는 디바이스(예컨대, 도 5에서의 리모콘(510))가 상호작용하는 전자 디바이스(예컨대, 도 5에서의 디바이스(500))는, 선택적으로, 접촉의 이동의 시작이 상향 궤적을 갖는다는 사실에도 불구하고, 사용자의 그립에 대한 지식을 이용하여 접촉(1201)의 이동을 좌측으로부터 우측으로의 수평방향 스와이프인 것으로 해석한다. 대조적으로, 전자 디바이스가, 사용자가 사용자의 왼손에 터치 감응형 표면(451)을 포함하는 디바이스를 보유하고 있다는 지식을 갖고 있는 경우, 전자 디바이스는, 선택적으로, 접촉(1201)의 이동을 좌측으로부터 우측으로의 수평방향 스와이프 이상의 것으로 해석하는데, 이는, 예를 들어 사용자의 왼손에 디바이스를 보유하고 있는 동안 사용자의 왼손 엄지손가락에 의해 입력된 좌측으로부터 우측으로의 수평방향 스와이프가, 선택적으로, 도 12a에 도시된 바와 같이, 접촉(1201)의 이동처럼 보이지 않기 때문이다.
입력들의 그러한 그립 특정 해석들을 가능하게 하기 위해, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디바이스를 사용하는 사용자의 그립을 판정한다(예컨대, 터치 감응형 표면(451)을 포함하는 디바이스가 사용자의 오른손에 보유되어 있는 중인지 아니면 사용자의 왼손에 보유되어 있는 중인지 판정한다). 전자 디바이스는, 선택적으로, 사용자의 그립에 적어도 부분적으로 기초하여, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉(예컨대, 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉(1201))의 이동을 해석한다. 예를 들어, 전자 디바이스는, 선택적으로, 그립이 오른손이 사용된 것으로 판정되는 경우에는 접촉의 이동을 제1 제스처(예컨대, 수평방향 스와이프)로 해석하고, 그립이 왼손이 사용된 것으로 판정되는 경우에는 접촉의 이동을 제2 제스처(예컨대, 수직방향 스와이프 + 수평방향 스와이프)로 해석한다.
일부 실시예들에서, 디바이스를 사용하는 사용자의 그립을 판정하는 것은 디바이스의 배향에 적어도 부분적으로 기초하여 디바이스를 사용하는 사용자의 그립을 판정하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스를 사용하는 사용자의 그립을 판정하는 것은 가장 최근의 사전결정된 기간(예컨대, 30초, 90초, 또는 180초)에 걸친 디바이스의 평균 배향에 기초하여 디바이스를 사용하는 사용자의 그립을 판정하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스의 배향은 디바이스 내의 가속도계 또는 다른 배향 센서에 기초하여 판정된다.
전자 디바이스가 선택적으로 사용자의 판정된 그립에 기초하여 접촉의 이동을 상이하게 해석하기 때문에, 접촉의 이동에 기인한 동작들은, 또한, 선택적으로, 도 12b 및 도 12c에 도시된 바와 같이, 사용자의 그립에 기초하여도 상이하다. 따라서, 일부 실시예들에서, 사용자의 그립에 적어도 부분적으로 기초하여 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 이동(예컨대, 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉(1201)의 이동)을 해석하는 것은, 그립이 제1 그립(예컨대, 도 12b에 도시된 바와 같이, 오른손이 사용된 그립)이라는 판정에 따라, 제1 입력에 응답하여 제1 동작을 판정하는 것, 및 그립이 제2 그립(예컨대, 도 12c에 도시된 바와 같이, 왼손이 사용된 그립)이라는 판정에 따라, 제1 입력에 응답하여 제1 동작과는 상이한 제2 동작을 수행하는 것을 포함한다. 도 12a에 도시된 입력에 대해, 일부 실시예들에서, 제1 동작은, 선택적으로, 사용자 인터페이스에서의 커서(1210)의 순 수평방향 이동(예컨대, 접촉(1201)의 상향 및 우향 이동에 응답하는 도 12b에서의 커서의 순 수평방향 이동)이고; 제2 동작은, 선택적으로, 사용자 인터페이스에서의 커서의 수직방향 이동에 뒤이은 사용자 인터페이스에서의 커서의 수평방향 이동(접촉(1201)의 상향 및 우향 이동에 응답하여 도 12c에서의 커서(1210)의 상향 및 우향 이동과 같은 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉(1201)의 이동을 미러링함)이다. 따라서, 도 12b 및 도 12c에 도시된 바와 같이, 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉(1201)의 동일한 이동은 선택적으로 사용자의 판정된 그립에 따라 상이한 동작들을 생성한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이 디바이스(예컨대, 텔레비전 또는 다른 디스플레이 디바이스) 상에서의 디스플레이를 위해 피드백 정보를 제공하는데, 피드백 정보는 디바이스를 사용한 사용자의 판정된 그립에 관한 정보, 및 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉(1201)의 이동의 해석을 포함한다(예컨대, 전자 디바이스는 접촉의 이동을 해석한 후 피드백을 디스플레이하여, 사용자에게 검출된 그립/제스처를 통지하여, 가능하게는 사용자가 그립 판정 또는 접촉 이동 해석을 정정하게 한다).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 선택적으로, 하기에 더 상세히 기술되는 바와 같이, 사용자의 판정된 그립에 따라 접촉(1201)의 이동의 상이한 부분들을 무시한다.
도 12d는 전자 디바이스가 접촉(1201)의 이동의 제1 부분을 무시하는 예시적인 시나리오를 도시한다. 일부 실시예들에서, 사용자의 그립에 적어도 부분적으로 기초하여 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉(1201)의 이동을 해석하는 것은, 그립이 제1 그립(예컨대, 오른손이 사용된 그립)이라는 판정에 따라, 접촉의 이동의 제1 부분(1202)을 무시하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 선택적으로, 접촉(1201)의 이동의 부분(1202)을 무시하고, 접촉의 이동을 해석하는 데 있어서 접촉의 이동의 부분(1204)에만 의존한다.
일부 실시예들에서, 제1 그립은 오른손이 사용된 그립을 포함하고, 접촉(1201)의 이동의 제1 부분을 무시하는 것은, 접촉의 이동이 터치 감응형 표면 상에서 우측으로부터 좌측으로라는 판정에 따라, 접촉의 이동의 끝을 무시하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 이동의 제1 부분을 무시하는 것은, 접촉의 이동이 (도 12d에 도시된 바와 같이) 터치 감응형 표면 상에서 좌측으로부터 우측으로라는 판정에 따라, 접촉의 이동의 시작(예컨대, 부분(1202))을 무시하는 것을 포함한다. 예를 들어, 그립이 오른손이 사용된 경우, 접촉을 제공하는 손가락(예컨대, 엄지손가락)의 조인트는 선택적으로 디바이스 상의 터치 감응형 표면의 우측에 있을 것이다. 조인트로부터 멀리 있는 터치 감응형 표면 상의 소정 위치에서 검출된 제1 입력의 하나 이상의 부분들(예컨대, 도 12d에서의 부분(1202))은, 선택적으로, 손가락의 연장 한계에 도달하는 것으로 인해 왜곡된다 - 이들 부분들은 선택적으로 무시된다.
도 12e는 전자 디바이스가 접촉(1201)의 이동의 제2 부분을 무시하는 예시적인 시나리오를 도시한다. 일부 실시예들에서, 사용자의 그립에 적어도 부분적으로 기초하여 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉(1201)의 이동을 해석하는 것은, 그립이 제1 그립과는 상이한 제2 그립(예컨대, 왼손이 사용된 그립)이라는 판정에 따라, 접촉의 이동의 제1 부분(1202)과는 상이한 접촉(1201)의 이동의 제2 부분(1208)을 무시하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 선택적으로, 접촉(1201)의 이동의 부분(1208)을 무시하고, 접촉의 이동을 해석하는 데 있어서 접촉의 이동의 부분(1206)에만 의존한다.
일부 실시예들에서, 제2 그립은 왼손이 사용된 그립을 포함하고, 접촉(1201)의 이동의 제2 부분을 무시하는 것은, 접촉의 이동이 터치 감응형 표면 상에서 우측으로부터 좌측으로라는 판정에 따라, 접촉의 이동의 시작을 무시하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 이동의 제2 부분을 무시하는 것은, 접촉의 이동이 (도 12e에 도시된 바와 같이) 터치 감응형 표면 상에서 좌측으로부터 우측으로라는 판정에 따라, 접촉의 이동의 끝(예컨대, 부분(1208))을 무시하는 것을 포함한다. 예를 들어, 그립이 왼손이 사용된 경우, 접촉을 제공하는 손가락(예컨대, 엄지손가락)의 조인트는 선택적으로 디바이스 상의 터치 감응형 표면의 좌측에 있을 것이다. 조인트로부터 멀리 있는 터치 감응형 표면 상의 소정 위치에서 검출된 제1 입력의 하나 이상의 부분들(예컨대, 도 12e에서의 부분(1208))은, 선택적으로, 손가락의 연장 한계에 도달하는 것으로 인해 왜곡된다 - 이들 부분들은 선택적으로 무시된다.
도 13a 내지 도 13c는, 일부 실시예들에 따른, 사용자의 그립에 기초하여 터치 감응형 표면 상에서 검출된 입력을 해석하는 방법(1300)을 도시한 흐름도들이다. 방법(1300)은, 선택적으로, 원격 제어부 및 디스플레이 디바이스와 통신하는 다른 사용자 인터페이스 생성 디바이스 또는 셋톱박스를 비롯한 전자 디바이스, 예컨대 도 5를 참조하여 전술된 바와 같은 디바이스(500)에서 수행된다. 방법(1300)에서의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경된다.
하기에 기술되는 바와 같이, 방법(1300)은 터치 감응형 표면 상에의 입력들이, 선택적으로, 사용자의 그립에 기초하여 해석되는 방식들을 제공한다. 방법은 디바이스 상의 사용자 인터페이스와 상호작용할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 전자 디바이스들의 경우, 사용자 인터페이스와의 사용자 상호작용의 효율성을 증가시키는 것은 전력을 보존하고, 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 프로세서들을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 원격 제어부 및 디스플레이 디바이스와 통신하는 다른 사용자 인터페이스 생성 디바이스 또는 셋톱박스, 예컨대 도 5에서의 디바이스(500))는 디바이스의 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스 또는 원격 제어부의 터치 감응형 표면, 예컨대 도 12a에서의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 검출된 접촉(예컨대, 도 12a에서의 접촉(1201)과 같은 손가락 접촉 또는 스타일러스 접촉으로서, 일부 실시예들에서, 접촉은 선택적으로 엄지손가락 접촉에 대응함)의 이동을 포함하는 제1 입력의 표시를 수신한다(1302).
