MATEMATIKA
PENDIDIKAN ANAK USIA DINI
Ann Montague-Smith
Tonny Cotton
Alice Hansen
Alison J. Price
MATEMATIKA
PENDIDIKAN ANAK USIA DINI
MATEMATIKA
PENDIDIKAN ANAK USIA DINI
— Judul Asli
— Penulis
Mathematics in Early Years Education
Ann Montague-Smith, Tonny Cotton, Alice Hansen and
Alison J. Price
— ISBN
— Edisi
xxx
Februari 2023
— Penerjemah
— Editor
— Layout
— Cover
— Font
— Font-Size
— Paper Size
Udin Juhrodin
Jim-Zam Co.
Jim-Zam Co.
Flareserif821 Lt BT
11pt
B5
— Publisher
Jim-Zam Co.
Perum Griya Sampurna Blok E-136
udinjuhrodin@gmail.com
For Private Purpose Only
e-Book ini disusun untuk kepentingan pribadi. Mengutip
sebagian atau seluruh bagian e-book diperbolehkan sejauh
mencantumkan referensinya.
Donasi
Kawan-kawan yang ingin mendukung proyek ini dengan
donasi, dapat berkontribusi via:
Bank Mandiri No Rek. 132-00-2519529-9
KATA PENGANTAR
Tony Cotton dan Alice Hansen
S
ejak versi pertama buku ini pada tahun 1998, pendidikan anak usia dini telah berubah
secara signifikan dan setiap edisi berikutnya mencerminkan perubahan tersebut. Edisi
kedua dan ketiga mengalami banyak perubahan untuk menanggapi lanskap usia dini yang
bergeser pada masa itu. Sejak masa perubahan besar itu, kurikulum usia dini telah menikmati masa
stabilitas yang wajar sementara keahlian para praktisi telah berkembang. Namun, banyak perubahan
dapat dilihat di bidang lain dari praktik dan penyediaan usia dini. Yang pertama adalah apa yang
kita ketahui tentang bagaimana anak usia dini belajar matematika. Misalnya, dengan penggunaan
pencitraan resonansi magnetik fungsional (fMRI) untuk ‘melihat’ apa yang terjadi di otak anak-anak
usia dini saat mereka bernalar secara spasial, dengan angka atau berbicara tentang matematika, para
pendidik dan peneliti mulai memahami bagaimana anak-anak belajar berpikir secara matematis.
dengan cara yang sebelumnya tidak mungkin untuk diamati.
Jadi edisi ini berfokus terutama pada penelitian terkini. Kadang-kadang ini hanya meningkatkan
pembahasan dari edisi sebelumnya tetapi di lain waktu pemikiran tradisional tentang bagaimana
anak-anak usia dini belajar matematika telah diputarbalikkan, dengan cara-cara yang direvisi
untuk mempertimbangkan apa yang dapat dipelajari anak-anak muda dan bagaimana mereka
mempelajarinya berdasarkan keadaan saat ini. -penelitian seni. Temuan ini menantang beberapa
bidang pendidikan matematika di usia dini dan seuan bagi para praktisi untuk mempertimbangkan
kembali harapan mereka terhadap anak-anak dan bagaimana mereka memberikan pengalaman
belajar bagi anak-anak. Teknologi juga telah berkembang. Jika sesuai, sumber daya teknologi
berkualitas tinggi telah dimasukkan untuk mendukung pekerjaan para praktisi usia dini dengan
anak-anak. Kemampuan yang diberikan teknologi bagi anak-anak, seperti teknologi sentuh di
berbagai layar, telah beberapa kali didemonstrasikan untuk meningkatkan kemampuan anak dalam
mengembangkan pemahaman mereka tentang konsep yang sebelumnya dianggap sulit untuk
dipelajari. Terakhir, fokus lainnya adalah pada elemen sosial yang berubah dan dampaknya pada
usia dini. Misalnya, ada perhatian yang meningkat dalam fobia matematika dan dampak masyarakat
terhadap pesan bahwa ‘tidak apa-apa untuk tidak menyukai matematika’. Selain itu, dampak dari
situasi keuangan global dan bagaimana dampaknya terhadap pendidikan tentang keuangan tidak
dapat diabaikan di usia dini.
iii
Buku ini berisi bab-bab yang sama dengan edisi ketiga tetapi urutannya telah diubah untuk
mencerminkan pentingnya perencanaan, pengorganisasian, dan penilaian pada usia dini. Bab-bab
tersebut adalah sebagai berikut:
Bab 1 adalah bab pengantar yang telah direvisi tentang pembelajaran matematika di usia dini,
dengan menyajikan apa itu matematika, mengapa orang-orang menutup diri terhadap matematika
dan bagaimana anak-anak usia dini belajar matematika. Bab 2 memperkenalkan penelitian-penelitian
baru yang mengamati jenis aktivitas matematika dalam meningkatkan peluang perencanaan dalam
bermain dan belajar, dan menyertakan bagian tentang teknologi digital di usia dini. Bab 3 dan 4
menyajikan pengertian angka, berhitung, menghitung, dan memecahkan masalah angka-angka. Bab
5 membahas pentingnya pola pada usia dini sebagai cara menetapkan fondasi untuk melihat struktur
dan bentuk dalam matematika dan sebagai pendahuluan ke pemikiran aljabar yang lebih formal.
Bab 6 berfokus pada bentuk dan ruang, Bab 7 tentang ukuran, dan Bab 8 tentang penyortiran,
pencocokan, dan penanganan data. Bab 3-8 semuanya membahas: apa yang termasuk dalam
bidang matematika; bukti penelitian terbaru tentang bagaimana anak-anak mempelajari konsep;
konsep kunci; bagaimana orang dewasa dapat membantu anak-anak mempelajari konsep-konsep
tersebut melalui pengalaman yang sesuai; beberapa contoh kegiatan terencana; saran untuk
pengembangan bahasa dan pertanyaan kunci; dan kriteria penilaian. Glosarium mendefinisikan
terminologi matematika yang digunakan di keseluruhan buku ini.
Dalam pengantar edisi sebelumnya, Alison J. Price menjelaskan bahwa tujuan dari buku ini
adalah untuk mendorong para orang dewasa yang bekerja dengan anak usia dini untuk meningkatkan
pemahaman matematikanya dan menjadi lebih percaya diri dan menikmati dalam merencanakan,
mengajarkan dan menilai pembelajaran matematika. Kami berharap edisi yang telah direvisi dan
diperbarui ini dapat terus memenuhi keinginan-keinginan tersebut.
iv
Kata Pengantar
DAFTAR ISI
Pengantaròiii
Daftar Isi òv
1 Pembelajaran Matematika di Usia Dini ò1
2 Perencanaan, Pengorganisasian dan Penilaian matematika ò21
3 Bilangan dan Hitungan ò41
4 Berhitung dan Pemecahan Masalah Bilangan ò69
5 Pola ò99
6 Bentuk dan Ruang ò127
7 Pengukuran: Membuat Perbandingan ò155
8 Menyortir, Mencocokkan, dan Mengolah Data ò183
Glosarium ò205
Referensi dan bacaan lebih lanjut ò209
v
Daftar Gambar
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
Bayi sejak lahir tertarik pada angka, pola, keteraturan, dan bentuk ò6
Hubungan antara unsur-unsur pengalaman matematika ò13
Rekaman piktografik: ‘Mumi bebek (tengah) berkata dukun dan empat kembali’ ò16
Rekaman simbolik dan awal: 10 pita dan 3 (tanda ‘terbaca’ 3, 1, 2) ò17
Papan tulis dan pena memungkinkan eksplorasi bilangan ò17
‘Lima Bebek’: anak berusia empat tahun ini menunjukkan pengetahuan angka yang baik ò18
2.1 ‘Satu, dua, tiga, empat!’ - menggunakan boneka untuk membuat kesalahan dan membuat
model kesalahpahaman ò24
2.2 Contoh lembar perencanaan mingguan untuk matematika ò28
2.3 Poster yang menunjukkan kosa kata kunci dan pertanyaan untuk angka dan berhitung ò29
2.4 Contoh rencana kegiatan (berdasarkan kegiatan dari Bab 7) ò33
2.5 Catatan pengalaman dalam jumlah dan penghitungan ò35
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
3.7
3.8
3.9
3.10
3.11
Garis bilangan ò42
Tes Piaget tentang kekekalan bilangan: dua baris pencacah yang cocok ò43
Uji kekekalan bilangan Piaget: baris kedua ditransformasikan ò43
Menggunakan simbol yang sudah dikenal untuk merekam ‘lima bebek - saya hampir 5’ ò47
Ubin Numicon 1-10 ò49
Pola yang berbeda dari 5 menyarankan cara yang berbeda untuk dibuat ò49
Representasi berbeda dari 8 pada sempoa, sebagai 5 + 3 dan ganda -4 ò50
a dan b Memesan nomor: jigsaw nomor; bunga bernomor dipatok pada garis ò52
‘6, 5, 4’, berlatih menghitung mundur dari 10 pada lintasan bilangan ò53
Track nomor menyoroti kelipatan 2 dan 100 persegi menyoroti kelipatan 5 ò53
Anak laki-laki menghitung untuk melihat berapa banyak katak yang berhasil mereka lemparkan
ke dalam kolam ò54
3.12 Menggunakan jigsaw angka sambil menyanyikan ‘5 bebek kecil pergi berenang satu hari’ 58
3.13 Pemberitahuan atau papan nama di area bermain pasir atau air mendorong anak-anak untuk
menghitung, memeriksa, dan menginterpretasikan data ò59
3.14 Pertandingan domino ò67
4.1 Menggunakan menara tangga dan garis angka untuk menekankan ‘satu lagi’, ‘satu lebih sedikit’
ò70
4.2 Menjelajahi dua pola partisi warna untuk 6 ò71
4.3 Partisi dan rekombinasi dapat dijelaskan dalam bentuk pengurangan dan penjumlahan ò71
4.4 Pemodelan penjumlahan dengan pertambahan pada suatu garis bilangan ò73
4.5 Pengurangan sebagai pengambilan dan perbedaan ò73
4.6 Pembagian: 6 ÷ 2 sebagai pembagian dan pengelompokan ò74
4.7 Pecahan: setengah dari seluruh lingkaran dan setengah dari satu set delapan ò75
4.8 Penjumlahan dengan menghitung semua ò76
4.9 Penjumlahan dengan menghitung ò77
4.10 Membandingkan kelompok: membagi katak ò80
4.11 Mempartisi: dua aktivitas mempartisi delapan ò81
4.12 ‘Ada lima kepik (tengah) dan hanya tersisa satu sehingga empat terbang menjauh’ ò82
4.13 Penambahan: menggelindingkan dua bola ke bawah seluncuran ke dalam peti bernomor
ò86
4.14 ‘Di sana, sekarang saya memiliki sembilan rumah seperti dalam perjalanan’ ò87
4.15 Balikkan untuk kombinasi angka menjadi 10 ò90
vi
Daftar Isi
5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6
5.7
5.8
5.9
5.10
5.11
5.12
5.13
5.14
5.15
5.16
5.17
5.18
5.19
Pola berulang: horizontal, vertikal dan diagonal ò100
Pola tumbuh (yang berhubungan dengan bilangan ganjil 1, 3, 5, 7 ...) ò100
Simetri reflektif (atas) dan simetri putar (bawah) di alam dan lingkungan binaan ò100
Larik yang menampilkan tiga baris 4 dan empat kolom 3 ò101
Renda ulir asli ditempatkan di atas yang akan dibuat ò103
Pola berulang dibuat dengan balok-balok berbentuk berbeda ò104
Tekstur dan pola ada di lingkungan sekitar ò105
Pola dibua di lingkungan ò106
Menjelajahi membuat garis dengan crayon di atas kertas besar (anak usia tiga tahun) ò107
Cat dan kelereng dapat digunakan untuk menghasilkan pola garis yang menarik ò108
Pola noda dan lipatan dapat menghasilkan efek garis yang menarik yang memperlihatkan efek
pantulan ò108
Membuat rangkaian kolase pada kertas tepi ò109
Pola tepuk tangan ò110
Pola Tumbuh (1,2,3.; 2,4,6,8.; 1,1,1,2,1,3.) ò110
Pola siklik adalah pola berulang tertutup ò111
Pola orang: tangan ke atas, tangan ke bawah, tangan ke atas, tangan ke bawah ò117
Tangga nada pentatonik ò117
Urutan papan pasak ò119
100 persegi menyoroti kelipatan 2 dan 11 ò121
6.1 Semua bentuk ini ditutup. Mereka dapat diperas atau diubah menjadi satu sama lain ò128
6.2 Dua contoh segitiga; keduanya memiliki tiga sisi namun banyak anak tidak akan mengenali sisi
kedua sebagai segitiga ò129
6.3 Rentang segitiga (dari kiri ke kanan): segitiga sama sisi, sama kaki, segitiga siku-siku, dan tak
sama panjang ò130
6.4 Anak-anak yang terbiasa melihat bentuk hanya dengan satu orientasi akan mengidentifikasi
dua bentuk pertama ò130
6.5 Bukan contoh segitiga ò130
6.6 Libby pada usia 14 bulan senang menjelajahi bentuk ò131
6.7 Anak laki-laki membuat ‘Transformer’, yang dapat berubah bentuk dari robot menjadi mesin
ò136
6.8 Menjelajahi bentuk 3D melalui bangunan dengan balok kayu ò138
6.9 Menjelajahi simetri pada barang-barang manufaktur ò139
6.10 Potongan bujur sangkar akan masuk kembali ke dalam garis besarnya dalam empat cara ò140
6.11 Gambar simetris yang dibuat dari bentuk ubin ò140
6.12 Di bagian atas dia mengumumkan ‘Saya akan meluncur mundur’ ò141
6.13 Jalur kereta memungkinkan anak mengeksplorasi gerakan lurus dan belok ò142
7.1
7.2
7.3
7.4
7.5
7.6
Anak yang tidak bisa berpikir singkat bahwa garis lurus lebih panjang ò158
Kunjungan ke Kebun Raya dan Museum Sejarah Alam ò162
Permainan pasir: ‘Penuh sampai ke atas’ ò163
Meliputi area dengan pencetakan spons ò165
Menjelajahi kapasitas di dalam dan di luar ruangan ò167
Menyortir foto diri mereka sendiri saat lebih muda mendorong diskusi tentang peristiwa masa
lalu ò168
7.7 Pita elastis dapat dipasangkan untuk menandai level penuangan ò175
7.8 Untuk membuat pengatur waktu rocker: taruh sebongkah plastisin di dasar tutup toples kopi
ò177
8.1 Kotak berlabel yang sesuai (kata-kata dan gambar) menawarkan kesempatan untuk menyortir
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
vii
saat dirapikan ò184
8.2 Tabel dan diagram batang data kue favorit ò185
8.3 Warna mata yang diwakili oleh batu bata, gambar, grafik balok dan grafik batang ò187
8.4 Membuat kelompok yang memiliki tujuan: ‘semua mobil ini terbuka’; ‘untuk kamar mandi’
ò189
8.5 Menyortir hewan bertelinga ò189
8.6 Menggunakan kotak telur untuk membandingkan 1:1 ò190
8.7 Garis objek dengan ukuran berbeda tidak membantu untuk perbandingan ò191
8.8 Daftar dalam tulisan yang muncul: ‘Apa yang kita butuhkan untuk permainan kita’ (empat
tahun) ò192
8.9 Tabel sederhana yang mencatat hewan peliharaan favorit anak-anak ò192
8.10 Kereta ulang tahun (bagian): anak-anak menempelkan gambar atau foto mereka di gerbong
yang sesuai untuk ulang tahun mereka ò196
Daftar Tabel
1.1
3.1
3.2
4.1
4.2
4.3
4.4
5.1
5.2
6.1
6.2
7.1
7.2
8.1
8.2
viii
Penalaran Matematis ò15
Peta konsep bilangan dan hitungan ò55
Kegiatan bilangan dan penghitungan pada area dan lingkungan ò64
Bahasa penjumlahan, pengurangan dan persamaan ò83
Bahasa pembagian, pecahan dan perkalian ò84
Peta konsep perhitungan dan pemecahan masalah dengan bilangan ò93
Aktivitas menghitung dan memecahkan masalah bilangan pada area dan lingkungan ò95
Peta konsep tentang pola ò113
Kegiatan pola pada area dan lingkungan ò122
Peta konsep bentuk dan ruang ò145
Bentuk dan aktivitas tentang ruang pada area dan lingkungan ò151
Peta konsep tentang pengukuran ò171
Aktivitas pengukuran di seluruh area pengaturan ò178
Peta konsep untuk menyortir, mencocokkan, dan mengolah data ò194
Aktivitas menyortir, mencocokkan, dan mengolah data pada area dan lingkungan ò200
Daftar Isi
1
PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI USIA DINI
Apakah matematika itu?
Mengapa banyak orang yang menutup duru dari matemtika?
Bagaimana anak usia dini belajar matematika?
Matematika apa yang harus mereka pelajari?
Bagaimana cara terbaik untuk membantu mereka?
B
ab ini bertujuan untuk menjawab beberapa pertanyaan yang diajukan orang-orang tentang
matematika dan pengajarannya di usia dini dan mengatur adegan-adegan di sisa buku ini.
Ini baru untuk edisi ini karena, dengan peningkatan fokus pada pelatihan untuk praktisi
usia dini di tingkat dasar dan tingkat status profesi usia dini, siswa mungkin tidak lagi membahas
masalah ini dalam studi pembelajaran matematika yang lebih luas. Bab ini mempertimbangkan
apa itu matematika, melihat sikap belajar matematika dari sudut pandang praktisi dan anak-anak
yang bekerja bersamanya, merangkum beberapa perspektif teoretis tentang belajar matematika,
menyajikan jangkauan matematika yang dapat dipelajari anak usia dini dan menarik implikasi-implikasi
untuk pengaturan anak usia dini.
Bab ini, pada dasarnya, teoretis dan beberapa pembaca mungkin ingin membaca sekilas
pada tahap ini dan kembali lagi nanti dalam studi mereka.
Apa itu Matematika?
Salah satu cara memandang matematika, seperti kebanyakan mata pelajaran yang dipelajari dalam
pendidikan, adalah sebagai cara memandang dan memahami dunia. Jika kita menggunakan
contoh pohon, kita dapat melihat pohon dan menggambarkannya dengan kata-kata atau menulis
puisi tentangnya (bahasa). Kita bisa menelitinya untuk mengetahui bagaimana ia tumbuh dan
menghasilkan biji untuk menumbuhkan pohon baru (sains). Kita dapat menjelaskan mengapa ia
tumbuh di daerah tertentu di pedesaan atau bagaimana ia diimpor ke suatu negara (geografi).
Atau kita bisa berbicara tentang bentuknya, mengukur ukurannya, menghitung berapa cabang
1
yang dimilikinya, menghitung berapa banyak yang tumbuh dalam setahun terakhir (matematika).
Matematika adalah salah satu cara kita untuk mendeskripsikan dan memahami dunia di sekitar kita
-dan kita melakukannya sepanjang waktu, bahkan saat kita tidak menyadarinya. Seperti yang akan
kita lihat nanti di dalam buku ini, bayi mulai memahami dunia dengan cara matematis semenjak ia
lahir: mengenali perbedaan antara sejumlah kecil objek dan mengenali bentuk dan pola objek yang
sudah dikenal di lingkungan sekitar mereka. Tidak ada yang dapat mengajarkannya kepada mereka;
itu adalah bagian dari cara kerja otak mereka. Ide-ide yang lebih kompleks dalam matematika,
termasuk penghitungan dan kalkulasi, dibangun di atas pembuatan akal awal ini dan pada dasarnya
merupakan konstruksi sosial: diciptakan oleh manusia dari waktu ke waktu untuk memungkinkan
memahami dan mengendalikan lingkungan kita.
Kita memahami dunia dengan mencari pola-pola: kita memahami orang melalui pola
perilakunya, kita memahami dunia alami melalui pola-pola musim, siklus pertumbuhan, dll.
Kebanyakan orang, jika ditanya apa itu matematika, pertama-tama akan berpikir tentang aritmatika:
angka dan perhitungan. Tapi ini hanya bagian dari subjek yang jauh lebih besar dan Devlin (2003)
mendefinisikan matematika sebagai studi tentang pola-ola. Pola-pola ini dapat berupa pola dalam
bilangan, dalam aljabar, dalam bentuk, dalam posisi spasial, dll. Salah satu alasan mengapa banyak
orang menganggap matematika itu sulit (lihat di bawah) adalah karena mereka belum memahami
bahwa matematika memiliki pola-pola.
Ini adalah pola yang membantu kita untuk memahami dan belajar matematika. Mari kita coba
eksperimen kecil. Baca daftar huruf-huruf berikut dan pikirkan bagaimana Anda akan mengingatnya:
MTMTKAEAIA
Kebanyak Anda akan memikirkan apakah ada pola yang dapat membantu Anda dan mungkin tidak
menemukannya. Tetapi bagaimana jika ditulis sebagai berikut:
M T M T K
A E A I A
Sekarang Anda mungkin dapat melihat bagaimana rangkaian huruf-huruf terbentuk dan dapat
membuat aturan untuk mengingatnya: dari kata ‘matematika’ ambil huruf ganjil secara berurutan
dan kemudian huruf genap. Ini akan lebih mudah diingat daripada mempelajari rangkaian huruf asli
yang tidak berarti. Lebih baik lagi, Anda dapat menerapkan aturan yang sama ke kata lain jika Anda
diminta untuk melakukannya. Ini, tentu saja, adalah tugas yang tidak berarti tetapi itu menentukan
intinya. Memahami pola-pola membuat pembelajaran menjadi lebih mudah dan juga membuat
pembelajaran tersebut dapat beradaptasi dengan situasi baru. Skemp (1971) menyebut ini
pembelajaran relasional atau cerdas, bukan pembelajaran instrumental atau hafalan.
Begitu kita melihat matematika sebagai studi tentang pola-pola, daripada sebagai perhitunganperhitungan simbolis yang rumit, mungkin akan lebih mudah untuk melihat bagaimana bahkan anak
usia dini dapat mencari pola-pola dan mulai memahami dunia angka-angka, bentuk, ruang, dan
ukuran-ukuran.
Matematika: Mengapa Orang Banyak Menutup Diri Tentangnya?
Seorang mahasiswa calon guru, ketika mendengar bahwa matematika adalah cara untuk memahami
dunia, berseru, ‘Jadi mengapa itu tidak masuk akal?!’ Pengalamannya belajar matematika adalah
tentang serangkaian fakta yang tidak berhubungan yang tidak masuk akal, yang harus dihafal dan
direproduksi sesuai permintaan. Dia tidak sendirian. Banyak orang dalam masyarakat kita mengaku
memiliki sikap negatif terhadap mata pelajaran tersebut. Inggris adalah negara yang dengan tegas
mengakui masih rendah dalam matematika sementara negara-negara lain malu untuk mengeakuinya.
Seperti yang diamati oleh Independent Review of Mathematics Teaching in Early Years Setting and
2
Pembelajaran Matematika di Usia Dini
Primary Schools: ‘Inggris Raya masih merupakan salah satu dari sedikit negara maju di mana secara
sosial dapat menerima -modis, bahkan- untuk menyatakan ketidakmampuannya dalam mengatasi
mata pelajaran (matematika) tersebut’ (Williams 2008: 3).
Matematika di sekolah merupakan mata pelajaran berisiko tinggi; setiap siswa/mahasiswa
diharuskan untuk mempelajarinya dan nilai bagus di GCSE sangat diperlukan untuk banyak
keebutuhan karir, termasuk mengajar. Mungkin sebagai akibatnya, banyak orang lebih mendefinisikan
diri mereka dengan matematika yang tidak dapat mereka lakukan daripada yang dapat mereka
lakukan. Banyak siswa yang berkata, ‘Saya tidak pandai matematika; Saya baik-baik saja sampai saya
harus menentukan “X” dan kemudian saya benar-benar tidak bisa menemukannya‘. Hal ini tidak
hanya terjadi pada siswa tetapi juga pada banyak orang dewasa berpendidikan tinggi, termasuk
profesor di beberapa universitas terkemuka kita. Apa ‘X’ itu akan bervariasi dari satu orang ke orang
lain; namun, tampaknya ada beberapa kesamaan: pengurangan kolom, tabel perkalian, pembagian
panjang, dan aljabar sering dikutip. Yang menarik adalah bahwa bahkan orang yang telah mempelajari
matematika hingga tingkat A dan seterusnya sering kali dapat mengidentifikasi titik yang sulit. Cara
berpikir ini tampaknya berbeda dengan matematika. Tidak seorang pun ketika berbicara tentang
membaca, misalnya, akan mendefinisikan kemampuan mereka seperti ini: ‘Saya tidak pandai
membaca; Saya baik-baik saja sampai kami harus memahami Dickens [atau Shakespeare, atau siapa
pun] dan kemudian saya benar-benar tidak mendapatkannya.’
Kita tidak dilahirkan dengan sikap negatif terhadap matematika, itu dipelajari. Mereka dapat
dipelajari di rumah, karena beberapa orang tua sendiri akan memiliki sikap yang buruk dan memiliki
harapan yang rendah terhadap anak-anak mereka yang diwarnai oleh pengalaman mereka sendiri
di sekolah: ‘Kamu tidak akan pandai matematika, saya selalu putus asa.’ Seperti ulasan Williams,
yang dikutip di atas, melanjutkan: ‘Orang tua yang mengungkapkan perasaan seperti itu hampir
tidak bisa kondusif dalam lingkungan belajar di rumahnya di mana matematika dilihat oleh anak-anak
sebagai bagian penting dan bermanfaat dari kehidupan sehari-hari mereka’ (Williams 2008: 3).
Atau sikap negatif dapat dipelajari melalui pengalaman di sekolah. Martha, sekarang seorang guru
sekolah menengah, masih ingat ketika duduk di Kelas 4 di sekolah. Di awal setiap pagi anak-anak
masing-masing harus menyelesaikan kartu kerja dengan sepuluh pertanyaan di dalamnya. Setelah
semuanya beres, mereka beralih ke kartu berikutnya. Dia ingat melakukan kartu yang sama berulang
kali, membuat kesalahan yang berbeda setiap kali. Saat tekanan kian meningkat, kemampuannya
untuk mendapatkan jawaban yang benar menurun. Pada akhir tahun akademik, dia membenci
matematika dan merasakan dirinya putus asa dalam hal itu; banyak guru-guru pembelajaran telah
berbagi cerita serupa.
Buxton (1981) mempelajari orang dewasa yang mengakui pengalaman dan sikap matematis
negatif dan berusaha membantu mereka memahami matematika dan melihatnya secara berbeda.
Hasilnya adalah sebuah buku berjudul Do You Panic about Maths? Coping with Maths Anxiety, di
mana ia menyatakan bahwa keadaan panik yang dirasakan orang ketika diminta mengerjakan soal
matematika, terutama ketika berada di bawah tekanan, menghalangi kemampuan mereka untuk
bernalar dan karenanya bekerja secara matematis. Buxton juga menemukan perbedaan tajam
dalam cara berpikir orang tentang matematika dan pembelajarannya. Orang-orang yang cemas
tentang matematika, seperti yang dikutip oleh para guru di awal bagian ini, melihatnya sebagai
hal yang kaku, tidak kreatif, tidak terkait dengan kenyataan, tidak dapat diakses, kumpulan aturan
dan fakta yang harus diingat, tekanan waktu dan sebagian besar tentang perhitungan, sementara
mereka yang menikmati matematika melihatnya sebagai eksplorasi, kreatif, dapat diakses, jaringan
hubungan, dan membutuhkan waktu untuk refleksi. Dia mengamati bahwa tidak mudah menukar
satu set kepercayaan dengan yang lain.
Penelitian selanjutnya tentang sikap orang dewasa terhadap matematika, dan pengaruh sikap
terhadap pembelajaran matematika dan pengajarannya, telah mengidentifikasi bahwa sikap negatif
sering kali berkembang di sekolah dasar dan sebagai akibat dari pengajaran yang buruk (Geist
2010; Ashcroft et al. 1998; Leder 1992). Memang, Ramirez et al. (2013) menemukan bahwa
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
3
anak-anak berusia lima tahun menunjukkan kecemasan matematika, terlepas dari pencapaian,
kemampuan membaca, atau tingkat pendapatan orang tua mereka. Menggunakan teknologi
pencitraan otak telah memungkinkan para peneliti untuk melihat efek kecemasan matematika
pada anak-anak. Sebagai contoh, Young, Wu dan Menon (2012) memberikan soal penjumlahan
dan pengurangan kepada 46 anak berusia 7 hingga 9 tahun dan menemukan bahwa anak-anak
yang ‘merasa panik’ tentang tugas-tugas tersebut telah meningkatkan aktivitas di daerah otak yang
berhubungan dengan rasa takut bersamaan dengan penurunan aktivitasnya yang berhubungan
dengan pemecahan masalah. Beilock (2011) menemukan bahwa anak-anak yang melakukan tes
waktunya menghambat kemampuan mereka untuk mengingat fakta-fakta yang diketahui dengan
cepat karena efek kecemasan menghalangi memori kerja mereka. Hal ini sangat berdampak bagi
anak-anak dengan tingkat memori kerja yang baik karena bagi anak-anak ini berprestasi rendah
menyebabkan kecemasan lebih lanjut dan akhirnya mengarah pada prestasi matematika yang
rendah. Setelah menganalisis pengaruh tes berwaktu terhadap kecemasan siswa kelas dua dan
empat, Jo Boaler (2014) menemukan bahwa terlepas dari pencapaiannya, sejumlah besar anak
merasakan takut, stres, dan cemas.
Kami melihat bahwa mengembangkan sikap positif pada anak-anak, di samping mengajari
mereka fakta, keterampilan, dan konsep yang diperlukan sangatlah penting. Bagaimana kita melihat
diri kita dalam hubungannya dengan matematika, dan sikap kita terhadap mata pelajaran tersebut,
akan mempengaruhi bagaimana kita mengajarkannya. Seorang guru di resepsi campuran dan Kelas
1 diobservasi mengajar matematika selama sekitar enam bulan. Dia tidak percaya diri mengajarkan
perhitungan kepada anak-anak usia dini dan berulang kali mengatakan kepada anak-anak, ‘jangan
khawatir jika kamu tidak mengerti, itu sulit’. Guru berusaha meyakinkan anak-anak karena dia
percaya bahwa matematika terlalu sulit untuk dipelajari anak-anak, tetapi anak-anak menerima dua
pesan: bahwa matematika itu sulit dan tidak masalah jika Anda tidak memahaminya, keduanya. akan
mempengaruhi sikap mereka sendiri terhadap matematika. Penelitian menunjukkan bahwa guru
perempuan dengan kecemasan matematika dapat memiliki lebih banyak mendapatkan efek negatif
pada prestasi anak perempuan daripada anak laki-laki, mungkin memperkuat stereotip tentang anak
laki-laki yang lebih baik dalam matematika (Beilock et al. 2010).
Jadi, jika kita akan mengajarkan matematika kepada anak-anak secara efektif, kita perlu mengatasi
sikap kita sendiri. Kita tidak perlu menjadi seorang jenius matematika untuk mengajar matematika,
pada kenyataannya sering kali jenius seperti itu belum tentu menjadi guru terbaik karena mereka
mungkin merasa begitu mudah untuk belajar sehingga mereka tidak mengerti mengapa anak-anak
tidak dapat ‘memhaminya’. Tapi kita perlu percaya diri dengan pemahaman matematika pada dan
di luar tingkat di mana anak-anak akan belajar. Hachey (2009) menunjukkan bahwa untuk memutus
siklus kecemasan matematika kita harus terlebih dahulu mengakui perasaan negatif kita tentang
matematika dan menerima bahwa kita harus menjadi matematikawan yang cukup baik karena
kita menggunakan matematika dalam kehidupan sehari-hari secara kompeten dalam berbelanja,
memasak, kerajinan tangan, dll. Kita kemudian harus memeriksa kembali kegiatan kita dalam bekerja
dengan anak-anak, menawarkan aktivitas dan metode yang sesuai dengan perkembangan mereka.
Terlibat dengan bab-bab selanjutnya dari buku ini dan merenungkannya saat diterapkan pada latar
Anda akan membangun kepercayaan diri Anda dalam memahami matematika. Dan banyak praktisi
telah menemukan ketika mereka melakukan hal tersebut, dan menghabiskan waktu mengamati
kesenangan yang dimiliki anak-anak usia dini dalam terlibat dengan pembelajaran matematika dasar,
bahwa sikap mereka terhadap subjek akan berubah.
Cara Anak Usia Dini Belajar Matematika?
Teori belajar itu banyak dan kompleks. Tampaknya tidak ada satu teori pun yang akan menjelaskan
semua bentuk pembelajaran. Bidang studi yang berbeda dapat dipelajari secara berbeda oleh
orang yang berbeda dan dalam konteks yang berbeda. Bahkan dalam satu mata pelajaran seperti
4
Pembelajaran Matematika di Usia Dini
matematika, terdapat fakta, keterampilan dan konsep tentang bilangan, bentuk, ruang dan ukuran
yang mungkin harus dipelajari dengan cara yang berbeda. Ini dapat membantu menjelaskan
mengapa beberapa orang menganggap beberapa bidang matematika lebih sulit daripada yang
lain; orang mungkin kesulitan dengan perhitungan tetapi menemukan bentuk dan ruang lebih
mudah dipelajarinya.
Pada bagian ini kita akan secara singkat mempertimbangkan berbagai teori pembelajaran
dan membahas wawasan apa yang mereka berikan tentang bagaimana anak-anak dapat belajar
matematika dan bagaimana kita harus mengajarkannya kepada mereka. Setiap teori pembelajaran
menunjukkan kepada kita sesuatu tentang situasi pembelajaran yang sedang kita pikirkan; tidak ada
yang menawarkan gambaran utuh tetapi semua dapat berkontribusi pada pemahaman kita secara
keseluruhan tentang entitas kompleks yang kita sebut belajar.
Behaviorisme
Behaviorisme menegaskan bahwa pembelajaran mencakup perubahan perilaku yang dapat
diprediksi sebagai hasil dari pengalaman dan bahwa pembelajaran baru dapat ditransferkan untuk
digunakan dalam konteks baru (Schwartz 1978). Ini berarti bahwa kegiatan yang tepat dalam kelas
akan dapat memprediksi apa yang akan dipelajari semua anak dari mereka. Pengajaran matematika
secara tradisional dilihat dari segi transmisi ‘bicara dan kapur’ dari suatu konsep atau keterampilan
oleh guru, diikuti dengan waktu bagi siswa untuk mempraktekkan apa yang telah diajarkan kepada
mereka. Ini dapat dikaitkan dengan behaviorisme dalam hal-hal berikut:
1 Telah diwariskan dari guru ke murid, yang pada gilirannya menjadi seorang guru, dengan alasan
‘jika saya mempelajarinya seperti itu pasti berhasil untuk orang lain’ - aktivitas yang tepat harus
memprediksi pembelajaran. Jika anak-anak tidak berhasil dengan model pengajaran tersebut,
mereka sering disalahkan karena tidak mendengarkan, tidak berkonsentrasi, atau tidak cukup
cerdas; itu bukan kesalahan guru!
2 Latihan berulang memperkuat perilaku yang dipelajari yang kemudian dapat digunakan dalam
konteks lain.
Pendekatan ini dapat bekerja untuk beberapa bidang matematika dan untuk beberapa orang:
misalnya kebanyakan orang belajar mengucapkan kata-kata berhitung dalam urutan yang benar
dengan latihan berulang-ulang dan beberapa orang belajar melakukan pembagian panjang
dengan metode pengajaran ini, meskipun banyak yang kurang berhasil. Jadi, behaviorisme dapat
menjelaskan beberapa pembelajaran tetapi tidak berarti semuanya. Kita tahu bahwa tidak semua
anak, terutama anak usia dini, belajar dengan sangat baik dengan diberi tahu. Namun, manfaat
positif dari perdebatan behavioris adalah bahwa hal itu menekankan bahwa lingkungan dan apa
yang guru lakukan dapat membuat perbedaan (Oates 1994).
Nativisme
Salah satu argumen utama dalam pembelajaran anak-anak adalah tentang alami versus pengasuhan.
Apakah hal-hal alami bagi seorang anak -hari ini kita mungkin bertanya apakah hal-hal itu dibangun
ke dalam gen mereka, atau apakah hal-hal itu dipelajari sebagai hasil dari cara anak dibesarkan?
Behaviorisme sangat dipengaruhi oleh sisi pengasuhan argumen -kita merupakan akibat langsung
dari apa yang kita alami. Sebaliknya, nativisme sangat berpihak pada sisi alam dan berpendapat
bahwa beberapa, jika tidak semua pembelajaran merupakan pembawaan: terhubung ke otak kita
sebelum lahir.
Salah satu pendukung terbesar teori ini dalam pendidikan awal adalah Noam Chomsky
yang berpendapat bahwa manusia dapat berbicara sementara hewan tidak bisa karena adanya
‘perangkat akuisisi bahasa’ di otak mereka. Demikian pula, dalam matematika beberapa berpendapat
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
5
Gambar 1.1 Bayi sejak lahir tertarik pada angka, pola, keteraturan, dan bentuk
untuk ‘model akumulator’ dimana anak-anak belajar menghitung dan memahami nomor (Gallistel
dan Gelman 1992; Gelman dan Meck 1992). Banyak yang tidak setuju, dengan alasan bahwa
pengetahuan tentang prinsip penghitungan dibangun melalui pengalaman dan interaksi (Le Corre
dan Carey 2007). Tetapi penelitian terbaru tampaknya menunjukkan bahwa sejak lahir bayi mampu
mengenali sejumlah kecil (subitisasi, lihat Bab 3), bentuk dan pola (Gambar 1.1), yang menunjukkan
bahwa beberapa kemampuan matematika yang sangat mendasar merupakan bawaan, meskipun
pembelajaran selanjutnya dapat dijelaskan secara lebih baik dengan cara lain.
Baik behaviorisme maupun nativisme tidak mengakui anak-anak aktif dalam pembelajaran
mereka: yang pertama, belajar berada di bawah kendali lingkungan dan yang kedua itu dibangun
di dalam otak. Sebaliknya, tiga teori berikut menekankan peran aktif untuk belajar dan saat ini lebih
populer dalam konteks pendidikan matematika: teori konstruktivisme, teori sosio-kultural dan teori
sosial praktis.
Konstruktivisme
Teori konstruktivis mengacu pada karya Piaget (1966; 1980), yang berpendapat bahwa pembelajar
membangun pengetahuan untuk diri mereka sendiri melalui pengalaman dan refleksi; pengetahuan
tidak bisa ‘diberikan’ kepada mereka oleh orang lain. Piaget menggunakan kata-kata asimilasi dan
akomodasi untuk menggambarkan bagaimana pembelajar menerima pembelajaran baru. Belajar
dari setiap pengalaman baru dibandingkan dengan pengetahuan pembelajar yang sudah ada dan
jika itu sesuai dengan apa yang sudah mereka ketahui, itu diasimilasi, dicangkokkan ke pemahaman
mereka saat ini. Ketika pembelajaran baru bertentangan dengan pemahaman mereka yang ada,
akomodasi terjadi saat mereka mengubah cara mereka memahami konsep tersebut. Pendekatan
konstruktivis membantu kita untuk memahami bagaimana anak-anak dapat memahami dunia melalui
pembangunan konsep, dan pada pendidikan tahun dasar dan awal telah menghasilkan penekanan
positif pada pembelajar individu dan belajar melalui aktivitas praktis.
Tidak semua teori Piaget berguna. Teori ini juga mengusulkan empat ‘tahap perkembangan’
(Donaldson 1978) dimana anak-anak mengembangkan pemahaman dan kemampuan mereka:
periode sensori-motorik (0 sampai 2 tahun) ketika anak-anak kebanyakan belajar melalui indra
dan gerakan mereka;
periode pra-operasional (2-7 tahun) ketika anak mulai merepresentasikan objek dengan gambar,
gambar dan kata-kata tetapi belum mampu menalar secara logis;
periode operasional yang terbagi menjadi:
6
Pembelajaran Matematika di Usia Dini
operasi konkret (7-11 tahun) saat anak dapat menggunakan logika, tetapi hanya tentang
objek atau situasi aktual;
operasi formal (11 tahun hingga dewasa) ketika penalaran tentang hubungan dan konsep
abstrak dimungkinkan.
Piaget mengklaim bahwa mengajar sebelum tahap perkembangan anak akan menjadi tidak produktif
dan mungkin berbahaya, sebuah klaim yang menghasilkan ide kesiapan untuk belajar, menunggu
sampai anak siap untuk belajar membaca atau angka.
Tahapan ini telah terbukti terlalu sederhana, berdasarkan penelitian yang tidak memungkinkan anak
untuk menunjukkan apa yang benar-benar mereka pahami (Donaldson 1978; Hughes 1986) dan
tidak lagi dianggap membantu dalam menjelaskan bagaimana anak belajar matematika, seperti yang
akan terlihat. dalam bab-bab berikut.
Teori Sosialkultural
Konstruktivisme dikritik karena tidak memperhitungkan peran bahasa, interaksi sosial, dan konteks
sosial dalam pembelajaran. Teori sosiokultural mengacu pada karya Vygotsky yang berangkat untuk
mengeksplorasi ‘hubungan antara manusia dan lingkungannya’ dan ‘hubungan antara penggunaan
alat dan pengembangan ucapan’, dan menyimpulkan bahwa semua pemahaman berasal dari
sosial. (Vygotsky 1978: 19). Dua gagasan kunci yang muncul dari karyanya sangat relevan di sini:
zona perkembangan proksimal dan peran bahasa dalam pembelajaran.
Zona Perkembangan Proksimal (ZPD: Zona Proximal Development)
Saat memecahkan masalah, anak-anak mampu melakukan beberapa hal tanpa bantuan, yang
digambarkan Vygotsky sebagai tingkat perkembangan aktual mereka. Tetapi dengan bantuan orang
dewasa atau anak yang lebih berpengalaman, mereka seringkali dapat melakukan lebih banyak:
tingkat perkembangan potensial mereka. Zona perkembangan proksimal (ZPD) digambarkan
sebagai ‘jarak antara tingkat perkembangan aktual yang ditentukan oleh pemecahan masalah secara
mandiri dan tingkat perkembangan potensial yang ditentukan melalui pemecahan masalah di
bawah bimbingan orang dewasa, atau bekerja sama dengan teman sebaya yang lebih mampu’
(Vygotsky 1978: 86).
Di dalam zona inilah pembelajaran baru terjadi: apa yang dapat mereka lakukan dengan
bantuan suatu hari nanti akan segera mereka pelajari tanpa bantuan. Orang lain telah membangun
ide ini termasuk Wood et al. (1976) yang menggunakan istilah scaffolding untuk peran orang
dewasa dalam membantu seorang anak dalam ZPD mereka. Mereka mengamati bahwa interaksi
orang dewasa-anak seperti itu adalah ‘ciri penting masa bayi dan masa kanak-kanak’ (1976: 89).
Gagasan ZPD mendorong kita sebagai praktisi untuk mengamati apa yang sudah dapat dilakukan
seorang anak tanpa bantuan dan menemukan cara untuk menyusun apa yang akan mereka
pelajari selanjutnya. Coltman dkk. (2002) menggambarkan peran orang dewasa dalam bentuk
scaffolding pemecahan masalah anak-anak. Namun, kita harus mencatat bahwa untuk membangun
pembelajaran anak, orang dewasa harus memahami matematika dan perkembangan pembelajaran
anak sehingga mereka tahu apa langkah selanjutnya (Diaz 2008).
Peran Bahasa Dalam Pembelajaran
Vygotsky melihat bahasa baik sebagai bentuk komunikasi maupun sebagai alat untuk berpikir. Sama
seperti halnya kita menggunakan alat fisik untuk membantu kita memecahkan masalah praktis, kita
menggunakan bahasa, lisan atau tulisan, sebagai alat mental untuk mendukung niat dan penalaran
logis kita. Dia mengamati bahwa anak-anak sering memberikan ‘running commentary’ atas tindakan
mereka, berbicara sendiri tentang tugas untuk memungkinkan mereka melaksanakannya dengan
sukses. Seiring bertambahnya usia, komentar yang berjalan mungkin tidak diucapkan dengan
lantang tetapi diinternalisasi, yang mengarah ke bentuk pemikiran dan penalaran yang lebih maju.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
7
Begitu anak-anak menguasai tugas tersebut, mereka mungkin tidak perlu lagi menggunakan bahasa
untuk mendukungnya.
Banyak ahli teori telah mengadopsi penggabungan teori konstruktivisme dan sosiokultural
untuk membentuk konstruktivisme sosial (Mei 2011), meskipun beberapa komunitas pendidikan
matematika berpendapat bahwa tidak mungkin menggabungkannya menjadi satu teori tunggal
(Lerman 1996).
Teori Praktik Sosial
Di masa lalu, dan di beberapa negara bahkan saat ini, anak-anak menghabiskan masa kecilnya untuk
belajar bagaimana menjadi orang dewasa dalam masyarakatnya. Oates (1994) mempelajari anakanak dari suku Gusii di Kenya dimana, segera setelah mereka disapih sekitar usia dua tahun, anakanak dilatih untuk melakukan tugas-tugas orang dewasa. Pada usia enam atau tujuh tahun mereka
mengambil peran mereka dalam masyarakat, misalnya para gadis merawat anak-anak yang lebih
kecil dan membantu memasak. Bagi seorang anak Gusii, bermain adalah tentang melatih perilaku
orang dewasa. Anak-anak dalam masyarakat seperti itu belajar dengan mengamati orang-orang
dewasa, diberikan subtugas yang terstruktur dengan hati-hati untuk dilakukan dan secara bertahap
bergerak untuk mengambil alih peran tersebut.
Teori praktik sosial muncul dari studi antropologi semacam itu: melihat semua pembelajaran
dalam konteks kehidupan manusia dan masyarakat. Lave (1988) berangkat untuk mempertimbangkan
gagasan pembelajaran formal dan informal melalui mempelajari bagaimana orang dewasa belajar
matematika di tempat kerja, dengan menggunakan contoh penjahit di Liberia. Dia menyimpulkan
bahwa semua pembelajaran ‘terletak’ dalam konteks sosialnya. Dia menggambarkan kelompok
dalam istilah ‘komunitas praktik’, tempat ia magang, pendatang baru di grup, belajar bagaimana
menjadi peserta penuh melalui proses ‘partisipasi perangkat yang sah’ (LPP: legimate peripheral
partisipation). Pada mulanya OK (legimate) mengambil bagian (participation) di pinggiran
(peripheral) suatu setting sosial. Banyak orang yang bekerja di lingkungan usia dini akan mengenali
LPP sebagai gambaran bagaimana seorang anak baru akan menonton dari pinggir kelompok
sebelum, cepat atau lambat, diterima dan bergabung dengan lebih penuh. LPP berarti belajar
bagaimana menjadi: bagaimana menjadi anak dalam kelompok prasekolah, bagaimana menjadi
seorang penjahit, bagaimana menjadi ahli matematika. Melalui pengamatan, mengamati bagaimana
menggunakan ‘tools of the trade’, melalui belajar bagaimana berkomunikasi menggunakan bahasa
yang tepat dan melalui memulai dengan tugas-tugas yang lebih sederhana dan menjadi lebih
kompeten, magang menjadi master.
Teori praktik sosial memiliki dua implikasi untuk pendidikan matematika di usia dini. Dari sudut
pandang pembelajar, ia menawarkan gagasan magang dan partisipasi periferal yang sah: bahwa
beberapa hal dipelajari melalui observasi dan partisipasi bertahap dalam tugas. Ini tidak hanya
berlaku di tempat kerja; seorang anak yang mengamati ibunya membuat kue, seiring waktu, akan
belajar untuk berpartisipasi dalam tugas itu dan akhirnya dapat membuat kue untuk dirinya sendiri.
Begitu pula dengan pembelajaran matematika di kelas, seperti terlihat pada contoh anak belajar
berhitung puluhan dalam resepsi campuran dan kelas Tahun 1 dengan gurunya, Debbie (Price
2003: 4):
debbie: Bisakah kita, eh, menghitung dengan saya dan kita akan terus sampai seratus dan kemudian
melihat apakah kita bisa terus berjalan. Bersama-sama 10, 20, 30, ... 100, 110, 120, 130,
... 190, 200, ...
Beberapa anak masih menghitung dengan guru pada dua ratus, yang lain mengatakan
seratus dua puluh, semuanya dijemput lagi pada 210. Mereka terus menghitung sampai
800.
debbie: Saya benar-benar kagum. Berikan tepuk tangan yang meriah untuk kalian.
8
Pembelajaran Matematika di Usia Dini
Beberapa dari anak-anak ini dengan percaya diri dapat menghitung dalam 10 hingga 100,
apalagi 800, dan mengandalkan Debbie untuk memberikan seratus nama berikutnya, tetapi semua
berpartisipasi sebanyak yang mereka bisa. Beberapa anak yang lebih kecil menyerah atau hanya
mengucapkan kata-kata tetapi mereka semua masih mendengarkan, mendengar menghitung kata
dan merasa menjadi bagian dari kelompok atau, dalam istilah Lave, secara sah berpartisipasi dalam
kegiatan di mana guru adalah ahlinya dan anak-anak. para magang.
Dan jika kita mempertimbangkan teori praktik sosial dari sudut pandang para ahli, peran
mereka adalah mencontohkan bagaimana melakukan tugas, bagaimana menggunakan alat,
bagaimana menyerahkan bagian-bagian kecil dari tugas dan bagaimana membicarakannya. Kosakata
dan pola bahasa tertentu, baik lisan maupun tulisan, digunakan dan harus dipelajari dari waktu ke
waktu. Jadi, praktisi harus belajar memodelkan tindakan, alat, dan bahasa yang memungkinkan
anak-anak mengakses konsep matematika dasar yang tertanam dalam suatu aktivitas. Teori ini juga
menawarkan gagasan tentang melibatkan anak-anak dalam beberapa kegiatan di mana orang
dewasa menggunakan matematika secara eksplisit, seperti memasak, berbagi makanan, berbelanja,
dan mengukur ruang dan jarak.
Semua teori pembelajaran ini telah menyumbangkan sesuatu untuk pemahaman kita tentang
pembelajaran matematika dan kita beralih ke pertanyaan berikutnya.
Matematika Apa Yang Harus Dipelajari Anak Usia Dini?
Penelitian menunjukkan bahwa anak-anak yang memiliki pemahaman matematika yang baik di
usia dini membuat kemajuan yang lebih baik dalam matematika di sekolah dasar (Aubrey dan
Godfrey 2003; Aunio dan Niemivirta 2010). Ini tidak berarti harus mengajari mereka ‘matematika
sekolah’ lebih awal, bahkan ada bukti bahwa pengajaran paksa seperti itu berdampak negatif pada
pembelajaran mereka. Di negara-negara yang memulai sekolah formal lebih lambat daripada di
Inggris (usia enam atau tujuh tahun), anak-anak mungkin tidak tahu banyak pada usia enam tahun,
tetapi mereka membuat kemajuan lebih cepat begitu mereka mencapai sekolah (Sharp 1998);
namun, orang tua dan prasekolah di negara-negara ini melakukan banyak matematika informal
dengan mereka. Dari sini kita dapat menyimpulkan bahwa tepat untuk mengajar matematika di usia
dini pengaturan selama matematika yang tepat diajarkan dengan cara yang benar.
Matematika: Isi Dan Proses
Matematika di sekolah dapat dibagi menjadi empat bidang konten utama dan daftar berikut ini
menunjukkan bagaimana hal ini berhubungan dengan matematika usia dini seperti yang dijelaskan
dalam bab-bab dalam buku ini:
Aritmatika
penjumlahan dan penghitungan: Bab 3
Perhitungan: Bab 4
Aljabar
Pola: Bab 5
Geometri
Bentuk dan ruang: Bab 6
Pengukuran: Bab 7
Penanganan/statistik data
Menyortir, mencocokkan, dan menangani data: Bab 8.
Kurikulum matematika pada pendidikan usia dini dapat bervariasi di seluruh wilayah geografis.
Mungkin kurikulum yang Anda ikuti tidak secara eksplisit menyebutkan beberapa bidang matematika
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
9
tersebut; namun, Anda mungkin akan menemukan bahwa Anda menangani banyak bidang
tersebut dan akan sangat membantu untuk melihat bagaimana mereka semua pada dasarnya
adalah matematika dan akan memungkinkan bagi anak-anak untuk lebih memahami matematika saat
mereka pindah ke sekolah yang lebih formal. Misalnya, jika pola tidak dijabarkan secara eksplisit
dalam kurikulum, anak-anak akan tetap mendapat manfaat dari melihat pola dalam angka dan akan
mengalami pola dalam bidang lain seperti seni dan desain, musik dan gerak, serta lingkungan.
Ini bukan pertanyaan tentang ‘matematika apa yang harus dipelajari anak-anak’ tetapi tentang
‘matematika apa yang akan mereka pelajari’ di usia dini dan bagaimana kami dapat membantu
mereka memahami hal ini.
Selain konten matematika yang diuraikan di atas, sebagian besar kurikulum matematika
mengidentifikasi proses matematika yang juga perlu dipelajari. Dalam Kurikulum Nasional Inggris ini
dijelaskan di bawah judul pemecahan masalah, komunikasi dan penalaran:
Pemecahan masalah
mendekati masalah yang disajikan dalam berbagai bentuk, untuk mengidentifikasi apa yang
perlu mereka lakukan
mengembangkan pendekatan yang fleksibel untuk pemecahan masalah dan mencari cara
untuk mengatasi kesulitan
membuat keputusan tentang operasi mana, strategi pemecahan masalah, dan peralatan
matematika yang akan digunakan saat memecahkan masalah
mengatur dan memeriksa pekerjaan mereka.
Berkomunikasi
menggunakan bahasa, simbol, dan kosa kata yang benar terkait dengan angka, data, bentuk,
ruang, dan ukuran
berkomunikasi dalam bentuk lisan, gambar dan tulisan, mula-mula menggunakan bahasa
informal dan rekaman, kemudian bahasa dan simbol matematis.
Penalaran
mempresentasikan hasil dengan cara yang terorganisir
memahami pernyataan umum dan menyelidiki apakah kasus tertentu cocok dengannya
mengenali pola dan hubungan sederhana dan membuat prediksi tentangnya
menjelaskan metode dan penalaran mereka saat memecahkan masalah.
(dirangkum dari DfEE/QCA 1999)
Sasaran-sasaran ini adalah untuk anak-anak yang lebih tua tetapi sebagian besar dapat ditafsirkan
dalam istilah yang sesuai untuk anak-anak di usia dini seperti yang dapat dilihat di bagian selanjutnya
dalam konteks pemecahan masalah, membuat koneksi, bahasa dan penalaran, dan pencatatan.
Cara Terbaik Untuk Membantu Anak-Anak Belajar Matematika?
Penyelesaian Masalah
Pemecahan masalah dapat dilihat sebagai ‘kendaraan utama dalam belajar’ (Gifford 2005: 152) dan
sebuah penelitian terhadap anak usia 1-4 tahun yang terlibat dalam permainan blok berpendapat
bahwa semua matematika awal harus dilihat sebagai pengetahuan logika-matematis selama
masalah. pemecahan (Kamii et al. 2004). Dalam studi lain, mendorong anak-anak muda untuk
menggunakan matematika dalam berbagai kegiatan pemecahan masalah ditemukan lebih efektif
daripada pengenalan awal representasi simbolik angka (Gilmore et al. 2007). Namun, meskipun
penting, satu pencarian literatur penelitian matematika usia dini menemukan bahwa:
Pemecahan masalah adalah tema yang paling sedikit mendapat perhatian. Kurangnya
literatur di bidang ini menjadi perhatian serius bagi para pendidik anak usia dini.
Pemecahan masalah telah mendapat perhatian khusus dalam dokumen kurikulum selama
10
Pembelajaran Matematika di Usia Dini
dua dekade terakhir ... Namun, hanya 1,3% dari artikel (n = 4) dalam periode enam
tahun membahas kemampuan anak-anak muda untuk memecahkan masalah, bernalar
dan berbicara secara matematis.
(Fox dan Diezmann 2007: 307)
Pemecahan masalah dapat diidentifikasi dalam perspektif teori konstruktivis, sosial-budaya dan
praktik sosial, karena anak-anak memecahkan masalah nyata yang bersifat eksplorasi, kontekstual
sosial atau tertanam dalam rutinitas sehari-hari. Pemecahan masalah di usia dini pengaturan terutama
harus muncul melalui contoh-contoh seperti itu, dan bukan melalui kata tradisional atau masalah
simbolis seperti ‘Berapa lima permen dan dua permen lagi?’ atau ‘5 + 2’. Mereka harus menjadi
masalah yang muncul dalam konteks yang akrab, untuk tujuan yang bermakna dan membutuhkan
kompleksitas matematika (Copley 2000). Masalah ‘Berapa banyak cara yang berbeda Anda dapat
berbagi tujuh permen antara dua orang?’ mungkin memiliki struktur yang mirip dengan masalah
simbolis ‘5 + 2’ tetapi bersifat terbuka dan membutuhkan lebih banyak pemikiran matematis,
serta diskusi dunia nyata tentang keadilan . Gifford mengingatkan kita bahwa solusi permasalahan
di dunia nyata tidak selalu sama dengan solusi di dunia matematika. Anak-anak yang diminta untuk
berbagi permen di antara satu set boneka beruang akan mempertimbangkan ukuran beruang,
memberi yang lebih kecil lebih sedikit jika mereka sakit (2005). Ketika menginterpretasikan strategi
pemecahan masalah matematis anak-anak, penting untuk mempertimbangkan aspek sosiokultural apa yang mungkin dipertimbangkan oleh anak dan tidak hanya menganggap mereka tidak
memahami matematika jika mereka tidak menyelesaikan masalah seperti yang diharapkan.
Anak-anak dapat didorong untuk mengembangkan sikap positif terhadap pembelajaran
dan kesenangan mereka terhadap matematika dan ini sangat penting dalam kegiatan pemecahan
masalah. ‘Disposisi pemecahan masalah’ telah diidentifikasi, yang dapat dikenali melalui pengamatan
dan harus didukung:
ketekunan
memfokuskan perhatian pada masalah
pengujian hipotesis
mengambil risiko yang wajar
tetap fleksibel
mencoba alternatif
menunjukkan pengaturan diri.
(Copley 2000: 31)
Copley menekankan bahwa penting bagi orang dewasa untuk memberi anak-anak waktu dan
kesempatan yang cukup untuk terlibat dalam pemecahan masalah yang diperpanjang dan
kebebasan yang cukup untuk mengambil risiko dan mencoba strategi alternatif, tetapi juga untuk
mengetahui kapan bantuan dibutuhkan dan menawarkannya secara sensitif. Memecahkan masalah
bagi mereka akan merampas kepuasan yang datang dari kesuksesan, dan akan menurunkan harga
diri dan kesediaan mereka untuk ‘berusaha’ di lain waktu.
Tahapan pemecahan masalah yang jelas telah diidentifikasi:
1 memahami masalah
2 merencanakan cara mengatasinya
3 melaksanakan rencana
4 meninjau solusi
(Polya 1957 dikutip dalam Copley 2000)
Beberapa penelitian telah menunjukkan bahwa anak-anak berusia empat sampai lima tahun
cenderung mengatasi masalah tanpa memperhatikan strategi yang dibutuhkan untuk mengarah
kan kepada keberhasilan (Askew dan Wiliam 1995), tetapi yang lain menunjukkan bahwa mereka
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
11
mampu merencanakan dan berefleksi ketika didorong untuk melakukannya. Oleh karena itu, salah
satu peran orang dewasa adalah mendorong mereka untuk berpikir tentang apa yang harus mereka
lakukan ketika menghadapi masalah, dan mempertimbangkan cara-cara lain untuk melakukannya.
Orang dewasa juga dapat terlibat dalam obrolan dan pertanyaan, mungkin menanyakan pertanyaan
‘bagaimana jika?’ untuk membantu anak mencari solusi yang lebih baik atau melihat cara untuk
mengatasi kesulitan, atau menarik perhatian ke aspek tertentu dari masalah dengan komentar ‘Saya
ingin tahu‘.
Anak-anak secara alami akan menggunakan berbagai strategi pemecahan masalah sesuai
dengan pemahaman mereka tentang tugas dan matematika. Ini mencakup hal-hal berikut:
memaksakan: mencoba memaksa benda tertentu ke dalam lubang yang terlalu kecil atau bentuk
yang berbeda (salah)
coba-coba: mencoba semua opsi, awalnya secara acak tetapi kemudian mulai belajar untuk
bekerja secara sistematis
mengadaptasi: membuat perubahan pada masalah sehingga solusi aslinya cocok
memulai lagi: memulai kembali tugas tetapi dengan lebih banyak pengetahuan tentang apa yang
mungkin berhasil
menganalogi: mengenali kesamaan dengan tugas dan solusi sebelumnya
menalar: sering menggunakan struktur ‘jika/maka’, meskipun tidak digunakan secara eksplisit
seperti ‘[jika] bata ini terlalu pendek. [Lalu] saya perlu menemukan lagi yang seperti “ini” lebih
banyak lagi’.
