Videogioco
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Recent papers in Videogioco
“Abbiamo costruito il libro Conoscere i videogiochi come uno strumento conoscitivo allo stesso tempo di introduzione e di approfondimento all’argomento”, scrivono Pellitteri e Salvador nell’introduzione del volume Conoscere i videogiochi... more
Questo libro accompagna il lettore in un viaggio di esplorazione del tempo nei videogiochi. Che caratteristiche ha il tempo videoludico? In che modo i videogiochi rappresentano e strutturano il tempo? Quali effetti temporali e ritmici... more
The present contribution offers an example of the use of videogame spaces to communicate and suggest narrative elements or to subtly guide the player’s journey. This paper, after a general introduction on the topic, offers some examples... more
Oggi non è più possibile basarci “sulle impressioni” che ognuno di noi ha circa l’uso delle tecnologie da parte dei ragazzi a scuola, a casa o per relazionarsi con i coetanei. Occorrono dati certi, su cui riflettere per costruire una... more
Nota: vengono qui caricate le bozze del testo, la versione finale potrebbe divergere.
Introduzione al libro "Emozioni da giocare" (a cura di C. Cuomo, L. Papale, M. Petillo, L. Rao e F. Toniolo)
Introduzione al libro "Emozioni da giocare" (a cura di C. Cuomo, L. Papale, M. Petillo, L. Rao e F. Toniolo)
This paper explores the emotional relationship between game experience and real experience in That Dragon, Cancer (Numinous Games 2016), a video game about Joel, a 4-year child, and his fight against cancer. The approach of this paper... more
William Audureau, autore del libro La storia di Mario – 1981-1991: La nascita di un’icona, tra mito e realtà, edito in Italia da Multiplayer.it Edizioni, riesce invece nell’impresa di trasformare un saggio in una sorta di romanzo, che... more
The MediaEvo Project aims to develop a multichannel and multi-sensory platform for edutainment in cultural heritage for the realization of a digital didactic game oriented towards the knowledge of medieval history and society by means of... more
The MediaEvo Project aims to develop a multi-channel and multi-sensory platform for edutainment in cultural heritage for the realization of a digital didactic game oriented towards the knowledge of medieval history and society by means of... more
Articolo (intervista) di Forbes Italia di Emiliano Rangoni, pubblicato il 4 luglio 2018: https://www.forbes.it/sites/it/2018/07/04/imparare-lingue-videogame-bregni-simone/#6abfee008f9d
The MediaEvo Project aims to develop a multichannel and multi-sensory platform for edutainment in cultural heritage for the realization of a digital didactic game oriented towards the knowledge of medieval history and society by means of... more
La pervasività del videogioco degli ultimi anni spinge necessariamente per un approfondimento critico delle possibilità, caratteristiche e funzioni di questo mezzo. Attraverso un'analisi che parte dalla prospettiva dell'autore americano... more