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JP3659495B2 - GAME SYSTEM, PROGRAM, AND COMPUTER CONTROL METHOD - Google Patents

GAME SYSTEM, PROGRAM, AND COMPUTER CONTROL METHOD Download PDF

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JP3659495B2
JP3659495B2 JP2001280145A JP2001280145A JP3659495B2 JP 3659495 B2 JP3659495 B2 JP 3659495B2 JP 2001280145 A JP2001280145 A JP 2001280145A JP 2001280145 A JP2001280145 A JP 2001280145A JP 3659495 B2 JP3659495 B2 JP 3659495B2
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典男 川本
高博 崎山
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株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明はゲームシステム、プログラム及びコンピュータの制御方法に関し、特に、各々データが記憶されたゲーム用データ担体の円滑な交換を支援する技術に関する。
【0002】
【従来の技術】
特開平11−244537号公報には、コレクション性とゲーム性を兼ね備えたトレーディングカードを用いてゲームを行うカードゲームシステムが開示されている。このカードゲームシステムでは、RFID(Radio Frequency IDentification)データキャリアによって構成されたトレーディングカードが用いられるようになっており、その記憶内容がゲームの進行に応じて種々書き換えられるようになっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
このカードゲームシステムで用いられるトレーディングカードを実際にプレイヤ同士で交換する場合、その価値は外観だけでしか判断することはできず、そこに記憶されたデータがどのような価値を有するかを判断することは極めて困難である。カードゲームシステムにより、実際にトレーディングカードからデータを読み出してみて、その価値を事前に確かめてみることも可能であろうが、極めて煩雑であり現実的ではない。
【0004】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、各ゲーム用データ担体に記憶されたデータの価値を比較した上で、それらを交換できるようにして、ゲーム用データ担体の円滑な交換を支援することができるゲームシステム、プログラム及びコンピュータの制御方法を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明に係るゲームシステムは、各々データが記憶されたゲーム用データ担体の交換を支援するためのゲームシステムであって、交換ステージを備え、該交換ステージに載置された各ゲーム用データ担体からデータを読み出すデータ読み出し手段と、前記交換ステージに載置された各ゲーム用データ担体の所有者を区別する所有者区別手段と、所有者毎に、該所有者が交換対象として前記交換ステージに載置したゲーム用データ担体から読み出されるデータに基づいて、それらゲーム用データ担体の評価合計を算出する評価合計算出手段と、各所有者に対応する前記評価合計に基づき、各所有者が交換対象として前記交換ステージに載置したゲーム用データ担体の評価合計を比較表示する比較表示手段と、を含むことを特徴とする。
【0006】
また、本発明に係るプログラムは、各々データが記憶されたゲーム用データ担体の交換を支援するためのプログラムであって、交換ステージを備えたデータ読み出し手段を制御して、該交換ステージに載置された各ゲーム用データ担体からデータを読み出すステップ、前記交換ステージに載置された各ゲーム用データ担体の所有者を区別するステップ、所有者毎に、該所有者が交換対象として前記交換ステージに載置したゲーム用データ担体から読み出されるデータに基づいて、それらゲーム用データ担体の評価合計を表す評価合計を算出するステップ、及び、各所有者に対応する前記評価合計に基づき、各所有者が交換対象として前記交換ステージに載置したゲーム用データ担体の評価合計を比較表示するステップ、をコンピュータ(例えば家庭用又は業務用ゲーム機やパーソナルコンピュータ等を含む。)に実行させるためのプログラムである。
【0007】
また、本発明に係るコンピュータの制御方法は、各々データが記憶されたゲーム用データ担体の交換を支援するためのコンピュータ(例えば家庭用又は業務用ゲーム機やパーソナルコンピュータ等を含む。)の制御方法であって、交換ステージを備えたデータ読み出し手段を制御して、該交換ステージに載置された各ゲーム用データ担体からデータを読み出すステップと、前記交換ステージに載置された各ゲーム用データ担体の所有者を区別するステップと、所有者毎に、該所有者が交換対象として前記交換ステージに載置したゲーム用データ担体から読み出されるデータに基づいて、それらゲーム用データ担体の評価合計を表す評価合計を算出するステップと、各所有者に対応する前記評価合計に基づき、各所有者が交換対象として前記交換ステージに載置したゲーム用データ担体の評価合計を比較表示するステップと、を含むことを特徴とする。
【0008】
本発明では、交換ステージにゲーム用データ担体が載置され、各ゲーム用データ担体からデータが読み出される。また、交換ステージに載置された各ゲーム用データ担体の所有者が区別される。ゲーム用データ担体の所有者は、例えばゲーム用データ担体に記憶されるデータ(例えばデータ担体IDや所有者ID等)に基づいて区別するようにすればよい。そして、所有者毎に、該所有者が交換対象として前記交換ステージに載置したゲーム用データ担体から読み出されるデータに基づいて、それらゲーム用データ担体の評価合計を表す評価合計を算出する。評価合計は、例えば各ゲーム用データ担体から読み出されたデータに含まれる所定パラメータの値の合計等である。そして、各所有者に対応する前記評価合計に基づき、各所有者が交換対象として前記交換ステージに載置したゲーム用データ担体の評価合計を、例えば棒グラフ、円グラフ、折れ線グラフ等を用いて比較表示する。こうすれば、各ゲーム用データ担体に記憶されたデータの価値を比較した上で、それらを交換できるようになる。こうして、ゲーム用データ担体の円滑な交換を支援することができる。
【0009】
なお、本発明の一態様では、前記交換ステージに載置されたゲーム用データ担体の増減又は交換を監視するゲーム用データ担体増減監視手段をさらに含み、前記交換ステージに載置されたゲーム用データ担体の増減又は交換があった場合、前記評価合計算出手段は、各所有者に対応する前記評価合計を再度算出し、前記比較表示手段は、再度算出される前記評価合計に基づき、各所有者が交換対象として前記交換ステージに載置したゲーム用データ担体の評価合計の比較表示を更新する。こうすれば、前記比較表示を見ながら、交換ステージ上のゲーム用データ担体の数を増減し、或いはゲーム用データ担体を交換することにより、例えば当事者の一方が交換対象として交換ステージに載置したゲーム用データ担体の評価合計と、他方が交換対象として交換ステージに載置したゲーム用データ担体の評価合計と、が均衡するようにできる。こうして、1又は複数のゲーム用データ担体の等価交換を支援できる。
【0010】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明の一実施の形態に係るゲームシステムの外観を示す図である。同図に示すように、このゲームシステム11は、家庭用ゲーム機10と、家庭用テレビ受像器12と、ゲームコントローラ14A,14Bと、RFIDリーダライタ(データ読み出し手段)16と、鍵カード17A,17Bと、ゲーム用駒(ゲーム用データ担体)18A,18Bと、を含んで構成されている。家庭用ゲーム機10には、ゲームプログラムを格納した情報記憶媒体が装着されている。なお、ここでは、この情報記憶媒体としてDVD(Digital Versatile Disk;商標)を採用するが、例えばCD−ROM(Compact Disk - Read Only Memory)等、他の種類の情報記憶媒体を採用してもよい。
【0011】
家庭用ゲーム機10は、従来公知の構成を有するものであり、家庭用テレビ受像器12に表示されるゲーム画面を見たり、家庭用テレビ受像器12に内蔵されるスピーカから出力されるゲーム音楽やゲーム効果音を聞いたりしながら、1人又は2人のプレイヤがゲームコントローラ14A,14Bでゲーム操作入力をして、ビデオゲームを楽しむようになっている。すなわち、同ゲームシステム11は、ビデオゲームシステムとして構成されている。
【0012】
また、このゲームシステム11では、家庭用ゲーム機10にRFIDリーダライタ16が接続されており、プレイヤがRFIDデータキャリア22(図2参照)を備えたゲーム用駒18A,18Bを入手して、それをRFIDリーダライタ16に載置すると、そのゲーム用駒18A,18Bに備えられているRFIDデータキャリア22から種別コードが読み出され、それに対応するゲームアイテム又はゲームキャラクタがゲームに登場するようになっている。すなわち、プレイヤはゲーム用駒18A,18BをRFIDリーダライタ16に載置することにより、新たなゲームアイテム又はゲームキャラクタをゲームに登場させて、ビデオゲームの進行に変化を与えることができるようになっている。
【0013】
このとき、このゲームシステム11では、プレイヤが適正な鍵カード17A,17BをRFIDリーダライタ16に載置しなければ、ゲーム用駒18A,18Bを用いて新たなゲームアイテム又はゲームキャラクタをゲームに登場させることができないようになっている。すなわち、鍵カード17A,17Bには鍵IDが記憶されており、ゲーム用駒18A,18Bには関連鍵IDが記憶されている。そして、家庭用ゲーム機10では、RFIDリーダライタ16を制御して、鍵カード17A,17Bから鍵IDを読み出すとともに、ゲーム用駒18A,18Bから関連鍵IDを読み出す。そして、ゲーム用駒18Aから読み出された関連鍵IDが、鍵カード17A及び17Bから読み出された鍵IDのいずれかと一致しなければ、そのゲーム用駒18Aを用いて新たなゲームアイテム又はゲームキャラクタをゲームに登場させることができないようにしている。同様に、ゲーム用駒18Bから読み出された関連鍵IDが、鍵カード17A及び17Bから読み出された鍵IDのいずれかと一致しなければ、そのゲーム用駒18Aを用いて新たなゲームアイテム又はゲームキャラクタをゲームに登場させることができないようにしている。
