JP4405430B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Landscapes
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Description
11 第1のLCD
12 第2のLCD
13 ハウジング
13a 上側ハウジング
13b 下側ハウジング
14 操作スイッチ部
14a 十字スイッチ
14b スタートスイッチ
14c セレクトスイッチ
14d Aボタン
14e Bボタン
14f Xボタン
14g Yボタン
14L Lボタン
14R Rボタン
15 タッチパネル
16 スティック
17 メモリカード
17a ROM
17b RAM
18a,18b 音抜き孔
19 電源スイッチ
20 電子回路基板
21 CPUコア
22 バス
23 コネクタ
24 RAM
25 I/F回路
26 第1GPU
27 第2GPU
28 第1VRAM
29 第2VRAM
30a 右スピーカ
30b 左スピーカ
31 LCDコントローラ
32 レジスタ
40 ゲームプログラム
42 キャラクタ情報
44 背景情報
46 第1周辺領域情報
48 第2周辺領域情報
50 現在入力座標
52 直前入力座標
54 操作中フラグ
PC1〜PC3 プレイヤキャラクタ
EC 敵キャラクタ
TP 接触位置
Claims (8)
- ゲーム世界の一部を示すゲーム画像が表示される表示画面上の位置を指示するための座標入力手段と、記憶手段に接続されたコンピュータを、
プレイヤによって移動操作可能なオブジェクトを含むゲーム画像を生成して表示画面に表示する表示制御手段、
前記座標入力手段からの出力信号に基づいて、当該座標入力手段を通じて入力される前記表示画面上の位置を示す座標値を逐次検出する座標検出手段、
前記座標検出手段により検出された座標値に基づいて、前記オブジェクトの移動を制御するとともに、当該オブジェクトの移動を制御中か否かを示す情報を前記記憶手段に記憶する移動制御手段、
前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて前記オブジェクトの移動が制御されているか否かを判定する移動判定手段、
前記座標検出手段により検出された座標値に基づいて、当該座標値で示される前記表示画面上の位置が、前記ゲーム画像が表示される前記表示画面上の表示領域に含まれる第1周辺領域内にあるか否かを判定する第1判定手段、
前記座標検出手段により検出された座標値に基づいて、当該座標値で示される前記表示画面上の位置が、前記第1周辺領域よりも前記表示領域の中央部に近い位置を含む第2周辺領域内にあるか否かを判定する第2判定手段、および
前記移動判定手段の判定結果が否定である間は、前記第1判定手段の判定結果が肯定であることを条件として、前記表示制御手段によって前記表示画面に表示されるゲーム画像を前記座標検出手段により検出された座標値で示される前記表示画面上の位置に応じた方向にスクロールさせ、
前記移動判定手段の判定結果が肯定である間は、前記第2判定手段の判定結果が肯定であることを条件として、前記表示制御手段によって前記表示画面に表示されるゲーム画像を前記座標検出手段により検出された座標値で示される前記表示画面上の位置に応じた方向にスクロールさせるスクロール制御手段として機能させるためのゲームプログラム。 - 前記第1周辺領域が前記第2周辺領域よりも狭いことを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記スクロール制御手段は、前記移動判定手段の判定結果が肯定であるときと否定であるときとで、前記表示制御手段によって前記表示画面に表示されるゲーム画像のスクロール速度を変化させることを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記移動判定手段の判定結果が肯定であるときの前記スクロール制御手段によるゲーム画像のスクロール速度が、前記移動判定手段の判定結果が否定であるときのスクロール速度よりも遅いことを特徴とする、請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記座標入力手段が前記表示画面上に設けられたタッチパネルであり、
前記移動制御手段は、前記座標検出手段により順次検出される座標値に基づいて前記タッチパネル上でのスライド操作を検出する手段を含み、当該スライド操作が検出されたときに前記オブジェクトの移動を制御することを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記座標入力手段が前記表示画面上に設けられたタッチパネルであり、
前記移動制御手段は、前記座標検出手段により順次検出される座標値に基づいて前記表示画面における前記オブジェクトの表示位置を起点とした前記タッチパネル上でのスライド操作を検出する手段を含み、当該スライド操作が検出されたときに前記オブジェクトの移動を制御することを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記座標検出手段により検出された座標値で示される前記表示画面上の位置に前記オブジェクトが表示されているか否かを判定するオブジェクト判定手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記スクロール制御手段は、前記移動判定手段の判定結果が否定である間は、前記第1判定手段の判定結果が肯定であっても、前記オブジェクト判定手段の判定結果が肯定であれば、前記表示制御手段によって前記表示画面に表示されるゲーム画像をスクロールさせないことを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - ゲーム世界の一部を示すゲーム画像が表示される表示画面上の位置を指示するための座標入力手段、
記憶手段、
プレイヤによって移動操作可能なオブジェクトを含むゲーム画像を生成して表示画面に表示する表示制御手段、
前記座標入力手段からの出力信号に基づいて、当該座標入力手段を通じて入力される前記表示画面上の位置を示す座標値を逐次検出する座標検出手段、
前記座標検出手段により検出された座標値に基づいて、前記オブジェクトの移動を制御するとともに、当該オブジェクトの移動を制御中か否かを示す情報を前記記憶手段に記憶する移動制御手段、
前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて前記オブジェクトの移動が制御されているか否かを判定する移動判定手段、
前記座標検出手段により検出された座標値に基づいて、当該座標値で示される前記表示画面上の位置が、前記ゲーム画像が表示される前記表示画面上の表示領域に含まれる第1周辺領域内にあるか否かを判定する第1判定手段、
前記座標検出手段により検出された座標値に基づいて、当該座標値で示される前記表示画面上の位置が、前記第1周辺領域よりも前記表示領域の中央部に近い位置を含む第2周辺領域内にあるか否かを判定する第2判定手段、および
前記移動判定手段の判定結果が否定である間は、前記第1判定手段の判定結果が肯定であることを条件として、前記表示制御手段によって前記表示画面に表示されるゲーム画像を前記座標検出手段により検出された座標値で示される前記表示画面上の位置に応じた方向にスクロールさせ、
前記移動判定手段の判定結果が肯定である間は、前記第2判定手段の判定結果が肯定であることを条件として、前記表示制御手段によって前記表示画面に表示されるゲーム画像を前記座標検出手段により検出された座標値で示される前記表示画面上の位置に応じた方向にスクロールさせるスクロール制御手段を備えたゲーム装置。
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