일부 실시예들에서, 디바이스는 디바이스를 사용하는 사용자의 그립을 판정한다(예컨대, 디바이스는 디바이스가 사용자의 오른손에 보유되는 중인지 아니면 사용자의 왼손에 보유되는 중인지 판정한다)(1304). 일부 실시예들에서, 디바이스를 사용하는 사용자의 그립을 판정하는 것은 디바이스의 배향에 적어도 부분적으로 기초하여 디바이스를 사용하는 사용자의 그립을 판정하는 것을 포함한다(1306). 일부 실시예들에서, 디바이스를 사용하는 사용자의 그립을 판정하는 것은 가장 최근의 사전결정된 기간(예컨대, 30초, 90초, 또는 180초)에 걸친 디바이스의 평균 배향에 기초하여 디바이스를 사용하는 사용자의 그립을 판정하는 것을 포함한다(1308). 일부 실시예들에서, 디바이스의 배향은 디바이스 내의 가속도계 또는 다른 배향 센서에 기초하여 판정된다(1310).
일부 실시예들에서, 디바이스는 사용자의 그립에 적어도 부분적으로 기초하여 터치 감응형 표면 상에서의 접촉(예컨대, 도 12a에서의 접촉(1201))의 이동을 해석한다(예컨대, 디바이스는 그립이 오른손이 사용된 것으로 판정되는 경우에 접촉의 이동을 제1 제스처(예컨대, 수평방향 스와이프)로 해석하고, 그립이 왼손이 사용된 것으로 판정되는 경우에 접촉의 이동을 제2 제스처(예컨대, 수직방향 스와이프 + 수평방향 스와이프)로 해석한다)(1312). 일부 실시예들에서, 사용자의 그립에 적어도 부분적으로 기초하여 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 이동을 해석하는 것은, 그립이 제1 그립(예컨대, 오른손이 사용된 그립)이라는 판정에 따라, 제1 입력에 응답하여 제1 동작을 수행하는 것(1316)을 포함한다(1314). 일부 실시예들에서, 사용자의 그립에 적어도 부분적으로 기초하여 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 이동을 해석하는 것은, 그립이 제1 그립과는 상이한 제2 그립(예컨대, 왼손이 사용된 그립)이라는 판정에 따라, 제1 입력에 응답하여 제1 동작과는 상이한 제2 동작을 수행하는 것(1318)을 포함한다(1314). 예를 들어, 도 12a에 도시된 접촉(1201)의 이동은, 선택적으로, 사용자의 그립이 오른손이 사용된 것으로 판정되는 경우에 제1 동작의 수행을 초래하고, 사용자의 그립이 왼손이 사용된 것으로 판정되는 경우에 제2 동작의 수행을 초래한다.
일부 실시예들에서, 사용자의 그립에 적어도 부분적으로 기초하여 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 이동을 해석하는 것은, 그립이 제1 그립(예컨대, 오른손이 사용된 그립)이라는 판정에 따라, 접촉의 이동의 제1 부분(예컨대, 도 12d에서의 부분(1202))을 무시하는 것(1322)을 포함한다(1320). 일부 실시예들에서, 제1 그립은 오른손이 사용된 그립을 포함한다(1324). 일부 실시예들에서, 접촉의 이동의 제1 부분을 무시하는 것은, 접촉의 이동이 터치 감응형 표면 상에서 우측으로부터 좌측으로라는 판정에 따라, 접촉의 이동의 끝을 무시하는 것(1328)을 포함한다(1326). 일부 실시예들에서, 접촉의 이동의 제1 부분을 무시하는 것은, 접촉의 이동이 터치 감응형 표면 상에서 좌측으로부터 우측으로라는 판정에 따라, 접촉의 이동의 시작(예컨대, 도 12d에서의 부분(1202))을 무시하는 것(1330)을 포함한다(예컨대, 그립이 오른손이 사용된 경우, 접촉을 제공하는 손가락(예컨대, 엄지손가락)의 조인트는 선택적으로 디바이스 상의 터치 감응형 표면의 우측에 있다. 조인트로부터 멀리 있는 터치 감응형 표면 상의 소정 위치에서 검출된 제1 입력의 부분들(예컨대, 도 12d에서의 부분(1202))은, 선택적으로, 손가락의 연장 한계에 도달하는 것으로 인해 왜곡된다. 이들 부분들은 선택적으로 무시된다)(1326). 제1 입력의 나머지 부분들(예컨대, 도 12d에서의 부분(1204))은 선택적으로 무시되지 않는다.
일부 실시예들에서, 사용자의 그립에 적어도 부분적으로 기초하여 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 이동을 해석하는 것은, 그립이 제1 그립과는 상이한 제2 그립(예컨대, 왼손이 사용된 그립)이라는 판정에 따라, 접촉의 이동의 제1 부분과는 상이한 접촉의 이동의 제2 부분(예컨대, 도 12e에서의 부분(1208))을 무시하는 것(1332)을 포함한다(1320). 일부 실시예들에서, 제2 그립은 왼손이 사용된 그립을 포함한다(1334). 일부 실시예들에서, 접촉의 이동의 제2 부분을 무시하는 것은, 접촉의 이동이 터치 감응형 표면 상에서 우측으로부터 좌측으로라는 판정에 따라, 접촉의 이동의 시작을 무시하는 것(1338)을 포함한다(1336). 일부 실시예들에서, 접촉의 이동의 제2 부분을 무시하는 것은, 접촉의 이동이 터치 감응형 표면 상에서 좌측으로부터 우측으로라는 판정에 따라, 접촉의 이동의 끝(예컨대, 도 12e에서의 부분(1208))을 무시하는 것(1340)을 포함한다(1336). 예를 들어, 그립이 왼손이 사용된 경우, 접촉을 제공하는 손가락(예컨대, 엄지손가락)의 조인트는 선택적으로 디바이스 상의 터치 감응형 표면의 좌측에 있다. 조인트로부터 멀리 있는 터치 감응형 표면 상의 소정 위치에서 검출된 제1 입력의 부분들은, 선택적으로, 손가락의 연장 한계에 도달하는 것으로 인해 왜곡된다. 이들 부분들은 선택적으로 무시된다. 제1 입력의 나머지 부분들(예컨대, 도 12e에서의 부분(1206))은 선택적으로 무시되지 않는다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 디스플레이 디바이스(예컨대, 텔레비전 또는 다른 디스플레이 디바이스) 상에서의 디스플레이를 위해 피드백 정보를 제공하는데, 피드백 정보는 디바이스를 사용한 사용자의 판정된 그립에 관한 정보, 및 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 이동의 해석을 포함한다(예컨대, 전자 디바이스는 접촉의 이동을 해석한 후 피드백을 디스플레이하여, 사용자에게 검출된 그립/제스처를 통지하여, 가능하게는 사용자가 그립 판정 또는 접촉 이동 해석을 정정하게 한다)(1342).
도 13a 내지 도 13c에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 900, 1100, 1500))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 13a 내지 도 13c와 관련하여 전술된 방법(1300)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1300)을 참조하여 전술된 터치 감응형 표면은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 900, 1100, 1500))을 참조하여 본 명세서에 기술된 터치 감응형 표면들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결성을 위해, 이들 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 선택적으로 (예컨대, 도 1a, 도 3, 및 도 5와 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 구동시킴으로써 구현된다.
도 13a 내지 도 13c를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 수신 동작(1302), 판정 동작(1304), 및 해석 동작(1312)은 선택적으로 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상에의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상에서의 객체의 선택과 같은 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트에 대응하는지 여부를 판정한다. 각자의 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 선택적으로, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위해 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
문자 인식
사용자가 전자 디바이스에 텍스트 입력을 제공하기를(예컨대, 사용자명 또는 패스워드를 제공하기를) 원하는 많은 경우들이 있다. 육필 입력을 사용하여 그러한 텍스트 입력을 제공하는 것은, 종종, 스크린상 키보드를 사용해야 하는 것보다 사용자에게 더 간단한다. 따라서, 전자 디바이스가 전자 디바이스와의 사용자 상호작용이 향상되도록 강건한 육필 입력 사용자 인터페이스를 제공하는 것이 유익할 수 있다. 하기에 기술된 실시예들은 그러한 육필 입력 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방식들을 제공한다. 이러한 방식으로 디바이스와의 상호작용들을 향상시키는 것은 동작들을 수행하기 위해 사용자가 필요로 하는 시간의 양을 감소시키고, 이에 따라 디바이스의 전력 사용을 감소시키고 배터리 작동형 디바이스들에 대한 배터리 수명을 증가시킨다.
도 14a 내지 도 14c는, 본 발명의 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 육필 입력 사용자 인터페이스를 제시하는 예시적인 방식들을 도시한다. 이들 도면들에서의 실시예들은, 도 15a 내지 도 15d를 참조하여 기술되는 프로세스들을 포함하는, 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 14a는 디스플레이(450) 상에 디스플레이된 예시적인 육필 입력 사용자 인터페이스를 도시한다. 사용자 인터페이스는 선택적으로 텍스트 입력 필드(1402)를 포함한다. 텍스트 입력 필드(1402)는, 선택적으로, 텍스트가 입력될 사용자 인터페이스의 임의의 영역, 예컨대 검색 필드, 웹 어드레스 필드, 및/또는 사용자명/패스워드 필드이다. 텍스트(예컨대, 글자들, 숫자들, 단어들, 기호들 등)는, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상에 육필 입력을 제공함으로써 텍스트 입력 필드(1402) 내에 입력된다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(451) 상에 제공되는 육필 입력은 선택적으로 하나 초과의 문자(예컨대, 글자, 숫자, 기호 등)에 대응한다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉(1401)의 이동은, 선택적으로, 소문자 "c" 및 대문자 "C"에 대응하는데, 이는 소문자 "c" 및 대문자 "C" 양측 모두가 선택적으로 터치 감응형 표면 상에서의 동일한 또는 유사한 접촉 이동과 연관되기 때문이다. 접촉(1401)의 이동은, 또한, 선택적으로, "O" 및 "0"에 대응하는데, 그 이유는 이동이 선택적으로 "O"라는 문자 및 "0"라는 문자의 각자의 부분들에 대응하기 때문이다. 그러한 환경에서, 전자 디바이스는, 선택적으로, 접촉(1401)의 이동이 텍스트 입력 필드(1402) 내로의 입력에 대응하는 복수의 문자들 중 어느 문자인지 판정할 필요가 있다. 일부 실시예들에서, 이러한 판정은, 선택적으로, 텍스트 입력 필드(1402)가 문자 불명료성(ambiguity)에 대해 관대한지 여부에 의존한다.
일부 실시예들에서, 텍스트 입력 필드(1402)는 선택적으로 문자 불명료성에 대해 관대하다. 다시 말해, 텍스트 입력 필드(1402)는, 선택적으로, 텍스트 입력 필드 내에 입력된 문자들에 관한 일부 불명료성이 허용가능한 텍스트 입력 필드이다. 예를 들어, 텍스트 입력 필드(1402)가 웹 어드레스 필드(예컨대, URL(Uniform Resource Locator) 필드)인 경우, 예를 들어 텍스트 입력 필드 내에 입력된 문자들의 대소문자(case)들은 선택적으로 중요하지 않다. 그러한 환경에서, 텍스트 입력 필드(1402)에 "www.xyz.com"을 입력하는 것은, 선택적으로, 텍스트 입력 필드에 "www.xYz.com"을 입력하는 것과 동일하게 허용가능한데, 그 이유는 URL 어드레스를 분석할 때 URL 어드레스에서의 문자들의 대소문자들이 선택적으로 무시되기 때문이다. 상기의 논의는, 선택적으로, 문자의 대소문자의 불명료성 외에도 다른 종류들의 문자 불명료성, 예컨대 문자가 글자인지 아니면 숫자인지(예컨대, O 대 0)에 대한 불명료성에 유사하게 적용된다.
