[go: up one dir, main page]

JP4573641B2 - GAME DEVICE AND PROGRAM - Google Patents

GAME DEVICE AND PROGRAM Download PDF

Info

Publication number
JP4573641B2
JP4573641B2 JP2004360634A JP2004360634A JP4573641B2 JP 4573641 B2 JP4573641 B2 JP 4573641B2 JP 2004360634 A JP2004360634 A JP 2004360634A JP 2004360634 A JP2004360634 A JP 2004360634A JP 4573641 B2 JP4573641 B2 JP 4573641B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
item
game item
character
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP2004360634A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2005087761A (en
Inventor
幸治 高屋
晴紀 新田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Original Assignee
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment Co Ltd filed Critical Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority to JP2004360634A priority Critical patent/JP4573641B2/en
Publication of JP2005087761A publication Critical patent/JP2005087761A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4573641B2 publication Critical patent/JP4573641B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Images

Description

本発明はゲーム装置及びプログラムに関し、特にデータを外部入力すると、所定条件下、そのデータに対応する新ゲームアイテムがゲームに登場するようになったゲーム装置及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game device and a program, and more particularly to a game device and a program in which, when data is externally input, a new game item corresponding to the data appears in the game under a predetermined condition.

従来のゲームでは、多くのゲームアイテムが予め用意されており、ゲームのストーリーの進展具合(進行度)や、プレイヤゲームキャラクタ(プレイヤの操作対象であるゲームキャラクタ)の成長レベル、ゲームイベントのクリア状況等の各種ゲーム状況に応じて、プレイヤゲームキャラクタ等がゲームアイテムを順次取得するようになっている。そして、取得したゲームアイテムを駆使して、プレイヤはゲームを攻略するようになっている。ゲームアイテムは、例えばプレイヤゲームキャラクタ或いは他のゲームキャラクタの能力や特性等に変化を与えるものである。   In the conventional game, many game items are prepared in advance, the progress of the game story (degree of progress), the growth level of the player game character (game character that is the player's operation target), the clearing state of the game event The player game character or the like sequentially acquires game items according to various game situations such as the above. Then, using the acquired game item, the player captures the game. For example, the game item changes a capability or characteristic of the player game character or another game character.

これに対し、近年、ゲーム状況とは無関係に、ゲームアイテムを識別するID(識別情報)をゲーム機に入力することで、新たなゲームアイテムをゲームに登場させることができるようになったゲームシステムが商品化されている。このシステムでは、現実世界でゲームアイテムの絵柄とともに識別情報が印刷されたトレーディングカードを入手し、その識別情報をゲーム機に入力することで、ゲームに変化を与えることができるようになるため、ゲームの魅力をさらに高めることができるとともに、そうしたトレーディングカードの魅力も高めることができる。   On the other hand, in recent years, a game system in which a new game item can be made to appear in a game by inputting an ID (identification information) for identifying the game item into the game machine regardless of the game situation. Has been commercialized. In this system, since a trading card in which identification information is printed together with a picture of a game item in the real world is obtained and the identification information is input to the game machine, the game can be changed. Can further enhance the attractiveness of such trading cards.

しかしながら、ゲーム状況とは無関係に、識別情報を入力する限り、ゲームアイテムが無数に登場できるようにすると、ゲームのストーリーが破綻したり、ストーリーは破綻しないまでもゲームの面白さを損なってしまったりする虞がある。   However, regardless of the game situation, as long as you enter the identification information, if you can make countless game items appear, the story of the game will break down, or the fun of the game will be lost even if the story does not break down There is a risk of doing.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、外的にゲームアイテムをゲームに登場させる場合に、その数を適正なものとすることにより、ゲームの魅力を損なわないようにできるゲーム装置及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is to prevent the game from being spoiled by making the number appropriate when externally making game items appear in the game. It is an object of the present invention to provide a game device and a program that can be used.

上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム装置は、ゲーム進行に従って第1ゲームアイテムをゲームに登場させる手段と、第2ゲームアイテムに対応するデータを外部入力する手段と、前記データと前記第1ゲームアイテムを識別する情報とを対応づけてなるテーブルを記憶する記憶手段と、外部入力される前記データに対応する前記第1ゲームアイテムを識別する情報を前記テーブルから取得する手段と、取得される前記情報により識別される前記第1ゲームアイテムがゲームに登場済みであるか否かを判断する手段と、前記第1ゲームアイテムがプレイヤの操作対象であるゲームキャラクタにより所持されている状態でゲームに登場済みであり、且つ前記データが入力済みである場合に、ゲームに登場済みである前記第1ゲームアイテムに代えて、前記第2ゲームアイテムをゲームに登場させる手段と、現在ゲーム状況を取得する状況取得手段と、現在ゲーム状況が前記プレイヤの操作対象であるゲームキャラクタの所定能力値が所定閾値以上であることを示す場合に、前記第1ゲームアイテムに代えてゲームに登場した前記第2ゲームアイテムの効果を発動させる手段と、を含むことを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, a game device according to the present invention includes means for causing a first game item to appear in a game according to game progress, means for externally inputting data corresponding to a second game item, the data, Storage means for storing a table in which information for identifying the first game item is associated; means for obtaining from the table information for identifying the first game item corresponding to the data input externally; Means for determining whether or not the first game item identified by the information has already appeared in the game, and in a state where the first game item is possessed by a game character that is an operation target of the player If the game has been entered and the data has already been entered, the first game that has already entered the game. In place of the system, a means for causing the second game item to appear in the game, a situation acquisition means for obtaining the current game situation, and a predetermined ability value of the game character whose current game situation is the operation target of the player is greater than or equal to a predetermined threshold value Means for activating the effect of the second game item that has appeared in the game instead of the first game item.

さらに、本発明に係るプログラムは、ゲーム進行に従って第1ゲームアイテムをゲームに登場させる手段、第2ゲームアイテムに対応するデータを外部入力する手段、前記データと前記第1ゲームアイテムを識別する情報とを対応づけてなるテーブルを記憶する記憶手段、外部入力される前記データに対応する前記第1ゲームアイテムを識別する情報を前記テーブルから取得する手段、取得される前記情報により識別される前記第1ゲームアイテムがゲームに登場済みであるか否かを判断する手段、前記第1ゲームアイテムがプレイヤの操作対象であるゲームキャラクタにより所持されている状態でゲームに登場済みであり、且つ前記データが入力済みである場合に、ゲームに登場済みである前記第1ゲームアイテムに代えて、前記第2ゲームアイテムをゲームに登場させる手段、現在ゲーム状況を取得する状況取得手段、及び現在ゲーム状況が前記プレイヤの操作対象であるゲームキャラクタの所定能力値が所定閾値以上であることを示す場合に、前記第1ゲームアイテムに代えてゲームに登場した前記第2ゲームアイテムの効果を発動させる手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。   Furthermore, the program according to the present invention includes means for causing the first game item to appear in the game according to the progress of the game, means for externally inputting data corresponding to the second game item, information for identifying the data and the first game item, Storage means for storing a table associated with the data, means for acquiring from the table information for identifying the first game item corresponding to the externally input data, and the first identified by the acquired information Means for determining whether or not a game item has already appeared in the game; the first game item has already appeared in the game in a state possessed by the game character that is the operation target of the player; and the data is input When the second game is over, the first game item that has already appeared in the game is replaced with the second game. Means for causing an item to appear in the game, status acquisition means for acquiring the current game status, and when the current game status indicates that the predetermined ability value of the game character that is the operation target of the player is greater than or equal to a predetermined threshold, It is a program for causing a computer to function as means for activating the effect of the second game item that has appeared in the game instead of one game item.

本発明では、例えば、ゲーム空間に存在するゲームアイテムのリストに第1ゲームアイテムを追加登録することにより、或いはプレイヤゲームキャラクタの所持するゲームアイテムのリストに第1ゲームアイテムを追加登録すること等により、第1ゲームアイテムがゲームに登場するようになっている。第1ゲームアイテムは、例えばゲーム進行に従ってゲームに登場する。また、第2ゲームアイテムに対応するデータが外部入力される。そして、第1ゲームアイテムがゲームに登場済みであり、且つ前記データが入力済みである場合に、第1ゲームアイテムの代わりに、第2ゲームアイテムがゲームに登場するようになる。これは、例えば、前記リストから第1ゲームアイテムの登録を抹消するとともに、代わりに第2ゲームアイテムを同リストに追加登録する等により、容易に実現することができる。   In the present invention, for example, the first game item is additionally registered in the list of game items existing in the game space, or the first game item is additionally registered in the list of game items possessed by the player game character. The first game item appears in the game. The first game item appears in the game as the game progresses, for example. In addition, data corresponding to the second game item is externally input. Then, when the first game item has already appeared in the game and the data has been input, the second game item appears in the game instead of the first game item. This can be easily realized, for example, by deleting the registration of the first game item from the list and additionally registering the second game item in the list instead.