Mereka dapat mengembangkan keterampilan dan disposisi yang lebih maju melalui penyelesaian
masalah-masalah praktis dan melalui refleksi atas apa yang telah dicapainya. Anak-anak dapat
merencanakan membuat robot dari bahan-bahan bekas, memutuskan berapa banyak barang
bekas yang akan mereka butuhkan dan bentuk apa yang harus dipilih; mereka mungkin memutuskan
untuk membagikan beberapa makanan bohongan di area rumahnya dan bertanya-tanya berapa
banyak potongan yang dapat mereka berikan kepada setiap anak; mereka mungkin diminta
untuk menemukan bentuk tersembunyi di sekitar lingkungannya dan menghitung berapa banyak
masing-masing yang dapat mereka kumpulkan. Semua pengalaman ini adalah masalah yang harus
dipecahkan oleh anak usia dini. Banyak masalah yang coba dipecahkan oleh anak-anak dimulai dari
dirinya sendiri, yang lain mungkin dimulai dari orang dewasa. Beberapa masalah akan menjadi tugas
singkat yang dapat diselesaikan dalam sekejap. Yang lain mungkin membutuhkan tugas tambahan,
yang akan memerlukan sesi-sesi tertentu untuk dapat diselesaikan dan mungkin harus diulanginya
selama beberapa hari ke depan sementara anak-anak mencari solusi alternatif. Beberapa masalah
mungkin hanya melibatkan satu anak saja; yang lain mungkin melibatkan kelompok yang bekerja
sama untuk menemukan solusi tersebut.
Membuat Koneksi
Seperti yang kita lihat di atas, banyak orang memandang bahwa matematika merupakan serangkaian
fakta tidak saling berhubungan yang harus dihafalkan, namun matematikawan melihatnya sebagai
jaringan konsep yang saling berhubungan, studi tentang pola dan hubungan. Memahami hubungan
tersebut akan membuat belajar matematika lebih mudah untuk diingat, meskipun pada awalnya
mungkin membutuhkan waktu lebih lama untuk dipelajari (Skemp 1971). Contoh awal dari hal ini
adalah hubungan antara penjumlahan dan pengurangan sehingga setelah fakta-fakta penjumlahan
dipelajari, mereka dapat digunakan untuk menyelesaikan soal-soal pengurangan (lihat Bab 4).
Beberapa anak akan menemukan koneksi tersebut untuk diri mereka sendiri tetapi banyak anak
lainnya yang tidak menemukannya, atau harus berpikir bahwa menggunakan metode pintas yang
mereka temukan merupakan ‘kecurangan’. Anak-anak di sekolah mengalami kemajuan yang lebih
baik ketika diajari oleh guru yang memahami dan menjelaskan hubungan-hubungan tersebut
12
Pembelajaran Matematika di Usia Dini
(Askew et al. 1997; Price 2001). Oleh karena itu, Kurikulum Nasional Inggris menyarankan bahwa
‘Pengajaran harus memastikan bahwa hubungan yang tepat dibuat antara bagian angka dengan
bentuk, ruang dengan ukuran’ (DfEE/QCA 1999: 16) dan murid harus diajarkan untuk ‘mengenali
pola dan hubungan sederhana dan membuat prediksi tentang semuanya’ (ibid.: 19) sebagai
bentuk penalaran. Untuk membantu pembaca memahami hubungan ini lebih lengkap, Bab 3-8
dalam buku ini menjabarkan hal-hal yang relevan di usia dini, dengan Bab 5 berfokus secara khusus
pada pola dalam matematika.
Matematika muncul dari pengalaman dan interaksi dengan orang lain tetapi pada hakikatnya
diciptakan dalam pikiran dengan bantuan bahasa dan gambar (lihat misalnya pembahasan tentang
apa itu bilangan pada Bab 3). Koneksi karena itu harus dibuat antara unsur-unsur pengalaman
matematika. Gambar 1.2 diadaptasi dari karya Haylock dan Cockburn (1997) dan Lesh et al. (1987)
untuk digunakan dalam pengaturan usia dini. Lima elemen dieksplorasi secara lebih rinci di bawah
ini. Satu atau lebih dari kelima unsur tersebut akan hadir dalam setiap pengalaman belajar konsep
dan pemahaman yang baik menuntut anak untuk dapat membuat hubungan antara satu unsur
dengan unsur lainnya, misalnya agar dapat menyebutkan (spoken language) matematika praktis
(phisical materials), atau menggambar mewakili konsep yang dijelaskan dalam cerita (real-world
script).
Bahan Fisik
Berbagai macam materi sehari-hari dan kegiatan bermain dapat digunakan dalam pembelajaran
matematika serta peralatan matematika yang lebih terstruktur dan model visual seperti garis
bilangan dan 100 kotak. Setiap bab menyajikan berbagai peralatan yang dapat digunakan untuk
mengembangkan konsep yang relevan baik dalam permainan maupun dalam kegiatan pengajaran
yang lebih terstruktur. Anak-anak akan mendapat manfaat dari pengalaman konsep yang sama
dengan berbagai macam materi. Materi harus tersedia secara bebas untuk mereka pilih dalam
permainan dan pemecahan masalah.
Skrip Dunia Nyata
Istilah real-word script (skrip dunia nyata) telah diadopsi untuk merujuk pada matematika yang
tertanam dalam tugas dunia nyata seperti memasak dan membangun dan juga untuk matematika
real-world scripts
physical materials
spoken language
pictures
written symbols
Gambar 1.2 Hubungan antara unsur-unsur pengalaman matematika
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
13
yang merupakan bagian dari ‘skrip’ dalam lagu, sajak, dan cerita. Sebuah studi tentang anak-anak
yang belajar tahap awal penjumlahan dalam penerimaan dan kelas Tahun 1 mengidentifikasi peran
cerita dalam pemahaman dan pembelajaran anak-anak (Price 2000a, 2000b). Ditemukan bahwa
anak-anak lebih mudah memahami penjumlahan jika matematika adalah bagian dari cerita yang
berhubungan dengan dunia nyata mereka (termasuk dunia imajinatif) daripada didemonstrasikan
dengan cara yang lebih abstrak dengan kubus-kubus. Penambahan adalah tentang perubahan
dan anak-anak dapat melihat alasan perubahan angka dalam cerita, misalnya beberapa ekor sapi
pergi ke ladang lain di mana rumputnya terlihat lebih bagus, tetapi tidak ada alasan mengapa angka
kubus harus berpindah-pindah. Berlawanan dengan praktik konstruktivis usia dini yang menekankan
pentingnya aktivitas dengan peralatan praktis, anak-anak juga dapat memahami konsep yang
tertanam dalam sebuah cerita, bahkan tanpa objek fisik yang dapat dimodelkan, sebagai contoh
dari aspek pembelajaran sosio-kultural. Cerita juga menawarkan bahasa yang relevan kepada anakanak untuk berbicara tentang matematika, dan menceritakan kembali sebuah cerita memungkinkan
mereka untuk berlatih menggunakan bahasa ini dalam konteks. Bab 3-8 mengidentifikasi konteks
cerita dan buku cerita yang berisi konsep matematika untuk digunakan di usia dini dan untuk
digunakan orang tua di rumah.
Anak-anak akan menemukan dan menggunakan cerita imajinatif dalam permainan mereka dan
banyak di antaranya akan memiliki konsep matematika tentang angka, pola, bentuk, dan ruang yang
tertanam di dalamnya. Misalnya, James dan Hayley sedang bermain di pasir dengan dinosaurus
dan, di bagian cerita ini, mengeksplorasi gagasan tentang ukuran dan posisi.
James : Triceratops saya adalah yang terbesar [menunjukkan tertinggi dengan tangannya].
Hayley : Yang ini berekor panjang.
James : Tapi milikku yang terbesar dari semuanya. Dia bisa bertarung dan dia pemenangnya.
James mulai bertarung dengan dinosaurus dan dinosaurus Hayley ‘mati’.
Hayley : Aku akan menguburnya di pasir, jauh di dalam.
James : Yang ini akan menginjak-injak di atasnya, terus menginjak-injak, sekarang dia tidak bisa
keluar.
Bahasa Lisan Dan Penalaran
Anak-anak yang mengikuti kelas prasekolah dengan ide-ide yang sudah berkembang tentang
konsep-konsep matematika tetapi mungkin tidak memiliki bahasa formal untuk menjelaskannya
(Coltman 2006). Oleh karena itu, salah satu peran kunci pengajaran dan pembelajaran matematika
usia dini adalah untuk memungkinkan anak-anak berbicara tentang pengalaman matematika mereka,
pada awalnya menggunakan bahasa informal sehari-hari tetapi bergerak ke arah penggunaan lebih
banyak bahasa matematika. Ada dua ide terkait di sini:
kosakata: kata-kata untuk menggambarkan jumlah, bentuk, ukuran
komunikasi: mampu berbicara tentang, menjelaskan dan alasan tentang matematika.
Bab 3-8 menyoroti kosa kata kunci dan pola bahasa dan juga menyertakan pertanyaan kunci
yang akan mendorong diskusi dengan anak-anak. Penting, seperti dibahas dalam Bab 2, para
praktisi merencanakan kata-kata yang akan mereka gunakan dan cara mereka menjelaskan ide-ide
matematika.
Di sekolah, penalaran melibatkan anak-anak dalam mempresentasikan hasil dengan cara yang
terorganisir: memahami pernyataan umum dan menyelidiki apakah kasus tertentu cocok dengannya,
mengenali pola dan hubungan sederhana dan membuat prediksi tentangnya, dan menjelaskan
metode dan penalaran mereka saat memecahkan masalah (DfEE/QCA 1999). Bagaimana ini berlaku
untuk anak-anak prasekolah?
Piaget berpendapat bahwa penalaran logis tidak hanya sulit bagi anak usia dini tetapi
14
Pembelajaran Matematika di Usia Dini
juga tidak mungkin dilakukan sebelum usia sekitar tujuh tahun. Namun, penelitian menunjukkan
bahwa anak usia dini dapat bernalar dalam konteks yang mereka pilih sendiri, meskipun mereka
mungkin belum memiliki kesadaran dan bahasa yang memadai untuk menjelaskan alasan mereka.
Pertimbangkan contoh anak-anak yang terlibat dalam matematika ini:
Kalika (tiga tahun) membuat kalung dengan manik-manik berwarna merah, biru dan kuning
dengan hati-hati bergantian warnanya; ketika diminta untuk mendeskripsikan kalungnya, dia
berkata: ‘Warnanya merah, biru, kuning. Saya suka itu.’
Thomas yang berusia delapan belas bulan mencoba memaksakan benda ke dalam lubang
kotak tiang, tetapi pada usia dua setengah tahun dia mampu memutar balok dan mencoba
sudut yang berbeda dan pada usia empat tahun dapat melihat dengan cermat bentuknya dan
mengarahkannya agar pas.
Amanda yang berusia empat setengah tahun melempar dua dadu - ‘Ini lima’; ‘Itu cepat,
bagaimana Anda melakukannya?’; ‘Saya baru tahu 2 dan 2 adalah empat, karena itu hanya,
seperti pada dadu, jadi satu lagi, lima’.
Semua anak ini sedang belajar bernalar: Kalika bisa mengenali dan membuat pola sederhana tapi
belum bisa menjelaskan dengan jelas bagaimana pola itu muncul. Thomas terlihat bekerja secara
sistematis dari waktu ke waktu, belajar dari kesalahannya dan pada usia empat setengah Amanda
mampu menjelaskan alasannya tentang angka-angka. Haylock menawarkan tujuh proses utama
Tabel 1.1 Penalaran Matematika
Haylock (2010: 37)
Generalisasi: membuat pengamatan yang
selalu benar
Menduga dan memeriksa: menyatakan bahwa
sesuatu itu dapat benar dan memeriksa untuk
melihat apakah memang demikian
Bahasa generalisasi: mampu mengungkapkan
generalisasi sebagai sesuatu yang selalu benar
Hipotesis dan penalaran induktif: generalisasi
yang belum terbukti yang muncul dari
pengalaman
Contoh tandingan dan kasus khusus: contoh
tandingan menunjukkan bahwa dugaan
tidak benar; beberapa diperlakukan sebagai
kasus khusus dan diabaikan (misalnya semua
bilangan prima ganjil kecuali 2)
Menjelaskan, meyakinkan, membuktikan dan
penalaran deduktif: mampu menjelaskan dan
meyakinkan orang lain tentang pemikiran Anda
adalah tahap pertama dari proses ini
Berpikir kreatif dalam matematika: menghasilkan
solusi yang tidak biasa dan penjelasan alternatif
Contoh pada lingkungan AUD
Menjelajahi bentuk-bentuk kotak: ‘semua
segitiga memiliki tiga sudut’
Memainkan permainan trek: ‘Saya akan menang
berikutnya’ [menghitung jumlah kotak yang
akan dimenangkan].
‘Oh tidak! Cos dadu tidak punya 7 ‘
‘Jika kamu menambahkan satu, kamu akan
selalu mendapatkan nomor berikutnya [di garis
nomor]’
‘Dia lebih besar [dari saya] jadi saya pikir dia 5’
Saat menemukan oval di kotak bentuk: ‘yang
ini bukan lingkaran, ini bulat lonjong’
‘Penghitungan berlangsung selamanya karena
Anda selalu dapat menambahkan orang lain
dari satu orang’
Saat mencoba menemukan kombinasi yang
menghasilkan lima dengan kubus: ‘Jika saya
memotong yang ini, saya dapat memperoleh
2½ dan 2½
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
15
dalam penalaran matematis yang diterapkan di sekolah dasar dan contoh dari semua ini dapat
dilihat di usia dini, seperti yang ditunjukkan pada Tabel 1.1.
Untuk mendorong keterampilan penalaran, orang dewasa perlu waspada terhadap contohcontoh tersebut dan mengenalinya sebagai penalaran, bahkan jika penalarannya cacat; untuk
mencontohkan keterampilan penalaran bagi anak, khususnya bahasa penalaran yang meliputi
kata-kata seperti jika, maka, karena, dan bukan; dan untuk menantang pemikiran anak-anak melalui
pertanyaan: ‘Apakah itu selalu benar?’, ‘Bagaimana kamu tahu?’ dan dengan memberikan contoh
tandingan seperti ‘segitiga’ dengan tiga sisi melengkung, bukan lurus. Contoh pertanyaan seperti
itu dapat ditemukan di Bab 3-8 karena berkaitan dengan berbagai bidang matematika.
Merekam Matematika dalam Gambar dan Simbol
Dari lima elemen pengalaman matematika yang diidentifikasi pada Gambar 1.2, simbol adalah yang
paling abstrak dan kompak dan secara tradisional diperkenalkan kepada anak-anak ketika mereka
mencapai sekolah dasar. Namun, minat dalam penulisan yang muncul (Clay 1975; Hall 1987,
1989), pembuatan tanda anak-anak (DCSF 2008) dan representasi angka mereka (Hughes 1986;
Worthington dan Carruthers 2006) telah menghasilkan gerakan untuk mendorong penciptaan tana
matematikal anak-anak pada lingkungan prasekolah.
Pendekatan emergent (atau developmental) dalam mengajarkan menulis akan mendorong
anak-anak untuk mengembangkan tulisan mereka sendiri melalui tersipuh pada lingkungan literasi,
didorong dalam pembuatan tanda mereka dan menonton tulisan model orang dewasa, daripada
melalui pengajaran formal yang sering terdiri dari menyalin tulisan guru dengan tulisan sendiri. Dalam
matematika, Hughes merancang permainan dengan melakukan pelabelan kaleng-kaleng untuk
menunjukkan berapa banyak batu kerikil yang ada di dalamnya (Hughes 1986). Dia menunjukkan
bahwa anak-anak berusia tiga tahun dapat mulai menuliskan angka-angka menggunakan
serangkaian gambar atau simbol-simbol, banyak di antaranya nantinya dapat mereka gunakan untuk
mengidentifikasi kaleng tertentu dengan benar dan masih menafsirkannya seminggu kemudian.
Kebersamaan ide-ide ini menghasilkan eksplorasi pengembangan pendekatan yang muncul dalam
mengajarkan matematika di lingkungan prasekolah dan sekolah dasar awal (Atkinson 1992; Price
1993), salah satu aspek yang berfokus pada catatan anak-anak.
Worthington dan Carruthers telah mempelajari pembuatan tanda-tanda oleh anak-anak
secara mendetail. Berdasarkan klasifikasi asli Hughes tentang tulisan angka anak-anak, mereka
mengidentifikasi lima bentuk tanda grafis yang dapat digunakan anak-anak (Gambar 1.3-1.4):
Dinamis - tanda yang hidup dan sugestif tindakan, dengan kesegaran dan spontanitas.
Piktografik - ketika anak-anak mencoba menggambarkan sesuatu yang dapat mereka lihat di
depan mereka.
Ikonik - anak terkadang memilih untuk menggunakan tanda berdasarkan penghitungan satu
Gambar 1.3 Rekaman piktografik: ‘Induk bebek (tengah) berkata ‘kuek’ dan empat anaknya datang’
16
Pembelajaran Matematika di Usia Dini
Gambar 1.4 Rekaman ikonik dan simbol awal: 10 pita dan 3 (tanda ‘terbaca’ 3, 1, 2)
lawan satu. Ini sering kali merupakan tanda yang telah mereka buat, menggantikan hal-hal yang
mereka hitung atau hitung, dan mungkin juga menyerupai penghitungan.
Tulisan - menggunakan tanda atau kata-kata seperti huruf.
Simbolik - menggunakan angka standar dan simbol matematika (Worthington dan Carruthers
2006).
Sementara semua tanda tersebut akan memiliki arti bagi anak pada saat dibuat, catatan anak dapat
bersifat fungsional atau nonfungsional, di mana tanda fungsional adalah tanda yang masih dapat
diinterpretasikan oleh anak di kemudian hari (Munn 1997). Seiring waktu, lebih banyak anak belajar
membuat tanda fungsional dan begitu mereka melakukannya, mereka jarang kehilangan pemahaman
ini. Beberapa anak membuat simbol penemuan fungsi, sementara yang lain tidak memahami fungsi
sampai mereka belajar menggunakan simbol bilangan formal.
Worthington dan Carruthers menekankan peran praktisi dalam mendukung anak-anak dan
menyatakan bahwa empat elemen berikut ‘penting untuk mendukung nilai matematika anak-anak’:
lingkungan yang memberikan banyak kesempatan kepada anak-anak untuk mengeksplorasi
pembuatan tanda
penilaian yang positif dan responsif terhadap nilai anak dan menginformasikan langkah
pembelajaran selanjutnya
Gambar 1.5 Papan tulis dan spidol memungkinkan eksplorasi angka-angka
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
17
orang dewasa yang memodelkan matematika dalam konteks yang bermakna
orang dewasa yang memahami dan karenanya dapat menghargai nilai anak-anak (DCSF 2008).
Lingkungan yang dapat mendukung pembuatan tanda (mark-making) matematis meliputi: bukti
semua bidang matematika (angka, pola, bentuk, ukuran, dll.) di dinding, papan pengumuman,
dan peralatan; tampilan yang terfokus secara matematis; sumber daya di bidang permainan peran
seperti kalkulator, mesin kasir, uang dan harga, perangko, kalender atau buku harian, telepon,
direktori telepon sederhana dan buku alamat, jam, penggaris, pita pengukur, timbangan; dan
peralatan untuk membuat tanda (kertas, pensil, pena, papan putih, penggaris, dll.; lihat Gambar
1.5) di semua area pengaturan, termasuk di luar ruangan (Worthington dan Carruthers 2006).
Peran praktisi adalah untuk memberikan rangsangan dan sumber daya, untuk membuat
model dalam konteks yang kaya secara matematis, untuk memahami dan menghargai pembuatan
nilai anak-anak, dan untuk menanggapi dengan cara yang positif dengan memperhatikan
bagaimana menggerakkan anak-anak (Gambar 1.6). Praktisi harus memahami bahwa pembuatan
tanda seperti itu muncul secara spontan dalam permainan dan konteks yang bermakna, bukan
sebagai instruksi untuk ‘menulis sesuatu’ mengikuti instruksi yang lebih formal, dimana motivasi dan
kedalaman pemikiran matematis pada anak usia dini telah sering berlalu (DCSF 2008 ; Carruthers
dan Worthington 2009).
Seiring perkembangan pemahaman anak-anak tentang penjumlahan dan pengurangan,
mereka juga dapat mulai mencatat perhitungan. Pada awalnya mereka mungkin mendemonstrasikan
perubahan dengan cara piktografis yang mengekspresikan perubahan jumlah, misalnya menarik
tangan mengambil beberapa kubus, atau mewakili mereka sebagai tentara dan meminta beberapa
dari mereka berbaris keluar dari halaman (Hughes 1986; Carruthers dan Worthington 2004, 2006).
Mereka mungkin menemukan simbol mereka sendiri dan, jika simbol formal untuk operasi bilangan
(+ - =) dimodelkan oleh orang dewasa, mereka akan mulai menggunakannya. Satu studi juga
menemukan anak-anak mampu menemukan simbol mereka sendiri untuk pecahan (Brizuela 2005).
Belajar Dari Kesalahan
Di awal bab ini kami menjelaskan bahwa mereka yang merasa cemas tentang matematika
melihatnya sebagai sesuatu yang kaku, tidak kreatif, tidak berhubungan dengan kenyataan, tidak
dapat diakses, kumpulan aturan dan fakta yang harus diingat, tekanan waktu dan sebagian besar
tentang perhitungan. Selain itu, dari pengalaman kami, kami tahu bahwa orang yang merasa
cemas tentang matematika biasanya memandang kesalahan secara negatif juga. Praktisi memberi
komentar kepada kami seperti, ‘Saya tidak ingin anak-anak percaya bahwa mereka tidak dapat
berpikir secara matematis, jadi saya memberi mereka matematika yang dapat mereka lakukan tanpa
membuat kesalahan’ dan ‘Ketika anak-anak membuat kesalahan, mereka mengembangkan perasaan
Gambar 1.6 ‘Lima itik’: anak usia empat tahun ini menunjukkan pengetahuan angka yang baik tetapi
belum mengetahui bahwa hanya angka akhir yang diperlukan untuk mencatat 5
18
Pembelajaran Matematika di Usia Dini
negatif terhadap matematika’. Padahal, kita tahu bahwa kenyataannya bisa terjadi sebaliknya! Carol
Dweck (2006) mendemonstrasikan bagaimana anak-anak yang dipuji karena kecerdasan mereka
(misalnya ‘Bagus sekali, kamu sangat pintar’ tidak mengalami kemajuan sebanyak anak-anak yang
dipuji karena pendekatan mereka terhadap tugas-tugas (misalnya ‘Saya dapat melihat bahwa
kamu menghabiskan waktu banyak waktu untuk memikirkannya’) dan ini ditunjukkan lebih lanjut
dalam penelitian lain (lihat Boaler 2016).Membuat kesalahan harus dilihat sebagai komponen
pembelajaran yang normal (Hansen 2014), jadi ketika kita melihat membuat kesalahan sebagai
kesempatan untuk mendiskusikan ide , mendengar pandangan orang lain, dan memuji kesediaan
anak untuk mengerjakan tugas yang menantang, kita dapat menggunakan kesalahan sebagai sumber
daya penting dalam pendekatan kita untuk mendukung anak belajar matematika. Apa selanjutnya?
Setelah menjelajahi apa itu matematika, merefleksikan sikap terhadap mata pelajaran,
membahas bagaimana itu dipelajari, mengeksplorasi matematika apa yang relevan untuk anak-anak
dan bagaimana kita dapat mengaktifkan pembelajaran mereka, kita beralih ke masalah perencanaan,
pengorganisasian, dan penilaian pembelajaran matematika. Bab 3-8 melihat bidang pembelajaran
matematika secara rinci. Ini dapat dibaca secara berurutan, atau Anda mungkin ingin fokus pada
aspek matematika tertentu.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
19
20
Pembelajaran Matematika di Usia Dini
2
PERENCANAAN, PENGORGANISASIAN DAN
PENILAIAN MATEMATIKA
Aktivitas Matematika Pada Jenjang Prasekolah
K
etika peserta didik usia dini terlibat dalam aktivitas matematika dan pembelajaran matematika
di sebagian besar aktivitas dan permainan sehari-hari mereka, tanpa perencanaan dan
pengorganisasian yang matang, mereka tidak dapat mengakses semua perkembangan
matematika yang dapat didukung oleh aktivitas tersebut. Demikian pula, tanpa penilaian yang
cermat peserta didik tidak dapat mengembangkan pemahamannya tentang matematika.
Banyak kegiatan yang berbeda dapat berkontribusi pada pembelajaran matematika anak-anak
di jenjang prasekolah dan ada berbagai cara yang dapat dijelaskan dan dikategorikan. Alan Bishop
telah menjelaskan enam kategori aktivitas matematika (Bishop 1988) yang dia anggap universal
untuk setiap budaya dan kegiatan-kegiatan tersebut telah digunakan untuk mengeksplorasi jenis
matematika yang melibatkan anak-anak usia dini di usia dini pendidikan mereka (lihat Johansson et
al. 2016). ). Kegiatan tersebut adalah:
menghitung: untuk membandingkan dan mengurutkan objek yang berbeda
menemukan: untuk menjelajahi lingkungan spasial peserta didik
mengukur: membandingkan dan mengurutkan menggunakan alat ukur atau kosa kata pengukuran
merancang: untuk membuat atau mendesain objek
bermain: merancang dan mengambil bagian dalam permainan mengikuti seperangkat aturan
menjelaskan: untuk menemukan cara menjelaskan fenomena yang terlihat di lingkungan dan
pengalaman pelajar.
Sementara Bishop menyarankan bahwa pengalaman matematis ini membentuk bagian seharihari dari pengalaman matematika anak-anak, penting bahwa dalam pembelajaran berlangsung
usia dini rencana praktisi untuk berbagai pengalaman ini tersedia dan terlibat dengan pelajar
secara tepat untuk memastikan pembelajaran matematika berlangsung. Bagian ini pertama-tama
akan mempertimbangkan bagaimana kegiatan mungkin diatur dan direncanakan, dan kedua
mengeksplorasi berbagai jenis kegiatan melalui mana anak-anak dapat terlibat dalam pembelajaran
matematika.
21
Perencanaan Kegiatan
Bermain merupakan pusat aktivitas anak-anak dan banyak pembelajaran matematika akan berada
dalam konteks bermain (Moyles 2005). Namun, banyak pengamat menemukan bahwa, ketika
bermain, anak-anak jarang menggunakan aritmatika (bilangan dan perhitungan) dalam konteks di
mana orang dewasa akan menggunakannya; misalnya ketika bermain ‘toko-tokoan’ mereka akan
berperan sebagai penjaga toko dan pelanggan dan melakukan interaksi sosial karena peran ini tetapi
dibiarkan sendiri jarang akan mempertimbangkan harga barang atau kebutuhan untuk membayar
dan memberikan perubahan yang sesuai (Gifford 1997). Demikian pula, dengan anak-anak yang
sedikit lebih tua, guru yang mencoba menerapkan pedagogi usia dini dengan anak usia lima hingga
tujuh tahun menemukan bahwa perhitungan jarang muncul secara spontan dalam permainan dan
untuk itu diperlukan perencanaan yang cermat (Fisher 2010).
Hal tersebut terjadi karena berhitung, struktur angka-angka, dan kalkulasi bukanlah elemen
penting dari lingkungan tetapi konstruksi sosial yang sama dengan bahasa dimana harus dipelajari
melalui interaksi dengan orang dewasa dan teman sebaya yang lebih berpengetahuan, sehingga
memerlukan intervensi orang dewasa yang lebih terstruktur. Ini tidak berarti bahwa praktisi
memperkenalkan aritmatika formal melalui lembar kerja atau buku kerja, memperkenalkan anakanak pada simbol abstrak sebelum mereka mencapai tahap perkembangan konseptual, karena
hal tersebut dapat mengakibatkan perkembangan sikap negatif terhadap matematika pada usia
dini (lihat Maloney et al.2013). Kegiatan yang direncanakan dan diarahkan oleh orang dewasa juga
harus menyenangkan dan menggemberikan.
Untuk memastikan berbagai pengalaman belajar yang sesuai, Fisher (2008) merekomendasikan
keseimbangan antara tiga aspek pembelajaran berbeda yang harus dipertimbangkan ketika
merencanakan:
1 pembelajaran yang diprakarsai anak: di mana anak memegang kendali penuh atas apa yang
mereka pilih untuk dilakukan, bagaimana melakukannya, dan untuk berapa lama
2 pembelajaran yang diprakarsai orang dewasa: di mana sumber daya atau aktivitas direncanakan
oleh orang dewasa dengan tujuan pembelajaran yang luas dalam pikiran dan anak-anak terlibat
dengan aktivitas dengan cara mereka sendiri, yang mungkin berarti pembelajaran diambil
dengan arah yang berbeda dari yang direncanakan
3 pembelajaran yang berfokus pada orang dewasa: di mana orang dewasa mengendalikan hasil
belajar, bekerja dengan individu, pasangan atau kelompok anak-anak pada tugas yang terfokus.
Jenis-Jenis Aktivitas Matematika
Berbagai penelitian telah berusaha untuk mengkategorikan aktivitas matematika. The Researching
Effective Pedagogy in the Early Years (REPEY) penelitian pembelajaran jenjang usia dini (SirajBlatchford et al. 2002) mengidentifikasi 15 kategori kegiatan pembelajaran, salah satunya mereka
beri label matematika; namun ini terbatas pada perhitungan, simbol angka, atau konsep angka,
sementara banyak kategori lain juga berkontribusi pada pengembangan matematika, termasuk
penggunaan bahan terstruktur: teka-teki; papan pasak; memasukkan manik-manik; manipulasi
pasir, adonan dan air; dan aktivitas domestik seperti waktu ngemil. Sarama dan Clements (2009)
mengidentifikasi tiga jenis permainan yang melibatkan anak-anak dengan matematika: permainan
sensorimotor; permainan simbolik atau pura-pura (yang mencakup permainan konstruktif dan
drama); dan permainan dengan aturan. Proyek ‘Big Math for Little Kids’ (Ginsburg 2006; Greenes et
al. 2004) mengakui tiga kategori aktivitas matematika: matematika tertanam dalam permainan, ketika
matematika terkait dengan fokus permainan; bermain berpusat pada matematika, ketika konsep
matematika menjadi pusat kegiatan seperti pembuatan pola; dan bermain dengan matematika
ketika anak-anak secara eksplisit bermain dengan matematika yang telah diajarkan kepada mereka,
mungkin bermain ‘guru’ dalam mengajar orang lain. Peneliti lain menekankan pentingnya cerita dan
22
Perencanaan, Pengorganisasian dan Penilaian Matematika
buku cerita dalam membantu anak-anak mengembangkan pemahaman tentang beberapa konsep
matematika abstrak dalam konteks yang akan mereka kenali dan nikmati, dan dalam memperkenalkan
bahasa matematika dalam konteks yang bermakna (Van den Heuvel-Panhuizen dan Van den
Boogaard 2008).
Meringkas literatur tersebut, kategori berikut telah dikembangkan: permainan; main-main;
permainan dengan aturan; bekerja sama dengan orang dewasa; dan cerita, sajak dan lagu.
Permainan
Bermain adalah elemen kunci dalam pembelajaran anak usia dini. Melalui permainanlah mereka
menjelajahi interaksi sosial, belajar tentang pengambilan giliran, diskusi dan berbagi (Sheridan
1977). Bermain itu bertujuan dan menyenangkan. Dua dari tiga jenis permainan matematika yang
diidentifikasi oleh Sarama dan Clements (2009) masuk ke dalam kategori ini (yang ketiga dianggap
terpisah di bawah Permainan di bawah):
Permainan sensorimotor: ini adalah bentuk permainan yang paling umum pada anak-anak
yang masih sangat kecil, melibatkan pembelajaran dan pengulangan rangkaian tindakan seperti
bertepuk tangan atau menuangkan air. Melalui permainan sensorimotor anak dapat belajar
tentang berbagai konsep matematika termasuk ruang dan posisi; pola; ukuran dan jarak; bentuk
dan nomor.
Permainan simbolik atau pura-pura: menggunakan objek untuk menyimbolkan hal lain, seperti
berpura-pura minum dari balok silinder, yang muncul sekitar akhir tahun pertama bayi dan
berkembang selama tahun-tahun prasekolah, seringkali bergerak melalui tahapan soliter, paralel,
dan bermain kolaboratif (Bunker et al. 1982). Permainan simbolik dapat berupa:
konstruktif: memanipulasi bahan alami (tanah liat, air ...) dan membangun (balok, Polydron ...)
untuk membuat sesuatu yang baru dan menata ulang bahan seperti membuat pola dengan
manik-manik berulir atau membuat koleksi benda serupa
dramatis (atau sosio-dramatis ): memasuki situasi imajiner yang diperankan.
Melalui permainan simbolik anak-anak dapat belajar tentang berbagai macam konsep
matematika termasuk situasi di mana mereka dapat mempraktekkan matematika yang lebih formal
yang sufah diajarkan kepada mereka dan bermain sebagai ‘guru’. (Catatan: simbolik di sini tidak
mengacu pada simbol matematika.)
Semua bentuk permainan tersebut dapat berkontribusi pada pembelajaran matematika
anak-anak baik yang dimulai oleh anak, dimulai oleh orang dewasa atau berfokus pada orang
dewasa, dan semuanya menawarkan kesempatan yang sama berharganya untuk aktivitas observasi
dan penilaian. Broadhead dkk. (2010) menekankan peran observasi, dengan alasan bahwa dalam
bermain anak-anak adalah ahlinya dan orang dewasa adalah pembelajarnya. Mereka mengamati
bahwa untuk memfasilitasi permainan, orang dewasa harus mengakui hak dan kemampuan anak
dalam membuat pilihan dan tanggung jawab orang dewasa untuk menyiapkan lingkungan guna
memaksimalkan kesempatan belajar yang menyenangkan bagi individu dan kelompok. Pengamatan
ini didukung oleh Lembrer et al. (2016) yang menyatakan bahwa orang dewasa tidak selalu
mengenali kekuatan yang mereka miliki dalam situasi matematis di mana anak-anak membuat langkah
pertama tentatif bermain-main ke dalam matematika.
Bermain-Main (Playfullness)
Gifford mengamati bahwa, pada saat kegiatan bermain pada dasarnya dikendalikan oleh anak, orang
dewasa juga dapat melibatkan anak-anak dalam perilaku main-main (1997), dan mengidentifikasi
serangkaian interaksi, yang dia satukan di bawah judul main-main.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
23
Kegiatan bermain ini dapat mencakup aktivitas-aktivitas:
berpura-pura tidak mampu melakukan sesuatu dan meminta bantuan anak
sengaja salah memahami instruksi anak, untuk menarik titik pengajaran, misalnya menggambar
segitiga dengan tiga garis bergelombang
tantangan main-main seperti ‘Aku yakin kamu tidak bisa menghitung sebanyak ini’
penggunaan boneka untuk memodelkan miskonsepsi dan untuk mendorong pengambilan
risiko (Gambar 2.1)
‘mengelabui’ anak dengan melakukan hal yang tidak terduga, misalnya tiba-tiba mengubah arah
menghitung
menggunakan humor seperti sangat tinggi atau rebdag dakan memperkirakan berapa banyak.
Kegiatan bermain ini dapat digunakan sebagai intervensi pada permainan anak-anak,
menantang pemikiran anak-anak, bahkan juga menawarkan ide untuk kegiatan matematika yang
berfokus pada orang dewasa. Dibandingkan dengan metode pengajaran yang lebih formal,
mereka terbuka untuk interpretasi individu, menyenangkan untuk orang dewasa dan anak-anak,
dan memungkinkan pengambilan risiko tingkat tinggi tanpa tekanan untuk ‘mendapatkan jawaban
yang benar’.
Permainan Dengan Aturan
Banyak permainan yang diproduksi secara komersial, termasuk domino, permainan kartu remi,
dan permainan dadu yang memberikan peluang pada aktivitas matematika termasuk penalaran
dan pemecahan masalah. Permainan dapat diadaptasi dengan aturan baru yang memperluas
matematika, misalnya menempatkan ujung domino untuk dijumlahkan menjadi tujuh alih-alih
mencocokkannya. Anak-anak dapat menemukan permainan papan dengan trek sulit, sering
menghitung kotak di mana penghitung mereka dimulai sebagai ‘satu’ sehingga mereka kehilangan
satu kotak untuk setiap belokan, dan melompati kotak ketika mereka melewati penghitung lain di
papan tanpa menghitungnya (Hughes 1986). Masalah-masalah ini dapat didiskusikan dengan anakanak saat mereka bermain permainan papan.
Gambar 2.1 ‘Satu, dua, tiga, empat!’ - menggunakan boneka untuk membuat kesalahan dan
mengkreasi model kesalahpahaman
24
Perencanaan, Pengorganisasian dan Penilaian Matematika
Anak-anak dapat memilih untuk memainkan permainan yang mereka sukai dengan orang
dewasa atau anak-anak lainnya, dan begitu mereka memahami sifat permainan, mereka dapat
mengadaptasi dan menciptakan permainan untuk diri mereka sendiri. Permainan yang ditemukan
dapat menggunakan hampir semua bahan yang umum untuk pengaturan dan dapat didorong
dengan menyediakan kartu angka, pemintal, dan dadu (dadu besar yang terbuat dari spons atau
kain tidak mudah hilang), trek angka dan 100 kotak, kartu bentuk, dan pemintal bentuk dan sumber
daya lainnya. Misalnya, melempar dadu besar di area permainan blok menghasilkan permainan di
mana anak-anak bergiliran melempar dadu dan kemudian membangun menara dengan sejumlah
batu bata, menambahkannya pada giliran berikutnya. Tujuannya adalah untuk membangun menara
tertinggi tetapi jika ada yang jatuh, anak itu harus memulai lagi. Permainan itu sepertinya tidak ada
habisnya tetapi sangat dinikmati.
‘Permainan orang’, yang membutuhkan sedikit atau tanpa peralatan, juga dapat menawarkan
pembelajaran matematika, seperti mengikuti petunjuk di ‘Simon Says’, berburu harta karun untuk
melihat siapa yang dapat menemukan paling banyak bentuk, membuat bentuk ‘orang’ menggunakan
tali, atau memasukkan kepada ukuran kelompok bentuk tertentu ketika orang dewasa menyebutkan
nomornya.
Bekerja Sama dengan Orang Dewasa
Beberapa kegiatan menggunakan model pembelajaran magang, seperti yang dibahas pada Bab
1. Di sini anak belajar dari orang dewasa yang lebih berpengetahuan dengan bergabung dalam
kegiatan yang dilakukan orang dewasa sebagai bagian dari kehidupan sehari-hari di lingkungan
sekolah atau dalam kehidupan sehari-hari mereka di rumah. Contohnya dapat meliputi: menyiapkan
minuman dan kudapan untuk waktu sarapan, membuat kue, pergi ke toko untuk membeli bahanbahan, mengukur ruang untuk memasang rak baru, atau membeli karpet baru. Jika aktivitas-aktivitas
tersebut merupakan bagian dari pekerjaan normal orang dewasa di lingkungannya, seorang anak
mungkin hanya akan berdiri di pinggir dan menonton (partisipasi periferal), atau mereka mungkin
mengajukan pertanyaan atau ingin membantunya. Tugas-tugas tersebut juga dapat direncanakan
sebagai kegiatan yang berfokus pada orang dewasa dalam melibatkan anak-anak. Secara matematis,
banyak yang akan melibatkan aspek penghitungan dan pengukuran: kapasitas, berat, panjang, uang,
waktu, dan suhu. Melalui kegiatan inilah anak-anak dapat belajar menggunakan alat ukur (lihat Bab 7)
dan memahami bagaimana matematika berguna di dunia nyata.
Cerita, Syair dan Lagu
Syair dan lagu merupakan bagian sehari-hari dari sebagian besar latar dan banyak yang mencakup
aspek matematika. Ketika berencana untuk menyanyi dan mempelajari berbagai lagu dan syair dari
waktu ke waktu, perhatian harus diberikan untuk melihat matematika tersebut, karena banyak yang
akan fokus pada matematika yang sama (sering menghitung mundur dari lima atau sepuluh: lima
katak kecil berbintik, lima roti kismis, lima bebek kecil; sepuluh botol hijau dan seterusnya).
Buku cerita dapat menawarkan konteks yang menyenangkan di mana konsep matematika
dapat dieksplorasi. Ini tidak perlu berupa cerita ‘matematis’ yang dibangun secara khusus. Penelitian
telah menunjukkan bahwa orang dewasa akan melibatkan anak-anak dalam ide-ide matematika
ketika membacakan cerita untuk mereka dan, lebih jauh lagi, anak-anak akan sering melakukan
observasi matematika sendiri (Van den Heuvel-Panhuizen dan Van den Boogaard 2008; Anderson
et al. 2004; Casey et al. 2004 ). Menceritakan kembali cerita memungkinkan anak-anak untuk
berlatih menggunakan bahasa matematika dalam konteks. Saat menggunakan buku cerita untuk
matematika, penting untuk memilih cerita yang berkualitas baik, sesuai dengan tahap perkembangan
bahasa anak-anak, di mana ide-ide matematika merupakan bagian integral dari cerita dan koneksi
matematikanya alami, bukan dibuat-buat (Thatcher 2001) .
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
25
Persamaan Kesempatan
Anak-anak dapat menjelajahi matematika dalam berbagai konteks di lingkungannya; namun, masingmasing anak akan memiliki preferensi tentang apa yang ingin mereka lakukan. Beberapa diantaranya
mungkin tidak memilih untuk melakukannya pada setiap jenjang, membatasi kesempatan mereka
untuk belajar. Perhatian juga harus diberikan pada kesempatan yang sama pada semua kebutuhan
khusus, gender dan budaya. Beberapa anak mungkin menganggap aktivitas terkait gender, sehingga
mainan atau lingkungan tertentu dipandang hanya untuk anak perempuan atau anak laki-laki saja
(Sheridan 1977; Ross dan Browne 1993). Orang dewasa juga mungkin percaya bahwa mainan
atau aktivitas tertentu sangat cocok untuk satu jenis kelamin saja. Mereka mungkin percaya, misalnya,
bahwa anak laki-laki dapat menghabiskan lebih banyak waktu dengan mainan konstruksi dan
menciptakan model yang lebih kompleks daripada anak-anak perempuan, meskipun penelitian
menunjukkan tidak ada perbedaan bawaan dalam kemampuan anak laki-laki dan anak perempuan
dalam memanipulasi bahan-bahan (Walden dan Walkerdine 1982). Untuk anak-anak dari etnis
minoritas terdapat masalah bahasa dan budaya yang perlu dipertimbangkan. Mungkin bahasa
rumah seorang anak tidak memiliki kosa kata yang setara dengan beberapa konsep matematika,
seperti konsep waktu besok dan kemarin, menunjukkan bahwa praktisi bisa mendapat manfaat
dengan memiliki pengetahuan tentang budaya dan bahasa anak yang berbeda dari bahasa mereka
sendiri. Anak-anak mungkin kurang akrab dengan permainan tertentu, dan sumber daya di ‘sudut
rumah’ harus mencerminkan latar belakang rumah mereka. Proyek Effective Provision of Pre-school
Education (EPPE) menemukan bahwa lingkungan belajar di rumah memberikan dampak yang
signifikan terhadap perkembangan intelektual anak-anak tetapi juga menunjukkan bahwa dampak
status EAL berkurang di tahun-tahun berikutnya untuk anak-anak yang memiliki pengalaman yang
baik pada pendidikan usia dini. (Sylva et al. 2004)
Orang dewasa di lingkungan tersebut harus menyadari pilihan kegiatan anak-anak, dan
kesempatan belajar yang diberikannya (Dowling 1988). Dari berbagai kegiatan berkualitas yang
ditawarkan dari waktu ke waktu, orang dewasa akan dapat memberikan semua anak terhadap
akses ke berbagai konsep dan keterampilan matematika. Daftar periksa observasi sederhana
berikut dapat digunakan untuk memantau bagaimana setiap anak mengakses sumber daya. Daftar
berikut, awalnya dikembangkan untuk bidang teknologi (Ross dan Browne 1993), diadaptasi untuk
pembelajaran matematika:
berbagai kegiatan/lingkungan yang dipilih anak-anak
bagaimana anak-anak menggunakan materi yang disediakan atau dipilih
seberapa sering setiap anak kembali ke lingkungan atau aktivitas tertentu
kegiatan atau lingkungan mana yang didominasi oleh anak atau kelompok tertentu
jenis permainan yang didorong oleh aktivitas atau lingkungan
bukti bias gender dalam kegiatan atau lingkungan apa pun.
Pengamatan semacam itu akan dapat mengidentifikasi semua batasan tentang pilihan
aktivitas individu anak-anak, dan anak-anak kemudian dapat didorong untuk mengakses peluang
matematika yang lebih luas. Mendorong individu anak-anak untuk bergabung dalam kegiatan baru
mungkin cukup. Sumber daya baru diperlukan untuk mencerminkan budaya rumah anak-anak,
atau untuk membantu anak-anak yang keterampilan gerak atau manipulasinya terbatas. Mengubah
ketentuan tertentu dapat membantu, misalnya menyembunyikan rumah boneka yang populer di
kalangan anak perempuan untuk mendorong mereka menciptakan rumah boneka sendiri di area
konstruksi, atau mendirikan toko untuk menjual dinosaurus alih-alih menyajikan bahan makanan biasa.
mendorong lebih banyak anak untuk bermain di sana. Dengan cara ini para praktisi memanfaatkan
penilaian mereka atas pilihan anak-anak dalam memperkaya pembelajaran matematika yang sedang
berlangsung.
26
Perencanaan, Pengorganisasian dan Penilaian Matematika
Perencanaan
Pendekatan dalam Perencanaan
Ada berbagai macam ketentuan untuk anak-anak antara usia dua dan lima tahun:
Bangunan mulai dari rumah keluarga hingga unit panggung dasar yang dibangun khusus, ruang
kelas utama di sekolah, atau aula yang perlu dibersihkan pada akhir setiap sesi.
Usia anak-anak dapat berupa kombinasi apa pun dari mendekati usia empat tahun hingga hampir
enam tahun, dengan beberapa pengaturan pengelompokan menurut usia dan pengaturan
pengelompokan lainnya lintas usia.
Kehadiran dapat berkisar dari tiga hari dalam seminggu di pagi hari hingga lima hari sekolah
penuh dengan tambahan penbimbingan setelah sekolah untuk beberapa anak.
Para praktisi dapat terdiri dari berbagai tingkat pelatihan dan pengalaman. Diantaranya mungkin
adalah guru terlatih atau pengasuh, yang lainnya adalah para profesional usia dini atau kualifikasi
tenaga kerja anak-anak CACHE (Council for Awards in Care, Health and Education), dan yang
lainnya orang-orang yang sedang belajar (magang) di lingkungan tersebut. Beberapa pengaturan
mungkin perlu mengundang orang tua untuk membantu (tunduk pada pemeriksaan keamanan).
Semua variasi tersebut akan memengaruhi kebutuhan perencanaan anak-anak dan orang dewasa
di lingkungan tersebut.
Kontribusi Buku Ini Terhadap Perencanaan
Fokus buku ini adalah matematika dan di luar cakupannya untuk menawarkan lebih dari sekadar
pendekatan kuas luas dalam perencanaan. Namun, penting untuk ditekankan bahwa semua
perencanaan untuk anak-anak harus dimulai dari pemahaman dan minat anak-anak saat ini dan
mempertimbangkan bagaimana mengembangkannya lebih lanjut, daripada memulai dari kurikulum
yang akan diterapkan pada mereka. Setiap bab berikut ini berisi pembahasan teoretis tentang
perkembangan matematika untuk anak. Identifikasi konsep dan keterampilan pokok, dengan
contoh kegiatan yang terencana. Terdapat peta konsep pada setiap bagian topik matematika yang
menunjukkan konsep kuncinya, pengembangan bahasa, contoh kegiatan dan pemeriksaan penilaian
akhir. Untuk setiap topik matematika ada daftar periksa yang menunjukkan konsep dan keterampilan
yang dapat dikembangkan di berbagai bidang pengaturan dan kegiatan sampel. Semua elemenelemen tersebut digunakan untuk mendukung para praktisi dalam proses perencanaan.
Mengidentifikasi Konsep dan Keterampilan Matematika dari Topik Bab
Peta dan daftar periksa di setiap bab memberikan bahan dasar untuk merencanakan aktivitas
matematika tertentu. Ini dapat digunakan untuk:
Perencanaan jangka panjang: untuk siklus 1-3 tahun, tergantung pada berapa lama anak-anak
biasanya menghadiri tempat tersebut. Fisher (2008) menjelaskan tahap ini sebagai memastikan
kurikulum yang luas dan seimbang untuk semua anak. Ini akan menunjukkan berbagai konsep
matematika di semua bidang topik tentang angka, pola, bentuk dan ruang, ukuran dan
pengolahan data, dan mengidentifikasi di mana semuanya dicakup dalam periode tertentu.
Beberapa pengaturan dapat saling bekerja sama dengan ketentuan lain dalam hal ini, misalnya
kelas taman kanak-kanak bekerja sama dengan kelas penerimaan di sekolah dasar untuk
memastikan kemajuan yang efektif dalam penyediaan untuk semua anak.
Perencanaan jangka menengah: selama sekitar satu bulan hingga enam minggu, yang harus
memastikan kesinambungan dan perkembangan pembelajaran matematika anak-anak. Ini mungkin
didasarkan pada bidang matematika tertentu, misalnya bentuk, atau mungkin didasarkan pada
tema seperti ‘Mainan’ atau ‘Musim Panas’, tetapi di dalamnya konten matematika harus spesifik
dan konsep serta keterampilan harus dikembangkan dengan jelas teridentifikasi. Perencanaan
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
27
berbasis topik yang baik dapat memastikan pengalaman lintas-kurikuler yang murni untuk anakanak tetapi Fisher mengamati bahwa itu tidak mudah dan terdapat bahaya bahwa tautannya
‘direkayasa oleh guru’ daripada dipahami sebagai lintas-kurikuler oleh anak-anak (2008 : 43).
Fisher juga memperingatkan bahwa topik/perencanaan tematik bisa disampaikan terlalu dini
dalam siklus perencanaan, sebelum para praktisi mengenal anak-anak dengan cukup baik untuk
mengetahui apa yang akan mendorong pembelajaran dan pemahaman mereka.
Perencanaan jangka pendek: selama seminggu, selama sehari, dan untuk tugas-tugas tertentu,
kegiatan yang berfokus pada orang dewasa harus didasarkan pada kebutuhan masing-masing
anak di lingkungan seperti yang diidentifikasi melalui pengamatan dan penilaian yang berkelanjutan
(Fisher 2008). Rencana mingguan mengidentifikasi bagaimana masing-masing area pengaturan
akan berkontribusi pada konsep matematika yang akan dikembangkan, dan mencakup aktivitas
khusus yang diprakarsai oleh orang dewasa dan fokus pada orang dewasa (Gambar 2.2).
Rincian sumber daya yang dibutuhkan dan perkembangan bahasa akan membantu semua
orang dewasa untuk menyadari apa yang harus dicakup dalam ketentuan tersebut. Rencana
harian akan menunjukkan tanggung jawab individu terhadap kedua tugas rutin tersebut, dengan
matematika apa pun yang diambil, dan pengajaran khusus yang berfokus pada orang dewasa.
Rencana kegiatan dapat digunakan pada kelompok yang berbeda sepanjang minggu, dalam
hal ini harus mengidentifikasi perbedaan antar kelompok. Rencana mingguan juga harus merinci
apakah pengajaran yang berfokus pada orang dewasa ditujukan untuk semua anak atau untuk
kelompok tertentu.
Pembelajaran matematika tidak akan terjadi begitu saja, diperlukan perencanaan yang matang
untuk memastikan tersedianya kesempatan untuk mengembangkan pemahaman konsep-konsep
tertentu. Pemilihan materi pada tiap area pengaturan sangat membutuhkan perimbangan yang hati2-6 Juni
Konsep Kunci
Menghitung: item-item
yang dapat dibagi-bagi (dipindahkan)
Bahasa
Menghitung angka
satu, dua, tiga; benda
yang sama; berbeda;
cukup, banyak, tidak
cukup, terlalu banyak,
hampir mirip ...
Aktivitas
Sumber
Menghitung jumlah,
dengan menyentuh
atau memindahkan
Diprakarsai orang dewasa
Manik-manik di atas
Manik-manik di atas
meja pada tali; pasak meja, tali; pasak dan
di papan pasak; ubin papan pasak; ubin
bentuk magnet
bentuk magnet,
papan
Dunia kecil: mobil,
Dunia kecil: mobil dan
garasi, jalan; bermain garasi; bermain bus
bus dan orang-orang dan orang-orang
Berfokus kepada orang dewasa
Toko roti: uang receh Uang belanja, domdi dompet; roti dan
pet, tas belanja, kue
kue di rak
tanah liat, dan roti
Kolase menghitung
Spiral pasta kolase,
item untuk kolase
cangkang, payet
kupu-kupu
besar, lem, penyebar
lem
Gambar 2.2 Contoh lembar perencanaan mingguan untuk matematika
28
Perencanaan, Pengorganisasian dan Penilaian Matematika
Penilaian
Apakah anak:
menghitung setiap
item hanya sekali?
mengoordinasikan
hitungan dengan
partisi?
menggunakan
bahasa yang tepat
untuk: menghitung
kata? perbandingan?
juga menghitung
item kolase setelah
menempel?
(menunjukkan
tahap pembelajaran selanjutnya:
hitung barang yang
bisa disentuh tapi
tidak bisa dipindahkan?)
hati agar mencerminkan hasil pembelajaran yang teidentifikasi dalam perencanaan. Tidaklah praktis
untuk menyediakan sumber daya pada tiap area untuk mengembangkan konsep atau keterampilan
tertentu, namun akan sangat membantu untuk mengetahui cara-cara di mana konsep tersebut
dapat dikembangkan melalui permainan, sehingga siap untuk mengamati, berkomentar, atau
bertanya saat ada kesempatan.
Beberapa aspek matematika, seperti berhitung, dapat ditanamkan dalam kegiatan sehari-hari
di pengaturan, bukan hanya difokuskan sesekali saja, memberikan kesempatan untuk latihan dan
konsolidasi. Syair dan lagu angka-angka, tugas berhitung dan berhitung harus dimasukkan ke dalam
rutinitas hari itu termasuk pada saat pendaftaran, sarapan, dan pergantian jam belajar.
Pentingnya Bahasa
Bahasa bukan hanya sarana untuk komunikasi tetapi juga untuk berpikir dan belajar dan sangat
pentinglah untuk memperhatikan bahasa yang akan digunakan dan bagaimana bahasa itu
diperkenalkan. Adalah penting bagi orang dewasa untuk menggunakan bahasa matematika yang
tepat, sehingga anak-anak dapat memahami arti kosakata baru, bagaimana penggunaannya, dan
konteks penerapannya. Bukan hanya masalah menggunakan kata-kata yang tepat; orang dewasa juga
harus memikirkan bagaimana mereka menjelaskan konsep-konsep dan memperluas pemahaman
anak-anak melalui pertanyaan yang hati-hati.
Setiap bab pada bagian ini mengidentifikasi kosa kata yang sesuai dan pertanyaan kunci
dalam peta konsep. Akan terbantu jika dibuatkan poster dalam membantu anak-anak untuk fokus
kepada matematika sebagai pengingat bagi semua orang dewasa di lingkungannya dan untuk
memberi tahu para orang tua siswa tentang area yang sedang dieksplorasi saat itu (Gambar 2.3).
Poster tersebut juga berguna dalam mendukung interaksi selama permainan yang dimulai oleh anak
dan orang dewasa.
Peran Orang Dewasa
Ketika anak-anak sedang mengerjakan tugas-tugas yang dimulai oleh anak-anak atau orang dewasa,
akan ada kesempatan untuk mengamati pembelajaran dan berinteraksi dengan mereka. Interaksi
dalam permainan anak-anak seperti itu bukan hal yang direncanakan secara khusus oleh orang
dewasa karena akan muncul dari pilihan aktivitas anak, pertanyaan dan komentar mereka. Namun,
orang dewasa dapat merencanakan kemungkinan matematis yang mungkin muncul dalam setiap
area, karena kualitas interaksi bergantung pada pemahaman orang dewasa tentang konsep
matematika. Pemahaman ini memungkinkan adanya pertanyaan yang tepat dalam menentukan
tempat dan bahasa matematika yang tepat untuk dimodelkan.
Intervensi orang dewasa yang hati-hati dan sensitif dalam bermain dapat menggerakkan
anak-anak ke dalam pemikiran mereka, bekerja dalam ZPD mereka untuk merancah pembelajaran
mereka melalui aktivitas:
1 2 3 4 5 ...
Kata untuk angka:
satu, dua, tiga, empat, lima,
enam, tujuh, delapan, sembilan,
sepuluh, terus sampai 20 dan
lebih banyak
Pertama, kedua, ketiga, dst.
Angka dan Hitungan
menghitung
mengurutkan
mengelompokkan
menjenjangkan
memposisikan
Berapa Banyak?
Pertanyaan kunci:
Berapa banyak?
Berapa lebihnya/kurangnya?
Angka berapa berikutnya, sebelum
N, setelah N?
Bagaimana kamu mengtahuinya?
Gambar 2.3 Poster menampilkan kosakata dan pertanyaan kunci tentang angka dan hitungan
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
29
Mengomentari: membuat pengamatan tentang apa dikerjakan yang dapat memperkenalkan
bahasa yang sesuai, mis. ‘Saya suka caramu mengulangi pola merah, biru, hijau.’
Bertanya: pertanyaan terbuka memungkinkan wawasan masuk ke dalam pemikiran anak,
‘Dapatkah adik menceritakan tentang model ini?’; atau memperluas pemikiran mereka, ’Apakah
ada cara lain yang dapat adik lakukan?’
Menantang: mungkin langsung, ‘Bisakah adik membuatnya lebih tinggi?’; atau tidak langsung,
‘Saya ingin tahu apa yang akan terjadi jika...?’
Mendiskusikan: diskusi yang tulus lebih dari serangkaian pertanyaan dan jawaban dan harus
memungkinkan pertukaran pengalaman atau gagasan (Siraj-Blatchford et al. 2002).
Mencontohkan: jika seorang anak mandek, mungkin tepat untuk mencontohkan bagaimana
Anda akan melakukan sesuatu - tetapi tidak melakukannya untuk mereka. Orang dewasa juga
mencontohkan pola bahasa, mungkin mengubah kata-kata ucapan seorang anak sebagai
tanggapan mereka: ‘Saya membuatnya lebih besar’; ‘Ya, saya suka cara adik membuatnya lebih
tinggi’.
Bermain: bergabung dalam permainan harus dilakukan dengan hati-hati dan biasanya lebih baik
menunggu sampai diminta.
Untuk mengintervensi secara efektif, semua orang dewasa yang bekerja di lingkungan
anak usia dini perlu menyadari fokus pengajaran matematika. Jika ada orang tua atau wali yang
membantu dalam pengaturan, mereka dapat diinformasikan menggunakan rencana harian yang
menunjukkan peran setiap orang dewasa untuk hari itu dan menguraikan fokus pengajaran dan kosa
kata matematika baru atau khusus. Sulit untuk memastikan bahwa semua orang dewasa percaya diri
dengan kemampuan matematika mereka: sementara mayoritas orang tua mengakui bahwa mereka
memiliki peran positif dan penting untuk dimainkan, banyak yang merasa diri mereka tidak terampil
ketika harus membantu dalam pengaturan pendidikan yang lebih formal (Caddell et al. 2000) dan
khususnya dengan matematika. Melibatkan semua orang dalam diskusi perencanaan dan evaluasi,
jika memungkinkan, dapat meningkatkan kesadaran mereka tentang masalah matematika dalam
topik yang dipilih dan cara yang berhasil untuk mengatasinya. Orang tua yang membantu secara
teratur dapat diundang ke sesi pelatihan dengan staf tetap, atau sesi yang dijalankan oleh semua
orang tua untuk meningkatkan kesadaran matematika awal.