【0014】
ここで、ゲーム用駒18(18A,18B)、鍵カード17(17A,17B)及びRFIDリーダライタ16について説明する。まずゲーム用駒18は、図2に示すように、コイン状のRFIDデータキャリア(タグ)22を備えており、その上にゲームキャラクタ又はゲームアイテムを象ったフィギュア24が取り付けられている。すなわち、RFIDデータキャリア22がフィギュア24の台として利用されている。また、このRFIDデータキャリア22は、鍵カード17にも埋め込まれている。ゲーム用駒18は、上述のようにフィギュア24を備えており、また、ビデオゲームに変化を与えることができるので、プレイヤによる収集の対象となり、プレイヤ間でトレード(譲渡又は交換)される。
【0015】
ゲーム用駒18に備えられているRFIDデータキャリア22には、図3(a)に示すように、1)RFIDデータキャリア22自体を識別するためのデータキャリアIDと、2)当該RFIDデータキャリア22が鍵カード17に取り付けられているものか、或いはどのゲームキャラクタ又はゲームアイテムに係るゲーム用駒18に取り付けられているものかを識別する種別コードと、3)関連鍵IDと、4)ゲームデータと、が格納されている。ゲームデータは、フィギュア24に関連するデータであり、例えばゲームキャラクタ又はゲームアイテムの各種属性データ(攻撃力、守備力、最大ヒットポイント(HP)等のパラメータ)である。ゲームデータは、RFIDリーダライタ16により更新可能な形態でRFIDデータキャリア22に記憶されてもよいし、更新不能な形態(リードオンリ)で記憶されてもよい。
【0016】
また、鍵カード17に埋め込まれているRFIDデータキャリア22には、図3(b)に示すように、1)RFIDデータキャリア自体を識別するためのデータキャリアIDと、2)当該RFIDデータキャリア22が鍵カード17に取り付けられているものか、或いはどのゲームキャラクタ又はゲームアイテムに係るゲーム用駒に取り付けられているものかを識別する種別コードと、3)鍵IDと、が格納されている。
【0017】
ここでは、種別コード「0000」には鍵カード17が割り当てられ、種別コード「0001」乃至「1023」にはゲーム用駒18が割り当てられているものとする。また、種別コード「0001」乃至「1023」のそれぞれにはゲームアイテム又はゲームキャラクタが1つ割り当てられているものとする。
【0018】
RFIDリーダライタ16及びRFIDデータキャリア22は、互いに非接触の状態でRFIDリーダライタ16がRFIDデータキャリア22からデータを読み出し、さらに、逆にRFIDデータキャリア22にデータを書き込めるようにもなったもので、従来公知の基本構成を有する。方式としては、電磁結合方式、電磁誘導方式、マイクロ波方式、光方式等、種々のものが採用可能であるが、特に、このゲームシステム11で利用されるRFIDリーダライタ16及びRFIDデータキャリア22は選択的アクセスが可能である。すなわち、RFIDデータキャリア22には、自他を識別するデータキャリアIDが記憶さるようになっており、RFIDリーダライタ1は、データキャリアIDを指定してリードアクセス又はライトアクセスすることにより、該RFIDリーダライタ16に載置されているゲーム用駒18のうち、特定のゲーム用駒に備えられたRFIDデータキャリア22に対してデータの読み出し又は書き込みができるようになっている。
【0019】
また、RFIDリーダライタ16及びRFIDデータキャリア22の方式としては、RFIDデータキャリア22が無電源で動作するものが望ましい。また、RFIDリーダライタ16は、1〜2枚の鍵カード17と、所定数、例えば10個程度のゲーム用駒18と、を載置できる程度の広さを有する円形ステージ状に形成されており、該ステージの下にRFIDデータキャリア22とデータ通信及び該RFIDデータキャリア22に電力供給をするためのアンテナが内蔵されている。すなわち、RFIDリーダライタ16の上面が通信エリアとして用意されている。なお、この通信エリアは、後述のように本ゲームシステム11の支援を受けながらゲーム用駒18を交換するとき、交換ステージとして用いられる。
【0020】
次に、本ゲームシステム11の構成の詳細について説明する。
【0021】
図4は、本ゲームシステム11の構成を詳細に示す図である。同図に示すように、ゲームシステム11は、マイクロプロセッサ30、画像処理部32、モニタ34、バス36、RAM38、ROM40、入出力制御部42、ゲームコントローラ14A,14B、音声処理部45、スピーカ44、DVD再生部46、DVD48、RFIDリーダライタ16、RFIDデータキャリア22を含んで構成されている。このうち、モニタ34及びスピーカ44は家庭用テレビ受像器12に含まれるものである。また、マイクロプロセッサ30、画像処理部32、RAM38、ROM40、入出力制御部42、音声処理部45、DVD再生部46は、家庭用ゲーム機10の筐体に内蔵されるものである。また、DVD(コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体)48は、家庭用ゲーム機10の前面パネルに備えられたディスクトレイに収容されるものである。
【0022】
同図に示すように、マイクロプロセッサ30、画像処理部32、RAM38、ROM40及び入出力制御部42は、バス36により相互データ通信可能に接続されている。また、入出力制御部42には、ゲームコントローラ14A,14B、音声処理部45、DVD再生部46及びRFIDリーダライタ16が接続されている。
【0023】
マイクロプロセッサ30は、ROM40に格納されるオペレーティングシステムやDVD48から読み出されるゲームプログラムに基づいて、家庭用ゲーム機10の各部を制御する。バス36はアドレス及びデータを家庭用ゲーム機10の各部でやり取りするためのものである。また、RAM38には、DVD48から読み取られたゲームプログラム及びデータが必要に応じて書き込まれる。また、RAM38にはマイクロプロセッサ30の作業領域も確保される。画像処理部32はVRAMを含んで構成されており、マイクロプロセッサ30から送られる画像データを受け取って同VRAM上にゲーム画面を描画するとともに、その内容をビデオ信号に変換して所定タイミングでモニタ34に出力する。
【0024】
入出力制御部42は、ゲームコントローラ14A,14B、音声処理部45、DVD再生部46、或いはRFIDリーダライタ16と、マイクロプロセッサ30との間でなされるデータ通信を中継するためのインターフェースである。ゲームコントローラ14A,14Bは、プレイヤがゲーム操作をするための入力手段である。入出力制御部42は、一定周期でゲームコントローラ14A,14Bの各種ボタンの操作状態をスキャンし、そのスキャン結果を表す信号(操作信号)を、バス36を介してマイクロプロセッサ30に渡すようになっている。マイクロプロセッサ30は、その操作信号に基づいてプレイヤのゲーム操作を判定する。音声処理部45はサウンドバッファを含んで構成されており、DVD48から読み出されてサウンドバッファに記憶された音楽やゲーム効果音等のデータを再生して、それらをスピーカ44から出力する。DVD再生部46は、マイクロプロセッサ30からの指示に従ってDVD48に記憶されているゲームプログラム及びデータを読み出す。RFIDリーダライタ16は上述した構成を有しており、家庭用ゲーム機10の例えばUSB(Universal Serial Bus)ポート等に接続される。そして、マイクロプロセッサ30からの指示に従ってRFIDデータキャリア22に記憶されているデータを読み出す。
【0025】
ここで、ゲームシステム11におけるゲーム用駒18の使い方について説明する。まず、プレイヤAが未使用の(未だ鍵IDに基づいて関連鍵IDが書き込まれていない)ゲーム用駒18を入手(例えば購入)してきた場合、図5に示すように、そのゲーム用駒18と、予め自分が所有している鍵カード17Aと、をRFIDリーダライタ16に載置する。新しく入手し、それ以前にどのプレイヤにも所有されていなかったゲーム用駒18には、同図に示すように関連鍵IDとして「00000」が記憶されている。すなわち、ゲーム用駒18のRFIDデータキャリア22には、出荷時、関連鍵IDとして「00000」が記憶されるようになっている。このため、ゲームシステム11では、関連鍵IDを参照することで、そのゲーム用駒18が使用済みか否かを容易に判断することができるようになっている。そして、未使用のゲーム用駒18であれば、ゲームシステム11では、鍵カード17Aから鍵IDを読み出し、その値をゲーム用駒18に関連鍵IDとして書き込むようにしている。
【0026】
同図の例では、ゲーム用駒18の関連鍵IDは「00000」から「12594」に書き換えられる。こうして、入手したばかりの未使用のゲーム用駒18に、自分が予め所有していた鍵カード17Aに記憶されている鍵IDを関連鍵IDとして書き込むことにより、同ゲーム用駒18に、その所有者情報を書き込むようにしている。そして、ゲームシステム11では、ゲーム用駒18からデータを読み出したとき、そこに含まれている関連鍵IDに基づいて、そのゲーム用駒18の所有者を区別することができるようになっている。
【0027】
なお、図5及び図6においては、ゲーム用駒18の内部に枠付きで記した2段の数値は、上段が種別コードを表し、下段が関連鍵IDを表している。また、鍵カード17の内部に枠付きで記した2段の数値は、上段が種別コードを表し、下段が鍵IDを表している。
【0028】