텍스트 입력 필드(1402)가 문자 불명료성에 대해 관대한 환경에서, 복수의 후보 문자들에 선택적으로 대응하는 입력(예컨대, 소문자 "c" 및 대문자 "C"에 선택적으로 대응하는 접촉(1401)의 이동)을 수신한 것에 응답하여, 전자 디바이스는 선택적으로 텍스트 입력 필드에 최상측 후보 문자(예컨대, 전자 디바이스가 육필 입력에 대해 최상의 매칭인 것으로 판정한 후보 문자)를 디스플레이한다. 도 14a에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 터치 감응형 표면(451) 상에 수신된 입력에 응답하여 텍스트 입력 필드(1402)에 대문자 "C"(1404)를 디스플레이하고 있다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 필드(1402)가 문자 불명료성에 대해 관대한지 여부에 대한 판정은 터치 감응형 표면(451) 상에 수신된 입력의 끝의 표시를 수신한 후에 이루어진다.
그러나, 일부 환경에서, 사용자 인터페이스 내의 텍스트 입력 필드는 선택적으로 문자 불명료성에 대해 관대하지 않다.
도 14b는, 사용자 인터페이스 내의 텍스트 입력 필드가 문자 불명료성에 대해 관대하지 않을 때 디스플레이(450) 상에 디스플레이된 예시적인 육필 입력 사용자 인터페이스를 도시한다. 사용자 인터페이스는 선택적으로 텍스트 입력 필드(1410)를 포함한다. 텍스트 입력 필드(1410)는, 선택적으로, 전술된 바와 같이, 텍스트가 입력될 사용자 인터페이스의 임의의 영역, 예컨대 검색 필드, 웹 어드레스 필드, 및/또는 사용자명/패스워드 필드이다. 텍스트(예컨대, 글자들, 숫자들, 단어들, 기호들 등)는, 선택적으로, 전술된 바와 같이, 터치 감응형 표면(451)을 사용하여 육필 입력을 제공함으로써 텍스트 입력 필드(1410) 내에 입력된다.
일부 실시예들에서, 텍스트 입력 필드(1410)는 선택적으로 문자 불명료성에 대해 관대하지 않다. 다시 말해, 텍스트 입력 필드(1410)는, 선택적으로, 텍스트 입력 필드 내에 입력된 문자들에 관한 불명료성이 허용가능하지 않은 텍스트 입력 필드이다. 예를 들어, 텍스트 입력 필드(1410)가 패스워드 입력 필드인 경우, 예를 들어 텍스트 입력 필드 내에 입력된 문자들의 대소문자들은 선택적으로 중요하다. 그러한 환경에서, 텍스트 입력 필드(1410)에 "xyz"를 입력하는 것은, 선택적으로, 텍스트 입력 필드에 "xYz"를 입력하는 것과 동일하게 허용가능하지는 않은데, 그 이유는 패스워드 내의 문자들의 대소문자들이, 선택적으로, 패스워드가 정확한 패스워드인지 여부를 판정할 때 무시되지 않기 때문이다. 상기의 논의는, 선택적으로, 문자의 대소문자의 불명료성 외에도 다른 종류들의 문자 불명료성, 예컨대 문자가 글자인지 아니면 숫자인지(예컨대, O 대 0)에 대한 불명료성에 유사하게 적용된다.
텍스트 입력 필드(1410)가 문자 불명료성에 대해 관대하지 않은 환경에서, 복수의 후보 문자들에 선택적으로 대응하는 입력(예컨대, 소문자 "c" 및 대문자 "C"에 선택적으로 대응하는 접촉(1401)의 이동)을 수신한 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 선택적으로, 복수의 후보 문자들 중 적어도 2개의 후보 문자에 대응하는 적어도 2개의 후보 선택 옵션들(1406)을 디스플레이한다. 이들 문자 선택 옵션들(1406)은, 선택적으로, 사용자가 문자 선택 옵션들 중에서 텍스트 입력 필드(1410)에 입력되어야 하는 문자 선택 옵션을 나타내게 한다. 도 14b에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 터치 감응형 표면(451) 상에 수신된 입력에 응답하여 대문자 "C", 소문자 "c", "O", 및 "0"을 포함하는 문자 선택 옵션들(1406)을 디스플레이하고 있다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 필드(1410)가 문자 불명료성에 대해 관대한지 여부에 대한 판정은 터치 감응형 표면(451) 상에 수신된 입력의 끝의 표시를 수신한 후에 이루어진다. 일부 실시예들에서, 문자 선택 옵션들(1406) 중 하나는, 선택적으로, 텍스트 입력 필드(1410) 내에 선택된 문자 옵션을 입력하도록 선택된다.
도 14c는 문자 선택 옵션이 선택 입력에 응답하여 선택될 때 디스플레이(450) 상에 디스플레이되는 예시적인 육필 입력 사용자 인터페이스를 도시한다. 전술된 바와 같이, 문자 선택 옵션들(1406) 중 하나는, 선택적으로, 텍스트 입력 필드(1410) 내에 그 선택된 문자 옵션을 입력하도록 선택된다. 문자 선택 옵션들(1406) 중 하나의 문자 선택 옵션의 선택은 선택적으로 임의의 적절한 방식으로 달성된다. 도 14c에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 문자 선택 옵션의 선택은 문자 선택 옵션에 대응하는 터치 감응형 표면(451)의 영역에서 입력을 검출한 것에 응답한다.
구체적으로, 문자 선택 옵션들(1406)은, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451)의 레이아웃과 유사한 레이아웃에 디스플레이된다. 도 14c에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 문자 선택 옵션들(1406)은 2×2 격자형으로 디스플레이되고, 터치 감응형 표면(451)은 2×2 격자형의 영역들을 갖는다. 터치 감응형 표면(451)의 영역들 중 하나의 영역에서의 입력(예컨대, 탭핑 또는 클릭)의 검출은, 선택적으로, 입력이 검출된 터치 감응형 표면 상의 영역에 대응하는 격자형 영역 내에 있는 문자 선택 옵션의 선택을 초래한다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(451)의 상부 좌측 영역에서의 입력의 검출은 선택적으로 문자 선택 옵션 "C"의 선택을 초래하고, 터치 감응형 표면(451)의 하부 좌측 영역에서의 입력의 검출은 선택적으로 문자 선택 옵션 "O"의 선택을 초래하고, 터치 감응형 표면(451)의 하부 우측 영역에서의 입력의 검출은 선택적으로 문자 선택 옵션 "0"의 선택을 초래하고, 터치 감응형 표면(451)의 상부 우측 영역에서의 입력의 검출은 선택적으로 문자 선택 옵션 "c"의 선택을 초래한다. 도 14c에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 접촉(1403)은 터치 감응형 표면(451)의 상부 우측 영역에서 검출되었고, 그 결과, 소문자 "c"(1408)가 선택되었고 텍스트 입력 필드(1410) 내에 입력되었다. 이와 같이, 전자 디바이스는 육필 문자에 대한 불명료성이 존재할 때 사용자가 디바이스에 입력하기 원하는 문자를 사용자가 지정하게 한다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(451) 상에 입력되는 문자에 대한 불명료성은, 선택적으로, 가능성있는 문자들을 단일의 가장 개연성있는 문자로 추가로 좁히기 위해 추가 육필 입력을 사용함으로써, 추가 육필 입력이 검출되는 것에 응답하여 디바이스에 의해 해결된다. 예를 들어, 육필 입력의 제1 부분은 선택적으로 문자의 대문자 버전 및 소문자 버전(예컨대, 소문자 "l" 및 대문자 "L"의 하향 스트로크(downward stroke))에 대응한다. 그러나, 육필 입력의 제2 부분(예컨대, 대문자 "L"의 수평방향 스트로크)이 검출됨에 따라, 육필 입력의 제1 부분과 제2 부분이 선택적으로 문자의 대소문자를 함께 정의한다. 그러한 환경에서, 문자 선택 옵션들(예컨대, 문자 선택 옵션들(1406))은, 전술된 바와 같이, 선택적으로, 육필 입력의 제1 부분을 검출한 것에 응답하여 디스플레이되고, 선택적으로, 입력되는 문자의 불명료성을 선택적으로 해결하는 육필 입력의 제2 부분을 검출한 것에 응답하여 더 이상 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 문자 불명료성이 해결되는데, 그 이유는 육필 입력의 제1 및 제2 부분이 불명료한 대소문자를 갖지 않는 상이한 문자를 함께 정의하기 때문이다(예컨대, 육필 입력의 제1 부분은 선택적으로 상기와 같은 소문자 "l" 및 대문자 "L"에 대응하고, 육필 입력의 제2 부분은 선택적으로 문자를 "l" 또는 "L"이라기 보다는 "D"인 것으로 정의한다). 일부 실시예들에서, 육필 입력의 제1 및 제2 부분은 글자 대신에 숫자를 함께 정의하고, 따라서, 문자 불명료성이 해결된다 - 예를 들어, 육필 입력의 제1 부분은 선택적으로 상기와 같이 소문자 "l" 및 대문자 "L"에 대응하고, 육필 입력의 제2 부분은 선택적으로 문자를 "4"인 것으로 정의한다).
도 15a 내지 도 15d는, 일부 실시예들에 따른, 육필 입력을 검출하는 방법(1500)을 도시한 흐름도들이다. 방법(1500)은, 선택적으로, 원격 제어부 및 디스플레이 디바이스와 통신하는 다른 사용자 인터페이스 생성 디바이스 또는 셋톱박스를 비롯한 전자 디바이스, 예컨대 도 5를 참조하여 전술된 바와 같은 디바이스(500)에서 수행된다. 방법(1500)에서의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경된다.
하기에 기술되는 바와 같이, 방법(1500)은 디바이스가 복수의 후보 문자들에 대응하는 입력의 표시를 수신한 것에 선택적으로 응답하는 방식들을 제공한다. 방법은 디바이스 상의 사용자 인터페이스와 상호작용할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 사용자가 디바이스와 물리적으로 상호작용할 필요성을 감소시켜, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 전자 디바이스들의 경우, 사용자 인터페이스와의 사용자 상호작용의 효율성을 증가시키는 것은 전력을 보존하고, 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 프로세서들을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 원격 제어부 및 디스플레이 디바이스와 통신하는 다른 사용자 인터페이스 생성 디바이스 또는 셋톱박스, 예컨대 도 5에서의 디바이스(500))는 디스플레이 디바이스(예를 들어, 텔레비전 또는 다른 디스플레이 디바이스, 예컨대 도 14a에서의 디스플레이(450)) 상에서의 디스플레이를 위해 사용자 인터페이스를 생성한다(1502). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 텍스트 입력 필드(예컨대, 검색 필드, 웹 어드레스 필드, 사용자명/패스워드 필드들 등, 예컨대 도 14a 내지 도 14c에서의 텍스트 입력 필드들(1402, 1410))를 포함한다(1504).