Lingkungan yang Kaya Secara Matematis
Pada tahun 2009, Department for Children, Schools and Families mengeluarkan serangkaian
pedoman untuk para praktisi usia dini yang menguraikan pengetahuan yang mereka diperlukan
untuk keberlangsungan pembelajaran matematika yang efektif. Penciptaan ‘Lingkungan Pendukung’
dipandang sebagai pusatnya (DCSF 2009). Mereka menyarankan bahwa lingkungan belajar dapat
didefinisikan sebagai bagian-bagian yang terdiri dari aspek-aspek indoor, outdoor dan emosional
dan bahwa semua anak dapat berhasil dalam pembelajaran matematika mereka ketika mereka
diberi kesempatan untuk ‘mengeksplorasi matematika dengan cara yang masuk akal bagi mereka’
(ibid .: 6). Persyaratan lingkungan emosional yang sesuai akan terpenuhi jika para praktisi:
berbagi keyakinan positif tentang anak usia dini yang belajar matematika
menyadari matematika yang lahir dari permainan yang dimulai sendiri oleh anak-anak
memiliki ekspektasi yang tinggi terhadap pemahaman matematika anak-anak usia dini
memahami perkembangan matematika bayi dan anak usia dini, belajar dari refleksi pengamatan
dan melalui diskusi dengan tim mereka, dan menggunakan pengetahuan ini untuk ‘menyesuaikan’
matematika yang dieksplorasi anak-anak dalam permainan mereka (ibid. p. 7).
Untuk memastikan lingkungan fisik yang memungkinkan dan untuk mendorong kemandirian,
sumber daya matematika harus tersedia secara bebas di dalam dan di luar. Praktisi dapat mendorong
anak-anak untuk mengakses sumber daya ini dengan menyediakan:
Mengganti pelabelan rak dan kotak untuk penyimpanan dengan kata-kata dan gambar sehingga
30
Perencanaan, Pengorganisasian dan Penilaian Matematika
anak-anak dapat mengaksesnya dan membersihkannya, memberikan latihan menyortir dan
mencocokkan.
Garis besar peralatan untuk pasir dan air, memasak atau pertukangan. Praktisi harus mendorong
anak-anak untuk mencocokkan garis luar 2D dengan objek 3D mereka.
Peralatan seperti balok, disimpan berdasarkan bentuk dan ukuran.
Tag nama disediakan untuk setiap anak yang mereka tempatkan di papan di area tempat mereka
memilih untuk bekerja. Di mana ada batasan jumlah, misalnya empat anak bekerja di pasir, anakanak dapat memeriksa apakah ada pasak cadangan untuk label mereka, atau menghitung berapa
banyak label yang sudah tergantung di papan tulis (lihat Bab 3, Gambar 3.13 ). Ini memberi
peluang untuk menafsirkan data seperti ‘berapa banyak’, ‘berapa banyak lagi’ dan ‘siapa’ yang
bekerja di bidang tertentu.
Pajangan berkualitas tinggi juga menawarkan kesempatan kepada anak-anak untuk terlibat
dalam matematika terfokus. Mungkin dapat menampilkan:
memperkenalkan atau memperkuat ide matematika: misalnya, tampilan tentang bentuk 2D di
awal fokus dua minggu pada bentuk-bentuk
pameran karya anak-anak: pajangan ini dapat terdiri dari objek fisik (model, pola manik-manik)
dan foto serta tulisan, gambar, dan lukisan
bersifat interaktif dan meliputi:
sumber daya praktis tentang topik yang dapat dimainkan, mis. membuat pola
tantangan, seperti pertanyaan yang harus dijawab oleh anak-anak: ‘Berapa umur Teddy?’
dengan catatan tempel untuk menuliskan jawaban
poster kosakata seperti dijelaskan di atas.
Merencanakan Kegiatan yang Dimulai oleh Anak
Agar anak-anak dapat terlibat dalam pembelajaran melalui permainan berkualitas tinggi, mereka
membutuhkan tiga elemen utama yang harus dipertimbangkan saat merencanakan. Pertama,
mereka akan membutuhkan waktu yang cukup lama untuk bermain tanpa terganggu terus-menerus
dengan tugas-tugas administratif atau oleh pembelajaran yang berfokus pada orang dewasa.
Kedua, mereka membutuhkan penyediaan dan sumber daya berkualitas tinggi di dalam dan di
luar ruangan yang dapat diakses secara bebas. Bab 3-8 menyarankan jenis kegiatan bermain dan
sumber daya yang diperlukan untuk setiap area latar, yang sebagian besar akan sama dengan
banyak area pembelajaran anak-anak lainnya. Terakhir, mereka membutuhkan interaksi yang sensitif
dengan orang dewasa untuk mendukung pembelajaran mereka dan menggerakkan pemikiran
mereka (seperti yang dibahas di atas).
Merencanakan Kegiatan yang Dimulai oleh Orang Dewasa
Kegiatan yang diprakarsai orang dewasa juga membutuhkan waktu yang cukup untuk bermain,
penyediaan dan sumber daya berkualitas tinggi, dan interaksi sensitif dengan orang dewasa untuk
mendukung pembelajaran dan menggerakkan pemikiran anak-anak. Mereka berbeda dari kegiatan
yang diprakarsai oleh anak-anak karena sumber daya khusus akan ditetapkan dengan maksud
belajar yang jelas yang diidentifikasi oleh orang dewasa. Niat belajar ini dapat dibagi dengan anakanak, tergantung pada tujuan kegiatan tersebut. Kegiatan harus jelas untuk memungkinkan anak
bekerja secara mandiri, memotivasi untuk mempertahankan keterlibatan, dan terbuka (Fisher 2008).
Kegiatan yang dimulai oleh orang dewasa memberikan kesempatan seperti:
mengeksplorasi secara bebas bahan-bahan baru yang akan digunakan dalam aktivitas yang
berfokus pada orang dewasa di masa mendatang, misalnya berbagai bentuk yang akan
digunakan dalam aktivitas tas yang menyenangkan
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
31
mempraktekkan pemahaman baru, seperti membuat pola dengan pasak dan papan pasak
mengeksplorasi konsep-konsep melalui media yang berbeda, seperti membuat segitiga
berbentuk berbeda dari adonan mainan
bermain game yang telah diperkenalkan selama aktivitas yang berfokus pada orang dewasa.
Anak-anak dapat mengambil kegiatan tersebut dengan cara yang sama sekali berbeda
dari yang dimaksudkan oleh orang dewasa dan hasil belajar yang ditentukan. Namun, kurangnya
pengawasan orang dewasa juga dapat memungkinkan pembelajaran yang lebih maju dari yang
diharapkan.
Sekelompok anak berusia lima tahun sedang membuat segitiga dari adonan mainan, yang
dirancang untuk memperkuat pembelajaran tentang segitiga. Sebagian besar anak menggulung
adonan menjadi lembaran tipis dan memotongnya menjadi segitiga. Seorang anak menggulung
tiga potong adonan menjadi bentuk sosis dan meletakkannya untuk membentuk sisi-sisi segitiga,
menghasilkan diskusi panas tentang apakah segitiga harus memiliki bagian tengah dan kesadaran
yang lebih besar tentang karakteristik bentuk daripada yang ditentukan.
Merencanakan Penggunaan Teknologi Digital
Area yang berkembang pesat terkait sumber daya untuk usia dini adalah penggunaan teknologi
digital. Banyak praktisi menggunakan kamera foto untuk merekam momen-momen penting
pembelajaran sepanjang hari sebagai bagian dari penilaian formatif sehari-hari (lihat nanti di bab
ini). Foto-foto ini juga bermanfaat untuk berbagi pembelajaran dengan orang tua dan untuk
mendukung perencanaan dalam rapat tim. Banyak pengaturan menggunakan foto seperti itu
untuk mengembangkan lingkungan belajar yang memungkinkan sebagai contoh anak usia dini yang
menyukai tantangan matematika.
Dalam bukunya Understanding and Teaching Primary Mathematics Tony Cotton menyarankan
serangkaian pertanyaan yang dapat digunakan untuk mengaudit perangkat lunak atau aplikasi digital
apa pun (Cotton 2016). Pertanyaan-pertanyaan itu adalah:
Sejauh mana sumber belajar menyediakan gambar atau representasi dari konsep matematika
yang sedang dieksplorasi?
Sejauh mana sumber belajar mendukung pembelajar dalam menjelaskan eksplorasi dan
pembelajaran mereka?
Sampai sejauh mana sumber belajar mampu menawarkan berbagai representasi yang berbeda
dari konsep matematika yang sedang dieksplorasi?
Ketika para praktisi berencana untuk menggunakan teknologi digital, penting bagi mereka
untuk memanfaatkan teknologi tersebut dalam kegiatan yang dimulai oleh anak-anak serta kegiatan
yang dimulai oleh orang dewasa. Penggunaan teknologi digital sangat terbatas jika semua aktivitas
berfokus pada orang dewasa.
Aplikasi yang dapat digunakan dalam aktivitas yang dimulai oleh anak dan orang dewasa
sedang dikembangkan dengan laju yang terus meningkat. Kegiatan ini perlu ditinjau dengan cermat
oleh para praktisi karena kualitasnya bervariasi. Contoh aplikasi yang menggunakan teknologi digital
secara kreatif adalah ‘TouchCounts’. Ini adalah aplikasi versi awal yang gratis dan telah dirancang
dan dikembangkan oleh Nick Jackiw dan Nathalie Sinclair dari Universitas Simon Fraser. Tersedia
di semua toko aplikasi, memungkinkan anak-anak membuat dan memanipulasi angka-angka
mereka sendiri. Apalikasi ini telah digambarkan sebagai ‘aplikasi inovatif dalam kaitannya dengan
pengembangan versi awalnya dalam memanfaatkan sentuhan, gerak tubuh, suara dan gambar
secara bersamaan, memberikan kesempatan kepada anak-anak dan berbagai cara mendekati
aktivitas (angka).’ (Coles 2016). Dengan kata lain, aplikasi ini dapat digunakan untuk bermain dan
dengan cara yang menyenangkan.
32
Perencanaan, Pengorganisasian dan Penilaian Matematika
The Educational Endowment Foundation telah menemukan bahwa menggunakan teknologi
digital di usia dini menawarkan keuntungan belajar yang ‘sedang’ tetapi hanya jika disertai dengan
perubahan yang sesuai dalam pendekatan pengajaran. Hal ini menunjukkan bahwa adalah tepat
bagi para praktisi untuk merencanakan penggunaan teknologi digital tetapi langkah pertama adalah
berbagi teknologi ini dengan tim untuk merencanakan penggunaannya secara efektif. (EEF 2016).
Merencanakan kegiatan yang berfokus pada orang dewasa
Semua perencanaan harus mempertimbangkan kebutuhan anak melalui pembedaan yang sesuai.
Sementara kegiatan yang diprakarsai oleh anak dan orang dewasa terutama akan dibedakan
Rencana Kegiatan
Give a dog a bone
Tanggal dan Waktu
24 September
9.10 a.m; 1.10 pm
Tujuan Pembelajaran:
Untuk berlatih menghitung angka dari kelompok
yang lebih besar dan membuat satu set yang
cocok
Pertanyaan Kunci:
Berapa banyak anjing yang adik punya?
Bagaimana adik mengetahuinya?
Jika ada beberapa anjing menginginkan satu
tulang, berapa tulang yang dibutuhkan?
Menanyakan 'apakah adik sudah memberikan
tulang dengan ajing secara sama', bagaimana
adik mengetahuinya?
Siswa
am: Caleb, Hajani, Carolina
pm: Lee, Hannah, Bao Yu
Bahasa Kunci:
Menghitung angka, sama, lebih, kurang
Sumber Belajar:
24 kartu kecil berisi gambar anjing
30 batang stik yang menggambarkan tulang
Perbedaan:
Kelompok a.m. dapat diperluas dengan
memberi dua tulang untuk tiap satu ekor
anjing
Kelompok p.m. Bao Yu membutuhkan
demonstrasi dan bahasa yang lebih jelas
Aktivitas:
Mintalah setiap anak bergiliran menghitung tujuh kartu anjing dan meletakkannya di atas meja di
depan mereka. Mengamati apakah mereka tahu kapan harus berhenti. Ketika semuanya memiliki tujuh kartu, menanyakan 'Berapa banyak anjing yang kamu miliki? Bagaimana kamu tahu? Jika
masing-masing anjing menginginkan sebuah tulang, berapa banyak tulang yang diperlukan?’
Meminta anak-anak untuk mengambil cukup tulang. Mengamati apakah mereka menggunakan
penghitungan atau pencocokan 1:1 (anjing ke tulang). Menanyakan 'Apakah kamu memiliki
jumlah anjing dan tulang yang sama? Bagaimana kamu tahu?'
Mengulangi dengan nomor kartu anjing lainnya.
Penilaian
Nama
Siswa
Caleb
Dapat menghitung kartu
Ya
Hajani
Ya
Menghitung /mencocokkan
tulang
mencocokkan pertama,
kedua kalinya menghitung
menghitung
Carolina
Ya
menghitung
Komentar tentang pembelajaran
tidak mau mencoba dengan dua
tulang
bertahan dan menghitung dua
tulang untuk tiap seekor anjing sampai sepuluh ekor anjing
mau melakukan lebih banyak tapi
waktu terlanjur habis
...
Gambar 2.4 Contoh Rencana Kegiatan (berdasarkan aktivitas pada Bab 7)
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
33
berdasarkan hasil, dengan keterlibatan anak dalam kegiatan pada tingkat mereka sendiri, kegiatan
yang berfokus pada orang dewasa menawarkan kesempatan untuk masukan yang berbeda untuk
memenuhi kebutuhan belajar anak yang teridentifikasi. Anak-anak dapat dikelompokkan dalam
tingkat pencapaian yang sama sehingga terjadi pengajaran yang ditargetkan dengan cermat.
Anak-anak perlu mengetahui tujuan dari kegiatan tersebut sehingga mereka memahami apa yang
diharapkan dari mereka dan dapat merefleksikan pencapaian mereka melalui diskusi dengan orang
dewasa.
Praktisi yang berpengalaman mungkin dapat mengajarkan hal ini dengan lebih detail
dari rencana mingguan tetapi yang lain mungkin menganggap rencana kegiatan berguna, yang
mencantumkan anak-anak yang akan terlibat, hasil pembelajaran yang diharapkan, pembedaan jika
perlu, rincian kegiatan, sumber daya yang dibutuhkan , bahasa yang akan digunakan, pertanyaan
kunci yang akan memperluas daya pikir anak dan ruang untuk mencatat tingkat pencapaian anak
dengan kriteria yang jelas (Gambar 2.4).
Merencanakan Kemajuan dan Kesinambungan
Siklus perencanaan harus memastikan semua aspek matematika telah tertangani. Sedikit, jika ada,
kegiatan yang dapat memastikan bahwa anak-anak memiliki pemahaman yang aman tentang suatu
konsep saat pertama kali mereka menghadapinya. Oleh karena itu, perencanaan harus meninjau
kembali konsep yang sama, mungkin dalam konteks yang berbeda selama periode waktu tertentu,
untuk memperluas pemahaman anak. Bruner (1966) menyebutnya sebagai kurikulum spiral.
Keseimbangan antara berbagai aspek matematika penting saat merencanakan. Angka-angka
dan hitungan, dan perhitungan selanjutnya, akan menjadi fitur setiap hari, melalui syair berhitung;
terlibat dalam kegiatan pendaftaran atau waktu makan; meletakkan dan menyimpan barang;
atau memutuskan berapa banyak mobil atau orang bermain yang akan digunakan. Aktivitas yang
melibatkan bentuk dan ruang, ukuran, pola, dan penanganan data juga akan disematkan dalam
permainan anak-anak, tetapi orang dewasa mungkin tidak menyadarinya kecuali ada waktu yang
direncanakan untuk observasi.
Catatan bertanggal harus disimpan, untuk masing-masing anak atau kelompok kecil, dari
kegiatan yang berfokus pada orang dewasa yang telah dialami, misalnya, Gambar 2.5 menunjukkan
bagaimana konsep kunci dari sebuah bab dapat diadaptasi sebagai catatan pengalaman. Ini bukan
catatan pencapaian: tidak menunjukkan apa yang telah dipahami tetapi memantau pengalaman
anak. Ini dapat membantu orang dewasa untuk merencanakan kemajuan dan kesinambungan dan
mengidentifikasi setiap kelalaian di mana seorang anak tidak hadir atau tidak mau ambil bagian. Ini
dapat digunakan, bersama dengan catatan penilaian, untuk merencanakan tahap pembelajaran
berikutnya dan dapat diteruskan ke lingkungan atau sekolah berikutnya.
Penilaian
Penilaian pengetahuan, keterampilan, dan pemahaman matematika anak harus mengidentifikasi
pencapaian yang signifikan dalam pemahaman dan pengembangan keterampilan anak. Penilaian
harus dapat dikelola, melibatkan anak dalam proses evaluasi dan meningkatkan proses belajar
mengajar (diadaptasi dari Hutchin 1996).
Perencanaan dalam matematika harus mengidentifikasi tujuan pembelajaran untuk individu
atau kelompok anak dan kriteria penilaian yang terkait dengan pembelajaran mereka. Pemantauan
yang hati-hati terhadap pembelajaran anak-anak akan menunjukkan apakah mereka membuat
kemajuan yang sesuai, memungkinkan praktisi menyesuaikan perencanaan selanjutnya (Stephen
dan Wilkinson 1999).
Tidaklah mungkin untuk mencatat segala sesuatu yang terjadi pada hari seorang anak, namun
34
Perencanaan, Pengorganisasian dan Penilaian Matematika
Konsep-Konsep Kunci
Pengalaman
Mampu menggunakan representasi terstruktur dari angka dan
menghitung kata sampai 10
Mampu melafalkan nama bilangan sampai 5 (kemudian 10, kemudian 20 dan seterusnya)
Mampu melakukan gerakan tepat waktu dengan menghitung kata
untuk memperkuat korespondensi satu-ke-satu
Mampu menghitung item dalam satu set yang dapat dipartisi
(dipindahkan)
Mampu menghitung benda yang dapat disentuh tetapi tidak
dapat dipindahkan (benda dalam gambar) atau dilihat tetapi
tidak disentuh (benda di kejauhan)
Mampu menghitung urutan suara atau tindakan
Mampu menghitung jumlah item tertentu dari grup yang lebih
besar
Mampu mengenali angka hingga 10 dan seterusnya dan mengurutkannya
Mampu mengandalkan dari sejumlah kecil
Mampu menghitung mundur dari 10
Mampu menghitung dalam kelipatan 2, 5 dan 10
Mampu menggunakan angka dan menghitung untuk tujuan dunia
nyata dan dalam pemecahan masalah
Tanggal
Gambar 2.5 Rekaman pengalaman tentang angka dan hitungan
pencapaian yang signifikan perlu diidentifikasi dan dicatat. Ini akan menjadi individu untuk anak dan
dapat mencakup:
pertama kali seorang anak melakukan atau mengatakan sesuatu
seorang anak menunjukkan minat khusus dalam suatu kegiatan
bukti bahwa anak telah memahami konsep atau keterampilan secara menyeluruh.
Menggunakan Kriteria Penilaian
Peta konsep di Bab 3 sampai 8 menyajikan titik pemeriksaan penilaian dan pertanyaan kunci yang
dapat digunakan dalam penilaian. Semuanya dikelompokkan dalam konsep matematika dan dapat
digunakan untuk membantu mengidentifikasi pencapaian yang signifikan. Pengaturan yang tidak
mengizinkan anak-anak di seluruh rentang usia mungkin hanya ingin menggunakan subkumpulan
konsep. Pertanyaan kunci dapat digunakan untuk menyelidiki pemahaman anak-anak tentang
konsep-konsep matematika, karena mereka mendorong anak-anak untuk berpikir secara matematis
dan menjawab menggunakan bahasa matematika. Pada awalnya, anak usia dini akan lebih mudah
menjawab pertanyaan tentang fakta-fakta. Dengan mendorong mereka untuk beralih dari jawaban
satu kata ke kalimat, kemudian untuk menjawab pertanyaan di mana mereka perlu menggambarkan
apa yang mereka lakukan, atau apa yang mereka pikirkan, mereka akan menjadi lebih lancar dalam
berpikir dan berbicara tentang matematika.
Peta konsep ini memiliki dua fungsi. Semuanya menyediakan:
Bimbingan tentang apa yang harus diperhatikan dalam mengamati anak-anak di tempat kerja.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
35
Konsep kunci dan kriteria penilaian untuk topik tertentu dapat diidentifikasi dan diingat selama
topik matematika. Orang dewasa akan dapat mengingat hal ini dan menggunakannya sebagai
dasar untuk pengamatan mereka terhadap pencapaian signifikan masing-masing anak.
Pemeriksaan sumatif tentang apa yang perlu dicakup. Catatan untuk setiap anak, dengan daftar
konsep kunci dan kriteria penilaian, dapat diperiksa secara teratur dan disorot serta diberi
tanggal bila ada bukti pencapaian yang signifikan. Selama jangka waktu tertentu, catatan seperti
itu juga akan menyoroti anak-anak yang tidak membuat kemajuan dan mereka yang penilaiannya
sedikit.
Selain konsep kunci dan kriteria penilaian untuk topik matematika, keterampilan dalam
pemecahan masalah perlu dipertimbangkan dan perolehannya dinilai di berbagai topik matematika.
Pemecahan masalah merupakan bagian integral dari permainan anak-anak dan aspek inti dari
matematika. Anak-anak dapat didorong untuk mengembangkan keterampilan pemecahan masalah
mereka melalui aktivitas:
mengidentifikasi masalah dan membuat rencana, baik secara lisan maupun gambar, atau
keduanya
melakukan rencana mereka, merevisinya seiring berjalannya waktu. Orang dewasa dapat
membantu dengan mengajukan pertanyaan terbuka, seperti ‘Apa yang telah kamu sudah
pikirkan sejauh ini?’, ‘Apa yang dapat digunakan untuk membantumu?’ atau ‘Apa yang pernah
kamu lihat seperti ini sebelumnya?’ (Early Childhood Mathematics Group 1997).
mengingat apa yang telah dilakukan. Anak-anak dapat mendiskusikan apa yang telah mereka
buat atau lukis, atau solusi dari suatu masalah, baik dengan orang dewasa atau dalam kelompok
kecil anak-anak dengan orang dewasa. Mereka dapat mengembangkan kemampuan mereka
untuk menggunakan bahasa matematika dan untuk bertanya dan menjawab pertanyaan melalui
diskusi. Orang lain dapat menawarkan saran untuk perbaikan hasil akhir.
Gary (empat tahun tiga bulan) memutuskan untuk membuat sebuah ‘mobil’ dari kotak
kardus, yang ia kenakan dengan tali bahu di sekujur tubuhnya. Dia merencanakan ini dengan
hati-hati, membicarakannya dengan orang dewasa, membuat model dari karton dan pada saat
mengingatnya tidak senang dengan modelnya.
Gary
: Ini terlalu kecil. Saya pikir saya perlu kotak yang lebih besar.
Gemma : Tali yang lebih panjang.
Gary
: Saya akan mencobanya nanti.
Keesokan harinya, Gary mendapatkan tiga anak lain yang membantunya. Mereka membuat ‘mobil’
baru, menggunakan kotak yang lebih besar dan selotip yang lebih panjang untuk pengikatnya.
Semua anak melihat ‘mobil’ yang sudah jadi pada waktu karpet dan sangat terkesan. Pemecahan
masalah Gary melibatkannya dalam mengeksplorasi masalah matematika bentuk dan ukuran dalam
konteks nyata.
Kriteria penilaian berikut akan sangat membantu dalam mengidentifikasi pencapaian yang
signifikan dalam proses pemecahan masalah, seperti ketika seorang anak:
mengenali aspek matematika mana yang akan digunakan dalam konteks tertentu
membuat dan melaksanakan rencana
mengevaluasi hasil dan mengidentifikasi kemungkinan perbaikan
memiliki kepercayaan diri dan motivasi untuk menyelesaikan tugas, bahkan ketika terbukti sulit.
(diadaptasi dari Early Childhood Mathematics Group 1997)
Menggunakan Penilaian sebagai Proses Formatif: Membuatnya Manageable
Penting bagi para praktisi untuk dapat melihat proses asesmen sebagai formatif, mendukung
keputusan mereka tentang kemungkinan perkembangan selanjutnya bagi anak-anak, bukan sebagai
36
Perencanaan, Pengorganisasian dan Penilaian Matematika
sumatif: hanya memberikan informasi tentang apa yang telah dipelajari. Penting juga agar proses
penilaian tetap dapat dikelola dan menjadi bagian sehari-hari dari praktik praktisi. Bagian di bawah
mengeksplorasi ini secara lebih rinci, menjelaskan bagaimana praktisi dapat mengumpulkan dan
merekam bukti pembelajaran.
Pengamatan
Sebagian besar data-data tentang pembelajaran anak-anak akan diperoleh melalui pengamatan
selama aktivitas yang dimulai oleh anak, dimulai oleh orang dewasa, atau yang berfokus pada orang
dewasa. Apa yang anak lakukan dan bagaimana, dan apa yang mereka katakan selama diskusi atau
sebagai jawaban atas pertanyaan terbuka, dapat menunjukkan pencapaian yang signifikan. Anak
akan mendapat manfaat dari pemahaman bahwa mereka telah membuat pencapaian signifikan
yang dicatat. Agar ada pengamatan yang berkualitas, orang dewasa harus menyadari apa yang
telah dicapai anak, yang menyiratkan hubungan antar staf secara teratur.
Penting untuk mengamati tidak hanya terhadap apa yang dipahami atau yang dapat dilakukan
anak tetapi juga tentang bagaimana mereka belajar dan apa minat mereka, karena informasi ini juga
dapat digunakan untuk merencanakan pembelajaran yang efektif bagi mereka.
Mencatat Pencapaian Signifikan
Penting untuk mencatat apa yang telah diamati pada saat pengamatan, atau mungkin terlupakan.
Dalam beberapa pengaturan, buku catatan digunakan saat anak-anak diamati, sehingga catatan
singkat dibuat saat itu dan nanti. Yang lain membuat catatan singkat pada catatan tempel dan
pengamatan dari catatan tersebut dituliskan ke dalam catatan anak di kemudian hari. Terkadang
percakapan dapat direkam, atau foto diambil, mungkin model. Alternatifnya, orang dewasa dapat
membuat gambar model anak-anak (Cubey 1999). Kadang-kadang video kegiatan dapat dibuat.
Secara teratur, catatan prestasi matematika anak perlu direferensikan silang dengan kriteria penilaian
(baik untuk topik matematika maupun untuk proses pemecahan masalah) sehingga berbagai topik
matematika dieksplorasi oleh anak dan kualitas pembelajaran. pembelajaran dinilai. Dengan cara ini,
setelah penilaian, perencanaan untuk individu maupun kelompok akan memastikan hak anak untuk
luas dan dalamnya kurikulum matematika.
Setelah penilaian dibuat dan pencapaian yang signifikan diakui oleh orang dewasa tentang
anak tersebut, perencanaan untuk tahap pembelajaran selanjutnya perlu dilakukan. Di mana anakanak dikelompokkan untuk pengajaran terfokus, kesesuaian pengajaran yang direncanakan untuk
anak-anak itu perlu ditinjau ulang. Anak-anak yang belum berprestasi perlu diberi kesempatan
untuk belajar. Mereka yang telah menunjukkan pemahaman mereka akan mendapat manfaat dari
kesempatan untuk menggunakan pemahaman mereka dalam situasi pemecahan masalah.
Menyimpan Catatan
Pencapaian rekaman bisa jadi sulit terutama dalam pengaturan besar. Tiga catatan dasar dapat
disimpan:
catatan kegiatan yang dialami: jika anak-anak secara teratur dikelompokkan untuk kegiatan
terfokus, catatan kegiatan dapat disimpan oleh kelompok daripada secara individu
catatan observasi pencapaian signifikan untuk masing-masing anak (beberapa catatan tempel
atau catatan kecil tidak akan mencatat pencapaian signifikan dan dapat dibuang)
catatan kriteria penilaian, dihighlight dan diberi tanggal untuk menunjukkan pemahaman dan
pengembangan keterampilan: ini akan membantu melengkapi formulir penilaian sumatif seperti
Profil Murid Panggung Dasar.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
37
Catatan tersebut dapat diperkuat dengan data-data portofolio yang berisi contoh atau foto
karya anak, misalnya rekaman anak sendiri, gambar model atau pola yang dibuat, dan catatan
diskusi penting. Sangat membantu untuk memberi anotasi pada sampel pekerjaan dengan tanggal
penyelesaian dan mengapa itu penting.
Catatan harus diperbarui secara teratur dan digunakan untuk perencanaan ke depan. Catatan
juga akan menunjukkan bidang pengalaman yang belum dimiliki anak, dan aspek yang belum dinilai.
Tiga lembar catatan akan membentuk catatan prestasi matematika anak dan dapat diteruskan ke
pengaturan penerima atau sekolah.
Kemitraan dengan Orang Tua dan Pengasuh
Kontribusi Orang Tua terhadap Catatan
Orang tua memiliki banyak pengetahuan tentang anak-anak mereka. Ketika anak-anak memulai di
sebuah setting, ada gunanya memiliki catatan tentang apa yang telah dicapai anak-anak di rumah,
sehingga kegiatan-kegiatan yang sesuai, yang memperluas pemahaman dan keterampilan, dapat
direncanakan. Demikian pula, bukti pencapaian harus dibagikan dengan orang tua sehingga orang
tua menyadari aspek matematika mana yang telah dipahami anak mereka dan area di mana mereka
dapat memperoleh manfaat dari lebih banyak pengalaman.
Menginformasikan Kepala Orang Tua tentang Matematika di Setting
Orang tua dapat menghargai informasi tentang aspek matematika mana yang akan dibahas setiap
minggu. Ini dapat diberikan melalui diskusi informal dan dengan membuat lembar perencanaan
mingguan dapat diakses oleh orang tua, mungkin di papan pengumuman. Buletin orang tua
dapat berisi daftar bahasa matematika utama yang menjadi fokus untuk satu bulan atau setengah
semester. Kisaran peluang matematika yang akan dimiliki anak-anak mungkin tidak segera terlihat
oleh orang tua, begitu pula pentingnya membangun pemahaman tentang angka. Mungkin perlu
dijelaskan, dengan cara yang sensitif, bahwa anak-anak yang sangat kecil belum siap untuk ‘menulis
penjumlahan’ dan bahwa ada banyak matematika untuk dijelajahi sebelum perhitungan tertulis
memiliki arti. Orang tua mungkin menghargai sesekali malam orang tua di tempat di mana mereka
dapat mencoba beberapa kegiatan yang dialami anak-anak mereka. Dengan seizin orang tua,
beberapa kegiatan dapat direkam dan ditonton di malam hari oleh orang tua untuk menunjukkan
rangkaian kegiatan yang dinikmati anak-anak mereka. Ini dapat mendorong diskusi tentang tujuan
kegiatan dan memperluas pengetahuan mereka tentang berbagai pengalaman matematika yang
diinginkan yang membantu membangun konsep dan keterampilan.
Kegiatan yang Dapat Dilakukan di Rumah
Beberapa orang tua atau wali akan bertanya bagaimana mereka dapat membantu anak mereka di
rumah. Saran di akhir setiap bab dapat digunakan dalam diskusi dengan orang tua, atau dimasukkan
ke dalam selebaran ide untuk digunakan di rumah. Untuk mendorong kemitraan ini, anak-anak dapat
membawa kembali foto-foto diri mereka di tempat kerja atau foto-foto dari kegiatan atau model,
yang dapat dipajang di tempat untuk dilihat orang lain. Beberapa pembibitan memiliki perpustakaan
mainan dan buku yang dijalankan oleh orang tua, yang dapat diperluas untuk mencakup permainan
matematika, mainan, dan buku yang menawarkan pengalaman dalam konsep dan keterampilan
matematika tertentu. Orang tua dan pengasuh harus didorong untuk menggunakan rutinitas rumah
tangga yang ada seperti berbelanja dan memasak untuk menghitung, membandingkan jumlah, dan
menggunakan bahasa bentuk dan ruang, serta ukuran (Aubrey et al. 2000).
38
Perencanaan, Pengorganisasian dan Penilaian Matematika
Pengembangan Profesional dalam Matematika untuk Para Praktisi
Peran Orang Dewasa
Seperti yang kita lihat di Bab 1, banyak orang dewasa mengaku takut dan tidak suka akan matematika
dan ini sering diperparah dengan kurangnya pemahaman yang sebenarnya tentang konsep
matematika dasar. Karena matematika pada usia dini membentuk blok bangunan pemahaman anakanak, kesalahpahaman atau kesalahpahaman bahasa dapat menghambat pembelajaran anak di
masa depan dan melanjutkan siklus anak-anak yang tidak terpengaruh secara matematis menjadi
orang dewasa yang tidak terpengaruh secara matematis. Oleh karena itu, orang dewasa perlu
mengembangkan kepercayaan diri mereka sendiri dalam memahami konsep dasar dan bahasa,
dan bagaimana ini dapat dikembangkan melalui intervensi terencana dan tidak terencana. Untuk
mendorong rasa percaya diri tersebut, pengembangan staf reguler harus dibangun ke dalam siklus
perencanaan sehingga semua orang dewasa memiliki kesempatan untuk mengeksplorasi peluang
matematika yang akan diajarkan dalam waktu dekat. Mungkin tepat untuk meminta salah satu orang
dewasa di setting tersebut untuk bertanggung jawab atas perkembangan matematika. Tanggung
jawab ini mencakup mengidentifikasi kebutuhan pengembangan profesional dan, dengan
pemegang anggaran, menemukan cara untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Aspek matematika
yang harus diperhatikan dalam siklus reguler untuk pengembangan profesional adalah:
Keyakinan orang dewasa dengan konsep matematika. Ini akan melibatkan bekerja baik pada
sikap dan pemahaman matematika dan bagaimana anak-anak belajar matematika, seperti yang
dijelaskan dalam bab-bab berikut.
Siklus perencanaan. Tinjauan rutin terhadap siklus perencanaan matematika di lingkungan, yang
tidak hanya mencakup apa yang disertakan, tetapi bagaimana hal itu dieksplorasi oleh anakanak, akan membantu mengidentifikasi kekuatan dan kelemahan perencanaan dan mengarah
pada pendekatan yang lebih efektif. Pertimbangan juga harus diberikan pada keseimbangan
yang dialokasikan untuk setiap bidang matematika.
Penilaian konsep dan keterampilan matematika. Meninjau bagaimana penilaian dibuat, hasil
dari penilaian ini, bagaimana penilaian tersebut dicatat dan apa kegunaannya, akan membantu
memastikan bahwa penilaian dibuat untuk suatu tujuan dan mengarah ke perencanaan ke
depan. Tinjauan penilaian juga akan membantu untuk mengidentifikasi setiap aspek dari kurikulum
matematika yang kurang mungkin untuk dinilai secara teratur, dan mengidentifikasi cara untuk
mengatasi masalah tersebut.
Pengorganisasian dan penyediaan sumber daya. Kisaran sumber daya yang ditawarkan kepada
anak-anak dan cara mengaksesnya harus ditinjau secara berkala. Tinjauan ini akan menawarkan
peluang untuk memastikan bahwa semua orang dewasa terbiasa dengan berbagai sumber
daya dan penggunaannya, serta peluang belajar yang dapat muncul dari penggunaan sumber
daya tertentu.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
39
40
Perencanaan, Pengorganisasian dan Penilaian Matematika
3
BILANGAN DAN HITUNGAN
K
etika memikirkan matematika anak usia dini, banyak orang akan memikirkan perhitungan
sederhana, misalnya 3 + 5 = 8. Namun sebelum anak belajar berhitung, mereka perlu
memiliki pemahaman yang baik tentang bilangan. Merefleksikan pentingnya memahami
angka, bab ini adalah yang pertama dari dua bab tentang bilangan. Ini membahas konsep dasar
angka dan bagaimana anak-anak belajar berhitung. Bab 4 akan membahas bagaimana anak-anak
menggunakan angka dan berhitung untuk memecahkan masalah dan mengembangkan pemahaman
tentang penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.
Apa yang Dipelajari tentang Bilangan?
Konsep bilangan sangat mendasar sehingga kita tidak sering berhenti untuk mempertimbangkan apa
yang kita maksud dengannya. Tetapi pada refleksi kami menemukan bahwa itu adalah konsep abstrak.
Diminta untuk menunjukkan bola kepada seseorang, Anda akan menghasilkan bola sungguhan,
bukan kata ‘bola’ yang tertulis di selembar kertas. Namun, jika diminta untuk menunjukkan angka
empat, Anda mungkin akan memikirkan angka ‘4’, simbol tertulis yang digunakan untuk mewakili
angka tersebut, karena tidak mungkin menunjukkan angka itu sendiri. Anda mungkin menawarkan
sejumlah item tetapi kemudian perhatian dapat ditarik ke item itu sendiri dan bukan ke jumlah item.
Ini karena bilangan, seperti halnya warna, bukanlah objek fisik melainkan konsep abstrak, yang
menggambarkan sesuatu tentang kumpulan objek.
Ketika orang dewasa menggunakan kata-kata bilangan dengan anak usia dini biasanya dalam
konteks kumpulan benda-benda kecil; satu topi, dua sepatu, tiga cangkir ... Kata bilangan digunakan
sebagai kata sifat untuk mendeskripsikan sesuatu tentang sekumpulan objek. Lambat laun anak itu
akan mengenali apa yang sama tentang semua himpunan bilangan tunggal, dua kucing, dua batu,
dua laki-laki, dll., dan menempelkan kata ‘dua’ pada konsep itu. Namun, angka tidak selalu mengacu
pada sekumpulan hal. Bilangan dapat digunakan dalam tiga cara berbeda: kardinal, ordinal, dan
nominal.
Bilangan kardinal adalah penggunaan nomor untuk memberi label pada satu set, untuk
41
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
...
Gambar 3.1 Garis bilangan
mengatakan berapa banyak. Tapi kita juga menggunakan nomor untuk menjelaskan posisi sesuatu
dalam urutan. Ini disebut nomor urut dan digunakan, misalnya, untuk menomori rumah di jalan,
halaman di buku, atau posisi pemenang dalam perlombaan. Terkadang kita menggunakan kata
bilangan urut ‘pertama, kedua, ketiga tetapi ini hanya sebagian kecil dari konsepnya (Haylock
2010; Clements dan Sarama, 2014). Secara tradisional pengajaran bilangan anak usia dini berfokus
pada pemahaman nilai kardinal himpunan; anak-anak di banyak kelas penerimaan akan mempelajari
nomor yang berbeda setiap minggu dengan tampilan dan aktivitas yang berfokus pada nomor
minggu itu, mis. nomor tiga, untuk mempelajari ‘konsep 3’. Koneksi tidak selalu dibuat antara satu
nomor dan berikutnya (Orton 2005). Nomor urut mengingatkan kita bahwa bilangan memiliki
hubungan yang berurutan; bahwa ‘tiga’ adalah satu lebih dari ‘dua’ dan satu kurang dari ‘empat’.
Hal ini dapat dimodelkan dengan menggunakan garis bilangan yang pada mulanya hanya berisi
bilangan cacah (Gambar 3.1).
Saat mereka melanjutkan sekolah, anak-anak juga dapat belajar bahwa ada bilangan lain
yang tidak kita gunakan dalam menghitung: nol, pecahan, desimal, angka negatif ... yang juga
dapat ditambahkan ke garis bilangan. Bilangan digunakan secara ordinal dalam pengukuran di
mana, misalnya, 30 setengah sentimeter adalah titik pada garis pengukur dan bukan sekumpulan
30 setengah benda. Memahami bahwa bilangan urut dalam pengertian ini sangat penting untuk
memahami matematika telah menyebabkan peningkatan penggunaan garis bilangan dan lintasan
bilangan di lingkungan sekolah dan prasekolah (garis memiliki titik yang ditandai seperti pada
Gambar 3.1, sementara lintasan memiliki kotak berlabel bilangan).
Akhirnya, bilangan digunakan secara nominal, sebagai nama atau label untuk membantu
kita mengidentifikasi sesuatu, misalnya nomor telepon atau bus; kata nominal berasal dari bahasa
latin nomen yang berarti nama. Sebuah bus mungkin diberi label nomor 13 tetapi ini tidak berarti
ada sesuatu yang 13-ish tentangnya. Nomor tersebut murni nama yang memungkinkan kita untuk
mengidentifikasi bus mana yang kita butuhkan. Bilangan nominal tidak diajarkan, tetapi praktisi perlu
menyadari bahwa kadang-kadang anak-anak dapat berasumsi bahwa bilangan yang digunakan
secara nominal memiliki makna lain.
Jadi, bilangan yang relatif sederhana seperti empat dapat digunakan untuk merujuk pada
empat kaki kursi (kardinal), rumah keempat di jalan (ordinal) atau nomor rute bus. Diskusi ini
rumit tetapi mungkin membantu kita untuk melihat bahwa konsep bilangan bukanlah hal yang
mudah (Baroody, Lai and Mix 2013), bahkan sebelum anak-anak beralih ke perhitungan, karena
‘perkembangan angka bukanlah masalah memperoleh satu konsep ‘(Sophian 1998: 27). Kita
mungkin mulai bertanya-tanya bagaimana setiap anak dapat mengembangkan gagasan tentang
kerumitan ini, dan ini telah menjadi penelitian bagi banyak psikolog selama bertahun-tahun; namun,
penelitian terbaru menunjukkan bahwa otak bayi peka terhadap konsep-konsep ini, seperti yang
dijelaskan di bawah ini.
Bagaimana Anak-anak Belajar tentang Bilangan: Temuan Penelitian
Pandangan Piaget
Sampai baru-baru ini kurikulum usia dini tentang bilangan sangat dipengaruhi oleh penelitian Piaget
(1952), yang menyimpulkan bahwa anak-anak usia dini tidak memiliki pemahaman yang logis
tentang bilangan. Eksperimen ‘conservation of numbers’ terkenalnya menunjukkan kepada anakanak dua baris penghitung dengan bilangan yang sama di masing-masing dan menanyakan apakah
42
Bilangan dan Hitungan
Gambar 3.2 Uji conservation of numbers Piaget: penghitung dua baris berpasangan
Gambar 3.3 Uji conservation of numbers Piaget: penghitung dua baris bertransformasi
terdapat yang lebih banyak pada suatu baris atau pada baris yang lain atau apakah keduanya sama
(Gambar 3.2).
Peneliti kemudian meminta anak-anak untuk mengamati dengan sangat hati-hati dan
menyebarkan satu baris counter (Gambar 3.3) dan bertanya lagi apakah ada lebih banyak di satu
baris atau yang lain atau keduanya sama. Orang dewasa akan mengetahui bahwa jumlahnya tidak
berubah (dikonservasi), tetapi anak-anak usia dini, hingga usia 6 atau 7 tahun, biasanya akan berpikir
bahwa baris yang dibentangkan sekarang memiliki lebih banyak (atau terkadang lebih sedikit karena
ada lebih banyak ruang). Piaget menyimpulkan bahwa sampai anak-anak dapat menghemat jumlah
mereka tidak dapat melakukan aritmatika yang bermakna (Piaget 1953).
Akibatnya, kurikulum matematika untuk anak-anak prasekolah di tahun 1970-an terdiri dari
penyortiran dan pencocokan serta memperhatikan korespondensi satu-ke-satu untuk mengajarkan
konservasi, daripada berfokus pada menghitung dan menggunakan angka (Matthews dan Matthews
1990).
Kritik terhadap Pandangan Piaget
Temuan dan kesimpulan Piaget kemudian ditentang oleh para peneliti yang mempertanyakan
pengertian bahwa anak-anak membuat tugas Piaget dan bahasa yang digunakan (misalnya
Donaldson 1978; Schubauer-Leoni dan Perret-Clermont 1997). Ketika anak-anak diminta untuk
memperhatikan dengan cermat perubahan tersebut, mereka akan berasumsi bahwa perubahan
itu signifikan, sehingga menghasilkan jawaban yang berbeda; juga ‘lebih banyak’ dapat berarti
lebih banyak secara numerik tetapi juga dapat berarti lebih lama dalam beberapa konteks. Peneliti
menemukan bahwa anak-anak dapat menghemat angka ketika jumlahnya kecil dan tugas dirancang
dalam konteks yang mereka pahami.
Selanjutnya, penelitian telah menunjukkan bahwa anak-anak memiliki pemahaman bilangan
yang jauh lebih besar daripada yang diberikan Piaget kepada mereka dan bahwa kegiatan berhitung
dan angka sangat berharga dalam membantu anak-anak mengembangkan pemahaman mereka
(Sophian 1995; Thompson 1997a). Namun, penyortiran, pencocokan, dan korespondensi satuke-satu masih merupakan ide kunci yang digunakan di semua bidang kurikulum matematika, dan
khususnya dalam menangani data (lihat Bab 8).
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
43
Subitisasi
Psikolog telah mengembangkan cara untuk mengeksplorasi pemahaman bayi sejak lahir. Mereka
menemukan bahwa bayi berusia empat atau lima bulan mampu membedakan antara jumlah benda
yang berbeda dalam kisaran 0-3. Bayi belum memiliki kemampuan menghitung tetapi dapat dengan
cepat mengenali berapa banyak dengan jumlah kecil: ini dikenal sebagai subitisasi, dari bahasa Latin
subito yang berarti tiba-tiba atau cepat. Bayi ditempatkan menghadap layar dan reaksinya direkam.
Jika diperlihatkan serangkaian gambar objek yang berbeda dalam orientasi yang berbeda tetapi
dengan nomor yang sama (katakanlah 2) di masing-masingnya, mereka akan segera terbiasa dengan
angka tersebut (menjadi terbiasa sehingga kehilangan minat). Jika mereka kemudian diperlihatkan
sekumpulan objek dengan angka yang berbeda (1 atau 3), mereka akan melihat layar lebih lama
secara signifikan (Wynn 1998).
Bagian otak yang sama digunakan untuk mensubitisasi jumlah kecil untuk memproses bilangan
simbolik dan karenanya merupakan aspek penting dari pengembangan blangan (Cantlon et al.
2006; Le Corre et al. 2006). Orang dewasa dapat mensubtitusikan bilangan yang lebih besar
daripada bayi, terutama jika susunan benda-bendanya teratur, misalnya pola pips pada domino,
dadu dan kartu remi. Keterampilan subitisasi anak usia dini dapat dikembangkan melalui aktivitas
terfokus dan penggunaan gambar terstruktur (Hannula et al. 2007; Gifford 2005). Saat mereka
mempelajari kata-kata penghitungan awal melalui interaksi dengan orang lain, balita akan mulai
menggunakan kata-kata ini untuk mendeskripsikan jumlah subitisasi.
Cara Anak-anak Belajar Berhitung: Temuan Penelitian
Saat orang dewasa melibatkan bayi dan balita dalam kegiatan berhitung, anak-anak akan mulai
meniru perilaku berhitung. Gelman dan Gallistel (1986) menjelaskan lima prinsip yang digunakan
saat berhitung. Ini dapat dibagi menjadi dua kelompok: cara menghitung dan apa yang harus
dihitung:
Prinsip-prinsip cara menghitung:
prinsip satu lawan satu
prinsip tatanan utama
prinsip pokok
Prinsip-prinsip apa yang harus dihitung:
prinsip abstraksi
prinsip urutan-tidak relevan.
Prinsip Satu Lawan Satu
Prinsip satu lawan satu (1:1) mengacu pada kebutuhan untuk mencocokkan satu dan hanya satu
kata penghitungan untuk setiap item dalam himpunan yang akan dihitung. Untuk melakukan ini
secara efektif, item yang akan dihitung perlu dipartisi (secara fisik atau mental) menjadi dua set: set
item yang telah diberi kata bilangan dan yang belum diberi.
Untuk memahami prinsip satu lawan satu, anak-anak perlu:
Mengucapkan kata-kata berhitung secara berurutan (lihat prinsip tatanan stabil di bawah).
Mengkoordinasikan sentuhan dan hitungan lisan sehingga terjadi pada waktu yang bersamaan.
Menunjuk item saat dihitung merupakan aspek penting dari proses penghitungan, karena
memastikan bahwa setiap item dipertimbangkan dan disentuh hanya sekali (Gelman dan
Gallistel 1986).
Mencari item mana yang telah dan belum dihitung, yang lebih mudah bila objek berada
dalam garis lurus. Anak-anak merasa terbantu untuk memindahkan barang-barang saat mereka
menghitung untuk melacak dan karena itu menghitung benda nyata lebih mudah daripada
benda dalam gambar (Potter dan Levy 1968).
44
Bilangan dan Hitungan
Prinsip Tatanan Stabil
Anak-anak juga harus belajar mengulang kata-kata berhitung secara berurutan. Biasanya, ‘string’
penghitungan anak-anak usia dini akan terdiri dari beberapa kata pertama yang dipelajari dengan
benar, sekelompok kata yang benar tetapi dengan penghilangan, kemudian kata-kata yang dipilih
secara lebih acak, dengan jumlah kata yang benar meningkat dari waktu ke waktu (Fuson et al.
1982). Belajar berhitung dalam bahasa Inggris itu rumit karena melibatkan hafalan nama-nama
penghitungan awal yang tidak memiliki pola yang dapat dikenali hingga usia empat belas. Dalam
menghitung lebih dari dua puluh, anak-anak harus mengenali pola dalam setiap dekade: 21, 22,
23 ... dan setiap nama dekade baru: 30, 40 ...
Anak-anak akan sering menemukan pola mereka sendiri seperti dalam contoh penghitungan
Liam berikut (5:5):
satu, dua, tiga ... sebelas, sembilan-belas, dua-puluh, dua-puluh satu ... dua-puluh sembilan,
dua puluh-sepuluh, dua-puluh sebelas, dua-puluh dua-belas ... dua-puluh dua-puluh
Pada awalnya, anak-anak mungkin ‘menyanyikan’ bilangan, mungkin dipelajari melalui syair bilangan
dan cerita, dan nyanyian ini akan memiliki sedikit makna. Lambat laun, urutan kata-kata tersebut
memiliki makna dan menjadi terkait dengan item yang akan dihitung. Anak-anak mulai menyadari
bahwa urutan kata berhitung selalu sama dan untuk menghitung mereka harus mereproduksi urutan
ini: prinsip tatanan stabil.
Prinsip Utama
Anak-anak sering belajar berhitung sebagai suatu proses tanpa menyadari bahwa tujuannya adalah
untuk mengetahui berapa banyak yang ada di himpunan. Mereka harus belajar bahwa angka terakhir
dalam hitungan tidak hanya memberi label item terakhir yang dihitung tetapi juga mewakili berapa
banyak totalnya, yaitu, nilai kardinal dari himpunan tersebut. Jadi selain menyentuh dan menghitung
satu-satu, menggunakan nama penghitungan secara berurutan, mereka harus dapat berhenti di
angka terakhir hitungan dan menyadari bahwa ini menunjukkan total. Prinsip kardinal bergantung
pada prinsip satu-satu dan tatanan-stabil dan berkembang kemudian.
Sementara orang tua terlibat dalam banyak tindakan penghitungan dengan anak-anak
mereka, banyak dari ini bukan konteks yang memerlukan nilai kardinal dan mereka menekankan
kata penghitungan akhir sebagai signifikan hanya sekitar sepertiga kasus (Durkin et al. 1986,
dikutip dalam Sophian 1996 ). Banyak anak saat masuk sekolah belum mengasosiasikan berhitung
dengan mencari tahu ‘berapa’ padahal kemampuan berhitung mereka ‘luas dan akurat’ (Munn
1997: 16). Orang dewasa dapat sering bertanya kepada anak-anak ‘berapa banyak?’ lagi setelah
mereka menyelesaikan hitungan untuk memastikan apakah mereka telah memahami nilai utama
dari himpunan tersebut. Namun, jika anak melihat ini sebagai instruksi untuk menghitung, mereka
akan menghitung ulang, apakah mereka sudah mengerti secara kardinal atau belum. Oleh karena
itu penting bagi orang dewasa untuk memperjelas tujuan serta proses penghitungan. Suriyakham
(2007) merekomendasikan penggunaan gestur pada akhir hitungan, menekankan pada kata hitung
akhir dengan gestur melingkar yang meliputi seluruh rangkaian. Meminta anak untuk membantu
boneka yang baru belajar berhitung dan terkadang melakukan kesalahan, juga dapat digunakan
untuk memusatkan perhatian mereka pada tujuan berhitung dan terbukti dapat meningkatkan
pemahaman mereka (Muldoon et al. 2007; Thompson 1997b).
Salah satu tes pemahaman kardinal adalah tugas ‘give-N’, meminta seorang anak untuk
mengambil sejumlah kecil barang (N) dari koleksi yang lebih besar, misalnya ‘beri boneka itu empat
permen’ (Wynn 1990). Bahkan anak-anak yang bisa menghitung ketika ditanya ‘berapa’ belum tentu
memilih melakukannya ketika diminta memberi-N atau ketika diminta membuat satu set yang sesuai
dengan yang sudah ada, misalnya ‘ada 6 boneka, dapatkah kamu memberikan masing-masing
boneka mainan ‘(Sophian 1996). Keterampilan ini umumnya dikembangkan pada usia empat tahun
yang menunjukkan bahwa anak tersebut telah menguasai prinsip utama.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
45
Prinsip Abstraksi
Prinsip-prinsip cara menghitung yang diuraikan di atas dapat diterapkan pada situasi penghitungan
apa pun. Anak-anak dapat menghitung himpunan apa saja, apakah itu terdiri dari objek yang
mirip atau berbeda. Dalam menghitung sekumpulan benda yang mirip, seorang anak mungkin
mengatakan ‘Ada empat mobil’. Di sini anak sudah bisa menamai himpunan itu sebagai mobil.
Namun, jika objeknya tidak seperti itu, mereka perlu menemukan properti umum dari himpunan
tersebut, seperti ‘Ada empat hal’. Menghitung juga dapat diterapkan pada hal-hal yang tidak dapat
dilihat, seperti suara seperti tabuhan gendang, dan tindakan seperti melompat atau bertepuk
tangan. Prinsip abstraksi mengatakan bahwa segala sesuatu dapat dihitung, dilihat atau dibayangkan.
Ketika mereka menjadi lebih mahir dalam berhitung, anak-anak akan berpindah dari
menghitung benda-benda yang dapat mereka lihat dan sentuh, atau dengar, hingga dapat
membayangkan benda-benda tersebut saat mereka mengucapkan kata-kata. Untuk menjadi efisien
dalam perhitungan, mereka perlu belajar menghitung maju dan mundur mulai dari angka berapa
pun.
Dimungkinkan juga untuk menghitung hal-hal di mana satu barang memiliki nilai lebih besar dari
satu, seperti uang. Banyak pengalaman berhitung anak-anak usia dini terbatas pada penggunaan
objek penghitungan tunggal dan sebagian besar anak berusia lima tahun menghitung uang, berapa
pun nilai koinnya, sebagai ‘satuan’ (Carraher dan Schliemann 1990). Pengalaman yang terbatas
ini dapat mempengaruhi pembentukan konsep nilai tempat (ratusan, puluhan dan satuan) pada
tahap selanjutnya, sehingga penting bagi anak untuk memiliki pengalaman berhitung dimana sejak
awal mereka akan memberikan setiap benda sebuah tag yang didalamnya terdapat nama bilangan,
misalnya dua pence, untuk menggambarkan nilainya. Saat bermain dengan uang di prasekolah,
mulai menggunakan nama uang yang benar akan menjadi langkah penting menuju konsep ini.
Prinsip Urutan-Tidak Relevan
Saat menghitung satu set objek, tidak masalah nama nomor mana yang diberikan ke objek mana,
jumlah total objek akan sama. Anak kecil belum tentu menghargai fakta ini. Namun, jika boneka
digunakan untuk mengacaukan urutan, anak-anak lebih mungkin mengenali bahwa angka akan
berubah daripada jika mereka melihat peneliti mengubah urutan. Juga, anak-anak mungkin perlu
memahami prinsip kardinal lebih lengkap untuk mengembangkan prinsip abstraksi keteraturan.
Menghitung bukan hanya sesuatu yang dipelajari di prasekolah. Menghitung merupakan
elemen penting dalam mengembangkan keterampilan perhitungan (Thompson 1997c). Anak usia
lima tahun akan mulai belajar pola berhitung baru ketika belajar tentang bilangan ganjil dan genap,
nilai tempat (menghitung puluhan dan ratusan) dan perkalian (kelipatan dua, lima dan sepuluh) dan
ini akan berkembang lebih lanjut di sekolah dasar (Anghileri 1997).
Pemahaman Anak Usia Dini tentang Bilangan dan Hitungan
Usia Kelahiran Sampai Tiga Tahun
Bayi tampaknya peka terhadap kuantitas sejak lahir. Mereka dapat membedakan antara jumlah
dalam kisaran 0-3, mencocokkan jumlah dalam sekumpulan kecil objek dengan jumlah suara yang
sesuai dan dalam enam bulan dapat melihat perubahan jumlah lompatan yang dilakukan oleh
boneka (Wynn 1998). Balita dapat membandingkan ukuran kelompok kecil objek: Geist (2001)
menjelaskan bagaimana seorang anak berusia 18 bulan menjatuhkan bola berwarna ke sisi lubang
bola. Dia menjatuhkan satu bola, lalu dua lagi melewati pit. Kemudian dia pergi ke sisi lain lubang
dan menjatuhkan dua bola. Dia kembali ke sisi pertama lubang dan melihat lagi pengelompokan
ketiga bola tersebut, lalu pindah kembali ke sisi kedua dan menjatuhkan bola lain ke samping.
Dia sekarang memiliki dua kelompok tiga bola. Dia menggunakan keterampilan subitisasi daripada
46
Bilangan dan Hitungan
menghitung untuk membentuk kelompok yang setara dan menunjukkan pemahaman tentang
kesetaraan kuantitas.
Anak-anak usia dini mempelajari perbedaan antara kata-kata berhitung dan tidak berhitung
pada usia yang sangat dini sehingga balita akan mulai menghubungkan beberapa kata berhitung
pertama ke kumpulan objek yang disubmitisasi (Fuson et al. 1982; Ordic, Le Corre dan Halberda,
2016). Mereka juga dapat meniru orang dewasa dalam menghitung perilaku yang sama dan pada
usia delapan belas bulan balita sudah memahami beberapa aturan untuk menghitung. Mereka
lebih suka menonton penghitungan ketika orang dewasa menggunakan korespondensi satu lawan
satu daripada jika mereka menunjuk pada dua objek yang sama berulang kali, dan lebih memilih
menghitung kata dalam bahasa mereka sendiri daripada yang lain (Slaughter et al. 2011). Libby
senang bermain dengan bebek-bebeknya dan bernyanyi ‘Lima bebek kecil pergi berenang suatu
hari’ bersama neneknya. Di setiap verse, Nenek menghitung bebek, menyentuh setiap bebek
saat dia mengucapkan kata-kata yang menghitung. Pada usia 15 bulan Libby mulai menirunya,
menyentuh setiap bebek secara bergiliran. Pada usia 18 bulan dia juga akan mengeluarkan suara
(belum menjadi kata penghitungan yang dapat dikenali) untuk setiap bebek, dengan suara hitungan
terakhir dibuat dengan nada yang lebih tinggi.
Pada usia sekitar dua tahun anak-anak akan mulai menggunakan bahasa perbandingan, seperti
‘lebih’, ‘sama’ dan ‘berbeda’, untuk membedakan antara kuantitas (Wagner dan Walters 1982). Anak
usia dua tahun akan mulai mengucapkan kata-kata berhitung, meskipun mungkin tidak dipisahkan
dengan jelas dan mungkin tidak selalu dalam urutan yang benar (Sarama dan Clements 2009), dan
mereka mungkin menggunakannya dalam situasi berhitung. Selama tahun ketiga mereka, jumlah
yang dapat mereka subitisasi dan nama bertambah menjadi empat. Antara usia dua setengah dan
tiga tahun, anak-anak lebih akurat menghitung ketika memeriksa perkiraan mereka sendiri daripada
ketika diminta menghitung tanpa tujuan yang jelas (Gelman 2006).
Usia Tiga Hingga Mendekati Empat Tahun
Pada usia tiga tahun, anak-anak akan menyadari bahwa orang dewasa menggunakan bilangan dan
berhitung untuk menyelesaikan masalah dunia nyata, seperti ‘Apakah kita sudah mengeluarkan cukup
piring untuk seluruh keluarga?’ (Sophian 1987). Mereka mensubitisasi dan memberi nama hingga
tiga atau empat objek dan memilih jumlah objek yang benar dalam rentang ini dari grup yang lebih
besar (Sarama dan Clements 2009). Mereka dapat melafalkan kata-kata berhitung menjadi lima dan
kemudian sepuluh, dan menggunakan korespondensi satu-ke-satu untuk menetapkan ini ke objek,
meskipun mungkin ada kesalahan. Bahkan ketika keterampilan berhitung mereka tidak cukup untuk
menghitung himpunan yang lebih besar, mereka memiliki rasa ukuran dan akan memilih angka yang
lebih besar untuk memperkirakan himpunan yang lebih besar (Gelman dan Tucker 1975, dikutip
dalam Gelman dan Gallistel 1986).