また、プレイヤAとプレイヤBとがゲーム用駒18Aとゲーム用駒18Bとを交換する場合は、図6に示すように、プレイヤAは、自分が所有しているゲーム用駒18A及び鍵カード17AをRFIDリーダライタ16に載置するとともに、プレイヤBは、自分が所有しているゲーム用駒18B及び鍵カード17BをRFIDリーダライタ16に載置する。そして、ゲーム用駒18Aに記憶されている関連鍵IDが、鍵カード17A又は17Bのいずれか一方に記憶されている鍵IDに一致し、且つ、ゲーム用駒18Bに記憶されている関連鍵IDが、他方に記憶されている鍵IDに一致する場合、プレイヤA及びプレイヤBの同意の下で、ゲーム用駒18Aに記憶されている関連鍵IDとゲーム用駒18Bに記憶されている関連鍵IDとを入れ替えるようにしている。例えば、ゲーム用駒18Aの関連鍵IDとして、鍵カード17Bから読み出した鍵IDの値を書き込むとともに、ゲーム用駒18Bの関連鍵IDとして、鍵カード17Aから読み出した鍵IDの値を書き込む。こうして、当事者であるプレイヤAとプレイヤBとが鍵カード17A,17BをRFIDリーダライタ16に載置するとともに、鍵カード17Aの鍵IDと同じ値の関連鍵IDが記憶されているゲーム用駒18A、及び鍵カード17Bの鍵IDと同じ値の関連鍵IDが記憶されているゲーム用駒18Bをトレード(交換)対象物としてRFIDリーダライタ16(交換ステージ)に載置することにより、関連鍵IDが置換されるようにして、ゲーム用駒18A,18Bの交換を公正に行うことができるようにしている。
【0029】
このとき、本ゲームシステム11では、図7に示すデータ比較画面を家庭用テレビ受像器12に表示するようにしている。このデータ比較画面では、プレイヤAがRFIDリーダライタ16に交換対象として載置したゲーム用駒18Aの評価合計と、プレイヤBがRFIDリーダライタ16に交換対象として載置したゲーム用駒18Bの評価合計と、が比較表示されている。このため、本ゲームシステム11では、プレイヤAがRFIDリーダライタ16に交換対象として載置したゲーム用駒18Aからデータを読み出し、各々の攻撃力パラメータ、守備力パラメータ、最大ヒットポイントパラメータを取得するとともに、パラメータの種類毎にそれらパラメータの値を合計する。同様に、プレイヤBがRFIDリーダライタ16に交換対象として載置したゲーム用駒18Bからデータを読み出し、各々の攻撃力パラメータ、守備力パラメータ、最大ヒットポイントパラメータを取得するとともに、パラメータの種類毎にそれらパラメータの値を合計する。そして、データ比較画面にパラメータの種類に対応する3つの目盛りを表示するとともに、それらに各プレイヤについて算出した合計値をプロットし、それらを直線で結ぶ。このとき、プレイヤAとプレイヤBとで線種或いは色彩が異なる直線で結ぶようにする。こうすれば、交換対象として各プレイヤがRFIDリーダライタ16に載置したゲーム用駒18の評価合計を分かりやすく比較表示することができる。
【0030】
プレイヤA,Bは、同図に示すデータ比較画面を参照して、各プレイヤがRFIDリーダライタ16に交換対象として載置したゲーム用駒18A,18Bに対応する各評価合計を比較し、それに納得すると、同画面の下部に表された「交換する」のボタンを、コントローラ14A又14Bを用いて押下する。そうすると、ゲーム用駒18Aに記憶されている関連鍵IDとゲーム用駒18Bに記憶されている関連鍵IDとが入れ替わるようになっている。一方、ゲーム用駒18A,18Bの各評価合計に納得しない場合、同画面の下部に表された「交換しない」のボタンを押下する。そうすると、ゲーム用駒18A,18Bの交換がキャンセルされるようになっている。
【0031】
また、図7に示すデータ比較画面を参照して、ゲーム用駒18A,18Bに対応する各評価合計に納得しない場合、その状態で、ゲーム用駒18を増減したり、一部又は全部を他のゲーム用駒18に交換したりすると、同画面が更新されるようになっている。例えば、ゲーム用駒18Aに対応する各評価合計の方が、ゲーム用駒18Bに対応する各評価合計よりも多い場合、プレイヤAが所有する1又は複数のゲーム用駒18AをRFIDリーダライタ16から取り去ったり、或いはプレイヤBが所有する他の1又は複数のゲーム用駒18BをRFIDリーダライタ16にさらに載置したりすれば、データ比較画面が更新される。さらに、プレイヤAがRFIDリーダライタ16に載置したゲーム用駒18Aの一部又は全部を、より評価の低いゲームデータが記憶された他のゲーム用駒18Aに置き換えたり、プレイヤBがRFIDリーダライタ16に載置したゲーム用駒18Bの一部又は全部を、より評価の高いゲームデータが記憶された他のゲーム用駒18Bに置き換えたりすれば、データ比較画面が更新される。こうして、交換対象としてRFIDリーダライタ16に載置されたゲーム用駒18A,18Bの各評価合計が釣り合うようにしてから、「交換する」のボタンを押下して、それらを交換することができるようになっている。
【0032】
以下、ゲームシステム11の処理、特にDVD48に格納されたプログラムに基づく家庭用ゲーム機10の処理について説明する。
【0033】
図8は、ゲームシステム11における関連鍵ID登録処理を示すフロー図である。同図に示す関連鍵ID登録処理は、未使用のゲーム用駒18を入手した際に、プレイヤがコントローラ14A又は14Bを操作し、ビデオゲームにおいて駒登録画面を家庭用テレビ受像器12に映しだしてから実行されるものである。この処理では、まず、家庭用テレビ受像器12に「鍵カードとゲーム用駒を載せてください。」等のメッセージを表示する(S101)。このメッセージに応じて、プレイヤは図5に示すようにして、鍵カード17とゲーム用駒18をRFIDリーダライタ16に載せる。そして、RFIDリーダライタ16に載置された全てのRFIDデータキャリア22(ゲーム用駒18及び鍵カード17)からデータを読み出す(S102)。
【0034】
次に、各データに含まれる種別コードを調べて、RFIDリーダライタ16に載置されているRFIDデータキャリア22の中に鍵カード17に係るものはあるか、すなわち種別コード「0000」が記憶されたものがあるかを調べる(S103)。そして、鍵カード17に係るものがなければ、「鍵カードを載せてください。」等のメッセージを家庭用テレビ受像器12に表示して(S105)、再びRFIDリーダライタ16に載置された全てのRFIDデータキャリア22からデータを読み出す(S102)。
【0035】
一方、S103において、RFIDリーダライタ16に載置されたRFIDデータキャリア22の中に鍵カード17に係るものがあると判断されると、次にRFIDリーダライタ16に載置されたRFIDデータキャリア22の中にゲーム用駒18に係るものがあるか、すなわち種別コードに「0001」乃至「1023」のいずれかが記憶されたものがあるかを調べる(S104)。そして、ゲーム用駒18に係るものがなければ、「未使用のゲーム用駒を載せてください」等のメッセージを家庭用テレビ受像器12に表示して(S105)、再びRFIDリーダライタ16に載置された全てのRFIDデータキャリア22からデータを読み出す(S102)。
【0036】
一方、S104において、RFIDリーダライタ16に載置されたRFIDデータキャリア22の中にゲーム用駒18に係るものがあると判断されると、次にゲーム用駒18に備えられたRFIDデータキャリア22から読み出される関連鍵IDの値が「00000」であるか否かを調べる(S106)。そして、「00000」であれば、鍵IDに基づく関連鍵IDが未だ記憶されていないゲーム用駒18、すなわち未使用のゲーム用駒18であると判断して、RFIDリーダライタ16に載置されている鍵カード17から既に読み出した鍵IDの値を、その新しく入手したゲーム用駒18に関連鍵IDとして書き込む(S107)。一方、関連鍵IDの値が「00000」でなければ、「未使用のゲーム用駒ではありません。」等の警告メッセージを表示し(S108)、関連鍵ID登録処理を終了する。
【0037】
以上の処理によれば、未使用のゲーム用駒18に対し、自分の所有する鍵カードに記憶された鍵IDの値を関連鍵IDとして記憶させることができる。こうして、ゲーム用駒18に、その所有者情報を登録することができる。
【0038】
次に、図9は、ゲームシステム11におけるゲーム用駒交換支援処理を示すフロー図である。同図に示すゲーム用駒交換支援処理は、2人のプレイヤがそれぞれ1以上のゲーム用駒18を持ち寄り、それらを交換する際、プレイヤがコントローラ14A又は14Bを操作し、ビデオゲームにおいて駒交換画面を家庭用テレビ受像器12に映しだしてから実行されるものである。この処理では、まず、例えば「交換するゲーム用駒とお二人の鍵カードを載せてください。」等のメッセージを家庭用テレビ受像器12に表示する(S201)。このメッセージに応じて、2人のプレイヤは図7に示すようにして鍵カード17及びゲーム用駒18をRFIDリーダライタ16に載せる。その後、RFIDリーダライタ16によってRFIDデータキャリア22からデータを読み出し(S202)、RFIDリーダライタ16に載せられたRFIDデータキャリア22の中に鍵カード17に係るものが2つあるか、すなわち種別コードとして「0000」が記憶されたRFIDデータキャリア22がRFIDリーダライタ16に2つ載せられているかを調べる(S203)。鍵カード17に係るRFIDデータキャリア22が2つ載置されていると判断されると、さらに、RFIDリーダライタ16に載せられたRFIDデータキャリア22の中にゲーム用駒18(トレード対象)に係るものは2つ以上あるか、すなわち種別コードとして「0001」乃至「1023」のいずれかが記憶されたRFIDデータキャリア22(異なる関連鍵IDが記憶されたもの)が2つ以上RFIDリーダライタ16に載せられているかを調べる(S204)。そして、2つ以上のゲーム用駒18に係るRFIDデータキャリア22がRFIDリーダライタ16に載置されていると判断されると、2枚の鍵カード17から読み出された2つの鍵IDが、ゲーム用駒18から読み出された関連鍵IDのいずれかにそれぞれ含まれており、且つ、ゲーム用駒18から読み出された関連鍵IDに他の鍵ID(鍵カード17から読み出された鍵ID以外の鍵ID)が含まれていないかを調べる(S205)。
【0039】
そして、かかる条件が満足されていれば、S203で認識した鍵ID毎に、その鍵IDが関連鍵IDとして記憶された全てのゲーム用駒18の攻撃力パラメータを合計する(S207)。同様に、S203で認識した鍵ID毎に、その鍵IDが関連鍵IDとして記憶された全てのゲーム用駒18の守備力パラメータ及び最大ヒットポイントパラメータを合計する(S208,S209)。そして、S207〜S209での計算結果に基づいて、図7に示すデータ比較画面を生成し、それを家庭用テレビ受像器12に表示する(S210)。
【0040】