こうすれば、第2ゲームアイテムに登場する場合に、第1ゲームアイテムがゲームから消失するようになり、前記データを再度入力しても、第1ゲームアイテムをゲームに登場させることができなくなる。このため、第1ゲームアイテムに対応する数の第2ゲームアイテムしかゲームに登場しないようにできる。この結果、外的にゲームアイテムをゲームに登場させる場合に、その数を適正なものとすることができ、ゲームの魅力を損なわないようにできる。   In this way, when the game item appears in the second game item, the first game item disappears from the game, and even if the data is input again, the first game item cannot appear in the game. For this reason, only the number of second game items corresponding to the first game item can appear in the game. As a result, when a game item is externally made to appear in the game, the number thereof can be made appropriate and the attractiveness of the game can be prevented from being impaired.

なお、ゲームアイテムをゲーム(例えば2次元又は3次元空間)に登場させる場合には、その外観を表示するようにしてもよいし、所定操作によって名称が表示されるようにする等により、ゲームアイテムがゲームに登場したことをプレイヤが確認できるようにするだけでもよい。   When a game item appears in a game (for example, a two-dimensional or three-dimensional space), the appearance may be displayed, or the name may be displayed by a predetermined operation. It is also possible to just allow the player to confirm that has appeared in the game.

また、本発明では、第1ゲームアイテムがゲームに登場済みであり、且つ前記データが入力済みである場合、必ずしも、第1ゲームアイテムに代えて第2ゲームアイテムをゲームに登場させなくてよい。すなわち、さらに別の条件、例えば第1ゲームアイテムが所定状態(例えば第1ゲームアイテムがプレイヤゲームキャラクタに所持されている状態、第1ゲームアイテムがゲーム空間の所定箇所に置かれている状態等)でゲームに登場しているか、プレイヤゲームキャラクタの所定能力値が所定閾値以上であるか、等の条件を満足する場合に、第2ゲームアイテムをゲームに登場させるようにしてもよい。   In the present invention, when the first game item has already appeared in the game and the data has already been input, the second game item does not necessarily have to appear in the game instead of the first game item. That is, another condition, for example, the first game item is in a predetermined state (for example, the state in which the first game item is possessed by the player game character, the state in which the first game item is placed at a predetermined location in the game space, etc.) The second game item may be made to appear in the game when a condition such as whether the player has appeared in the game or the predetermined ability value of the player game character is greater than or equal to a predetermined threshold is satisfied.

また、本発明では、前記第2ゲームアイテムをゲームに登場させる手段は、前記第1ゲームアイテムがプレイヤゲームキャラクタにより所持されている状態でゲームに登場済みであり、且つ前記データが入力済みである場合に、前記第1ゲームアイテムに代えて前記第2ゲームアイテムをゲームに登場させる。こうすれば、第1ゲームアイテムがプレイヤゲームキャラクタにより所持されているとき、第1ゲームアイテムに代えて第2ゲームアイテムがゲームに登場するようになる。このため、例えば外部から前記データを入力することにより、所持アイテムである第1ゲームアイテムが第2ゲームアイテムに変換されるという演出が可能となる。   In the present invention, the means for causing the second game item to appear in the game has already appeared in the game in a state where the first game item is possessed by the player game character, and the data has already been input. In this case, the second game item is made to appear in the game instead of the first game item. In this way, when the first game item is possessed by the player game character, the second game item appears in the game instead of the first game item. For this reason, for example, by inputting the data from the outside, it is possible to produce an effect that the first game item as the possessed item is converted into the second game item.

また、本発明の一態様では、現在ゲーム状況を取得する状況取得手段をさらに含み、前記第2ゲームアイテムをゲームに登場させる手段は、現在ゲーム状況が所定条件を満足するものである場合に、前記第1ゲームアイテムに代えて前記第2ゲームアイテムをゲームに登場させる。こうすれば、現在のプレイヤゲームキャラクタの各種属性、各種ゲームイベントのクリア状況等の現在のゲーム状況(現在ゲーム状況)が所定条件を満足する場合に、第2ゲームアイテムをゲームに登場させることができるようになる。   Further, according to one aspect of the present invention, the apparatus further includes a situation acquisition unit that acquires the current game situation, and the means for causing the second game item to appear in the game is when the current game situation satisfies a predetermined condition. Instead of the first game item, the second game item appears in the game. In this way, when the current game situation (current game situation) such as the various attributes of the current player game character and the clear status of various game events satisfies a predetermined condition, the second game item can appear in the game. become able to.

また、本発明では、現在ゲーム状況を取得する状況取得手段をさらに含み、前記第2ゲームアイテムをゲームに登場させる手段は、現在ゲーム状況が所定条件を満足するものである場合に、前記第1ゲームアイテムに代えてゲームに登場した前記第2ゲームアイテムの効果を発動させる。こうすれば、現在のプレイヤゲームキャラクタの各種属性、各種ゲームイベントのクリア状況等の現在のゲーム状況(現在ゲーム状況)が所定条件を満足する場合に、第2ゲームアイテムの効果を発動させることができるようになる。ここで、第2ゲームアイテムの効果発動とは、例えばプレイヤゲームキャラクタ等、ゲームに登場している人或いは物に変化を与えうる状態となることを意味する。   The present invention further includes a situation acquisition means for acquiring a current game situation, and the means for causing the second game item to appear in the game is the first game when the current game situation satisfies a predetermined condition. Instead of the game item, the effect of the second game item that appeared in the game is activated. In this way, the effect of the second game item can be activated when the current game situation (current game situation) such as the various attributes of the current player game character and the clear status of various game events satisfies a predetermined condition. become able to. Here, the activation of the effect of the second game item means a state in which a person or an object appearing in the game, such as a player game character, can be changed.

なお、本発明に係るプログラムは、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に格納されるようにしてもよいし、データ通信ネットワークを介してコンピュータに配信されるようにしてもよい。   Note that the program according to the present invention may be stored in a computer-readable information storage medium or distributed to a computer via a data communication network.

以上説明したように、本発明によれば、第1ゲームアイテムに対応する数の第2ゲームアイテムしかゲームに登場しないようにできるので、外的にゲームアイテムをゲームに登場させる場合に、その数を適正なものとすることができ、以てゲームの魅力を損なわないようにできる。   As described above, according to the present invention, only the number of second game items corresponding to the first game item can appear in the game. Can be made appropriate so that the attractiveness of the game is not impaired.

以下、本発明の好適な実施の形態について図面に基づき詳細に説明する。   DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施の形態に係るゲームシステム(ゲーム装置)の外観を示す図である。同図に示すように、このゲームシステム11は、家庭用ゲーム機10と、家庭用テレビ受像器12と、ゲームコントローラ14A,14Bと、RFID(Radio Frequency IDentification)リーダライタ16と、ゲーム用駒18A,18Bと、を含んで構成されている。家庭用ゲーム機10には、ゲームプログラムを格納した情報記憶媒体が装着されている。なお、ここでは、この情報記憶媒体としてDVD(Digital Versatile Disk;商標)を採用するが、例えばCD−ROM(Compact Disk - Read Only Memory)等、他の種類の情報記憶媒体を採用してもよい。   FIG. 1 is a diagram showing an external appearance of a game system (game device) according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the game system 11 includes a home game machine 10, a home TV receiver 12, game controllers 14A and 14B, an RFID (Radio Frequency IDentification) reader / writer 16, and a game piece 18A. , 18B. The home game machine 10 is equipped with an information storage medium storing a game program. Here, a DVD (Digital Versatile Disk; trademark) is employed as the information storage medium, but other types of information storage medium such as a CD-ROM (Compact Disk-Read Only Memory) may be employed. .

家庭用ゲーム機10は、従来公知の構成を有するものであり、家庭用テレビ受像器12に表示されるゲーム画面を見たり、家庭用テレビ受像器12に内蔵されるスピーカから出力されるゲーム音楽やゲーム効果音を聞いたりしながら、1人又は2人のプレイヤがゲームコントローラ14A,14Bでゲーム操作入力をして、ゲームを楽しむようになっている。   The home-use game machine 10 has a conventionally known configuration, such as watching game screens displayed on the home-use TV receiver 12 or game music output from a speaker built in the home-use TV receiver 12. While listening to the game sound effect, one or two players can input a game operation using the game controllers 14A and 14B to enjoy the game.