Gambar 3.4 Penggunaan simbol-simbol familiar untuk merekam 'lima bebek-Aku mendekati 5'
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
47
Biasanya, selama tahun keempat mereka, ketika keterampilan subitisasi dan penghitungan
mereka bersatu, mereka akan memahami bahwa kata hitungan terakhir menunjukkan jumlah
kardinal dari himpunan (Griffin dan Kasus 1997). Setelah ini aman, pemahaman mereka tentang
angka yang lebih besar dari empat berkembang secara dramatis dan mereka akan belajar lebih
banyak menghitung kata dan mulai memahami bahwa setiap bilangan mewakili satu lebih dari yang
sebelumnya (Wynn 1998; Sarama dan Clements 2009). Mereka memahami bahwa angka mewakili
bilangan, mengenali angka-angka penting individual: usia, nomor rumah, rute bus lokal ... dan dapat
menggunakan beberapa dari ini atau simbol mereka sendiri untuk mencatat nomor (Worthington
dan Carruthers 2006; Gambar 3.4).
Usia Empat Sampai Lima Tahun
Setelah anak-anak memiliki pemahaman yang aman tentang bilangan pokok, mereka dapat
menggunakan ini untuk membandingkan jumlah. Mereka belajar menghitung lebih dari sepuluh
dan pada usia lima tahun untuk mengenali struktur dekade: 20, 30, 40 . (Sophian 1987). Mereka
dapat mensubmit ke lima dan mungkin mengenali pola terstruktur ke sepuluh, misalnya pada kartu
domino (Sarama dan Clements 2009). Mereka mengenali angka hingga sepuluh dan seterusnya
dan mulai menulisnya.
Dengan lima mereka dapat menghitung hingga sepuluh objek secara akurat dari kumpulan
yang lebih besar, memahami bahwa urutan penghitungan objek tidak memengaruhi nilai kardinal
(prinsip urutan-tidak relevan), belajar menghitung mundur dari 10, dan mulai belajar lainnya pola
menghitung termasuk kelipatan 2, 5 dan 10. Dengan pengalaman, mereka akan mengenali angka
hingga 100 dan belajar mengurutkannya.
Pengalaman dan Konsep Kunci tentang Bilangan dan Hitungan
Jadi, anak-anak usia dini peka terhadap angka dan secara alami akan mensubtitusikan jumlah kecil
dan pada saat mereka masuk prasekolah banyak juga yang telah mengembangkan beberapa
keterampilan berhitung. Namun, berhitung dibangun secara sosial dan hanya dapat dipelajari
melalui interaksi dengan orang lain (Threlfall dan Bruce 2005). Banyak orang tua dan wali akan
melibatkan anak-anak mereka dalam syair dan lagu bilangan dan dalam kegiatan berhitung dan
sebagian besar anak akan datang ke prasekolah sudah percaya diri dalam menggunakan katakata berhitung, terutama karena kata-kata tersebut mengacu pada jumlah subit yang kecil. Namun,
beberapa anak mungkin masuk prasekolah tanpa pemahaman seperti itu dan mereka yang bekerja
dengan anak bungsu mungkin perlu memperkuatnya sebagai bagian dari aktivitas sehari-hari.
Pengalaman Kunci
Dari pengalaman awal subitisasi dan lima prinsip berhitung, ada pengalaman-pengalaman kunci
yang dibutuhkan anak untuk menjadi sukses dalam berhitung. Ini merupakan peluang untuk:
Menjelajahi representasi terstruktur tentang bilangan hingga sepuluh dan menggunakan kata-kata
berhitung
melafalkan nama-nama bilangan ke 5 (lalu 10, lalu 20 dan seterusnya)
melakukan gerakan tepat waktu dengan menghitung kata untuk memperkuat korespondensi
satu lawan satu
menghitung item dalam satu set:
yang dapat dipartisi (dipindahkan)
menghitung benda yang dapat disentuh tetapi tidak dapat dipindahkan (benda dalam
gambar) atau dilihat tetapi tidak disentuh (benda di kejauhan)
menghitung urutan suara atau tindakan
48
Bilangan dan Hitungan
menghitung sejumlah item tertentu dari kelompok yang lebih besar
mengenali bilangan sampai 10 dan seterusnya dan mengurutkannya
mengembangkan keterampilan baru dalam penghitungan verbal, termasuk:
mengandalkan dari sejumlah kecil
menghitung mundur dari 10
menghitung dalam kelipatan 2, 5 dan 10
menggunakan bilangan dan menghitung untuk tujuan dunia nyata dan dalam pemecahan
masalah.
Ini adalah daftar yang panjang, tetapi setiap pengalaman akan berhubungan dengan serangkaian
kegiatan yang merupakan bagian dari kurikulum normal usia dini, dan banyak kegiatan akan
mencakup lebih dari satu aspek penghitungan.
Menjelajahi Representasi Terstruktur Tentang Bilangan Hingga 10 Dan Menggunakan
Kata-Kata Penghitungan
Berbagai bahan terstruktur dapat digunakan untuk memperluas subitisasi anak-anak, awalnya
menjadi lima atau enam dan kemudian menjadi sepuluh. Ini mungkin berasal dari dunia nyata,
misalnya mobil dengan empat roda atau lima jari di masing-masing tangan, dari permainan yang
melibatkan dadu, domino atau kartu remi, atau dari bahan matematika yang terstruktur khusus
seperti sempoa atau Numicon® (Gambar 3.5).
Ketika anak-anak sudah lebih akrab dengan setiap bilangan, representasi yang berbeda dari
bilangan yang sama akan membantu mereka melihatnya dibuat dengan cara yang berbeda, yang
akan membantu keterampilan aritmatika mereka di masa depan (Gambar 3.6). Kartu seperti ini
dapat digunakan dalam permainan jepret atau pencocokan.
Gambar 3.5 Numicon Tile 1-10 (Numicon diterbitkan oleh Oxford University Press)
Gambar 3.6 Pola yang berbeda dari 5 menyarankan cara yang berbeda untuk dilakukan
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
49
Gambar 3.7 Representasi berbeda dari 8 pada sempoa, seperti 5 + 3 dan ganda -4
Sempoa yang menunjukkan dua 5 di setiap 10 dengan menggunakan warna yang berbeda
(kadang-kadang dikenal sebagai Sempoa Slavonik) membantu anak-anak untuk melihat beberapa
cara yang berbeda angka dapat dibuat (Gambar 3.7).
Melafalkan Nama-Nama Bilangan Sampai 5 (Kemudian 10, Kemudian 20 Dan
Seterusnya)
Beberapa anak sudah dapat melafalkan nama bilangan sampai sepuluh atau lebih pada saat mereka
berusia tiga tahun. Orang lain akan baru mulai mempelajari ini. Menyanyikan lagu-lagu dan rima aksi,
cerita-cerita yang melibatkan penghitungan, memanfaatkan kesempatan untuk berhitung, seperti
menghitung berapa banyak anak yang duduk di meja pada waktu kudapan, atau berapa banyak
lilin yang ada di kue ulang tahun, akan memungkinkan anak-anak mendengar menghitung kata-kata
secara berurutan dan untuk mulai mengenali bahwa ini memiliki urutan yang konsisten. Seorang
boneka dapat diperkenalkan yang membutuhkan bantuan dalam menghitung dan terkadang
mendapatkan kata-kata dalam urutan yang salah, melewatkan satu kata atau mengucapkan kata
yang sama dua kali. Mendorong anak untuk mengoreksi boneka akan memusatkan perhatian
mereka pada urutan kata.
Melakukan Gerakan Tepat Waktu Dengan Menghitung Kata Untuk Memperkuat
Korespondensi Satu Lawan Satu
Penghitungan ritmis membantu anak-anak untuk fokus pada pola kata dari angka penghitungan dan
juga memperkuat korespondensi satu-ke-satu antara kata dan tindakan. Ini dapat dialami melalui aksi
nomor sajak dan lagu, dan juga sebagai permainan, di mana anak-anak bertepuk tangan, menepuk
kepala, atau melambaikan tangan tepat waktu untuk menghitung.
Menghitung Item dalam Satu Himpunan
Untuk mengembangkan kecakapan berhitung, tidak cukup hanya mampu menghitung benda yang
dapat diraba. Menggunakan jumlah kecil, anak-anak akan mengembangkan koordinasi mata dengan
berhitung untuk menghitung benda-benda yang dapat mereka lihat tetapi tidak dapat mereka
sentuh. Mereka juga akan mulai memahami bahwa segala sesuatu dapat dihitung, misalnya suara
yang dapat didengarnya dan juga hal-hal yang dapat dibayangkan dan dihitung secara mental.
Untuk tujuan ini mereka mendapat manfaat dari memiliki berbagai pengalaman berhitung, termasuk:
Menghitung item yang dapat dipartisi (dipindahkan): anak-anak memindahkan item ke satu sisi
saat dihitung sehingga mereka memiliki dua himpunan bagian: yang dihitung dan yang masih
dihitung.
50
Bilangan dan Hitungan
Menghitung benda yang dapat disentuh tetapi tidak dapat digerakkan (benda dalam
gambar) atau dilihat tetapi tidak dapat disentuh (benda dari jarak jauh): di sini anak-anak perlu
mempertimbangkan cara mengelompokkan benda secara visual sehingga mereka yakin bahwa
mereka menghitung setiap benda satu kali saja. Di mana item berada di kejauhan, penunjuk
masih digunakan untuk melacak.
Menghitung rangkaian suara atau tindakan: anak-anak mendengarkan suara, mungkin dengan
mata tertutup, dan menghitungnya. Misalnya, mereka dapat mendengarkan uang receh
dijatuhkan ke dalam kaleng dan mengosongkannya untuk memeriksa jawaban mereka. Ini akan
membantu mereka untuk menyadari bahwa benda yang dihitung tidak harus berupa benda
yang dapat dilihat atau disentuh dan pada akhirnya mereka akan menerima bahwa apapun yang
dapat didefinisikan oleh manusia dapat dihitung, termasuk benda yang mereka bayangkan.
Penghitungan tindakan membantu anak untuk ‘merasakan’ penghitungan, menghubungkan
gerakan dengan penghitungan.
Menghitung Sejumlah Item Tertentu dari Grup Yang Lebih Besar (Give-N)
Menghitung angka tertentu dari himpunan yang lebih besar melibatkan pemahaman angka target,
dan mengingatnya saat menghitung dan mencocokkan angka akhir dalam hitungan dengan angka
ini. Pengalaman insidental ini akan terjadi secara teratur sepanjang hari, seperti ‘Tolong taruh empat
biskuit di piring’, atau ‘Kami butuh tiga pensil’. Kemampuan untuk melakukan ini secara efektif,
dengan angka yang lebih besar daripada yang dapat mereka subitkan, menunjukkan bahwa anak
tersebut dapat memahami prinsip utama berhitung.
Mengenali Bilangan Hingga 10 Dan Seterusnya, Dan Mengurutkan
Pada awalnya anak-anak akan mengenal angka-angka yang memiliki makna pribadi, bahkan angka
yang cukup besar. Dengan latihan mereka akan mengenali angka hingga sepuluh dan seterusnya
dan menghubungkannya dengan angka yang dapat mereka hitung. Praktisi mungkin ingin mengaudit
pengaturan mereka untuk angka tercetak yang dipajang dalam berbagai konteks, di dalam dan di
luar, termasuk trek bilangan ke 10 atau 20 dan, saat bekerja dengan anak usia empat hingga lima
tahun, seratus persegi. Permainan nomor trek dan jigsaw (Gambar 3.8a) dapat digunakan; mobil
dan sepeda dapat diberi label dengan nomor dan diberi ‘tempat parkir’ bernomor yang sesuai.
Saat membaca buku, perhatian dapat tertuju pada angka termasuk nomor halaman.
Bilangan yang ditempelkan pada garis dengan pasak dapat membantu anak berlatih
mengurutkan angka (Gambar 3.8b). Permainan ‘Temukan masalah’ dapat digunakan, di mana
bilangan dihapus dan anak-anak menebak yang mana. Ini bisa menjadi lebih sulit jika ruang yang
tersisa ditutup atau dua (atau lebih) angka diubah bulat. Saat mereka menjadi lebih mahir, semua
kartu dapat dilepas dan anak-anak mencoba menggantinya. Jika garis diatur setinggi anak, anakanak akan mulai memainkan permainan seperti itu satu sama lain.
Angka Yang Lebih Besar
Anak-anak menikmati jumlah besar: berspekulasi tentang ribuan, jutaan, dan apa artinya ini dalam
konteks tertentu. Di sekeliling mereka, anak-anak usia dini akan melihat angka yang lebih besar
digunakan dalam kehidupan sehari-hari: pelat nomor mobil, nomor telepon, jam digital, harga
di etalase toko, nomor undian di televisi dan sebagainya. Mereka mungkin bermain permainan
papan dan kartu di rumah dengan kakak laki-laki dan perempuan (Bergeron dan Herscovics 1990;
Skwarchuck, Sowinski dan LeFevre, 2015) atau menangani uang dan memberi nama koin. Jadi
anak-anak memiliki banyak kesempatan untuk mengamati dan mendiskusikan angka yang lebih besar
dalam konteks, meskipun mereka belum diharapkan untuk memahami bagaimana angka-angka ini
disusun, atau ukuran komparatifnya. Sejumlah besar harus dipajang di latar dan tersedia dalam
situasi permainan peran: toko, kafe, garasi; mencerminkan situasi dalam kehidupan sehari-hari.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
51
Gambar 3.8a dan b Urutan nomor: jigsaw nomor; bunga bernomor dijepit pada benang
Mengembangkan Keterampilan Baru dalam Penghitungan Verbal
Anak-anak yang percaya diri dalam menghitung secara lisan lebih dari sepuluh dapat maju dalam
menghitungnya menjadi:
Menghitung dari bilangan kecil: agar dapat mengembangkan keterampilan aritmatika mental,
penting bagi anak-anak untuk membiasakan diri berhitung mulai dari angka selain satu. Salah
satu cara untuk mempraktikkannya adalah ‘menghitung dengan tenang’: kenali angka yang akan
dihitung, lalu ucapkan kata-kata yang mengarah ke sana dengan sangat pelan dan hitung dengan
keras dari angka tersebut. Secara bertahap bekerja menuju angka yang tenang menjadi diam.
Sebuah permainan bisa dimainkan seperti ‘kepala dan bahu, lutut dan kaki’. Pertama kali, anakanak menghitung sampai sepuluh dan menunjukkan jumlah jari yang benar setiap kali. Lain kali
‘satu’ diam dan hanya diwakili oleh gerakan jari, lalu ‘satu’ dan ‘dua’ diam, dan seterusnya. Anakanak akan terbiasa mendengar dan menggunakan kata-kata berhitung mulai dari angka yang
lebih tinggi.
Menghitung mundur dari 10 lalu 20: ini adalah keterampilan yang diperlukan untuk pengurangan
mental. Beberapa anak akan terbiasa dengan ini dalam hitungan mundur untuk roket, dll. Dengan
‘ledakan’ yang sudah dikenal di bagian akhir. Menetapkan batas waktu, seperti mendorong
setiap orang untuk duduk di atas karpet pada akhir hitungan, adalah cara yang menyenangkan
untuk membuat mereka mendengar dan bergabung dengan hitungan mundur. Penghitungan
mundur juga dapat dilakukan dengan garis bilangan atau lintasan sehingga anak dapat melihat
bilangan sebelumnya (Gambar 3.9).
Menghitung dalam kelipatan 2, 5 dan 10 akan membantu perkalian dan pembagian/pembagian.
Kelipatan dua dapat dimulai dengan menghitung kata ganjil pelan-pelan dan genap nyaring.
Garis bilangan dan kemudian kotak 100 dapat digunakan untuk melacak kelipatan (Gambar
3.10). Menghitung lima dan puluhan dapat diperkuat dengan gerakan tangan, dengan lima (atau
sepuluh) jari direntangkan dengan telapak tangan di setiap kata hitungan.
52
Bilangan dan Hitungan
Gambar 3.9 ‘6, 5, 4’, berlatih berhitung mundur dari 10
pada papan lintasan bilangan
Gambar 3.10 Nomor trek terarsir kelipatan 2 dan 100 persegi berarsir kelipatan 5
Banyak kesempatan untuk berhitung muncul secara spontan dari pekerjaan anak-anak, tetapi
beberapa harus direncanakan melalui permainan dan kegiatan kelompok, sehingga semua anak
memiliki pengalaman yang luas dalam berbagai konteks. Pada usia lima tahun, beberapa anak mungkin
belum percaya diri menggunakan kelima prinsip berhitung, tetapi mereka harus menggunakan
prinsip cara menghitung dalam berbagai situasi dan mulai memahami prinsip abstraksi bahkan jika
prinsip urutan-tidak relevan adalah tidak sepenuhnya dipahami.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
53
Gambar 3.11 Anak-anak menghitung untuk melihat berapa banyak katak yang berhasil mereka
lemparkan ke dalam kolam; pada waktu ngemil anak-anak memperkirakan berapa
banyak kacang polong yang ada di peapods mereka, lalu menghitung untuk
memeriksanya
Menggunakan Bilangan Dan Penghitungan Untuk Tujuan Dunia Nyata Dan Dalam
Pemecahan Masalah
Awalnya, menghitung anak mungkin merupakan ritual yang dipelajari yang dipicu oleh pertanyaan
‘berapa?’, sehingga mereka perlu dilibatkan dalam tugas menghitung yang memiliki tujuan yang jelas
(Gambar 3.11).
Permainan, seperti skittles atau melempar beanbag ke dalam lingkaran, dapat mendukung
penghitungan dalam mencatat skor, memungkinkan anak-anak untuk melihat pentingnya kata
hitungan akhir dan pentingnya menghitung secara akurat agar adil. Kegiatan waktu kudapan dapat
melibatkan penghitungan jumlah gelas yang tepat, dll. untuk sekelompok anak. Instruksi seperti
‘hanya empat anak yang dapat bermain di nampan air’, atau ‘setiap pot pensil harus memiliki enam
pensil’, dengan label angka dan gambar jika memungkinkan, akan mendorong pemeriksaan dengan
menghitung. Pertanyaan yang lebih menantang seperti ‘Menaramu lebih tinggi daripada menara
Ben tetapi apakah ada lebih banyak batu bata di dalamnya?’ (di mana batu bata memiliki ukuran
yang berbeda) juga dapat digunakan.
Beberapa konteks akan menggunakan penghitungan untuk membuat kumpulan yang cocok.
Ketika diminta untuk memberikan biskuit kepada setiap anak dalam kelompok dapat digunakan
strategi berbagi dan tidak perlu menghitung, tetapi jika anak dihitung di satu tempat dan biskuit
dikumpulkan di tempat lain, maka diperlukan penghitungan. Alur cerita dapat dibuat, mungkin
berdasarkan buku cerita favorit, seperti mencoba menarik tujuh anak kucing mainan keluar dari
keranjang dengan menempatkan bola wol dalam jumlah yang tepat untuk mereka mainkan.
Peta Konsep
Tabel 3.1 menunjukkan konsep-konsep yang diuraikan di atas dalam bentuk matriks, beserta contoh
kosakata yang dapat dikembangkan. Beberapa contoh kegiatan disertakan untuk menunjukkan
bagaimana konsep-konsep ini dapat dieksplorasi di usia dini. Peta dapat digunakan sebagai dasar
perencanaan. Pos pemeriksaan penilaian dan pertanyaan kunci diberikan untuk menunjukkan
kemungkinan hasil belajar dari kegiatan.
54
Bilangan dan Hitungan
Tabel 3.1 Peta Konsep tentang Bilangan dan Hitungan
PeContoh Aktivitas Checkpoint
nilaian
Menjelajahi rep- Berapa banyak, Kelompok kecil
• Mengenali beraresentasi terstruk- kata bilangan
anak membuat
pa banyak dan
tur dari angka
sampai sepuluh garis domino
mengucapkan
hingga 10 dan
dengan 1 titik,
kata yang benar
menggunakan
2 titik, 3 titik dst. • Mengenali bilankata-kata pengdan dapat menagan yang dapat
hitungan ini
mainya 1, 2, 3 ...
dibuat dengan
sampai 10
lebih dari satu
cara
Secara konsisten Kata bilangan
Syair dan lagu
• Mengucapkan
melafalkan nama satu sampai
angka; cerita no'nama-nama
bilangan ke lima lima, lalu ke
mor; mengoreksi
bilangan secara
(kemudian sepu- sepuluh dan
boneka yang
berurutan samluh, kemudian 20 seterusnya
salah hitung
pai lima, sepuluh,
dan seterusnya)
lebih dari sepuluh sampai ...
• Mengidentifikasi
kesalahan yang
dibuat oleh
boneka ' dan
memperbaikinya
Melakukan gera- Kata bilangan
Penghitungan
• Mengkoordikan tepat waktu satu sampai
berirama; mengnasikan 1 gerdengan menglima, lalu ke
hitung dengan
akan dengan
hitung kata untuk sepuluh dan
gerakan jari;
hitungan
memperkuat
seterusnya
berhitung saat
• Bisa mencocokkorespondensi
melompat di
kan satu 1 meng1:1
sepanjang jalur
hitung kata untuk
angka
satu tindakan
Konsep Kunci
Menghitung
item yang dapat
dipartisi (dipindahkan)
Kosa Kata
Kata bilangan
Menghitung item Kata bilangan
yang dapat disentuh tetapi tidak
dapat dipindahkan (item dalam
gambar) atau
dilihat tetapi tidak
disentuh (item di
kejauhan)
Pertanyaan
Kunci
• Berapa banyak?
• Bagaimana
Anda tahu?
• Mengapa ini
sama?
• Mengapa
kita harus
menyebutkan
nama bilangan
dengan urutan
yang sama?
• Nomor berapa
yang muncul
setelah...?
• Bisakah kita
menghitung
berapa lompatan yang bisa
kita lakukan?
• Mengapa
'sev-en' hanya
memiliki satu
lompatan?
Menghitung:
• Menghitung se• Berapa banmainan hewan
tiap item 'hanya
yak yang telah
ternak; mansekali
Anda hitung
ik-manik di atas
• Koordinat 1
sekarang?
renda; uang
hitungan dengan • Berapa banyak
receh di dalam
partisi
yang masih
dompet
harus dihitung?
Bagaimana
Anda tahu?
Menghitung tem- • Menghitung seti- • Ada berapa?
pat pada dadu;
ap item '
• Bagaimana
orang di foto,
• Menghitung seAnda menggambar di hiasan
tiap item hanya
etahui bahwa
dinding; pohon
sekali 1
Anda telah
di lapangan;
menghitung
cerobong asap
semuanya?
di sebuah rumah
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
55
Tabel 3.1 lanjutan
Konsep Kunci
Kosa Kata
Contoh Aktivitas
Checkpoint
Penilaian
• Menghitung
setiap suara
atau gerakan
• Menghitung
setiap suara
atau bergerak
hanya sekali
Pertanyaan
Kunci
• Berapa
banyak yang
kamu hitung?
• Permainan
papan - dari
mana kamu
memulai? Berapa banyak
yang kamu
hitung? Di
mana kamu
berhenti?
• Menghitung
• Butuh berajumlah item
pa?
yang dibutuh- • Berapa
kan
banyak yang
kamu hitung?
• Mengenal
• Mana yang
angka sampai
hilang?
10
• Bagaima• Dapat menna kamu
gidentifikasi
menyeleyang hilang
saikannya?
berdasarkan
pesanan
• Dapat meng- • Nomor mana
hitung dari
yang muncul
sejumlah kecil
setelah 7?;
dan setelah
8?
Menghitung
Kata bilangan
urutan suara atau
tindakan
Menghitung tepukan
tangan; mengetuk
drum; dentang jam;
menghitung lompatan, lemparan
bola; mengandalkan
papan permainan
seperti Ludo, Ular
Tangga
Menghitung
sejumlah item
tertentu dari
kelompok yang
lebih besar
Mengenali angka
hingga 10 dan
mulailah mengurutkannya
Kata bilangan
Menghitung biskuit
untuk waktu ngemil;
pensil untuk menggambar
Angka kata sampai sepuluh
Permainan bilangan
yang hilang: orang
dewasa menyembunyikan salah satu
kartu dari jalur angka
dan anak-anak mencari tahu yang mana
Menghitung
bilangan sekecil
apa pun
Kata bilangan
Menghitung
mundur dari 10
Bilangan kata
nol-sepuluh
Menghitung
dalam kelipatan:
dari 2, 5 dan 10
Kata bilangan
Menghitung dari
bilangan awal yang
diberikan; menghitung sepanjang
garis bilangan dari
bilangan yang
diberikan; permainan
papan
Hitung mundur
• Dapat meng- • Nomor mana
hingga tenggat waktu
hitung munyang muncul
untuk siap, atau ke
dur dari 10
sebelum 9?;
acara khusus (bedan sebelum
berapa hari sebelum
8?
liburan dimulai)
Aktivitas berhitung
• Tahu kelipatan • Dapatkah
dengan gerakan jari:
2 sampai 20;
kamu meng2 detik (mencodari 5 sampai
hitung dalam
cokkan jari secara
50; dari 10
kelipatan 2;
berpasangan di
sampai 100
5; 10?
seluruh tangan); 5
(satu tangan); 10
(dua tangan)
56
Bilangan dan Hitungan
Tabel 3.1 lanjutan
Checkpoint
Penilaian
Menggunakan
Apa yang bisa kita Apakah ada cuk- • Menggunakan
angka dan peng- coba selanjutnya? up? Mencocokkan
strategi berhitungan untuk
Menghitung,
hitungan dua set
hitung untuk
tujuan dunia
mengurutkan,
objek
memecahkan
nyata dan dalam mengelompokkan,
masalah
pemecahan
mengatur, mencomasalah
cokkan, mendaftar
Konsep Kunci
Kosa Kata
Contoh Aktivitas
Pertanyaan
Kunci
• Butuh berapa?
• Bagaimana
kamu tahu
bahwa ...?
• Bagaimana
kamu mengerjakannya?
Merencanakan Pengalaman Bilangan dan Menghitung
Kisaran pengalaman berhitung yang diperlukan untuk mengembangkan pemahaman tentang angka
dan berhitung akan berasal dari kegiatan yang direncanakan dan intervensi orang dewasa yang
insidental dalam permainan anak-anak. Menghitung dapat terjadi di lingkungan bermain apa pun
dan merupakan keterampilan orang dewasa untuk terlibat dengan anak-anak dan memperluas
bahasa angka mereka dan pemahaman mereka melalui komentar, pertanyaan, dan tantangan yang
hati-hati dan sensitif.
Menyiapkan Lingkungan Untuk Bilangan dan Hitungan
Menghitung Bahan
Bahan pencacah dapat berupa koleksi khusus dari barang dan baki yang menarik dengan koleksi
campuran, atau barang yang ditempatkan di lingkungan dengan tujuan khusus untuk mendorong
penghitungan, seperti kerang dan kerikil di baki pasir; wortel dan kentang di area dapur; koin dan
dompet di toko; skittles dan bola sebagai bagian dari permainan di luar ruangan. Ini harus tersedia
bagi anak-anak untuk memilih permainan gratis serta barang-barang seperti manik-manik dan tali,
peternakan dan hewan, garasi dan mobil, dan sebagainya. Peralatan nomor terstruktur juga harus
disediakan untuk mendorong subitisasi termasuk dadu, domino, kartu remi, sempoa dan mungkin
bahan yang tersedia secara komersial seperti Numicon®.
Buku, Syair dan Lagu
Di area buku, penghitungan dapat didorong dengan memastikan bahwa buku-buku yang sesuai
dapat diakses dengan mudah, mungkin sebagai bagian dari pajangan khusus. Ini dapat digunakan
selama waktu karpet, dengan semua anak, atau sebagai bagian dari kegiatan terfokus dengan
kelompok kecil. Menghitung rima dan lagu, terutama yang berisi tindakan, membantu anak-anak
melatih nama-nama bilangan secara berurutan. Beberapa sajak angka dihitung dalam satu, seperti
‘Satu, dua, tiga, empat, lima, setelah saya menangkap ikan hidup-hidup’, dan ‘Peter mengetuk
dengan satu palu’. Banyak sajak menghitung mundur, misalnya ‘Lima roti kismis di toko roti’, ‘Sepuluh
di tempat tidur’ dan ‘Lima bebek kecil pergi berenang suatu hari’. Beberapa menekankan menghitung
maju atau mundur berpasangan, seperti ‘Satu, dua, kencangkan sepatuku’ dan ‘Sepuluh sosis
gemuk, mendesis dalam wajan’. Semua ini membantu anak untuk mengenali pola penghitungan
dan mengingat urutan nama penghitungan. Ada banyak buku dan kaset audio sajak dan lagu anakanak berkualitas baik yang mencakup sajak berhitung.
Pemberian materi permainan yang berkaitan dengan rima angka, lagu dan cerita akan
mendorong anak untuk memerankan ‘cerita’ dan berlatih berhitung (Gambar 3.12). Ini mungkin
termasuk bebek dan kolam; katak, batang kayu dan kolam; roti dan sosis kismis (terbuat dari kain
kempa atau adonan); monyet dan tempat tidur untuk dipantulkan; angkasawan dan piring terbang .
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
57
Gambar 3.12 Menggunakan jigsaw bilangan sambil menyanyikan '5 little ducks went swimming
one day
Number Frieze dan Trek
Berbagai macam representasi kuantitas dan simbol angka sangat penting. Number frieze menunjukkan
hubungan antara angka dan nilai kardinalnya, misalnya 3 dan gambar tiga katak. Jalur angka, di mana
angka dapat ditempatkan secara berurutan, adalah sumber yang bermanfaat untuk menekankan
sifat ordinal angka. Angkanya bisa besar, mungkin setengah dari tinggi anak itu sendiri. Jika terbuat
dari bahan taktil, anak-anak juga dapat merasakan menyentuh dan menelusuri bentuk angka. Lagu
angka seperti itu dapat menjadi bagian dari permainan anak-anak: Carruthers (1997) menjelaskan
bagaimana anak-anak mengembangkan permainan yang melibatkan angka, membuat pilihan angka
secara pribadi, seperti angka usia mereka, dan membuat garis angka tertulis mereka sendiri. Kartu
angka dapat dipatok ke ‘washing line’ yang memungkinkan anak-anak untuk memesannya dan
memainkan permainan angka yang hilang di mana seseorang menyembunyikan salah satu angka
dan yang lain harus menemukan mana yang hilang.
Representasi angka lainnya dapat digunakan di sekitar pengaturan. Sepeda dapat diberi label
dan tempat parkir dibuat dengan nomor yang cocok. Pemberitahuan dapat menginformasikan
kepada anak-anak ketika ada batasan jumlah anak yang diperbolehkan bekerja di area tertentu atau
di mana anak-anak meletakkan kartu nama mereka di papan untuk menunjukkan di mana mereka
bekerja (Gambar 3.13). Mereka akan belajar mengenali berapa banyak, dan memeriksa apakah ada
ruang untuk mereka.
Tampilan Penghitungan
Tampilan angka interaktif dapat dipasang di atas meja atau lemari untuk mengeksplorasi penghitungan,
dengan pasak dan papan pasak, manik-manik dan tali, atau kubus kecil. Kadang-kadang anak-anak
dapat memilih ‘jumlah hari’ untuk dijelajahi. Saat merayakan ulang tahun keempat seseorang, anakanak dapat menghitung empat pasak dan melihat berapa banyak pola berbeda dari empat yang
dapat mereka buat, lalu mungkin menggunakan pola ini untuk menghias kue mangkuk dengan
Smarties. Mereka mengumpulkan banyak hal yang berbeda di sekitar pengaturan dengan empat
hal tentang mereka: mobil dengan empat roda, kursi rumah boneka dengan empat kaki, empat
halaman dalam buku nomor, dan membuat kartu ulang tahun dengan 4.
58
Bilangan dan Hitungan
Lubang Pasir
4 anak bisa bermain air.
Letakkan tag nama Anda di sini:
Hanya 6 anak sekaligus
Gambar 3.13 Pemberitahuan atau papan nama di area bermain pasir atau air mendorong anakanak untuk menghitung, memeriksa, dan menafsirkan data
Permainan Bilangan
Permainan angka, seperti permainan dadu dan papan sederhana, domino angka, dan permainan
jepret angka, dapat tersedia sebagai permainan untuk dipilih anak-anak atau sebagai bagian dari
aktivitas terfokus bersama orang dewasa. Mereka semua harus terbiasa dengan menghitung
permainan menggunakan dadu dan papan, dan permainan mencocokkan angka dengan teka-teki,
kartu remi, lotre dan domino. Permainan yang mengharuskan anak-anak untuk melempar angka
‘enam’ atau angka ‘ajaib’ lainnya sebelum mereka mulai bermain dapat membuat frustasi pada usia
ini, karena anak-anak ingin memainkan permainan tersebut bukan menunggu angka awal dadu.
Pengawasan Orang Dewasa dalam Permainan Anak-Anak
Orang dewasa harus belajar mengenali apakah pantas untuk ikut campur dalam permainan anakanak, dengan mempertimbangkan apa yang dilakukan anak-anak dan mengapa. Intervensi harus
memperluas pemikiran anak-anak, melalui diskusi dan pertanyaan yang hati-hati, mendorong anakanak untuk menggunakan bahasa berhitung, dan membantu mereka mengenal kosa kata baru. Tapi
itu tidak boleh mengganggu permainan anak-anak: bersikeras bahwa anak-anak berhitung ketika
mereka dengan senang hati terlibat dalam permainan yang bertujuan tidak mungkin mengembangkan
sikap positif terhadap berhitung. Berikut ini adalah contoh peristiwa sehari-hari dalam latar:
Ravit dan Ghalib membayar permainan dengan kodok tetapi memperdebatkan siapa yang
memiliki kodok yang mana. Orang dewasa menyarankan agar mereka membagikannya secara
merata dan mendorong anak-anak untuk menghitung untuk memeriksa apakah mereka memiliki
nomor yang sama.
Tim dan Anna memutuskan untuk membuat seluncuran untuk truk dumper dengan balok-balok
besar. Mereka meminta orang dewasa untuk membantu mereka membawa barang-barang itu
ke luar. Orang dewasa bertanya berapa banyak yang menurut mereka akan mereka butuhkan.
Tim mengatakan tiga; Anna mengatakan lebih dari itu! Jadi mereka setuju untuk menghitung saat
mereka melakukannya untuk melihat berapa banyak yang mereka butuhkan.
Susie duduk dengan tenang, menghitung adonan kue untuk teddy. Satu, dua, lima, tiga. Orang
dewasa bertanya berapa banyak kue yang dimiliki teddy. Susie mengatakan ‘Banyak!’ Mereka
menghitungnya bersama-sama.
Mengamati dan mendengarkan anak-anak akan membantu orang dewasa untuk
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
59
mengidentifikasi tujuan anak-anak dalam permainan mereka dan memberikan wawasan tentang
pemahaman mereka. Baik dalam tugas yang diprakarsai dan diarahkan oleh orang dewasa, semua
orang dewasa harus menyadari tujuan kegiatan dan jenis pertanyaan yang dapat memperluas
pemikiran anak-anak, untuk kemudian memungkinkan melakukan intervensi yang bertujuan. Jika fokus
selama seminggu adalah angka atau berhitung, ada baiknya memasang poster yang mengingatkan
orang dewasa tentang bahasa tertentu dan beberapa pertanyaan kunci yang dapat diajukan.
Mengembangkan Strategi Pemecahan Masalah Melalui Penghitungan
Menghitung itu sendiri merupakan strategi pemecahan masalah yang digunakan untuk menjawab
pertanyaan. Menghitung dan menghitung tugas harus memiliki tujuan dalam memecahkan
masalah daripada bebas konteks. Kemampuan anak untuk berhitung adalah bagian penting dari
pertumbuhan pemahaman mereka tentang angka dan mereka harus didorong untuk bertanya, dan
ditanyai, pertanyaan dalam konteks yang bermakna, seperti:
Berapa banyak? Ghopal ingin menyatukan dua potong kayu. Dia meminta Mark untuk memberinya
beberapa paku. ‘Berapa banyak yang kamu butuhkan?’ tanya Mark.
Siapa yang punya lebih banyak? Joanna sedang bekerja di pasir terbuka membuat istana pasir
dan menghiasinya dengan bendera. Dia membuat empat istana pasir. Dia menghitungnya, lalu
menghitung bendera saat dia meletakkannya di istana pasir. ‘Satu dua tiga empat. Itu benar. Ada
satu untuk masing-masing!’
Apakah jumlahnya cukup? Steven sedang membantu pembantu orang tua mengeluarkan biskuit
untuk kelompoknya untuk waktu kudapan. Dia berkata, sambil meletakkan biskuit di atas piring,
‘Jo ada di sini dan Maria dan Lisa. Itu satu, dua, tiga. Itu tiga biskuit.’ Orang tua itu mengingatkannya
bahwa ada empat orang dalam kelompok itu. ‘Empat, oh, aku konyol. Aku lupa aku! Itu satu,
dua, tiga, empat. Empat biskuit!’
Kegiatan Yang Berfokus Pada Orang Dewasa
Kegiatan yang berfokus pada orang dewasa adalah kegiatan yang direncanakan dengan
mempertimbangkan pengalaman dan hasil pembelajaran khusus, untuk diajarkan oleh orang dewasa
(lihat Bab 8). Orang dewasa dapat menarik sekelompok anak tertentu untuk kegiatan yang terfokus,
atau mendorong beberapa anak untuk bergabung dengan mereka dalam bermain, misalnya di kafe
untuk bermain peran melayani, memesan dan memberi dan menerima uang. Beberapa kegiatan
terfokus dapat dilakukan dalam kelompok yang lebih besar, seperti menyanyikan lagu-lagu nomor
pada waktu karpet. Kegiatan terfokus yang direncanakan dengan hati-hati akan memastikan bahwa
selama beberapa waktu anak-anak mengalami kegiatan yang dirancang untuk mengembangkan
konsep-konsep kunci seperti yang diuraikan di atas. Contoh-contoh kegiatan berhitung yang
berfokus pada orang dewasa berikut menunjukkan pemikiran mendasar di balik perencanaan,
termasuk konsep yang akan dikembangkan dan hasil pembelajaran yang mungkin diamati. Unsurunsur ini membantu memastikan bahwa tujuan kegiatan jelas bagi orang dewasa dan hal ini juga
dapat dibagikan kepada anak-anak di awal sesi.
Pola 5
Kegiatan untuk kelompok hingga empat anak.
Tujuan : untuk mendorong subitisasi dari 5 dan melihat bagaimana hal ini dapat
direpresentasikan dengan cara yang berbeda.
Bahan
: papan pasak dan pasak, atau adonan mainan dan kancing.
Bahasa : jumlah kata sampai 5, cukup, sama.
60
Bilangan dan Hitungan
Cara untuk Memulai
Perlihatkan kepada anak-anak representasi dari 5 pada papan pasak yang terlihat seperti 5 pada
dadu. Tanyakan kepada anak-anak berapa banyak pasak. Diskusikan dan hitung jika perlu. Mintalah
mereka untuk menghitung masing-masing lima pasak dan membuat pola mereka sendiri. Periksa
angka dan bantu menghitung jika perlu. Jika mereka membuatnya sama dengan milik Anda, pujilah
mereka, tanyakan apakah mereka dapat membuat pola yang berbeda. Diskusikan pola yang dibuat.
Apa yang sama tentang mereka? Apa perbedaannya? Ini dapat diadaptasi dengan angka yang
lebih besar hingga 10.
Rima dan Cerita Bilangan
Kegiatan untuk semua orang sebagai bagian dari waktu karpet, atau untuk kelompok kecil.
Tujuan : mempelajari urutan penghitungan bilangan; untuk mulai mengenali bahwa urutan
angka penghitungan stabil.
Bahan
: pilihan syair berhitung di mana hitungan diurutkan dari satu ke depan. Wayang atau
pakaian ganti dapat digunakan jika pantun akan dimainkan. Sebuah cerita yang
menggunakan angka, misalnya When I Was One oleh Colin dan Jacqui Hawkins.
Bahasa : menghitung kata-kata angka.
Cara untuk Memulai
Menghitung Rima
Pilih rima berhitung favorit di mana penghitungan berjalan maju, seperti ‘Peter mengetuk dengan
satu palu’. Anak-anak menyanyikan ini, menirukan tindakan-tindakan itu pada waktunya dengan lagu
itu. Nyanyikan atau lafalkan sajak lain yang penghitungannya maju, seperti ‘Satu, dua, kencangkan
sepatuku’; ‘Satu gajah keluar untuk bermain’; ‘Satu, dua, tiga, empat, Mary di pintu pondok’.
Gunakan jari untuk mewakili angka.
Hitungan Berirama
Doronglah anak-anak untuk mengulangi urutan angka bersama Anda, tepuk lutut dan tepuk tangan
secara bergantian untuk membuat ritme pada saat yang bersamaan:
Katakanlah : satu dua
satu dua
satu dua
satu dua
satu ...
Tepuk
: lutut tangan lutut tangan lutut tangan lutut tangan lutut ...
Katakanlah : satu dua
tiga
empat satu
dua
tiga
empat satu ...
Tepuk
: lutut tangan lutut tangan lutut tangan lutut tangan lutut ...
Tiga hitungan, tepuk lutut, tepuk tangan, tangan di atas kepala:
Katakanlah : satu dua
tiga
satu dua
tiga
satu dua
tiga
...
Tepuk
: lutut tangan kepala lutut tangan kepala lutu tangan kepala ...
Lima hitungan, kali ini ucapkan angka satu sampai empat dengan pelan dengan tepukan pelan, dan
lima dengan keras dengan tepukan di kepala:
Katakanlah : satu
dua
tiga
empat lima satu
dua
tiga
empat lima
...
hening hening hening hening nyaring hening hening hening hening nyaring ...
Tepuk
: tangan tangan tangan tangan kepala tangan tangan tangan tangan kepala ...
Cerita Bilangan
Membaca cerita bilangan. When I Was One oleh Colin dan Jacqui Hawkins (Picture Puffin)
menghitung setiap ulang tahun. Bertanya:
Siapa yang berulang tahun minggu ini? Berapa umurmu? Mari kita hitung sampai empat ...
Siapa yang hampir berusia lima tahun? Mari kita hitung sampai lima.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
61
Siapa yang memiliki saudara laki-laki atau perempuan yang lebih dari lima tahun? Mari kita hitung
sampai .
Trek bilangan juga dapat digunakan untuk memperluas aktivitas. Dapatkah Anda menemukan nomor
empat?
Permainan Washing Line
Kegiatan untuk kelompok lima anak.
Tujuan : mengembangkan bahasa pengurutan.
Bahan
: jemuran, pasak, kartu dengan gambar dari satu sampai lima barang atau lebih, kartu
dengan angka 1 sampai 10, atau lebih.
Bahasa : jumlah kata, satu lebih dari, satu lebih sedikit dari, sebelum, sesudah, berikutnya,
pertama, terakhir .
Cara untuk Memulai
Mulailah dengan kartu bergambar 1-5. Anak-anak masing-masing mengambil kartu bergambar.
Mereka memutuskan nilai kardinalnya. Mereka bergiliran memasangkan kartu mereka ke washing
line:
Ayo pasang kartunya secara berurutan. Mana yang lebih dulu?
Kartu mana yang muncul setelah tiga?
Mana yang akan datang berikutnya?
Saat semua kartu sudah beres, mintalah anak-anak mengumpulkan kartu tertentu:
Jasmin, bisakah kamu menemukan kartunya sebelum jam tiga?
John, bisakah kamu menemukan satu setelah empat?
Ketika mereka sudah percaya diri dengan kartu bergambar, kegiatan tersebut dapat diulangi dengan
jumlah yang lebih banyak. Di mana anak-anak mulai mengenal angka, kartu angka dapat digunakan
sebagai pengganti kartu bergambar.
Beri Anjing Tulang
Kegiatan untuk kelompok tiga anak.
Tujuan : untuk berlatih menghitung angka dari kelompok yang lebih besar dan membuat satu
set yang cocok.
Bahan
: satu set berisi sekitar 24 kartu kecil dengan gambar seekor anjing dan 30 batang
korek api (tanpa kepala) atau gambar untuk menggambarkan tulang.
Bahasa : menghitung angka, sama, lebih sedikit.
Cara untuk Memulai
Mintalah setiap anak bergiliran menghitung tujuh kartu anjing dan meletakkannya di atas meja di
depan mereka. Amati apakah mereka tahu kapan harus berhenti. Ketika semuanya memiliki tujuh
kartu, tanyakan ‘Berapa banyak anjing yang kamu miliki? Bagaimana kamu tahu? Jika masing-masing
anjing menginginkan sebuah tulang, berapa banyak tulang yang kamu perlukan?’ Mintalah anakanak untuk mengambil cukup tulang. Amati apakah mereka menggunakan penghitungan atau
pencocokan 1:1 (anjing ke tulang). Tanyakan ‘Apakah kamu memiliki jumlah anjing dan tulang yang
sama? Bagaimana kamu tahu?’
Permainan ini dapat diadaptasi agar sesuai dengan cerita atau topik favorit, mis. induk dan
bayi hewan.
62
Bilangan dan Hitungan
TouchCounts
Aplikasi yang menyediakan lingkungan eksplorasi, dirancang oleh peneliti matematika untuk anak
usia dini.
Tujuan : untuk mendukung pemahaman konseptual anak-anak tentang penamaan bilangan,
penghitungan, dan penghitungan loncatan; ordinalitas, kardinalitas, bilangan genap
dan ganjil, hubungan kurang dari, lebih besar dari dan sama dengan; dan subitisasi,
penjumlahan dan pengurangan.
Bahan
: tablet dengan TouchCounts terinstall di dalamnya.
Bahasa : kata-kata bilangan.
Cara untuk Memulai
Anak-anak dapat membuat pilihan dan memegang kendali dalam lingkungan eksplorasi terbuka ini.
Gagasan lebih lanjut tersedia dari http://touchcounts.ca.
Melibatkan Orang Dewasa dalam Kegiatan
Di mana ada anak-anak yang bahasa ibunya bukan bahasa Inggris, akan ada kesempatan bagi
penolong untuk mendorong berhitung dalam bahasa rumah mereka dan juga dalam bahasa
Inggris. Orang tua dapat membantu dengan ini serta orang dewasa di lingkungan yang berbicara
bahasa rumah.
Ketika pengajar bertemu bersama untuk membuat rencana, mereka dapat mengetahui
berbagai kegiatan penghitungan yang tersedia selama sesi dan menyepakati kosakata yang akan
mereka coba dorong. Jika orang dewasa lain belum terlibat pada tahap perencanaan, akan sangat
membantu bagi mereka untuk memiliki lembar cepat yang mencantumkan secara singkat kegiatan
yang direncanakan dan tujuan mereka, dengan contoh pertanyaan yang dapat digunakan untuk
mendorong anak memperluas pemahaman anak.
Menyiapkan Lingkungan untuk Aktivitas Bilangan Dan Hitungan
Tabel 3.2 menunjukkan saran untuk konteks di seluruh latar yang dapat menawarkan kesempatan
untuk diskusi tentang angka dan berhitung selama pembelajaran yang dimulai oleh anak, atau diatur
untuk kegiatan yang dimulai atau difokuskan oleh orang dewasa.
Penilaian
Apa Yang Dicari?
Pengamatan rutin terhadap masing-masing anak, mencatat penggunaan bahasa mereka dan
bagaimana mereka berhitung, akan memberikan bukti yang berguna tentang apa yang dapat
dilakukan anak dan apa yang mereka pahami, dan mengidentifikasi aspek-aspek berhitung di mana
anak-anak kurang percaya diri. Pos pemeriksaan penilaian dan pertanyaan kunci pada Tabel 3.1
dapat digunakan untuk membantu penilaian. Ini termasuk pertanyaan tertutup (berapa banyak?)
dan pertanyaan terbuka (bagaimana kamu tahu?) yang mendorong refleksi. Pengamatan dapat
direkam, dengan bukti perilaku anak untuk mendukung pemahaman mereka. Pengamatan rutin akan
menunjukkan apakah seorang anak:
mengetahui nama bilangan dengan urutan ke 5, 10, 20 ...
dapat mencocokkan menghitung kata dan item
mengetahui bahwa angka terakhir dalam hitungan adalah nilai kardinal himpunan
menghitung dengan menyentuh dan mempartisi; menghitung dengan menunjuk; menghitung
‘di kepala’.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
63
Tabel 3.2 Aktivitas bilangan dan hitungan dalam lingkup area pengaturan
Lingkungan
Carpet Time
Konsep/Keterampilan
• Penghitungan urutan stabil
• Menghitung berapa banyak
• Menampilkan bilangan tertentu, mis. dari jari
Rutinitas Harian
• Menghitung berapa banyak
• Mengenali bilangan
• Menghitung jumlah tertentu
Area Art and Craft
• Menghitung dengan
menyentuh dan mempartisi
• Menghitung gambar
• Menghitung benda yang
memiliki 2 buah
Permainan Table Top
dan Pengumpulan
• Menggunakan keterampilan
subitisasi untuk mengenali
berapa banyak
• Menghitung dengan
menyentuh dan mempartisi
• Menghitung gerakan fisik
• Mengenali bulangan secara
berurutan
• Menghitung jumlah tertentu
• Menghitung berapa banyak
Pasir dan Air
Membangun
Bermain Peran
64
Konteks
• Cerita bilangan
• Rima aksi angka
• Memerankan cerita: berdandan;
menggunakan boneka; permainan
imajinasi
• Mengambil pendaftaran
• Menemukan kartu bilangan untuk
jumlah makan malam yang diperlukan
• Menghitung makanan ringan, minuman
• Menghitung keluar/menjauh, mis.
kuas, gunting
• Menghitung berapa banyak yang
bisa dilakukan di pasir, air...
• Menghitung berapa banyak,
membuat kolase: potongan kertas
bekas, cangkang pasta, benda
mengkilap ...
• Menempel gambar yang dipotong dari katalog; melukis gambar:
menghitung berapa banyak.
• Membuat model adonan: menghitung berapa model, berapa mata
(menghitung benda dengan 2
buah)...
• Mengenali besaran: memainkan
nomor jepret, lotto ...
• Menghitung berapa banyak:
manik-manik pada renda; pasak di
papan pasak...
• Menghitung sepanjang lintasan:
permainan papan dengan dadu
• Membuat tiga, empat istana pasir
• Memasukkan empat gelas air ke
dalam kincir air
• Menghitung kuantitas ter• Membuat menara dengan lima
tentu
batu bata
• Menghitung berapa banyak • Menghitung berapa balok besar
• Membuat dua kelompok
untuk membuat jalan
menjadi sama
• Menara ini memiliki lebih banyak;
buat yang satu itu memiliki jumlah
batu bata yang sama
• Menghitung kuantitas ter• Berdandan: bermain peran, mis.
tentu
Tiga beruang: kursi, tempat tidur,
• Mernghitung berapa banyak
bubur, menggunakan telepon
• Mengenali angka
Bilangan dan Hitungan
Tabel 3.2 lanjutan
Lingkungan
Konsep/Keterampilan
Permainan Dunia Kecil
• Menghitung berapa banyak
• Menghitung jumlah tertentu
Bermain di Luar
• Menghitung berapa banyak
• Mengenal bilangan
Konteks
• Berbelanja, memainkan peran
sebagai pelanggan/penjaga toko:
menghitung koin, menggunakan
mesin kasir dan kalkulator
• Menyiapkan makanan di area
rumah: menghitung jumlah piring
yang cukup untuk empat tamu,
menggunakan buku harian dan
kalender untuk membuat janji
• Rumah boneka: menempatkan
tiga orang di dapur; dua di kamar
tidur...
• Denah jalan: menghitung berapa
banyak mobil di jalan ini; berapa
lori
• Bermain skittles: berapa banyak
yang kamu jatuhkan? Temukan angka untuk merekam skor
• Menghitung berapa banyak beanbag yang bisa kamu lemparkan ke
dalam ring
• Menghitung sepanjang jalur nomor
mengenali angka hingga 10 dan seterusnya dan dapat mengurutkannya
menghitung dan/atau mundur dari nomor apa pun, menghitung dalam langkah 2, 5, 10
menggunakan nomor dan menghitung secara fleksibel dalam memecahkan masalah.
Anak-anak merespons dengan baik pertanyaan seperti ‘Berapa banyak yang kamu miliki?’
dan ‘Apakah saya mendapat nomor yang sama?’ terutama di mana mereka didorong untuk
menggunakan kosakata matematika yang mereka dengar digunakan orang dewasa. Lambat laun
mereka mulai menanggapi dalam kalimat dan ini harus didorong. Awalnya anak usia dini cenderung
tidak menanggapi pertanyaan reflektif seperti ‘Bagaimana kamu tahu bahwa seseorang memiliki
enam?’ tetapi dengan latihan, dan jika orang dewasa mencontoh jenis jawaban yang mungkin
mereka berikan, mereka belajar menjawab pertanyaan semacam itu.
Kesalahan dalam Bilangan dan Hitungan
Pemahaman dan penggunaan bilangan dan penghitungan anak-anak akan berkembang pesat antara
usia tiga dan lima tahun. Sebagian besar kesalahan penghitungan disebabkan oleh perkembangan
konsep yang belum matang sehingga akan menunjukkan jenis pengalaman yang dibutuhkan anak
untuk mengembangkan pemahaman mereka. Kesalahpahaman dan kesulitan yang dihadapi anakanak dengan menghitung meliputi:
kesalahan terkait prinsip urutan stabil:
menghitung kata terbatas pada dua atau tiga pertama dan menggunakan ‘banyak’ untuk jumlah
yang lebih banyak
menghitung kata-kata yang belum stabil: terkadang diulang, terlewat atau digunakan dalam
urutan yang berbeda
kesalahan konsisten yang dibuat dalam menghitung string, mis. selalu ketinggalan 14
membuat kesalahan generalisasi saat menghitung angka yang lebih besar, mis. delapan belas,
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
65
sembilan belas, sepuluh belas.
kesalahan terkait dengan prinsip satu-ke-satu:
tidak dapat mengkoordinasikan sentuh dan menghitung: item menyentuh dihitung lebih dari
sekali atau tidak sama sekali; membaca menghitung kata-kata lebih cepat dari yang bisa disentuh
tidak mengenali kata-kata angka itu dengan dua suku kata, mis. tujuh, atau nomor kata dengan
lebih dari satu kata, mis. dua puluh dua, masih merupakan label tunggal dan menetapkan ini ke
lebih dari satu item.
kesalahan terkait prinsip kardinal:
tidak memahami bahwa kata hitungan akhir berlaku untuk seluruh rangkaian
tidak berhenti di nomor target saat menghitung.
Untuk semua kesalahan tersebut, anak-anak akan mendapat manfaat dari lebih banyak
pengalaman berhitung, menggunakan berbagai konteks yang berbeda. Semua orang dewasa
di lingkungan tersebut harus diberi tahu tentang anak-anak mana yang mengalami kesulitan, jenis
kesalahan apa yang mereka buat, dan pengalaman apa yang akan membantu anak-anak untuk
meningkatkan keterampilan berhitung mereka ketika peluang berhitung muncul dalam permainan.
Kegiatan terfokus juga dapat direncanakan untuk memberikan pengalaman berhitung yang lebih
jauh dan spesifik.
Dalam bahasa Inggris, anak-anak perlu mempelajari sepuluh nama bilangan diskrit, kemudian
mengurutkannya, agar dapat berhitung dari satu sampai sepuluh. Begitu anak-anak mulai menghitung
lebih dari sepuluh, nama angka bahasa Inggris kami membingungkan. Kami mengatakan sebelas,
dua belas, tiga belas ... Tidak ada pola penamaan angka yang terlihat di sini, atau membantu
anak-anak untuk memahami apa arti angka-angka ini. Hal ini membuat penghitungan menjadi lebih
sulit daripada di beberapa bahasa lain, yang menggunakan sistem dengan angka penghitungan
terstruktur setelah sepuluh: sepuluh satu, sepuluh dua; lalu dua-sepuluh, dua-sepuluh-satu. Anakanak akan mendapat manfaat dari memiliki banyak kesempatan untuk menyebutkan nama-nama
angka agar kata-katanya menjadi aman.
Joseph berusia enam tahun dan baru saja belajar menghitung lebih dari dua puluh. Dia
berada di kelas anak-anak yang setahun lebih muda darinya untuk memberinya pengalaman
literasi dan matematika awal lebih lanjut. Dia mengumumkan suatu pagi, ‘Saya bisa melakukannya!’
dan diminta menghitung agar semua anak mendengarnya. Semua berjalan lancar pada awalnya:
delapan belas, sembilan belas, dua puluh, dua puluh satu, dua puluh dua. Dan kemudian dua
puluh delapan, dua puluh sembilan, dua puluh sepuluh, dua puluh sebelas. Joseph telah belajar
bahwa pola bilangan berulang. Apa yang masih belum dia ketahui adalah bagaimana nama angka
berubah dengan dekade baru.
Bekerja Sama Dengan Orang Tua Dan Pengasuh
Agar kemitraan antara rumah dan lingkungan berkembang secara efektif, banyak orang tua akan
menyambut kesempatan untuk bekerja dengan anak-anak mereka di rumah, memperkuat dan
memperluas pengalaman yang dimiliki anak-anak mereka sepanjang hari. Untuk mendukung
kemitraan, beberapa pembibitan telah mendirikan perpustakaan peminjaman buku, mainan, dan
permainan yang diatur sendiri oleh orang tua.
Kegiatan Bilangan Dan Berhitung Di Rumah
Kegiatan tersebut tidak memerlukan peralatan khusus, karena menggunakan barang sehari-hari di
rumah.
Menghitung dan menghitung barang sehari-hari di rumah:
kaleng kacang panggang untuk dimasukkan ke dalam lemari; wortel ke dalam rak; apel ke piring
buah
66
Bilangan dan Hitungan
semua mobil merah; semua orang bermain; batu bata saat mereka pergi; tangga menuju tempat
tidur
piring yang cukup untuk semua orang untuk makan malam; biskuit untuk setiap anak; jari ikan ke
piring; cukup bagi semua orang untuk memiliki yang manis
memperhatikan dan menggunakan angka (simbol angka) pada remote TV, telepon, kalender ...
Bilangan dan menghitung dalam perjalanan ke sekolah:
rumah-rumah di sepanjang jalan; mobil-mobil yang lewat; pohon-pohon di taman; jendela di
rumah itu; cerobong asap di atap
memperhatikan angka pada rumah, mobil, rambu jalan; mengidentifikasi bus mana yang akan
ditangkap berdasarkan nomornya.
Bilangan dan hitungan saat berbelanja:
koin untuk membayar barang; semua uang; prangko untuk surat-surat; berapa banyak kue untuk
teh; jeruk yang cukup bagi semua orang untuk memilikinya
memperhatikan harga dan membandingkan biaya dan jumlah.
Permainan Bilangan dan berhitung yang bisa dimainkan di rumah
Ini bisa berupa paket permainan untuk dipinjamkan kepada orang tua, atau rumah mungkin sudah
memilikinya. Sekali lagi, mereka tidak membutuhkan peralatan canggih, mengandalkan kartu remi,
papan, dadu, dan domino. Kartu bergambar khusus anak-anak dapat dibeli dari toko mainan. Jika
menggunakan kartu remi standar, Anda mungkin ingin mengeluarkan angka dan kartu bergambar
yang lebih besar, dimulai dengan hanya 1-5 kemudian 1-10.
Permainan Kartu
Jepret: cocok dengan nomor.
Pelmanisme: kartu diletakkan menghadap ke bawah baik dalam baris atau susunan acak,
dan dua kartu dibalik setiap kali; ketika jumlah yang cocok ditemukan, pemain menyimpan
pasangan itu dan pemenang memiliki pasangan kartu yang cocok paling banyak.
Domino: anak-anak mencocokkan ujung domino untuk 'kesamaan' (Gambar 3.14).
Lotto: lotre gambar, di mana item dalam gambar dapat dihitung, memberikan pengalaman yang
baik dalam menunjuk dan menghitung gambar.
Permainan papan dengan dadu: Ular Tangga, Ludo, dan permainan lintasan sederhana lainnya
dapat dimainkan di mana anak-anak mencocokkan angka pada dadu dengan menghitung
secara fisik di sepanjang lintasan papan.