この状態で、家庭用ゲーム機10は、RFIDリーダライタ16に載置されているゲーム用駒18が増減したか、或いは交換されたかを調べる(S211)。すなわち、図7に示すデータ比較画面を表示した状態で、RFIDリーダライタ16を用いて、そこに載置されているゲーム用駒18からデータを読み出し、そのデータに基づいて、RFIDリーダライタ16に載置されているゲーム用駒18の数が増加又は減少したか、或いは1又は複数の既にRFIDリーダライタ16に載置されているゲーム用駒18が、他のゲーム用駒18に置き換えられたかを調べる。そして、ゲーム用駒18が増減したか、1又は複数のゲーム用駒18が他のゲーム用駒18に置き換えられた場合、再びS205の処理に戻る。
【0041】
一方、RFIDリーダライタ16に載置されたゲーム用駒18が増減しておらず、また他のゲーム用駒18に置き換えられていない場合、交換当事者であるプレイヤがコントローラ14A又は14Bを用いて「交換する」の文字が表されたボタンを押下したか、「交換しない」の文字が表されたボタンを押下したか、を監視する(S212)。そして、「交換する」のボタンが押下されれば、S203で認識された一方の鍵IDが関連鍵IDとして記憶されているゲーム用駒18の関連鍵IDを他方の鍵IDに書き換えるとともに、他方の鍵IDが関連鍵IDとして記憶されているゲーム用駒18の関連鍵IDを前記一方の鍵IDに書き換える(S213)。すなわち、ゲーム用駒18を交換する場合、2枚の鍵カード17から読み出された2つの鍵IDのうち、一方の値が関連鍵IDとして記憶されているゲーム用駒18と、他方の値が関連鍵IDとして記憶されているゲーム用駒18と、がRFIDリーダライタ16に載せられることになるが、S207では両ゲーム用駒18の関連鍵IDを、それぞれ反対の鍵IDの値に書き換えることにより、所有者であるプレイヤを入れ替えるようにしている。また、S212において、「交換しない」のボタンが押下されれば、S213の処理をスキップして、ゲーム用駒交換支援処理を終了する。
【0042】
また、S203においてRFIDリーダライタ16に2枚の鍵カード17が載せられていないと判断されると、例えば「鍵カードを2枚載せてください。」等のメッセージを家庭用テレビ受像器12に表示し(S206)、再びRFIDデータキャリア22からデータを読み出す(S202)。また、S204においてRFIDリーダライタ16に2以上のゲーム用駒が載せられていないと判断されると、例えば「交換するゲーム用駒を載せてください。」等のメッセージを家庭用テレビ受像器12に表示し(S206)、再びRFIDデータキャリア22からデータを読み出す(S202)。さらに、S205において、上記条件が満足されていないと判断された場合、例えば「他のプレイヤのゲーム用駒が混じっています。」或いは「交換するゲーム用駒を正しく載せてください。」等のメッセージを家庭用テレビ受像器12に表示し、再びRFIDデータキャリア22からデータを読み出す(S202)。
【0043】
以上説明したゲームシステム11によれば、一方の鍵カード17から読み出される鍵IDがトレード対象物であるゲーム用駒18から読み出される関連鍵IDの一部と一致し、他方の鍵カード17から読み出される鍵IDが残りと一致する場合に、それら関連鍵IDを置き換えることにより、所有者であるプレイヤを入れ替えることができる。こうして、ゲームシステム11においてゲーム用駒18の公正な交換を支援することができる。また、ゲーム用駒18を交換する際、図7に示すデータ比較画面を表示するようにしたので、2人のプレイヤが交換対象としてRFIDリーダライタ16に載置したゲーム用駒18に記憶されたデータの価値を比較した上で、それらを交換することができる。
【0044】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。
【0045】
例えば、以上の説明では鍵カード17から読み出した鍵IDの値をそのままゲーム用駒18に関連鍵IDとして書き込むようにしたが、鍵カード17から読み出した鍵IDにハッシュ関数を適用し、その出力であるハッシュ値を関連鍵IDとして書き込むようにしてもよい。こうすれば、ゲーム用駒18のデータを解析しても、元々の鍵IDの値が分からないようにできる。この場合は、鍵カード17から読み出される鍵IDからハッシュ値を生成し、その値がゲーム用駒18から読み脱される関連鍵IDに一致しているかを調べることにより、鍵カード17に記憶されている鍵IDとゲーム用駒18に記憶されている関連鍵IDとが対応するものであるか否かを調べるようにすればよい。
【0046】
また、以上の説明では家庭用ゲーム機10にプログラム(ゲームプログラム)をDVD48から供給するようにしたが、メモリカートリッジ、CD−ROM、光磁気ディスク、フレキシブルディスク等のあらゆる情報記憶媒体からプログラムを供給するようにしてもよい。また、インターネットやケーブルテレビネットワーク等のデータ通信ネットワークを介して家庭用ゲーム機10にプログラムを供給するようにしてもよい。この場合、プログラム全体を一括して家庭用ゲーム機10に供給するようにしてもよいし、プログラムの一部ずつを必要に応じて供給する、いわゆるストリーム型配信を採用するようにしてもよい。
【0047】
また、データ比較画面は、図7に示したものに限らず、種々の態様を採用することができる。例えば、各プレイヤが交換対象として選んだゲーム用駒18のデータの評価合計を、図10に示すように棒グラフを用いて比較するようにしてもよいし、図11に示すように円グラフを用いて比較するようにしてもよい。このとき、パラメータの種類毎に棒グラフや円グラフを表示して、全ての種類のパラメータについて評価合計を比較するようにしてもよいし、一部のパラメータ(攻撃力パラメータ、守備力パラメータ又は最大ヒットポイントパラメータ)ついてだけ、棒グラフや円グラフを用いて評価合計を比較するようにしてもよい。また、複数種類のパラメータの値を所定の重み付けでプレイヤ毎に加算して、総合評価値を棒グラフや円グラフによって比較表示するようにしてもよい。
【0048】
また、以上の説明では、家庭用ゲーム機10を用いてゲームシステム11を構成するようにしたが、図12に示すゲームシステム11Aのように、LCD(液晶表示装置)及びゲームコントローラを一体的に備えるとともに、家庭用ゲーム機10と同等機能を有する携帯ゲーム機20A,20Bを、RFIDリーダライタ16に接続するようにしてもよい。
【0049】
また、以上の説明ではゲーム用駒18にRFIDデータキャリア22を備えるようにしたが、RFIDデータキャリア22をカード状に形成してもよい。こうして出来るゲームカードも、ゲーム用駒18と同様、上記ゲームシステム11で利用することができる。
【0050】
また、以上の説明では、ゲーム用駒18の所有者を区別するため、ゲーム用駒18に記憶された鍵IDを参照するようにしたが、ゲーム用駒18をRFIDリーダライタ16に載置するタイミングによって区別するようにしてもよい。すなわち、例えば、家庭用テレビ受像器12によって「1番目のプレイヤは交換ステージにゲーム用駒を乗せてください。」等のメッセージを表示出力又は音声出力しておき、その後に続いてRFIDリーダライタ16に載置されるゲーム用駒18を一方のプレイヤが所有するものであると判断するとともに、家庭用テレビ受像器12によって「2番目のプレイヤは交換ステージにゲーム用駒を乗せてください。」等のメッセージを表示出力又は音声出力しておき、その後に続いてRFIDリーダライタ16に載置されるゲーム用駒18を他方のプレイヤが所有するものであると判断するようにしてもよい。また、予めデータキャリアIDとプレイヤとを対応づけておくことにより、データキャリアIDによって所有者を判断するようにしてもよい。
【0051】
さらに、以上の説明では、家庭用ゲーム機10からRFIDリーダライタ16を制御するようにしたが、RFIDリーダライタ16にマイクロプロセッサ、メモリ、ディスプレイ等を含むコンピュータを内蔵させて、家庭用ゲーム機10で実現される機能、例えば図4に示される各機能を、RFIDリーダライタ16単体で実現するようにしてもよい。
【0052】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、各所有者が交換対象として交換ステージに載置したゲーム用データ担体の評価合計を比較表示することができるので、各ゲーム用データ担体に記憶されたデータの価値を比較した上で、それらを交換できるようになる。こうして、ゲーム用データ担体の円滑な交換を支援することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態に係るゲームシステムの外観を示す斜視図である。
【図2】 本発明の実施の形態に係るゲームシステムで用いられるゲーム用駒を示す斜視図である。
【図3】 鍵カード及びゲーム用駒に記憶されるデータの構成を示す図である。
【図4】 本発明の実施の形態に係るゲームシステムのハードウェア構成を示す図である。
【図5】 ゲーム用駒に関連鍵IDを登録する様子を示す図である。
【図6】 ゲーム用駒を交換する様子を示す図である。
【図7】 データ比較画面の一例を示す図である。
【図8】 本発明の実施の形態に係るゲームシステムの関連鍵ID登録処理を示すフロー図である。
【図9】 本発明の実施の形態に係るゲームシステムのゲーム用駒交換支援処理を示すフロー図である。
【図10】 データ比較画面の他の例を示す図である。
【図11】 データ比較画面の他の例を示す図である。
【図12】 本発明の他の実施の形態に係るゲームシステムの外観を示す斜視図である。
【符号の説明】
10 家庭用ゲーム機、11,11A ゲームシステム、12 家庭用テレビ受像器、14A,14B ゲームコントローラ、16 RFIDリーダライタ、17A,17B 鍵カード、18,18A,18B ゲーム用駒、20A,20B 携帯ゲーム機、22 RFIDデータキャリア、24 フィギュア、30 マイクロプロセッサ、32 画像処理部、34 モニタ、36 バス、38 RAM、40 ROM、42 入出力制御部、44 スピーカ、45 音声処理部、46 DVD再生部、48 DVD。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game system, a program, and a computer control method, and more particularly to a technique for supporting smooth exchange of game data carriers each storing data.
