Skip to main content
“Abbiamo costruito il libro Conoscere i videogiochi come uno strumento conoscitivo allo stesso tempo di introduzione e di approfondimento all’argomento”, scrivono Pellitteri e Salvador nell’introduzione del volume Conoscere i videogiochi... more
    • by 
    •   10  
      Media StudiesMedia and Cultural StudiesVideo Games and LearningVideo Games
Questo libro accompagna il lettore in un viaggio di esplorazione del tempo nei videogiochi. Che caratteristiche ha il tempo videoludico? In che modo i videogiochi rappresentano e strutturano il tempo? Quali effetti temporali e ritmici... more
    • by 
    •   8  
      SemioticsCultural SemioticsVideogamesVideogames and Philosophy
The present contribution offers an example of the use of videogame spaces to communicate and suggest narrative elements or to subtly guide the player’s journey. This paper, after a general introduction on the topic, offers some examples... more
    • by 
    •   4  
      Video GamesTravelVideogiochiVideogioco
Oggi non è più possibile basarci “sulle impressioni” che ognuno di noi ha circa l’uso delle tecnologie da parte dei ragazzi a scuola, a casa o per relazionarsi con i coetanei. Occorrono dati certi, su cui riflettere per costruire una... more
    • by 
    •   11  
      StorytellingTVDeviceScuola
Nota: vengono qui caricate le bozze del testo, la versione finale potrebbe divergere.
Introduzione al libro "Emozioni da giocare" (a cura di C. Cuomo, L. Papale, M. Petillo, L. Rao e F. Toniolo)
    • by 
    •   5  
      VideogamesEmotion in Video GamesVideogiochiVideogioco
This paper explores the emotional relationship between game experience and real experience in That Dragon, Cancer (Numinous Games 2016), a video game about Joel, a 4-year child, and his fight against cancer. The approach of this paper... more
    • by 
    •   6  
      Death StudiesHermeneuticsVideo GamesErmeneutica
    • by 
    •   6  
      ArchitetturaStoria UrbanaSerious GameVideogioco
William Audureau, autore del libro La storia di Mario – 1981-1991: La nascita di un’icona, tra mito e realtà, edito in Italia da Multiplayer.it Edizioni, riesce invece nell’impresa di trasformare un saggio in una sorta di romanzo, che... more
    • by 
    •   5  
      Video GamesVideo Game HistoryVideogamesVideogiochi
    • by 
    •   6  
      ArchitetturaStoria UrbanaSerious GameVideogioco
The MediaEvo Project aims to develop a multichannel and multi-sensory platform for edutainment in cultural heritage for the realization of a digital didactic game oriented towards the knowledge of medieval history and society by means of... more
    • by 
    •   16  
      Late Middle AgesArchitectureSerious GamesSerious Gaming
The MediaEvo Project aims to develop a multi-channel and multi-sensory platform for edutainment in cultural heritage for the realization of a digital didactic game oriented towards the knowledge of medieval history and society by means of... more
    • by 
    •   10  
      Computer ScienceCultural HeritageAugmented RealityVirtual Reality
Articolo (intervista) di Forbes Italia di Emiliano Rangoni, pubblicato il 4 luglio 2018: https://www.forbes.it/sites/it/2018/07/04/imparare-lingue-videogame-bregni-simone/#6abfee008f9d
    • by 
    •   20  
      Second Language AcquisitionLanguages and LinguisticsSerious GamesVideo Games and Learning
The MediaEvo Project aims to develop a multichannel and multi-sensory platform for edutainment in cultural heritage for the realization of a digital didactic game oriented towards the knowledge of medieval history and society by means of... more
    • by 
    •   33  
      HistoryGeologyLate Middle AgesArchitecture
La pervasività del videogioco degli ultimi anni spinge necessariamente per un approfondimento critico delle possibilità, caratteristiche e funzioni di questo mezzo. Attraverso un'analisi che parte dalla prospettiva dell'autore americano... more
    • by 
    •   15  
      Game TheoryPhilosophyGame studiesComputer Games Technology