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스가 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이되는 동안, 디바이스는 디바이스의 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스 또는 원격 제어부의 터치 감응형 표면, 예컨대 도 14a 및 도 14b에서의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 검출된 접촉(예컨대, 손가락 접촉 또는 스타일러스 접촉, 예컨대 도 14a 및 도 14b에서의 접촉(1401))의 이동을 포함하는 제1 입력의 표시를 수신한다(1506). 일부 실시예들에서, 접촉의 이동은 복수의 후보 문자들(예컨대, 도 14a 및 도 14b를 참조하여 기술된 것과 같은 글자, 숫자, 단어, 기호 등)에 대응한다(1508).
일부 실시예들에서, 제1 입력의 표시를 수신한 것에 응답하여(1510), 텍스트 입력 필드(예컨대, 검색 필드; 즉, 예를 들어 도 14a에서의 텍스트 입력 필드(1402)와 같은 대문자 대 소문자 입력이 문제가 되지 않는 텍스트 입력 필드)가 문자 불명료성에 대해 관대하다는 판정에 따라, 디바이스는 텍스트 입력 필드에 복수의 후보 문자들 중 최상측 후보 문자를 디스플레이한다(예컨대, 디바이스는, 선택적으로, 대소문자가 문제가 되지 않는 경우 최상측 후보, 예컨대 도 14a에서의 문자(1404)를 자동으로 선택한다)(1512). 일부 실시예들에서, 문자 불명료성은 텍스트 입력 필드 내에 입력된 문자의 대소문자(예컨대, s 대 S)에 대한 불명료성을 포함한다(1514). 일부 실시예들에서, 문자 불명료성은 텍스트 입력 필드 내에 입력된 문자가 글자인지 아니면 숫자인지(예컨대, O 대 0)에 대한 불명료성을 포함한다(1516). 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 필드의 문자 불명료성 관대성에 대한 판정은 제1 입력의 끝의 표시를 수신한 후에 이루어진다(1518).
일부 실시예들에서, 제1 입력의 표시를 수신한 것에 응답하여(1510), 텍스트 입력 필드(예컨대, 사용자명 또는 패스워드 필드, 예컨대 도 14b에서의 텍스트 입력 필드(1410))가 문자 불명료성에 대해 관대하지 않다는 판정에 따라, 디바이스는 복수의 후보 문자들 중 적어도 2개의 후보 문자에 대응하는 복수의 문자 선택 옵션들(예컨대, 도 14b에서의 문자 선택 옵션들(1406))을 디스플레이한다(예컨대, 디바이스는 문자의 소문자 버전 및 대문자 버전을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 필드 내에 선택된 문자를 입력하도록 희망 문자가 선택적으로 선택된다)(1520). 일부 실시예들에서, 문자 불명료성은 텍스트 입력 필드 내에 입력된 문자의 대소문자에 대한 불명료성을 포함한다(1522). 일부 실시예들에서, 문자 불명료성은 텍스트 입력 필드 내에 입력된 문자가 글자인지 아니면 숫자인지에 대한 불명료성을 포함한다(1524). 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 필드는 텍스트 입력 필드가 패스워드 입력 필드인 경우에 문자 불명료성에 대해 관대하지 않은 텍스트 입력 필드인 것으로 판정된다(1526). 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 필드의 문자 불명료성 관대성에 대한 판정은 제1 입력의 끝의 표시를 수신한 후에 이루어진다(1528). 일부 실시예들에서, 복수의 문자 선택 옵션들은 (도 14b에 도시된 바와 같이) 문자의 대문자 버전 및 소문자 버전을 포함한다(1530).
일부 실시예들에서, 디바이스는 디바이스의 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스 또는 원격 제어부의 터치 감응형 표면) 상에서 검출된 제2 입력(예컨대, 도 14c에서의 접촉(1403))의 표시를 수신한다(1532). 일부 실시예들에서, 제2 입력의 표시를 수신한 것에 응답하여(1534), 제2 입력(예컨대, 문자의 소문자 버전과 연관된 디바이스의 터치 감응형 표면의 특정 영역에서의 탭핑, 또는 문자의 소문자 버전과 연관된 특정 제스처. 예를 들어, 도 14c에서, 터치 감응형 표면(451)의 상부 우측 영역에서 검출된 접촉(1403))이 문자의 소문자 버전에 대응한다는 판정에 따라, 디바이스는 텍스트 입력 필드 내에 문자의 소문자 버전(예컨대, 도 14c에서 텍스트 입력 필드(1410) 내에의 소문자 "c"(1408))을 입력한다(1536). 일부 실시예들에서, 제2 입력의 표시를 수신한 것에 응답하여(1534), 제2 입력(예컨대, 문자의 대문자 버전과 연관된 디바이스의 터치 감응형 표면의 특정 영역에서의 탭핑, 또는 문자의 대문자 버전과 연관된 특정 제스처. 예를 들어, 도 14c에서, 터치 감응형 표면(451)의 상부 좌측 영역에서 검출된 접촉)이 문자의 대문자 버전에 대응한다는 판정에 따라, 디바이스는 텍스트 입력 필드 내에 문자의 대문자 버전을 입력한다(1538).
일부 실시예들에서, 디바이스의 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스 또는 원격 제어부의 터치 감응형 표면)의 제1 영역은 복수의 후보 문자들 중 제1 후보 문자와 연관되고(예컨대, 도 14c에서 터치 감응형 표면(451)의 상부 우측 영역이 문자 선택 옵션들(1406)에서의 소문자 "c"와 연관됨), 제1 영역과는 상이한, 디바이스의 터치 감응형 표면의 제2 영역은 복수의 후보 문자들 중 제2 후보 문자와 연관된다(예컨대, 도 14c에서 터치 감응형 표면(451)의 상부 좌측 영역이 문자 선택 옵션들(1406)에서의 대문자 "C"와 연관됨)(1540). 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 상의 제2 영역에 대한 터치 감응형 표면 상의 제1 영역의 상대적 위치는 사용자 인터페이스에서의 제2 후보 문자에 대한 제1 후보 문자의 상대적 위치와 동일하다. 즉, 복수의 문자 선택 옵션들은 디바이스의 터치 감응형 표면의 레이아웃과 유사한 레이아웃에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 디바이스의 터치 감응형 표면 상에서 검출된 제2 입력(예컨대, 탭핑 또는 탭핑-앤드-클릭)의 표시를 수신한다(1542). 일부 실시예들에서, 제2 입력의 표시를 수신한 것에 응답하여(1544), 제2 입력이 디바이스의 터치 감응형 표면의 제1 영역 상에서 검출되었다는 판정에 따라, 디바이스는 텍스트 입력 필드 내에 제1 후보 문자를 입력한다(1546). 일부 실시예들에서, 제2 입력의 표시를 수신한 것에 응답하여(1544), 제2 입력이 디바이스의 터치 감응형 표면의 제2 영역 상에서 검출되었다는 판정에 따라, 디바이스는 텍스트 입력 필드 내에 제2 후보 문자를 입력한다(1548). 예를 들어, 복수의 문자 선택 옵션들은 선택적으로 (도 14c에 도시된 바와 같이) 상부 좌측에 제1 문자, 상부 우측에 제2 문자, 하부 우측에 제3 문자, 및 하부 좌측에 제4 문자가 있는 2×2 격자형으로 사용자 인터페이스에 디스플레이된다. 문자들 중 각자의 문자의 선택은, 선택적으로, 도 14c에 도시된 바와 같이, 각자의 문자가 디스플레이되는 격자형의 배열의 영역에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 영역(상부 좌측, 상부 우측, 하부 우측, 하부 좌측)에서 탭핑함으로써 달성된다.
도 15a 내지 도 15d에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 900, 1100, 1300))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 15a 내지 도 15d와 관련하여 전술된 방법(1500)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1500)을 참조하여 전술된 사용자 인터페이스, 디스플레이 디바이스, 및 터치 감응형 표면은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 900, 1100, 1300))을 참조하여 본 명세서에 기술된 사용자 인터페이스들, 디스플레이 디바이스들, 및 터치 감응형 표면들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결성을 위해, 이들 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 선택적으로 (예컨대, 도 1a, 도 3, 및 도 5와 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 구동시킴으로써 구현된다.
도 15a 내지 도 15d를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 생성 동작(1502), 수신 동작(1506), 및 디스플레이 동작들(1512, 1520)은 선택적으로 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상에의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상에서의 객체의 선택과 같은 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트에 대응하는지 여부를 판정한다. 각자의 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 선택적으로, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위해 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 도 16은 다양하게 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1600)의 기능 블록 다이어그램을 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 선택적으로, 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 16에서 기술된 기능 블록들이 선택적으로 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 당업자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능성있는 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 16에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1600)는, 선택적으로, 입력들을 수신하도록 구성된 수신 유닛(1602), 및 수신 유닛(1602)에 커플링된 프로세싱 유닛(1604)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1604)은 디스플레이 인에이블링 유닛(1606), 판정 유닛(1608), 수행 유닛(1610), 및 검출 유닛(1612)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 수신 유닛(1602)은 디바이스의 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉을 포함하는 제1 입력의 표시를 수신하도록 구성되고, 여기서 터치 감응형 표면은 복수의 사전정의된 영역들을 포함하고, 복수의 사전정의된 영역들의 각각의 사전정의된 영역은 연관된 기능을 수행하도록 선택가능하다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1604)은 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1606)에 의해) 디스플레이 디바이스 상에서의 디스플레이를 위해 사용자 인터페이스를 생성하도록, 제1 입력의 표시를 수신한 것에 응답하여, 접촉이 제1 기간보다 더 오랫동안 검출되었는지 여부를 (예컨대, 판정 유닛(1608)에 의해) 판정하도록, 그리고 접촉이, 접촉이 제1 기간보다 더 오랫동안 검출되었을 때 충족되는 기준을 포함하는 기능 디스플레이 기준들을 충족시킨다는 판정에 따라, 사용자 인터페이스에서의 디스플레이를 위해 복수의 연관된 기능들 중 제1 기능에 관한 정보를 포함하는 기능 정보를 (예컨대, 판정 유닛(1608)에 의해) 판정하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1604)은, 접촉이 기능 디스플레이 기준들을 충족시키지 않는다는 판정에 따라, 복수의 연관된 기능들 중 제1 기능에 관한 정보를 포함하는 기능 정보의 (예컨대, 판정 유닛(1608)에 의한) 판정을 무시하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 기능 정보는 사용자 인터페이스에서 이동 이미지 또는 정지 이미지 위에 디스플레이되는 오버레이를 포함한다. 일부 실시예들에서, 기능 디스플레이 기준들은 접촉이 제1 기간 동안에 제1 이동 임계치 미만으로 이동했을 때 충족되는 기준을 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛은, 접촉이 제1 기간 동안 제1 이동 임계치를 초과해서 이동했기 때문에 기능 디스플레이 기준들이 충족되지 않았다는 판정에 따라, 복수의 연관된 기능들 중 제1 기능에 관한 정보를 포함하는 기능 정보의 (예컨대, 판정 유닛(1608)에 의한) 판정을 무시하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 기능에 관한 정보는 제1 기능을 수행하기 위한 시각적 단서를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 기능에 관한 정보는 사용자 인터페이스에서의 제1 위치에 디스플레이되는데, 제1 위치는 제1 기능과 연관된 터치 감응형 표면 상의 제1 사전정의된 영역에 대응한다. 일부 실시예들에서, 기능 정보는 복수의 연관된 기능들 중 제2 기능에 관한 제2 정보를 추가로 포함하고, 제2 정보는 사용자 인터페이스에서의 제2 위치에 디스플레이되는데, 제2 위치는 제2 기능과 연관된 터치 감응형 표면 상의 제2 사전정의된 영역에 대응하고, 사용자 인터페이스에서의 제2 위치에 대한 사용자 인터페이스에서의 제1 위치의 상대적 포지셔닝은 터치 감응형 표면 상의 제2 사전정의된 영역에 대한 터치 감응형 표면 상의 제1 사전정의된 영역의 상대적 포지셔닝에 대응한다.
