Animação Digital
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A cinésica (kinesics em inglês) é uma área de extremo interesse para a animação, naquele que é um ciclo de estudos iniciado por Ray Birdwhistell e, mais tarde, reorganizado por Ekman e Friesen. Entre gestos emblemáticos, reguladores,... more
A cinésica (kinesics em inglês) é uma área de extremo interesse
para a animação, naquele que é um ciclo de estudos iniciado por
Ray Birdwhistell e, mais tarde, reorganizado por Ekman e Friesen.
Entre gestos emblemáticos, reguladores, ilustrativos, adaptativos
e emocionais, pretende-se, com o presente artigo, reunir e analisar
expressões corporais humanas, identificando os gestos mais
comuns em determinadas interacções sociais e constatar a sua
adaptação e características específicas na animação.
para a animação, naquele que é um ciclo de estudos iniciado por
Ray Birdwhistell e, mais tarde, reorganizado por Ekman e Friesen.
Entre gestos emblemáticos, reguladores, ilustrativos, adaptativos
e emocionais, pretende-se, com o presente artigo, reunir e analisar
expressões corporais humanas, identificando os gestos mais
comuns em determinadas interacções sociais e constatar a sua
adaptação e características específicas na animação.
- by António Ferreira and +1
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- Emotion, Animation, The Body, Body in Performance
Arte e técnica sempre mantiveram laços bastante estreitos, pois avanços na tecnologia forneciam novos meios de expressão ao mesmo tempo em que as demandas dos artistas por novos recursos impulsionaram o progresso tecnológico. O... more
Arte e técnica sempre mantiveram laços bastante estreitos, pois avanços na tecnologia forneciam novos meios de expressão ao mesmo tempo em que as demandas dos artistas por novos recursos impulsionaram o progresso tecnológico. O desenvolvimento de novas ferramentas de produção imagética baseados na tecnologia digital não apenas transformou o âmbito da técnica, mas atingiu intensamente a criação artística e a percepção. Com isso, o registro de um referente real deixou de ser a peça fundamental da imagem, que passou a ser criada a partir de cálculos numéricos. O surgimento de um canal de televisão dedicado à exibição de vídeos musicais foi um marco na transformação das configurações dos produtos midiáticos, uma vez que uma nova linguagem foi introduzida e uma nova experiência televisual se impunha. A computação gráfica e a MTV são frutos de um período histórico cuja marca distintiva é a busca frenética pelo avanço intelectual e tecnológico. Ambos instituíram novos paradigmas que ultrapassaram os seus domínios e reconfiguraram a sociedade como um todo. Através dos videoclipes de animação 3D, esta pesquisa procura identificar essas mudanças e discutir alguns de seus efeitos na expressão artística, na mídia e na sociedade.
As novas mídias trazem questões compositivas de ordem pré-cinemática para as discussões sobre a imagem em movimento. Essa repetição do cinema rompe com a hierarquia da imagem baseada no referente do real para nos levar a uma imagem... more
As novas mídias trazem questões compositivas de ordem pré-cinemática para as discussões sobre a imagem em movimento. Essa repetição do cinema rompe com a hierarquia da imagem baseada no referente do real para nos levar a uma imagem irredutível à significação. Para explorarmos tais paradigmas, observaremos o contexto de Final Fantasy: The Spirits Within com os videogames para compreendermos o uso extensivo do 3D CGI na animação. Bem como o longa Final Fantasy VII: Advent Children na sua relação com a linguagem compositiva da animação e do videogame como uma repetição do cinema respeitando suas próprias linguagens e singularidades.
The new media bring compositional issues from a pre-cinematic order to the discussions about the moving image. This repetition of cinema breaks with the hierarchy of the image based on the referent of the real, to lead us to an image that is irreducible to signification. To explore these paradigms, we will look at the context of Final Fantasy: The Spirits Within with videogames to understand the use of 3D CGI in animation. We will also counter this example with Final Fantasy VII: Advent Children in its relationship with the compositional language of animation and video game as a repetition of cinema respecting its own language and singularity.
The new media bring compositional issues from a pre-cinematic order to the discussions about the moving image. This repetition of cinema breaks with the hierarchy of the image based on the referent of the real, to lead us to an image that is irreducible to signification. To explore these paradigms, we will look at the context of Final Fantasy: The Spirits Within with videogames to understand the use of 3D CGI in animation. We will also counter this example with Final Fantasy VII: Advent Children in its relationship with the compositional language of animation and video game as a repetition of cinema respecting its own language and singularity.
- by Rafael M Costa and +1
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- Game studies, Estética, Anime, Teoria da Arte
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