また、このゲーム装置では、家庭用ゲーム機10にRFIDリーダライタ16が接続されており、プレイヤが、RFIDデータキャリア22(図2参照)を備えたゲーム用駒18A,18Bを入手して、それをRFIDリーダライタ16に載置すると、そのゲーム用駒18A,18Bに備えられているRFIDデータキャリア22からデータが読み出されるようになっている。このデータは、新ゲームアイテム又は新ゲームキャラクタをゲームに登場させるためのデータである。すなわち、プレイヤはゲーム用駒18A,18Bにより、新ゲームアイテム又は新ゲームキャラクタに対応するデータを家庭用ゲーム機10に入力することができるようになっている。こうしてデータが入力されると、家庭用ゲーム機10では、新ゲームアイテム又は新ゲームキャラクタに対応する元ゲームアイテム又は元ゲームキャラクタが既にゲームに登場しているか等を判断し、その判断結果に応じて、元ゲームアイテム又は元ゲームキャラクタをゲームから退去させるとともに、新ゲームアイテム又は新ゲームキャラクタをゲームに登場させることができるようになっている。   In this game device, the RFID reader / writer 16 is connected to the consumer game machine 10, and the player obtains the game pieces 18A and 18B provided with the RFID data carrier 22 (see FIG. 2), Is placed on the RFID reader / writer 16, data is read from the RFID data carrier 22 provided in the game pieces 18A and 18B. This data is data for causing a new game item or a new game character to appear in the game. That is, the player can input data corresponding to the new game item or the new game character to the consumer game machine 10 by using the game pieces 18A and 18B. When the data is input in this way, the consumer game machine 10 determines whether or not the original game item or the original game character corresponding to the new game item or the new game character has already appeared in the game, etc., and according to the determination result. Thus, the original game item or the original game character can be removed from the game, and the new game item or the new game character can appear in the game.

具体的なゲーム演出方法としては、例えば、主人公であるプレイヤゲームキャラクタの他に、サブゲームキャラクタとしてアイテムを進化させる特殊能力を持ったゲームキャラクタをゲームに登場させておく。そして、例えば、ユーザが新ゲームアイテム「シャーペンブレード」に係るID(ヒントID)を記憶したゲーム用駒18Aを入手し、それをRFIDリーダライタ16に載置すると、そのゲーム用駒18Aから「シャーペンブレード」に係るヒントIDが読み出されるようにする。そして、家庭用ゲーム機10では、このヒントIDに対応するメッセージ及び画像(「シャーペンブレード」の画像)を家庭用ゲーム機11に装着された情報記憶媒体(DVD)、或いはゲーム用駒18Aに備えられたRFIDデータキャリア22から読み出し、それを家庭用テレビ受像器12によって表示する。   As a specific game production method, for example, in addition to the player game character that is the main character, a game character having a special ability to evolve an item as a sub game character appears in the game. Then, for example, when the user obtains the game piece 18A storing the ID (hint ID) related to the new game item “Sharpen Blade” and places it on the RFID reader / writer 16, the game piece 18A receives “Sharpen” The hint ID related to “Blade” is read out. In the home game machine 10, a message and an image corresponding to the hint ID (an image of “Sharpen blade”) are provided in an information storage medium (DVD) or game piece 18 </ b> A attached to the home game machine 11. Read from the received RFID data carrier 22 and displayed on the home television receiver 12.

なお、メッセージは、新ゲームアイテム又は新ゲームキャラクタに対応する元ゲームアイテム又は元ゲームキャラクタが所定状態(例えば、元ゲームアイテムがプレイヤゲームキャラクタに所持されている状態、或いは元ゲームキャラクタがプレイヤゲームキャラクタと会話可能な位置に移動してきている状態等)で既にゲームに登場しているか否かによって内容選択されるようになっている。   The message indicates that the original game item or the original game character corresponding to the new game item or the new game character is in a predetermined state (for example, the original game item is possessed by the player game character, or the original game character is the player game character. The contents are selected depending on whether or not the game has already appeared in the game.

例えば、上述した「シャーペンブレード」に係るヒントIDが家庭用ゲーム機11に入力されると、「シャーペンブレード」に対応する元ゲームアイテム「シャーペン」をプレイヤゲームキャラクタが既に所有している場合には、「ひらめいた!! シャーペンをシャーペンブレードに進化させられるかもしれない。」とのメッセージが表示されるとともに、サブゲームキャラクタの台詞として「君のもっているシャーペンをシャーペンブレードに進化させてみるかい?」とのメッセージが表示される。また、「シャーペン」をプレイヤゲームキャラクタが未だ所持していない場合、「ブレードが存在するらしい。どうにかすればブレードを手に入れられるのかも。」とのメッセージが表示される。   For example, when the hint ID related to the above-mentioned “Sharpen blade” is input to the consumer game machine 11, when the player game character already owns the original game item “Sharpen” corresponding to “Sharpen blade” , "You may be able to evolve the sharpen into a sharpen blade!" Is displayed, and the sub-game character's dialogue is "Do you want to evolve your sharpen into a sharpen blade?" Is displayed. Further, when the player game character does not have “Sharpen” yet, a message “Plain seems to exist. How can I get the blade?” Is displayed.

なお、ヒントIDの入力を受け付けるのは、特別のゲーム画面を表示させている場合、例えばプレイヤゲームキャラクタがゲーム空間の特定の場所に移動してきている場合だけに限定してもよい。   Note that the input of the hint ID may be limited only when a special game screen is displayed, for example, when the player game character has moved to a specific place in the game space.

ここで、ゲーム用駒18A,18B及びRFIDリーダライタ16について説明する。まずゲーム用駒18A,18Bは、図2に示すように、コイン状のRFIDデータキャリア(タグ)22を備えており、その上にゲームキャラクタ又はゲームアイテムを象ったフィギュア24が取り付けられている。すなわち、RFIDデータキャリア22がフィギュア24の台として利用されている。RFIDデータキャリア22は、RFIDデータキャリア自体を識別するIDデータ、ゲームアイテム又はゲームキャラクタ(すなわちフィギュア24)に関連するIDデータ(ヒントIDデータ)、及びゲームデータをそれぞれ格納している。ゲームデータは、フィギュア24に関連するデータであり、例えばゲームキャラクタ又はゲームアイテムの各種属性データ(攻撃力、守備力等)である。ゲームデータには、RFIDリーダライタ16により更新可能な形態でRFIDデータキャリア22に記憶されるが、更新不能な形態(リードオンリ)で記憶されるものを含むようにしてもよい。また、不正防止の為、各種IDは更新不能な形態でRFIDデータキャリア22に記憶されることが望ましい。   Here, the game pieces 18A and 18B and the RFID reader / writer 16 will be described. First, as shown in FIG. 2, the game pieces 18A and 18B are provided with a coin-shaped RFID data carrier (tag) 22 on which a figure 24 representing a game character or game item is attached. . That is, the RFID data carrier 22 is used as a base for the figure 24. The RFID data carrier 22 stores ID data for identifying the RFID data carrier itself, ID data (hint ID data) related to a game item or game character (that is, the figure 24), and game data, respectively. The game data is data related to the figure 24, for example, various attribute data (attack power, defense power, etc.) of the game character or game item. The game data is stored in the RFID data carrier 22 in a form that can be updated by the RFID reader / writer 16, but may be stored in a form that cannot be updated (read-only). In order to prevent fraud, it is desirable that various IDs be stored in the RFID data carrier 22 in an unrenewable form.

また、RFIDリーダライタ16及びRFIDデータキャリア22は、互いに非接触の状態でRFIDリーダライタ16がRFIDデータキャリア22からデータを読み出し、さらに、逆にRFIDデータキャリア22にデータを書き込めるようにもなったもので、従来公知の基本構成を有する。方式としては、電磁結合方式、電磁誘導方式、マイクロ波方式、光方式等、種々のものが採用可能である。   Further, the RFID reader / writer 16 and the RFID data carrier 22 can read data from the RFID data carrier 22 in a non-contact state, and can write data to the RFID data carrier 22. And has a conventionally known basic configuration. Various systems such as an electromagnetic coupling system, an electromagnetic induction system, a microwave system, and an optical system can be adopted.

なお、RFIDリーダライタ16及びRFIDデータキャリア22の方式としては、RFIDデータキャリア22が無電源で動作するものが望ましい。また、RFIDリーダライタ16は、ゲーム用駒18A,18Bを所定数、例えば10個程度を載置できる程度の広さを有する円形ステージ状に形成されており、該ステージの下にRFIDデータキャリア22とデータ通信及び該RFIDデータキャリア22に電力供給をするためのアンテナが内蔵されている。すなわち、RFIDリーダライタ16の上面が通信エリアとして用意されている。   As a method of the RFID reader / writer 16 and the RFID data carrier 22, it is desirable that the RFID data carrier 22 operates with no power supply. Further, the RFID reader / writer 16 is formed in a circular stage shape having such a size that a predetermined number, for example, about 10 pieces of game pieces 18A and 18B can be placed, and the RFID data carrier 22 is placed under the stage. And an antenna for supplying power to the data communication and the RFID data carrier 22. That is, the upper surface of the RFID reader / writer 16 is prepared as a communication area.