일부 실시예들에서, 수신 유닛(1602)은 제1 기능과 연관된 터치 감응형 표면의 제1 사전정의된 영역 상에서 검출된 제2 입력의 표시를 수신하도록 추가로 구성되고, 프로세싱 유닛(1604)은, 제2 입력의 표시를 수신한 것에 응답하여, 제1 사전정의된 영역과 연관된 제1 기능을 (예컨대, 수행 유닛(1610)에 의해) 수행하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 제2 입력을 검출하는 것은 디바이스의 터치 감응형 표면 상에의 접촉과 동시에 제2 입력을 검출하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 입력을 검출하는 것은 디바이스의 터치 감응형 표면의 제1 사전정의된 영역 상에의 제2 접촉을 검출하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 입력을 검출하는 것은 접촉의 세기의, 제1 사전결정된 세기 임계치 초과의 증가를 검출하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 수신 유닛(1602)은 제1 기능과 연관된 터치 감응형 표면의 제1 사전정의된 영역 상에서 검출된 제3 입력의 표시를 수신하도록 추가로 구성되고, 제3 입력을 검출하는 것은 제1 사전결정된 세기 임계치를 초과하는 제2 사전결정된 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 제2 증가를 검출하는 것을 포함하고, 프로세싱 유닛(1604)은, 제3 입력의 표시를 수신한 것에 응답하여, 터치 감응형 표면 상의 제1 사전정의된 영역과 연관된 제1 기능의 (예컨대, 수행 유닛(1610)에 의한) 수행을 무시하도록, 그리고 터치 감응형 표면의 제1 사전정의된 영역과 연관된, 제1 기능과는 상이한 제2 기능을 (예컨대, 수행 유닛(1610)에 의해) 수행하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1604)은, 제2 기능을 수행하기 전, 사용자 인터페이스에서의 기능 정보를 터치 감응형 표면의 제1 사전정의된 영역과 연관된 제2 기능에 관한 제2 정보를 포함하는 제2 기능 정보로 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1606)에 의해) 대체하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 제2 입력을 검출하는 것은 제1 사전결정된 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가를 검출한 후 제2 기간보다 더 오랫동안 디바이스의 터치 감응형 표면 상에의 접촉을 검출하는 것을 추가로 포함하고, 프로세싱 유닛(1604)은, 제2 입력의 표시를 수신한 것에 응답하여, 터치 감응형 표면 상의 제1 사전정의된 영역과 연관된 제1 기능의 (예컨대, 수행 유닛(1610)에 의한) 수행을 무시하도록, 그리고 터치 감응형 표면의 제1 사전정의된 영역과 연관된, 제1 기능과는 상이한 제2 기능을 (예컨대, 수행 유닛(1610)에 의해) 수행하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛은, 제2 기능을 수행하기 전, 사용자 인터페이스에서의 기능 정보를 터치 감응형 표면의 제1 사전정의된 영역과 연관된 제2 기능에 관한 제2 정보를 포함하는 제2 기능 정보로 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1606)에 의해) 대체하도록 추가로 구성된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 입력 디바이스를 포함하고, 입력 디바이스와 디스플레이 디바이스는 별개의 디바이스들이다.
일부 실시예들에서, 디바이스의 터치 감응형 표면 상의 복수의 사전정의된 영역들 중 제1 사전정의된 영역은 제1 기능을 포함하는 제1 세트의 기능들과 연관되고, 제1 입력의 표시를 수신한 것에 응답하여 디스플레이를 위해 기능 정보를 판정하는 것은 사용자 인터페이스의 현재 콘텍스트를 판정하는 것, 및 사용자 인터페이스의 현재 콘텍스트에 기초하여 제1 세트의 기능들로부터 제1 기능을 선택하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스의 현재 콘텍스트에 기초하여 제1 세트의 기능들로부터 제1 기능을 선택하는 것은, 현재 콘텍스트가 제1 콘텍스트라는 판정에 따라, 제1 기능은 제1 동작에 대응하는 것, 및 현재 콘텍스트가 제2 콘텍스트라는 판정에 따라, 제1 기능은 제1 동작과는 상이한 제2 동작에 대응하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 디바이스의 터치 감응형 표면 상의 복수의 사전정의된 영역들 중 제2 사전정의된 영역은 제2 기능을 포함하는 제2 세트의 기능들과 연관되고; 제1 입력의 표시를 수신한 것에 응답하여 디스플레이를 위해 기능 정보를 판정하는 것은, 사용자 인터페이스의 현재 콘텍스트에 기초하여 제2 세트의 기능들로부터 제2 기능을 선택하는 것을 추가로 포함하고, 현재 콘텍스트가 제1 콘텍스트라는 판정에 따라, 제1 기능은 제1 동작에 대응하고, 제2 기능은 제1 동작 및 제2 동작과는 상이한 제3 동작에 대응하고, 현재 콘텍스트가 제2 콘텍스트라는 판정에 따라, 제1 기능은 제2 동작에 대응하고, 제2 기능은 제1 동작, 제2 동작, 및 제3 동작과는 상이한 제4 동작에 대응한다.
일부 실시예들에서, 복수의 연관된 기능들은 사용자 인터페이스에서 내비게이트하기 위한 내비게이션 기능들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 복수의 연관된 기능들은 사용자 인터페이스에서 콘텐츠를 내비게이트하기 위한 내비게이션 기능들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 복수의 연관된 기능들은 사용자 인터페이스에서 하나 이상의 콘텐츠 바들을 내비게이트하기 위한 내비게이션 기능들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 복수의 연관된 기능들은 사용자 인터페이스에서 콘텐츠에 관한 정보를 제시하기 위한 정보 기능들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 도 17은 다양하게 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1700)의 기능 블록 다이어그램을 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 선택적으로, 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 17에서 기술된 기능 블록들이 선택적으로 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 당업자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능성있는 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 17에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1700)는, 선택적으로, 입력들을 수신하도록 구성된 수신 유닛(1702), 및 수신 유닛(1702)에 커플링된 프로세싱 유닛(1704)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1704)은 획득 유닛(1706), 디스플레이 인에이블링 유닛(1708), 이동 유닛(1710), 및 판정 유닛(1712)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1704)은 복수의 콘텐츠 아이템들을 포함하는 콘텐츠 아이템들의 시퀀스를 식별하는 정보를 (예컨대, 획득 유닛(1706)에 의해) 획득하도록; 복수의 콘텐츠 아이템들로부터의 각자의 콘텐츠 아이템이 현재 선택된 콘텐츠 아이템인 동안, 디스플레이 디바이스 상에서의 디스플레이를 위해 사용자 인터페이스 - 사용자 인터페이스는 각자의 콘텐츠 아이템에서의 현재 위치의 표현, 및 각자의 콘텐츠 아이템에서의 상이한 위치들에 대응하는 복수의 이미지들 및 콘텐츠 아이템들의 시퀀스에서의 각자의 콘텐츠 아이템에 인접한 복수의 콘텐츠 아이템들에서의 제1 인접 콘텐츠 아이템의 표현을 포함하는 내비게이션 바를 포함함 - 를 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1708)에 의해) 생성하도록; 그리고 디스플레이 디바이스에 사용자 인터페이스를 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1708)에 의해) 제공하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 내비게이션 바에서의 제1 인접 콘텐츠 아이템의 표현은 제1 인접 콘텐츠 아이템에서의 위치로부터의 이미지를 포함한다. 일부 실시예들에서, 내비게이션 바는 콘텐츠 아이템들의 시퀀스에서의 각자의 콘텐츠 아이템에 인접한 복수의 콘텐츠 아이템들에서의 제2 인접 콘텐츠 아이템의 표현을 추가로 포함하고, 제1 인접 콘텐츠 아이템은 콘텐츠 아이템들의 시퀀스에서의 각자의 콘텐츠 아이템에 선행하고, 제2 인접 콘텐츠 아이템은 콘텐츠 아이템들의 시퀀스에서의 각자의 콘텐츠 아이템에 후속한다.
