JP5241805B2 - タイミング・オフセット許容型カラオケゲーム - Google Patents
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Description
使用者によって実行されるべき、それぞれが関連付けられた目標実行時間を有した相次ぐ目標行動を指示する手段と、
検出された使用者行動が前記目標行動と比較される採点ロジックとを備え、
前記採点ロジックは、
使用者の行動が検出される入力構成と、
検出された使用者行動のシーケンスを目標行動のシーケンスと比較する手段と、
使用者行動のシーケンスと対応する目標行動のシーケンスとの間のタイミング・オフセットを検出する手段と、
を備え、
その後の使用者行動とそれぞれの目標行動との比較は、該タイミング・オフセットを、検出された使用者行動と目標時間の間の相対的変位量として適用するように仕組まれているゲーム処理装置を提供する。
使用者によって実行されるべき、それぞれが関連付けられた目標実行時間を有した、相次ぐ目標行動を指示することと、
使用者行動を検出することと、
検出された使用者行動のシーケンスを目標行動のシーケンスと比較することと、
使用者行動のシーケンスと対応する目標行動のシーケンスとの間のタイミング・オフセットを検出することと、
を備え、
その後の使用者行動とそれぞれの目標行動との比較は、該タイミング・オフセットを、検出された使用者行動と目標時間の間の相対的変位量として適用するように仕組まれている。
ichael Noll, Bell Telephone Labs - presented at the Symposium on Computer Processing in Communications, Polytechnic Institute of Brooklyn, April 8-10, 1969)に記載されているような周知のピッチ検出技法を用いている。検出されたピッチは上述したようなmidi音階上の数値に変換される。そのピッチ値はバッファレジスタ860に供給され、そこから比較器870に供給される。楽曲ファイル830からの対応するmidiノート値もまた、音クロックの制御の下に読み出され、比較器870に受け渡される前に別のバッファレジスタ880に供給される。
プロセスに考慮されるということを意味するが、その理由は、それらの総長さが3クロック期間に加算されるためである。従って、使用者が完璧なタイミングで歌うなら、予期されるピッチの比較は以下のようになる。
100 エモーションエンジン
102 中央演算処理装置(CPU)コア
104 浮動小数点ユニット(FPU)
106 ベクトルユニットゼロ(VU0)
108 ベクトルユニットワン(VU1)
110 グラフィックス・インターフェースユニット(GIF)
112 割り込みコントローラ(INTC)
114 タイマーユニット
116 ダイレクトメモリアクセス・コントローラ
116 イメージデータプロセッサユニット
120 ダイナミック・ランダムアクセスメモリ・コントローラ(DRAMC)
122 サブバス・インターフェース(SIF)
124 メインバス
200 グラフィックス・シンセサイザ
202 ホスト・インターフェース
204 セットアップ/ラスタライジング・ユニット
206 画素パイプライン
208 メモリ・インターフェース
210 ビデオ変換器
212 ローカルメモリ
214 フレームページバッファ
215 Zバッファ
216 テクスチャページバッファ
300 サウンドプロセッサユニット
305 テレビ受像機
307 増幅器
310 スピーカー
390 ハードディスクドライブ(HDD)
400 リードオンリーメモリ(ROM)
450 CD・DVD
500 ラムバスダイナミック・ランダムアクセスメモリ(RDRAM)ユニット
700 入出力プロセッサ(IOP)
715 USBポート
720 不揮発性RAMメモリカード
730 USBマイクロフォン
750 専用のRAM
800 制御ロジック
810 ディスク保存媒体
820 再生ロジック
830 楽曲ファイル
840 音クロック発生器
850 ピッチ検出器
860、880 レジスタ
870 比較器
900 歌われるべき歌詞
910 今の歌詞
920 横棒
930 破線
940 各目標音
Claims (16)
- ゲーム処理装置であって、
使用者によって実行されるべき、それぞれが関連付けられた目標実行時間を有した、相次ぐ目標行動を指示する手段と、