次に、本ゲームシステム11の構成の詳細について説明する。   Next, details of the configuration of the game system 11 will be described.

図3は、本ゲームシステム11の構成を詳細に示す図である。同図に示すように、ゲームシステム11は、マイクロプロセッサ30、画像処理部32、モニタ34、バス36、RAM38、ROM40、入出力制御部42、ゲームコントローラ14A,14B、音声処理部45、スピーカ44、DVD再生部46、DVD48、RFIDリーダライタ16、RFIDデータキャリア22を含んで構成されている。このうち、モニタ34及びスピーカ44は家庭用テレビ受像器12に含まれるものである。また、マイクロプロセッサ30、画像処理部32、RAM38、ROM40、入出力制御部42、音声処理部45、DVD再生部46は、家庭用ゲーム機10の筐体に内蔵されるものである。また、DVD(情報記憶媒体)48は家庭用ゲーム機10の全面パネルに備えられたディスクトレイに収容されるものである。   FIG. 3 is a diagram showing the configuration of the game system 11 in detail. As shown in the figure, the game system 11 includes a microprocessor 30, an image processing unit 32, a monitor 34, a bus 36, a RAM 38, a ROM 40, an input / output control unit 42, game controllers 14A and 14B, an audio processing unit 45, and a speaker 44. , A DVD playback unit 46, a DVD 48, an RFID reader / writer 16, and an RFID data carrier 22. Among these, the monitor 34 and the speaker 44 are included in the home television receiver 12. The microprocessor 30, the image processing unit 32, the RAM 38, the ROM 40, the input / output control unit 42, the sound processing unit 45, and the DVD playback unit 46 are built in the housing of the consumer game machine 10. A DVD (information storage medium) 48 is accommodated in a disc tray provided on the entire front panel of the consumer game machine 10.

同図に示すように、マイクロプロセッサ30、画像処理部32、RAM38、ROM40、及び入出力制御部42は、バス36により相互データ通信可能に接続されている。また、入出力制御部42には、ゲームコントローラ14A,14B、音声処理部45、DVD再生部46、及びRFIDリーダライタ16が接続されている。   As shown in the figure, the microprocessor 30, the image processing unit 32, the RAM 38, the ROM 40, and the input / output control unit 42 are connected by a bus 36 so that mutual data communication is possible. Further, the game controllers 14A and 14B, the sound processing unit 45, the DVD playback unit 46, and the RFID reader / writer 16 are connected to the input / output control unit 42.

マイクロプロセッサ30は、ROM40に格納されるオペレーティングシステムやDVD48から読み出されるゲームプログラムに基づいて、家庭用ゲーム機10の各部を制御する。バス36はアドレス及びデータを家庭用ゲーム機10の各部でやり取りするためのものである。また、RAM38には、DVD48から読み取られたゲームプログラム及びデータが必要に応じて書き込まれる。また、RAM38にはマイクロプロセッサ30の作業領域も確保される。画像処理部32はVRAMを含んで構成されており、マイクロプロセッサ30から送られる画像データを受け取って同VRAM上にゲーム画面を描画するとともに、その内容をビデオ信号に変換して所定タイミングでモニタ34に出力する。   The microprocessor 30 controls each part of the consumer game machine 10 based on an operating system stored in the ROM 40 and a game program read from the DVD 48. The bus 36 is for exchanging addresses and data among the units of the consumer game machine 10. In addition, the game program and data read from the DVD 48 are written in the RAM 38 as necessary. In addition, a work area for the microprocessor 30 is secured in the RAM 38. The image processing unit 32 includes a VRAM, receives image data sent from the microprocessor 30, draws a game screen on the VRAM, converts the contents into a video signal, and monitors the monitor 34 at a predetermined timing. Output to.

入出力制御部42は、ゲームコントローラ14A,14B、音声処理部45、DVD再生部46、或いはRFIDリーダライタ16と、マイクロプロセッサ30との間でなされるデータ通信を中継するためのインターフェースである。ゲームコントローラ14A,14Bは、プレイヤがゲーム操作をするための入力手段である。入出力制御部42は、一定周期でゲームコントローラ14A,14Bの各種ボタンの操作状態をスキャンし、そのスキャン結果を表す信号(操作信号)を、バス36を介してマイクロプロセッサ30に渡すようになっている。マイクロプロセッサ30は、その操作信号に基づいてプレイヤのゲーム操作を判定する。音声処理部45はサウンドバッファを含んで構成されており、DVD48から読み出されてサウンドバッファに記憶された音楽やゲーム効果音等のデータを再生して、それらをスピーカ44から出力する。DVD再生部46は、マイクロプロセッサ30からの指示に従ってDVD48に記憶されているゲームプログラム及びデータを読み出す。RFIDリーダライタ16は上述した構成を有しており、家庭用ゲーム機10の例えばUSB(Universal Serial Bus)ポート等に接続される。そして、マイクロプロセッサ30からの指示に従ってRFIDデータキャリア22に記憶されているID情報やゲームデータを読み出す。   The input / output control unit 42 is an interface for relaying data communication performed between the game controllers 14A and 14B, the sound processing unit 45, the DVD playback unit 46, or the RFID reader / writer 16 and the microprocessor 30. The game controllers 14A and 14B are input means for the player to perform game operations. The input / output control unit 42 scans the operation states of the various buttons of the game controllers 14 </ b> A and 14 </ b> B at regular intervals, and passes signals (operation signals) representing the scan results to the microprocessor 30 via the bus 36. ing. The microprocessor 30 determines the game operation of the player based on the operation signal. The sound processing unit 45 includes a sound buffer, reproduces data such as music and game sound effects read from the DVD 48 and stored in the sound buffer, and outputs them from the speaker 44. The DVD playback unit 46 reads the game program and data stored on the DVD 48 in accordance with instructions from the microprocessor 30. The RFID reader / writer 16 has the above-described configuration, and is connected to, for example, a USB (Universal Serial Bus) port of the consumer game machine 10. Then, ID information and game data stored in the RFID data carrier 22 are read according to an instruction from the microprocessor 30.

以下、ゲームシステム11の処理、特にDVD48に格納されたプログラムに基づく家庭用ゲーム機10の処理について説明する。なお、以下では元ゲームアイテムを外部入力されたデータに基づいて新ゲームアイテムに変換する例について説明するが、元ゲームキャラクタを外部入力されたデータに基づいて新ゲームキャラクタに変換する場合も、以下の説明と同様にして実現することができる。   Hereinafter, processing of the game system 11, particularly processing of the consumer game machine 10 based on a program stored in the DVD 48 will be described. In the following, an example of converting an original game item into a new game item based on externally input data will be described. However, when converting an original game character into a new game character based on externally input data, This can be realized in the same manner as described above.

図4は、ゲームシステム11で実現される各種機能のうち、外的にゲームアイテムをゲームに登場させる場合に、その数を適正なものに抑えるための機能を中心として示す機能ブロック図である。これらの機能は、具体的には、DVD48に格納されているゲームプログラムを家庭用ゲーム機10で実行することにより実現されるものである。   FIG. 4 is a functional block diagram mainly showing functions for suppressing the number of various functions realized by the game system 11 to an appropriate number when a game item is externally made to appear in the game. Specifically, these functions are realized by executing a game program stored on the DVD 48 on the consumer game machine 10.

同図に示すように、ゲームシステム11で実現される機能には、ゲーム演算部50、ヒントID入力部56、及び記憶部58が含まれる。ゲーム演算部50には、ゲーム進行を司るものであり、特に元ゲームアイテム登場部52と新ゲームアイテム登場部54とを含んでいる。また、記憶部58には、例えばRAM38やDVD48等の記憶手段を含んで構成されており、ヒントID/アイテムID対応テーブル60と入手済みヒントリスト62と所持アイテムリスト64とを記憶している。   As shown in the figure, the functions realized by the game system 11 include a game calculation unit 50, a hint ID input unit 56, and a storage unit 58. The game calculation unit 50 controls the progress of the game, and particularly includes an original game item appearance unit 52 and a new game item appearance unit 54. The storage unit 58 includes storage means such as a RAM 38 and a DVD 48, and stores a hint ID / item ID correspondence table 60, an acquired hint list 62, and a possessed item list 64.