일부 실시예들에서, 내비게이션 바는 내비게이션 바 내의 복수의 이미지들 상에 오버레이되는 현재 위치 표시자를 추가로 포함하고, 내비게이션 바 내의 복수의 이미지들 각각에 대한 현재 위치 표시자의 상대적 위치는 각자의 콘텐츠 아이템에서의 현재 위치 및 각자의 콘텐츠 아이템에서의 현재 위치의 표현에 대응한다. 일부 실시예들에서, 수신 유닛(1702)은, 사용자 인터페이스가 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이되는 동안, 디바이스의 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉을 포함하는 제1 입력의 표시를 수신하도록 구성되고 - 접촉을 검출하는 것은 접촉의 이동을 검출하는 것을 포함함 -, 프로세싱 유닛(1704)은 접촉의 이동에 따라 내비게이션 바 내의 현재 위치 표시자를 (예컨대, 이동 유닛(1710)에 의해) 이동시키도록 추가로 구성되는데, 현재 위치 표시자를 이동시키는 것은, 접촉의 이동에 따라 내비게이션 바 내의 복수의 이미지들의 각각의 이미지에 대한 현재 위치 표시자의 상대적 위치를 변경하는 것; 및 복수의 이미지들의 각각의 이미지에 대한 현재 위치 표시자의 상대적 위치에 따라 각자의 콘텐츠 아이템에서의 현재 위치 및 각자의 콘텐츠 아이템에서의 현재 위치의 표현을 업데이트하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 경계는 내비게이션 바 내의 복수의 이미지들을 내비게이션 바 내의 제1 인접 콘텐츠 아이템의 표현으로부터 이격시키고, 프로세싱 유닛(1704)은, 현재 위치 표시자가 경계를 내비게이션 바 내의 복수의 이미지들로부터 내비게이션 바 내의 제1 인접 콘텐츠 아이템의 표현으로 경계 위를 가로지른 것으로 (예컨대, 판정 유닛(1712)에 의해) 판정하도록; 그리고 그 판정에 따라, 내비게이션 바에서, 각자의 콘텐츠 아이템에서의 상이한 위치들에 대응하는 복수의 이미지들을 제1 인접 콘텐츠 아이템에서의 상이한 위치들에 대응하는 제2 복수의 이미지들로 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1708)에 의해) 대체하도록; 제1 인접 콘텐츠 아이템에서의 현재 위치에 대응시키기 위해 내비게이션 바 내의 제2 복수의 이미지들의 각각의 이미지에 대한 현재 위치 표시자의 상대적 위치를 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1708)에 의해) 설정하도록; 내비게이션 바에서, 제1 인접 콘텐츠 아이템의 표현을 복수의 콘텐츠 아이템들 내의 제2 인접 콘텐츠 아이템의 표현으로 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1708)에 의해) 대체하도록 - 제2 인접 콘텐츠 아이템은 각자의 콘텐츠 아이템과는 상이하고, 제2 인접 콘텐츠 아이템은 콘텐츠 아이템들의 시퀀스에서의 제1 인접 콘텐츠 아이템에 인접함 -; 그리고 사용자 인터페이스에서, 각자의 콘텐츠 아이템의 현재 위치의 표현을 제1 인접 콘텐츠 아이템에서의 현재 위치의 표현으로 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1708)에 의해) 대체하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 입력 디바이스를 포함하고, 입력 디바이스와 디스플레이 디바이스는 별개의 디바이스들이다. 일부 실시예들에서, 각자의 콘텐츠 아이템의 표현은 사용자 인터페이스에서의 내비게이션 바보다 더 크고, 각자의 콘텐츠 아이템의 표현은 각자의 콘텐츠 아이템으로부터의 비디오를 포함하고, 비디오는 내비게이션 바 내의 복수의 이미지들을 포함하고, 내비게이션 바 내의 복수의 이미지들은 각자의 콘텐츠 아이템으로부터의 복수의 정지 이미지들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 디바이스 상에서의 디스플레이를 위해 사용자 인터페이스를 생성하는 것은, 각자의 콘텐츠 아이템의 콘텐츠 타입을 판정하는 것; 각자의 콘텐츠 아이템의 콘텐츠 타입이 제1 콘텐츠 타입이라는 판정에 따라, 각자의 콘텐츠 아이템에서 제1 간격만큼 이격된 제1 위치 및 제2 위치를 선택하는 것 - 제1 간격은 시간 기반 간격이고, 내비게이션 바 내의 복수의 이미지들 중 제1 이미지는 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제1 위치에 대응하고, 내비게이션 바 내의 복수의 이미지들 중 제2 이미지는 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제2 위치에 대응함 -; 및 각자의 콘텐츠 아이템의 콘텐츠 타입이 제2 콘텐츠 타입이라는 판정에 따라, 각자의 콘텐츠 아이템에서 제1 간격과는 상이한 제2 간격만큼 이격된 제3 위치 및 제4 위치를 선택하는 것 - 제2 간격은 콘텐츠 기반 간격이고, 내비게이션 바 내의 복수의 이미지들 중 제1 이미지는 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제3 위치에 대응하고, 내비게이션 바 내의 복수의 이미지들 중 제2 이미지는 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제4 위치에 대응함 - 을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각자의 콘텐츠 아이템을 포함하는 콘텐츠 아이템들의 시퀀스를 식별하는 정보를 획득하는 것은, 각자의 콘텐츠 아이템의 콘텐츠 타입을 판정하는 것; 각자의 콘텐츠 아이템의 콘텐츠 타입이 제1 콘텐츠 타입이라는 판정에 따라, 각자의 콘텐츠 아이템을 포함하는 콘텐츠 아이템들의 제1 시퀀스를 식별하는 것 - 제1 콘텐츠 아이템은 콘텐츠 아이템들의 시퀀스 내의 각자의 콘텐츠 아이템에 바로 선행하고, 제2 콘텐츠 아이템은 콘텐츠 아이템들의 시퀀스 내의 각자의 콘텐츠 아이템에 바로 후속함 -; 및 각자의 콘텐츠 아이템의 콘텐츠 타입이 제2 콘텐츠 타입이라는 판정에 따라, 각자의 콘텐츠 아이템을 포함하는, 콘텐츠 아이템들의 제1 시퀀스와는 상이한 콘텐츠 아이템들의 제2 시퀀스를 식별하는 것 - 제3 콘텐츠 아이템은 콘텐츠 아이템들의 제2 시퀀스 내의 각자의 콘텐츠 아이템에 인접하고, 제3 콘텐츠 아이템은 제1 콘텐츠 아이템 및 제2 콘텐츠 아이템과는 상이함 - 을 포함한다.
일부 실시예들에서, 내비게이션 바 내의 복수의 이미지들 중 제1 이미지는 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제1 위치에 대응하고 내비게이션 바 내의 복수의 이미지들 중 제2 이미지는 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제2 위치에 대응하고 - 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제1 위치와 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제2 위치는 제1 간격만큼 이격됨 -, 수신 유닛(1702)은, 사용자 인터페이스가 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이되는 동안, 디바이스의 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉을 포함하는 제1 입력의 표시를 수신하도록 추가로 구성되고, 접촉을 검출하는 것은 접촉의 이동을 검출하는 것을 포함하고, 프로세싱 유닛(1704)은, 접촉의 이동에 따라, 제1 간격과는 상이한 제2 간격만큼 이격된, 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제3 위치 및 제4 위치를 (예컨대, 판정 유닛(1712)에 의해) 선택하도록; 그리고 내비게이션 바 내의 제1 이미지를 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제3 위치에 대응하는 제3 이미지로 그리고 내비게이션 바 내의 제2 이미지를 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제4 위치에 대응하는 제4 이미지로 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1706)에 의해) 대체하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제3 위치 및 제4 위치를 선택하는 것은, 각자의 콘텐츠 아이템의 콘텐츠 타입을 판정하는 것; 각자의 콘텐츠 아이템의 콘텐츠 타입이 제1 콘텐츠 타입이라는 판정에 따라, 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제3 위치와 제4 위치를 이격시키는 제2 간격을 시간 기반 간격이 되도록 선택하는 것; 및 각자의 콘텐츠 아이템의 콘텐츠 타입이 제2 콘텐츠 타입이라는 판정에 따라, 각자의 콘텐츠 아이템에서의 제3 위치와 제4 위치를 이격시키는 제2 간격을 콘텐츠 기반 간격이 되도록 선택하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 도 18은 다양하게 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1800)의 기능 블록 다이어그램을 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 선택적으로, 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 18에서 기술된 기능 블록들이 선택적으로 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 당업자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능성있는 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 18에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1800)는, 선택적으로, 입력들을 수신하도록 구성된 수신 유닛(1802), 및 수신 유닛(1802)에 커플링된 프로세싱 유닛(1804)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1804)은 디스플레이 인에이블링 유닛(1806), 판정 유닛(1808), 및 이동 유닛(1810)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 수신 유닛(1802)은 디바이스의 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉을 포함하는 제1 입력의 표시를 수신하도록 구성되고, 제1 입력은 이동 메트릭에 대한 각자의 값에 대응하고, 프로세싱 유닛(1804)은, 디스플레이 디바이스 상에서의 디스플레이를 위해 사용자 인터페이스를 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1806)에 의해) 생성하도록 - 사용자 인터페이스는 복수의 사용자 인터페이스 요소들 중 현재 선택된 사용자 인터페이스 요소를 나타내는 선택 표시자를 포함함 -; 제1 입력의 표시를 수신한 것에 응답하여, 제1 입력이 일원적 이동 기준들을 충족시키는지 여부를 (예컨대, 판정 유닛(1808)에 의해) 판정하도록; 제1 입력이 일원적 이동 기준들을 충족시킨다는 판정에 따라, 사용자 인터페이스에서 선택 표시자를 사전정의된 양만큼 (예컨대, 이동 유닛(1810)에 의해) 이동시키도록; 그리고 제1 입력이 일원적 이동 기준들을 충족시키지 않는다는 판정에 따라, 제1 입력과 연관된 이동 메트릭의 각자의 값에 따라 선택 표시자를 (예컨대, 이동 유닛(1810)에 의해) 이동시키도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스에서 선택 표시자를 사전정의된 양만큼 이동시키는 것은 복수의 사용자 인터페이스 요소들에서의 인접 사용자 인터페이스 요소의 선택을 나타내도록 선택 표시자를 이동시키는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 일원적 이동 기준들은, 접촉의 리프트오프가 접촉의 터치다운의 제1 기간 내에 검출되고, 그리고 접촉의 이동이 제1 이동 임계치 초과이지만 제2 이동 임계치 미만일 때 충족되는 기준을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 이동 임계치 및 제2 이동 임계치는 사용자 인터페이스 내의 단일 UI 요소에 의해 선택 표시자를 이동시키기 위해 터치 감응형 표면 상에서 요구되는 접촉 이동에 관해서 정의된다.
일부 실시예들에서, 선택 표시자를 사전정의된 양만큼 이동시키는 것, 및 이동 메트릭의 각자의 값에 따라 선택 표시자를 이동시키는 것 양측 모두는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 이동 방향에 따라 선택 표시자를 이동시키는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 일원적 이동 기준들은, 접촉이 터치 감응형 표면의 복수의 에지 영역들 중 제1 에지 영역에서 검출되고, 접촉의 리프트오프가 접촉의 터치다운의 제1 기간 내에 검출되고, 접촉의 이동이 이동 임계치 미만일 때 충족되는 기준을 포함하고, 선택 표시자를 사전정의된 양만큼 이동시키는 것은 선택 표시자를 접촉이 검출된 터치 감응형 표면의 제1 에지 영역에 대응하는 방향으로 이동시키는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 복수의 사용자 인터페이스 요소들은 복수의 내비게이션 컬럼들을 포함하고, 선택 표시자를 사전정의된 양만큼 이동시키는 것은 선택 표시자를 제1 내비게이션 컬럼으로부터 제1 내비게이션 컬럼에 인접한 제2 내비게이션 컬럼으로 이동시키는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 복수의 사용자 인터페이스 요소들은 복수의 이미지들을 포함하고, 선택 표시자를 사전정의된 양만큼 이동시키는 것은 선택 표시자를 제1 이미지로부터 제1 이미지에 인접한 제2 이미지로 이동시키는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 복수의 사용자 인터페이스 요소들은 복수의 콘텐츠 아이템들을 격자형 배열로 포함하고, 선택 표시자를 사전정의된 양만큼 이동시키는 것은 선택 표시자를 제1 콘텐츠 아이템으로부터 제1 콘텐츠 아이템에 인접한 제2 콘텐츠 아이템으로 이동시키는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 도 19는 다양하게 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1900)의 기능 블록 다이어그램을 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 선택적으로, 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 19에서 기술된 기능 블록들이 선택적으로 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 당업자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능성있는 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 19에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1900)는, 선택적으로, 입력들을 수신하도록 구성된 수신 유닛(1902), 수신 유닛에 커플링되고 디바이스의 배향을 검출하도록 구성된 배향 유닛(1904), 및 수신 유닛(1902) 및 배향 유닛(1904)에 커플링된 프로세싱 유닛(1906)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1906)은 판정 유닛(1908), 해석 유닛(1910), 수행 유닛(1912), 및 디스플레이 인에이블링 유닛(1914)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 수신 유닛(1902)은 디바이스의 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉의 이동을 포함하는 제1 입력의 표시를 수신하도록 구성되고; 프로세싱 유닛(1906)은, 디바이스를 사용하는 사용자의 그립을 (예컨대, 판정 유닛(1908)에 의해) 판정하도록; 그리고 사용자의 그립에 적어도 부분적으로 기초하여 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 이동을 (예컨대, 해석 유닛(1910)에 의해) 해석하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 디바이스를 사용하는 사용자의 그립을 판정하는 것은 디바이스의 배향에 적어도 부분적으로 기초하여 디바이스를 사용하는 사용자의 그립을 판정하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스를 사용하는 사용자의 그립을 판정하는 것은 가장 최근의 사전결정된 기간에 걸친 디바이스의 평균 배향에 기초하여 디바이스를 사용하는 사용자의 그립을 판정하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스의 배향은 디바이스 내의 가속도계 또는 다른 배향 유닛(1904)에 기초하여 판정된다.