[0002]
[Prior art]
Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-244537 discloses a card game system in which a game is played using a trading card having both a collection property and a game property. In this card game system, a trading card constituted by an RFID (Radio Frequency IDentification) data carrier is used, and its stored contents are variously rewritten as the game progresses.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
When trading cards used in this card game system are actually exchanged between players, the value can be determined only by appearance, and the value stored in the stored data is determined. It is extremely difficult. Although it is possible to actually read data from a trading card by using a card game system and check its value in advance, it is extremely complicated and unrealistic.
[0004]
The present invention has been made in view of the above problems, and its object is to compare the value of data stored in each game data carrier and exchange them so that the game data carrier can be exchanged. An object is to provide a game system, a program, and a computer control method capable of supporting smooth exchange.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problems, a game system according to the present invention is a game system for supporting exchange of game data carriers each storing data, and includes an exchange stage, and is placed on the exchange stage. Data reading means for reading data from each game data carrier, owner distinguishing means for distinguishing owners of each game data carrier placed in the exchange stage, and for each owner, the owner Based on the data read from the game data carrier placed on the exchange stage as an exchange target, based on the evaluation total calculation means for calculating the total evaluation of the game data carrier, and based on the evaluation total corresponding to each owner And comparison display means for comparing and displaying the evaluation sum of the game data carrier placed on the exchange stage as an exchange target by each owner And wherein the door.
[0006]
The program according to the present invention is a program for supporting the exchange of game data carriers each storing data, and controls the data reading means provided with the exchange stage to be placed on the exchange stage. A step of reading data from each game data carrier, a step of distinguishing the owner of each game data carrier placed on the exchange stage, and for each owner, the owner enters the exchange stage as an exchange target Based on the data read out from the placed game data carrier, a step of calculating an evaluation sum representing the evaluation sum of the game data carrier, and based on the evaluation sum corresponding to each owner, A step of comparing and displaying the evaluation sum of the game data carrier placed on the exchange stage as an exchange target; Is a program to be executed by the include.) A household or business-use game machine, a personal computer, or the like.
[0007]
The computer control method according to the present invention includes a computer control method (including a home or business game machine, a personal computer, etc.) for supporting the exchange of game data carriers each storing data. And a step of reading data from each game data carrier placed on the exchange stage by controlling a data reading means provided with the exchange stage, and each game data carrier placed on the exchange stage. Representing the owners of the game data, and, for each owner, represents an evaluation sum of the game data carriers based on data read from the game data carriers placed on the exchange stage by the owners as exchange targets. Based on the evaluation total corresponding to each owner and the evaluation total corresponding to each owner, Characterized in that it comprises a step of comparing displays the evaluation sum of game data carrier is placed on the stage, the.
[0008]
In the present invention, a game data carrier is placed on the exchange stage, and data is read from each game data carrier. Further, the owner of each game data carrier placed on the exchange stage is distinguished. The owner of the game data carrier is distinguished based on, for example, data stored in the game data carrier (eg, data carrier ID, owner ID, etc.). if Good. Then, for each owner, based on data read from the game data carrier placed on the exchange stage by the owner as an exchange target, an evaluation sum representing the evaluation sum of the game data carrier is calculated. The evaluation sum is, for example, the sum of the values of predetermined parameters included in the data read from each game data carrier. Then, based on the evaluation total corresponding to each owner, the evaluation total of the game data carrier placed on the exchange stage as an exchange target by each owner is compared using, for example, a bar graph, a pie chart, a line graph, etc. indicate. In this way, the values stored in the game data carriers can be compared and then exchanged. Thus, smooth exchange of the game data carrier can be supported.
[0009]
In one aspect of the present invention, the game data carrier mounted on the exchange stage further includes game data carrier increase / decrease monitoring means for monitoring the increase / decrease or exchange of the game data carrier placed on the exchange stage. When there is an increase / decrease or exchange of the carrier, the evaluation total calculation means recalculates the evaluation total corresponding to each owner, and the comparison display means re-calculates each owner based on the recalculated evaluation total. Updates the comparison display of the total evaluation of the game data carrier placed on the exchange stage as the exchange target. In this way, while watching the comparison display, the number of game data carriers on the exchange stage is increased or decreased, or by exchanging game data carriers, for example, one of the parties placed on the exchange stage as an exchange target. It is possible to balance the evaluation sum of the game data carrier with the evaluation sum of the game data carrier placed on the exchange stage as the exchange target. Thus, equivalent exchange of one or more game data carriers can be supported.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 is a diagram showing an appearance of a game system according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the game system 11 includes a home game machine 10, a home television receiver 12, game controllers 14A and 14B, an RFID reader / writer (data reading means) 16, a key card 17A, 17B and game pieces (game data carrier) 18A and 18B. The home game machine 10 is equipped with an information storage medium storing a game program. Here, a DVD (Digital Versatile Disk; trademark) is employed as the information storage medium, but other types of information storage medium such as a CD-ROM (Compact Disk-Read Only Memory) may be employed. .
[0011]
The home-use game machine 10 has a conventionally known configuration, such as watching game screens displayed on the home-use TV receiver 12 or game music output from a speaker built in the home-use TV receiver 12. One or two players can input a game operation using the game controllers 14A and 14B and enjoy a video game while listening to the game sound effects. That is, the game system 11 is configured as a video game system.
[0012]
Further, in this game system 11, an RFID reader / writer 16 is connected to the consumer game machine 10, and a player obtains game pieces 18A and 18B equipped with an RFID data carrier 22 (see FIG. 2), Is placed on the RFID reader / writer 16, the type code is read from the RFID data carrier 22 provided in the game pieces 18A, 18B, and the corresponding game item or game character appears in the game. ing. That is, by placing the game pieces 18A and 18B on the RFID reader / writer 16, the player can introduce new game items or game characters into the game and change the progress of the video game. ing.
[0013]
At this time, in this game system 11, if the player does not place the appropriate key cards 17A and 17B on the RFID reader / writer 16, new game items or game characters appear in the game using the game pieces 18A and 18B. It can not be made to. That is, key IDs are stored in the key cards 17A and 17B, and related key IDs are stored in the game pieces 18A and 18B. In the consumer game machine 10, the RFID reader / writer 16 is controlled to read the key ID from the key cards 17A and 17B and to read the related key ID from the game pieces 18A and 18B. If the related key ID read from the game piece 18A does not match any of the key IDs read from the key cards 17A and 17B, a new game item or game is created using the game piece 18A. The character is prevented from appearing in the game. Similarly, if the related key ID read from the game piece 18B does not match any of the key IDs read from the key cards 17A and 17B, a new game item or The game character is prevented from appearing in the game.
[0014]
Here, the game piece 18 (18A, 18B), the key card 17 (17A, 17B), and the RFID reader / writer 16 will be described. First, as shown in FIG. 2, the game piece 18 is provided with a coin-like RFID data carrier (tag) 22 on which a figure 24 representing a game character or game item is attached. That is, the RFID data carrier 22 is used as a base for the figure 24. The RFID data carrier 22 is also embedded in the key card 17. Since the game piece 18 includes the figure 24 as described above and can change the video game, the game piece 18 is a target of collection by the players and is traded (transferred or exchanged) between the players.
[0015]
As shown in FIG. 3A, the RFID data carrier 22 provided in the game piece 18 includes 1) a data carrier ID for identifying the RFID data carrier 22 itself, and 2) the RFID data carrier 22. Is a type code for identifying which is attached to the key card 17 or what game character or game item is attached to the game piece 18; 3) a related key ID; and 4) game data. And are stored. The game data is data related to the figure 24, for example, various attribute data (parameters such as attack power, defense power, maximum hit point (HP), etc.) of the game character or game item. The game data may be stored in the RFID data carrier 22 in a form that can be updated by the RFID reader / writer 16, or may be stored in a form that cannot be updated (read only).
[0016]
As shown in FIG. 3B, the RFID data carrier 22 embedded in the key card 17 includes 1) a data carrier ID for identifying the RFID data carrier itself, and 2) the RFID data carrier 22. Is stored in the key card 17, or a type code for identifying which game character or game item is attached to the game piece, and 3) a key ID.
[0017]
Here, it is assumed that the key card 17 is assigned to the type code “0000” and the game piece 18 is assigned to the type codes “0001” to “1023”. Further, it is assumed that one game item or game character is assigned to each of the classification codes “0001” to “1023”.
[0018]
The RFID reader / writer 16 and the RFID data carrier 22 are configured such that the RFID reader / writer 16 can read data from the RFID data carrier 22 in a non-contact state and can write data to the RFID data carrier 22. Has a conventionally known basic configuration. Various systems such as an electromagnetic coupling system, an electromagnetic induction system, a microwave system, and an optical system can be adopted. In particular, the RFID reader / writer 16 and the RFID data carrier 22 used in the game system 11 are used. Selective access is possible. That is, the RFID data carrier 22 stores a data carrier ID for identifying itself and others, and the RFID reader / writer 1 designates the data carrier ID to perform read access or write access, thereby enabling the RFID data carrier 22. Of the game pieces 18 placed on the reader / writer 16, data can be read from or written to the RFID data carrier 22 provided in a specific game piece.