ヒントID入力部56は、新ゲームアイテムに対応するデータ(ヒントID)を外部入力するための機能を有している。ここでは、ヒントID入力部56はRFIDリーダライタ16を含んで構成されており、該RFIDリーダライタ16を用いてゲーム用駒18A,18Bに備えられたRFIDデータキャリア22からヒントIDが読み出されることにより、ヒントIDがゲーム演算部50に入力されるようになっている。その他、コントローラ14A,14B或いはテンキーやキーボード等を用いて数値入力又は文字入力等によってヒントIDを入力するようにしてもよいし、磁気カード、バーコード等の他の電気的又は機械的手段によってヒントIDを入力するようにしてもよい。この場合、RFIDリーダライタ22に代えて磁気カードリーダやバーコードリーダ等のデータ読み取り装置を家庭用ゲーム機11に接続するようにすればよい。   The hint ID input unit 56 has a function for externally inputting data (hint ID) corresponding to the new game item. Here, the hint ID input unit 56 includes the RFID reader / writer 16, and the hint ID is read from the RFID data carrier 22 provided in the game pieces 18 </ b> A and 18 </ b> B using the RFID reader / writer 16. Thus, the hint ID is input to the game calculation unit 50. In addition, the hint ID may be input by numerical input or character input using the controllers 14A and 14B, a numeric keypad, a keyboard, or the like, or by other electrical or mechanical means such as a magnetic card or a bar code. You may make it input ID. In this case, a data reading device such as a magnetic card reader or a barcode reader may be connected to the consumer game machine 11 instead of the RFID reader / writer 22.

また、ヒントID/アイテムID対応テーブル60は、図5に示すように、ヒントIDと、該ヒントIDによって進化させることのできる元ゲームアイテムを識別するアイテムIDと、を対応づけて記憶している。また、入手済みヒントリスト62は、図6に示すように、ヒントID入力部56によって既に入力されているヒントIDを記憶している。さらに、所持アイテムリスト64は、図7に示すように、プレイヤゲームキャラクタがゲーム空間において現在所持しているアイテムを識別するアイテムIDを記憶するとともに、各アイテムIDに対応づけて進化フラグ及び効果発動フラグを記憶している。進化フラグは、対応するアイテムIDにより識別される元ゲームアイテムが既に新ゲームアイテムに変換(進化)されているかを示すものである。また、効果発動フラグは、対応するアイテムIDにより識別される新ゲームアイテムの効果が発動済みであるか否かを示すものである。   Further, as shown in FIG. 5, the hint ID / item ID correspondence table 60 stores a hint ID and an item ID for identifying an original game item that can be evolved by the hint ID in association with each other. . Further, as shown in FIG. 6, the acquired hint list 62 stores hint IDs already input by the hint ID input unit 56. Further, as shown in FIG. 7, the possessed item list 64 stores an item ID for identifying an item currently possessed by the player game character in the game space, and an evolution flag and an effect activation in association with each item ID. Remember the flag. The evolution flag indicates whether the original game item identified by the corresponding item ID has already been converted (evolved) into a new game item. The effect activation flag indicates whether or not the effect of the new game item identified by the corresponding item ID has been activated.

次に、元ゲームアイテム登場部52は、元ゲームアイテムをゲームに登場させる機能を有するものであり、具体的には、図7に示す所持アイテムリスト64に、新たにプレイヤゲームキャラクタが所持することになった元ゲームアイテムを識別するアイテムIDを追加する処理を実行するとともに、同アイテムIDに対応づけて進化フラグに(新ゲームアイテムへの変換が未だ済んでいないことを表す)「0」を設定する。また、同アイテムIDに対応づけて効果発動フラグに(新ゲームアイテムの効果が発動していないことを表す)「0」を設定する。   Next, the original game item appearance unit 52 has a function of causing the original game item to appear in the game. Specifically, the player game character is newly possessed in the possessed item list 64 shown in FIG. In addition to executing the process of adding an item ID for identifying the original game item that becomes “0”, the evolution flag is set to “0” (indicating that conversion to a new game item has not yet been completed) in association with the item ID. Set. Further, “0” (indicating that the effect of the new game item is not activated) is set in the effect activation flag in association with the item ID.

また、新ゲームアイテム登場部54は、1)元ゲームアイテムがプレイヤゲームキャラクタによって所持された状態でゲームに登場済みであり、2)その元ゲームアイテムに対応するヒントIDが既にヒントID入力部56によって入力されている場合に、元ゲームアイテムに代えて新ゲームアイテムをゲームに登場させる機能を有するものであり、具体的には、以上の2条件が満足される場合に、図7に示す所持アイテムリスト64の進化フラグに(新ゲームアイテムの変換が済んでいることを表す)「1」を設定する。さらに、このときプレイヤゲームキャラクタの所定能力値が所定閾値以上であれば、効果発動フラグにも「1」を設定する。   Further, the new game item appearance unit 54 has already appeared in the game in the state that 1) the original game item is possessed by the player game character, and 2) the hint ID corresponding to the original game item is already the hint ID input unit 56. In the case where the new game item appears in the game instead of the original game item. Specifically, when the above two conditions are satisfied, the possession shown in FIG. “1” is set in the evolution flag of the item list 64 (indicating that the new game item has been converted). Furthermore, if the predetermined ability value of the player game character is greater than or equal to a predetermined threshold at this time, “1” is also set in the effect activation flag.

ゲーム演算部50では、所持アイテムリスト64を参照して、同リストに含まれる各ゲームアイテムをプレイヤゲームキャラクタによって所持された状態でゲームに登場させる。このとき、進化フラグに「0」が設定されている場合には、同進化フラグに対応づけられたアイテムIDによって識別される元ゲームアイテムをそのままゲームに登場させる。また、進化フラグに「1」が設定されている場合には、同進化フラグに対応づけられたアイテムIDに対応する新ゲームアイテム(変化後の元ゲームアイテム)をゲームに登場させる。上述の例では、「シャーペン」を識別するアイテムIDが所持アイテムリスト64に含まれている場合、それに対応する進化フラグが「0」に設定されていれば、「シャーペン」がそのままプレイヤゲームキャラクタによって所持されている状態でゲームに登場する。また、進化フラグが「1」に設定されていれば、「シャーペン」に代えて「シャーペンブレード」がプレイヤゲームキャラクタによって所持されている状態でゲームに登場する。すなわち、進化フラグが「1」で設定されている場合には、元ゲームアイテムはプレイヤゲームキャラクタの所持アイテムから消えるようになっており、代わりに新ゲームアイテムがプレイヤゲームアイテムの所持アイテムに加えられるようになっている。   The game calculation unit 50 refers to the possessed item list 64 and causes each game item included in the list to appear in the game in a state possessed by the player game character. At this time, if “0” is set in the evolution flag, the original game item identified by the item ID associated with the evolution flag is made to appear in the game as it is. If “1” is set in the evolution flag, a new game item (original game item after change) corresponding to the item ID associated with the evolution flag is made to appear in the game. In the above example, if the possessed item list 64 includes an item ID identifying “Sharpen”, if the corresponding evolution flag is set to “0”, “Sharpen” is directly used by the player game character. Appears in the game in possession. If the evolution flag is set to “1”, “Sharpen blade” instead of “Sharpen” appears in the game in a state where it is possessed by the player game character. That is, when the evolution flag is set to “1”, the original game item disappears from the possession item of the player game character, and the new game item is added to the possession item of the player game item instead. It is like that.

また、ゲーム演算部50は、進化フラグに「1」が設定されており、元ゲームアイテムに代えて新ゲームアイテムがゲームに登場していても、対応する効果発動フラグに「0」が設定されていれば、その効果を発動させることを制限する。例えば、新ゲームアイテムが武器や防具等の装備品であれば、プレイヤゲームキャラクタがその新ゲームアイテムを装備できないようにする。或いは、使用することにより特殊効果を発生する新ゲームアイテムであれば、その特殊効果が発生しないようにする。そして、プレイヤゲームキャラクタの能力値が所定閾値以上となって、同アイテムに対応する効果発動フラグに「1」が設定されたとき、かかる制限を解除し、アイテムの効果を発動させるようにしている。   In addition, the game calculation unit 50 sets “1” in the evolution flag, and even if a new game item appears in the game in place of the original game item, “0” is set in the corresponding effect activation flag. If so, limit the ability to activate it. For example, if the new game item is equipment such as a weapon or armor, the player game character is prevented from being equipped with the new game item. Or if it is a new game item which produces a special effect by using it, the special effect will not occur. When the ability value of the player game character becomes equal to or greater than a predetermined threshold and “1” is set in the effect activation flag corresponding to the item, the restriction is released and the effect of the item is activated. .

さらに、ゲーム演算部50では、ゲーム進行に応じてプレイヤゲームキャラクタの能力値が増加することとなった場合に、新たな能力値が、既に進化済みであるが未だ効果発動していない新ゲームアイテムに対応する所定閾値以上となったかを調べる。そして、新能力値が所定閾値以上となった場合は、その新ゲームアイテムに対応づけて所持アイテムリスト64に記憶されている効果発動フラグに「1」を設定する。   Further, in the game calculation unit 50, when the ability value of the player game character increases with the progress of the game, the new ability item has already evolved but has not yet been activated. It is checked whether or not a predetermined threshold value corresponding to is reached. If the new ability value is equal to or greater than the predetermined threshold, “1” is set to the effect activation flag stored in the possessed item list 64 in association with the new game item.