일부 실시예들에서, 사용자의 그립에 적어도 부분적으로 기초하여 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 이동을 해석하는 것은, 그립이 제1 그립이라는 판정에 따라, 제1 입력에 응답하여 제1 동작을 (예컨대, 수행 유닛(1912)에 의해) 수행하는 것; 및 그립이 제1 그립과는 상이한 제2 그립이라는 판정에 따라, 제1 입력에 응답하여 제1 동작과는 상이한 제2 동작을 (예컨대, 수행 유닛(1912)에 의해) 수행하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자의 그립에 적어도 부분적으로 기초하여 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 이동을 해석하는 것은, 그립이 제1 그립이라는 판정에 따라, 접촉의 이동의 제1 부분을 무시하는 것; 및 그립이 제1 그립과는 상이한 제2 그립이라는 판정에 따라, 접촉의 이동의 제1 부분과는 상이한 접촉의 이동의 제2 부분을 무시하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 그립은 오른손이 사용된 그립을 포함하고, 접촉의 이동의 제1 부분을 무시하는 것은, 접촉의 이동이 터치 감응형 표면 상에서 우측으로부터 좌측으로라는 판정에 따라, 접촉의 이동의 끝을 무시하는 것; 및 접촉의 이동이 터치 감응형 표면 상에서 좌측으로부터 우측으로라는 판정에 따라, 접촉의 이동의 시작을 무시하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 그립은 왼손이 사용된 그립을 포함하고, 접촉의 이동의 제2 부분을 무시하는 것은, 접촉의 이동이 터치 감응형 표면 상에서 우측으로부터 좌측으로라는 판정에 따라, 접촉의 이동의 시작을 무시하는 것; 및 접촉의 이동이 터치 감응형 표면 상에서 좌측으로부터 우측으로라는 판정에 따라, 접촉의 이동의 끝을 무시하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1906)은, 디스플레이 디바이스 상에서의 디스플레이를 위해 피드백 정보를 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1914)에 의해) 제공하도록 추가로 구성되고, 피드백 정보는 디바이스를 사용하는 사용자의 판정된 그립에 관한 정보 및 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 이동의 해석을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 도 20은 다양하게 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 제1 디바이스(2000)의 기능 블록 다이어그램을 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은, 선택적으로, 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 실행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양하게 기술된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 도 20에서 기술된 기능 블록들이 선택적으로 조합되거나 서브블록들로 분리될 수 있음이 당업자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능성있는 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 20에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(2000)는, 선택적으로, 입력들을 수신하도록 구성된 수신 유닛(2002), 및 수신 유닛(2002)에 커플링된 프로세싱 유닛(2004)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(2004)은 디스플레이 인에이블링 유닛(2006), 판정 유닛(2008), 및 입력 유닛(2010)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 수신 유닛(2002)은, 디바이스의 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉의 이동 - 접촉의 이동은 복수의 후보 문자들에 대응함 - 을 포함하는 제1 입력의 표시를 수신하도록 구성되고; 프로세싱 유닛(2004)은, 디스플레이 디바이스 상에서의 디스플레이를 위해 사용자 인터페이스 - 사용자 인터페이스는 텍스트 입력 필드를 포함함 - 를 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(2006)에 의해) 생성하도록; 제1 입력의 표시를 수신한 것에 응답하여, 텍스트 입력 필드가 문자 불명료성에 대해 관대하다는 (예컨대, 판정 유닛(2008)에 의한) 판정에 따라, 텍스트 입력 필드에 복수의 후보 문자들 중 최상측 후보 문자를 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(2006)에 의해) 디스플레이하도록; 그리고 텍스트 입력 필드가 문자 불명료성에 대해 관대하지 않다는 (예컨대, 판정 유닛(2008)에 의한) 판정에 따라, 복수의 후보 문자들 중 적어도 2개의 후보 문자에 대응하는 복수의 문자 선택 옵션들을 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(2006)에 의해) 디스플레이하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 문자 불명료성은 텍스트 입력 필드 내에 입력된 문자의 대소문자에 대한 불명료성을 포함한다. 일부 실시예들에서, 문자 불명료성은 텍스트 입력 필드 내에 입력된 문자가 글자인지 아니면 숫자인지에 대한 불명료성을 포함한다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 필드는 텍스트 입력 필드가 패스워드 입력 필드인 경우에 문자 불명료성에 대해 관대하지 않은 텍스트 입력 필드인 것으로 판정된다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 필드의 문자 불명료성 관대성에 대한 판정은 제1 입력의 끝의 표시를 수신한 후에 이루어진다.
일부 실시예들에서, 복수의 문자 선택 옵션들은 문자의 대문자 버전 및 소문자 버전을 포함하고, 수신 유닛은 디바이스의 터치 감응형 표면 상에서 검출된 제2 입력의 표시를 수신하도록 추가로 구성되고, 프로세싱 유닛(2004)은, 제2 입력의 표시를 수신한 것에 응답하여, 제2 입력이 문자의 소문자 버전에 대응한다는 (예컨대, 판정 유닛(2008)에 의한) 판정에 따라, 텍스트 입력 필드 내에 문자의 소문자 버전을 (예컨대, 입력 유닛(2010)에 의해) 입력하도록; 그리고 제2 입력이 문자의 대문자 버전에 대응한다는 (예컨대, 판정 유닛(2008)에 의한) 판정에 따라, 텍스트 입력 필드 내에 문자의 대문자 버전을 (예컨대, 입력 유닛(2010)에 의해) 입력하도록 추가로 구성된다. 일부 실시예들에서, 디바이스의 터치 감응형 표면의 제1 영역은 복수의 후보 문자들 중 제1 후보 문자와 연관되고, 제1 영역과는 상이한 디바이스의 터치 감응형 표면의 제2 영역은 복수의 후보 문자들 중 제2 후보 문자와 연관되고, 수신 유닛(2002)은 디바이스의 터치 감응형 표면 상에서 검출된 제2 입력의 표시를 수신하도록 추가로 구성되고, 프로세싱 유닛(2004)은, 제2 입력의 표시를 수신한 것에 응답하여, 제2 입력이 디바이스의 터치 감응형 표면의 제1 영역 상에서 검출되었다는 (예컨대, 판정 유닛(2008)에 의한) 판정에 따라, 텍스트 입력 필드 내에 제1 후보 문자를 (예컨대, 입력 유닛(2010)에 의해) 입력하도록; 그리고 제2 입력이 디바이스의 터치 감응형 표면의 제2 영역 상에서 검출되었다는 (예컨대, 판정 유닛(2008)에 의한) 판정에 따라, 텍스트 입력 필드 내에 제2 후보 문자를 (예컨대, 입력 유닛(2010)에 의해) 입력하도록 추가로 구성된다.
도 7a 내지 도 7g, 도 9a 내지 도 9g, 도 11a 내지 도 11d, 도 13a 내지 도 13c, 및 도 15a 내지 도 15d를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a, 도 1b, 도 16, 도 17, 도 18, 도 19, 또는 도 20에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 판정 동작들(712, 906, 1118, 1304)은 선택적으로 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상에의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상에서의 객체의 선택과 같은 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트에 대응하는지 여부를 판정한다. 각자의 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 선택적으로, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위해 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a, 도 1b, 도 16, 도 17, 도 18, 도 19, 또는 도 20에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 기술되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 본 발명의 원리 및 그의 실제적인 응용을 가장 잘 설명하여 다른 당업자들이 본 발명 및 다양하게 기술된 실시예를 고려되는 특정 용도에 적합한 바와 같은 다양한 변형과 함께 가장 잘 사용하는 것을 가능하게 하도록 실시예들이 선택 및 설명되었다.