Buku Cerita, Lagu dan Syair
Syair dan lagu angka tersedia secara luas di buku dan rekaman, dan Anda mungkin tahu beberapa
dari masa kecil Anda sendiri. Buku cerita telah ditulis secara khusus dengan fokus pada angka
dan berhitung termasuk Gray Rabbit’s 1, 2, 3 — Alan Baker, One Bear at Bedtime - Mick Inkpen,
Anno’s Counting Book -Mitsumasa Anno, Berapa Banyak Kaki? - Kes Gray, serta sejumlah cerita
tradisional seperti The Three Billy Goats Gruff dan The Three Little Pigs. Selain itu, hampir semua
cerita menawarkan kesempatan untuk berlatih berhitung saat membahas ilustrasi.
Gambar 4.13 Domino Match
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
67
68
Bilangan dan Hitungan
4
BERHITUNG DAN PEMECAHAN MASALAH
BILANGAN
Matematika Perhitungan
S
eperti telah dibahas pada Bab 3, pemahaman tentang bilangan dan hitungan sangat
penting untuk pengembangan strategi perhitungan (Thompson 1997c) dan anak-anak
perlu memahami hubungan antarbilangan sebelum mengerjakan perhitungan yang lebih
terstruktur. Hubungan ini meliputi perbandingan, pengurutan, dan pembagian dan merupakan
konsep penting yang akan membantu pemahaman mereka selanjutnya tentang nilai perhitungan
dan penempatan (puluhan dan satuan).
Perbandingan
Ketika anak-anak belajar berhitung, mereka biasa memulai dengan membandingkan sekumpulan
benda. Anak-anak dapat mensubtitusikan himpunan, menyusun objek untuk membandingkannya
atau menghitungnya untuk menentukan mana yang lebih banyak. Melalui pengalaman ini mereka
akan mengembangkan pemahaman tentang kesetaraan dan ketidaksetaraan. Bahasa perbandingan
dapat dieksplorasi ketika membuat perbandingan antar himpunan dalam konteks lakon, seperti:
banyak, sedikit, terlalu banyak, lebih banyak, lebih sedikit. Orang dewasa dapat mengambil
kesempatan untuk memperluas pemahaman anak-anak tentang bahasa bilangan. Misalnya:
Hewan ternak : Ayo taruh banyak domba di ladang ini.
Apakah kamu akan menempatkan beberapa sapi dengan domba?
Apakah ada lebih banyak sapi atau lebih banyak domba?
Bagaimana kamu tahu?
Rumah boneka : Haruskah kita menambahkan lebih banyak kursi ke dapur rumah boneka?
Maukah kamu membantu saya meletakkan boneka di kursi?
Apakah ada cukup kursi untuk semua boneka?
Bagaimana kita bisa tahu?
Anak-anak peka terhadap perbandingan menggunakan bilangan dalam situasi yang penting bagi
mereka: ‘Dia mendapat lebih dari saya, itu tidak adil’ sering didengar oleh orang tua dan praktisi
69
usia dini. Saat membandingkan set, orang dewasa cenderung memperhatikan yang lebih besar:
‘Ada lebih banyak cangkir daripada piring di atas meja,’ daripada ‘Ada lebih sedikit piring daripada
cangkir’, jadi penting bagi praktisi usia dini untuk mengingat untuk menggunakan ‘ beberapa ‘dan’
lebih sedikit ‘bentuk. Secara tata bahasa ‘lebih sedikit’ harus digunakan ketika mendeskripsikan halhal yang dapat dihitung (menggunakan bilangan kardinal) sementara ‘lebih sedikit’ mengacu pada
hal-hal yang diukur. Namun, banyak anak-anak, dan sebagian orang dewasa, akan menggunakan
kata ‘kurang’ dalam kedua konteks tersebut. Bahasa seperti ‘sedikit banyak’ dan ‘banyak sedikit’
bisa sangat membingungkan anak usia dini karena penggunaan ‘sedikit’ dengan ‘banyak’ dan
‘banyak’ dengan ‘sedikit’. Di mana bahasa tersebut digunakan, perhatian harus diberikan untuk
memastikan bahwa anak-anak memahami apa yang dimaksud dalam konteksnya. Begitu anak-anak
dapat membandingkan set, pertanyaan seperti ‘Berapa banyak lagi?’ dan ‘Bagaimana kamu tahu?’
akan memperluas pemikiran mereka.
Mengurutkan
Memahami bilangan ordinal, serta bilangan kardinal, sangat penting untuk mengembangkan
pemahaman tentang hubungan bilangan, termasuk operasi penjumlahan dan pengurangan.
Adalah penting bahwa anak-anak melihat setiap angka dalam rangkaian tidak hanya lebih besar dari
yang sebelumnya, tetapi sebagai ‘lebih satu’ dari angka penghitungan sebelumnya, mirip dengan
melihat angka yang lebih kecil sebagai ‘kurang satu’ dari angka penghitungan berikutnya (Carpenter
et al.2003). Tangga menara dan garis bilangan dapat digunakan untuk membahas hubungan ini
(Gambar 4.1).
Sue Gifford dan Helen Thouless telah menunjukkan bagaimana menggunakan menara tangga
seperti ini dapat merangsang diskusi matematika yang kaya di usia dini (Gifford dan Thouless
2016). Konteks pekerjaan mereka adalah lingkungan di mana banyak anak menggunakan bahasa
Inggris sebagai bahasa tambahan (EAL). Mereka menunjukkan bahwa penggunaan bahan-bahan
ini memungkinkan pembelajar EAL menemukan pola dalam bilangan ‘sepuluh’ yang mendukung
mereka dalam mengembangkan keterampilan penjumlahan dan pengurangan.
1
2
+1
1
3
+1
2
4
+1
3
5
+1
4
6
+1
5
7
+1
6
8
+1
7
9
+1
8
10
+1
9
10
Gambar 4.1 Menggunakan menara tangga dan garis angka untuk mengenal 'lebih satu', 'kurang
satu'
70
Berhitung dan Pemecahan Masalah Bilangan
Mempartisi
Salah satu aspek subitisasi yang dibahas dalam Bab 3 adalah mampu mengenali representasi yang
berbeda dari bilangan tersebut. Ini mengarah pada konsep partisi, di mana sebuah angka dapat
dipecah menjadi dua atau lebih angka yang lebih kecil. Jadi 6, misalnya, dapat dipartisi menjadi
1 dan 5; 2 dan 4; 3 dan 3; 1 dan 2 dan 3; 2 dan 2 dan 2. Pemahaman ini dapat dengan mudah
mengarah pada penjumlahan dan pengurangan sederhana: jika 6 dapat terdiri dari 2 dan 4, maka
2 ditambah 4 sama dengan 6, dan jika 6 dapat dibagi menjadi 3 dan 3, maka 6 take away 3 sama
dengan 3. Partisi juga bisa menjadi cara yang menarik untuk mengeksplorasi pola dalam jumlah
(Gambar 4.2), lihat juga Bab 5.
Jadi, partisi menawarkan kesempatan untuk membahas perubahan yang terdiri dari
penjumlahan dan pengurangan, karena objek dipartisi dan dideskripsikan dalam hal mengambil
sebagian dari keseluruhan; kemudian digabungkan kembali, dijumlahkan lagi (Gambar 4.3). Pada
tahap ini kata-kata formal, dan terutama simbol-simbol, tidaklag menjadi penting.
Selain membantu anak-anak untuk memahami penjumlahan dan pengurangan, tugas usia dini
tentang pembagian telah ditemukan untuk membantu pemahaman tentang struktur nilai tempat,
mampu membagi bilangan yang lebih besar menjadi puluhan dan satuan (Fischer 1990).
6+0
5+1
4+2
3+3
2+4
1+5
0+6
Gambar 4.2 Mengeksplorasi dua warna pola partisi 6: bilangan pada satu warna meningkat dan
warna lainnya menurun.
Gambar 4.3 Pemisahan dan penggabungan kembali dapat dijelaskan dengan istilah pengurangan
dan penjumlahan: enam ekor sapi berada di ladang; dua pergi ke ladang yang berbeda menyisakan empat (6 - 2 = 4); mereka kembali bersama jadi ada enam sapi
lagi (4 + 2 = 6)
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
71
Aplikasi TouchCounts yang dijelaskan di Bab 2 dan 3 memungkinkan pembelajar muda
menjelajahi pembagian dan penghitungan. Ada dua ‘dunia’ di dalam aplikasi. Salah satunya adalah
dunia pencacahan di mana disk dibuat setiap kali layar disentuh dengan nama nomor diucapkan
dengan lantang. Di dunia lain, cakram ditempatkan dalam set bernomor atau ‘kawanan’ yang
terdapat dalam lingkaran. Seorang anak mungkin membuat kawanan lima cakram dan kawanan tiga
cakram lainnya. Dengan menjepit kawanan ini bersama-sama di layar, satu kawanan yang terdiri dari
delapan orang terbentuk. Proses ini dapat dibalik untuk mempartisi satu kawanan menjadi dua atau
tiga set lainnya (lihat Coles 2016).
Konsepsi Perhitungan Usia Dini
Anak-anak usia dini mampu melakukan perhitungan sederhana dalam konteks (Hughes 1986),
namun, mereka belum siap untuk melakukan halaman ‘penjumlahan’, perhitungan bilangan dengan
simbol yang jauh dari konkrit atau konteks dunia nyata.
Beberapa tahun yang lalu, anak-anak di kelas resepsi diamati dalam mengerjakan soal
matematika. Mereka memiliki lembaran yang ditulis persamaan seperti 3 + 5 = ... Hayley diminta
untuk menjelaskan apa yang dia lakukan. Dia menjawab, ‘baiklah, kamu melihat angka pertama, 3,
dan beri tiga titik di atasnya, lalu kamu lihat angka berikutnya, 5, dan beri titik-titik itu di atasnya lalu
Anda hitung berapa banyak titik ... 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 dan kamu memasukkannya ke dalam kotak
‘. Ditanya apa yang akan dia lakukan jika dia tidak tahu cara menuliskan angka, Hayley menjawab
‘Kamu menggunakan angka [trek angka] seperti ini untuk melihat tampilannya’, mendemonstrasikan
penghitungan sampai delapan di sepanjang trek. Ini menghasilkan:
... ....
3 + 5 =8
Lembarannya hampir lengkap saat ini dan sebagian besar benar, meskipun beberapa anak lain
juga mengikuti prosedur dan memberikan jawaban yang salah karena kesalahan penghitungan.
Hayley dapat meniru prosedur yang direkomendasikan gurunya, tetapi apakah dia memahami
penjumlahan? Pada pertanyaan lebih lanjut dia tidak dapat menjelaskan mengapa dia melakukan
pekerjaan ini, apa yang ditunjukkan oleh tanda +, atau membaca kembali kalimat tersebut. Dia
dapat menghitung, mengenali beberapa angka dan mengikuti prosedur tetapi tampaknya tidak
memiliki banyak pemahaman tentang penjumlahan.
Bandingkan ini dengan ruang kelas lain di mana dua anak memilih untuk memainkan
permainan di mana mereka bergiliran melempar dadu dan mengambil nomor yang ditampilkan
dari satu jenis binatang dari tumpukan. Mereka melempar lagi dan mengambil sejumlah binatang
lain. Mereka mengetahui berapa banyak yang mereka miliki secara keseluruhan dan anak dengan
hewan paling banyak memenangkan penghitung: lima penghitung memenangkan permainan. Jane
telah melempar 5 dan kemudian 3. Dia menggunakan jari-jarinya untuk membantu menghitung
totalnya. Amanda telah melempar 6 pada percobaan pertamanya dan akan melempar lagi; ‘Saya
perlu mendapatkan lebih dari dua,’ dia mengamati. Anak-anak ini tidak khawatir tentang simbol
dan prosedur tetapi juga terlibat dalam konteks yang menyenangkan dan bermakna. Ketika mereka
menjadi lebih percaya diri dengan kalkulasi, mereka dapat didorong untuk mencatat jawaban
mereka dengan cara mereka sendiri dan akhirnya diperkenalkan pada pencatatan kalkulasi formal.
Studi telah menunjukkan bahwa anak-anak yang mengeksplorasi pemecahan masalah perhitungan
dalam kehidupan nyata dan konteks bermain, dan mengembangkan strategi mereka sendiri untuk
perhitungan, lebih baik dalam aritmatika formal nanti (Carpenter et al. 1998).
Struktur Penjumlahan Dan Pengurangan
Masalah yang diselesaikan dengan menggunakan penjumlahan dan pengurangan mungkin berbeda
72
Berhitung dan Pemecahan Masalah Bilangan
tidak hanya dalam konteksnya tetapi juga dalam strukturnya. Para peneliti telah mengidentifikasi
banyak struktur yang berbeda (Haylock 2010) tetapi empat struktur berikut adalah struktur yang
umum di usia dini.
Struktur penjumlahan yang paling sederhana melibatkan penggabungan dua himpunan dan
mudah dimodelkan menggunakan peralatan fisik: dalam contoh partisi di atas, menggabungkan
kembali empat ekor sapi dan dua ekor sapi menghasilkan enam ekor sapi. Struktur ini disebut
sebagai agregasi, menyatukan atau menggabungkan. Namun penambahan juga digunakan untuk
menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan pertumbuhan, seperti ‘tanaman kacang itu tingginya
6 cm dan telah tumbuh 4 cm lagi’. Struktur ini dikenal sebagai augmentasi, meningkat. Karena
penjumlahan menjadi konsep yang lebih abstrak, kami melakukan perhitungan penjumlahan tanpa
memperhatikan struktur yang mendasari masalah, tetapi pada tahap awal anak-anak mungkin tampak
bingung mengapa kami menggunakan penjumlahan untuk menyelesaikan masalah pertumbuhan
ketika mereka tidak dapat melihat hal-hal yang terpisah. untuk menyatukan. Augmentasi dapat
dimodelkan dengan menggunakan garis bilangan atau lintasan (Gambar 4.4).
Pengurangan juga memiliki berbagai struktur, dua di antaranya penting di usia dini (Gambar
4.5). Banyak orang akan menganggap pengurangan sebagai pengambilan dan ini adalah strukturnya
yang paling sederhana, yang dapat dimodelkan dengan peralatan fisik dengan menghilangkan
anggota himpunan. Pada contoh pembagian di atas dua ekor sapi dibawa pergi ke ladang yang
berbeda, menyisakan empat ekor sapi. Tetapi pengurangan juga digunakan untuk mencari selisih
saat membandingkan dua bilangan atau kumpulan benda. Jika Jane memiliki enam permen dan
adik laki-lakinya hanya memiliki dua permen, kami menggunakan pengurangan untuk menentukan
berapa banyak lagi yang dimiliki Jane. Dalam hal ini, sebenarnya tidak ada yang diambil, kedua set
dibandingkan dan ekstra dihitung.
6 dan tambahan 4 menjadi 10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Gambar 4.4 Modeling penjumlahan, dengan peningkatan pada garis bilangan
6
diambil 2
sisa 4
selisih antara 6 & 2 = 4
Gambar 4.5 Pengurangan dengan pengambilan dan selisih (perbedaan)
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
73
Struktur Pembagian, Pecahan, dan Perkalian
Pembagian, pecahan, dan perkalian jarang disebutkan secara khusus dalam kurikulum usia dini,
namun kegiatan sehari-hari akan melibatkan penggunaan konsep-konsep ini, misalnya membagikan
potongan buah pada waktu kudapan dan memastikan setiap orang mendapat bagian yang
adil. Sama seperti penjumlahan dan pengurangan memiliki lebih dari satu struktur, begitu pula
pembagian, pecahan, dan perkalian.
Pembagian
Berbagi melibatkan pemecahan satu set menjadi beberapa kelompok yang sama, jadi 6 ^ 2 adalah
membagi enam secara sama menjadi dua kelompok, masing-masing berisi tiga objek (Gambar 4.6).
Anak-anak yang berbagi barang di antara mangkuk di area rumah akan membandingkan apakah
mangkuk tersebut memiliki bagian yang adil (terutama jika mereka membagikan barang untuk
dimakan) dan mereka akan menemukan bahwa terkadang jumlah tidak dapat dibagi secara adil,
karena ada sisa. Namun, perlu dicatat bahwa di dunia nyata berbagi sering dilakukan secara tidak
merata. Sebuah keluarga beranggotakan empat orang yang berbagi delapan sosis untuk makan
malam mungkin tidak memiliki masing-masing dua sosis karena orang tua memiliki lebih banyak
daripada anak-anak. Oleh karena itu, anak-anak kadang-kadang dapat berbagi secara tidak setara,
bukan karena mereka tidak memahami pembagian yang setara, tetapi karena ada beberapa alasan
sosial yang menyebabkannya tidak setara (Gifford 2005).
Pembagian dengan pengelompokan, atau pengurangan berulang, melibatkan membuat
(atau berulang kali mengurangkan) kelompok dengan ukuran tertentu dari suatu himpunan dan
mencari tahu berapa banyak kelompok yang ada. Jadi, 6 ^ 2 juga bisa dilihat sebagai membuat
kelompok dua (Gambar 3.6). Pada usia dini, struktur ini kurang umum daripada berbagi, meskipun
mungkin ada situasi ketika barang-barang dimasukkan ke dalam kelompok yang sama, seperti
memasangkan sepatu bot wellington atau masuk ke dalam kelompok tiga orang untuk bermain
game. Dalam menyanyikan sajak angka yang menghitung mundur berpasangan, mis. ‘Sepuluh sosis
gemuk mendesis dalam wajan’, anak-anak mengalami pengurangan berulang kali.
Pecahan
Di sekolah dasar anak-anak akan didorong untuk melihat pecahan dengan dua cara yang berbeda:
sebagai pecahan dari keseluruhan dan sebagai pecahan dari suatu himpunan. Pecahan dari
keseluruhan digunakan ketika satu objek, misalnya kue atau pizza, dibagi menjadi beberapa
bagian. Secara matematis potongan harus berukuran sama. Pecahan dari suatu himpunan mengacu
pada situasi ketika sekumpulan objek dibagi secara merata. Jika dua belas permen dibagi rata
antara dua anak, mereka masing-masing akan menerima setengah dari total (Gambar 4.7). Berbagi
menunjukkan hubungan antara pecahan dan pembagian, setengah dari himpunan delapan sama
dengan 8 dibagi 2.
6 dibagi menjadi 2 bagian
6 dalam tiga kelompok 2
Gambar 4.6 Pembagian: 6 ÷ 2, sebagai bagian dan kelompok
74
Berhitung dan Pemecahan Masalah Bilangan
Gambar 4.7 Pecahan setengah lingkaran dan setengah dari delapan
Mempelajari pecahan secara mendalam kurang pas dilakukan di jenjang prasekolah, tetapi
anak-anak dapat menggunakan konsep tersebut dalam konteks sosial. Bahasa pecahan dapat terjadi
secara alami, terutama dalam konteks mengukur seperti setengah cangkir air, memotong seutas tali,
atau melipat kain menjadi dua dan kemudian menjadi empat, dan dalam situasi berbagi dengan
sekumpulan objek - Anda telah berbagi mobil dan mendapat setengah masing-masing. Anak-anak
mungkin tidak mengerti bahwa bagian harus berukuran sama dan mungkin menginginkan ‘setengah
terbesar’!
Perkalian
Struktur paling sederhana dari perkalian yang ditemui pada usia dini adalah penjumlahan berulang.
Perkalian adalah konsep yang lebih sulit untuk diperkenalkan karena ada lebih sedikit situasi di
mana hal itu terjadi secara alami di usia dini. Selain itu, mengalikan dapat berarti bahwa jumlahnya
meningkat dengan cepat di luar jangkauan penghitungan anak-anak dan memiliki sedikit arti bagi
mereka. Gelman dan Gallistel (1986) melihat perkalian sebagai perkembangan dari menghitung,
ketika berulang kali menghitung benda dalam jumlah besar menjadi sulit dikendalikan, bukan
situasi yang muncul secara alami untuk anak usia tiga atau empat tahun. Tetapi Nunes dan Bryant
(1996) berpendapat bahwa perkalian seharusnya tidak hanya dipandang demikian; anak-anak
harus diajarkan untuk melihatnya sebagai hubungan satu-ke-banyak. Setiap satu mobil memiliki
empat roda, setiap meja dapat menampung enam anak, dan seterusnya. Mereka mengakui bahwa
penalaran perkalian ini rumit, jadi bukan sesuatu yang kita harapkan untuk diajarkan di usia dini,
tetapi ini menunjukkan beberapa konteks di mana kita mungkin berpikir tentang perkalian. Untuk
anak yang lebih besar yang sudah percaya diri berhitung, pembelajaran perkalian langkah dua, lima
dan puluhan dapat dieksplorasi, mulai dari konteks dunia nyata, seperti berapa banyak wellington
yang kita butuhkan untuk empat anak (1 anak: 2 wellington) atau nilainya koin 5p (1 koin: 5 pence).
Pemahaman Anak Usia Dini Tentang Penjumlahan dan Pengurangan
Usia Lahir Sampai Tiga Tahun
Bayi yang sangat kecil menyadari perubahan jumlah. Bayi berusia sekitar lima bulan diperlihatkan satu
atau dua boneka, yang kemudian disembunyikan di balik layar dan mereka menonton sementara
boneka lainnya ditambahkan (1 + 1) atau satu dibawa pergi (2 - 1). Terkadang boneka juga
ditambahkan atau dibawa pergi melalui pintu jebakan yang tersembunyi. Ketika layar diturunkan
terlihat lebih panjang jika hasilnya tidak seperti yang diharapkan (Wynn 1992, 1998). Bayi-bayi
itu tentu saja tidak dapat melakukan penjumlahan dan pengurangan, tetapi mereka memiliki
harapan akan besarnya hasil. Pada sembilan bulan percobaan serupa menggunakan bentuk di
layar menunjukkan bahwa bahkan dengan angka di luar rentang subitisasi mereka mengharapkan
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
75
peningkatan ketika mereka melihat lebih banyak ditambahkan dan penurunan ketika beberapa
dihapus (McCrink dan Wynn 2004, 2009). Pada akhir tahun pertama mereka, mereka memiliki
konsep ‘lebih’ tentang jumlah kecil (Strauss dan Curtis 1984) dan dapat mengenali urutan dalam
kumpulan ukuran yang meningkat: satu objek, selanjutnya dua, selanjutnya tiga ... (Brannon 2002).
Pada usia dua tahun, batita dapat membuat kumpulan objek yang setara, misalnya meletakkan
satu tulang di depan setiap mainan anjing, meskipun ini mungkin lebih sesuai dengan spasial
daripada perhatian pada angka (Sarama dan Clements 2009). Melalui keterampilan berhitung yang
berkembang, anak-anak usia dini mulai melihat bagaimana jumlah bilangan dapat diubah (Baroody
1987). Diberikan satu set dua objek dalam konteks mereka dapat menanggapi permintaan untuk
membuat tiga dengan menambahkan satu lagi, atau membuat satu dengan menghapus satu
(Sarama dan Clements 2009).
Usia Tiga sampai Menjelang Empat Tahun
Pada usia tiga tahun, anak-anak dapat membandingkan set kecil: dalam permainan di mana mereka
diperlihatkan dua piring benda dan diberi tahu bahwa yang lebih banyak adalah pemenangnya,
mereka dapat membedakan mana dari dua piring yang lebih banyak (Gelman dan Gallistel 1986).
Namun, bahkan pada empat, jika mereka diperlihatkan dua set yang sama dan diberi tahu bahwa
satu set memiliki enam penghitung, mereka mungkin masih menghitung untuk melihat berapa banyak
yang dimiliki set lainnya (Sarama dan Clements 2009).
Anak-anak berusia tiga tahun dapat menambah dan mengurangi dalam konteks dengan
angka kecil (Hughes 1986). Anak-anak usia dini akan mulai memecahkan masalah penjumlahan
dengan menghitung semua: mereka akan menghitung set pertama, menghitung set kedua,
menggabungkan keduanya dan menghitung jumlah total (Baroody 1987; Gambar 4.8). Pada usia
empat tahun mereka mungkin juga mengetahui beberapa fakta bilangan: satu dan satu, dua dan
satu, dua menghilangkan satu dan seterusnya.
Pemahaman awal anak-anak tentang pengurangan biasanya didapat dari pengalaman seperti
memakan beberapa permen mereka dan menemukan berapa yang tersisa, berbagi salah satu
mobil mainan atau boneka mereka dengan teman bermain atau kehilangan salah satu sepatu
mereka. Mereka juga akan membandingkan kumpulan benda-benda kecil dan mendiskusikan mana
yang lebih banyak atau lebih sedikit, tetapi mereka membutuhkan dorongan untuk mencari tahu
berapa banyak lagi.
Usia Menjelang Empat Sampai Lima Tahun
Saat mereka menjadi lebih percaya diri dengan prinsip utama berhitung (Bab 3), anak-anak mungkin
menyadari bahwa mereka tidak perlu menghitung set pertama lagi, tetapi dapat menggunakan
strategi berhitung (Gambar 4.9).
1, 2, 3
dan
1,2
bersama-sama
Gambar 4.8 Penjumlahan dengan menghitung semua
76
Berhitung dan Pemecahan Masalah Bilangan
1, 2, 3
4,5
3
dan
2
bersama-sama
3
4,5
Gambar 4.9 Penjumlahan dengan menghitung selanjutnya
Beberapa anak berusia empat atau lima tahun akan menemukan strategi menghitung dan
menghitung mundur untuk diri mereka sendiri (Hughes 1986), meskipun seringkali ini terbatas pada
konteks di mana set pertama dapat diganti dan jumlah yang ditambahkan kecil (Harga 2000b ). Ini
lebih sering terjadi pada anak-anak dari keluarga dengan kelompok sosio-ekonomi yang lebih tinggi
(Hughes 1986; Aubrey 1997).
Mengandalkan itu rumit, mengharuskan anak menggunakan tiga sub-keterampilan:
mampu mengucapkan kata-kata hitungan dimulai pada nomor apapun
beralih dari melihat kata hitungan terakhir dari set pertama sebagai kardinal menjadi angka
penghitungan baru
memulai hitungan set kedua dengan kata hitungan berikutnya (Secada et al. 1983).
Pada titik tertentu anak-anak tidak perlu lagi menggunakan benda, dan sebagai gantinya
mengandalkan prosedur penghitungan verbal (Baroody 2000). Mengandalkan secara mental
membutuhkan subketerampilan keempat, karena anak-anak perlu melacak berapa banyak yang
mereka hitung, seringkali dengan menggunakan jari mereka, sambil mengucapkan serangkaian kata
penghitungan yang berbeda. Saat menambahkan 4 + 3 mereka perlu mengatakan dan berpikir
‘4; 5 (satu lagi); 6 (dua lagi); 7 (adalah tiga lagi)’. Karena menghitung tergantung pada mengetahui
kata-kata angka secara berurutan, anak-anak yang hanya dapat menghitung dengan angka hingga
sepuluh mungkin tidak dapat melakukannya dengan percaya diri dengan angka yang lebih besar.
Ada variasi yang luas dan sedikit pola dalam pengembangan strategi individu anak (Siegler
1987), sehingga sementara beberapa anak mulai mengandalkan di prasekolah, sebagian besar tidak
memahami strategi ini atau menggunakannya dengan percaya diri sampai mereka berusia sekitar
enam tahun. (Baroody 2000; Sarama dan Clements 2009; Fuson dan Willis 1988). Pengajaran
eksplisit tentang strategi penghitungan mungkin tidak membantu: Weiland (2007) mengamati bahwa
anak-anak tidak memahami penghitungan jika diajarkan sebagai prosedur untuk diikuti daripada
muncul dari pemahaman yang baik tentang penghitungan ordinal. Setelah mereka memahami
berhitung, beberapa anak dapat memilih untuk mulai berhitung dari angka terbesar, meskipun tidak
disajikan terlebih dahulu, karena ini memerlukan langkah yang lebih sedikit: menjumlahkan 3 + 7
menjadi 7, 8, 9, 10. Strategi ini adalah mungkin karena penjumlahan bersifat komutatif, angka dapat
dijumlahkan dalam urutan apa pun, meskipun anak usia dini dapat menggunakan strategi ini secara
intuitif dan tidak mengenalinya sebagai aturan sampai mereka dewasa.
Menghitung mundur untuk menyelesaikan soal pengurangan juga rumit, membutuhkan:
mengetahui kata hitungan mundur dari nomor apapun
mengucapkan kata hitung terbalik secara berurutan
pada saat yang sama melacak berapa banyak langkah mundur yang telah diambil.
Sama seperti mereka dapat menggunakan penjumlahan dengan menghitung, beberapa anak
usia empat atau lima tahun mungkin mulai menggunakan menghitung mundur untuk mengurangi
ketika bekerja dengan himpunan yang dapat mereka subitisasi dan dengan angka kecil untuk diambil
(Hughes 1986; Gelman dan Gallistel 1986) . Namun, anak-anak sering merasa menghitung mundur
lebih sulit daripada mengandalkan. Sementara kata-kata yang sama digunakan dalam menghitung
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
77
seperti yang digunakan dalam menghitung semua, hanya disingkat dengan tidak mengucapkan
kumpulan kata hitungan pertama, kata-kata yang digunakan saat menghitung mundur sangat
berbeda dari yang digunakan saat mengambil (Fuson 1984). Juga dua hitungan serentak bekerja
berlawanan arah, misalnya saat menghitung mundur 3 dari 6 anak harus berpikir, ‘6, satu kurang 5,
dua kurang 4, tiga kurang 3.’
Pada usia lima tahun, anak-anak mungkin mengetahui fakta bilangan yang lebih luas, terutama
dalam bilangan yang mudah disubmitasikan pada pola dadu (Baroody 1985, 1989). Mereka akan
mempelajari kombinasi yang membentuk hingga 5, lalu 7, lalu 10 dan berlipat ganda menjadi
10 lalu 20 (Sarama dan Clements 2009). Mereka akan mulai membangun fakta bilangan mereka
untuk memecahkan masalah. Amanda (empat setengah), memainkan permainan dadu di atas telah
mencetak 2 dan 3:
amanda
: Ini lima (langsung).
orang dewasa : Itu cepat, bagaimana kamu melakukannya?
amanda
: Saya baru tahu 2 dan 2 adalah empat, karena itu hanya, seperti pada dadu, jadi
satu lagi, lima.
Amanda memiliki gambaran mental tentang empat titik pada dadu sebagai dua banyak dua dan
menggunakan pengetahuannya tentang dua kali lipat untuk memecahkan masalah baru ini.
Pemahaman Anak Usia Dini Tentang Perkalian, Pembagian Dan Pecahan
Usia Tiga sampai Menjelang Lima Tahun
Anak usia tiga tahun berbagi menggunakan metode dealing: ‘satu untukmu dan satu untukku’.
Mereka jarang menghitung untuk memeriksa apakah pembagian hasilnya sama. Anak-anak lain
mungkin hanya berbagi barang, memberikan satu bagian kepada teman dan menyimpan satu
bagian untuk diri mereka sendiri, tanpa mempertimbangkan apakah masing-masing memiliki ukuran
yang sama (Geist 2001; Pepper and Hunting 1998). Melalui kegiatan berbagi, bahasa pecahan
dapat digunakan, misalnya dalam membagikan kartu remi atau domino, sehingga setiap pemain
memiliki setengahnya.
Anak-anak menghadapi masalah yang melibatkan pecahan dari keseluruhan, berbagi kue
atau sepotong pita dll, akan sering berbagi tidak seimbang dan berbicara tentang ‘setengah lebih
besar atau lebih kecil’ (Brizuela 2005). Ketika diminta untuk berbagi seutas tali secara merata, anakanak berusia empat tahun memotong dua potongan yang kira-kira sama dari panjang yang lebih
besar, menyisakan sisanya. Sebagian besar anak usia tiga hingga lima tahun yang terlibat dalam tugas
berbagi praktis terlihat berbagi secara merata antara dua, dan bahkan antara tiga dan empat, tetapi
ketika bahasa pecahan seperti ‘setengah’, ‘seperempat’, ‘ketiga’, digunakan , hampir tidak ada anak
yang menjawab dengan benar (Hunting dan Sharpley 1988).
Jadi, anak-anak dapat diperkenalkan tentang mengelompokkan barang-barang, untuk
mempertimbangkan apa yang adil saat membagikan barang-barang, untuk menggunakan katakata seperti ‘setengah’ dan ‘seperempat’ dan untuk menghitung maju dan mundur dalam dua,
dan kemudian dalam lima dan puluhan. Pengalaman ini akan membantu mengembangkan konsep
awal perkalian, pembagian, dan pecahan, yang akan mereka temui secara lebih formal di usia dini
mereka di sekolah.
Pengalaman dan Konsep Kunci Dalam Perhitungan
Konsep bilangan yang dijelaskan dalam bab ini dapat dipandang sebagai bangunan berdasarkan
pengalaman penghitungan yang dirinci dalam Bab 3. Konsep-konsep kunci tersebut dapat
diringkas sebagai:
78
Berhitung dan Pemecahan Masalah Bilangan
Perbandingan, pengurutan dan partisi:
membandingkan himpunan dan diskusikan ukuran relatif
menjelajahi hubungan antara nomor berurutan: ketahuilah bahwa setiap nomor penghitungan
satu lebih banyak dari yang sebelumnya dan satu kurang dari nomor berikutnya
mempartisi sekumpulan objek dan menggabungkannya kembali.
Penjumlahan dan pengurangan:
mengembangkan strategi seperti menghitung jari dan citra mental, untuk penjumlahan dan
pengurangan jumlah kecil
memulai menghubungkan penjumlahan dengan penggabungan dua kelompok objek dan
pengurangan dengan ‘pengambilan’
menggunakan bahasa penjumlahan dan pengurangan seperti dan, lebih banyak, sama sekali,
tambah, kurangi
memulai menyelesaikan penjumlahan dengan menghitung dan pengurangan dengan
menghitung mundur.
Pembagian, pecahan dan perkalian:
mengeksplorasi berbagi objek atau mengatur sama
menggunakan bahasa pembagian, pecahan dan perkalian, seperti bagi, adil, sama, bagian,
setengah, banyak
menjelajahi dan diskusikan situasi yang melibatkan pembagian satu set menjadi kelompokkelompok yang sama seperti memasukkan empat pensil ke dalam setiap pot pensil
menjelajahi dan diskusikan situasi yang melibatkan perhitungan dalam hubungan satu-kebanyak seperti berapa banyak roda yang ada pada satu set mobil.
Jika memungkinkan, masing-masing muncul dari pengalaman sehari-hari dan permainan anak-anak
di lingkungannya dan dari perkembangan kompetensi mereka tentang berhitung. Kegiatan dan
cerita permainan peran yang terencana secara khusus juga dapat menawarkan konteks di mana
perubahan jumlah dapat dinyatakan dalam bentuk perhitungan. Banyak dari pengalaman ini juga
akan berada dalam konteks pemecahan masalah dan mungkin menawarkan kesempatan bagi anakanak untuk mencatatnya sendiri, seperti yang dibahas dalam Bab 1.
Pengalaman-pengalaman ini adalah untuk seluruh anak usia dini yang mungkin berada di
berbagai setting, termasuk beberapa anak berusia hampir enam tahun yang akan pindah ke sekolah
dasar dan beberapa mungkin tidak sesuai di setting dengan hanya 3-4 tahun. -tahun.
Membuat Koneksi
Koneksi merupakan elemen penting dari matematika dan penting bahwa operasi bilangan tidak
dipelajari secara terpisah tetapi dibuatkan koneksi di antara mereka (Askew dan Wiliam 1995).
Kami telah menunjukkan sebelumnya bagaimana proses partisi dan rekombinasi dapat membuat
hubungan awal antara penjumlahan dan pengurangan yang merupakan operasi invers, yaitu
membalikkan efek satu sama lain. Pengertian ini berarti bahwa anak-anak tidak perlu mempelajari
himpunan fakta pengurangan, karena jika 4 + 5 = 9, maka 9 - 4 = 5. Anak-anak berumur
empat tahun akan menggunakan pengertian ini, meskipun mereka mungkin tidak memahaminya
sepenuhnya untuk beberapa orang. bertahun-tahun. Kita telah melihat bagaimana pembagian
dapat digambarkan sebagai pengurangan berulang, perkalian sebagai penjumlahan berulang, dan
bagaimana pembagian dan pecahan berhubungan. Perkalian dan pembagian juga merupakan
kebalikan satu sama lain.
Anak-anak mungkin menjelajahi lebih dari satu konsep ini kapan saja. Oleh karena itu,
jika memungkinkan, koneksi harus dibuat antara operasi bilangan yang berbeda daripada
memperlakukannya sebagai konsep yang terpisah.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
79
Gambar 4.10 Membandingkan set: setelah membagikan katak, anak laki-laki menghitungnya untuk
memastikan bahwa mereka memiliki jumlah yang sama
Membandingkan Him[unan dan Mendiskusikan Ukuran Relatif
Di banyak area setting akan ada kesempatan untuk mendiskusikan ukuran relatif dari sekumpulan
objek. Anak-anak dapat membandingkan berapa banyak mainan yang mereka miliki (Gambar 4.10),
berapa banyak batu bata yang dapat mereka gunakan untuk membangun menara, mengamati
bahwa ini belum tentu yang tertinggi, atau menemukan siapa yang mengumpulkan barang
terbanyak di jalan setapak. Anak-anak secara alami dapat mendiskusikan dan membandingkan
usia dan nomor pribadi mereka seperti berapa banyak saudara laki-laki dan perempuan yang
mereka miliki atau berapa banyak mainan, permainan, atau buku terbaru yang mereka miliki. Di
mana set merupakan ukuran-ukuran yang berbeda, pemahaman anak-anak dapat diperluas untuk
menemukan perbedaan antara keduanya (pengurangan sebagai perbedaan), atau menghitung
berapa banyak lagi yang perlu ditambahkan untuk membuatnya sama.
Jelajahi Hubungan Antara Urutan Bilangan
Anak-anak perlu belajar bahwa setiap bilangan yang dihitung adalah lebih banyak satu poin
dari yang sebelumnya dan kurang satu point dari angka berikutnya. Seperti ditunjukkan di atas,
ini dapat dilakukan dengan menggunakan aktivitas terfokus dengan menara bata berurutan, atau
menggunakan garis bilangan untuk memodelkan diskusi tentang berapa usia seorang anak, berapa
usia mereka tahun lalu dan tahun depan, atau berapa banyak makanan ringan. mereka akan memiliki
jika mereka diberi yang lain, atau memakannya. Bahasa ‘satu lagi’ dan ‘kurang satu’ dapat digunakan
saat membahas lagu anak-anak seperti ‘Seekor gajah keluar untuk bermain’ atau ‘Lima monyet kecil
melompat-lompat di tempat tidur’.
Mempartisi Satu Set Objek dan Menggabungkannya Kembali
Akan ada saat-saat dalam permainan anak-anak ketika objek dipartisi dan digabungkan kembali,
misalnya mainan akan dibagikan dan kemudian disatukan kembali untuk disimpan, tetapi perhatian
jarang diberikan pada nomor yang terlibat. Untuk alasan ini, kegiatan terfokus mungkin diperlukan
untuk mengeluarkan matematika dan menggunakan bahasa matematika untuk berbicara tentang
80
Berhitung dan Pemecahan Masalah Bilangan
Gambar 4.11 Partisi: dua kegiatan mempartisi 8
buah benda
apa yang terjadi dengan menggunakan, misalnya, kegiatan dunia kecil seperti hewan ternak di
ladang, atau dengan memerankan cerita dengan boneka jari. Anak-anak dapat ditanya berapa
banyak menara berbeda yang dapat mereka bangun dengan enam batu bata di setiap menara,
sambil menggunakan dua warna batu bata yang berbeda; mereka kemudian dapat diminta untuk
menghitung jumlah setiap warna. Mereka dapat menggunakan kelompok mainan kecil atau jepitan
pakaian pada tali atau gantungan untuk dipartisi menjadi himpunan bagian. (Gambar 4.11). Jika
memungkinkan, aktivitas tersebut harus disematkan dalam konteks cerita atau disetting sebagai
permainan.
Mengerjakan konsep-konsep ini dalam konteks akan mengembangkan konsep perhitungan
awal. Anak-anak akan mulai menggunakan penjumlahan dan pengurangan untuk menggambarkan
situasi bilangan, khususnya dalam menanggapi intervensi orang dewasa yang sensitif.
Menghubungkan Penjumlahan Dengan Menggabungkan Dua Kelompok Objek, Dan
Menghubungkan Pengurangan Dengan ‘Mengambil’
Melalui pengalaman mempartisi dan membandingkan, anak-anak sudah mengembangkan
konsep menggabungkan dan mengambil. Orang dewasa yang bekerja dengan anak-anak perlu
mencontohkan penggunaan bahasa dalam konteks sehingga anak-anak mulai menjelaskan apa arti
konsep tersebut. Misalnya, menghitung semua bata merah, lalu bata biru, lalu menghitung semuanya
akan mengarah pada pemahaman ‘ada tiga bata biru dan dua bata merah. Semuanya ada lima
batu bata.’ Demikian pula, dengan mengambil pengurangan, anak-anak dapat menggunakan bahan
untuk membuat model ini. ‘Saya punya lima domba. Saya akan memberi Anda dua. Sekarang saya
punya tiga yang tersisa.’ Ini akan mendorong penjelasan anak-anak itu sendiri. Sebagai contoh:
Tara berkata: ‘Ada dua boneka di ranjang dan dua di ranjang bayi. Mereka bisa duduk di kursi.’
[Anak menunjuk ke empat kursi di meja.]
Sam membuat pola pada papan pasak, menggunakan empat pasak. ‘Bagaimana jika setiap
pola memiliki dua warna?’ Sam mengubah salah satunya, menggunakan satu merah dan tiga
biru. Dia menjelaskan ‘Tiga dan satu adalah empat. Saya juga bisa melakukan yang ini. Lihat.’ Dia
mengubahnya menjadi dua hijau dan dua merah.
Matt mengatakan ‘Ada lima kepik dan hanya tersisa satu sehingga empat terbang menjauh.’
(Gambar 4.12).
Mengembangkan Strategi Seperti Menghitung Jari Dan Citra Mental
Saat mereka menjadi lebih mahir, anak-anak akan mampu memecahkan masalah perhitungan
sederhana secara mental, terkadang menggunakan jari untuk mendukungnya, dalam konteks di
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
81
Gambar 4.12 Ada 5 kumbang (tengah) dan tersisa 1 setelah 4 lainnya terbang
mana tidak ada benda fisik. Mereka dapat didorong untuk menggunakan mental imagery, misalnya
melalui permainan di mana mereka memvisualisasikan benda-benda yang tersembunyi di bawah
kain dan menghitung berapa jumlahnya jika ditambah atau dikurangi. Pada waktu pergantian jam,
permainan ‘bayangkan’ dapat dimainkan yang membantu mengembangkan gambar kardinal angka
dan perhitungan seperti, ‘Tutup mata kalian dan bayangkan dua biskuit favorit kalian di atas piring
di depan. Sekarang saya akan memberi kalian satu biskuit lagi. Bisakah kalian melihatnya di piring?
Berapa banyak biskuit yang kalian punya sekarang? Angkat jumlah jari yang sama untuk menunjukkan
kepada saya. Sekarang kalian memakan dua biskuit. Apakah punya sisa?’ Bekerja sama dengan
anak-anak dengan cara ini menawarkan kesempatan bagi orang dewasa untuk membuat model
bagaimana perhitungan ini akan ditulis (2 + 1 = 3).
Bermain dengan garis bilangan atau lantai lintasan bilangan membantu anak-anak untuk
mengembangkan gambaran bilangan ordinal karena anak-anak dapat melompat atau melangkah di
sepanjang lintasan, dan melihat seberapa jauh mereka telah bergerak. ‘Mari kita mulai dengan tiga.
Sekarang lompat ke lima. Berapa banyak lompatan yang kalian lakukan? Berapa lompatan kembali
ke tiga?’
Menggunakan Bahasa Penjumlahan Dan Pengurangan
Sepanjang kegiatan ini, anak-anak akan mendengar dan mulai menggunakan bahasa penjumlahan
dan pengurangan seperti: dan, lebih, sama sekali, tambah, kurangi. Perlu dicatat di sini bahwa,
sementara simbol adalah representasi konsep yang sangat terkonsentrasi, kami menggunakan
serangkaian kata yang diucapkan untuk menggambarkan bagaimana angka-angka tersebut terkait
(Tabel 4.1).
Beberapa dari kata-kata tersebut hanya dapat masuk akal dalam konteks tertentu. ‘Membuat’
adalah kata konstruksi yang dapat digunakan sebagai pengganti sama dengan saat menambahkan
tetapi tidak mengurangi, sedangkan ‘menyisakan’ menunjukkan sesuatu yang tersisa setelah diambil
dan tidak masuk akal dalam kalimat penjumlahan. Saat bekerja dengan anak usia dini, kita tidak
boleh membingungkan mereka dengan menggunakan semua kata tersebut secara bersamaan,
jadi pengaturan mengharuskan untuk memikirkan kata mana yang paling sering mereka gunakan.
Poster di dinding dapat mengingatkan orang dewasa selama intervensi yang tidak direncanakan,
dan memberi tahu orang tua. Sebagai aturan, istilah yang paling banyak digunakan dalam bahasa
sehari-hari seperti ‘dan’, ‘sama sekali’, ‘mengambil’, ‘sama dengan’, ‘membuat’ atau ‘menyisakan’
82
Berhitung dan Pemecahan Masalah Bilangan
Tabel 4.1 Bahasa penjumlahan, pengurangan dan persamaan
+
tambah
dan
bersama
plus
total
lagi
semuanya
campur...
kurang
diambil
minus
beda
antara
sedikit
dibuang
lebih sedikit
=
sama
sama seperti
sebanding dengan
jadi
tersisa
seimbang dengan
menjadi titik awal yang baik, tetapi jangan jangan takut untuk menggunakan lebih banyak kosa kata
matematika begitu anak-anak menjadi lebih akrab dengan konsep yang sedang mereka jelajahi.
Menyelesaikan Penjumlahan dengan Menghitung dan Pengurangan Dengan
Menghitung Mundur
Kita mempelajari sebelumnya bagaimana anak-anak usia dini dapat menghitung atau kembali
dengan jumlah kecil di mana mereka dapat menyimpan jejak mental dari nilai kardinal. Mereka tidak
akan menggunakan strategi ini dengan jumlah yang lebih besar sampai mereka menguasai semua
sub-keterampilan:
1 Mampu mengucapkan kata hitungan maju mundur, dimulai dari bilangan berapa pun.
2 Bergeser dari melihat kata hitungan terakhir dari set pertama sebagai kardinal menjadi bilangan
penghitungan baru.
3 Mulailah hitungan set kedua dengan kata hitungan berikutnya (atau sebelumnya).
4 Melacak berapa banyak yang mereka hitung atau hitung mundur sambil mengucapkan serangkaian
kata penghitungan yang berbeda.
Ini menunjukkan jenis pengalaman yang dibutuhkan anak-anak sebelum belajar menghitung dan
menghitung mundur. Bab 3 membahas pentingnya mempelajari penghitungan yang lebih kompleks.
Menarik perhatian pada nilai kardinal dari satu set dan kemudian menambahkan satu lagi, memperkuat
bahwa penjumlahan berikutnya adalah kata penghitungan berikutnya, seperti yang dijelaskan di
atas akan membantu pengembangan sub-keterampilan 2 dan 3, sedangkan yang keempat akan
berkembang saat anak-anak menjadi lebih mahir menggunakan jari atau gambaran mental mereka
untuk merepresentasikan bilangan. Permainan dapat dirancang dengan menggunakan simbol dan
representasi dari sekumpulan objek, misalnya permainan menjumlahkan menggunakan dua buah
dadu, satu dengan titik dan satu lagi dengan angka. Ini dapat mendorong pengenalan nilai kardinal
dari angka dan kemudian menambahkannya. Namun, banyak anak usia dini akan memecahkan ini
dengan mewakili set bilangan di jari mereka dan kemudian menghitung semuanya, sebuah indikasi
bahwa menghitung masih merupakan langkah yang terlalu jauh bagi mereka.
Menjelajahi Berbagi Objek atau Mengatur Kesamaan
Kegiatan berbagi biasanya terjadi sebagai bagian dari acara sosial, seperti berbagi makanan dan
minuman pada waktu sarapan, atau saat bermain. Pembagian pada tahap ini mungkin melibatkan
pengurangan dari seluruh barang seperti kue atau berbagi satu set barang satu per satu di kalangan
anggota kelompok, diulangi sampai semuanya habis dibagikan. Di mana anak-anak jajan dalam
kelompok kecil, orang dewasa dapat mendiskusikan pembagiannya dengan mereka, menggunakan
bahasa seperti: cukup, cukup, sama, sisa satu. Kosakata pecahan dapat dikenalkan saat anak
misalnya sedang memotong adonan, membagikan domino untuk bermain, atau melipat kain.
Intervensi yang mungkin adalah:
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
83
‘Itu kue yang besar! Maukah kamu memberi saya setengahnya?’
‘Berapa banyak potongan yang ada sekarang? Apakah ukurannya sama? Apakah itu adil?’
‘Ada berapa batu bata?’
‘Tom ingin setengah dari mereka.’
‘Berapa banyak yang kamu miliki? Berapa banyak yang dimiliki Tom?’
Menggunakan Bahasa Pembagian, Pecahan dan Perkalian
Meskipun tidak ada persyaratan eksplisit untuk mengajarkan konsep pembagian, pecahan, dan
perkalian, penting untuk mempertimbangkan pola bahasa yang digunakan di sekitar konsep ini dan
menggunakan istilah yang tepat sesuai konteks (Tabel 4.2).
Menjelajahi dan Mendiskusikan Situasi yang Menggunakan Pembagian Himpunan
Menjadi Kelompok yang Setara
Mungkin ada beberapa aktivitas dalam latar tempat objek dimasukkan ke dalam kelompok yang
setara. Ini mungkin misalnya menanam tiga benih di setiap pot bunga, memasukkan jumlah pensil
yang sama ke dalam setiap pot pensil, menyimpan empat mainan ke dalam kotak, dan seterusnya.
Perhatian di sini harus diberikan untuk membuat kelompok dengan ukuran yang sama, menarik rasa
keadilan anak-anak. Untuk pengaturan yang memiliki sesi PE terorganisir, permainan pengelompokan
dapat dimainkan. Anak-anak bergerak bebas di sekitar ruangan sampai pemimpin memanggil
sejumlah kecil dan anak-anak berkelompok dengan nomor tersebut. Jika Anda memiliki dadu besar,
dadu ini dapat dilempar untuk menghasilkan bilangan. Memasukannya ke dalam satu kelompok
orang terkadang dapat menyebabkan kebingungan. Kelompok nomor lain akan menyoroti bahwa
terkadang ada sisa.
Menjelajahi dan Mendiskusikan Situasi yang Menggunakan Perhitungan dalam
Hubungan Satu-Ke-Banyak
Aspek perkalian satu-ke-banyak dapat dilihat sebagai kebalikan (oposit) atau aspek pengelompokan
dari pembagian yang baru saja kita bahas. Di sini kita mulai dengan sejumlah kelompok, pot, atau
kotak tertentu dan mencari tahu berapa banyak anak, biji, pensil, atau mainan yang ada. Perkalian
pertanyaan seperti ‘Jika ada empat roda pada setiap mobil, berapa roda untuk lima mobil?’, atau
‘Jika kita membutuhkan dua potong roti untuk setiap sandwich dan ingin membuat enam sandwich,
berapa potong roti yang kita butuhkan ?’ bisa digunakan. Sementara perhitungan sebagai perkalian
akan melampaui banyak anak (walaupun beberapa mungkin percaya diri dengan angka ganda
hingga enam), menemukan cara untuk memecahkan masalah ini akan melibatkan mereka dengan
konsep tersebut.
Tabel 4.2 Bahasa Pembagian, Pecahan dan Perkalian
Pembagian
dibagi
dibagi rata
dibagi secara adil
dikelompokkan...
84
Pecahan
dipecah
dibagi
bagian sama
setengah
seperempat
sepertiga ...
Berhitung dan Pemecahan Masalah Bilangan
Perkalian
banyak (atau set) dari
dobel
kali
tiga kali ...
Peta Konsep
Tabel 4.3 menunjukkan konsep-konsep yang diuraikan di atas dalam bentuk matriks, beserta
contoh-contoh kosa kata yang dapat dikembangkan, beserta contoh kegiatan yang menunjukkan
bagaimana konsep-konsep ini dapat dieksplorasi bersama anak-anak. Peta tersebut dapat
digunakan sebagai dasar untuk perencanaan dan penilaian pos pemeriksaan dan pertanyaan kunci
diberikan untuk menunjukkan kemungkinan hasil pembelajaran.
Merencanakan Pengalaman Bilangan
Kisaran pengalaman untuk mengembangkan pemahaman angka akan datang dari kegiatan yang
direncanakan dan intervensi insidental dari orang dewasa dalam permainan anak-anak. Pengalaman
membandingkan, mengurutkan dan mempartisi, menggunakan operasi angka dan memecahkan
masalah menggunakan angka dapat terjadi di lingkungan bermain anak usia dini dan merupakan
peran orang dewasa untuk terlibat dengan anak-anak dan membantu mereka memperluas bahasa
angka dan pemahaman mereka melalui komentar yang hati-hati, sensitif, mempertanyakan dan
menantang.
Menyiapkan Lingkungan Untuk Menghitung dan Memecahkan Masalah Dengan
Aktivitas Bilangan
Sediakan item untuk dihitung dan dibagikan; bahan yang dapat dipotong, dipecah atau dibuat,
seperti adonan; konstruksi dan permainan balok, manik-manik dan tali: semua dapat digunakan
untuk mendorong pemahaman konsep bilangan.
Rekaman
Seperti yang telah dibahas pada Bab 1, doronglah pencatatan dengan menyediakan kertas dan
pensil, papan tulis dan pulpen, serta kalkulator di area bermain peran, seperti area rumah, kafe,
toko atau rumah sakit. Anak-anak akan senang menulis daftar belanja, mencatat berapa banyak
uang yang mereka habiskan atau menghitung berapa banyak minuman yang mereka sajikan. Mereka
mungkin menggambar atau menggunakan penghitungan, daripada menulis angka dan perhitungan
sebagai catatan mereka. Kalkulator akan akrab bagi anak-anak karena mereka akan melihatnya
digunakan di rumah dan di toko-toko dan mereka akan memasukkan penggunaannya dalam
permainan mereka. Saat mereka menjadi lebih akrab dengan simbol-simbolnya, mereka ingin
mengeksplorasi potensinya sebagai alat untuk membantu memecahkan masalah. Peralatan angka,
seperti angka magnetik, kayu atau plastik, juga tersedia untuk digunakan anak-anak untuk merekam.
Permainan Angka
Permainan yang melibatkan segala jenis skor atau lemparan dadu dapat diadaptasi sehingga dua
angka dijumlahkan (Gambar 4.13). Permainan kartu dapat dimainkan yang melibatkan membalik
dua kartu, ditampilkan sebagai angka atau titik sesuai dengan tahap pembelajaran anak-anak,
dan menemukan dua yang jumlahnya sama dengan total yang diberikan, bukan dua yang cocok.
Permainan seperti domino dapat diadaptasi sehingga alih-alih mencocokkan ubin, ubin berikutnya
harus lebih dari ujung bebas. Anda mungkin ingin menjelaskan bahwa mereka perlu kembali ke 0
untuk mengikuti 6 karena tidak ada 7, atau biarkan mereka memecahkan masalah sendiri.
Buku, Syair dan Lagu
Buku yang menyertakan gambar dengan penambahan atau pengurangan item pada setiap halaman
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
85
Gambar 4.13 Tambahan: menggulirkan dua bola ke bawah seluncuran ke dalam peti bernomor
dan menghitung siapa yang mendapat skor tertinggi
dapat digunakan. Carilah juga buku-buku yang melibatkan unsur perhitungan lain seperti berbagi,
seperti The Doorbell Rang oleh Pat Hutchins. Banyak sajak aksi angka menghitung naik atau turun
dan dapat didiskusikan dalam hal menambahkan satu atau menghilangkan satu.
Operasi Bilangan
Anak-anak akan memecahkan masalah dengan angka di banyak area pengaturan, menghitung berapa
banyak lagi batu bata yang dibutuhkan untuk membuat dua menara jembatan sama tingginya,
berapa cangkir yang dibutuhkan jika ada dua anak dan tiga boneka di pesta teh pesta, berbagi
mainan untuk permainan, dan sebagainya. Carilah sumber daya tambahan yang dapat mendorong
hal ini, misalnya menyediakan adonan makanan di area rumah, yang dapat menawarkan lebih
banyak pengalaman berbagi, penjumlahan, dan pengurangan. Demikian pula, anak-anak dapat
didorong untuk menggunakan keterampilan berhitung mereka melalui aktivitas yang berfokus pada
orang dewasa seperti memasak.
Anak-anak mungkin akan mengejutkan Anda, seperti Grace yang berusia tiga tahun yang
mampu menggunakan perhitungan untuk menyelesaikan masalah nyata. Setelah berjalan-jalan
keliling kota, anak-anak diminta untuk menggambar sesuatu yang mereka sukai. Grace duduk diam
beberapa saat lalu menggambar langit. Dia menggambar lima rumah, dibuat dengan menggambar
titik-titik untuk persegi dan segitiga dan menggabungkannya untuk membuat garis. Praktisi bertanya
apa yang paling disukainya:
grace
orang dewasa
grace
: Saya menyukai deretan rumah, tetapi saya perlu menggambar empat lagi.
: Wow, itu luar biasa! Mengapa kamu membutuhkan empat lagi?
: Ada sembilan dan saya punya lima dan saya perlu melakukan empat lagi.
Dia ditawari selembar kertas lagi dan menggambar langit lagi dan empat rumah lagi. Setelah selesai,
dia meminta beberapa selotip untuk menyatukan dua lembar kertas, lalu menunjukkan kepada
orang dewasa yang berkata ‘Nah, sekarang saya punya sembilan rumah seperti di jalan’ (Gambar
4.14).
86
Berhitung dan Pemecahan Masalah Bilangan
Gambar 4.14 'Di sana, sekarang saya punya sembilan rumah seperti di jalan'
Baris atau Jalur Bilangan
Baris angka atau jalur bilangan dapat digunakan untuk memusatkan perhatian anak-anak pada satu
angka lebih dan satu angka lebih sedikit saat mereka bergerak di sepanjang garis. Dua anak dapat
memilih nomor masing-masing untuk berdiri dan yang lainnya menghitung berapa banyak langkah
di antara mereka (pengurangan sebagai perbedaan). Demikian pula, permainan papan yang
menggunakan trek bernomor dapat digunakan.
Intervensi Orang Dewasa dalam Permainan Anak-Anak
Salah satu peran kunci orang dewasa adalah mengenali kapan saat yang tepat untuk campur
tangan dalam permainan anak-anak. Intervensi perlu memperluas pemahaman anak-anak, melalui
komentar, diskusi dan pertanyaan yang hati-hati, mendorong anak-anak untuk menggunakan bahasa
matematika yang telah mereka kembangkan sejauh ini dan membantu mereka menjadi akrab dengan
konsep-konsep baru dan kosa kata terkait. Intervensi harus mendukung apa yang dilakukan anak
dan tidak mengganggu permainan mereka. Berikut ini adalah contoh kejadian sehari-hari:
James dan Abigail sedang membangun menara dengan dua batu bata berwarna berbeda.
Orang dewasa berkomentar ‘Saya dapat melihat bahwa James mendapat tiga batu bata merah
dan tiga batu bata biru, semuanya ada enam.’ James (tiga setengah) tidak menanggapi tetapi
melihat ke batu bata dan mendengar bahasa penjumlahan.
Ying Sum memasukkan tiga boneka ke dalam pesawat. Dia berkata ‘Satu lagi, sekarang ada
empat!’ Perawat pembibitan bertanya ‘Dan satu lagi? Sekarang berapa banyak?’ ‘Lima.’
Jamie dan Peter, yang bekerja diam-diam membuat truk menggunakan peralatan konstruksi, mulai
berdebat tentang berapa banyak roda yang dimiliki setiap anak. Seorang dewasa menyela,
’Bisakah kamu berbagi roda di antara kalian?’ Peter menjawab, ’Tidak. Jamie mendapat empat
dan saya hanya mendapat tiga. Itu tidak adil.’ Orang dewasa menyarankan agar ada roda lain
di dalam kotak. Mereka melihat. Jamie berkata, ‘Itu dia. Sekarang kita dapat memiliki yang sama,
masing-masing empat.’
Di atas meja di depan keempat anak itu ada sepiring irisan jeruk. Orang dewasa itu bertanya,
‘Apakah cukup bagi kita semua untuk memilikinya? Bagaimana kami bisa mengetahuinya?’ Emma
menyarankan, ‘Masing-masing satu, satu untukmu dan satu untukmu, dan ada satu yang tersisa.
Kita semua punya dua.’
