JP3833228B2 - ゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Description
請求項5の発明は、請求項4記載のゲームプログラムであり、第1判定ステップおよび第2判定ステップは、検出ステップによって検出された座標と所定座標との距離が規定範囲内であることを前提条件として判定する。
請求項7の発明は、請求項6記載のゲームプログラムであり、ゲーム処理ステップは、検出ステップによって連続的に検出された座標に基づいて算出される軌跡の入力の速度が大きいほどユーザキャラクタの移動量を大きくする。
12,14 …LCD
22 …タッチパネル
24 …スティック
42 …CPUコア
48 …RAM
68 …モード選択画面
68a …右利きモード選択ボタン
68b …左利きモード選択ボタン
1P,1P’ …ユーザキャラクタ
Claims (9)
- ゲーム画面を表示するための表示器を備え、前記ゲーム画面内の異なる位置を連続的に指示することによって軌跡を描くのにポインティングデバイスを用いるゲーム装置のプロセサに実行されるゲームプログラムであって、
前記プロセサに、
右利き入力モードまたは左利き入力モードを選択させるための選択画面を前記表示器に表示させる選択画面表示ステップ、
前記ポインティングデバイスによって入力された座標を検出する検出ステップ、
前記検出ステップによって連続的に検出された座標に基いて所定の軌跡が入力されたか否かを判定する判定ステップ、および
前記判定ステップによって前記所定の軌跡が入力されたことが判定されたときに、所定のゲーム処理を実行するゲーム処理ステップを実行させる、ゲームプログラムであり、
前記判定ステップは、前記右利き入力モードが選択されている場合、前記所定の軌跡として右回りの軌跡が入力されたか否かを判定し、前記左利き入力モードが選択されている場合、前記所定の軌跡として左回りの軌跡が入力されたか否かを判定する、ゲームプログラム。 - ゲーム画面を表示するための表示器を備え、前記ゲーム画面内の異なる位置を連続的に指示することによって軌跡を描くのにポインティングデバイスを用いるゲーム装置のプロセサに実行されるゲームプログラムであって、
前記プロセサに、
右利き入力モードまたは左利き入力モードを選択させるための選択画面を前記表示器に表示させる選択画面表示ステップ、
前記ポインティングデバイスによって入力された座標を検出する検出ステップ、
前記検出ステップによって連続的に検出された座標に基いて所定の軌跡が入力されたか否かを判定する判定ステップ、および
前記判定ステップによって前記所定の軌跡が入力されたことが判定されたときに、所定のゲーム処理を実行するゲーム処理ステップを実行させる、ゲームプログラムであり、
前記判定ステップは、前記右利き入力モードが選択されている場合、前記所定の軌跡として右上がりの軌跡が入力されたか否かを判定し、前記左利き入力モードが選択されている場合、前記所定の軌跡として左上がりの軌跡が入力されたか否かを判定する、ゲームプログラム。 - 前記右利き入力モードが選択されたとき第1のゲーム画面を表示器に表示し、前記左利き入力モードが選択されたとき第2のゲーム画面を表示器に表示するゲーム画面表示ステップをさらに前記プロセサに実行させ、
前記第1のゲーム画面と前記第2のゲーム画面は互いに左右反転した画像である、請求項1または2記載のゲームプログラム。 - 前記判定ステップは、所定座標を基点として前記検出ステップによって今回検出された座標と前記検出ステップによって前回検出された座標とが成す角度を計算して、当該計算された角度によって前記判定を行う、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記判定ステップは、前記検出ステップによって検出された座標と前記所定座標との距離が規定範囲内であることを前提条件として判定する、請求項4記載のゲームプログラム。
- 前記右利き入力モードが選択されたとき第1のゲーム画面を表示器に表示し、前記左利き入力モードが選択されたとき第2のゲーム画面を表示器に表示するゲーム画面表示ステップをさらに前記プロセサに実行させ、前記第1のゲーム画面と前記第2のゲーム画面は互いに左右反転した画像であり、
前記ゲーム処理ステップは、ユーザキャラクタを移動させる処理を実行し、前記判定ステップにおいて前記所定の軌跡が入力されたと判定されたことに応じて、前記右利き入力モードが選択されている場合は前記ユーザキャラクタを前記表示器上で右方向に移動させ、前記左利き入力モードが選択されている場合は前記ユーザキャラクタを前記表示器上で左方向に移動させる、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム処理ステップは、前記検出ステップによって連続的に検出された座標に基づいて算出される前記軌跡の入力の速度が大きいほど前記ユーザキャラクタの移動量を大きくする、請求項6記載のゲームプログラム。
- ゲーム画面を表示するための表示器を備え、前記ゲーム画面内の異なる位置を連続的に指示することによって軌跡を描くのにポインティングデバイスを用いるゲーム装置であって、
右利き入力モードまたは左利き入力モードを選択させるための選択画面を前記表示器に表示させる選択画面表示手段、
前記ポインティングデバイスによって入力された座標を検出する検出手段、
前記検出手段によって連続的に検出された座標に基いて所定の軌跡が入力されたか否かを判定する判定手段、および
前記判定手段によって前記所定の軌跡が入力されたことが判定されたときに、所定のゲーム処理を実行するゲーム処理手段を備える、ゲーム装置であり、
前記判定手段は、前記右利き入力モードが選択されている場合、前記所定の軌跡として右回りの軌跡が入力されたか否かを判定し、前記左利き入力モードが選択されている場合、前記所定の軌跡として左回りの軌跡が入力されたか否かを判定する、ゲーム装置。 - ゲーム画面を表示するための表示器を備え、前記ゲーム画面内の異なる位置を連続的に指示することによって軌跡を描くのにポインティングデバイスを用いるゲーム装置であって、
右利き入力モードまたは左利き入力モードを選択させるための選択画面を前記表示器に表示させる選択画面表示手段、
前記ポインティングデバイスによって入力された座標を検出する検出手段、
前記検出手段によって連続的に検出された座標に基いて所定の軌跡が入力されたか否かを判定する判定手段、および
前記判定手段によって前記所定の軌跡が入力されたことが判定されたときに、所定のゲーム処理を実行するゲーム処理手段を備える、ゲーム装置であり、
前記判定手段は、前記右利き入力モードが選択されている場合、前記所定の軌跡として右上がりの軌跡が入力されたか否かを判定し、前記左利き入力モードが選択されている場合、前記所定の軌跡として左上がりの軌跡が入力されたか否かを判定する、ゲーム装置。
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