ここで、ゲームシステム11の動作について説明する。   Here, the operation of the game system 11 will be described.

図8は、ゲームシステム11における元ゲームアイテム入手処理を示すフロー図である。元ゲームアイテムは、例えば上述の「シャーペン」のように、進化(変換)前のゲームアイテムであり、ゲーム進行に沿ってゲーム空間に出現し、プレイヤゲームキャラクタによって取得(所持)される。ゲーム空間において元ゲームアイテムをプレイヤゲームキャラクタが発見した場合、同図に示すように、まず、元ゲームアイテム登場部52は、その元ゲームアイテムを識別するアイテムIDを所持アイテムリスト64に追加するとともに、そのアイテムIDに対応する進化フラグ及び効果発動フラグに「0」を設定する(S101)。   FIG. 8 is a flowchart showing the original game item acquisition process in the game system 11. The original game item is a game item that has not yet evolved (transformed), for example, as described above, and appears in the game space as the game progresses, and is acquired (possessed) by the player game character. When the player game character finds the original game item in the game space, the original game item appearance unit 52 first adds an item ID for identifying the original game item to the possessed item list 64 as shown in FIG. Then, “0” is set to the evolution flag and the effect activation flag corresponding to the item ID (S101).

次に、新ゲームアイテム登場部54は、ヒントID/アイテムID対応テーブル60及び入手済みヒントリスト62を参照し、ヒントが入手済みであるかを調べる(S102)。具体的には、S101で所持アイテムリスト64に追加したアイテムIDに対応づけて、ヒントID/アイテムID対応テーブル60に記憶されているヒントIDを読み出し、該ヒントIDが入手済みヒントリスト62に含まれているかを調べる。そして、ヒントが入手済みである場合、「ひらめいた!! XXXをYYYに進化させることができるかも。」等のメッセージを、サブゲームキャラクタの台詞としてモニタ18に表示する(S103)。また、S101で追加したアイテムIDに対応する進化フラグを「1」に変更するとともに、「XXXをYYYに進化させた!!」等のメッセージをモニタ18に表示する(S104)。さらに、新ゲームアイテム登場部54は、プレイヤゲームキャラクタの能力値が所定閾値以上であるかを調べる(S106)。すなわち、記憶部58には、ヒントID/アイテム対応テーブル60、入手済みヒントリスト62、所持アイテムリスト64の他、ゲーム空間に存在する全ての物(建物等のオブジェクト、アイテム、ゲームキャラクタ)の状態が記憶されており、新ゲームアイテム登場部54は、記憶部58の記憶内容を参照することにより、プレイヤゲームキャラクタの能力値が所定閾値以上であるかを調べる。そして、プレイヤゲームキャラクタの能力値が所定閾値以上であれば、S104で進化させたゲームアイテムに係る効果発動フラグに「1」を設定する(S107)。また、プレイヤゲームキャラクタの能力値が所定閾値未満であれば、S107の処理をスキップする。   Next, the new game item appearance unit 54 refers to the hint ID / item ID correspondence table 60 and the acquired hint list 62 and checks whether the hint has been acquired (S102). Specifically, the hint ID stored in the hint ID / item ID correspondence table 60 is read in association with the item ID added to the possessed item list 64 in S101, and the hint ID is included in the acquired hint list 62. Find out if it is. If the hint has already been obtained, a message such as “I could have evolved XXX to YYY” is displayed on the monitor 18 as a line of the sub game character (S103). Further, the evolution flag corresponding to the item ID added in S101 is changed to “1”, and a message such as “XXX has evolved to YYY!” Is displayed on the monitor 18 (S104). Further, the new game item appearance unit 54 checks whether the ability value of the player game character is equal to or greater than a predetermined threshold (S106). That is, in the storage unit 58, in addition to the hint ID / item correspondence table 60, the acquired hint list 62, the possessed item list 64, the state of all objects (objects such as buildings, items, game characters) existing in the game space Is stored, and the new game item appearance unit 54 refers to the storage content of the storage unit 58 to check whether the ability value of the player game character is equal to or greater than a predetermined threshold value. If the ability value of the player game character is equal to or greater than the predetermined threshold, “1” is set to the effect activation flag relating to the game item evolved in S104 (S107). If the ability value of the player game character is less than the predetermined threshold, the process of S107 is skipped.

一方、S102においてヒントが入手済みでないと判断された場合、新ゲームアイテム登場部54は、「XXXを手に入れた!!」等、単に元ゲームアイテムを入手したことだけをプレイヤに伝えるためのメッセージをモニタ18に表示する(S105)。   On the other hand, when it is determined in S102 that the hint has not been obtained, the new game item appearance unit 54 is for notifying the player that the original game item has been obtained, such as “I got XXX !!”. The message is displayed on the monitor 18 (S105).

以上説明した元ゲームアイテム入手処理によれば、ゲーム進行に従ってプレイヤゲームキャラクタに元ゲームアイテムを所持させることができるとともに、そのゲームアイテムに対応するヒントIDが入力済みである場合に、直ちにそれを新ゲームアイテムに進化させ、元ゲームアイテムに代えてプレイヤゲームキャラクタに所持させることができるようになる。   According to the original game item acquisition process described above, the player game character can have the original game item as the game progresses, and when the hint ID corresponding to the game item has already been input, it is immediately updated. It evolves into a game item and can be carried by the player game character instead of the original game item.

次に、図9は、ゲームシステム11におけるヒント入手処理を示すフロー図である。このヒント入手処理は、例えばゲーム空間に特別に用意されたヒント入手エリアにプレイヤゲームキャラクタが移動してきた場合、或いはプレイヤがコントローラ14A,14Bの操作し、モニタ18に表示された各種メニューから「ヒントIDの入力」を選択した場合等に実行されるものである。同図に示すように、この処理では、まずヒントID入力部56が、RFIDリーダライタ16により、そこに載置されたゲーム用駒18A,18BからヒントIDを読み出す(S201)。そして、読み出したヒントIDを入手済みヒントリスト62に追加する。次に、新ゲームアイテム登場部54が、読み出したヒントIDに対応するアイテムIDをヒントID/アイテムID対応テーブル60から取得する(S202)。そして、その対応するアイテムIDが所持アイテムリスト64に含まれているかを調べる(S203)。   Next, FIG. 9 is a flowchart showing hint acquisition processing in the game system 11. For example, when the player game character moves to a hint acquisition area specially prepared in the game space, or when the player operates the controllers 14A and 14B, the hint acquisition processing is performed from various menus displayed on the monitor 18. This is executed when “Input ID” is selected. As shown in the figure, in this process, first, the hint ID input unit 56 reads the hint ID from the game pieces 18A and 18B placed thereon by the RFID reader / writer 16 (S201). Then, the read hint ID is added to the acquired hint list 62. Next, the new game item appearance unit 54 acquires an item ID corresponding to the read hint ID from the hint ID / item ID correspondence table 60 (S202). Then, it is checked whether or not the corresponding item ID is included in the possessed item list 64 (S203).

所持アイテムリスト64に含まれていれば、続いて同アイテムIDに対応する進化フラグの値を読み出し、既に新ゲームアイテムに進化しているか(進化フラグ=1)、未だ新ゲームアイテムに進化していないか(進化フラグ=0)を調べる(S204)。そして、未だ進化していない場合、「ひらめいた!! XXXをYYYに進化させることができるかも。」等のメッセージを、サブゲームキャラクタの台詞としてモニタ18に表示する(S205)。また、S204で読み出した進化フラグを「0」から「1」に変更するとともに、「XXXをYYYに進化させた!!」等のメッセージをモニタ18に表示する(S206)。   If it is included in the possessed item list 64, then the value of the evolution flag corresponding to the item ID is read, whether it has already evolved into a new game item (evolution flag = 1), or has evolved into a new game item yet. It is checked whether there is any (evolution flag = 0) (S204). If it has not yet evolved, a message such as “I could have evolved XXX to YYY” is displayed on the monitor 18 as a sub-game character line (S205). Further, the evolution flag read in S204 is changed from “0” to “1”, and a message such as “XXX has evolved to YYY!” Is displayed on the monitor 18 (S206).

さらに、新ゲームアイテム登場部54は、プレイヤゲームキャラクタの能力値が所定閾値以上であるかを調べる(S209)。そして、プレイヤゲームキャラクタの能力値が所定閾値以上であれば、S206で進化させたゲームアイテムに係る効果発動フラグに「1」を設定する(S210)。また、プレイヤゲームキャラクタの能力値が所定閾値未満であれば、S210の処理をスキップする。   Furthermore, the new game item appearance unit 54 checks whether the ability value of the player game character is equal to or greater than a predetermined threshold (S209). If the ability value of the player game character is equal to or greater than the predetermined threshold, “1” is set to the effect activation flag related to the game item evolved in S206 (S210). If the ability value of the player game character is less than the predetermined threshold value, the process of S210 is skipped.