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
87
Strategi Pemecahan Masalah Bilangan
Dalam permainan anak-anak akan ada kesempatan bagi orang dewasa untuk mengajukan pertanyaan
yang membantu anak-anak menggunakan keterampilan angka mereka untuk memecahkan masalah.
Pertanyaan yang mendorong keterampilan pemecahan masalah (Clarke dan Atkinson 1996) yang
dapat dikembangkan antara lain:
Bagaimana jika ada satu lebih banyak/lebih sedikit?
Berapa banyak lagi itu?
Bagaimana kita bisa memberi semua orang hal yang sama?
Pertanyaan lain dapat mendorong evaluasi proyek, seperti:
Dapatkah kamu menemukan cara lain?
Saya tidak tahu apakah itu akan berhasil. Ayo cari tahu.
(Kepada anak lain dalam kelompok) Bagaimana menurutmu?
NRich telah mengembangkan sejumlah besar sumber daya yang ditujukan untuk
mengembangkan keterampilan pemecahan masalah anak-anak usia dini dalam konteks matematika
dan banyak di antaranya berfokus pada penggunaan keterampilan angka untuk memecahkan
masalah atau lebih tepatnya pada pengembangan keterampilan angka dalam konteks pemecahan
masalah (Woodham dan Panji 2014). Tugas yang ditawarkan menggunakan petunjuk untuk
mendukung praktisi. Petunjuk ini terbagi dalam empat kelompok:
Menggambarkan - petunjuk untuk mendorong anak berbicara tentang matematika.
Merekam - petunjuk untuk mendorong anak-anak berpikir tentang bagaimana mereka dapat
merekam pemikiran mereka.
Menalar - dorongan untuk mendorong anak-anak membuat hubungan antara berbagai bidang
matematika.
Membuka diri – dorongan untuk mendorong anak berpikir lebih dalam.
Kategorisasi intervensi orang dewasa ini adalah alat yang berguna saat merencanakan.
Kegiatan yang Berfokus pada Orang Dewasa
Kegiatan berikut menunjukkan berbagai pengalaman yang dapat dicapai melalui kegiatan terfokus
yang direncanakan dengan hati-hati untuk nomor. Perencanaan seperti itu akan memungkinkan
konsep-konsep kunci seperti diuraikan di atas untuk mulai berkembang.
Hewan Ternak
Kegiatan untuk kelompok hingga enam anak.
Tujuan : menghitung besaran yang diberikan, mencocokkan angka dengan hitungan; untuk
membandingkan kuantitas dan menggunakan bahasa angka yang sesuai.
Bahan : kumpulan hewan ternak dengan jumlah hewan yang berbeda paling sedikit sebanyak
anak-anak dalam kelompok.
Bahasa : kata bilangan, angka, hitung, lebih banyak, sama, hampir sama, cocok ...
Cara untuk Memulai
Letakkan hewan di atas meja dan mintalah anak-anak untuk memilahnya menjadi beberapa
kelompok. Diskusikan penyortiran mereka dan mengapa mereka memilih pengelompokan ini.
Mintalah anak-anak untuk memilih kelompok dan ajukan pertanyaan berikut:
Berapa banyak hewan yang ada di set Anda?
Kelompok mana yang memiliki lebih banyak dari kelompok Anda?
88
Berhitung dan Pemecahan Masalah Bilangan
Grup mana yang memiliki nomor yang sama dengan Anda?
Mintalah anak-anak untuk bergiliran menghitung jumlah tertentu. Biarkan yang lain menonton dan
memeriksa, yang akan memberi mereka pengalaman menghitung tanpa menyentuh:
Beth, tolong letakkan tiga ekor domba di lapangan.
Mari kita hitung bersama: satu, dua, tiga. Ya, tiga domba.
Sekarang, Kerry, maukah Anda menaruh empat ekor sapi di kandang sapi?
David, berapa banyak anjing gembala yang harus kita tempatkan bersama domba-domba itu?
Anak-anak dapat saling bertanya menggunakan angka dan bahasa angka, dan mencoba kosa kata
baru.
Ini Dia Busnya
Kegiatan untuk kelompok kecil atau besar.
Tujuan : untuk berlatih penjumlahan dan pengurangan.
Bahan : gambar seukuran poster atau gambar bus dan sepuluh wajah anak-anak dengan
perekat di bagian belakang.
Bahasa : semuanya, lebih banyak, lebih sedikit, tambah, ambil.
Cara untuk Memulai
Kegiatan ini didasarkan pada Syair:
Ini dia busnya, sebentar lagi akan berhenti
Cepatlah anak-anak kalian naik ke dalam
Tiga di dalam dan empat di atas
Berapa semuanya?
Setiap kali dikatakan, pasangan bilangan yang berbeda dapat digunakan. Saat bermain ini dengan
anak usia dini (tiga-empat tahun) gunakan gambar bus dan model penjumlahan, tempelkan wajah
anak-anak di jendela. Setelah beberapa saat hanya memiliki gambar bus akan memungkinkan anakanak membayangkan wajah-wajah dan akhirnya mereka dapat melakukannya tanpa bus sama
sekali. Bilangan-ikatan (kombinasi) yang menghasilkan jumlah yang sama setiap kali dapat digunakan,
misalnya 1 + 6, 2 + 5 dan 3 + 4.
Setelah anak-anak terbiasa dengan sajak, sebuah cerita dapat dikembangkan tentang lebih
banyak anak yang naik atau turun, atau beberapa anak berlari naik turun tangga untuk mengubah
angka, daripada mengulang sajak setiap kali.
Flip-It
Aktivitas untuk grup dengan ukuran berapa pun (gunakan flip-it yang lebih besar dengan seluruh
kelas).
Tujuan : untuk memahami partisi dan kombinasi angka hingga 10.
Bahan : flip-it seperti yang dijelaskan di bawah ini.
Bahasa : jumlah kata, berapa banyak.
Cara untuk Memulai
Anda harus membuat flip-it terlebih dahulu. Ini terdiri dari satu set kartu berukuran sekitar 7 cm
persegi, beberapa polos dan lainnya dengan gambar identik yang digambar atau ditempel, ditata
dalam pola dan direkatkan di antara dua lapisan plastik berperekat, dengan sedikit ruang di antara
kartu sehingga itu bisa dilipat pada jahitannya (Gambar 4.15). Anda mungkin dapat memilih gambar
yang berkaitan dengan cerita atau aktivitas favorit, tetapi jaga agar gambar tetap identik atau anak-
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
89
Gambar 4.15 Plip-It Bilangan yang terkombinasi menjadi 10
anak akan terganggu oleh gambar mana yang dapat mereka lihat daripada berapa banyak. Ukuran
ini cocok untuk kelompok kecil: untuk kelompok yang lebih besar gunakan kartu dan gambar yang
lebih besar. Bagikan kepada anak-anak flip-it dan tanyakan berapa banyak beruang yang dapat
mereka lihat. Setelah mereka menetapkan bahwa mereka dapat melihat sepuluh, lipat kolom kiri ke
arah Anda dan tanyakan:
Berapa banyak yang dapat Anda lihat sekarang?
Menurut Anda, berapa banyak yang dapat saya lihat?
Putar flip-it sehingga mereka dapat memeriksa jawaban mereka. Ulangi dengan kombinasi lainnya.
Setelah anak-anak menjadi lebih baik dalam kegiatan ini, Anda dapat menggunakan kalimat angka,
misalnya, ‘Ya, karena sembilan ditambah satu sama dengan sepuluh’; atau Anda dapat memilih
untuk fokus pada pengurangan dan berkata ‘Ya, karena sepuluh ambil sembilan daun satu’. Ini
dapat memberikan kesempatan kepada beberapa anak untuk mencontohkan bagaimana kita
menulis kalimat angka.
Flip-it dapat dibuat dengan kurang dari sepuluh gambar untuk melatih ikatan bilangan lainnya;
pastikan saja itu bisa dilipat untuk membuat semua kombinasi yang diperlukan. Anak-anak senang
bermain dengan ini dan ‘menguji’ teman mereka.
Sembunyikan Kelinci
Kegiatan untuk kelompok empat anak.
Tujuan : untuk mendorong citra mental dalam menyelesaikan penjumlahan dan pengurangan.
Bahan : hingga sepuluh kelinci mainan (atau mainan lain yang sesuai); kain atau kotak untuk
menyembunyikan kelinci.
Bahasa : berapa banyak, lebih banyak, lebih sedikit, tambah, ambil.
Cara untuk Memulai
Perkenalkan kelinci kepada anak-anak dan biarkan mereka bermain dengan mereka sebentar jika
mereka adalah sumber daya baru. Jelaskan bahwa kelinci hidup di lorong bawah tanah dan ini
akan diwakili oleh kain atau kotak.
Mintalah salah satu anak untuk memilih dua kelinci, tunjukkan kepada yang lain dan
90
Berhitung dan Pemecahan Masalah Bilangan
sembunyikan. Tanyakan ‘berapa banyak kelinci yang bersembunyi?’ Tambahkan kelinci lain dan
tanyakan lagi berapa banyak. Bagaimana kamu tahu? Perhatikan anak-anak untuk melihat bagaimana
mereka menyelesaikan penjumlahan: mereka mungkin menggunakan jari mereka untuk mewakili
kelinci, menunjuk ke kain dan membayangkan di mana kelinci itu berada, ‘melihat’ mereka secara
mental atau hanya mengetahui dua dan satu adalah tiga. Lanjutkan permainan menjumlahkan
atau mengurangkan sedikit demi sedikit sesuai dengan tingkat pemahaman anak. Begitu mereka
memahami tugasnya, anak-anak suka terlibat dalam memilih berapa banyak yang akan diubah dan
bergiliran melakukan perubahan.
Permainan ini dapat diadaptasi agar sesuai dengan cerita apa pun yang terkenal di kalangan
anak-anak.
Pertama sampai Keempat
Kegiatan untuk kelompok yang terdiri dari sekitar tiga anak.
Tujuan : untuk berlatih menjumlahkan (dan memperluasnya hingga menghitung).
Bahan : dua dadu bertitik (ditambah satu dengan angka untuk ekstensi), kertas dan pensil
atau papan tulis untuk mencatat, counter, kubus atau stiker untuk pemenang.
Bahasa : berapa semuanya, paling banyak.
Cara untuk Memulai
Anak-anak secara bergiliran melempar dadu dan menghitung totalnya. Mereka mungkin melakukannya
dengan menghitung titik pada dadu, menggunakan jari, atau hanya mengetahui kombinasi angka.
Mereka harus mencatat atau mengingat total mereka sementara yang lain mendapat giliran; dengan
beberapa anak yang lebih kecil, Anda mungkin ingin merekamnya untuk memungkinkan mereka
fokus pada matematika.
Ketika setiap orang mendapat giliran, orang dengan total tertinggi memenangkan satu poin
(counter, stiker, dll.). Yang pertama mendapatkan empat poin memenangkan permainan.
Saat anak-anak mahir bermain dengan dadu bertitik, Anda mungkin ingin mengganti salah
satunya dengan dadu angka. Amati bagaimana anak-anak mengatasi hal tersebut: beberapa
mungkin terdorong untuk menghitung dari nilai angka, yang lain mungkin menggunakan bilangan
di jari mereka atau membayangkan titik-titik dan masih menggunakan strategi menghitung semua.
Membakar Kue
Kegiatan untuk empat anak.
Tujuan : menggunakan bahasa pembagian dan pecahan.
Bahan : bahan untuk membuat kue; timbangan, mangkuk, sendok, kaleng roti.
Bahasa : bagikan, adil, sama, lebih banyak, lebih sedikit, lebih sedikit, jumlah ...
Cara untuk Memulai
Buat adonan kue seperti biasa. Saat sudah siap untuk dibagi ke dalam kaleng sanggul, tanyakan:
Menurut kalian, berapa banyak kaleng roti yang dapat kami isi?
Akankah cukup bagi kita semua untuk memiliki kue?
Menurut kalian, berapa banyak yang dapat kita masing-masing miliki?
Anak-anak membagikan campuran kue, dan kemudian mendiskusikan apa yang telah mereka
lakukan.
Apakah setiap kue memiliki jumlah campuran yang sama? Apakah itu adil?
Berapa banyak kue yang akan ada?
Berapa banyak orang yang boleh makan kue?
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
91
Jika kita membagikannya, berapa banyak yang dapat kita miliki masing-masing?
Saat anak-anak menjawab pertanyaan, akan ada kesempatan untuk mengamati strategi yang mereka
gunakan untuk menghitung dan berbagi.
Saat kue sudah matang dan dingin, kue bisa dihias. Anak-anak dapat memutuskan berapa
banyak permen yang akan diletakkan di setiap kue. Pembahasan kapan saatnya makan kue bisa
terdiri dari:
Pilih kue masing-masing.
Jack, ada berapa permen di kuemu?
Siapa yang punya lebih banyak manisan di kuenya daripada Jack?
Jika kalian makan dua kue, berapa permen yang akan Anda makan?
Sekali lagi, kegiatan ini dapat diadaptasi dan dikaitkan dengan sebuah cerita, misalnya biskuit dapat
dibuat dan didiskusikan terkait dengan The Doorbell Rang karya Pat Hutchins.
Melibatkan Orang Dewasa dalam Kegiatan
Di mana sejumlah pengalaman telah direncanakan, baik melalui kegiatan yang dimulai oleh
orang dewasa atau yang berfokus pada orang dewasa, semua orang dewasa harus menyadari
pertanyaan yang dapat diajukan untuk mendorong anak-anak menggunakan bahasa bilangan.
Selama sesi perencanaan, orang dewasa menyepakati rentang bahasa yang mungkin sesuai dan
memasukkannya ke dalam lembar perencanaan mereka untuk minggu itu. Bahasa angka harus
digunakan secara konsisten dan benar.
Saat mengacu pada bilangan kardinal dari objek yang dapat dihitung, gunakan sedikit atau
lebih sedikit, tidak kurang, yang mengacu pada pengukuran, seperti ‘Ada lebih sedikit air dalam
cawan ini’, meskipun lebih sedikit juga dapat digunakan saat membahas bilangan urut dalam garis
bilangan. Peluang bagi anak-anak untuk mencatat bilangan selama seminggu akan terjadi secara
kebetulan. Orang dewasa dapat mendorong anak-anak untuk merekam dan membaca kembali
rekaman mereka, baik gambar, penghitungan atau simbol telah digunakan.
Menyiapkan Lingkungan untuk Menghitung dan Memecahkan Masalah dengan
Bilangan
Tabel 4.4 menunjukkan petunjuk untuk konteks di seluruh latar yang dapat menawarkan kesempatan
untuk diskusi tentang perhitungan selama pembelajaran yang diprakarsai anak, atau diatur untuk
kegiatan yang diprakarsai atau difokuskan oleh orang dewasa.
Penilaian
Apa yang Dicari?
Pengamatan rutin terhadap penggunaan angka oleh anak-anak akan mengidentifikasi pengetahuan
dan keterampilan mereka saat ini dan menunjukkan pengalaman yang mereka butuhkan untuk
dikembangkan lebih lanjut. Gunakan pos pemeriksaan penilaian dan pertanyaan kunci pada
Tabel 4.3. Pengamatan, dengan bukti perilaku anak untuk mendukung pemahaman mereka, dapat
direkam.
Pengamatan akan menunjukkan apakah anak-anak dapat:
mengenali bahwa kuantitas lebih besar/lebih kecil dari yang lain
menggabungkan dua set dan mengatakan berapa banyak
mengambil sejumlah dan katakan berapa banyak yang tersisa
92
Berhitung dan Pemecahan Masalah Bilangan
Tabel 4.3 Peta Konsep tentang Penghitungan dan Pemecahan Masalah Bilangan
Cekpoin
Penilaian
MembandingKata bilan'Ambil segenggam' • Membandingkan set dan
gan lima
-anak-anak menkan sejumlah
diskusikan ukuran lalu sepugambil segengkecil objek
relatif. Mengluh, lebih
gam batu bata
secara visual
hitung selisih
banyak,
kecil atau mainan
atau dengan
antara dua himlebih sedikit, (dengan ukuran
menghitung
punan
sama, paling yang sesuai untuk • Menggunakan
sedikit, pal- membuat bilangan
bahasa pering banyak yang dapat diatur)
bandingan
dan memband• Dapat mengingkan tangkapan
hitung perbemereka
daan
Menjelajahi
Menghitung Menghitung
• Tahu berapa
hubungan antara bilangan
berapa dan satu
banyak untuk
urutan bilangan
lagi; manik-manik
satu lebih /
di atas renda;
kurang
makanan di piring
Mempartisi satu
Sebagian,
Membuat kalung
• Dapat mengset objek dan
sama sekali, yang berbeda
hitung setiap
menggabungkan- beberapa, dengan maswarna secara
nya kembali
semua
ing-masing septerpisah
uluh manik-manik
• Menemukan
hanya menggutotal
nakan dua warna
Mengembangkan Menghitung Menyembunyikan • Menambah
strategi: seperti
bilangan:
uang receh di
dan mengumenghitung jari,
selanjutnya, kotak uang/mainrangi jumlah
mental imagery,
sebelumorang di dalam
kecil yang tak
untuk penjumla- nya, lebih
bus; masukkan
terlihat dengan
han dan pengu- banyak,
dua lagi / ambil
akurasi yang
rangan bilangan
lebih sedikit, dua; berapa banwajar
kecil
tambah,
yak sekarang
ambil, sisa
Konsep Kunci
Kosa Kata
Contoh Aktivitas
Pertanyaan Kunci
• Siapa yang memiliki
lebih banyak/lebih
sedikit?
• Siapa yang paling
banyak/sedikit?
• Bagaimana kamu
tahu?
• Berapa lagi?
• Ada berapa? (tambah/kurangi satu) Sekarang ada berapa?
• Berapa banyak
dari masing-masing
warna?
• Berapa semuanya?
• Saya memasukkan
tiga penny ke dalam
kotak uang, dan sekarang dua lagi. Ada
berapa? Bagaimana
kamu tahu?
• Lima orang di dalam
bus. Dua turun.
Berapa banyak yang
tersisa? Bagaimana
Anda tahu?
Mulai mengMenghitung Menggabungkan
• Menambah
• Berapa banyak mobil
hubungkan pen- angka:
kelompok untuk
dan menguyang Anda miliki
jumlahan dengan menambah, menemukan total:
rangi menggumasing-masing? Bepenggabungan
mengambil, hewan ternak;
nakan bahan
rapa semuanya?
dua kelompok
meninggal- mobil; orang berdengan akurasi • Kamu memiliki enam
objek, dan pen- kan, dan,
main; manik-manik
yang wajar
batu bata. Jika saya
gurangan dengan membuat
berulir ... Mengammengambil tiga,
'pengambilan'
bil dari kelompok
berapa banyak yang
barang: barang
kamu miliki? Bagaimapecah belah dan
na kamu menyeleperalatan makan di
saikannya?
area rumah; batu
bata
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
93
Tabel 4.3 Lanjutan
Cekpoin
Pertanyaan
Penilaian
Kunci
Gunakan bahasa Dan, secara
Kegiatan diatas untuk • Dapat menggu- • Apakah ada
penjumlahan
keseluruhan,
partisi, penjumlahan
nakan bahasa
cara lain
dan penguran- tambahkan,
dan pengurangan
yang tepat untuk
untuk mengagan
ambil, kurangi,
penjumlahan,
takannya?
kurangi, lebih
pengurangan
banyak
dan persamaan
Mulai menyele- Hitung maju,
Permainan kartu
• Menghitung
• Apakah
saikan penjum- hitung mundur, dan dadu dengan
maju dari nomor
Anda perlu
lahan dengan
tambah, ambil campuran angka dan
pertama
menghitunmenghitung dan
gambar set
• Menghitung
gnya lagi?
pengurangan
mundur untuk
Berapa
dengan mengmengurangi
banyak yang
hitung mundur
kamu punya
di sini?
• Apa yang
akan berkurang?
Menjelajahi
Menghitung
Berbagi pada
• Membagi suatu • Bagikan ini
berbagi objek
bilangan: sama, waktu kudapan;
kuantitas ke
di antara
atau atur sama
lebih banyak,
membagikan kartu
dalam kelompok
kita; berapa
rata dan gulebih sedikit,
remi, domino, adil;
yang sama atau
banyak yang
nakan kosakata berbeda, ham- memasukkan jumlah
memotong keskamu punpembagian dan pir, berbagi,
boneka yang sama
eluruhan menya? Berapa
pecahan
adil, sama, ber- ke dalam setiap
jadi dua bagian
banyak yang
beda, hampir,
kereta dorong bayi;
yang serupa
saya miliki?
setengah
dua orang bermain
(sama).
Apakah itu
ke setiap kamar di
• Mengenali ketika
adil?
rumah; memotong
sebuah saham
• Bagaimana
kertas/tanah liat
tidak adil
kita bisa
menjadi dua bagian • Menjelaskan
membuat kue
yang sama; memhasil sebagai bayang satu ini
bandingkan ukuran
gian, setengah,
di antara kita?
dan bentuk batu
sama, dll.
Berapa banbata dalam permainyak yang kita
an balok: setengah
dapatkan?
panjang, setengah
lingkaran
• Bisa mema• apakah
Menjelajahi dan Sama dengan, Menempatkan dua
potong buah di
sukkan item ke
setiap piring/
diskusikan situasi sama, berapa
setiap piring, masdalam kelompok
kelompok
yang melibatkan kelompok
pembagian himing-masing lima
• Dapat
sama?
punan menjadi
mainan binatang
menyebutkan
• Berapa
kelompok yang
untuk satu permainberapa banyak
piring/kelomsetara
an, dengan mengegrup yang ada
pok?
lompokkannya
Konsep Kunci
94
Kosa Kata
Contoh Aktivitas
Berhitung dan Pemecahan Masalah Bilangan
Tabel 4.3 Lanjutan
Konsep Kunci
Menjelajahi dan
diskusikan situasi
yang melibatkan
perhitungan dalam hubungan
satu-ke-banyak
Menggunakan
pengembangan
pemahaman
perhitungan untuk memecahkan masalah
praktis
Cekpoin
Penilaian
Masing - masCari tahu berapa
• Memahami
ing, seluruhnya, potong roti yang
bahwa 2
banyak, mis.
dibutuhkan untuk
atau 10 harus
6 sebanyak 2
enam sandwich; beditambahkan
bagian
rapa banyak jari kita
setiap kali
masing-masing? Bera- • Menemukan
pa banyak semuanya
cara mengdalam kelompok kita
hitung
yang terdiri dari lima
orang?
Menghitung
Menemukan nomor • Menggunakan
bilangan;
yang sama dalam
strategi berbatambahkan,
konteks yang berbesis angka untuk
ambil, bedakan, da; dijumlahkan ada
memecahkan
bagikan, Apa
berapa manik-manik;
masalah
yang bisa kita
menghitung biaya
coba selanjutn- pembelian barang di
ya? Bagaimana toko
Anda menyelesaikannya?
Kosa Kata
Contoh Aktivitas
Pertanyaan
Kunci
• Berapa banyak
yang akan kita
perlukan/miliki
jika kita memiliki orang lain?
• Menurut Anda
ada berapa?
• Bagaimana
Anda tahu itu?
• Bagaimana Anda
menyelesaikannya?
• Apa yang
bisa kita coba
selanjutnya?
Tabel 4.4 Menghitung dan memecahkan masalah dengan aktivitas bilangan di semua area
pengaturan
Lingkungan
Pergantian Jam
Rutinitas Harian
Area Seni dan
Kerajinan
Konsep/Keterampilan
• Pengelompokan
• Membandingkan, dan
menghitung perbedaan
• Penambahan dan pengurangan; perbandingan
• Membuat pembagian yang
adil
• Membuat pembagian yang
adil
• Menggunakan bahasa
pecahan
Game dan
• Permainan papan dengan
Koleksi Table Top
trek bernomor, dadu
• Kartu bilangan dan domino
Konteks
• Anak-anak berpasangan atau bertiga
untuk kegiatan atau diskusi
• Diskusi tentang ukuran keluarga, usia ...
• Pendaftaran: berapa banyak anak di sini
hari ini, berapa banyak yang tidak hadir?
Apakah itu lebih atau kurang dari kemarin?
• Waktu camilan: berbagi segmen jeruk;
apakah setiap orang memiliki jumlah yang
sama?
• Membagikan beberapa payet untuk kolase: apakah setiap orang memiliki jumlah
yang sama?
• Plastisin: membagi rata adonan, memotong kue menjadi dua
• Berapa banyak lagi yang Anda perlukan
untuk menang? Angka dadu apa yang
akan ditambahkan ke ini?
• Saat mencocokkan angka, diskusikan angka ganda (6 dan 6); mengadaptasi game
untuk menyertakan perhitungan, bukan
hanya pencocokan
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
95
Tabel 4.4 Lanjutan
Lingkungan
Membangun
Bermain Peran
Permainan Dunia
Kecil
Bermain Luar
Hewan Peliharaan
Konsep/Keterampilan
Konteks
• Menghitung satu lagi/kurang • Blok bermain: berapa banyak? Dan satu
• Membandingkan dan menglagi/kurang?
hitung perbedaan
• Membangun menara yang cocok untuk
jembatan, rel kereta api
• Menambah dan mengurangi • Area rumah: dua boneka dan teddy di
• Menggunakan bahasa
ranjang bayi: berapa semuanya? Teddy
pecahan
keluar dari dipan: sekarang berapa?
• Berbagi makanan: masing-masing setengahnya
• Membandingkan dan mem- • Meletakkan beberapa mobil di jalan
partisi
dan yang lainnya di dekat pompa ben• Menambah dan mengurangi
sin; mana yang lebih banyak?; berapa
jumlah kecil
semuanya?
• Marina: berapa perahu layar? Dan satu
lagi/kurang?
• Mengandalkan dan kembali • Game trek angka
• Penambahan, perekaman
• Bermain skittles: berapa banyak yang
telah Anda jatuhkan? Menambahkan skor
selama dua atau lebih permainan dan
menyimpan catatan
• Mencetak bola lempar beanbag ke dalam
lingkaran bernomor
• Membuat pembagian yang • Beri makan kelinci: masukkan selada ke
adil
dalam mangkuk; memberi mereka jumlah
yang sama
menghitung berapa lebih banyak/kurang satu set dari yang lain
memulai menggunakan menghitung atau menghitung mundur untuk menyelesaikan penjumlahan
dan pengurangan
membuat pembagian yang adil dan kelompok yang setara
menggunakan bahasa matematika yang sesuai untuk penjumlahan, pengurangan, perkalian,
pembagian dan pecahan
mencatat perubahan angka (perhitungan) menggunakan sistem yang dapat dikenali (gambar,
penghitungan, simbol).
Anak-anak menjawab dengan baik pertanyaan seperti ‘Ada beberapa batu bata biru dan merah di
sini. Bisakah kamu membaginya dengan saya? Dapatkah kamu menemukan cara lain?’ terutama di
mana mereka didorong untuk menggunakan kosakata matematika yang mereka dengar digunakan
oleh orang dewasa. Lambat laun mereka mulai menanggapi dalam kalimat dan ini harus didorong.
Anak usia tiga dan empat tahun merasa lebih sulit untuk menjawab pertanyaan yang
menanyakan ‘Bagaimana kamu tahu?’ seperti ‘Bagaimana kamu tahu jawabannya sepuluh?’, atau
‘Bagaimana kamu mengerjakannya?’ dan cenderung tidak merespon. Namun, dengan latihan, dan
dengan contoh bagaimana mereka mungkin menjawab yang diberikan oleh orang dewasa, mereka
mulai menjawab jenis pertanyaan ‘Bagaimana kamu tahu?’.
96
Berhitung dan Pemecahan Masalah Bilangan
Kemungkinan Kesalahan dalam Menghitung dan Memecahkan Masalah Bilangan
Menghitung mendasari perhitungan dan oleh karena itu kemungkinan kesalahan penghitungan yang
tercantum dalam Bab 3 juga akan berlaku untuk konsep dan keterampilan yang dibahas dalam bab
ini. Saat menghitung nomor trek atau garis, anak-anak dapat menghitung nomor yang sudah mereka
jalani sebelum melanjutkan.
Saat berbagi benda, atau sekumpulan barang, anak-anak mungkin membuat bagian yang
tidak seimbang saat membagi kumpulan benda atau tidak membagikan semua benda atau benda,
membagikan sebagian buah atau memotong sebagian kue untuk setiap orang tetapi menyisakan
sisanya. Berbagi semacam ini biasa terjadi di dunia nyata di mana orang tua mungkin diberi lebih
banyak makanan daripada anak-anak atau kuenya mungkin disimpan untuk hari lain. Dalam situasi
matematis, penekanan perlu diberikan pada pembagian yang sama dan pembagian semua sumber
daya.
Sumber kesalahan lain muncul dari konsep nol yang bisa membingungkan karena ‘tidak ada’
yang tidak bisa dihitung. Anak-anak akan mendapat manfaat dari mendiskusikan apa arti ‘tidak ada’
dalam konteks yang berbeda.
Bekerja Sama dengan Orang Tua dan Pengasuh
Ada banyak aktivitas berbasis angka yang mungkin sudah digunakan di rumah. Jika tujuan suatu
kegiatan jelas bagi orang tua dan pengasuh, mereka akan didorong untuk menggunakan kosa kata
bilangan yang dipilih dengan cermat, serta menjadi lebih sadar akan peluang yang melibatkan
bilangan dalam kehidupan normal sehari-hari. Beberapa orang tua dan wali mungkin sendiri tidak
percaya diri dalam matematika atau mungkin tidak berbagi harapan pengaturan dalam hal bagaimana
anak-anak akan mengembangkan pemahaman matematika. Mungkin tepat untuk menawarkan dan
menjalankan lokakarya orang tua baik untuk mendukung perkembangan matematika orang tua sendiri
dan untuk berbagi pendekatan pengaturan untuk mengajar dan belajar matematika dengan mereka.
Nuffield Foundation telah berbagi sumber daya yang digunakan dalam proyek ‘Memberdayakan
orang tua untuk mendukung pemahaman matematika anak mereka’ (Nuffield 2013).
Kegiatan di Rumah Untuk Mengembangkan Pemahaman Tentang Bilangan
Kegiatan ini tidak memerlukan peralatan khusus, karena menggunakan barang sehari-hari di dalam
dan di sekitar rumah.
Menggunakan Bilangan
Penjumlahan dan pengurangan: saat sarapan menghitung berapa potong roti bakar yang
dimakan setiap orang, berapa totalnya, berapa banyak yang telah dimakan.
Pembagian dan pecahan: membagi permen secara merata; menghitung untuk memeriksa;
memotong kue kecil, atau memecahkan sebatang cokelat, menjadi dua untuk dibagikan.
Berbelanja
Penjumlahan dan pengurangan: libatkan anak-anak dalam diskusi tentang uang dan perubahan.
Perkalian: berapa buah plum yang kita perlukan jika masing-masing kita makan dua buah?
Permainan Bilangkan
Kartu bergambar: menemukan kartu yang berjumlah tiga, empat atau lima.
Domino: bermain lima, di mana dua angka yang bersentuhan berjumlah lima.
Permainan papan dan angka yang lebih besar: Ular Tangga, dengan angka hingga 100.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
97
Buku cerita
Kakatua oleh Quentin Blake: ada sepuluh kakatua; ada yang bersembunyi, berapa banyak yang
masih hilang?
Kotak Mainan Kipper oleh Mick Inkpen: jumlah mainan terus berubah saat tikus mengambil dan
mengembalikannya.
Bel Pintu Dibunyikan oleh Pat Hutchins: berbagi cookie.
98
Berhitung dan Pemecahan Masalah Bilangan
5
POLA
P
ola merupakan aspek penting dari matematika; memang beberapa berpendapat bahwa
matematika adalah tentang studi tentang pola (Orton 2005; Devlin 2003; Mulligan dan
Mitchelmore 2013). Mengenali bahwa urutan objek membuat pola, menjelaskan alasannya,
mampu menyalin, memperluas, dan membuat pola baru adalah langkah awal menuju pemahaman
pola spasial dan pola angka, dan apresiasi kekuatan aljabar (Mulligan, Mitchelmore, Bahasa Inggris
dan Crevensten, 2013). Membicarakan pola juga mendorong anak untuk mengembangkan
keterampilan penalaran.
Pola juga merupakan aspek penting dalam kehidupan sehari-hari. Otak kita mencari pola
untuk memahami dunia. Pola ada di sekitar kita di dunia alami dan di lingkungan buatan, dan kita
mengalami pola melalui suara dan sentuhan serta secara visual.
Apa Itu Pola?
Anak-anak usia dini seringkali membayangkan gambar sebagai ‘pola cantik’, menekankan kepada
warna dan daya tariknya, tetapi untuk menjadi pola matematis, gambar tersebut harus memiliki
beberapa elemen pengulangan atau simetrikal. Pola dapat digambarkan sebagai susunan bilangan
atau bentuk sistematis yang mengikuti aturan-aturan tertentu. Tiga jenis pola utama yang dapat
diidentifikasi: pola berulang, pola bertumbuh dan pola simetris.
Pola Berulang
Pola berulang sederhana terdiri dari urutan berulang bentuk dengan setiap urutan dalam urutan
yang sama. Pengulangannya bisa dalam garis lurus (linier), atau berulang di bawah bentuk aslinya,
atau bahkan dalam pola yang lebih kompleks, secara diagonal ke bawah (Gambar 5.1).
99
Gambar 5.1 Pola Berulang: Horizontal, Vertikal dan Diagonal
Pola Bertumbuh
Pola pertumbuhan bentuk atau angka memiliki hubungan yang mirip antara satu elemen dengan
elemen berikutnya tetapi bentuk atau angka tersebut bertambah (atau berkurang) ukurannya
(Gambar 5.2).
Gambar 5.2 Pola Bertumbuh (yang berkaitan dengan bilangan ganjil 1, 3, 5, 7, ...)
Pola Simetris
Simetri digunakan dalam membuat pola dalam bentuk refleksi dan rotasi, dan dapat ditemukan di
alam dan di lingkungan buatan (Gambar 5.3). Simetri reflektif terutama dibahas dalam Bab 5 dalam
bentuk dan ruang. Simetri rotasi menghasilkan pola pengulangan siklik yang dibahas nanti di bab ini.
Pola meresapi kurikulum matematika sehingga, meskipun bab ini berfokus pada pembuatan
pola, akan ada aspek pola di bidang lain termasuk:
Gambar 5.3 Pola Simetris Reflektif (atas) dan Pola Simetris Rotasi (Bawah) di alam dan pada
lingkungan terbuat
100
Pola
mengenali (subitisasi) bilangan pada domino dan dadu dengan polanya (Bab 2)
tool terstruktur seperti Numicon® yang menekankan pola bilangan termasuk angka ganjil dan
genap
pola pengulangan unit dalam menghitung lebih dari sepuluh, dibuatkan dalam kotak 100 (Bab
2)
satu lagi pada garis bilangan menjadi kata hitungan berikutnya (Bab 3)
melihat pola selain fakta, mis. 10 + 0; 9 + 1; 8 + 2 ... dan hubungan antara ganda (misalnya 5
+ 5) dan dekat ganda (misalnya 5 + 6) (Bab 3)
pola dalam larik (lihat Gambar 5.4) yang dapat dilihat sebagai pola berulang dari tiga baris 4
atau empat kolom 3 dan yang membantu pemahaman perkalian (Bab 3)
pola dalam bentuk dan pengubinan (Bab 5).
Gambar 5.4 Larik yang menampilkan tiga baris 4 lingkaran dan empat kolom 3 lingkaran
Cara Anak-Anak Mengembangkan Pemahaman Tentang Pola: Temuan
Penelitian
Studi Piaget dan Inhelder (1967) tentang pembelajaran anak-anak atas pola-pola menyimpulkan
bahwa, ketika mereka mengenali pola-pola sejak usia dini, untuk memahami pola mereka perlu
mengembangkan gagasan tentang ‘di samping’, ‘sebelum’, ‘setelah’ dan ‘antara’. ‘, yaitu, dalam
urutan tiga, yang di tengah berada di antara yang pertama dan yang terakhir. Karena ide-ide ini
tidak diakui secara eksplisit sampai anak-anak berusia sekitar lima tahun, temuan mereka tampaknya
mempertanyakan apakah tepat memasukkan pekerjaan pola untuk anak-anak prasekolah.
Namun, penelitian yang lebih baru menyimpulkan bahwa pengenalan pola merupakan
bawaan pada anak usia dini (Sarama dan Clements 2009). Dimungkinkan untuk mengidentifikasi
garis umum perkembangan dalam pemahaman pola untuk anak usia dini (Clements dan Sarama,
2014), meskipun beberapa peneliti telah menemukan perbedaan antara individu, lintas kelompok
sosial ekonomi dan lintas kelompok etnis (Garrick et al. 1999; Sarama dan Clements 2009; Warren
dan Miller 2010). Oleh karena itu, berikut ini harus dilihat sebagai struktur perkembangan yang
mungkin tetapi mungkin tidak cocok untuk setiap anak.
Bayi
Bayi kecil mulai mengenali pola sejak dini. Pada awalnya, mereka mengenali suksesi spasial; misalnya,
ketika mereka mengamati dua item terpisah yang berkisar satu sebelum yang lain. Mereka akan
melihat barang-barang yang tertata rapi, seperti anak tangga tempat tidur mereka, atau penataan
furnitur di kamar tidur mereka. Mereka akan mengenali pola pada kain dan kertas dinding serta pola
pada suara dalam syair, lagu, dan musik yang sudah dikenali. Mereka juga akan mengenali gerakan
kebiasaan, seperti membuka pintu diikuti oleh ibu mereka memasuki ruangan, dan kemudian diberi
makan. Seperti yang telah kita lihat di Bab 2, bahkan bayi yang masih kecil mampu mensubitisasi
objek atau gambar dalam jumlah kecil, mungkin dengan membuat pola dan mulai mengenali pola
yang berkaitan dengan penghitungan.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
101
Usia Dua Hingga Tiga Tahun
Pada usia ini, anak-anak akan mengenali dan menggunakan simetri reflektif, misalnya dalam
membangun dengan balok, mereka dapat menempatkan satu menara di setiap sisi kastil, tetapi
tidak dapat membalikkan urutan item yang lebih kompleks, seperti membalikkan merah, biru, hijau,
dan manik-manik kuning menjadi kuning, hijau, biru dan merah. Pada usia ini, anak-anak dapat
digambarkan sebagai pembuat pola pra-eksplisit: mendeteksi dan menggunakan pola dalam
permainan dan kehidupan sehari-hari mereka secara naluriah tetapi tidak memiliki kesadaran untuk
menghasilkan pola sesuai urutan (Sarama dan Clements 2009). Jadi Piaget dan Inhelder (1967)
menemukan bahwa anak-anak berjuang untuk mereproduksi urutan item dalam urutan tertentu;
mereka dapat memilih manik-manik yang sesuai dengan yang sudah diberi utas, tetapi tidak dapat
menyalin urutan utas.
Usia Tiga Sampai Lima Tahun
Antara usia tiga dan empat tahun, anak-anak dapat mengenali dan mulai berbicara tentang pola
sederhana (Sarama dan Clements 2009). Mereka menciptakan pola dalam permainan mereka tetapi
tidak sering menggambarkan apa yang mereka lakukan (Garrick et al. 1999). Mereka bereksperimen
dengan elemen dasar pola termasuk warna, posisi dan bentuk, menghasilkan kombinasi dan
pengulangan. Bereksperimen dengan posisi, mereka mungkin mulai dengan penempatan elemen
secara acak, kemudian membuat garis, awalnya horizontal tetapi meluas ke garis vertikal dan
diagonal. Saat menggunakan pegboard, mereka mulai menggunakan bagian tengah, sudut, dan titik
tengah untuk membuat pola simetris. Pada saat yang sama, penguasaan organisasi warna mereka
berkembang sehingga mereka dapat:
membuat rantai dengan memperhatikan kelompok warna tetapi bukan angka, mis. 3 manikmanik hijau, 5 merah, 4 kuning
membuat rantai dengan pengelompokan yang sama, mis. 3 hijau, 3 merah, 3 kuning
mengganti dua warna atau lebih tetapi dengan angka yang berbeda, mis. 3 merah, 5 kuning, 2
merah, 6 kuning
warna alternatif dengan ukuran grup yang serupa, mis. 3 merah, 3 kuning, 3 merah, 3 kuning.
Garrick dkk. (1999) menemukan bahwa melihat orang dewasa membuat pola tidak secara
signifikan memengaruhi pemahaman anak-anak, tetapi bekerja dalam kelompok dan mendiskusikan
pekerjaan mereka dengan teman sebaya tampaknya mendorong perkembangan. Mereka
merekomendasikan bahwa pengaturan menawarkan berbagai macam bahan pembuat pola (manikmanik, pegboards, ubin, bentuk, dll.) dan mendorong anak-anak untuk berbagi dan mendiskusikan
kreasi mereka bersama dan agar orang dewasa mengamati, mendorong, dan berbicara tentang
pola yang dibuat.
Pada usia tiga tahun, anak-anak mulai dapat meniru objek secara berurutan (Piaget dan
Inhelder 1967). Misalnya, mereka mungkin mematok pakaian pada tali jemuran agar sesuai dengan
urutan pakaian yang sudah ada, atau merangkai beberapa manik-manik lagi agar sesuai dengan
urutan yang sudah dijalin. Piaget mengamati bahwa anak-anak tidak selalu mereproduksi urutan yang
sama: misalnya, ketika menyalin urutan manik merah, biru, hijau, kuning, urutannya mungkin hijau,
kuning, merah, biru. Mereka mulai mendapatkan beberapa kedekatan dengan benar (kedekatan),
tetapi tidak semuanya, terutama jika satu warna atau bentuk diulang dalam urutan, mis. merah, hijau,
hijau, biru.
Anak usia tiga sampai lima tahun lebih mudah menemukan pola enaktif daripada pola
bergambar (Rustigan 1976, dikutip dalam Threlfall 2005) dan Althouse menjelaskan bagaimana,
ketika membuat pola gerakan tubuh, sebagian besar anak usia empat tahun dapat berbicara
melalui tubuh tiga kata. urutan, seperti menyentuh kepala-mata-bahu, kepala-mata-bahu ...; dan
beberapa anak usia lima tahun dapat mengajari orang lain urutan tubuh lima dan enam kata. Dia
102
Pola
Gambar 5.5 Renda ulir asli diletakkan di atas yang akan dibuat agar anak-anak dapat membuat
perbandingan langsung saat mereka membuatnya
mencatat bahwa ketika anak-anak ‘memahami “apa yang terjadi selanjutnya” dalam hubungannya
dengan “apa yang datang sebelumnya”, mereka tidak kesulitan memahami dan membuat pola’
(Althouse 1994).
Pada usia empat tahun, anak-anak dapat menyelesaikan pola sederhana (misalnya ABABAB)
dengan elemen yang hilang, dan memahami urutan jika mereka dapat terus memeriksanya. Untuk
urutan linier, salinan langsung di bawah aslinya memungkinkan mereka membuat perbandingan
konstan untuk menyalin urutan (Gambar 5.5). Antara usia empat dan lima tahun, mereka dapat
belajar memperluas pola sederhana yang dimulai oleh orang lain dan meniru pola tanpa perlu
mendekati aslinya. Pada pukul lima mereka mulai memperluas pola yang lebih kompleks termasuk
pola dengan elemen berulang, mis. ABCABBC, tetapi Garrick et al. menemukan bahwa bahkan
anak-anak berusia empat sampai lima tahun dalam penelitian mereka menemukan kesulitan untuk
mendeskripsikan dan menjelaskan bagaimana pola-pola itu tercipta (1999).
Anak-anak dapat dibantu untuk melihat polanya dengan ‘membacakannya’ dengan lantang:
‘merah, biru, hijau, merah, biru, hijau, merah...’. Saat mereka menyatukan pengalaman pola seharihari mereka dan bahasa yang terkait dengannya, mereka dapat mulai memahami tugas pola yang
lebih abstrak. Namun, Threlfall (2005) berpendapat bahwa anak-anak tidak benar-benar memahami
pola sampai mereka dapat menyatakan unit ulangan, misalnya. dengan mengatakan ‘setiap kali itu
merah, lalu biru, lalu hijau’ daripada hanya mengucapkan polanya; mampu mengidentifikasi unsur
pengulangan dengan cara ini tidak berkembang sampai anak berusia sekitar enam tahun (Sarama
dan Clements 2009).
Pembuatan Pola Dan Konsep Kunci
Untuk memahami pola, anak harus mampu mengidentifikasi persamaan dan perbedaan antara
objek serta urutannya - yaitu, apa yang datang sebelumnya, apa yang datang setelahnya. Atribut
yang bervariasi dapat meliputi:
Warna. Pengamatan terhadap untaian manik-manik dengan warna yang bergantian akan
mendorong anak untuk mencatat urutan warna. Saat anak melukis, mereka bisa membuat
desain bergaris, misalnya merah, lalu biru, lalu hijau. Ketika anak-anak melakukan perburuan
binatang mini, mereka mungkin menemukan ulat belang, atau saat berkunjung ke kebun binatang
mereka mungkin melihat zebra dengan garis-garis hitam dan putih bergantian. Pengalaman ini
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
103
Gambar 5.6 Pola berulang yang dibangun dari bentuk-bentuk balok.
menawarkan kesempatan untuk mendiskusikan apa yang dilihat dan menjelaskan urutan warna,
yang membantu anak memahami pola yang teratur dan berulang.
Bentuk. Saat membuat untaian manik-manik, anak bisa diajak untuk melihat bentuk-bentuk manikmanik. Dalam permainan pasir, mereka mungkin menggunakan dua wadah berbeda untuk
membuat istana pasir, dan saling bergantian. Saat membangun dengan balok atau peralatan
konstruksi lainnya, anak-anak dapat membuat pola berulang dengan balok, mencatat bentuk
mana yang mereka gunakan dan memilih apakah urutannya konsisten (Gambar 5.6). Anak-anak
akan sering mengulangi konstruksi tertentu, mungkin membuat pola dengan balok, dan ketika
rutinitas sudah mapan, mereka akan mengumpulkan balok yang diperlukan untuk membuat
konstruksi sebelum mereka mulai (Gura 1992). Ini menunjukkan bahwa mereka menggunakan
keteraturan dan pengulangan untuk membangun pola mereka. Demikian pula, mengamati
pola di lingkungan binaan, misalnya di pagar, pagar, dan jaring kawat, di mana urutan bentuk
memunculkan pola, akan membantu anak melihat bagaimana elemen disusun.
Ukuran. Permainan peran dari kisah Tiga Beruang mendorong anak-anak untuk membandingkan
ukuran, dan memesan berdasarkan ukuran. Mereka dapat membuat bentuk adonan dari
beruang, dan memesannya berdasarkan ukuran, atau menggunakan peralatan terstruktur seperti
Compare Bears®. Sekali lagi, penggunaan bahasalah yang akan membantu anak mengenali
urutan. Saat membuat bentuk adonan, anak-anak dapat mengulangi cacing yang lebih panjang,
lebih pendek, lebih panjang, lebih pendek ... dan menjelaskan posisinya sesuai urutan. Saat
menggunakan alat musik perkusi, anak-anak dapat didorong untuk mengulang perintah suara
keras dan lembut dan mendengarkan pola satu sama lain.
Tekstur. Beberapa kain beludru bertekstur atau kertas jilid bertekstur memiliki pola berbeda
yang dibuat dengan bidang datar dan datar bergantian (Gambar 5.7). Saat menggunakan
potongan-potongan kain, mungkin untuk membungkus boneka, anak-anak dapat didorong
untuk mengamati kain tersebut dan berbicara tentang apa yang dapat mereka lihat dan rasakan,
mencatat bagian-bagian kontras yang berselang-seling.
Posisi. Gerakan anak sendiri dapat menjadi pola yang teratur, seperti ‘Meregang ke atas, jongkok
ke bawah, regang ke atas, jongkok ke bawah’. Mereka dapat mengalami membuat gerakan
teratur ini, mungkin sesuai dengan pola suara yang dibuat dengan instrumen perkusi, dan
mengamati satu sama lain. Saat menggunakan pegboard atau kertas persegi berwarna, mereka
mungkin fokus pada bagian tengah, sudut, dan titik tengah di setiap sisi, yang menunjukkan
pemahaman mereka tentang posisi.
Kuantitas. Kuantitas pemesanan dapat terjadi selama anak-anak bermain. Mereka mungkin
membuat menara dari empat batu bata diikuti oleh salah satu dari tiga batu bata, lalu satu dari
empat batu bata dan seterusnya. Di sini ada peluang untuk membandingkan kuantitas: bahwa
tiga adalah satu kurang dari empat, dan mengidentifikasi bahwa tiga mengikuti empat, mengikuti
tiga. Demikian pula dalam gerakan, anak dapat melakukan dua lompatan dan satu langkah, dua
lompatan dan satu langkah, dan seterusnya. Dengan mengamati satu sama lain mereka dapat
melihat dan menggambarkan gerakan dan membandingkan kuantitas.
104
Pola
Gambar 5.7 Tekstur dan Pola yang Ada di Lingkungan
Terkadang anak-anak akan menggunakan kombinasi di atas untuk membuat urutan atau pola.
Catherine (lima tahun) dan Rebecca (empat tahun, tujuh bulan) sedang merangkai manik-manik
untuk membuat kalung boneka:
catherine
: Sekarang merah lalu biru. Lagi dan lagi.
rebecca
: Punyaku berbeda. Merah muda dan perak. Cukup!
catherine
: Lihat. Merah dan bulat, biru dan panjang!
Catherine menyadari bahwa dia menyortir manik-manik lebih dari sekadar warna untuk membuat
pola yang konsisten.
Melalui diskusi satu sama lain dan dengan orang dewasa mereka akan belajar menggunakan
bahasa pola matematika, seperti sama, berbeda, sebelum, sesudah, selanjutnya, salin, ulangi ...
meskipun kemampuan mereka untuk membuat pola mendahului kemampuan mereka untuk
menjelaskannya. Pengembangan gagasan tentang sifat-sifat benda (warna, bentuk, dan lain-lain)
serta persamaan dan perbedaannya, merupakan pelengkap untuk mengembangkan pemahaman
tentang bilangan dan nilainya, serta bentuk dan sifat-sifatnya. Pemahaman tentang pola melibatkan
pengenalan aturan, seperti pita warna yang berulang pada wallpaper di mana garis merah selalu
mengikuti garis putih.
Penelitian yang dikutip di atas menunjukkan bahwa anak yang berbeda berkembang secara
berbeda dalam kaitannya dengan pola, mungkin karena pengalaman prasekolah yang berbeda.
Bagian ini berfokus pada bagaimana pemahaman anak tentang konsep pola dapat ditingkatkan
dengan kurikulum usia dini yang sesuai. Pengembangan konsep pola dipertimbangkan di bawah
judul berikut, tetapi ini tidak boleh dianggap sebagai tahapan berurutan:
mengenali pola di lingkungan
berbicara tentang pesanan
membuat garis dan pola simetris
membuat urutan
menyalin dan memperluas urutan
mengenali dan menciptakan pola pertumbuhan
mengenali dan menciptakan pola siklus
pemecahan masalah dengan pola.
Banyak kegiatan di mana anak-anak mengeksplorasi konsep pola menggiring diri mereka ke lebih
dari satu aspek pola. Eksplorasi urutan dan pola anak-anak sendiri akan membawa mereka ke
dalam pengalaman seni, musik dan gerakan serta yang lebih matematis dari pola bentuk dan angka.
Konsep yang terkait dengan urutan, urutan, dan pola berlaku di semua bidang ini.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
105
Gambar 5.8 Pola-pola yang Dibuat di Lingkungan
Mengenali Pola pada Lingkungan
Sejak lahir, bayi akan mulai mengenali pola di lingkungannya: pada usia empat minggu Lotte suka
menatap garis hitam putih yang dibentuk oleh balok tua di langit-langit ruang tamu dan tertarik
dengan pakaian dengan garis atau pola yang kuat. Bayi mengalami pola hari ini: menyusu, berganti
pakaian, bermain, tidur . Seiring bertambahnya usia, anak-anak akan menemukan pola di rumah
dan di hampir setiap area di lingkungan usia dini yang memiliki sumber daya yang baik, termasuk
poster dan ilustrasi buku; wallpaper, kertas kado dan kain di sudut rumah dan untuk kolase; di alam
dan lingkungan binaan di luar ruangan; dalam cerita, sajak dan lagu. Menarik perhatian pada hal ini
dan menggambarkannya akan membantu anak-anak untuk mengenali berbagai pola (Gambar 5.8).
Berbicara tentang Urutan
Anak-anak akan memahami pengalaman tentang urutan dalam berbagai konteks: meletakkan
boneka di atas kursi sesuai urutan ukurannya; merangkai manik-manik merah, biru, merah, biru, atau
membuat pola cetak menggunakan spon dan gabus secara bergantian. Melalui diskusi dengan
orang dewasa, anak-anak akan mulai menggambarkan urutan dalam pola mereka. Mengajukan
pertanyaan seperti ‘Apa yang disimpan lebih dulu?’ dan ‘Apa yang selanjutnya?’ akan mendorong
anak-anak untuk mengingat urutan item secara berurutan dan memperluasnya ke pola mereka.
Anak-anak mungkin merasa sulit untuk menggambarkan apa yang terjadi selanjutnya ketika ada
pengulangan dalam pola tersebut, mis. merah, biru, hijau, hijau; merah, biru, hijau, hijau; mungkin
berfokus pada merah mengikuti hijau tanpa melihat hijau berulang.
Membuat Garis dan Pola Simetris
Dalam Bab 6, melukis, menggambar, mencetak, dan menjahit sebagai sarana mengeksplorasi garis
dianggap dalam konteks ‘bentuk’. Pada awalnya, anak-anak akan mengeksplorasi garis dalam
bentuk bebas, menghasilkan ‘coretan’ dengan krayon (Gambar 5.9) atau saat melukis dengan jari,
menutupi kertas tanpa memperhitungkan tindakan berulang dalam gambar mereka: nanti mereka
akan mulai mencatat urutannya dalam pola garis.
106
Pola
Gambar 5.9 Menjelajahi membuat garis dengan krayon di atas kertas besar (anak tiga tahun)
Selain menggunakan kertas, anak-anak dapat menggunakan program melukis di papan tulis
interaktif, komputer atau tablet untuk menyalin, memperluas, dan membuat pola sendiri.
Desain dan pola bentuk bebas. Anak-anak senang menggunakan cat jari untuk membuat
desain mereka sendiri. Mereka dapat menggunakan spons untuk membuat cetakan, dan bulu,
sikat gigi atau sisir untuk membuat desain acak di atas kertas. Mereka dapat didorong untuk
mendeskripsikan desain yang telah mereka buat, mendengar dan menggunakan bahasa seperti
lurus, bulat, melengkung. Saat menggunakan item seperti sisir, efek cetak akan memiliki urutan
garis yang sejajar satu sama lain. Pengikis bergigi (jenis yang disertakan dengan bak perekat ubin)
dapat digunakan untuk membuat garis paralel yang berputar-putar. Ini juga dapat digunakan
untuk membuat pola garis di pasir basah.
Mencetak dengan objek. Ketika anak-anak pertama kali mulai membuat cetakan dengan kentang,
gulungan kapas, bentuk busa, daun ... cetakan dapat diletakkan secara acak di atas kertas.
Mereka dapat didorong untuk mencetak dalam garis lurus, menempatkan cetakan berbentuk
busa satu demi satu. Jika dua warna digunakan, maka mereka dapat mengulang warna dalam
satu garis lurus.
Pola garis (Gambar 5.10). Dengan menggunakan pensil, krayon atau cat, anak-anak dapat
membuat garis lurus, garis tebal dan tipis, zigzag, lingkaran atau kurva. Ketika mereka
mengulanginya, mereka harus didorong untuk mencatat gerakan berulang yang mereka lakukan.
Mengamati orang lain yang membuat pola ini akan membantu mereka mengasosiasikan gerakan
berulang dengan pola tersebut. Demikian pula, pola seperti itu dapat dibuat di pasir kering atau
basah menggunakan sekop, tongkat atau pensil dengan lebar berbeda sehingga mereka dapat
membandingkan polanya. Alternatifnya, anak-anak bisa mengoleskan cat jari dan membuat pola
garis di dalamnya. Di mana anak-anak memiliki akses ke perangkat lunak menggambar komputer,
mereka dapat membuat efek menarik dengan garis berulang.
Arah. Pola garis yang berubah arah, seperti yang dapat dibuat pada kartu menjahit, mendorong
anak untuk mengenali pola masuk-keluar, pola naik-turun. Demikian pula, perangkat lunak gambar
komputer akan memungkinkan mereka menjelajahi gerakan di mana ada perubahan arah.
Tomas dan Fiona (keduanya berusia empat tahun) bekerja dengan orang dewasa, membuat
cetakan marmer, menjalankan kelereng di sekitar nampan dengan noda cat di bagian bawah, lalu
membuat cetakan desain di atas selembar kertas bersih. Mereka benar-benar asyik dengan apa
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
107
Gambar 5.10 Cat dan kelereng dapat digunakan untuk menghasilkan pola garis yang menarik
yang mereka lakukan dan tidak berbicara saat mereka bekerja. Ketika mereka selesai mencetak,
orang dewasa itu bertanya apa yang bisa mereka lihat.
Tomas
: Banyak baris. Lihat. yang panjang.
Fiona
: Banyak warna. Lihat, merah dan biru dan hijau.
Orang dewasa : Jika sudah kering, apakah kita akan memasang ini untuk ditampilkan pada tampilan
pola?
Pola yang menunjukkan simetri reflektif. Ini dapat dibuat saat bermain dengan blok bangunan,
menggunakan pegboards, bereksperimen dengan bentuk dan membuat gambar blot dan lipat
(Gambar 5.11). Paket perangkat lunak komputer juga tersedia yang memungkinkan anak-anak
mengeksplorasi pola simetris.
Membuat Urutan
Anak-anak akan membuat urutan mereka sendiri: gerakan, musik, kalung berulir, struktur atau kolase
(Gambar 5.12). Membuat urutan yang menyenangkan anak akan melibatkan diskusi tentang suka
dan tidak suka, warna dan bentuk favorit. Di mana anak bekerja secara kooperatif, berbagi materi,
mereka dapat didorong untuk membandingkan apa yang telah mereka buat, mencari persamaan
dan perbedaan.
Gambar 5.11 Pola noda dan lipatan dapat menghasilkan efek garis yang menarik yang menunjukkan
efek pantulan
108
Pola
Gambar 5.12 Membuat urutan kolase pada kertas tepi
Pada sesi gerak, anak-anak kelas penyambutan diminta menirukan rangkaian tarian sederhana
dari peregangan tinggi, meringkuk kecil, melompat, dan berdiri diam. Guru mencatat bahwa
beberapa menghasilkan urutan gerakan tanpa kesalahan tetapi anak-anak yang lebih kecil, yang
baru berusia empat tahun, tampaknya tidak mengingat urutan tersebut dan mengulangi peregangan
dan ikal, atau lompatan dan berdiri diam. Dia meminta beberapa anak yang merasa kesulitan untuk
bekerja dengan pasangan dan menyalin gerakan mereka sementara dia mengucapkan gerakan
secara berurutan. Dengan cepat semua anak menghasilkan urutan gerakan, secara berurutan.
Saat bekerja dengan bahan manipulatif, anak-anak mungkin pada awalnya fokus hanya pada
satu elemen pengulangan, misalnya menghasilkan rantai warna bergantian tanpa memperhatikan
jumlah manik-manik dari setiap warna, atau memiliki jumlah manik-manik yang konsisten setiap kali
tetapi tanpa mengulang warna. Dengan pengalaman dan diskusi tentang elemen-elemen ini mereka
akan mulai membuat pola yang lebih kompleks.
Menyalin dan Mempebanyak Urutan
Menyalin urutan membantu anak-anak mengenali urutan di mana elemen urutan ditempatkan.
Anak-anak merasa sulit meniru pola orang lain sehingga mereka harus memiliki banyak pengalaman
bermain bebas dan diskusi sebelum mereka mencapai tahap ini. Untuk membuat salinan yang
akurat, mereka perlu mengenali apa yang lebih dulu, apa yang berikutnya, dan apa yang terakhir.
Di mana urutan diulang, mereka akan, melalui pertanyaan dan diskusi yang hati-hati dengan orang
dewasa, menyadari bahwa unsur-unsur urutan selalu diulang dalam urutan yang sama, seperti
membuat barisan kendaraan mainan yang mengulangi bus merah, mobil biru, truk kuning, bus
merah ...