Claims (20)

  1. 방법으로서,
    하나 이상의 프로세서들 및 메모리를 갖는 전자 디바이스에서,
    디스플레이 디바이스 상에서의 디스플레이를 위해 사용자 인터페이스를 생성하는 단계;
    상기 사용자 인터페이스가 상기 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이되는 동안, 디바이스의 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉을 포함하는 제1 입력의 표시를 수신하는 단계 - 상기 터치 감응형 표면은 복수의 사전정의된 영역을 포함하고, 상기 복수의 사전정의된 영역의 각각의 사전정의된 영역은 연관된 기능을 수행하도록 선택 가능함 -;
    상기 제1 입력의 상기 표시를 수신한 것에 응답하여:
    상기 복수의 사전정의된 영역 중 상기 접촉이 검출된 곳을 판정하는 단계; 및
    상기 복수의 사전정의된 영역 중 제1 사전정의된 영역에서 상기 접촉이 검출된다는 판정에 따라, 상기 사용자 인터페이스에서의 디스플레이를 위해 제1 시각적 표시를 판정하는 단계 - 상기 제1 시각적 표시는, 상기 제1 사전정의된 영역의 추가 선택이 상기 복수의 연관된 기능 중 상기 제1 사전정의된 영역과 연관된 제1 기능의 수행을 야기할 것임을 나타냄 -;
    상기 복수의 사전정의된 영역 중, 상기 제1 사전정의된 영역과 상이한 제2 사전정의된 영역에서 상기 접촉이 검출된다는 판정에 따라, 상기 사용자 인터페이스에서의 디스플레이를 위해 제2 시각적 표시를 판정하는 단계 - 상기 제2 시각적 표시는, 상기 제2 사전정의된 영역의 추가 선택이 상기 복수의 연관된 기능 중 상기 제2 사전정의된 영역과 연관되며 상기 제1 기능과 상이한 제2 기능의 수행을 야기할 것임을 나타냄 -;
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 사전정의된 영역 중 제1 사전정의된 영역에서 상기 접촉이 검출된다는 판정에 따라, 상기 제2 시각적 표시는 디스플레이되지 않고 상기 제1 시각적 표시가 디스플레이되며,
    상기 복수의 사전정의된 영역 중 제2 사전정의된 영역에서 상기 접촉이 검출된다는 판정에 따라, 상기 제1 시각적 표시는 디스플레이되지 않고 상기 제2 시각적 표시가 디스플레이되는, 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 시각적 표시는 상기 사용자 인터페이스에서 이동 이미지 또는 정지 이미지 위에 디스플레이되는 오버레이를 포함하며, 상기 제2 시각적 표시는 상기 사용자 인터페이스에서 상기 이동 이미지 또는 상기 정지 이미지 위에 디스플레이되는 오버레이를 포함하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 사전정의된 영역 중 상기 접촉이 검출된 곳을 판정하는 단계 이전에:
    상기 접촉이 제1 시간 기간 동안 제1 이동 임계치 미만으로 이동했다는 판정에 따라, 상기 사용자 인터페이스에서의 디스플레이를 위한 기능 정보를 판정하는 단계 - 상기 기능 정보는 상기 제1 기능에 관한 정보를 포함함 -
    를 더 포함하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 복수의 사전정의된 영역 중 상기 접촉이 검출된 곳을 판정하는 단계 이전에:
    상기 접촉이 상기 제1 시간 기간 동안 상기 제1 이동 임계치를 초과하여 이동했다는 판정에 따라, 상기 복수의 연관된 기능 중 상기 제1 기능에 관한 정보를 포함하는 상기 기능 정보의 판정을 무시하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 시각적 표시는 상기 제1 기능을 수행하기 위한 제1 시각적 단서(cue)를 포함하고,
    상기 제2 시각적 표시는 상기 제2 기능을 수행하기 위한, 상기 제1 시각적 단서와 상이한 제2 시각적 단서를 포함하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 시각적 표시는 상기 사용자 인터페이스에서 제1 위치에 디스플레이되고, 상기 제1 위치는 상기 제1 기능과 연관된 상기 터치 감응형 표면 상의 상기 제1 사전정의된 영역에 대응하는, 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제2 시각적 표시는 상기 사용자 인터페이스에서 제2 위치에 디스플레이되고, 상기 제2 위치는 상기 제2 기능과 연관된 상기 터치 감응형 표면 상의 상기 제2 사전정의된 영역에 대응하며,
    상기 사용자 인터페이스에서의 상기 제2 위치에 대한 상기 사용자 인터페이스에서의 상기 제1 위치의 상대적인 포지셔닝은, 상기 터치 감응형 표면 상에서의 상기 제2 사전정의된 영역에 대한 상기 터치 감응형 표면 상에서의 상기 제1 사전정의된 영역의 상대적인 포지셔닝에 대응하는, 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사전정의된 영역의 추가 선택은 상기 제1 기능과 연관된 상기 터치 감응형 표면의 상기 제1 사전정의된 영역 상에서 검출된 제2 입력의 표시를 수신하는 것을 포함하고,
    상기 제2 사전정의된 영역의 추가 선택은 상기 제2 기능과 연관된 상기 터치 감응형 표면의 상기 제2 사전정의된 영역 상에서 검출된 제3 입력의 표시를 수신하는 것을 포함하며,
    상기 방법은,
    상기 제2 입력의 상기 표시를 수신한 것에 응답하여, 상기 제1 사전정의된 영역과 연관된 상기 제1 기능을 수행하는 단계; 및
    상기 제3 입력의 상기 표시를 수신한 것에 응답하여, 상기 제2 사전정의된 영역과 연관된 상기 제2 기능을 수행하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제2 입력을 검출하는 것은 상기 디바이스의 상기 터치 감응형 표면 상의 상기 접촉과 동시에 상기 제2 입력을 검출하는 것을 포함하고,
    상기 제3 입력을 검출하는 것은 상기 디바이스의 상기 터치 감응형 표면 상의 상기 접촉과 동시에 상기 제3 입력을 검출하는 것을 포함하는, 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제2 입력을 검출하는 것은 상기 디바이스의 상기 터치 감응형 표면의 상기 제1 사전정의된 영역 상의 제2 접촉을 검출하는 것을 포함하고,
    상기 제3 입력을 검출하는 것은 상기 디바이스의 상기 터치 감응형 표면의 상기 제2 사전정의된 영역 상의 제3 접촉을 검출하는 것을 포함하는, 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 제1 사전정의된 영역 또는 상기 제2 사전정의된 영역의 상기 추가 선택은, 제1 사전결정된 세기 임계치를 초과하는 상기 접촉의 세기의 증가를 검출하는 것을 포함하는, 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 기능과 연관된 상기 터치 감응형 표면의 상기 제1 사전결정된 영역 상에서 검출된 제4 입력의 표시를 수신하는 단계 - 상기 제4 입력을 검출하는 것은, 제2 사전결정된 세기 임계치를 초과하는 상기 접촉의 세기의 제2 증가를 검출하는 것을 포함하고, 상기 제2 사전결정된 세기 임계치는 상기 제1 사전결정된 세기 임계치보다 큼 -;
    상기 제4 입력의 상기 표시를 수신한 것에 응답하여, 상기 터치 감응형 표면 상의 상기 제1 사전정의된 영역과 연관된 상기 제1 기능의 수행을 무시하는 단계, 및 상기 터치 감응형 표면의 상기 제1 사전정의된 영역과 연관된 제3 기능을 수행하는 단계 - 상기 제3 기능은 상기 제1 기능과 상이함 -;
    상기 제2 기능과 연관된 상기 터치 감응형 표면의 상기 제2 사전결정된 영역 상에서 검출된 제5 입력의 표시를 수신하는 단계 - 상기 제5 입력을 검출하는 것은, 상기 제2 사전결정된 세기 임계치를 초과하는 상기 접촉의 세기의 상기 제2 증가를 검출하는 것을 포함하고, 상기 제2 사전결정된 세기 임계치는 상기 제1 사전결정된 세기 임계치보다 큼 -; 및
    상기 제5 입력의 상기 표시를 수신한 것에 응답하여, 상기 터치 감응형 표면 상의 상기 제2 사전정의된 영역과 연관된 상기 제2 기능의 수행을 무시하는 단계, 및 상기 터치 감응형 표면의 상기 제2 사전정의된 영역과 연관된 제4 기능을 수행하는 단계 - 상기 제4 기능은 상기 제2 기능과 상이함 -
    를 더 포함하는 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 제1 사전정의된 영역의 상기 추가 선택을 검출하는 것은, 상기 제1 사전결정된 세기 임계치를 초과하는 상기 접촉의 세기의 상기 증가를 검출한 후 제2 시간 기간보다 더 오래 상기 디바이스의 상기 터치 감응형 표면의 상기 제1 사전정의된 영역 상에서의 상기 접촉을 검출하는 것을 포함하고,
    상기 제2 사전정의된 영역의 상기 추가 선택을 검출하는 것은, 상기 제1 사전결정된 세기 임계치를 초과하는 상기 접촉의 세기의 상기 증가를 검출한 후 상기 제2 시간 기간보다 더 오래 상기 디바이스의 상기 터치 감응형 표면의 상기 제2 사전정의된 영역 상에서의 상기 접촉을 검출하는 것을 포함하며,
    상기 방법은:
    상기 제1 사전정의된 영역의 상기 추가 선택을 검출한 것에 응답하여, 상기 터치 감응형 표면 상의 상기 제1 사전정의된 영역과 연관된 상기 제1 기능의 수행을 무시하는 단계, 및 상기 터치 감응형 표면의 상기 제1 사전정의된 영역과 연관된 제3 기능을 수행하는 단계 - 상기 제3 기능은 상기 제1 기능과 상이함 -; 및
    상기 제2 사전정의된 영역의 상기 추가 선택을 검출한 것에 응답하여, 상기 터치 감응형 표면 상의 상기 제2 사전정의된 영역과 연관된 상기 제2 기능의 수행을 무시하는 단계, 및 상기 터치 감응형 표면의 상기 제2 사전정의된 영역과 연관된 제4 기능을 수행하는 단계 - 상기 제4 기능은 상기 제2 기능과 상이함 -;
    를 더 포함하는 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 디바이스는 입력 디바이스를 포함하고, 상기 입력 디바이스, 상기 전자 디바이스, 및 상기 디스플레이 디바이스는 별개의 디바이스들인, 방법.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 디바이스의 상기 터치 감응형 표면 상의 상기 복수의 사전정의된 영역 중 상기 제1 사전정의된 영역은 제1 세트의 기능들과 연관되고, 상기 제1 세트의 기능들은 상기 제1 기능을 포함하며,
    상기 디바이스의 상기 터치 감응형 표면 상의 상기 복수의 사전정의된 영역 중 상기 제2 사전정의된 영역은 제2 세트의 기능들과 연관되고, 상기 제2 세트의 기능들은 상기 제2 기능을 포함하며,
    상기 방법은:
    상기 제1 기능을 판정하는 단계; 및
    상기 제2 기능을 판정하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 제1 기능을 판정하는 단계는:
    상기 사용자 인터페이스의 현재 콘텍스트를 판정하는 단계; 및
    상기 사용자 인터페이스의 상기 현재 콘텍스트에 기초하여 상기 제1 세트의 기능들로부터 상기 제1 기능을 선택하는 단계를 포함하고,
    상기 제2 기능을 판정하는 단계는:
    상기 사용자 인터페이스의 현재 콘텍스트를 판정하는 단계; 및
    상기 사용자 인터페이스의 상기 현재 콘텍스트에 기초하여 상기 제2 세트의 기능들로부터 상기 제2 기능을 선택하는 단계를 포함하는, 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스의 상기 현재 콘텍스트에 기초하여 상기 제1 세트의 기능들로부터 상기 제1 기능을 선택하는 단계는:
    상기 현재 콘텍스트가 제1 콘텍스트라는 판정에 따라, 상기 제1 기능이 제1 동작에 대응하고,
    상기 현재 콘텍스트가 상기 제1 콘텍스트와 상이한 제2 콘텍스트라는 판정에 따라, 상기 제1 기능이 상기 제1 동작과 상이한 제2 동작에 대응하는 것을 포함하고,
    상기 사용자 인터페이스의 상기 현재 콘텍스트에 기초하여 상기 제2 세트의 기능들로부터 상기 제2 기능을 선택하는 단계는:
    상기 현재 콘텍스트가 제3 콘텍스트라는 판정에 따라, 상기 제2 기능이 제3 동작에 대응하고,
    상기 현재 콘텍스트가 상기 제3 콘텍스트와 상이한 제4 콘텍스트라는 판정에 따라, 상기 제2 기능이 상기 제3 동작과 상이한 제4 동작에 대응하는 것을 포함하는, 방법.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 접촉의 세기가 제1 사전결정된 세기 임계치 미만이라는 판정에 따라, 상기 제1 기능 또는 상기 제2 기능을 각각 수행하지 않고 디스플레이를 위해 상기 제1 시각적 표시 또는 상기 제2 시각적 표시를 판정하는 단계; 및
    상기 접촉의 세기가 제1 사전결정된 세기 임계치 초과라는 판정에 따라:
    디스플레이를 위해 상기 제1 시각적 표시 또는 상기 제2 시각적 표시를 판정하는 단계; 및
    상기 제1 기능 또는 상기 제2 기능을 각각 수행하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  19. 전자 디바이스로서,
    하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    하나 이상의 프로그램들을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은 상기 메모리에 저장되며 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되고, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제18항의 방법들 중 어느 하나의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  20. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은, 하나 이상의 프로세서들 및 메모리를 갖는 전자 디바이스에 의해 실행되는 경우, 상기 디바이스로 하여금 제1항 내지 제18항의 방법들 중 어느 하나의 방법을 수행하도록 하는 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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