一方、S203において元ゲームアイテムを未だ入手していないと判断された場合、新ゲームアイテム登場部54は、「XXXが存在するらしい!!」等、単に新ゲームアイテムの存在を示唆するだけのメッセージをモニタ18に表示する(S207)。また、S204において元ゲームアイテムが既に進化済みであると判断されると、新ゲームアイテム登場部54は、「YYYは既に持っている。」等、元ゲームアイテムが進化済みであり、新ゲームアイテムを既に所持していることをプレイヤに伝えるためのメッセージをモニタ18に表示する(S208)。   On the other hand, when it is determined in S203 that the original game item has not yet been obtained, the new game item appearance unit 54 simply suggests the existence of a new game item, such as “It seems that XXX exists!”. Is displayed on the monitor 18 (S207). If it is determined in S204 that the original game item has already been evolved, the new game item appearance unit 54 has already evolved the original game item, such as “YYY already possesses”, and the new game item Is displayed on the monitor 18 (S208).

以上説明したヒント入手処理によれば、外部からヒントIDを入力することができるとともに、対応する元ゲームアイテムをプレイヤゲームキャラクタが所持していれば、元ゲームアイテムを進化させて新ゲームアイテムとすることができる。また、元ゲームアイテムをプレイヤゲームキャラクタが所持していない場合、プレイヤゲームキャラクタが元ゲームアイテムを入手するまで、新ゲームアイテムの登場を先延ばしにすることができる。さらに、既に元ゲームアイテムを新ゲームアイテムに進化させている場合には、「YYYは既に持っている。」等のメッセージをモニタ18に表示して、プレイヤゲームキャラクタの所持アイテムとして当該新ゲームアイテムが増えないようにしている。   According to the hint obtaining process described above, a hint ID can be input from the outside, and if the player game character possesses the corresponding original game item, the original game item is evolved to be a new game item. be able to. Further, when the player game character does not possess the original game item, the appearance of the new game item can be postponed until the player game character obtains the original game item. Further, when the original game item has already been evolved into a new game item, a message such as “YYY already has” is displayed on the monitor 18 and the new game item is possessed as the possessed item of the player game character. It is trying not to increase.

以上説明したゲームシステム11によれば、新ゲームアイテムに対応するヒントIDを入力することにより、外的に新ゲームアイテムをゲームに登場させることができる。このとき、元ゲームアイテムに対応する数の新ゲームアイテムしかゲームに登場しないようにできるので、外的に新ゲームアイテムをゲームに登場させる場合に、その数を適正なものとすることができ、ゲームの魅力を損なわないようにできる。   According to the game system 11 described above, a new game item can be made to appear externally by inputting a hint ID corresponding to the new game item. At this time, since only the number of new game items corresponding to the original game item can appear in the game, when the new game item appears in the game externally, the number can be made appropriate. You can avoid losing the appeal of the game.

なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。   The present invention is not limited to the above embodiment.

例えば、以上の説明では、1)元ゲームアイテムがプレイヤゲームキャラクタに所持されており、2)当該元ゲームアイテムに対応するヒントIDが入力されている場合に、元ゲームアイテムを新ゲームアイテムに進化させるとともに、元ゲームアイテムがプレイヤゲームキャラクタの所持アイテムから消えるようにしたが、外的に新ゲームキャラクタをゲームに登場させる場合も同様である。この場合、1)元ゲームキャラクタがゲームに登場しており、2)当該元ゲームキャラクタに対応するヒントIDが入力されている場合に、元ゲームキャラクタを新ゲームキャラクタに進化させるとともに、元ゲームキャラクタがゲーム空間から退去又は消失するようにすればよい。   For example, in the above description, when an original game item is possessed by a player game character and a hint ID corresponding to the original game item is input, the original game item is evolved into a new game item. In addition, the original game item disappears from the possessed item of the player game character, but the same applies to the case where a new game character appears externally in the game. In this case, when 1) the original game character appears in the game and 2) the hint ID corresponding to the original game character is input, the original game character is evolved into a new game character and the original game character May be removed from the game space or disappear.

また、以上の説明では、家庭用ゲーム機10にプログラム(ゲームプログラム)をDVD48から供給するようにしたが、メモリカートリッジ、CD−ROM、光磁気ディスク、フレキシブルディスク等のあらゆる情報記憶媒体からプログラムを供給するようにしてもよい。また、インターネットやケーブルテレビネットワーク等のデータ通信ネットワークを介して家庭用ゲーム機10にプログラムを供給するようにしてもよい。この場合、プログラム全体を一括して家庭用ゲーム機10に供給するようにしてもよいし、プログラムの一部ずつを必要に応じて供給する、いわゆるストリーム型配信を採用するようにしてもよい。   In the above description, the program (game program) is supplied to the consumer game machine 10 from the DVD 48. However, the program is loaded from any information storage medium such as a memory cartridge, a CD-ROM, a magneto-optical disk, or a flexible disk. You may make it supply. Further, the program may be supplied to the consumer game machine 10 via a data communication network such as the Internet or a cable television network. In this case, the entire program may be supplied to the consumer game machine 10 in a lump, or so-called stream type distribution may be adopted in which a part of the program is supplied as necessary.

また、以上の説明では、家庭用ゲーム機10を用いてゲームシステム11を構成するようにしたが、図10に示すゲームシステム11Aのように、LCD(液晶表示装置)及びゲームコントローラを一体的に備えるとともに、家庭用ゲーム機10と同等機能を有する携帯ゲーム機20A,20Bを、RFIDリーダライタ16に接続するようにしてもよい。こうすれば、ゲーム用駒18A,18BをRFIDリーダライタ16に載せることで、新たなゲームアイテムやゲームキャラクタをゲームに登場させることができるゲームを、家庭外においても楽しむことができるようになる。   In the above description, the game system 11 is configured using the home game machine 10, but an LCD (liquid crystal display device) and a game controller are integrated as in the game system 11A shown in FIG. In addition, portable game machines 20 </ b> A and 20 </ b> B having the same functions as the home game machine 10 may be connected to the RFID reader / writer 16. In this way, by placing the game pieces 18A and 18B on the RFID reader / writer 16, a game in which new game items and game characters can be introduced into the game can be enjoyed outside the home.

また、以上の説明ではゲーム用駒18A,18BにRFIDデータキャリア22を備えるようにしたが、RFIDデータキャリア22をカード状に形成してもよい。こうして出来るゲームカードも、ゲーム用駒18A,18Bと同様、上記システムで利用することができる。   Further, in the above description, the game pieces 18A and 18B are provided with the RFID data carrier 22. However, the RFID data carrier 22 may be formed in a card shape. The game card thus made can be used in the above system as well as the game pieces 18A and 18B.

さらに、以上の説明では、家庭用ゲーム機10からRFIDリーダライタ16を制御するようにしたが、RFIDリーダライタ16にマイクロプロセッサ、メモリ、ディスプレイ等を含むコンピュータを内蔵させて、家庭用ゲーム機10で実現される機能、例えば図4に示される各機能を、RFIDリーダライタ16単体で実現するようにしてもよい。   Further, in the above description, the RFID reader / writer 16 is controlled from the home game machine 10. However, the home-use game machine 10 includes a computer including a microprocessor, a memory, a display and the like built in the RFID reader / writer 16. For example, the functions shown in FIG. 4 may be realized by the RFID reader / writer 16 alone.