[0019]
Further, as a method of the RFID reader / writer 16 and the RFID data carrier 22, it is desirable that the RFID data carrier 22 operates with no power supply. Further, the RFID reader / writer 16 is formed in a circular stage shape having such a size that one or two key cards 17 and a predetermined number, for example, about 10 game pieces 18 can be placed. An antenna for data communication with the RFID data carrier 22 and power supply to the RFID data carrier 22 is incorporated under the stage. That is, the upper surface of the RFID reader / writer 16 is prepared as a communication area. This communication area is used as an exchange stage when the game piece 18 is exchanged while receiving support from the game system 11 as will be described later.
[0020]
Next, details of the configuration of the game system 11 will be described.
[0021]
FIG. 4 is a diagram showing the configuration of the game system 11 in detail. As shown in the figure, the game system 11 includes a microprocessor 30, an image processing unit 32, a monitor 34, a bus 36, a RAM 38, a ROM 40, an input / output control unit 42, game controllers 14A and 14B, an audio processing unit 45, and a speaker 44. , A DVD playback unit 46, a DVD 48, an RFID reader / writer 16, and an RFID data carrier 22. Among these, the monitor 34 and the speaker 44 are included in the home television receiver 12. The microprocessor 30, the image processing unit 32, the RAM 38, the ROM 40, the input / output control unit 42, the sound processing unit 45, and the DVD playback unit 46 are built in the housing of the consumer game machine 10. A DVD (computer-readable information storage medium) 48 is accommodated in a disc tray provided on the front panel of the consumer game machine 10.
[0022]
As shown in the figure, the microprocessor 30, the image processing unit 32, the RAM 38, the ROM 40, and the input / output control unit 42 are connected by a bus 36 so that mutual data communication is possible. The input / output control unit 42 is connected to game controllers 14A and 14B, an audio processing unit 45, a DVD playback unit 46, and the RFID reader / writer 16.
[0023]
The microprocessor 30 controls each part of the consumer game machine 10 based on an operating system stored in the ROM 40 and a game program read from the DVD 48. The bus 36 is for exchanging addresses and data among the units of the consumer game machine 10. In addition, the game program and data read from the DVD 48 are written in the RAM 38 as necessary. In addition, a work area for the microprocessor 30 is secured in the RAM 38. The image processing unit 32 includes a VRAM, receives image data sent from the microprocessor 30, draws a game screen on the VRAM, converts the contents into a video signal, and monitors the monitor 34 at a predetermined timing. Output to.
[0024]
The input / output control unit 42 is an interface for relaying data communication performed between the game controllers 14A and 14B, the sound processing unit 45, the DVD playback unit 46, or the RFID reader / writer 16 and the microprocessor 30. The game controllers 14A and 14B are input means for the player to perform game operations. The input / output control unit 42 scans the operation states of the various buttons of the game controllers 14 </ b> A and 14 </ b> B at regular intervals, and passes signals (operation signals) representing the scan results to the microprocessor 30 via the bus 36. ing. The microprocessor 30 determines the game operation of the player based on the operation signal. The sound processing unit 45 includes a sound buffer, reproduces data such as music and game sound effects read from the DVD 48 and stored in the sound buffer, and outputs them from the speaker 44. The DVD playback unit 46 reads the game program and data stored on the DVD 48 in accordance with instructions from the microprocessor 30. The RFID reader / writer 16 has the above-described configuration, and is connected to, for example, a USB (Universal Serial Bus) port of the consumer game machine 10. Then, data stored in the RFID data carrier 22 is read in accordance with an instruction from the microprocessor 30.
[0025]
Here, how to use the game piece 18 in the game system 11 will be described. First, when the player A obtains (for example, purchases) a game piece 18 that is not used (the related key ID is not yet written based on the key ID), as shown in FIG. Then, the key card 17A owned by the user is placed on the RFID reader / writer 16 in advance. The newly obtained game piece 18 that has not been owned by any player before that stores “00000” as the related key ID as shown in FIG. That is, the RFID data carrier 22 of the game piece 18 stores “00000” as the related key ID at the time of shipment. For this reason, the game system 11 can easily determine whether or not the game piece 18 has been used by referring to the related key ID. If it is an unused game piece 18, the game system 11 reads the key ID from the key card 17 </ b> A and writes the value as a related key ID in the game piece 18.
[0026]
In the example shown in the figure, the related key ID of the game piece 18 is rewritten from “00000” to “12594”. In this way, by writing the key ID stored in the key card 17A that the user has previously owned as an associated key ID into the unused game piece 18 that has just been obtained, Person information is written. In the game system 11, when data is read from the game piece 18, the owner of the game piece 18 can be distinguished based on the related key ID included therein. .
[0027]
In FIGS. 5 and 6, in the two-stage numerical values indicated with a frame inside the game piece 18, the upper stage represents the type code and the lower stage represents the related key ID. In addition, in the two-stage numerical value indicated with a frame inside the key card 17, the upper part represents the type code and the lower part represents the key ID.
[0028]
When the player A and the player B exchange the game piece 18A and the game piece 18B, as shown in FIG. 6, the player A owns the game piece 18A and the key card 17A that he / she owns. Is placed on the RFID reader / writer 16, and the player B places the game piece 18B and the key card 17B owned by the player B on the RFID reader / writer 16. The related key ID stored in the game piece 18A matches the key ID stored in either the key card 17A or 17B, and the related key ID stored in the game piece 18B. If the key ID matches the key ID stored in the other, under the consent of the player A and the player B, the related key ID stored in the game piece 18A and the related key stored in the game piece 18B The ID is exchanged. For example, the value of the key ID read from the key card 17B is written as the related key ID of the game piece 18A, and the value of the key ID read from the key card 17A is written as the related key ID of the game piece 18B. In this way, the player A and the player B, who are parties, place the key cards 17A and 17B on the RFID reader / writer 16, and the game piece 18A in which the related key ID having the same value as the key ID of the key card 17A is stored. , And the game piece 18B in which the related key ID having the same value as the key ID of the key card 17B is stored on the RFID reader / writer 16 (exchange stage) as a trade (exchange) object. Is replaced so that the game pieces 18A and 18B can be exchanged fairly.
[0029]
At this time, in the game system 11, the data comparison screen shown in FIG. 7 is displayed on the home television receiver 12. In this data comparison screen, the total evaluation of the game pieces 18A placed on the RFID reader / writer 16 as an exchange target by the player A and the total evaluation of the game pieces 18B placed on the RFID reader / writer 16 as an exchange target by the player A. And are displayed in comparison. Therefore, in the game system 11, the player A reads data from the game piece 18A placed on the RFID reader / writer 16 as an exchange target, and acquires each attack power parameter, defense power parameter, and maximum hit point parameter. The values of these parameters are summed for each parameter type. Similarly, the player B reads data from the game piece 18B placed on the RFID reader / writer 16 as an exchange target, obtains each attack power parameter, defense power parameter, and maximum hit point parameter, and for each parameter type. Sum the values of those parameters. Then, three scales corresponding to the types of parameters are displayed on the data comparison screen, and the total value calculated for each player is plotted on them and connected by a straight line. At this time, the player A and the player B are connected by straight lines having different line types or colors. In this way, the total evaluation of the game pieces 18 placed on the RFID reader / writer 16 by each player as an exchange target can be compared and displayed in an easy-to-understand manner.
[0030]
The players A and B refer to the data comparison screen shown in the figure, compare each evaluation sum corresponding to the game pieces 18A and 18B placed on the RFID reader / writer 16 as an exchange target, and agree with it. Then, the “replace” button displayed at the bottom of the screen is pressed using the controller 14A or 14B. Then, the related key ID stored in the game piece 18A and the related key ID stored in the game piece 18B are interchanged. On the other hand, if the evaluation totals of the game pieces 18A and 18B are not satisfactory, the “do not replace” button displayed at the bottom of the screen is pressed. Then, the exchange of the game pieces 18A and 18B is cancelled.
[0031]
In addition, referring to the data comparison screen shown in FIG. 7, when the evaluation totals corresponding to the game pieces 18A and 18B are not satisfactory, in that state, the game pieces 18 are increased or decreased, or a part or all of them are changed. When the game piece 18 is exchanged, the screen is updated. For example, when each evaluation sum corresponding to the game piece 18A is larger than each evaluation sum corresponding to the game piece 18B, one or more game pieces 18A owned by the player A are removed from the RFID reader / writer 16. If it is removed or another one or more game pieces 18B owned by the player B are further placed on the RFID reader / writer 16, the data comparison screen is updated. Further, a part or all of the game pieces 18A placed on the RFID reader / writer 16 by the player A are replaced with other game pieces 18A in which game data with lower evaluation is stored, or the player B uses the RFID reader / writer. If some or all of the game pieces 18B placed on the game piece 18B are replaced with other game pieces 18B in which game data with higher evaluation is stored, the data comparison screen is updated. Thus, after each evaluation sum of the game pieces 18A and 18B placed on the RFID reader / writer 16 as an exchange target is balanced, the “exchange” button can be pressed to exchange them. It has become.
[0032]
Hereinafter, processing of the game system 11, particularly processing of the consumer game machine 10 based on a program stored in the DVD 48 will be described.
[0033]
FIG. 8 is a flowchart showing related key ID registration processing in the game system 11. In the related key ID registration process shown in the figure, when an unused game piece 18 is obtained, the player operates the controller 14A or 14B to display a piece registration screen on the home television receiver 12 in the video game. It will be executed afterwards. In this process, first, a message such as “Please put a key card and a game piece” is displayed on the home television receiver 12 (S101). In response to this message, the player places the key card 17 and the game piece 18 on the RFID reader / writer 16 as shown in FIG. Then, data is read from all RFID data carriers 22 (game piece 18 and key card 17) placed on the RFID reader / writer 16 (S102).