Membuat salinan langsung. Di sebagian besar kelas awal, anak-anak akan ditemukan menyalin
urutan, gerakan, musik, kata dan rima, pola manik-manik, dan sebagainya. Ini adalah aktivitas
yang dapat dijangkau oleh sebagian besar anak berusia empat tahun. Melalui pengamatan
yang cermat, dan dengan urutan asli tepat di depan mereka, anak-anak akan meniru urutan
pegboard sederhana, atau membuat menara dari batu bata yang cocok dengan yang dibuat
teman mereka. Dalam permainan blok mereka, anak-anak akan mengulangi, hari demi hari,
struktur tertentu, membuat struktur dari ingatan, menunjukkan bahwa membuat salinan adalah
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
109
Gambar 5.13 Pola tepukan tangan
Gambar 5.14 Pola Bertumbuh (1,2,3,...; 2,4,6,8,...; 1,1,1,2,1,3...)
kemampuan mereka ketika mereka termotivasi. Anak-anak akan meniru ritme tepuk tangan yang
sederhana, mungkin untuk mewakili nama mereka (Gambar 5.13).
Memperbanyak urutan. Dalam belajar menyalin urutan sederhana, anak-anak mungkin
menyalinnya berulang-ulang, membentuk pola yang berulang. Hal ini terlihat ketika anak-anak
merangkai manik-manik menjadi kalung dan meniru desain aslinya, seperti biru, hijau, biru, hijau .
sampai kalung itu cukup panjang. Pengulangan serupa dapat diamati dalam aktivitas lain, seperti
mengulangi urutan ketukan pada drum atau pada beberapa bilah berpadu. Davies (1995)
menjelaskan bagaimana seorang anak berusia tiga tahun mengembangkan permainannya sendiri,
bergerak di bawah rel pakaian yang memiliki rel bawah dan atas serta tegak. Dia mengulangi
gerakannya, mengatakan ‘di bawah dan lagi’ lagi dan lagi, meniru urutan gerakan dan katakatanya sendiri.
Mengenali dan menciptakan pola bertumbuh. Ini bisa berupa pola tangga sederhana, dibuat
dengan batang atau batu bata, atau pola di mana satu item tumbuh dengan setiap pengulangan
(Gambar 5.14). Pola seperti itu kurang umum di lingkungan dan akan memerlukan beberapa
diskusi untuk menunjukkan perbedaannya dari pola berulang. Pola yang ditemukan dalam jumlah
sering merupakan pola tumbuh.
Mengenali dan Membuat Pola Siklik
Pola siklik adalah pola berulang yang bergabung untuk membuat pola yang mulus dan kontinu yang
memiliki simetri rotasi (Gambar 5.15). Misalnya, pola manik-manik berulir, dengan warna merah,
hijau, biru, merah, hijau, biru, jika dilingkarkan menjadi kalung, akan terus berurutan, berurutan, dan
tanpa putus.
Pola siklik dapat dibuat dari bahan kerajinan, seperti membuat gelang atau mahkota kertas
yang dihiasi, atau dengan meletakkan mainan melingkar pada meja di mana mainan bergantian
boneka, teddy, boneka, teddy ... Pola waktu sering kali bersiklus: malam mengikuti hari, urutan
makanan, atau siklus hidup tumbuhan dan hewan mini, meskipun perlu dicatat bahwa satu hari
tidak persis sama dengan hari berikutnya, begitu pula tumbuhan atau hewan mini tidak identik di
setiap siklus.
110
Pola
Gambar 5.15 Pola siklik dengan menggunakan pola berulang
Membuat pola siklik dengan peralatan. Membuat pola berulang dalam satu siklus bisa sangat sulit,
karena anak-anak perlu memastikan bahwa pengulangan urutan tersebut akan sesuai dengan
ruang yang tersedia untuk siklus tersebut. Misalnya, jika seorang anak meletakkan lima kursi di
sekeliling meja dan memilih boneka dan boneka untuk duduk dalam pola ABAB bergantian,
maka tidak mungkin menyelesaikan siklus tersebut karena dua mainan dengan jenis yang sama
akan duduk bersebelahan. Diskusi dengan anak-anak akan membantu mereka mengidentifikasi
di mana pola mereka ‘salah’. Solusi mereka mungkin dengan meletakkan kursi tambahan di
meja di antara dua mainan yang sama. Anak-anak akan sering menyelesaikan pola siklik dengan
menambahkan lebih banyak item hingga ruang tertutup meskipun polanya tidak lengkap.
Mengenali aspek waktu yang bersiklus. Ini adalah aspek lain dari pola siklik yang mungkin ingin
dieksplorasi oleh anak-anak. Misalnya, mereka akan mulai mengenali bahwa ada aspek-aspek
berulang yang teratur dalam kehidupan mereka, seperti malam demi siang. Akan ada rutinitas
rutin, seperti urutan acara dengan mungkin waktu cerita setelah waktu jajan, pergi ke toilet
dan kemudian mencuci tangan. Anak-anak dengan adik kandung mungkin mengenali urutan
acara rutin dengan bayi, seperti memberi makan, mengganti popok, tidur bayi Untuk semua
ini, diskusi adalah kuncinya, karena membantu anak-anak mengenali urutan kejadian dan bahwa
mereka mengulanginya dalam pola yang teratur. Anak-anak mungkin mengenali sifat berulang
dari hari-hari dalam seminggu, atau jam analog, dengan jarum jam dan menit yang berputar.
Penyelesaian Masalah
Kemungkinan pemecahan masalah dengan pola akan muncul sebagai bagian dari aktivitas seharihari anak. Misalnya, jika tirai baru akan dipasang di area rumah, anak-anak dapat memutuskan untuk
menghiasinya dengan pola cetakan. Mereka dapat didorong untuk mengembangkan keterampilan
pemecahan masalah mereka dengan:
menjelaskan pola yang akan dibuat
memilih bahan untuk dicetak, menyempurnakan pilihan saat melakukan
melaksanakan rencana, dengan pengawasan orang dewasa untuk membahas seberapa dekat
pola mereka sesuai dengan rencana awal, dan alasan perubahan yang dilakukan
meninjau ulang pola yang telah selesai, mendeskripsikan fitur-fiturnya, dan memeriksa apakah
urutannya berulang
menggunakan bahasa pola dengan tepat dalam diskusi mereka.
Kebutuhan untuk memecahkan masalah akan muncul selama kegiatan yang dipilih anak. Saat
mendekorasi topi kertas untuk membuat pola di sekitar mahkota, anak-anak dapat didorong
untuk mempertimbangkan bagaimana mereka akan memastikan bahwa pola tersebut berlanjut di
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
111
sekitar mahkota. Ini bisa sangat sulit untuk dipastikan karena akan melibatkan penentuan berapa
banyak pengulangan pola yang cocok dan mengatur jarak potongan di sekitar mahkota. Peran
orang dewasa sangat penting, memastikan bahwa pertanyaan dan saran yang sensitif memperluas
kesempatan belajar dan mendorong anak untuk mengatur dan memecahkan masalah sendiri.
Anak-anak juga dapat ditawari pola dengan elemen yang hilang dan ditantang untuk
memperbaikinya, atau sebagian dari pola ditutupi dan kemudian diminta untuk mengatakan apa
yang hilang.
Peta Konsep
Tabel 5.1 menunjukkan konsep-konsep yang diuraikan di atas dalam bentuk matriks beserta contoh
kosakata yang dapat dikembangkan. Contoh kegiatan ditampilkan agar peta dapat digunakan
sebagai dasar perencanaan. Pos pemeriksaan penilaian dan pertanyaan kunci diberikan untuk
menunjukkan kemungkinan hasil belajar dari kegiatan.
Merencanakan Pengalaman Pola
Penting bagi semua orang dewasa yang bekerja di lingkungan usia dini untuk menyadari kemungkinan
mengembangkan pemahaman anak-anak tentang pola dan untuk memiliki pengetahuan dan
pemahaman subjek yang sesuai tentang konsep dan kosa kata yang terkait dengan pola. Pertamatama penting untuk dapat mengidentifikasi unsur-unsur pembuatan pola dalam permainan anakanak dan mengomentarinya untuk mengembangkan bahasa pola mereka. Menarik perhatian
kepada pola yang dibuat oleh anak lain dapat mendorong beberapa anak untuk mencobanya
sendiri. Seorang anak yang merangkai manik-manik untuk membuat gelang dapat didorong untuk
membuat pola pengulangan warna atau bentuk, atau kombinasi keduanya, atau mungkin membuat
pola batu bata yang tumbuh, menggunakan satu, lalu dua, lalu tiga, berturut-turut. Peran orang
dewasa dalam mengidentifikasi kemungkinan dan campur tangan dalam permainan anak dengan
cara yang sensitif adalah yang paling penting, karena hal ini dapat menghasilkan peluang untuk
memperkenalkan dan memperluas pemahaman anak tentang konsep dan kosa kata yang terkait
dengan pola. Banyak pengalaman yang akan didapat anak-anak akan datang dari pilihan mereka
sendiri, seperti bekerja dengan balok, merangkai manik-manik, mencetak dan menggunakan papan
pasak. Semua pengalaman ini menawarkan kesempatan untuk meningkatkan kesadaran anak-anak
tentang konsep pola dan bahasa.
Kegiatan yang Berfokus Kepada Orang Dewasa
Kegiatan terencana untuk mengembangkan konsep pola seringkali mencakup peluang untuk
mengembangkan beberapa konsep, bukan hanya berkonsentrasi pada satu aspek. Kegiatan berikut
menunjukkan perencanaan untuk berbagai konsep, dan kegiatan yang berkonsentrasi hanya pada
satu konsep.
Keranjang Pola
Kegiatan untuk kelompok empat anak.
Tujuan : untuk fokus pada aspek pola dan mendorong diskusi.
Bahan : keranjang berisi potongan pita, kain atau kertas dengan berbagai motif dan ada yang
polos.
Bahasa : berpola, polos, sama, berbeda, bintik, garis, garis dll.
112
Pola
Tabel 5.1 Peta Konsep tentang Pola
Contoh Aktivitas Asesmen
Cekpoin
Mengenal pola Pola, garis,
Melakukan
• Mengidentifikadi lingkungan garis, bintik, dll. perburuan pola
si item dengan
di sekitar setting
beberapa
atau area outelemen pola
door
• Mulai berbicara
tentang elemen
pola
Bicara tentang Sebelum, ses- Menggunakan
• Mengidentifikaurutan
udah, ikuti, di
manik-manik dan
si posisi dalam
samping, mulai, tali, pasak dan
pesanan, mis.
selesai, antara papan, ubin
sebelumnya,
mozaik, perlengdan menggukapan konstruksi
nakan kosa kata
yang menjelaskan
urutan dengan
urutan berdasartepat
kan posisi
Membuat garis Garis, loop,
Mencetak,
• Menjelaskan
pola
lurus, tipis,
menggambar,
bentuk garis
tebal, zig-zag, melukis, mence- • Menggunakan
kurva, keluar,
tak di pasir;
serangkaian
masuk, atas,
membuat pola
garis untuk
bawah ...
dan desain serta
membuat pola
mendeskripsikan
dan desain
pola tersebut
Membuat pola Mencocokkan, Membangun
• Menggunakan
simetris
keseimbangan dengan balok,
elemen simetri
cat, papan pasak
Membuat
Mulai, seleMenjahit kartu
• Menggunakan
urutan
saikan, tengah, dan tali, menceimajinasi untuk
antara, selanjut- tak, cetakan di
membuat
nya, sebelum
plastisin, pegurutan
...
boards, cetakan • Menjelaskan
di pasir; memuurutan
tuskan urutan dan
menggambarkan
posisi
Menyalin dan Salin, sama,
Menyalin urutan
• Menyalin
menambah
berbeda,
pola manik-manurutan secara
urutan
mulai, selesai,
ik berulir, batu
akurat
ulangi, lagi...
bata di menara,
• Mengidentigerakan, ritme;
fikasi setiap
menggambarkan
perbedaan
urutan; memeriksa salinannya
sama
Konsep Kunci Kosa Kata
Pertanyaan Kunci
• Apa yang kamu
sukai dari pola ini?
• Dapatkah kamu menemukan pola lain
dengan garis-garis?
• Apa yang terjadi selanjutnya/sebelum/
sesudah? Bagaimana
kamu tahu?
• Dapatkah kamu
membuat pola baru
menggunakan ini...?
• Bentuk apa yang telah Anda gunakan?
• Dapatkah kamu
membuat pola yang
berbeda dengan
menggunakan garisgaris ini?
• Mengapa Anda
meletakkan yang ini
di sini?
• Dapatkah kamu
membuat pola yang
berbeda menggunakan potongan
yang sama?
• Apa bedanya?
• Apa yang akan
terjadi selanjutnya/
antara...?
• Apakah pola ini
sama?
• (Dari urutan dengan
satu bagian yang
berbeda): Apakah
ini sama? Apa perbedaannya? Dapatkah kamu membuat
ini sama? Bagaimana
kamu melakukannya?
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
113
Tabel 5.1 Lanjutan
Konsep Kunci Kosa Kata
Mengenal dan Tumbuh,
menciptakan
meningkat
pola bertumbuh
Contoh Aktivitas Asesmen Cekpoin
Membangun
• Mengidentifikasi
tangga dengan
bagaimana unsur
batu bata; pemmeningkat
odelan bilangan • Menjelaskan sepgenap
erti apa elemen
selanjutnya
Mengenal dan Sebelum, sesu- Membuat mahko- • Menjelaskan pola
menciptakan
dah, selanjutn- ta yang dihias,
siklik
pola siklik
ya, antara ...
gelang, mele• Menyelesaikan
takkan mainan
pola siklik dendalam lingkaran;
gan menjaga
menggambarkan
pengulangan
pola berulang,
tetap benar
mis. ABAB; ber- • Menggunakan
bicara tentang
kosa kata posisi
pola waktu:
dan waktu siklik
siang/malam,
urutan kejadian
hari itu ...
Menggunakan Pola, teka-teMerencanakan
• Membuat
pengemki, apa yang
pola, pilih bahan,
pola dan
bangan
bisa kita coba laksanakan tugas
mendeskripsikanpemahaman
selanjutnya?
dan tinjau ulang;
nya
pola untuk
Bagaimana
mengidentifikasi • Dapat menmemecahkan Anda menyele- dan memperbaiki
gidentifikasi apa
masalah praktis saikannya?
elemen urutan
yang hilang dan
yang hilang
melengkapi pola
Pertanyaan Kunci
• Apa yang berbeda di sini?
• Apa yang akan
terjadi selanjutnya?
• Apa yang terjadi
selanjutnya?
• Bisakah kamu
menyelesaikan
polanya?
• Ceritakan tentang
harimu: apa yang
kamu lakukan
selanjutnya? ... dan
selanjutnya?
• Pola apa lagi yang
bisa kamu buat?
• Bagaimana kamu
menyelesaikannya?
• Apa yang hilang?
Bagaimana kamu
tahu?
Cara untuk Memulai
Anak-anak akan membutuhkan waktu untuk bermain dan mengeksplorasi materi sebelum Anda
mulai mengawasi.
Mintalah anak-anak untuk menemukan sepotong bahan dengan pola di atasnya. Tanyakan
kepada mereka mengapa mereka memilih materi mereka. Apa yang membuatnya menjadi pola?
Bisakah mereka menemukan potongan lain dengan pola yang sama? Pilih dua bahan dan bandingkan
dengan menggunakan bahasa yang sesuai. Mintalah anak-anak untuk membandingkan milik mereka
dengan milik Anda.
Kegiatan ini dapat diperluas dengan menyortir bahan untuk garis-garis, bintik-bintik, pola
bunga, dll.
Perburuan Pola
Kegiatan untuk kelompok yang terdiri dari sekitar empat anak.
Tujuan : untuk fokus pada aspek pola dan mendorong diskusi.
Bahan : lingkungan luar; sebuah kamera.
Bahasa : berpola, polos, sama, berbeda, bintik, garis, garis dll.
114
Pola
Cara untuk Memulai
Bicaralah dengan anak-anak tentang apa itu pola dan apakah mereka dapat mengingat jenis pola
yang berbeda. Jika memungkinkan, hubungkan ini dengan aktivitas pembuatan pola sebelumnya.
Jelaskan bahwa Anda akan pergi keluar dan mereka akan menjadi detektif pola. Tugas mereka
adalah menemukan hal-hal di luar dengan pola pada mereka. Ketika mereka menemukan sesuatu,
mereka akan memanggil yang lain dan Anda akan memotretnya untuk dipajang.
Ketika sesuatu ditemukan, bicarakan tentang apa yang membuatnya menjadi pola dan
tanyakan apakah ada pola lain yang serupa, mis. dapatkah kamu menemukan pola lain berbentuk
zigzag.
Anak-anak yang lebih besar (empat sampai lima tahun) dapat diberikan selembar dengan
gambar pola kecil (garis, bintik, zigzag, dll.) Dan harus menemukan dan menggambar sesuatu yang
mereka temukan dengan pola yang serupa.
Pola Garis
Kegiatan untuk empat anak.
Tujuan : membuat dan mendeskripsikan pola garis.
Bahan : contoh pola garis dari wallpaper atau sampel kain, cat, kertas, kuas dengan ketebalan
berbeda, potongan kartu kaku, bulu, sikat gigi bekas, sisir ...
Bahasa : lurus, garis, tebal, tipis, lingkaran, kurva, zigzag, masuk, keluar, atas, bawah ...
Cara untuk Memulai
Perlihatkan kepada anak-anak beberapa contoh pola garis, dan imbau mereka untuk menggunakan
kosa kata yang tepat untuk menjelaskan apa yang mereka lihat. Minta mereka untuk menemukan
contoh pola garis yang spesifik, seperti garis lurus tebal, garis lengkung tipis, bergelombang, zigzag,
dan mendeskripsikan pola tersebut.
Ini zigzag. Garisnya berjalan mundur dan maju berulang-ulang.
Bergelombang, seperti laut.
Yang ini keriting.
Mintalah anak-anak untuk membuat desain di atas kertas mereka, menggunakan pola garis yang
berbeda. Mereka dapat memilih dari alat pengecatan; alternatifnya, mereka mungkin menggunakan
jari mereka untuk membuat pola. Ketika desain selesai, tanyakan:
Bentuk apakah ini? Dapatkah kamu menemukan saya yang lain seperti itu?
Garis mana yang memiliki kurva?
Garis mana yang memiliki potongan lurus?
Anak-anak dapat bereksperimen dengan berbagai ketebalan kuas untuk mengeksplorasi berbagai
pola garis yang dapat mereka buat. Mereka juga dapat menikmati membuat pola garis di luar
dengan kuas besar dan air.
Pola pada Pasir
Kegiatan untuk tiga atau empat anak.
Tujuan : untuk membuat pola.
Bahan : pasir, alat pasir, seperti garu, cetakan, ember, kerikil, bulu, kerang, bendera ...
Bahasa : mulai, selesai, tengah, selanjutnya, sebelum, salin, sama, berbeda ...
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
115
Cara untuk Memulai
Mintalah anak-anak memilih dari alat-alat untuk membantu mereka membuat pola berulang mereka
sendiri di pasir. Setelah selesai, minta mereka untuk menjelaskan pola mereka:
Tambang saya memiliki garis, lalu kerikil, lalu garis, lalu kerikil.
Saya punya dua cangkang, lalu istana pasir.
Pertama ada cangkang, lalu kerikil, lalu bulu. Saya memasang garis sepanjang jalan. Maka itu sama.
Mintalah anak-anak untuk mengubah pola mereka. Lihat apakah mereka ingat untuk mengubah
pengulangan.
Alih-alih menggunakan baki pasir yang besar, pola ini dapat dibuat di baki plastik yang
dangkal sehingga anak-anak dapat membuat pola tersendiri. Ini dapat ditampilkan sebagai bagian
dari tampilan pola.
Pola Orang
Kegiatan untuk semua orang selama waktu karpet.
Tujuan : untuk menciptakan pola linier atau pertumbuhan.
Bahan : anak-anak, pakaian rias seperti topi dan syal.
Bahasa : mulai, selesaikan, selanjutnya, lebih banyak, di antara, salin ...
Cara untuk Memulai
Anak-anak perlu duduk dalam garis lurus sehingga mereka semua mengamati aktivitas dari sudut
pandang yang sama.
Mintalah satu anak untuk memakai topi dan yang lain untuk memakai syal. Mereka berbaris di
depan yang lain. Anak-anak lain mengatakan urutan yang mereka lihat: topi, syal.
Minta anak lain untuk keluar, beri dia topi untuk dipakai dan antre, lalu anak berikutnya pakai
kerudung dan antre. Tanyakan kepada anak-anak yang masih duduk apa yang selanjutnya, topi atau
syal.
Ini dapat diulang sampai semua orang berada di barisan, memakai topi atau syal. Anakanak dapat bergiliran mengatakan apa yang mereka kenakan, sepanjang garis, sehingga mereka
mendengar pola berulang dari kata-kata ‘topi, syal, topi, syal ...’
Minta semua orang untuk duduk, lalu pilih empat anak untuk berdiri berbaris, pilih urutannya
sendiri, seperti topi, topi, selendang, selendang. Tanyakan kepada mereka yang masih duduk
apa yang menurut mereka harus dilakukan selanjutnya, dan selanjutnya, dan seterusnya, buat
pengulangan pola sampai semua orang sejalan. Sekali lagi, mintalah anak-anak untuk mengatakan
secara bergiliran apa yang mereka kenakan, agar semua mendengar polanya.
Minta beberapa anak untuk berdiri sesuai urutan pilihan Anda, seperti: duduk, berdiri,
duduk... Lanjutkan polanya, buat kesalahan yang disengaja. Tanyakan kepada anak-anak sewaktu
setiap anak bergabung dalam barisan:
Apakah ini benar? Apa yang terjadi selanjutnya?
Periksa apakah mereka mengidentifikasi kesalahan dan tahu mengapa itu salah. Kegiatan ini dapat
diulangi dengan anak berdiri atau duduk dengan posisi yang berbeda, seperti:
tangan ke atas, tangan ke atas, tangan ke bawah, tangan ke atas, tangan ke atas, tangan ke
bawah.
kaki mengangkang, berlutut, duduk, kaki mengangkang, berlutut, duduk .
Pengulangan pola bisa menjadi lebih kompleks jika ini sesuai dan dapat mencakup pola tumbuh
dan menyusut, seperti:
116
Pola
Gambar 5.16 Pola Orang: angkat, turun, angkat, turun, angkat, turun tangan.
berdiri, duduk, berdiri, berdiri, duduk, berdiri, berdiri, berdiri, duduk ...
anak berdiri di ring, dua anak di ring, tiga anak di ring, empat anak di ring, tiga anak di ring, dua
anak di ring, satu anak di ring.
Perhatikan bahwa penting untuk tidak menggunakan karakteristik pribadi untuk aktivitas ini. Anakanak mungkin sensitif terhadap tinggi badan, berat badan, warna rambut, memakai kacamata atau
pakaian tertentu, dll. Pola orang juga dapat dibuat dengan mainan dunia kecil (Gambar 5.16).
Pola Gerakan
Aktivitas untuk semua orang selama sesi gerakan:
Tujuan : menyalin dan membuat rangkaian gerakan.
Bahan : anak-anak.
Bahasa : pertama, selanjutnya, mulai, mulai, selesaikan ...
Cara untuk Memulai
Anak-anak berbaris satu di belakang yang lain, dengan, jika mungkin, orang dewasa mengantre
untuk membantu. Jelaskan bahwa permainan ini adalah mengikuti pemimpin saya, dan mereka
meniru tindakan pemimpin (orang dewasa). Tindakan harus berupa urutan berulang dari tiga atau
empat gerakan, seperti langkah, langkah, langkah, lompat. Anak-anak mengikuti pemimpin di sekitar
ruangan, mengulangi tindakannya. Akan sangat membantu jika pemimpin melantunkan tindakan
sehingga anak-anak mendengar dan melihat urutannya.
Ketika anak-anak telah mempelajari polanya, individu dapat mendemonstrasikan kepada
orang lain dan mereka dapat mengatakan urutan yang berulang.
Sekarang berikan urutan gerakan sederhana lainnya untuk ditiru sendiri oleh anak-anak, seperti:
tangan ke atas, tangan ke bawah, jongkok ke bawah, tangan ke atas, tangan ke bawah, berjongkok.
langkah, langkah, tepuk, tepuk, langkah, langkah, tepuk, tepuk.
Kegiatan ini dapat diperluas dengan individu yang membuat urutan sederhana mereka sendiri
untuk disalin orang lain.
Pola Musik
Kegiatan untuk semua orang selama waktu karpet.
Tujuan : untuk menyalin dan melanjutkan pola.
Bahan : instrumen perkusi.
Bahasa : mulai, selesai, salin, sama, berbeda ...
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
117
Cara untuk Memulai
Pilih lagu yang familier yang disukai anak-anak untuk dinyanyikan. Tentukan ritme berulang yang
sederhana untuk mengiringi lagu tersebut dan, sementara anak-anak menyanyikan lagu tersebut,
tepuk atau ketuk ritme pada alat musik perkusi. Sekarang mintalah anak-anak untuk bertepuk tangan
sesuai irama saat mereka bernyanyi. Bertanya:
Bagaimana ritme dimulai?
Siapa yang mau bertepuk tangan untuk saya?
Apakah ini terdengar benar? (dan bertepuk tangan, membuat kesalahan)
Ketika mereka yakin akan hal ini, pilihlah beberapa anak untuk menggunakan alat musik perkusi
daripada bertepuk tangan.
Nada Musik
Kegiatan untuk empat anak.
Tujuan : untuk membuat pola berulang.
Bahan : lonceng yang memainkan beberapa not dari tangga nada pentatonik, barang untuk
merekam musik, seperti kubus berwarna, krayon berwarna, kertas, perekam digital.
Bahasa : mulai, selesai, salin, sama, berbeda .
Tangga nada pentatonik (Gambar 5.17) sangat berguna karena urutan not tangga nada apa pun
dimainkan, selalu menghasilkan bunyi yang menyenangkan.
Cara untuk Memulai
Mulailah dengan masing-masing hanya dua bilah berpadu. Anak-anak membuat urutan suara
sederhana yang mereka tiru untuk membuat pola pengulangan sederhana. Ketika mereka yakin
dengan hal ini, mereka dapat menggunakan lonceng lain untuk membuat pola musik mereka lebih
kompleks. Rekam pola mereka menggunakan perekam digital dan putar ulang. Bertanya:
Bagaimana kamu mengubah polamu?
Apa yang lebih dulu sekarang?
Saat mereka puas dengan polanya, rekam lagi dan putar ulang.
Dorong anak-anak untuk mengeksplorasi cara merekam pola pengulangan mereka. Mereka
dapat menggunakan kubus berwarna untuk mewakili urutan nada lonceng, atau membuat tanda
berwarna di atas kertas. Setelah mereka merekamnya, minta mereka memainkan pola mereka
menggunakan notasi musik ciptaan mereka. Kemudian putar ulang yang asli dari versi yang direkam.
Bertanya:
Apakah mereka sama?
Apa yang telah Anda ubah?
Ketika mereka puas dengan pola musik dan rekaman mereka, versi rekaman dan rekaman kubus
atau krayon berwarna dapat diletakkan di atas meja musik untuk dinikmati orang lain.
Pola juga bisa dibuat dengan campuran instrumen perkusi.
Gambar 5.17 Skala Pentatonis
118
Pola
Mengembangkan dan Menyusutkan Pola Bilangan dari Lagu
Kegiatan untuk semua orang selama waktu pergantian jam.
Tujuan : untuk membuat pola penyusutan.
Bahan : Syait angka menghitung maju, seperti ‘Peter taps with one hammer’; ‘This old man’;
‘One elephant went out to play’, or which count backwards, such as ‘Five little buns
in the baker’s shop’; ‘Ten fat sausages’; ‘Ten in the bed’.
Bahasa : hitung mundur, berapa, mulai, selesai, nama nomor dalam urutan maju dan mundur ...
Cara untuk Memulai
Putuskan apakah akan menggunakan lagu yang menghitung maju atau mundur. Nyanyikan lagu
tersebut bersama anak-anak dan tanyakan di akhir bait pertama ‘Berapa banyak lagi.?’ atau ‘Berapa
kurangnya.?’
Banyak anak menemukan bahwa lagu dengan tindakan membantu mereka mengingat pola
bilangan, misalnya menaikkan atau menurunkan jumlah jari yang diperlukan. Lagu lain melibatkan satu
anak lagi yang berdiri di depan setiap kali, seperti di ‘Satu gajah pergi bermain’.
Syair lagi tersebut dapat digunakan untuk mendorong anak-anak mengenali pola angka yang
tumbuh atau menyusut dan menghubungkannya dengan ‘berapa’.
Pola Pegboard
Kegiatan untuk kelompok empat anak.
Tujuan : untuk menyalin urutan dan menjelaskan urutannya.
Bahan : pasak dan papan, dengan urutan warna pasak sederhana di bagian atas setiap papan.
Bahasa : salin, sama, berbeda, mulai, selesai, sebelum, sesudah, ikuti, selanjutnya, di antara...
Cara untuk Memulai
Setiap anak memiliki papan dengan urutan warna pasak yang sama di bagian atas.
Anak-anak menggambarkan posisi pasak secara berurutan:
pasak merah sebelum pasak biru
pasak hijau setelah pasak biru
pasak pertama berwarna merah
selesai dengan pasak hijau.
Ketika mereka telah mendeskripsikan posisi pasak, mereka menyalin pola pada baris papan pasak
berikutnya (Gambar 5.18).
Pilih papan pasak satu anak dan minta mereka semua menutup mata. Ubah posisi salah satu
pasak dalam urutan aslinya dan mintalah anak-anak untuk membuka mata mereka. Bertanya:
Gambar 5.18 Sekuen Pegboard
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
119
Apa yang telah berubah?
Pasak mana yang pertama sekarang?
Bagaimana kita membuat pola Sally sama dengan yang ini?
Pasak mana yang berada di antara biru dan hijau?
Anak-anak dapat memilih tiga atau empat pasak dan membuat pesanan sendiri. Minta mereka
untuk menjelaskan posisi pasak.
Pola Bilangan
Kegiatan untuk kelompok empat anak.
Tujuan : untuk mengenali pola hubungan dalam jumlah.
Bahan : Dua set kartu angka hingga 20.
Bahasa : nama nomor, selanjutnya, sebelum, langkah-langkah.
Cara untuk Memulai
Menampilkan serangkaian angka, mis. 1, 3, 5, 7, 9 dan tanyakan:
Apa yang Anda perhatikan tentang angka-angka ini?
Menurut Anda apa yang akan terjadi selanjutnya?
(Jika ini pertama kalinya Anda berfokus pada pola angka, Anda mungkin ingin memulai dengan 1,
2, 3, 4, 5 ...)
Diskusikan pola yang dihasilkan dan langkah antara setiap elemen (+2). Apa yang terjadi
selanjutnya? Kemudian?.
Berikan satu set kartu kepada setiap pasangan anak dan mintalah mereka untuk menciptakan
sebuah pola. Diskusikan setiap pola secara bergiliran, minta pasangan yang berlawanan untuk
membicarakan pola tersebut.
100 Pola Persegi
Aktivitas untuk grup dengan berbagai ukuran.
Tujuan : untuk mengenali hubungan pola dalam 100 kotak.
Bahan : 100 persegi besar, mungkin di papan tulis interaktif.
Bahasa : nama nomor, selanjutnya, sebelum, langkah-langkah.
Cara untuk Memulai
Tanyakan kepada anak-anak:
Apa yang kamu perhatikan tentang angka-angka ini?
Dapatkah kamu melihat pola?
Diskusikan pola sebanyak mungkin, misalnya: semua angka dengan 2 di ujung, angka dengan angka
yang sama, kelipatan 11 (Gambar 5.19).
100 kotak dan pena yang dilaminasi akan memungkinkan anak-anak untuk mengeksplorasi
pola-pola ini lebih jauh untuk diri mereka sendiri.
Melibatkan Pembantu Dewasa dalam Kegiatan
Pola, dalam arti luas, terjadi di sekitar kita dan akan ada banyak kesempatan untuk mendiskusikan
pola dengan anak-anak. Seorang anak yang mengenakan jumper baru, dengan pola Fair Isle atau
jacquard, dapat didorong untuk mendeskripsikan polanya, mencatat pengulangan pola, warna
120
Pola
Gambar 5.19 100 kotak terarsir perkalian 2 dan 11
dan bentuknya. Bahasa yang terkait dengan konsep pola juga merupakan bahasa yang digunakan
dalam kehidupan sehari-hari. Bahasa ini harus digunakan dengan benar dan dalam konteks yang
sesuai. Bahasa yang akan dikembangkan dapat dimasukkan dalam lembar perencanaan mingguan
dan selama sesi perencanaan. Bekerja dengan pola akan menghasilkan beberapa hasil yang menarik,
yang akan disukai anak-anak jika ditampilkan untuk dilihat orang lain. Di mana ada ruang, ‘meja pola’
dapat diatur, dengan contoh pola yang telah dibuat oleh anak-anak.
Di mana ada orang dewasa dari budaya lain di latar, mereka dapat didorong untuk
menunjukkan contoh pola dari budaya dan tradisi mereka dan membantu anak-anak untuk membuat
representasi mereka sendiri. Misalnya, anak-anak akan mengagumi sari yang indah, dengan pola
berulang di tepi; mereka akan menikmati melihat contoh pola Islam. Demikian pula, acara khusus,
seperti ulang tahun anak, dapat menawarkan kesempatan untuk mengeksplorasi dan membuat
pola, seperti membuat pola berulang pada kue, membuat desain yang sama pada setiap biskuit,
atau membuat dan mendekorasi pinata dengan pola berulang untuk kue pesta ulang tahun.
Festival merupakan kesempatan bagi orang dewasa dalam lingkungan untuk membawa
pengetahuan khusus tentang bagaimana ini dirayakan. Berikut ini adalah beberapa festival dari
agama selain Kristen yang mungkin bisa dipertimbangkan.
Divali: festival Hindu, yang berarti ‘barisan cahaya’. Lampu tanah liat digunakan untuk memberi
penerangan, dan ini bisa dibuat dari tanah liat atau adonan. Wanita membuat pola kapur yang
disebut rangoli di luar rumah mereka.
Raksha Bandhan: festival Hindu, yang berarti ‘perlindungan’ dan untuk saudara dan saudari.
Anak perempuan membuat gelang untuk saudara laki-laki mereka, biasanya berwarna merah,
disebut rakhi, dan saudara laki-laki memberikan hadiah kepada saudara perempuan mereka.
Idul Fitri: festival Islam, yang menandai akhir bulan puasa, Ramadan. Orang memberikan kartu Idul
Fitri, yang bisa dihias dengan pola Islami.
Untuk minat khusus, dimungkinkan untuk mengundang orang-orang dari komunitas, mungkin untuk
menunjukkan kepada anak-anak kerajinan yang melibatkan penggunaan pola. Ini mungkin termasuk
pekerjaan memintal dan menenun, merajut atau merenda.
Menyiapkan Lingkungan Untuk Aktivitas Pola
Tabel 5.2 menunjukkan saran untuk konteks di seluruh latar yang dapat menawarkan kesempatan
untuk diskusi tentang pola selama pembelajaran yang diprakarsai anak, atau diatur untuk kegiatan
yang diprakarsai atau difokuskan oleh orang dewasa.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
121
Tabel 5.2 Aktivitas Pola pada Area dan Lingkungan
Lingkungan
Konsep/Keterampilan
Waktu Pergantian • Menyalin urutan
Jam
• Menyalin sebuah pola
• Membuat urutan atau pola
Area Seni dan
Keterampilan
• Membuat pola garis
• Membuat urutan
• Membuat pola reflektif
• Menyalin urutan
• Menggambarkan urutan atau
pola
• Membuat pola yang lebih kompleks
Game dan
• Membuat urutan
Koleksi Table-Top • Menyalin urutan
• Membuat pola garis
• Membuat pola
• Menggambarkan urutan atau
pola
Permainan Pasir
• Membuat urutan atau pola
• Menggambarkan urutan atau
pola
Membangun
• Menyalin urutan
• Membuat pola garis
• Membuat urutan
• Membuat pola
• Menggambarkan urutan atau
pola
• Membuat struktur simetris
Permainan Balok
• Menyalin urutan
• Membuat pola garis
• Membuat urutan
• Membuat pola reflektif
• Membuat pola
• Menggambarkan urutan atau
pola
• Membuat struktur simetris
Bermain Peran
• Menggambarkan urutan atau
pola
• Menggambarkan urutan atau
pola
• Membuat urutan atau pola
Permainan Dunia
Kecil
122
Pola
Konteks
• Menyanyikan lagu dengan pengulangan
• Bermain game tepuk tangan
• Menyusun irama dan lagu dan merekamnya untuk diputar ulang
• Membuat urutan dan pola dengan
melukis, mencetak, menggambar,
memotong dan menempel
• Urutan awal untuk disalin/dilanjutkan
oleh orang lain
• Membuat border untuk pajangan atau
buku khusus
• Menggunakan koleksi untuk membuat
urutan dan pola: pasak dan papan
pasak, manik-manik dan tali, kancing,
mainan sortir, ubin mozaik, Fuzzy Felt,
ubin magnetik ...
• Membuat pola istana pasir ABAB di
pasir basah
• Menggunakan tongkat, garu, sisir,
kerang, bulu, cetakan, untuk membuat
pola garis dan urutan
• Memilih potongan konstruksi untuk
menyalin urutan atau pola
• Membuat pola ABAB dengan potongan kit konstruksi
• Membuat struktur dengan pola dalam
rancangannya
• Membangun struktur simetris seperti
robot
• Memilih blok untuk menyalin urutan
atau pola
• Membuat urutan atau pola dengan
menggunakan minimal dua jenis blok
yang berbeda
• Membuat struktur dengan pola dalam
rancangannya
• Membangun struktur simetris seperti
rumah atau kastil
• Mendeskripsikan kain, wallpaper di
area rumah
• Menempatkan mobil dalam garis lurus
selang-seling merah/biru/merah/biru...
• Menjajarkan hewan untuk masuk ke
peternakan: sapi lalu babi lalu kuda,
sapi lalu babi lalu kuda...
Tabel 5.2 Lanjutan
Lingkungan
Permainan Luar
Konsep/Keterampilan
Konteks
• Mengulangi pola dari waktu
ke waktu
Memasak
• Membuat pola garis
Teknologi Informasi
• Menyalin urutan
• Membuat pola garis
• Membuat urutan
• Membuat pola reflektif
• Membuat pola
• Menggambarkan urutan atau
pola
• Membantu menumbuhkan tanaman di kebun: amati siklus berulang menanam, tumbuh, mati,
menanam ...
• Menyusun kue dan biskuit dengan
garis
• Menggunakan Software seni untuk
menyalin urutan dan pola
• Menggunakan perangkat lunak seni
untuk membuat urutan dan pola
Penilaian
Apa yang Dicari?
Pengamatan rutin terhadap masing-masing anak, mencatat penggunaan bahasa mereka dan
bagaimana mereka membuat, melanjutkan, dan menyalin pola, akan memberikan bukti yang berguna
tentang apa yang dapat dilakukan anak dan apa yang mereka pahami. Ini juga akan mengidentifikasi
aspek-aspek pola di mana anak-anak kurang percaya diri. Gunakan checkpoint asesmen dan
pertanyaan kunci pada Tabel 5.1 untuk membantu asesmen. Pertanyaannya mencakup tipe tertutup
(berapa banyak?) dan terbuka (bagaimana kamu tahu?). Pengamatan, dengan bukti perilaku anak
untuk mendukung pemahaman mereka, dapat direkam. Jika diperlukan bukti pencapaian dalam
bentuk standar, bukti pengamatan dapat didukung oleh catatan pos pemeriksaan penilaian, dengan
tanggal dan komentar terlampir untuk menunjukkan kapan bukti pencapaian dicatat. Pengamatan
rutin akan menunjukkan apakah seorang anak dapat:
mengenali dan menaruh minat pada pola
mulai menggunakan pengulangan, pengurutan, pemosisian, dan keseimbangan dalam permainan
kreatif mereka
mengenali dan menggunakan simetri
menjelaskan urutan, menggunakan bahasa posisi yang sesuai
mendeskripsikan dan membuat pola garis, menggunakan bahasa ukuran, bentuk, posisi dan
gerakan, serta ketebalan
menyalin urutan, membuat salinan persis
membuat urutan, mendiskusikan awal, posisi elemen dan penyelesaiannya
membuat pola, dengan mengulang urutan dan memeriksa bahwa pengulangan pola sudah
benar, atau dengan membuat pola tumbuh atau menyusut.
mengenali dan menggambarkan pola dalam jumlah.
Kesempatan untuk penilaian akan terjadi melalui diskusi dengan anak tentang pembuatan pola
mereka, mendorong mereka untuk menggunakan bahasa posisi dengan benar. Hasil dari kegiatan
anak, seperti pola cetakan dan pola manik-manik berulir, dapat digunakan sebagai bagian dari
proses penilaian, apalagi disertai dengan komentar anak tentang hasil karyanya.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
123
Akan ada peluang insidental untuk penilaian serta yang muncul dari kegiatan yang
direncanakan.
Anak-anak menanggapi dengan baik pertanyaan seperti ‘Bisakah kamu membuat pola baru
menggunakan ini ...?’, terutama di mana mereka didorong untuk menjawab menggunakan kosakata
matematika yang mereka dengar digunakan orang dewasa. Lambat laun mereka mulai menanggapi
dalam kalimat dan ini harus didorong. Memang, ketika pertanyaan-pertanyaan ini diujicobakan,
anak-anak menjawab pertanyaan ini dengan penuh semangat, dan meskipun mereka merasa
sulit untuk menjawab secara lisan, mereka menunjukkan dengan potongan pola bahwa mereka
mengerti apa yang harus dilakukan dan dapat menjawab dengan tepat.
Anak usia tiga dan empat tahun merasa lebih sulit untuk menjawab pertanyaan yang
menanyakan ‘Bagaimana kamu tahu?’, seperti ‘Apa yang terjadi selanjutnya/sebelum/sesudah?
Bagaimana kamu tahu?’ dan mereka cenderung tidak menanggapi. Namun, dengan latihan, dan
dengan contoh bagaimana mereka mungkin menjawab yang diberikan oleh orang dewasa, mereka
mulai menjawab jenis pertanyaan ‘Bagaimana kamu tahu?’ dengan cara yang memuaskan.
Kemungkinan Kesalahan Dalam Konsep Pola
Sebagian besar kesalahan pola adalah perkembangan daripada karena kesalahpahaman dan akan
membaik dengan lebih banyak pengalaman. Kemungkinan kesalahan mungkin termasuk:
Memikirkan pola itu hanya menunjukkan pewarnaan yang menarik.
Ketidakmampuan untuk mereproduksi urutan item dalam urutan tertentu. Mereka mungkin memilih
item yang benar untuk menyalin urutannya, tetapi kemudian menempatkannya dalam urutan
yang serampangan. Mereka belum memahami kedekatan (kedekatan) dan akan mengidentifikasi
masing-masing item tetapi bukan urutan relatifnya. Saat anak-anak menjadi dewasa, mereka akan
mulai memahami kedekatan sehingga keduanya memilih barang yang benar dan mengaturnya.
Inkonsistensi dalam menyalin pola. Anak-anak dapat menyalin bagian dari urutan dengan benar,
tetapi tidak melakukannya secara konsisten. Ini menunjukkan bahwa mereka mulai memahami
kedekatan, tetapi tidak dengan konsistensi.
Ketidakmampuan untuk menyalin urutan kecuali yang asli berada tepat di atas salinan. Anak-anak
pada tahap ini hanya bisa membuat perbandingan langsung. Jika urutan yang akan disalin tidak
dapat ditempatkan langsung di atas salinan, penyalinan mungkin tidak akurat.
Kemampuan untuk membuat urutan, tetapi tidak membalikkannya - yaitu merah, biru, hijau; hijau,
biru, merah. Anak-anak kurang koordinasi kiri-kanan sampai mereka berusia sekitar lima sampai
enam tahun. Namun, dengan bantuan orang dewasa, dan perbandingan pola mereka dengan
hati-hati, dan dengan cermin untuk mengamati pantulan pola, kemampuan anak-anak dengan
pola terbalik akan meningkat.
Di mana seorang anak secara konsisten mengacaukan warna dalam pola, hal ini mungkin disebabkan
oleh buta warna. Jika demikian, maka alih-alih membuat pola warna, anak dapat membuat pola
dari bentuk.
Bekerja Sama dengan Orang Tua dan Pengasuh
Anak-anak belajar melalui permainan tetapi juga dengan mengamati dan bekerja bersama orang
dewasa dalam situasi sehari-hari. Di rumah, anak-anak akan memiliki pengalaman pola kehidupan
nyata. Saat berbelanja wallpaper atau pakaian, anak-anak akan melihat pola yang berulang dan
mendengarnya dibahas, mungkin mendengar bahasa yang terkait dengan pola. Mereka akan
melihat pola di lingkungan, mungkin pola ubin dinding atau pagar besi tempa yang berulang, atau
mereka mungkin menyadari siklus hidup pendek, seperti kupu-kupu atau katak. Pengalaman ini,
dan yang dirancang khusus untuk digunakan di rumah, akan memberikan pengalaman pola yang
124
Pola
diperkaya untuk mendorong anak-anak mengenali, menyalin, dan membuat pola.
Kegiatan di Rumah Untuk Mengembangkan Pemahaman Tentang Pola
Kegiatan ini tidak memerlukan peralatan khusus karena menggunakan barang sehari-hari di rumah.
Pola Berjalan
Toko: mengamati dan mendeskripsikan pola pada bahan pakaian, bahan kemasan, mengamati
pola ubin pada dinding dan tanah.
Rumah: mengamati dan mendeskripsikan pola pada genteng, batu bata, pagar, pagar, penutup
lubang got, jendela.
Sudut taman: mengamati dan mendeskripsikan pola pada bunga, kerucut cemara, bulu burung.
Pola Garis
Memotong: membuat pola berulang.
Membuat pola garis pada adonan: garis lurus, melengkung, zigzag, bergelombang, bergoyang.
Menggambar dan melukis: membuat pola garis, menggunakan krayon atau kuas dengan
ketebalan berbeda.
Pola di Rumah
Ubin: menjelaskan pola berulang pada ubin lantai dan dinding.
Wallpaper: menemukan pola berulang; mencari pola yang serupa, bentuk yang sama, warna
yang berbeda; menemukan pola garis.
Pakaian: menemukan pola berulang pada kaus kaki dan jumper; menemukan pola warna,
bentuk, garis atau kombinasi.
Kertas pembungkus: menjelaskan polanya; menemukan pengulangan.
Kemasan: menjelaskan pola pada kaleng, kotak, dan tas.
Menggunakan cermin: mengamati pola, kemudian mengamatinya di cermin dan menjelaskan
apa yang telah berubah.
Membuat Pola
Menggunakan kit konstruksi: membuat pola tangga, membuat menara dengan potongan warna
bergantian biru, merah, biru, merah ...
Menggunakan benda-benda kecil: deretan binatang, kancing, conker, biji atau kelereng, untuk
menunjukkan pola ABAB, atau ABCABC.
Memasak: membuat pola icing pada kue dan biskuit; meletakkan makanan di piring untuk
membuat pola berulang seperti wortel, kacang polong, wortel, kacang polong.
Pola Waktu
Memesan acara saat memasak: membuat sandwich dan menjelaskan pesanan.
Mengurutkan acara sepanjang hari: menjelaskan apa yang telah dilakukan secara berurutan.
Hari dalam seminggu: mengulang urutan hari.
Gerakan dan Pola Tarian
Menari: berpindah ke rangkaian gerakan berulang.
Musik: membuat urutan ritmis berulang menggunakan instrumen buatan sendiri seperti kaleng
atau kotak berisi kacang polong atau beras kering di dalamnya, mengetuk dengan sendok,
mengikis kayu di atas amplas.
Syair dan Cerita
Cerita baru dan favorit: menceritakan kembali cerita, mengingat urutan kejadian. Buku cerita
sering kali memiliki pola di tepi atau halaman akhir yang dapat dijelajahi.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
125
126
Pola
6
BENTUK DAN RUANG
Apa yang Dipelajari Tentang Bentuk dan Ruang?
B
entuk dan ruang adalah bidang matematika yang akan berkembang menjadi geometri di
sekolah nanti. Haylock dan Cockburn mengamati bahwa banyak orang dewasa tidak melihat
hubungan antara studi bentuk dan ruang, atau geometri dengan studi bilangan. Namun, dua
ide dasar dalam studi bentuk adalah klasifikasi, yang merupakan bentuk ekuivalensi, dan perubahan
bentuk, yang merupakan bentuk transformasi, sehingga ‘gagasan mendasar tentang transformasi
dan kesetaraan adalah umum untuk memahami bilangan dan bentuk, dan inilah yang membuat
keduanya menjadi satu kesatuan subjek’ (2008: 179). Studi prestasi matematika anak-anak telah
menunjukkan bahwa anak-anak usia dini yang memahami konsep bentuk dan ruang lebih baik
dalam aritmatika serta geometri di tahun-tahun berikutnya (Assel et al. 2003; Sarama dan Clements
2009).
Memahami bentuk dan ruang sangat penting untuk memahami dunia, karena semua benda
fisik memiliki bentuk tiga dimensi dan terletak di ruang dalam lingkungan kita. Perlu dicatat bahwa
kita hanya melihat bentuk dua dimensi sebagai wajah tiga dimensi di dunia nyata; segera setelah
kita membuat bentuk 2D, bahkan dari kertas tertipis, ia memiliki ketebalan dan menjadi 3D. Selain
itu, bentuk yang kita anggap sebagai bentuk matematis (persegi, segitiga, kubus dan bola, dll.)
tidak sempurna jika dilihat di lingkungan dan pada dasarnya merupakan gagasan abstrak yang kita
ciptakan dalam pikiran kita. Jadi, Mason (1991: 76) mendefinisikan geometri sebagai ‘dinamika
pikiran; apa yang “dilihat”’. Dia menggambarkan geometri sebagai sesuatu yang tampak di dunia
fisik, tetapi sebenarnya di dalam pikiran, dan merekomendasikan agar hal itu diajarkan agar anakanak memiliki sarana untuk mengatur rasa mental mereka tentang bentuk dan ruang.
Istilah ruang di sini mengacu pada posisi dan orientasi objek dan perubahan posisi
termasuk translasi (geser), rotasi (putaran) dan refleksi (flipping). Pada usia dini, itu dimulai sebagai
pemahaman yang berkembang tentang orientasi spasial: seorang anak mengetahui di mana mereka
berada dalam kaitannya dengan hal-hal di sekitar mereka dan bahasa posisi dan gerakan. Pengertian
ini nantinya akan diperluas pada perubahan bentuk geometris.
127
Konsep bentuk dan ruang akan dialami dan digunakan di bidang kurikulum lain termasuk seni
ekspresif dan pengetahuan serta pemahaman dunia.
Cara Anak-Anak Belajar Tentang Bentuk dan Ruang: Temuan Penelitian
Bentuk
Sebagian besar penelitian awal tentang bagaimana anak usia dini mengembangkan konsep
bentuk dan ruang mengacu pada teori dan penelitian Piaget (Piaget dan Inhelder 1967). Teori
konstruktivisme Piaget menekankan perlunya berbagai pengalaman praktis bagi seorang anak
untuk membangun pemahaman mereka tentang konsep bentuk. Selanjutnya, Piaget menyimpulkan
bahwa pembentukan konsep bentuk awal adalah topologi, yang menggambarkan cara di mana
bentuk dapat diubah dengan meremas dan meregangkan (lihat Gambar 6.1). Jika anak usia tiga
tahun diminta untuk menyalin gambar segitiga, mereka boleh menggambar lingkaran. Dari perspektif
topologi, ini benar, karena segitiga dapat direntangkan dan diremas hingga membentuk lingkaran.
Kedua bentuk memiliki sifat tertutup yang sama; yaitu gambar dimulai dan diakhiri pada titik yang
sama (Copeland 1979). Bentuk terbuka seperti persilangan lebih akurat digambar, tetapi garis lurus
tidak mungkin lurus. Karena anak usia dini merasa sulit untuk menggambar bentuk dua dimensi yang
akurat, misalnya membedakan antara lingkaran dan persegi, Piaget menyimpulkan bahwa anak-anak
melihat semua bentuk tertutup dengan cara yang sama.
Pada tahun 1950 dua matematikawan Belanda, Pierre dan Diene van Hiele-Geldof,
mengidentifikasi lima tingkat pemahaman yang membantu kita memahami bagaimana anak-anak
memahami bentuk dan bentuk di ruang angkasa (van Hiele 1999). Van Hieles adalah guru Montessori
dan level yang mereka gambarkan dapat membantu para praktisi berpikir tentang perkembangan
pembelajaran untuk anak usia dini. Tingkatan itu antara lain:
Level 0: Visualisasi - pada tahap ini anak akan dapat mengenali dan menamai bentuk berdasarkan
penampilannya.
Tingkat 1: Analisis - pada tahap ini anak-anak mengidentifikasi sifat-sifat bentuk dan
menggunakannya untuk mengklasifikasikannya. Beberapa anak di usia dini akan menunjukkan
kemampuan ini.
Level 2: Informal deduction - pada tahap ini anak mulai memecahkan masalah dengan
menggunakan klasifikasi. Mereka mungkin mengenali perbedaan antara bentuk biasa dan tidak
beraturan atau memperhatikan berbagai jenis segitiga. Anda mungkin memperhatikan beberapa
anak mulai menunjukkan keterampilan ini di usia dini.
Level 3: Deduksi - tahap ini melampaui sebagian besar pelajar di sekolah dasar dan saat pelajar
melanjutkan ke pengembangan pembuktian yang lebih formal yang mengacu pada sifat-sifat
geometris. Pembuktian pada tahap ini berada pada tataran informal.
Level 4: Rigor - tahap akhir terjadi ketika pembelajar mampu mengembangkan bukti formal yang
ketat untuk sifat-sifat geometris. Tidak semua peserta didik di sekolah akan mencapai tahap ini.
Tingkat van Hiele menunjukkan betapa pentingnya di usia dini kegiatan yang melibatkan visualisasi,
dan memberikan banyak kesempatan bagi anak-anak untuk memperhatikan dan menyebutkan
bentuk di lingkungan. Memang, artikel Pierre van Hiele berjudul ‘Developing geometric thinking
through activities that begin with play’.
Gambar 6.1 Semua bentuk di atas dapat diperas atau diubah menjadi satu sama lain
128
Bentuk dan Ruang
Studi terhadap bayi menunjukkan bahwa sejak lahir mereka dapat membedakan antara
bentuk terbuka (misalnya salib) dan bentuk tertutup (persegi) tetapi tidak dapat membedakan
antara dua bentuk tertutup (persegi dan lingkaran). Ini tampaknya mengkonfirmasi pandangan
topologi Piaget; namun, pada usia empat bulan mereka mampu membedakan antara dua bentuk
tertutup yang berbeda (Quinn et al. 2001; Turati et al. 2003). Anak-anak yang lebih besar mungkin
tidak dapat menggambar bentuk-bentuk ini dengan akurat, tetapi hal ini mungkin disebabkan oleh
keterampilan menggambar yang terbatas. Memang, Lovell (1971) mengamati bahwa anak-anak
menemukan lebih mudah untuk membangun bentuk lurus dengan menggunakan batang korek
api daripada menggambarnya, sementara Golomb (1990) menemukan bahwa anak-anak dapat
membuat model dalam bentuk tanah liat yang tidak dapat mereka gambar dalam bentuk yang
dapat dikenali. Sarama dan Clements (2009) menyimpulkan bahwa teori topologi Piaget dibatasi
oleh terbatasnya variasi bentuk yang digunakan dalam penelitiannya dan oleh kurangnya perhatian
terhadap peran bahasa dalam pembelajaran bentuk.
Dalam sebuah studi rinci tentang pemahaman anak-anak dan perkembangan konsep bentuk,
Clements et al. (1999) menemukan bahwa meskipun mereka menggunakan pencocokan visual
untuk mengidentifikasi bentuk, mereka juga mulai mengenali komponen bentuk dan properti
sederhana, sehingga pada saat mereka berusia enam tahun, mereka menjadi sangat canggih dalam
kemampuannya untuk mengurutkan dan mengklasifikasikan bentuk 2D. Ini mendukung gagasan van
Hieles. Kisaran pemahaman anak-anak tidak didasarkan pada usia anak-anak tetapi pada kesempatan
mereka untuk belajar, menekankan peran orang dewasa yang lebih kompeten dalam menggerakkan
pemikiran anak-anak (lihat juga Coltman et al. 2002 tentang pembelajaran scaffolding bentuk 3D)
serta pengalaman praktis yang dianjurkan oleh Piaget.
Karena anak-anak yang hanya diberikan pemahaman terbatas tentang bentuk seringkali
memiliki pandangan yang salah pada usia lima tahun, Clements dan Sarama (2011) juga menekankan
pentingnya pemahaman praktisi itu sendiri, karena mereka tidak akan dapat menggerakkan pemikiran
anak-anak jika pemahaman mereka sendiri masih pada tingkat rendah. Memang, diskusi berikut
mungkin menantang pemahaman Anda sendiri tentang bentuk karena cara Anda diajar di sekolah.
Clements et al. (1999) menekankan tiga elemen penting dari pengajaran tentang bentuk:
keteraturan, orientasi dan penggunaan non-contoh (dijelaskan di bawah, lihat juga Tsamir et al.
2008).
Keteraturan
Manusia memiliki preferensi untuk simetri dan keteraturan dan ini berlaku bahkan pada anak-anak yang
sangat muda dan pada orang yang belum mengenyam pendidikan formal (Sarama dan Clements
2009). Ini berarti bahwa anak-anak umumnya akan mengenali lingkaran dan kotak sebelum bentuk
lain karena mereka adalah bentuk yang paling teratur (satu persegi identik dengan setiap persegi
lainnya kecuali ukurannya, memiliki empat sisi yang sama dan sudut yang sama, sedangkan dua
segitiga mungkin memiliki bentuk yang berbeda). Oleh karena itu, ada kecenderungan untuk hanya
menggunakan contoh biasa dari bentuk lain dalam pengajaran, mungkin untuk menyederhanakan
kurikulum. Akibatnya, banyak anak akan memiliki pemahaman konsep yang terbatas dan tidak akan
mengenali bentuk tidak beraturan sebagai contoh (lihat Gambar 6.2).
Gambar 6.2 Dua contoh segitiga; keduanya memiliki tiga sisi namun banyak anak tidak akan
mengenali sisi kedua sebagai segitiga
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
129
Anak-anak perlu mengalami berbagai macam contoh bentuk umum: persegi panjang tipis
panjang serta persegi panjang pendek gemuk dan persegi (persegi panjang adalah bentuk empat
sisi dengan sudut siku-siku dan oleh karena itu bujur sangkar adalah persegi panjang khusus, teratur).
Mereka juga perlu mengalami berbagai jenis segitiga, termasuk sama kaki (dua sisi yang sama),
siku-siku dan sisi tak sama panjang (panjang semua sisi berbeda), serta bentuk sama sisi yang
lebih teratur. Mereka juga harus diberi kesempatan untuk berbicara tentang segitiga dan atributnya
(Gambar 6.3).
Gambar 6.3 Rentang segitiga (dari kiri ke kanan): segitiga sama sisi, sama kaki, segitiga siku-siku,
dan tak sama panjang
Orientasi
Orientasi menggambarkan posisi suatu bentuk dalam kaitannya dengan konteksnya dan bukan
merupakan atribut penting dari suatu bentuk. Namun, banyak praktisi akan selalu menghadirkan
poligon (bentuk bersisi lurus) dengan satu sisi sejajar dengan tepi meja atau dengan tanah atau
menggambarnya sejajar dengan tepi kertas atau papan. Jika anak-anak hanya disajikan dengan
bentuk dengan cara ini, banyak yang akan melihat orientasi sebagai atribut kritis (esensial) dari
bentuk dan karena itu tidak akan mengenali bentuk ketika disajikan secara berbeda (Gambar 6.4).
Gambar 6.4 Rentang segitiga (dari kiri ke kanan): segitiga sama sisi, sama kaki, segitiga siku-siku,
dan tak sama panjang
Anak-anak perlu mengalami berbagai macam bentuk, dalam orientasi yang berbeda, dan
berbicara tentang sifat mereka untuk mengembangkan konsep tingkat yang lebih tinggi.
Penggunaan Non-Contoh
Penggunaan non-contoh, yaitu bentuk-bentuk yang bukan anggota himpunan, mendorong anak
untuk melihat atribut secara lebih detail (Clements et al. 1999). Anak-anak usia dini yang diminta
untuk mengidentifikasi segitiga mampu memilih dengan jelas non-contoh, misalnya persegi dalam
satu set segitiga, tetapi bukan contoh dekat, misalnya bentuk tidak lengkap dengan tiga sisi atau
bentuk yang memiliki empat sisi, satu yang jauh lebih kecil (Gambar 6.5). Pembahasan tentang
bentuk tersebut akan mendorong penalaran tentang atribut mana yang penting untuk bentuk
tertentu dan mana yang tidak penting (Tsamir et al. 2008).