検出された使用者行動のタイミングと前記目標行動の目標実行時間とを比較する採点ロジックと
を備え、
前記採点ロジックは、
使用者の行動を検出する入力装置と、
検出された使用者行動のシーケンスのタイミングを、対応する目標行動のシーケンスの目標実行時間と比較する手段と、
使用者行動の楽節の最初の部分のタイミングと、対応する目標行動のシーケンスの目標実行時間との間のタイミング・オフセットを検出する手段と
を有し、
当該ゲーム処理装置は、
その後の使用者行動と、対応する目標行動とを比較する場合に、楽節の最初の部分において検出されたタイミング・オフセットを、前記目標行動を指示する手段によって使用者に指示される目標行動のタイミングに影響を与えることなく、前記楽節の残りの部分において検出された使用者行動に対するタイミングの補正値として適用するように仕組まれていることを特徴とするゲーム処理装置。 - 請求項1に記載の装置であって、
前記使用者行動には、使用者による歌唱が含まれる装置。 - 請求項2に記載のゲーム処理装置であって、
前記目標行動は、所要の音程を指示し、
前記使用者行動は、指示されたタイミングで前記使用者が歌唱することであり、
前記入力装置はマイクロフォンを備えているゲーム処理装置。 - 請求項3に記載のゲーム処理装置であって、
前記採点ロジックは、
前記使用者によって発せられた音の音程と、目標となる音程との差が予め定められた閾値以内にあれば、使用者が目標行動を成功裏に達成したと検出するように動作可能であるゲーム処理装置。 - 請求項2から4いずれか一項に記載のゲーム処理装置であって、
前記採点ロジックは、
目標となる音と使用者が発した音との音程の差を検出して、これらの音の間において、オクターブの整数倍の音程の差を無視するように仕組まれているゲーム処理装置。 - 請求項1から5のいずれか一項に記載のゲーム処理装置であって、
前記目標行動は、連続した群の目標行動として配列され、
前記群は、その間は使用者行動が期待されない休止によって分けられているゲーム処理装置。 - 請求項6に記載の装置であって、
前記採点ロジックは各休止の後にタイミング・オフセットを検出するように仕組まれているゲーム処理装置。 - 請求項1から7のいずれか一項に記載のゲーム処理装置であって、
前記採点ロジックは、
使用者行動のシーケンスと目標行動のシーケンスの相互相関を複数の見込みタイミング・オフセット値で検出し、前記タイミング・オフセットを、前記検出された相互相関が最大となる見込み値として設定するように仕組まれているゲーム処理装置。 - 請求項8に記載のゲーム処理装置であって、
前記採点ロジックは、
前記使用者行動のシーケンスと前記目標行動のシーケンスの間の相互相関が所定以下であればタイミング・オフセットをゼロと設定するように動作可能であるゲーム処理装置。 - 請求項1から9のいずれか一項に記載のゲーム処理装置であって、
前記実行目標時間は、関連付けられた目標行動に対する開始時間を規定するゲーム処理装置。 - 請求項1から10のいずれか一項に記載のゲーム処理装置であって、
前記実行目標時間は、関連付けられた目標行動に対する継続時間を規定するゲーム処理装置。 - 使用者行動が目標行動と比較されるゲーム処理の方法であって、
前記方法は、
使用者によって実行されるべき、それぞれが関連付けられた目標実行時間を有した、相
次ぐ目標行動を指示するステップと、
使用者行動を検出するステップと、
検出された使用者行動のシーケンスのタイミングを、対応する目標行動のシーケンスの目標実行時間と比較するステップと、
前記使用者行動の楽節の最初の部分のタイミングと、対応する目標行動のシーケンスの目標実行時間との間のタイミング・オフセットを検出するステップと、
その後の使用者行動と、対応する目標行動とを比較する場合に、楽節の最初の部分において検出されたタイミング・オフセットを、目標行動を使用者に指示するタイミングに影響を与えることなく、前記楽節の残りの部分において検出された使用者行動に対するタイミングの補正値として適用するステップと
を備える方法。 - 請求項12による方法を実行するプログラム・コードを有したコンピュータ・ソフトウェア。
- 請求項13によるコンピュータ・ソフトウェアが提供される媒体。
- 前記媒体は送信媒体である、請求項14に記載の媒体。
- 前記媒体は保存媒体である、請求項14に記載の媒体。
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