[0034]
Next, the type code included in each data is checked, and whether there is an RFID data carrier 22 mounted on the RFID reader / writer 16 related to the key card 17, that is, the type code “0000” is stored. A check is made to see if there is any (S103). If there is nothing related to the key card 17, a message such as “Please put a key card” is displayed on the home television receiver 12 (S 105), and all the messages placed on the RFID reader / writer 16 again. The data is read from the RFID data carrier 22 (S102).
[0035]
On the other hand, if it is determined in S103 that the RFID data carrier 22 placed on the RFID reader / writer 16 is related to the key card 17, the RFID data carrier 22 placed on the RFID reader / writer 16 is next. It is checked whether there is an item related to the game piece 18, that is, whether any of “0001” to “1023” is stored in the type code (S 104). If there is nothing related to the game piece 18, a message such as “Please place an unused game piece” is displayed on the home television receiver 12 (S 105), and the message is again placed on the RFID reader / writer 16. Data is read from all placed RFID data carriers 22 (S102).
[0036]
On the other hand, if it is determined in S104 that the RFID data carrier 22 placed on the RFID reader / writer 16 is related to the game piece 18, the RFID data carrier 22 provided in the game piece 18 next. It is checked whether or not the value of the related key ID read out from “00000” is “00000” (S106). If it is “00000”, it is determined that the related key ID based on the key ID is a game piece 18 that is not yet stored, that is, an unused game piece 18, and is placed on the RFID reader / writer 16. The value of the key ID already read from the key card 17 is written as the related key ID in the newly obtained game piece 18 (S107). On the other hand, if the value of the related key ID is not “00000”, a warning message such as “Not an unused game piece” is displayed (S108), and the related key ID registration process is terminated.
[0037]
According to the above processing, the value of the key ID stored in the key card owned by the player can be stored as the related key ID for the unused game piece 18. Thus, the owner information can be registered in the game piece 18.
[0038]
Next, FIG. 9 is a flowchart showing a game piece exchange support process in the game system 11. In the game piece exchange support process shown in the figure, when two players bring one or more game pieces 18 together and exchange them, the players operate the controller 14A or 14B, and the piece exchange screen is displayed in the video game. Is displayed on the home television receiver 12. In this process, first, for example, a message such as “Please place a game piece to be exchanged and two key cards” is displayed on the home television receiver 12 (S201). In response to this message, the two players place the key card 17 and the game piece 18 on the RFID reader / writer 16 as shown in FIG. Thereafter, data is read from the RFID data carrier 22 by the RFID reader / writer 16 (S202), and there are two RFID data carriers 22 mounted on the RFID reader / writer 16 related to the key card 17, that is, as a type code. It is checked whether two RFID data carriers 22 storing “0000” are mounted on the RFID reader / writer 16 (S203). When it is determined that two RFID data carriers 22 related to the key card 17 are placed, the RFID data carrier 22 placed on the RFID reader / writer 16 further relates to the game piece 18 (trade target). There are two or more things, that is, two or more RFID data carriers 22 in which any one of “0001” to “1023” is stored as the type code (one with different related key IDs) is stored in the RFID reader / writer 16. It is checked whether it is placed (S204). When it is determined that the RFID data carrier 22 related to two or more game pieces 18 is placed on the RFID reader / writer 16, the two key IDs read from the two key cards 17 are Each of the related key IDs read out from the game piece 18 is included in one of the related key IDs read out from the game piece 18 and another key ID (read out from the key card 17). It is checked whether a key ID other than the key ID is included (S205).
[0039]
If such a condition is satisfied, for each key ID recognized in S203, the attack power parameters of all the game pieces 18 in which the key ID is stored as the related key ID are summed (S207). Similarly, for each key ID recognized in S203, the defensive power parameters and the maximum hit point parameters of all the game pieces 18 whose key IDs are stored as related key IDs are summed (S208, S209). Then, based on the calculation results in S207 to S209, a data comparison screen shown in FIG. 7 is generated and displayed on the home television receiver 12 (S210).
[0040]
In this state, the home game machine 10 checks whether or not the game pieces 18 placed on the RFID reader / writer 16 have been increased or decreased (S211). That is, in a state where the data comparison screen shown in FIG. 7 is displayed, the RFID reader / writer 16 is used to read data from the game piece 18 placed on the RFID reader / writer 16, and the RFID reader / writer 16 is read based on the data. Whether the number of game pieces 18 placed has increased or decreased, or one or more game pieces 18 already placed on the RFID reader / writer 16 have been replaced with other game pieces 18 Check out. When the number of game pieces 18 increases or decreases, or when one or more game pieces 18 are replaced with other game pieces 18, the process returns to S205 again.
[0041]
On the other hand, when the game pieces 18 placed on the RFID reader / writer 16 have not increased or decreased and are not replaced with other game pieces 18, the player who is the exchange party uses the controller 14 </ b> A or 14 </ b> B to “ It is monitored whether the button indicating the character “exchange” is pressed or whether the button indicating the character “do not replace” is pressed (S212). If the “exchange” button is pressed, the related key ID of the game piece 18 in which one key ID recognized in S203 is stored as the related key ID is rewritten to the other key ID. The related key ID of the game piece 18 in which the key ID is stored as the related key ID is rewritten to the one key ID (S213). That is, when the game piece 18 is exchanged, the game piece 18 in which one value is stored as the related key ID among the two key IDs read from the two key cards 17, and the other value. Is stored on the RFID reader / writer 16, but in S207, the related key IDs of both game pieces 18 are rewritten to opposite key ID values. Thus, the player who is the owner is exchanged. In S212, if the “do not replace” button is pressed, the process of S213 is skipped and the game piece exchange support process is terminated.
[0042]
If it is determined in S203 that the two key cards 17 are not placed on the RFID reader / writer 16, for example, a message such as “Please put two key cards” is displayed on the home television receiver 12. Then, data is read again from the RFID data carrier 22 (S202). If it is determined in S204 that two or more game pieces are not placed on the RFID reader / writer 16, a message such as “Please place a game piece to be replaced” is displayed on the home television receiver 12, for example. The data is displayed (S206), and data is read again from the RFID data carrier 22 (S202). Further, when it is determined in S205 that the above condition is not satisfied, for example, a message such as “There are game pieces of other players mixed” or “Please put the game pieces to be exchanged correctly”. Is displayed on the home television receiver 12 and data is read again from the RFID data carrier 22 (S202).
[0043]
According to the game system 11 described above, the key ID read from one key card 17 matches a part of the related key ID read from the game piece 18 that is the trade target, and is read from the other key card 17. When the key ID to be matched matches the rest, the player who is the owner can be replaced by replacing these related key IDs. Thus, the game system 11 can support the fair exchange of the game pieces 18. Further, when the game piece 18 is exchanged, the data comparison screen shown in FIG. 7 is displayed, so that two players are stored in the game piece 18 placed on the RFID reader / writer 16 as exchange targets. They can be exchanged after comparing the value of the data.
[0044]
The present invention is not limited to the above embodiment.
[0045]
For example, in the above description, the value of the key ID read from the key card 17 is written as it is as the related key ID in the game piece 18, but a hash function is applied to the key ID read from the key card 17 and the output May be written as the related key ID. In this way, even if the data of the game piece 18 is analyzed, the original key ID value cannot be known. In this case, a hash value is generated from the key ID read from the key card 17 and is stored in the key card 17 by checking whether the value matches the related key ID read from the game piece 18. What is necessary is just to check whether the key ID currently corresponded and the related key ID memorize | stored in the game piece 18 correspond.
[0046]
In the above description, the program (game program) is supplied from the DVD 48 to the home game machine 10, but the program is supplied from any information storage medium such as a memory cartridge, a CD-ROM, a magneto-optical disk, or a flexible disk. You may make it do. Further, the program may be supplied to the consumer game machine 10 via a data communication network such as the Internet or a cable television network. In this case, the entire program may be supplied to the consumer game machine 10 in a lump, or so-called stream type distribution may be adopted in which a part of the program is supplied as necessary.
[0047]
Further, the data comparison screen is not limited to the one shown in FIG. 7, and various modes can be adopted. For example, the evaluation sum of the data of the game pieces 18 selected as exchange targets by each player may be compared using a bar graph as shown in FIG. 10, or a pie graph may be used as shown in FIG. May be compared. At this time, a bar graph or a pie chart may be displayed for each parameter type, and the evaluation sum may be compared for all types of parameters, or some parameters (attack power parameter, defense power parameter or maximum hit) may be compared. For the point parameter), the total evaluation may be compared using a bar graph or a pie graph. In addition, the values of a plurality of types of parameters may be added for each player with a predetermined weight, and the comprehensive evaluation value may be compared and displayed using a bar graph or a pie chart.
[0048]
In the above description, the game system 11 is configured using the home game machine 10, but an LCD (liquid crystal display device) and a game controller are integrated as in the game system 11A shown in FIG. In addition, portable game machines 20 </ b> A and 20 </ b> B having the same functions as the home game machine 10 may be connected to the RFID reader / writer 16.
[0049]
In the above description, the game piece 18 is provided with the RFID data carrier 22, but the RFID data carrier 22 may be formed in a card shape. The game card thus made can be used in the game system 11 as well as the game piece 18.
[0050]
In the above description, the key ID stored in the game piece 18 is referred to distinguish the owner of the game piece 18, but the game piece 18 is placed on the RFID reader / writer 16. You may make it distinguish by timing. That is, for example, a message such as “Please put the game piece on the exchange stage by the first player” is displayed or output by the home television receiver 12, and then the RFID reader / writer 16 is subsequently output. It is determined that one player owns the game piece 18 placed on the player, and the home television receiver 12 “please place the game piece on the exchange stage for the second player” or the like. This message may be displayed or voiced, and it may be determined that the other player owns the game piece 18 subsequently placed on the RFID reader / writer 16. Alternatively, the owner may be determined based on the data carrier ID by associating the data carrier ID with the player in advance.
