JP4019114B1 - 情報出力装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ステージ上に載置されたカード等の媒体を裏面に印刷されたドットパターンで認識するとともに、媒体表面へのプレイヤのタッチも認識可能にし、両者の認識結果からステージ上に配置されたカードのどの部分がタッチされたかを計算し、そのカードの特性に応じた処理を行わせることにより、タッチ操作を行うための領域を印刷したカードを用意するだけでゲームや情報処理装置のそれぞれの特性に合わせた入力指示が可能になる。
【選択図】 図1
Description
X座標=11K8・11K7・11K6・21K5
Y座標=12K4・12K3・12K2・[22K1+1]
(2)11I15がスタートポイントの場合(カメラの撮像中心)
X座標=12K8・12K7・12K6・22K5−1
Y座標=12K4・12K3・12K2・[22K1+1]
(3)12I3がスタートポイントの場合(カメラの撮像中心)
X座標=12K8・12K7・12K6・22K5
Y座標=12K4・12K3・12K2・[22K1+1]
(4)12I7がスタートポイントの場合(カメラの撮像中心)
X座標=12K8・12K7・12K6・22K5
Y座標=12K4・12K3・12K2・[22K1+1]
(5)11I12がスタートポイントの場合(カメラの撮像中心)
X座標=11K8・11K7・21K6・21K5
Y座標=12K4・12K3・[22K2・22K1+1]
(6)11I16がスタートポイントの場合(カメラの撮像中心)
X座標=12K8・12K7・22K6・22K5−1
Y座標=12K4・12K3・[22K2・22K1+1]
(7)12I4がスタートポイントの場合(カメラの撮像中心)
X座標=11K8・12K7・22K6・22K5
Y座標=12K4・12K3・[22K2・22K1+1]
(8)12I8がスタートポイントの場合(カメラの撮像中心)
X座標=12K8・12K7・22K6・22K5
Y座標=12K4・12K3・[22K2・22K1+1]
(9)21I9がスタートポイントの場合(カメラの撮像中心)
X座標=11K8・21K7・21K6・21K5
Y座標=12K4・[22K3・22K2・22K1+1]−1
(10)21I13がスタートポイントの場合(カメラの撮像中心)
X座標=12K8・22K7・22K6・21K5−1
Y座標=12K4・[22K3・22K2・22K1+1]−1
(11)22I1がスタートポイントの場合(カメラの撮像中心)
X座標=12K8・22K7・22K6・22K5
Y座標=12K4・[22K3・22K2・22K1+1]−1
(12)22I5がスタートポイントの場合(カメラの撮像中心)
X座標=12K8・22K7・22K6・22K5
Y座標=12K4・[22K3・22K2・22K1+1]−1
(13)21I10がスタートポイントの場合(カメラの撮像中心)
X座標=21K8・21K7・21K6・21K5
Y座標=22K4・22K3・22K2・22K1
(14)21I14がスタートポイントの場合(カメラの撮像中心)
X座標=22K8・22K7・22K6・22K5−1
Y座標=22K4・22K3・22K2・22K1
(15)22I2がスタートポイントの場合(カメラの撮像中心)
X座標=22K8・22K7・22K6・22K5
Y座標=22K4・22K3・22K2・22K1
(16)22I6がスタートポイントの場合(カメラの撮像中心)
X座標=22K8・22K7・22K6・22K5
Y座標=22K4・22K3・22K2・22K1
また、このステージ筐体上面のステージ面の断面構造は、図53に示す構造となっている。
×3=9個の格子領域で構成されるブロックのドットパターンにおいて、特定の格子領域
(ディレクション領域)だけ情報ドット3の配置方向を他の格子領域(ディレクション領域)と変えることによって、ブロックの方向を定義したものである。
2 キードット
3 情報ドット
4 基準格子点ドット
5 仮想格子点
Claims (16)
- 少なくとも一面にタッチパネルが設けられたタッチパネル筐体を備えており、