本発明の実施の形態に係るゲームシステムの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the game system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るゲームシステムで用いられるゲーム用駒を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game piece used with the game system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るゲームシステムのハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of the game system which concerns on embodiment of this invention. 発明の実施の形態に係るゲームシステムで実現される各機能の関係を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the relationship of each function implement | achieved with the game system which concerns on embodiment of invention. ヒントID/アイテムID対応テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a hint ID / item ID correspondence table. 入手済みヒントリストの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the acquired hint list | wrist. 所持アイテムリストの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a possession item list. 本発明の実施の形態に係るゲームシステムにおける元ゲームアイテム入手処理を説明するフロー図である。It is a flowchart explaining the original game item acquisition process in the game system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るゲームシステムにおけるヒント入手処理を説明するフロー図である。It is a flowchart explaining the hint acquisition process in the game system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の他の実施の形態に係るゲームシステムの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the game system which concerns on other embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 家庭用ゲーム機、11,11A ゲームシステム、12 家庭用テレビ受像器、14A,14B ゲームコントローラ、16 RFIDリーダライタ、18A,18B ゲーム用駒、20A,20B 携帯ゲーム機、22 RFIDデータキャリア、24 フィギュア、30 マイクロプロセッサ、32 画像処理部、34 モニタ、36 バス、38 RAM、40 ROM、42 入出力制御部、44 スピーカ、45 音声処理部、46 DVD再生部、48 DVD、50 ゲーム演算部、52 元ゲームアイテム登場部、54 新ゲームアイテム登場部、56 ヒントID入力部、58 記憶部、60 ヒントID/アイテムID対応テーブル、62 入手済みヒントリスト、64 所持アイテムリスト。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Home-use game machine, 11, 11A game system, 12 Home-use television receiver, 14A, 14B Game controller, 16 RFID reader / writer, 18A, 18B Game piece, 20A, 20B Portable game machine, 22 RFID data carrier, 24 Figure, 30 Microprocessor, 32 Image processing unit, 34 Monitor, 36 Bus, 38 RAM, 40 ROM, 42 Input / output control unit, 44 Speaker, 45 Audio processing unit, 46 DVD playback unit, 48 DVD, 50 Game operation unit, 52 original game item appearance part, 54 new game item appearance part, 56 hint ID input part, 58 storage part, 60 hint ID / item ID correspondence table, 62 acquired hint list, 64 possessed item list.

Claims (2)

ゲーム進行に従って第1ゲームアイテムをゲームに登場させる手段と、
第2ゲームアイテムに対応するデータを外部入力する手段と、
前記データと前記第1ゲームアイテムを識別する情報とを対応づけてなるテーブルを記憶する記憶手段と、
外部入力される前記データに対応する前記第1ゲームアイテムを識別する情報を前記テーブルから取得する手段と、
取得される前記情報により識別される前記第1ゲームアイテムがゲームに登場済みであるか否かを判断する手段と、
前記第1ゲームアイテムがプレイヤの操作対象であるゲームキャラクタにより所持されている状態でゲームに登場済みであり、且つ前記データが入力済みである場合に、ゲームに登場済みである前記第1ゲームアイテムに代えて、前記第2ゲームアイテムをゲームに登場させる手段と、
現在ゲーム状況を取得する状況取得手段と、
現在ゲーム状況が前記プレイヤの操作対象であるゲームキャラクタの所定能力値が所定閾値以上であることを示す場合に、前記第1ゲームアイテムに代えてゲームに登場した前記第2ゲームアイテムの効果を発動させる手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
Means for causing the first game item to appear in the game as the game progresses;
Means for externally inputting data corresponding to the second game item;
Storage means for storing a table in which the data is associated with information for identifying the first game item;
Means for acquiring from the table information identifying the first game item corresponding to the data input externally;
Means for determining whether or not the first game item identified by the acquired information has already appeared in the game;
The first game item that has already appeared in the game when the first game item has been possessed by the game character that is the operation target of the player and the data has already been input. Instead of means for causing the second game item to appear in the game;
Status acquisition means for acquiring the current game status;
Activate the effect of the second game item that appeared in the game instead of the first game item when the current game situation indicates that the predetermined ability value of the game character that is the operation target of the player is greater than or equal to a predetermined threshold value Means to
A game apparatus comprising:
ゲーム進行に従って第1ゲームアイテムをゲームに登場させる手段、
第2ゲームアイテムに対応するデータを外部入力する手段、
前記データと前記第1ゲームアイテムを識別する情報とを対応づけてなるテーブルを記憶する記憶手段の記憶内容を参照して、外部入力される前記データに対応する前記第1ゲームアイテムを識別する情報を前記テーブルから取得する手段、
取得される前記情報により識別される前記第1ゲームアイテムがゲームに登場済みであるか否かを判断する手段、
前記第1ゲームアイテムがプレイヤの操作対象であるゲームキャラクタにより所持されている状態でゲームに登場済みであり、且つ前記データが入力済みである場合に、ゲームに登場済みである前記第1ゲームアイテムに代えて、前記第2ゲームアイテムをゲームに登場させる手段、
現在ゲーム状況を取得する状況取得手段、及び
現在ゲーム状況が前記プレイヤの操作対象であるゲームキャラクタの所定能力値が所定閾値以上であることを示す場合に、前記第1ゲームアイテムに代えてゲームに登場した前記第2ゲームアイテムの効果を発動させる手段
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
Means for causing the first game item to appear in the game as the game progresses;
Means for externally inputting data corresponding to the second game item;
Information for identifying the first game item corresponding to the data inputted externally with reference to the storage content of the storage means for storing a table in which the data and information for identifying the first game item are associated with each other Means for obtaining from the table;
Means for determining whether or not the first game item identified by the acquired information has already appeared in the game;
The first game item that has already appeared in the game when the first game item has been possessed by the game character that is the operation target of the player and the data has already been input. Instead of means for causing the second game item to appear in the game,
A situation acquisition means for acquiring a current game situation; and when the current game situation indicates that a predetermined ability value of a game character to be operated by the player is equal to or greater than a predetermined threshold, A program for causing a computer to function as means for activating the effect of the second game item that has appeared.
JP2004360634A 2004-12-13 2004-12-13 GAME DEVICE AND PROGRAM Expired - Lifetime JP4573641B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004360634A JP4573641B2 (en) 2004-12-13 2004-12-13 GAME DEVICE AND PROGRAM

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004360634A JP4573641B2 (en) 2004-12-13 2004-12-13 GAME DEVICE AND PROGRAM

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001230984A Division JP3643898B2 (en) 2001-07-31 2001-07-31 GAME DEVICE AND PROGRAM

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2005087761A JP2005087761A (en) 2005-04-07
JP4573641B2 true JP4573641B2 (en) 2010-11-04

Family

ID=34464481

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004360634A Expired - Lifetime JP4573641B2 (en) 2004-12-13 2004-12-13 GAME DEVICE AND PROGRAM

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4573641B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4626387B2 (en) * 2005-05-11 2011-02-09 ヤマハ株式会社 Recording method of keyboard instrument and fingering data

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07275522A (en) * 1991-09-30 1995-10-24 At & T Corp Electronic game and its accomplishment
JPH08332282A (en) * 1995-04-06 1996-12-17 Namco Ltd Using method for game device ic card, image synthesizing method, and game device
JP2001170357A (en) * 1999-12-20 2001-06-26 Sony Corp Signal processor, its method, game device, and machine- readable recording medium recorded with software

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07275522A (en) * 1991-09-30 1995-10-24 At & T Corp Electronic game and its accomplishment
JPH08332282A (en) * 1995-04-06 1996-12-17 Namco Ltd Using method for game device ic card, image synthesizing method, and game device
JP2001170357A (en) * 1999-12-20 2001-06-26 Sony Corp Signal processor, its method, game device, and machine- readable recording medium recorded with software

Also Published As

Publication number Publication date
JP2005087761A (en) 2005-04-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4137157B2 (en) Video game processing apparatus, video game processing method, and video game processing program
KR101486088B1 (en) Video game processing device, video game processing method, and computer readable recording medium having video game processing program recorded
KR20010098610A (en) Game device, game device control method and information storage medium
JP2015126784A (en) Program and server system
JP5084282B2 (en) Game system that can participate in the gallery
JP2016097192A (en) Program, control method, and information processing apparatus
JP2018038895A (en) Program and server system
JP3826747B2 (en) GAME DEVICE AND PROGRAM
WO2006008950A1 (en) Game device, control method of computer, and information storage medium
JP3424822B2 (en) Network game system
EP1306113A2 (en) Game machine, game system, control method for the game machine, control method for the game system and program
JP4765384B2 (en) Game system
JP5430862B2 (en) Material image arrangement server, material image arrangement program, and game system
JP3643898B2 (en) GAME DEVICE AND PROGRAM
JP3659492B2 (en) Game system
JP4573641B2 (en) GAME DEVICE AND PROGRAM
JP3659495B2 (en) GAME SYSTEM, PROGRAM, AND COMPUTER CONTROL METHOD
JP2021141950A (en) Program, terminal and game management device
JP6974689B2 (en) Game system and game program
US11478705B2 (en) Program, terminal, game system, and provision device
JP2003024638A (en) Game device, game control method and program
US20170118295A1 (en) Information processing system in which range of application of rf tag can be expanded, method of controlling information processing system, server, non-transitory storage medium encoded with computer readable program, information processing apparatus, and method of controlling information processing apparatus
JP2002325972A (en) Game system and program
JP2005034208A (en) Game apparatus, game control program and recording medium having the program recorded
JP2003290549A (en) Network game system, game device and its program

Legal Events

Date Code Title Description
A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712

Effective date: 20050428

A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712

Effective date: 20060427

RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20060523

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080514

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100608

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100712

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100810

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100817

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Ref document number: 4573641

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130827

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130827

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140827

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term