[0051]
Further, in the above description, the RFID reader / writer 16 is controlled from the home game machine 10. However, the home-use game machine 10 includes a computer including a microprocessor, a memory, a display and the like built in the RFID reader / writer 16. For example, the functions shown in FIG. 4 may be realized by the RFID reader / writer 16 alone.
[0052]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, each owner can compare and display the evaluation sum of the game data carrier placed on the exchange stage as an exchange target, so that it is stored in each game data carrier. After comparing the value of the data, they can be exchanged. Thus, smooth exchange of the game data carrier can be supported.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a game system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view showing a game piece used in the game system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration of data stored in a key card and a game piece.
FIG. 4 is a diagram showing a hardware configuration of the game system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram illustrating a state in which a related key ID is registered in a game piece.
FIG. 6 is a diagram showing a state in which game pieces are exchanged.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a data comparison screen.
FIG. 8 is a flowchart showing related key ID registration processing of the game system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart showing a game piece exchange support process of the game system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a diagram showing another example of a data comparison screen.
FIG. 11 is a diagram showing another example of the data comparison screen.
FIG. 12 is a perspective view showing an appearance of a game system according to another embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
10 Home Game Machine, 11, 11A Game System, 12 Home Television Receiver, 14A, 14B Game Controller, 16 RFID Reader / Writer, 17A, 17B Key Card, 18, 18A, 18B Game Piece, 20A, 20B Mobile Game Machine, 22 RFID data carrier, 24 figure, 30 microprocessor, 32 image processing unit, 34 monitor, 36 bus, 38 RAM, 40 ROM, 42 input / output control unit, 44 speaker, 45 audio processing unit, 46 DVD playback unit, 48 DVD.

Claims (4)

第1の鍵ID又は第2の鍵IDを含むデータがそれぞれ記憶された2つの鍵データ担体を用いて、前記第1又は第2の鍵IDが所有者情報として含められたデータが各々記憶されたゲーム用データ担体の交換を支援するためのゲームシステムであって、
交換ステージを備え、該交換ステージに載置された各ゲーム用データ担体及び各鍵データ担体からデータを読み出すデータ読み出し手段と、
前記交換ステージに載置された前記2つの鍵データ担体から読み出されるデータに含まれる第1及び第2の鍵IDと、前記交換ステージに載置された各ゲーム用データ担体から読み出されるデータに含まれる所有者情報と、に基づいて、各ゲーム用データ担体の所有者が前記2つの鍵データ担体の所有者のいずれであるかを区別する所有者区別手段と、
所有者毎に、該所有者が前記交換ステージに載置したゲーム用データ担体から読み出されるデータに基づいて、それらゲーム用データ担体の評価合計を算出する評価合計算出手段と、
各所有者に対応する前記評価合計に基づき、各所有者が前記交換ステージに載置したゲーム用データ担体の評価合計を比較表示する比較表示手段と、
プレイヤによる操作に応じて各ゲーム用ゲーム担体に記憶されたデータに含まれる所有者情報を他方に置換することにより、各ゲーム用データ担体の所有者を入れ替える手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
Using two key data carrier the data is stored respectively including first key ID or the second key ID, data to which the first or second key ID is included as the owner information is respectively stored A game system for supporting the exchange of the game data carrier,
A data reading means for reading data from each game data carrier and each key data carrier mounted on the exchange stage,
Included in the data read from each game data carrier placed on the exchange stage, and the first and second key IDs contained in the data read from the two key data carriers placed on the exchange stage the owner information, and to distinguish owners distinguishing means which of the owner of the owner the two key data carrier for each game data carrier based on,
For each owner, based on data read from the game data carrier placed on the exchange stage by the owner, an evaluation total calculating means for calculating an evaluation sum of those game data carriers;
Based on the evaluation total corresponding to each owner, comparison display means for comparing and displaying the evaluation total of the game data carrier that each owner placed on the exchange stage,
Means for replacing the owner of each game data carrier by replacing the owner information contained in the data stored in each game game carrier with the other in accordance with an operation by the player;
A game system comprising:
請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記交換ステージに載置された各ゲーム用データ担体から読み出されるデータに基づいて、前記交換ステージに載置されたゲーム用データ担体の増減又は交換を監視するゲーム用データ担体増減監視手段をさらに含み、
前記交換ステージに載置されたゲーム用データ担体の増減又は交換があった場合、前記評価合計算出手段は、各所有者に対応する前記評価合計を再度算出し、前記比較表示手段は、再度算出される前記評価合計に基づき、各所有者が前記交換ステージに載置したゲーム用データ担体の評価合計の比較表示を更新する、
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 1,
Game data carrier increase / decrease monitoring means for monitoring increase / decrease or exchange of the game data carrier placed on the exchange stage based on data read from each game data carrier placed on the exchange stage ,
When the game data carrier placed on the exchange stage is increased or decreased or exchanged, the evaluation total calculation means recalculates the evaluation total corresponding to each owner, and the comparison display means calculates again. Updating the comparison display of the evaluation total of the game data carrier placed on the exchange stage by each owner based on the evaluation total
A game system characterized by that.
第1の鍵ID又は第2の鍵IDを含むデータがそれぞれ記憶された2つの鍵データ担体を用いて、前記第1又は第2の鍵IDが所有者情報として含められたデータが各々記憶されたゲーム用データ担体の交換を支援するためのプログラムであって、
交換ステージを備えたデータ読み出し手段を制御して、該交換ステージに載置された各ゲーム用データ担体及び各鍵データ担体からデータを読み出すステップ、
前記交換ステージに載置された前記2つの鍵データ担体から読み出されるデータに含まれる第1及び第2の鍵IDと、前記交換ステージに載置された各ゲーム用データ担体から読み出されるデータに含まれる所有者情報と、に基づいて、各ゲーム用データ担体の所有者が前記2つの鍵データ担体の所有者のいずれであるかを区別するステップと、
所有者毎に、該所有者が前記交換ステージに載置したゲーム用データ担体から読み出されるデータに基づいて、それらゲーム用データ担体の評価合計を表す評価合計を算出するステップ、
各所有者に対応する前記評価合計に基づき、各所有者が前記交換ステージに載置したゲーム用データ担体の評価合計を比較表示するステップ、及び
プレイヤによる操作に応じて各ゲーム用ゲーム担体に記憶されたデータに含まれる所有者情報を他方に置換することにより、各ゲーム用データ担体の所有者を入れ替えるステップ
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
Using two key data carrier the data is stored respectively including first key ID or the second key ID, data to which the first or second key ID is included as the owner information is respectively stored A program for supporting the exchange of a game data carrier,
Controlling the data reading means provided with the exchange stage to read data from each game data carrier and each key data carrier placed on the exchange stage;
Included in the data read from each game data carrier placed on the exchange stage, and the first and second key IDs contained in the data read from the two key data carriers placed on the exchange stage Distinguishing which owner of each game data carrier is the owner of the two key data carriers based on
Calculating, for each owner, an evaluation sum representing an evaluation sum of the game data carrier based on data read from the game data carrier placed on the exchange stage by the owner;
Based on the evaluation total corresponding to each owner, a step of comparing and displaying the evaluation total of the game data carrier placed on the exchange stage by each owner, and storing it in each game game carrier according to an operation by the player A program for causing a computer to execute the step of replacing the owner of each game data carrier by replacing the owner information included in the recorded data with the other.
第1の鍵ID又は第2の鍵IDを含むデータがそれぞれ記憶された2つの鍵データ担体を用いて、前記第1又は第2の鍵IDが所有者情報として含められたデータが各々記憶されたゲーム用データ担体の交換を支援するためのコンピュータの制御方法であって、
交換ステージを備えたデータ読み出し手段を制御して、該交換ステージに載置された各ゲーム用データ担体及び各鍵データ担体からデータを読み出すステップと、
前記交換ステージに載置された前記2つの鍵データ担体から読み出されるデータに含まれる第1及び第2の鍵IDと、前記交換ステージに載置された各ゲーム用データ担体から読み出されるデータに含まれる所有者情報と、に基づいて、各ゲーム用データ担体の所有者が前記2つの鍵データ担体の所有者のいずれであるかを区別するステップと、
所有者毎に、該所有者が前記交換ステージに載置したゲーム用データ担体から読み出されるデータに基づいて、それらゲーム用データ担体の評価合計を表す評価合計を算出するステップと、
各所有者に対応する前記評価合計に基づき、各所有者が前記交換ステージに載置したゲーム用データ担体の評価合計を比較表示するステップと、
プレイヤによる操作に応じて各ゲーム用ゲーム担体に記憶されたデータに含まれる所有者情報を他方に置換することにより、各ゲーム用データ担体の所有者を入れ替えるステップと、
を含むことを特徴とする方法。
Using two key data carrier the data is stored respectively including first key ID or the second key ID, data to which the first or second key ID is included as the owner information is respectively stored A computer control method for supporting the exchange of a game data carrier comprising:
Controlling the data reading means including the exchange stage to read data from each game data carrier and each key data carrier placed on the exchange stage;
Included in the data read from each game data carrier placed on the exchange stage, and the first and second key IDs contained in the data read from the two key data carriers placed on the exchange stage Distinguishing which owner of each game data carrier is the owner of the two key data carriers based on
Calculating, for each owner, an evaluation sum representing an evaluation sum of the game data carrier based on data read from the game data carrier placed on the exchange stage by the owner;
Based on the evaluation total corresponding to each owner, a step of comparing and displaying the evaluation total of the game data carrier placed on the exchange stage by each owner;
Replacing the owner of each game data carrier by replacing the owner information contained in the data stored in each game game carrier with the other in response to an operation by the player;
A method comprising the steps of:
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