所定の規則に基づいた座標値およびコード値を意味するドットパターンが印刷された媒体を当該ドットパターンが印刷された面と対面させて載置するタッチパネルと、
前記タッチパネル面の側方に設けられ、前記タッチパネルの媒体上へのプレイヤ・オペレータの指先の配置、ペン又は立体物の配置を座標値として認識する座標認識手段と、
前記タッチパネル筐体内の所定位置に設けられた撮像部を介して前記タッチパネル裏面側から前記媒体のドットパターン又はその一部を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段からの撮像画像に基づいてドットパターンが意味する座標値、コード値および向きを算出するとともに、前記タッチパネルの座標認識手段からの座標情報を入力する制御手段と、
前記制御手段からの指示により文字、図形、画像、動画像又は音声情報等のマルチメディア情報を出力する出力手段とからなり、
前記制御手段は、前記媒体に印刷されたドットパターンの座標値、コード値および前記媒体の向きと、あらかじめ設定された前記撮像部の位置情報と、前記座標認識手段からの座標情報とに基づいて、前記媒体上のどの位置で前記プレイヤ・オペレータの指先の配置、ペン又は立体物の配置が行われたかを計算して、
計算された当該媒体上の位置によって異なるマルチメディア情報を出力手段から出力させる情報出力装置。 - 前記媒体に印刷されたドットパターンは、少なくともコード値を含んでおり、前記タッチパネル上のあらかじめ定められた位置および方向に前記媒体が固定されるようになっており、
前記制御手段は、前記媒体のコード値と前記座標認識手段からの座標情報に基づいて前記媒体上のどの位置で前記プレイヤ・オペレータの指先、操作又は立体物の配置が行われたのかを計算して、計算された当該媒体上の位置によって異なるマルチメディア情報を出力手段から出力させる請求項1記載の情報出力装置。 - 前記タッチパネル筐体内の撮像部は、赤外線照射手段からの照射光およびその反射光を透過する透過部であり、この透過部は少なくとも1又は2以上設けられている請求項1記載の情報出力装置。
- 少なくも一面にステージが設けられたステージ筐体を備えており、
前記ステージ上に、所定の規則に基づいたドットパターンがその裏面に印刷された媒体を前記ステージ面と対面させた状態で載置し、前記ステージ筐体内の空間に配置された撮像手段によってステージ面上のいずれかの位置に載置された前記媒体裏面のドットパターンを読み取って、当該撮像手段から得られた撮影画像からドットパターンの意味するコード値およびドットパターンの認識結果から得られた媒体の向きを計算し、かつ、XY座標で定義されたステージ面に載置した媒体の位置を算出することにより、その算出結果に応じた情報を出力する情報出力装置であって、
前記ステージ上には、前記ステージ上の媒体へのプレイヤ・オペレータの指先の配置、ペン又は立体物の配置を認識する座標認識手段が設けられている情報出力装置。 - 前記ステージには赤外線を透過するインクによる印刷が施され、又はそのインクで印刷したシートが着脱可能に貼付されている請求項4記載の情報出力装置。
- ステージ上に、所定の規則に基づいたドットパターンが印刷された媒体を前記ステージ面と対面させた状態で載置し、ステージ筐体内に配置された撮像手段によってステージ上のいずれかの位置に載置された前記媒体裏面のドットパターンを読み取って、当該撮像手段から得られた撮影画像からドットパターンの意味するコード値およびドットパターンの認識結果から得られた媒体の向きを計算し、かつ、XY座標で定義されたステージ面における載置した媒体の位置を算出する制御手段と、その算出結果に応じた情報を出力する出力手段とを備えた情報出力装置であって、
前記ステージ上には、前記ステージ上の媒体へのプレイヤ・オペレータの指先の配置、ペン又は立体物の配置をステージ上の座標値として認識する座標認識手段が設けられており、
前記ステージ筐体内には、前記ステージに対して裏面側から動画又は画像を投影する投影手段を有しており、
