Skip to main content
Oyun yerelleştirmesinin Türkiye'deki yeri ve league of legends oyununun incelenmesi hakkındaki araştırma, yerelleştirmenin Türkiye'deki yeri eksikleri artıları gibi konular işlenmektedir.
    • by 
    •   11  
      Video GamesLocalizationVideo Game LocalisationBilgisayar Oyunları
    • by 
    •   7  
      FolklorePopüler KültürÇocukBilgisayar Oyunları
Objelerin ortamla ve birbiriyle ilişkisini farklı kurulum, bakış açısı ve renkler ile alternatif oluşturarak kolaylıkla görselleştirilmesini sağlayan üç boyutlu dijital modelleme, günümüzde özellikle video oyun geliştirmenin konsept... more
    • by 
    •   4  
      IllüstrasyonVideo OyunlariÜç Boyutlu Modelleme Araçlarıkonsept tasarımı
    • by 
    •   5  
      New MediaVideo GamesVideo OyunlariYeni İLetişim Teknolojileri
‘‘ VI. Ulusal Üstün Yeteneklilerin Eğitimi Kongresi’’ İstanbul Üniversitesi-Cerrahpaşa Hasan Ali Yücel Eğitim Fakültesi tarafından 10-12 Ekim 2019 tarihleri arasında İstanbul Üniversitesi Prof. Dr. Fuat Sezgin Kongre Merkezinde... more
    • by 
    •   2  
      üstün Ve özel YetenekliVideo Oyunlari
EKRAN KUŞAĞINDAN İKİ ÇOCUĞUN EKRANLA TANIŞMA HİKAYESİ Elif Gizem UĞURLU 2010 Eskişehir “Etnografların belirgin özellikleri, alana çıkmak ve başka insanların gündelik tecrübe ve faaliyetlerine yakın olmak” (Emerson vd. 2008: 2) olarak... more
    • by 
    •   15  
      Children and FamiliesVideo GamesChildren's MediaYeni medya
Bizans İmparatorluğu’nda geçmese de hatırı sayılır sayıda Bizans referansı içeren Assassin's Creed, Ezio’nun 1511 Mayıs’ında sise, kubbeye, minareye ve palmiyeye boğulmuş bir İstanbul’a varmasıyla açılıyor ve bu vesileyle... more
    • by 
    •   6  
      OryantalizmAssassin's CreedOyun TeorisiBilgisayar Oyunları
Dijital oyunlar sektörünün gelişimi dünyanın son elli yılının farklı ufuklar altındaki bir özeti olarak ifade edilebilir. Dünya soğuk savaşın bitişinden yeni bir dünya düzenine doğru uzanırken dijital oyunlar kendilerine özgü yeni bir... more
    • by 
    •   20  
      Business EthicsVideo GamesDigital GamesThe business of video games
Edebiyatın İzinde: Fantastik ve Bilimkurgu
Editörler: Seval Şahin, Banu Öztürk ve Didem Ardalı Büyükarman
s.211-220
Bağlam Yayınevi, İstanbul
    • by 
    •   8  
      Video GamesScience FictionDigital GamesScience Fiction and Fantasy
Ardışık anlatı türlerinden biri olan görsel senaryonun, statik görüntüler aracılığıyla hareketli görüntüleri tasvir eden, kamera bakışı ve senaryoya dayalı teknik ama aynı zamanda artistik bir dili bulunmaktadır. Bu dilin, sinematografi... more
    • by 
    •   7  
      AnimationVideo GamesAnimasyonVideo Oyunlari
    • by 
    •   2  
      Video GamesVideo Oyunlari
2005'te film eleştirmeni Roger Ebert, video oyunlarının sanat olamayacağını söylediğinde bugüne dek süren bir tartışmanın da fitilini ateşlemiş oldu. Ebert konuya temas eden ilk kişi olmasa da, ana akım eleştirmenler arasında bir ilkti.... more
    • by 
    •   2  
      VideogamesVideo Oyunlari