前記制御手段は、前記座標認識手段によって認識された前記ステージの媒体上のプレイヤ・オペレータの指先の載置、ペンによるタッチ、又は立体物の載置に連動して、投影手段による前記ステージ裏面側から投影される画像又は動画像を制御する情報出力装置。 - 前記タッチパネル面又は前記ステージ面の周縁には周縁壁を有しており、該周縁壁の一部には、タッチパネル面又はステージ面上の媒体をタッチパネル面又はステージ面上から退出させるための切欠部を有している請求項1〜6のいずれかに記載の情報出力装置。
- 前記タッチパネル面又は前記ステージ面の周縁壁の一面には、当該タッチパネル又はステージを座標認識手段として機能させるための赤外線照射素子と受光素子とが1個毎又は複数個毎に交互に隣接して配置されており、赤外線照射素子から照射された赤外線光がタッチパネル又はステージ上、あるいはタッチパネル又はステージ上の媒体に載置されたプレイヤ・オペレータの指先、ペン、又は立体物で反射された反射光を、隣接した受光素子が受光することによってタッチパネル又はステージ上でのX方向又はY方向の位置を認識可能にし、前記周縁壁の他面側はタッチパネル又はステージ上の媒体をタッチパネル又はステージから退出させるための切欠部を有している請求項7記載の情報出力装置。
- 前記周縁壁の前記一面と隣合う面には、赤外線照射素子又は受光素子がそれぞれの面に配置され、赤外線照射素子から照射された赤外線光がタッチパネル又はステージ上、あるいはタッチパネル又はステージの媒体上に配置されたプレイヤ・オペレータの指先、ペン又は立体物で遮断された照射光を対向面の受光素子が受光しないことによってタッチパネル又はステージでのY方向又はX方向の位置を認識可能にした周縁壁が設けられている請求項7記載の情報出力装置。
- 前記タッチパネル又はステージの周縁壁を構成する一辺の両内端には、タッチパネル又はステージを座標認識手段として機能させるための一対の赤外線撮像装置が設けられ、各赤外線撮像装置で撮像された画像を制御手段が解析することによってタッチパネル又はステージでのプレイヤ・オペレータの指先、ペン又は立体物のXY座標を認識可能にし、
前記周縁壁の少なくともいずれか一辺は、タッチパネル又はステージ上の媒体をタッチパネル又はステージから退出させるための切欠部を有している請求項7記載の情報出力装置。 - 前記タッチパネル又はステージの周縁には周縁壁を有しており、該周縁壁には当該タッチパネル又はステージの座標認識手段を内蔵し、かつタッチパネル又はステージ上の媒体をタッチパネル又はステージから退出させるためにタッチパネル又はステージから湾曲状に立ち上がる周壁を備えた請求項1〜10のいずれかに記載の情報出力装置。
- 前記タッチパネル又はステージの周縁には周縁壁を有しており、該周縁壁には、当該タッチパネル又はステージの座標認識手段を内蔵し、かつ、タッチパネル又はステージ上に媒体を挿入又は退出させるためのカード挿入口が設けられている請求項1〜10のいずれかに記載の情報出力装置。
- 前記タッチパネル又はステージの一部には、前記マルチメディア情報の選択ボタンが直接印刷又は印刷されたシートが着脱可能に貼付されており、前記座標認識手段からの座標情報に基づいて、前記選択ボタンに対するプレイヤ・オペレータの指先、ペン操作又は立体物の配置を認識して、選択されたマルチメディア情報を出力手段から出力させる請求項1〜12のいずれかに記載の情報出力装置。
- 前記タッチパネル又はステージの一部は、タッチパネル又はステージに設けられた表示手段の表示情報が表示可能な表示部として構成されている請求項1〜5のいずれかに記載の情報出力装置。
- 前記タッチパネル又はステージには、媒体をタッチパネル又はステージに吸着するための吸引口が設けられており、吸引口の内部を負圧に形成することによって媒体をタッチパネル又はステージに密着させる請求項1〜5のいずれかに記載の情報出力装置。
- 前記タッチパネルが設けられたタッチパネル筐体又はステージが設けられたステージ筐体内には、制御手段によって制御される負圧発生手段が設けられており、前記撮像手段が撮像した撮像画像の変化により、タッチパネル又はステージの近傍に媒体が位置されたことを認識したときに、前記制御部は、前記負圧発生手段に対して前記吸引口からの真空吸引を指示する請求項15記載の情報出力装置。
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