Gambar 6.5 Non-Contoh segitiga: anak-anak akan mengenali bahwa bujur sangkar bukanlah
segitiga tetapi mungkin berpikir bahwa dua contoh mendekat di sebelah kanan
adalah segitiga karena secara visual mirip dengan segitiga
130
Bentuk dan Ruang
Ruang
Penelitian menunjukkan bahwa anak-anak mengorientasikan dirinya dalam ruang sebagai dasar
sistem referensi pribadi dengan menggunakan tubuh mereka sendiri: pertama terhadap diri
mereka sendiri dan kemudian terhadap suatu objek; kemudian mereka mulai mempertimbangkan
hubungan antara objek dan orang lain (Leushina dikutip dalam Thorpe, 1995). Pemahaman mereka
tumbuh ketika mereka belajar pertama-tama untuk menjangkau benda-benda, kemudian bergerak
di sekitar lingkungan mereka, dan ketika mereka diberi kebebasan yang lebih besar untuk menjelajahi
lingkungan mereka (Sarama dan Clements 2009). Menarik perhatian anak-anak ke tengara (di
sebelah sofa, atau melewati kotak pos) akan membantu mereka dalam hal ini. Ada beberapa bukti
bahwa anak laki-laki memiliki kemampuan spasial yang lebih baik daripada anak perempuan (Casey
et al. 2008) dan telah dikemukakan bahwa hal ini disebabkan preferensi mereka terhadap mainan
konstruksi yang mendorong perhatian pada hubungan dan bentuk, dan kepada mereka diberikan
lebih banyak kebebasan untuk berkeliaran di luar ruangan (Clements dan Sarama 2009). Hal ini
menunjukkan bahwa anak perempuan harus didorong untuk terlibat dalam kegiatan tersebut di
prasekolah.
Pemahaman Anak Usia Dini Tentang Bentuk dan Ruang
Kecuali disebutkan lain, sebagian besar bagian ini mengacu pada karya Sarama dan Clements
(2009; Clements et al. 1999). Perlu dicatat bahwa perkembangan anak sangat bergantung pada
berbagai kesempatan belajar yang diberikan kepada mereka.
Bayi
Sejak lahir, bayi mulai memahami bentuk dan ruang di lingkungannya: mereka mengenali wajah
dan benda yang dikenalnya; mereka mampu membedakan antara bentuk terbuka dan tertutup
(misalnya antara salib dan persegi). Pada usia empat bulan mereka dapat mengetahui perbedaan
antara lingkaran dan kotak (Quinn et al. 2001) dan antara bentuk 3D yang berbeda (Poirer et al.
2000) dan seiring bertambahnya usia mereka akan menjelajahinya sendiri (Gambar 6.6). Mereka
belajar menumpuk bentuk 3D dan mulai menyusunnya, mis. garis yang menunjukkan pemahaman
spasial.
Gambar 6.6 Libby pada usia 14 bulan menikmati mengekplorasi bentuk-bentuk
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
131
Pada awalnya, bayi akan belajar pola gerak dalam kaitannya dengan lingkungan ruang,
misalnya jika mereka terbiasa melihat ke kiri keluar dari dipan untuk melihat siapa yang masuk ke
pintu, mereka akan terus melihat ke kiri meskipun berbalik. Namun, ketika mereka mulai merasakan
tubuh mereka sendiri, mereka akan mengembangkan pemahaman tentang arah dan jarak, mengenali
dan menjangkau benda-benda di sekitar mereka. Sejak usia sekitar enam bulan, saat bayi belajar
bergerak, mereka mulai mengembangkan rasa lingkungan yang lebih luas dan mengembangkan
‘integrasi jalur’ - kemampuan untuk mempelajari jalur antara satu tempat dan tempat lain. Pada usia
15 bulan anak sudah dapat memahami beberapa kata posisi terutama on, in, dan under (Meints
et al. 2002).
Dua Sampai Tiga Tahun
Pada usia ini, konsep anak tentang bentuk tertentu mungkin terlalu luas dan mencakup bentuk
terkait lainnya, misalnya. ‘lingkaran’ sering menyertakan bentuk oval dan ‘persegi panjang’ sering
menyertakan jajaran genjang tanpa sudut siku-siku karena berfokus pada satu atribut tetapi tidak
semua atribut penting. Meskipun mereka dapat membedakan antara lingkaran, kotak, dan segitiga,
mereka belum dapat menunjukkannya dalam gambar mereka, tetapi mereka dapat menggunakan
tongkat untuk membuat bentuk linier dan tanah liat atau adonan mainan untuk membuat model
3D. Pada usia dua tahun mereka dapat membangun menara dan dinding dengan balok dan
mencocokkan dua objek 3D yang identik meskipun mereka mungkin tidak memiliki nama untuk ini.
Saat mereka menjelajahi lingkungan mereka lebih jauh, mereka dapat membangun gambaran
mental tentang ruang yang mereka huni, menemukan landmark yang sudah dikenal (objek tetap di
rumah maupun di luar ruangan), dan mengingat urutan perjalanan singkat.
Selama tahun-tahun prasekolah mereka, anak-anak secara bertahap akan belajar tentang
konsep posisi yang lebih luas termasuk atas dan bawah, di samping, di antara dan di belakang,
meskipun kiri dan kanan mungkin tidak dapat dipahami sampai usia enam tahun. Mereka menjadi
lebih kompeten dalam menggerakkan bentuk dalam garis lurus untuk mencocokkannya (misalnya
dalam menempatkan bentuk ke dalam gergaji ukir atau kotak pengeposan) tetapi mungkin merasa
lebih sulit untuk memutar bentuk tersebut. Saat mereka mengembangkan konsep-konsep ini,
penting bagi orang dewasa untuk menggunakan bahasa yang sesuai dengan mereka sehingga
mereka menjadi fasih dalam bahasa posisional.
Empat Sampai Lima Tahun
Anak-anak pada usia ini dapat mengenali berbagai bentuk umum melalui gambar mereka,
yang meskipun dapat dibedakan sebagai segitiga, lingkaran, persegi, mungkin tidak secara
jelas menunjukkan berbagai jenis segitiga. Mereka mulai mengenali beberapa sifat suatu bentuk
(misalnya jumlah sisi), biasanya lebih memperhatikan panjang sisi daripada ukuran sudut. Mereka
dapat menggunakan bentuk datar untuk membuat gambar dan pada usia lima tahun dapat memilih
bentuk yang sesuai dengan memperhatikan panjang dan sudut.
Dalam permainan balok mereka, mereka membuat lengkungan, salib, sudut, dan penutup
yang lebih kompleks dan dapat menggunakan visualisasi bentuk mereka untuk memprediksi hasil
bangunan. Gambar bentuk padat biasanya bukan representasi 3D tetapi merupakan wajah dari
bentuk sampai anak berusia lima atau enam tahun: misalnya menggambar persegi untuk kubus,
persegi panjang untuk balok, dan lingkaran atau segitiga untuk kerucut.
Mereka telah mengembangkan pemahaman ruang yang lebih kompleks dan dapat
membayangkan seperti apa suatu objek dari sudut pandang orang lain. Mereka lebih kompeten
dalam memutar bentuk agar sesuai dan pada usia lima tahun belajar membalik bentuk jika perlu.
132
Bentuk dan Ruang
Pengalaman dan Konsep Kunci tentang Bentuk dan Ruang
Setelah menguraikan apa yang mungkin dapat dilakukan oleh anak-anak pada saat mereka memulai
sekolah umum, konsep dan pengalaman utama untuk dijelajahi di lingkungan prasekolah dapat
diringkas sebagai:
menjelajahi dan mendeskripsikan bentuk alami dan buatan
membangun dan mendekonstruksi bentuk
menjelajahi garis
sifat sederhana dari bentuk 2D
sifat sederhana dari bentuk 3D
refleksi dan simetri
posisi dan gerakan
menafsirkan representasi bergambar hubungan spasial.
Konsep-konsep demikian saling tumpang tindih; pengalaman yang sama dapat digunakan untuk
mendorong pengembangan pemahaman di berbagai konsep, seperti saat membuat model
dengan kemasan sampah, mendeskripsikan bentuk, mendiskusikan bentuk dalam hubungannya
dengan isi kemasan aslinya, dan mengeksplorasi bagaimana kotak-kotak itu paling cocok satu sama
lain.
Menjelajahi dan Mendeskripsikan Bentuk Alami dan Bentuk Buatan
Anak-anak usia dini akan menjelajahi lingkungan mereka melalui sentuhan, rasa, bau, penglihatan
dan suara. Melalui intervensi orang dewasa dalam permainan mereka dan melalui kegiatan
terfokus mereka dapat didorong untuk menggunakan bahasa baru untuk menggambarkan bentuk,
menggunakan bahasa klasifikasi. Mereka dapat menyelidiki benda-benda alami seperti daun, kulit
kayu, batu, kerang, bunga, biji-bijian dan binatang mini, serta barang-barang buatan. Mereka akan
senang membuat objek mereka sendiri dari tanah liat dan bahan rongsokan dan dapat didorong
untuk mendeskripsikannya, mengklasifikasikannya menggunakan atributnya:
Tekstur. Respon anak saat menyentuh suatu benda dengan menggambarkan apa yang
dirasakannya, apakah itu halus, lunak, keras, kasar, bergelombang, tajam, bertitik. Ini mungkin
terkait dengan eksplorasi ilmiah, terutama saat anak-anak mengamati benda-benda alami yang
telah mereka kumpulkan, seperti daun musim gugur yang berkerut, kelopak bunga yang lembut,
atau tanah liat yang lengket.
Warna. Anak-anak akan mulai menggunakan nama warna untuk mendeskripsikan objek. Mereka
dapat mengurutkan berdasarkan warna untuk barang alami dan buatan. Menyortir daun musim
gugur berdasarkan warna, mereka dapat menemukan warna merah, kuning, dan cokelat
dengan warna berbeda. Mereka mungkin memisahkan mobil-mobil mainan berdasarkan warna,
meletakkan yang merah di satu jalan dan yang biru di jalan yang berbeda di denah lantai.
Fitur. Anak-anak dapat membuat koleksi dengan apa yang umum, dan dapat didorong untuk
menggunakan properti bentuk seperti benda berlubang (misalnya bola aliran udara, saringan,
papan pengikat, sendok berlubang); cincin (simpai, quoits, gelang, kalung, dan sebagainya)
atau benda bertutup (misalnya panci, kotak, toples). Fitur lain yang akan ditemui anak-anak
mungkin termasuk:
1 bentuk dengan ‘bagian dalam’: kotak, kaleng, botol, kerang
2 putaran dan belokan: kabel telepon, tali, akar manis atau tongkat jelai, beberapa kerang,
sekrup, spiral pasta
3 simpul: tali sepatu yang diikat, parsel diikat dengan tali, pengencang pada pakaian boneka
4 permukaan datar: dadu kubus, batu bata, kotak
5 permukaan melengkung: bola, mangkuk sendok, roda
6 bentuk padat: batu bata, balok, meja, boneka
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
133
Perbedaan. Saat menyortir, anak-anak dapat menemukan item yang tidak termasuk dalam satu
set. Mereka dapat didorong untuk menemukan yang ganjil dari koleksi. Menggunakan kotak yang
terasa nyaman dengan koleksi di dalamnya, anak-anak dapat menemukan potongan beludru di
antara kain yang lebih kasar, bola di antara batu bata, cangkir boneka di antara piring ...
Mereka dapat membuat koleksi barang serupa sendiri dan kemudian menambahkan sesuatu
yang bukan miliknya. Diskusi tentang mengapa sesuatu tidak termasuk, menggunakan bentuk
dan bahasa pengelompokan lainnya seperti warna, tekstur atau ukuran, yang akan membantu
anak mengembangkan konsep perbedaan serta konsep ‘sama’ atau ‘serupa’ dengan mereka
mengidentifikasi fitur umum dan berbeda.
Ukuran. Ketika mereka membandingkan dua benda atau lebih, anak-anak dapat didorong untuk
mendeskripsikan perbedaan menggunakan ukuran, seperti bola yang lebih besar dan lebih
kecil, papan yang lebih panjang dan lebih pendek, ranting yang lebih tebal dan lebih tipis.
Perbandingan ukuran dibahas secara rinci di Bab 7.
Ketika anak-anak sedang menyelidiki, mereka mungkin akan menggunakan campuran dari cara-cara
mengklasifikasikan bentuk di atas untuk menggambarkan apa yang telah mereka temukan. Memang,
mereka harus didorong untuk menemukan berbagai cara mengklasifikasikan objek. Misalnya, Tammy,
yang berusia empat tahun dan mengambil biji conker:
Tammy
: apa ini?
Orang dewasa : Ini disebut conker. Di mana kamu menemukannya?
Tamy
: Ada. [Menunjuk ke bawah pohon kastanye.]
Orang dewasa : Lihat ke atas. Dapatkah kamu melihat bola-bola berduri itu? Itu adalah kulit conker.
Ayo pilih salah satu. [Menarik biji conker dari cabang bawah.]
Tammy
: sakit!
Orang dewasa : Ya. Ini adalah kasus khusus untuk menjaga agar benih tetap aman. Seharusnya di
dalamnya ada conker. Haruskah kita melihat? [Orang dewasa membuka kulitnya
untuk menunjukkan biji conker.] Seperti apa conkermu?
Tammy
: biji conker saya lebih besar... coklat...
Orang dewasa : Ya dan itu bulat ... halus ... keras. Dan kulitnya berwarna hijau dengan duri di
atasnya. Lihat di dalamnya.
Tamy
: Indah... Mulus...
Orang dewasa : Apakah biji conkermu cocok dengan kulitnya ini?
Tammy
: [Mencoba kulit untuk conkernya]. Terlalu besar [mengacu pada conkernya.]
Di sini Tammy menggunakan warna, bentuk, ukuran, dan tekstur untuk mendeskripsikan apa yang
dia temukan. Dia menghabiskan lebih banyak waktu pagi itu mencoba menemukan wadah untuk
biji conkernya agar aman dan kembali ke orang dewasa nanti di dalam kotak boneka.
Tammy
: Lihat. Cocok.
Membangun dan Mendekonstruksi Bentuk
Ketika anak-anak usia dini berkembang, mereka menjadi semakin sadar bahwa beberapa hal akan
terpisah dan dapat disatukan kembali. Mereka mungkin menggunakan metode coba-coba untuk
menemukan apa yang cocok, seperti mendorong potongan jigsaw sampai jatuh ke tempatnya.
Mereka akan mengisi toples dengan harta karun, menuangkan pasir ke dalam ember untuk
membuat istana pasir, dan bermain puzzle. Ini semua adalah contoh menyusun atau memisahkan
untuk mengeksplorasi bagaimana bentuk cocok dan bagaimana bentuk baru dapat dibuat. Anakanak akan mendapat manfaat dari kesempatan untuk mengeksplorasi:
Menyatukan bentuk. Mereka akan meletakkan gunting di tempat gunting, pulpen kempa di
kotaknya, menumpuk cincin di tiang perhiasan, gelas kimia di dalam yang lain, bermain dengan
gergaji ukir, membangun dengan balok dan dengan peralatan konstruksi. Masing-masing aktivitas
134
Bentuk dan Ruang
ini menawarkan kesempatan untuk melihat kesesuaian, apakah ada celah, dan apakah bidak
berada di tempat yang benar. Mereka dapat menggambarkan kecocokan menggunakan bahasa
seperti di atas, di bawah, di samping. Mereka juga dapat berbicara tentang item yang tidak
cocok satu sama lain dan mengapa hal ini untuk mengembangkan keterampilan observasi
mereka.
Membongkar bentuk. Di banyak tempat, anak-anak akan memiliki kesempatan untuk membangun
konstruksi besar yang dapat mereka panjat di dalamnya, atau membuat model besar yang dapat
mereka duduki dan pindahkan. Melalui kegiatan ini mereka dapat mengeksplorasi bagaimana
potongan-potongan itu cocok satu sama lain dan potongan mana yang cocok di tempat
tertentu untuk membuat model mereka. Mereka dapat membongkar satu model dan membuat
sesuatu yang berbeda dengannya, sehingga mereka menjelajahi berbagai bentuk yang dapat
dibuat dengan potongan yang sama. Dengan menggunakan pertanyaan seperti ‘Bagaimana lagi
potongan-potongan itu bisa muat?’ atau ‘Di mana yang ini akan diletakkan?’ anak-anak dapat
didorong untuk membangun gambaran mental dari model mereka saat sedang dibuat, dan
kemungkinan produk jadi.
Saat membuat model, anak-anak akan sering membongkarnya untuk membuat perubahan.
Mendorong mereka untuk mendeskripsikan apa yang mereka rencanakan, lakukan, atau telah
lakukan, akan membantu mereka menggunakan bahasa matematis bentuk dan posisi. Saat
membuat model playdough, anak-anak akan membentuk kembali adonannya untuk mengubah
apa yang mereka buat, sehingga bola adonan menjadi ular atau kucing.
Mengatur ulang objek. Anak-anak memindahkan potongan-potongan dalam sebuah konstruksi
untuk mengubah bentuk atau fungsinya. Ketika mereka menjadi lebih sadar tentang bagaimana
potongan-potongan itu cocok satu sama lain, mereka akan mulai mengenali apakah sebuah
potongan akan cocok di posisi yang berbeda. Mereka mungkin memindahkan benda seperti
furnitur rumah boneka, mengubah posisinya. Mereka mungkin membangun menara tinggi
dengan balok, lalu menggunakan balok yang sama untuk membangun tembok. Menggambarkan
perubahan ini, dengan menggunakan bahasa bentuk dan posisi, akan membantu anak-anak
membangun gambaran mental tentang bentuk dan di mana mereka cocok, terutama jika
pertanyaan jenis ‘bagaimana jika?’ digunakan.
Membentuk ulang objek. Merubah bentuk model adonan, melipat kertas atau baju boneka,
merentangkan karet gelang, membuat dan mengganti kalung dari manik-manik si kecil, adalah
contoh cara anak mengubah bentuk suatu benda. Mereka dapat didorong untuk mencoba
perubahan baru, sekali lagi dengan mengajukan pertanyaan ‘bagaimana jika?’. Mereka dapat
didorong untuk meniru bentuk, misalnya saat membuat pot dari adonan, dan menjelaskan apa
yang mereka lakukan.
Pengalaman-pengalaman ini mendorong anak-anak untuk mempertimbangkan bagaimana bentuk
dapat dibuat dan diubah, di mana potongan dapat ditempatkan, dan menggunakan bahasa
bentuk dan posisi. Mereka mungkin mulai mengeksplorasi volume, khususnya melalui aktivitas
seperti membuat dan membentuk kembali sepotong adonan menjadi sesuatu yang baru atau
menggunakan peralatan konstruksi (Gambar 6.7). Mereka mungkin membuat garis lurus, kurva,
bentuk dengan lubang atau bagian dalam, dan mengubahnya sehingga, atau mainan, dapat masuk
ke dalam bentuk yang telah mereka buat.
Tim dan Ben (empat tahun, lima bulan) membuat truk dengan Quadra. Setelah selesai, mereka
duduk di dalamnya sebentar, berpura-pura berada di pesawat terbang. Mereka mendiskusikan
model mereka dengan orang dewasa dan keduanya menyatakan minat pada helikopter. Dengan
bantuan, mereka membuat atap untuk truk mereka, dengan pisau. Orang dewasa lain bertanya
tentang pekerjaan mereka:
Tim
: Ini helikopter besar sekarang. Bagian atasnya berputar-putar.
Orang dewasa : Bagaimana kamu membuatnya?
Tim
: Kami membuat mobil. Itu membosankan.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
135
Gambar 6.7 Anak laki-laki membuat 'Transformer', yang dapat berubah bentuk dari robot menjadi
mesin
Ben
: Kami membuat bagian atas untuk pesawat itu. Sally [orang dewasa] membantu
menyelesaikan bagian atasnya.
Tim
: Di mana kita duduk. Itu sama.
Orang dewasa : Apakah kalian berdua cocok?
Ben
: Ya dan kita akan terbang jauh.
Menjelajahi Garis
Menjelajahi garis akan memberikan pemahaman tentang sisi dan tepi bentuk 2D dan 3D. Melukis,
menggambar, mencetak, dan menjahit dengan kartu bertali semuanya memberi kesempatan bagi
anak-anak untuk mengeksplorasi garis-garis yang lurus, melengkung, zigzag, lingkaran, tebal dan
tipis. Membuat garis dengan lebar yang berbeda-beda, dan bentuk yang beragam, kemudian
membahas bentuk, ketebalan dan arah garis, akan mendorong pengembangan konsep-konsep
berikut:
Bentuk garis, yang mencakup garis lurus, lengkung, zigzag dan lingkaran. Menggunakan bahan
cetak yang berbeda akan menghasilkan garis yang bervariasi, seperti garis lurus dengan ujung
selembar kartu, garis lengkung dengan tali, zigzag dan lingkaran dengan spidol, cat atau krayon.
Ketebalan, mengembangkan gagasan tentang tebal, tipis, lebar dan sempit. Kuas yang tebal
akan menghasilkan garis yang berbeda dengan yang tipis, dan berbeda lagi dengan sikat gigi
atau sikat kuku. Mencetak dengan bulu dapat memberikan garis yang sangat tipis, atau tebal
tergantung apakah tepi halus atau permukaan datar dari bulu yang digunakan.
Garis besar, mengembangkan gagasan tentang bentuk, belok, lurus dan bengkok. Menjiplak di
sekitar tepi luar bentuk akan mendorong kesadaran akan penutup bentuk. Hal ini dapat dicapai
dengan menelusuri bentuk di baki pasir, menggunakan kartu jahit, menggambar bentuk dan
mencetak dengan objek yang akan membuat garis tepi yang jelas, seperti bagian dalam tutup
stoples selai.
Arah, terdiri dari maju, mundur, lurus, dan belok. Bahasa gerak dapat dikembangkan melalui
penjelajahan garis. Ini dapat dicapai melalui lukisan dan pencetakan, dan melalui penggunaan
perangkat lunak melukis dan menggambar, yang memungkinkan anak-anak menghasilkan
berbagai jenis garis, berbagai bentuk, dengan garis besar atau isian. Sebagian besar perangkat
lunak ini memiliki fasilitas untuk mengubah bentuk, dengan meregangkan dan memutar. Mainan
yang dapat diprogram, seperti Bee-Bot dan Roamer, dapat diprogram oleh anak untuk
136
Bentuk dan Ruang
mengeksplorasi gerakan. Jika pena dipasangkan pada Bee-Bot atau Roamer, anak-anak dapat
melihat jejak garis gerakan yang tertinggal dan dapat memprogram ulang untuk bergerak mundur
sepanjang garis yang sama atau membuat pola garis yang berbeda. Demikian pula, gerakan
anak-anak sendiri dapat digunakan untuk menjelajahi garis, melalui sajak aksi anak-anak seperti
‘Petani di sarangnya’, atau ‘Looby Loo’, atau dengan bergerak di atas truk dan sepeda roda tiga
di luar, ke arah yang berbeda dan menggunakan garis lurus, melengkung, dan zigzag. gerakan.
Dalam semua pengalaman ini, interaksi antara anak dan orang dewasalah yang memungkinkan
penggunaan bahasa baru berkembang. Skema anak-anak untuk ‘lurus’, ‘melengkung’ dan seterusnya
akan berkembang melalui kegiatan seperti yang disarankan di atas, dan melalui penyalinan,
pengulangan dan menyusun pola mereka sendiri dengan garis dan bentuk (lihat Bab 5 tentang
pola).
Properti Sederhana dari Bentuk 2D
Membuat gambar dengan bentuk ubin, Fuzzy Felt atau ubin magnetik merupakan kegiatan rutin
anak usia dini. Anak-anak dapat mendeskripsikan bentuk-bentuk yang telah mereka gabungkan
pada membuat gambar mereka, mungkin mulai menyebutkan beberapa di antaranya, seperti
lingkaran dan persegi, meskipun harus diingat bahwa anak-anak sebenarnya bekerja dengan objek
3D, bukan 2D, dan mereka mengenali, dan kemudian menamai, wajah objek sebagai lingkaran, dll.
Di mana anak-anak menggunakan bentuk untuk membuat pola berulang ada hubungan yang kuat
dengan pekerjaan mereka pada pola (Bab 5). Mereka dapat memotong bentuk dari lembaran
datar adonan mainan atau tanah liat dan mendeskripsikannya. Konsep yang akan dikembangkan di
sini adalah:
Menggabungkan bentuk 2D. Pada awalnya, anak-anak dapat menggunakan ubin bentuk yang
dapat dikenali sebagai objek, seperti orang dan hewan Fuzzy Felt, kepala bunga, dan potongan
pagar. Mereka akan menikmati menggabungkan potongan-potongan yang berbeda untuk
membuat gambar yang dapat dikenali, memasang roda pada garis bodi mobil, atau membuat
burung hantu dengan telinga dan mata. Ubin mosaik, yang memiliki bentuk matematis termasuk
lingkaran, segitiga, persegi, dan persegi panjang, dapat digunakan untuk membuat pola. Anakanak dapat mengeksplorasi bentuk mana yang cocok satu sama lain, tidak meninggalkan celah
(tessellation) dan, melalui diskusi, mulai menyebutkan beberapa bentuk, khususnya lingkaran
atau ‘bulat’. Mereka mungkin menggunakan bentuk-bentuk ini dalam menggambar, mungkin
membuat gambar kucing dengan tubuh ‘bulat’, atau matahari sebagai lingkaran.
Mengurutkan bentuk 2D dan menamainya. Memilih ubin bentuk untuk gambar menawarkan
peluang untuk menyortir dan menamai bentuk 2D. Bentuk yang digunakan harus mencakup
bentuk sehari-hari dan juga bentuk matematika. Anak-anak dapat mengurutkan bintang, bulan,
pola hewan, pola transportasi dan rumah atau menyortir mainan, sehingga mereka memiliki
pengalaman membuat satu set dengan fitur umum dan kesempatan untuk mendiskusikan apa
yang umum, seperti ‘titik’ pada bintang, atau bahwa matahari ‘bulat’.
Wajah bentuk 3D. Kotak kiriman adalah contoh yang bagus dari konsep ini, dengan slot
kirimannya yang cocok dengan satu sisi bentuk 3D. Anak-anak menemukan, dengan cobacoba untuk memulai, bentuk mana yang cocok di mana. Saat mereka terbiasa dengan tugas
tersebut, mereka membandingkan bentuk permukaan, garis bentuk 2D dari bentuk 3D, dengan
slot pengeposan, dan menemukan yang cocok. Mencetak dengan benda-benda seperti tutup
botol, gabus, kentang menawarkan kesempatan untuk mengeksplorasi bentuk permukaan
benda-benda tersebut. Mereka dapat membandingkan gabus dengan cetakan yang ditinggalkan
oleh permukaan melingkar dan sisinya, dan mempertimbangkan bagian mana dari gabus yang
telah membuat bentuk ini.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
137
Gambar 6.8 Mengeksplorasi bentuk 3D melalui bangunan balok kayu
Properti Sederhana Bentuk 3D
Dari pengalaman menyortir dan mengklasifikasikan objek, menyatukan bentuk dan memisahkannya,
serta menata ulang dan membentuk kembali objek, anak-anak akan memiliki kesempatan untuk
menjelajahi beberapa properti bentuk 3D (Gambar 6.8). Dari pengalaman mereka terhadap objek
3D yang dapat ditangani, anak-anak dapat melakukan pengamatan yang akan membantu mereka
untuk mulai memahami tentang bentuk 2D, misalnya kaleng kacang panggang memiliki ujung ‘bulat’
atau lingkaran, kaleng dapat ditumpuk satu sama lain jika permukaan ‘bulat’ disatukan dan jika kaleng
dibalik, kaleng akan menggelinding. Mereka biasanya mengurutkan dan mengklasifikasikan menurut
bentuk sebelum mereka menggunakan nama bentuk. Intervensi orang dewasa mungkin termasuk
penggunaan bahasa yang lebih formal, yang akan membantu anak untuk mulai memberi nama pada
konsep ‘persegi’ atau ‘lingkaran’. Anak-anak dapat menggambar, melukis atau memodelkan bentuk
datar dan anak pra-balita seringkali dapat mengenali dan menamai kotak, kerucut, silinder (kaleng,
kaleng) dan piramida (lihat Coltman, et al. 2002).
Melalui pengalaman bekerja dengan bentuk, dan diskusi, anak-anak akan mulai mengenali
sifat-sifat bentuk berikut ini:
Bentuk wajah, termasuk lengkung, lurus, datar, titik, dan tepi. Ini bisa datar atau melengkung.
Beberapa bentuk memiliki sudut atau titik, misalnya kubus dan balok; yang lainnya tidak, seperti
silinder dan bola; kerucut memiliki keduanya. Melalui penemuan bentuk yang sesuai dengan
kriteria tertentu dari pilihan yang dipajang atau dari dalam kotak yang terasa, mereka akan
mengembangkan konsep datar dan melengkung, titik, dan tepi. Menggunakan bentuk 3D untuk
pencetakan akan menekankan wajah 2D mereka.
Gerakan, atau berguling dan meluncur. Melalui lemparan bola dan quoits, dan geser mainan
menuruni tanjakan, anak-anak akan memiliki kesempatan untuk mengeksplorasi sifat-sifat gerakan.
Meskipun secara teori bentuk bulat menggelinding dan bentuk dengan muka datar meluncur,
beberapa bentuk muka datar dapat dibuat menggelinding jika kemiringan lerengnya cukup
curam. Properti ini dapat dieksplorasi dengan mendorong anak-anak untuk mengubah gradien
lereng hingga semua objek yang mereka gunakan akan menggelinding menuruni lereng.
Pengaturan, dengan menumpuk bentuk 3D dan membangun struktur yang kuat. Dengan memilih
bentuk yang cocok saat membuat model, anak-anak akan menemukan bahwa permukaan datar
138
Bentuk dan Ruang
cocok satu sama lain dan membentuk struktur yang kuat; bahwa silinder hanya akan ditumpuk
dengan permukaan melingkar dan beberapa bentuk tidak baik untuk bangunan kecuali sebagai
hiasan, seperti bola, kerucut, dan piramida.
Sifat padat dan hampa, menjelajahi bagian dalam dan luar, serta membuka dan melipat jaring
bentuk 3D. Properti ini mungkin lebih mudah untuk dieksplorasi sebagai bagian dari kegiatan
yang terfokus, sehingga anak didorong untuk mendiskusikan apa yang mereka amati. Kemasan
komersial, seperti kotak manisan dan kotak sereal, akan terbuka jika dibuka di sepanjang
jahitannya. Kemasan manis sangat berguna untuk ini karena tersedia dalam berbagai bentuk
dan ukuran. Anak-anak dapat membongkar kotak-kotak itu, melipatnya rata, melihat bentuk
paket yang diratakan, lalu melipatnya lagi. Mereka mungkin menggunakan potongan-potongan
kit konstruksi seperti Polydron untuk membuat kotak mereka sendiri dan memisahkannya dan
menyatukannya kembali.
Refleksif dan simetris
Mendorong bentuk-bentuk ke dalam kotak pengeposan, menempatkan bentuk-bentuk ke dalam
papan teka-teki sisipan dan melihat bayangan mereka di cermin seperti diri mereka sendiri adalah
contoh pengalaman yang mungkin dimiliki anak-anak pada saat mereka berusia tiga tahun. Anak
kecil tidak membeda-bedakan antara kiri dan kanan, sehingga bayangan cermin benda seperti
sepatu tidak banyak artinya bagi mereka. Sampai anak-anak berusia lima atau enam tahun, mereka
cenderung memakai sepatu mereka pada kaki yang benar seperti halnya cara yang salah. Dengan
coba-coba, mereka mungkin menemukan bagaimana potongan puzzle masuk ke dalam baki inset
atau ke dalam gergaji ukir sederhana, memutar potongan-potongan itu berulang-ulang sampai
ada yang pas. Saat berada di luar, atau berjalan-jalan, mereka dapat didorong untuk mengamati
simetri alam, seperti kupu-kupu, atau pada barang-barang manufaktur, misalnya simetri pada pagar,
pagar kawat, atau penutup lubang got (Gambar 6.9). Contoh-contoh berikut memberikan indikasi
berbagai pengalaman yang sesuai untuk anak-anak prasekolah dan yang akan membantu mereka
untuk mulai memahami tentang refleksi dan simetri.
Membalik, mengembangkan gagasan gerakan, membalik dan membalik. Menggunakan kotak
pengeposan menawarkan ide awal tentang simetri, karena anak-anak menemukan cara memutar
bentuk agar pas melalui lubang. Saat mereka melihat wajah bentuk, mereka akan melihat
bayangan cermin dari lubang yang harus dilaluinya agar pas. Demikian pula, papan inset dapat
Gambar 6.9 Mengeksplorasi bentuk simetris pada item-item bangunan
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
139
digunakan. Beberapa di antaranya telah dibuat sedemikian rupa agar bentuknya pas hanya
dengan satu cara; untuk yang lain, bentuknya akan pas di lebih dari satu cara (Gambar 6.10).
Anak mengalami pencocokan bentuk dengan memutarnya hingga pas, terkadang membaliknya.
Jigsaw dapat digunakan sebagai pengembangan. Di sini potongan-potongan itu cocok satu
sama lain dan ada gambar serta petunjuk bentuk dan simetri.
Refleksi, menggunakan cermin membantu anak menjelajahi dunia di sekitar mereka dalam refleksi
dan mempertimbangkan kesamaan dan perbedaan. Diskusi dengan orang dewasa dapat
mendorong mereka untuk melakukan pengamatan terhadap orang dan benda yang mereka
lihat di cermin. Mereka bisa membandingkan ‘kesamaan’ kedua sisi tubuh mereka. Di tempat
yang masih ada air mungkin juga ada pantulan dan anak-anak akan senang melihat bayangannya
di genangan air atau di baki air.
Membuat pola simetris (Gambar 6.11), konstruksi 3D dan gambar ubin 2D dapat dieksplorasi
untuk simetri. Saat melukis, anak-anak dapat membuat noda dan melipat pola, membuka
lembaran kertas mereka dan mendiskusikan kesimetrisan pola tersebut. Kertas dapat dilipat
kemudian dipotong dan dibuka untuk menampilkan desain yang simetris.
Gambar 6.10 Potongan persegi akan masuk kembali ke garis luarnya dengan empat cara,
sedangkan potongan persegi panjang hanya akan muat kembali dengan dua cara
Gambar 6.11 Gambar simetris yang tersusun dari pola ubin-ubin
140
Bentuk dan Ruang
Posisi dan Gerakan
Anak-anak usia dini akan memanjat ke atas bingkai panjat, bergelantungan terbalik di papan,
berbaring telungkup untuk melihat binatang mini, bergoyang-goyang melalui terowongan plastik,
atau merangkak di dalam peti dan kotak, sepanjang waktu memperhatikan caranya dunia di sekitar
mereka tampak berubah saat mereka mengambil posisi yang berbeda. Mereka akan bergerak
ke arah yang berbeda dan dengan cara yang berbeda, bergerak ke belakang, ke depan dan
ke samping. Mereka berjongkok atau meregang tinggi, meringkuk kencang atau meregang sejauh
yang mereka bisa. Mereka dapat didorong untuk mengembangkan bahasa posisi dan gerakan
melalui kegiatan tersebut. Berikut ini menunjukkan berbagai pengalaman yang akan membantu
mengembangkan konsep-konsep ini:
Mengamati dan menggambarkan hal-hal dari sudut pandang spasial yang berbeda. Mendorong
anak-anak untuk mengamati dan mendeskripsikan hal-hal yang dapat mereka lihat dari posisi
biasa dan tidak biasa, seperti melihat ke belakang melalui kaki mereka, dari ayunan, dari atas
perosotan, berbaring telentang dan melihat ke atas, akan membantu mereka untuk mulai melihat.
objek dari sudut pandang spasial yang berbeda. Peluang akan muncul secara spontan selama
anak bermain dan selama aktivitas fisik yang terfokus, seperti sesi gerakan, atau melalui sajak
aksi. Jika foto diambil dan ditampilkan objek sehari-hari dari tampilan yang tidak biasa, misalnya
objek yang dilihat dari lubang pasir luar ruangan, ayunan, terowongan plastik atau dari atas
slide, anak-anak dapat melihat foto dan memutuskan di mana menurut mereka foto tersebut
diambil. . Saat berjalan-jalan, ada kesempatan untuk berhenti dan melihat hal-hal yang sudah
dikenal dari posisi yang tidak biasa dan anak-anak dapat mengamati apa yang terlihat sama
dan apa yang terlihat berbeda. Ketika anak sudah membuat model, mungkin menara dengan
balok, mereka bisa didorong untuk menggambarnya dari depan, lalu pindah posisinya dan
menggambarnya dari posisi lain. Demikian pula, mereka mungkin suka menggambar mainan
favorit, rumah boneka, atau mobil dari berbagai posisi. Melalui diskusi dengan orang dewasa
mereka dapat membandingkan gambar mereka untuk kesamaan dan perbedaan.
Posisi relatif, arah dan jarak. Anak-anak akan mulai menggunakan kosa kata posisi, arah dan jarak
seperti on, off, on top of, below, front of, near, far away, next to, from, into, out of… (Gambar
6.12). Kadang-kadang mereka memiliki kesempatan untuk memilih dari berbagai bahasa posisi
yang sesuai untuk menggambarkan apa yang mereka lihat, misalnya ‘Boneka saya ada di bawah
selimut’; ‘Teddy saya ada di ranjang bayi’ atau ‘Teddy saya ada di sebelah kelinci’. Salah satu
kalimat ini dapat menggambarkan situasi yang mereka lihat. Dengan intervensi sensitif, orang
dewasa dapat memperluas kesadaran anak tentang berbagai bahasa posisi yang mungkin
digunakan.
Gambar 6.12 Di bagian atas dia mengumumkan 'Saya akan turun bereluncur ke belakang'
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
141
Gambar 6.13 Jalur kereta api memungkinkan anak mengeksplorasi gerak lurus dan berbelok
Akan ada kesempatan bagi orang dewasa untuk mendeskripsikan gerakan, ‘Jamie berlari menuju
pohon’ atau ‘Jane masuk ke terowongan’. Posisi relatif dapat dijelaskan sehingga anak menjadi sadar
akan situasi di mana bahasa seperti ‘dekat’, ‘di sebelah’ dan ‘jauh’ digunakan. Terkadang bahasanya
bisa membingungkan, misalnya, jika ‘di sebelah’ digunakan untuk menggambarkan dua anak yang
duduk bersama dengan jarak 30 cm di antara mereka atau digunakan untuk menggambarkan rumah
yang bersebelahan, dengan jarak yang jauh lebih jauh di antara mereka. Pada tahap ini, anak-anak
mungkin masih bingung jika ada penghalang yang diletakkan di antara mereka dan suatu benda
dan mereka akan mempersepsikan benda itu lebih jauh. Konsep posisi, arah dan jarak dapat
dieksplorasi melalui gerakan anak-anak, melalui penggunaan alas jalan dan rel kereta api dan saat
menggunakan mainan yang dapat diprogram seperti Bee-Bot atau Roamer (Gambar 6.13). Mereka
dapat menjelajahi posisi mereka sendiri dalam kaitannya dengan benda-benda di sekitar mereka
dan posisi suatu benda dalam kaitannya dengan benda lain, melalui perburuan harta karun dan
pemetaan sederhana.
Menafsirkan Eepresentasi Bergambar dari Hubungan Spasial
Melalui pembahasan gambar dalam buku dan foto anak akan mulai memahami hubungan antara
benda dan gambar. Pada usia ini perspektif belum dipahami dan mereka baru mulai melihat
bagaimana objek 3D digambarkan di atas kertas sebagai objek 2D. Anak usia enam dan tujuh
tahun mungkin masih belum memahami representasi 2D dari objek 3D. Namun, ketika anak memiliki
kesempatan untuk mempelajari gambar dan foto, dan membuat lukisan dan gambar mereka sendiri,
mereka dapat mulai menginterpretasikan hubungan spasial dalam representasi 2D. Mereka dapat
didorong untuk mengembangkan pemahaman mereka melalui:
Mendeskripsikan gambar objek 3D. Anak-anak biasanya akan mendeskripsikan apa yang mereka
lihat, misalnya pria, anjing, atau mobil. Mereka mungkin menggambarkan seekor burung, tetapi
bukan posisinya di pohon atau langit. Melalui diskusi dengan orang dewasa, penggunaan dan
pemahaman mereka tentang bahasa posisi dapat ditingkatkan.
Memodelkan sesuatu dalam gambar. Ini akan membantu anak-anak untuk melakukan pengamatan
yang dekat dan mendetail tentang apa yang ada di gambar dan mulai menafsirkan representasi
2D dalam pemodelan 3D. Mereka mungkin meniru pendirian seseorang dalam sebuah gambar,
atau membuat model dengan balok atau potongan peralatan konstruksi dari sebuah gambar atau
142
Bentuk dan Ruang
foto. Mereka mungkin ingin menggunakan balok-balok dari sebuah menara dan menggambar di
sekelilingnya, menggunakan wajah untuk mewakili setiap balok, sebagai sarana perekaman (Gura
1992).
Menggambarkan objek gambar mereka sendiri. Anak-anak tidak akan menghasilkan gambar yang
mempertimbangkan perspektif pada tahap ini. Objek 3D akan memiliki tampilan 2D; seseorang
akan ditarik dari tampak depan, sebuah kotak akan menjadi kandang, sebuah bola akan menjadi
lingkaran dan sebuah rumah akan menjadi tampak depan. Diskusi akan membantu anak-anak
untuk mengamati posisi dari mana mereka menggambar objek dan menghubungkannya dengan
jarak dan arah.
Penyelesaian Masalah
Melalui permainan blok, bekerja dengan peralatan konstruksi dan model bangunan, anak-anak akan
membuat masalah sendiri dan menemukan cara untuk menyelesaikannya. Mereka akan membuat
model, kemudian membongkarnya untuk membuatnya dengan cara yang berbeda, mungkin
mengubah bentuk atau ukurannya atau keduanya untuk memenuhi tujuannya. Untuk pembuatan
model mereka dapat didorong untuk:
menjelaskan dan/atau menggambar rencana tentang apa yang ingin mereka buat
memilih bahan untuk membuat model, menyempurnakan pilihan mereka saat bekerja
melaksanakan rencana mereka, dengan intervensi orang dewasa untuk membahas seberapa
dekat model mereka sesuai dengan perencanaan awal mereka, dan alasan perubahan yang
dilakukan
mentinjau model yang telah selesai, jelaskan bagaimana mereka membuatnya, potongan mana
yang dipilih dan mengapa, dan identifikasi perbaikan yang dapat dilakukan
membuat dan mengevaluasi perbaikan model mereka
menggunakan bahasa bentuk, posisi, dan gerakan dengan tepat dalam diskusi mereka.
Untuk aspek lain dari kesadaran spasial, anak-anak dapat didorong untuk menjelaskan apa yang
mereka rencanakan untuk memecahkan suatu masalah, seperti ke mana mereka akan pergi
dengan sepeda mereka, atau bagaimana mereka dapat mengangkut barang ke tempat lain atau
menyelesaikan teka-teki jigsaw, dengan menggunakan cara yang tepat. bahasa matematika.
Block Play
Block play sangat populer di pendidikan prasekolah selama bertahun-tahun. Blok yang diproduksi
secara komersial tersedia selama abad kesembilan belas (Hewitt 2001). Bermain dengan balok
memberi anak-anak kesempatan untuk membangun struktur mereka sendiri dan menjelajahi properti
bentuk 3D dan 2D. Ketentuan kualitas yang baik untuk permainan blok terdiri dari:
persediaan blok yang banyak, mudah diakses dan disajikan dengan baik
area blok yang terdefinisi dengan jelas dan ditempatkan dengan baik dengan permukaan lantai
yang halus
waktu dan ruang yang memadai untuk bermain
kebebasan memilih untuk memilih tempat bermain
tampilan buku dan/atau gambar yang kaya untuk merangsang ide anak-anak
kesempatan untuk mengambil risiko
orang dewasa yang memahami dan menghargai nilai permainan blok dan apa yang diperlukan
untuk memperkayanya
kehadiran orang dewasa secara teratur di area blok untuk mendukung anak-anak dalam
permainan mereka (Cubey 1999).
Permainan balok dapat ditingkatkan dengan anak-anak membawa barang-barang dari tempat lain
ke dalam permainan; misalnya, membuat jembatan dan menjalankan mobil mainan melintasinya.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
143
Peta Konsep
Tabel 6.1 menunjukkan konsep-konsep yang diuraikan di atas dalam bentuk matriks beserta contoh
kosakata yang dapat dikembangkan. Beberapa contoh kegiatan ditampilkan agar peta dapat
digunakan sebagai dasar perencanaan. Beberapa poin pemeriksaan penilaian dan pertanyaan kunci
diberikan untuk menunjukkan kemungkinan hasil belajar dari kegiatan (dan lihat bagian penilaian).
Pengawasan Orang Dewasa pada Permainan Anak-anak
Intervensi orang dewasa yang sensitif sangat penting untuk memperkenalkan dan memperluas
kosa kata bentuk dan ruang anak-anak. Banyak pengalaman yang dimiliki anak-anak akan datang dari
pilihan mereka sendiri, seperti mengerjakan balok, memilih membuat model dengan alat konstruksi,
memutuskan ingin membuat kue plastisin. Semua pengalaman ini menawarkan kesempatan
bagi kesadaran anak-anak tentang konsep spasial dan bahasa untuk ditingkatkan. Penting agar
pemahaman orang dewasa sendiri tentang konsep-konsep yang diuraikan di atas aman, sehingga
anak-anak mendengarkan bahasa yang sesuai dari orang dewasa.
Kegiatan yang Berfokus pada Orang Dewasa
Kegiatan terencana untuk mengembangkan konsep tata ruang seringkali mencakup peluang untuk
mengembangkan beberapa konsep, daripada hanya berkonsentrasi pada satu aspek. Kegiatan
berikut menunjukkan perencanaan untuk berbagai konsep dan kegiatan yang berkonsentrasi hanya
pada satu konsep.
Menggunakan TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) untuk Mendukung
Pembelajaran tentang Bentuk dan Ruang
Seperti di semua bidang kurikulum, perencanaan penggunaan TIK harus mencakup penggunaan
komputer, kamera, peralatan video, dan robot yang dapat diprogram atau ‘mainan’ serupa lainnya.
Menggunakan mainan yang dapat diprogram seperti Beebot (disebutkan sebelumnya) mendorong
anak-anak untuk mengembangkan kosa kata mereka tentang posisi dan gerakan. Mereka juga akan
mengembangkan keterampilan visualisasi mereka saat memprediksi arah pergerakan Beebot.
Berbagai macam perangkat lunak atau aplikasi komputer untuk tablet memungkinkan anakanak mempraktikkan berbagai cara mengklasifikasikan, menyortir, dan mengelompokkan tanpa
memerlukan objek fisik (lihat misalnya permainan menyortir di situs web Naace).
Penggunaan TIK harus direncanakan untuk kegiatan yang diprakarsai anak di area bermain
peran dan diintegrasikan ke dalam kegiatan yang diprakarsai orang dewasa. Seperti di bidang
lain dari kurikulum matematika, itu harus tersedia untuk semua peserta didik daripada digunakan
sebagai pengayaan. Kamera dan video sangat berguna saat menjelajahi bentuk untuk merekam
bentuk di lingkungan. Film atau tayangan slide dapat dibuat untuk berbagi pengalaman anak-anak
dengan orang tua mereka.
Membuat Teka-teki
Kegiatan untuk kelompok empat anak.
Tujuan
: mengembangkan pemahaman tentang bentuk, simetri, dan gerakan 2D.
Bahan
: gambar dari kartu perayaan, seperti Natal, ulang tahun atau Idul Fitri, gunting
pengaman, amplop untuk menyimpan setiap jigsaw buatan sendiri.
Bahasa
: bentuk, putar, balikkan, pindahkan, sesuaikan ...
144
Bentuk dan Ruang
Tabel 6.1 Peta Konsep tentang Bentuk dan Ruang
Konsep
Kunci
Menelajahi
dan menjelaskan bentuk
alami dan
buatan
Kosa Kata
Contoh Aktivitas
Penilaian Cekpoin Pertanyaan Kunci
Tekstur: halus,
lunak, keras,
kasar, bergelombang,
tajam, bertitik...; nama
warna, fitur:
di dalam, di
luar, lubang,
tikungan ...;
sama, berbeda, mirip...
• Menggunakan
kosa kata tekstur,
warna dan fitur
dengan tepat
• Menjelaskan
persamaan dan
perbedaan
• Ini milik kelompok
yang mana? Mengapa? Bagaimana
kamu tahu?
• Apa yang sama
tentang ini?
Bagaimana mereka
berbeda?
Membangun dan
mendekonstruksi bentuk dengan
menyatukan,
membongkar,
mengatur
ulang, dan
membentuk
kembali
Posisi: di atas,
di bawah, di
samping, di
samping...; di
dalam di luar;
sama, berbeda, serupa
Menyortir alami
dari barang-barang manufaktur:
kerang, batu, daun,
boneka, cangkir,
buku ...; menyortir berdasarkan
warna; penyortiran
berdasarkan fitur:
melengkung dari
permukaan datar;
bentuk dengan bagian dalam dari padatan; menggambarkan persamaan
dan perbedaan
Menggunakan:
tumpukan/sarang
mainan; teka-teki.
Membuat dan
mengubah dengan:
balok; adonan; kit
konstruksi; bentuk
ubin; memasak;
tenda dari selimut
...; menggambarkan persamaan
dan perbedaan;
membuat keputusan, bertanya
bagaimana jika ...?
pertanyaan
• Bagian mana yang
cocok satu sama
lain? Bisakah kamu
membuat mereka
cocok dengan
cara yang berbeda?
• Bisakah Anda
membuat model
yang berbeda
dengan potongan
yang sama?
• Bagaimana kamu
dapat membuat
model yang lebih
baik?
Menggaris:
bentuk dan
arah
Lurus, melengkung, zigzag, lingkaran
...; tebal, tipis,
sempit, lebar
...; bentuk,
putar, lurus,
tekuk ...; maju,
mundur, lurus,
belok
• Menyatukan
potongan-potongan dan
memisahkannya
• Membuat dan
mendeskripsikan
model menggunakan kosa kata
matematika yang
sesuai
• Merencanakan
apa yang akan
dibuat dan
bagaimana;
merevisi rencana
untuk meningkatkan model
Bermain pasir,
• Membedakan
mencetak, meluantara bentuk
kis, menggambar,
dan pola garis
perangkat lunak
• Menggunakan
seni komputer,
kosa kata
menjahit: membuat
bentuk dan
garis, pola, ketebalgerakan untuk
an, arah, garis besar
mendeskripsikan
...; menggunakan
pola garis
Roamer atau BeeBot untuk bercerita:
bergerak ke arah
yang berbeda;
menggunakan
adaptor pena
untuk menunjukkan
jalur
• Pola apa yang
bisa kamu buat
di pasir? Pola
apa lagi yang
bisa kamu buat?
Apa yang bisa
digunakan untuk
membuatnya?
• Bagaimana
kamubisa membuat Bee-Bot
masuk ke sana?
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
145
Tabel 6.1 Lanjutan
Konsep
Kunci
Properti
sederhana
bentuk 2D
Kosa Kata
Contoh Aktivitas
Penilaian Cekpoin Pertanyaan Kunci
Lingkaran, segitiga, persegi,
persegi panjang, bintang;
bulat, lurus,
datar, titik, melengkung, tepi,
wajah, lingkaran, persegi,
segitiga ...
• Memilih bentuk
yang sesuai untuk
gambar
• Menggunakan
kosa kata
bentuk untuk
mendeskripsikan
properti
• Jelaskan bentuk ini
kepada seorang
teman: dapatkah
mereka menebaknya?
• Bentuk apa yang
akan kamu lihat jika
kamu mencetak
dengan ini?
• Berapa batang
yang kamu gunakan?
Properti
sederhana
bentuk 3D
Bentuk: bola,
kotak, kaleng,
tabung, kubus,
piramida, bola,
kerucut; wajah:
melengkung,
datar, lurus,
titik, tepi...
Gerakan: bergulir, meluncur
Susunan:
susun, bangunan, berongga;
bagian dalam,
luar, terungkap,
lipat
Memutar:
bergerak,
berputar,
membalik
Membuat gambar
dan pola ubin bentuk; menggambarkan
bentuk; menggunakan bentuk 3D:
membandingkan
wajah mereka;
menggunakan kotak
posting, mencetak
dengan bentuk 3D
untuk membandingkan wajah; membuat
bentuk dengan
tongkat, sedotan,
tanah liat atau
adonan mainan
Konstruksi bangunan: menemukan
bentuk yang bagus
untuk membuat
model; pembuatan model: padat,
berongga; melipat
dan membuka
lipatan kertas,
selimut; membuka
dan melipat kembali
kemasan; melempar
bola, quoits
• Menggunakan
kosa kata
bentuk untuk
mendeskripsikan
properti
• Menggunakan
kosa kata yang
sesuai untuk
menggambarkan
bagaimana bentuk bergerak
• Bentuk mana yang
memiliki permukaan datar/melengkung?
• Apa yang bisa
kamu buat dengan
bentuk-bentuk ini?
Apa lagi yang bisa
dibuat?
• Bentuk mana yang
menurut kamu akan
menggelinding?
Bagaimana kita bisa
mengetahuinya?
Refleksi dan
simetri
146
Bentuk dan Ruang
Menggunakan ubin
• Menggunakan
• Apa yang dapat
bentuk, teka-teki
gerakan membalik
kamu lihat di cerjigsaw: memutar,
dan berputar
min?
membalik potongan
untuk menemukan • (Bersihkan dan
untuk menemukan
kecocokan
lipat) Menurutmu
yang cocok ...;
• Menggunakan
apa yang akan dilimelihat ke cermin:
kosa kata refleksi
hat saat membuka
menggambarkan apa
dan simetri untuk
kertas?
yang bisa dilihat;
menjelaskan pola, • Bisakah kamu
membuat pola sigambar, dan
meniru gerakan
metris: pencetakan;
bentuk
pasangan kamu?
noda dan lipat;
memotong bentuk
kertas yang dilipat;
gerakan cermin...
Tabel 6.1 Lanjutan
Konsep
Kunci
Posisi dan
gerakan
Kosa Kata
Contoh Aktivitas
Penilaian Cekpoin Pertanyaan Kunci
Nyala, mati,
di atas, di
bawah, di
depan, dekat,
jauh, di samping, dari, ke,
dari ...
Sesi alat panjat/
• Menggunakan
• Apa yang bisa
gerakan: menjelaskosa kata posisi
kamu lihat?
kan gerakan, posisi
dan gerakan
Menurut kamu
dari atas/bawah/
• Mengikuti
apa yang akan
sebagian jalan ke
instruksi yang
dilihat jika kamu
atas perosotan;
menggunakan
bergerak mundur?
berbaring tengkukosa kata posisi • Ke mana kamu
rap; menggunakan
dan gerakan
akan pergi jika
Roamer atau Bee• Membuat
bergerak maju/
Bot: bergerak ke
pengamatan dari
menyamping ...?
arah yang berbeda;
sudut pandang
• Bagaimana cara
memprediksi kemyang berbeda
membuat Roamer
ana Roamer akan
pergi ke lemari?
pergi ...; menggambarkan posisi relatif
mainan: di rumah
boneka, mobil di
rencana jalan ...
Menafsirkan
Mendeskrip- Melihat gambar
• Menggunakan
• Apa yang dapat
representasi
sikan gambar pada buku/gamkosa kata bentuk
dilihat pada gambergambar
objek 3D:
bar yang telah
dan posisi untuk
bar? Dimana itu?
dari hubungan mendeskrip- mereka gambar:
mendeskripsikan
Apa yang ada di
spasial
sikan gambar mendeskripsikan
objek dalam
sebelah ...?
objek sendiri benda dengan
gambar
• Bagaimana jika
menggunakan ko• Mengamati/
kamu menggamsakata bentuk dan
menggambar
barnya dari sana?
posisi; membuat
objek dari posisi
Bagaimana tampimodel dari gambar
yang berbeda
lannya akan sama/
dan mengidenberbeda?
tifikasi kesamaan
dan perbedaan
Gunakan
Pola, teka-te- Membuat model,
• Membuat model • Model/gambar
pemahaman
ki; Apa yang
gambar atau pola
atau gambar dan
apa lagi yang bisa
yang berkem- bisa kita coba menggunakan
menjelaskannya
kamu buat?
bang tentang selanjutnya?
bentuk 2D dan/atau
dengan kosakata • Apa bahan lain
bentuk dan
Bagaima3D; memindahkan
yang sesuai
yang bisa diguruang untuk
na Anda
Roamer dari satu
• Bergerak dari
nakan?
memecahmenyeletempat ke tempat
satu tempat ke
• Bagaimana kamu
kan masalah
saikannya?
lain
tempat lain dan
bisa membuatnya
praktis
menjelaskan
lebih baik?
apa yang telah
• Apa yang bisa kita
dilakukan
coba selanjutnya?
Merencanakan
pengalaman bentuk dan ruang
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
147
Cara untuk Memulai
Setiap anak memilih sebuah kartu dan memotong satu kartu menjadi dua bagian. Potongannya bisa
lurus, melengkung atau bergerigi. Anak-anak memisahkan kedua potongan itu dan menyatukannya
kembali, lalu menukar teka-teki mereka satu sama lain. Diskusi dapat meliputi:
Bentuk apa yang telah kamu buat?
Siapa yang tepinya melengkung/lurus/bergerigi?
Di mana bagian ini cocok?
Apa yang terjadi jika kita menyerahkan ini? Apakah itu cocok sekarang?
Kegiatan ini dapat diulangi, kali ini membuat dua atau tiga potong kartu menjadi tiga atau empat
potong.
Membersihkan
Kegiatan untuk grup atau untuk semua orang sebagai bagian dari waktu pergantian jam. Ini dapat
diulang dari waktu ke waktu, dengan satu atau dua kata baru diperkenalkan setiap kali.
Tujuan
: mengembangkan pemahaman tentang bahasa posisi dan gerakan.
Bahan
: barang yang akan disimpan.
Bahasa
: lurus, belok, dekat, jauh, di bawah, di atas, di atas, di belakang, di depan, atas,
bawah ...
Cara untuk Memulai
Orang dewasa memilih barang dan seorang anak untuk menyimpannya. Anak itu mengikuti instruksi
orang dewasa, sementara yang lain menonton. Semua anak perlu menghadap ke kelas sehingga
mereka semua mengamati ke arah yang sama dengan orang dewasa. Menyingkirkan ember di
bawah baki pasir dapat meliputi:
Pergi ke belakang rumah boneka.
Sekarang kelilingi meja cat.
Buka baki pasir. Sekarang berjalan ke sana.
Ember berada di bawah. Itu benar. Di rak di bawah baki.
Atau, untuk meletakkan teka-teki di atas meja pajangan:
Ambillah blok; ada di belakang buku.
Sekarang, buka jendela. Pergi ke meja belajar.
Taruh puzzle di depan domino.
Saat anak-anak menjadi lebih percaya diri, mereka dapat bergiliran untuk saling memberikan instruksi
untuk menyimpan barang-barang. Kegiatan tersebut dapat diadaptasi sebagai perburuan harta
karun untuk menemukan benda tersembunyi.
Mata-Mata
Kegiatan untuk kelompok kecil atau seluruh kelas selama waktu karpet.
Tujuan
: mengembangkan pemahaman tentang sifat-sifat sederhana dari bentuk.
Bahan
: benda-benda di atas nampan yang dapat dilihat oleh anak-anak, seperti bola,
kotak, pegas; kulit, gelang ...
Bahasa
: bulat, lurus, melengkung, sudut, tepi, datar ...
Cara untuk Memulai
Orang dewasa menggambarkan item di nampan dan anak-anak memutuskan yang mana:
Saya memata-matai sesuatu yang bulat dan halus. Itu tidak memiliki sudut. Apa itu?
Saya memata-matai sesuatu yang memiliki wajah datar. Kamu dapat meletakkan barang-barang
148
Bentuk dan Ruang
di dalamnya. Apa itu?
Saya memata-matai sesuatu yang melengkung, halus, dengan lubang di dalamnya. Apa itu?
Anak-anak dapat secara bergiliran mendeskripsikan barang-barang di atas nampan untuk di depan
anak-anak lain.
Alternatifnya, dengan sekelompok kecil anak-anak, tas atau kotak yang nyaman dapat
digunakan, dan anak-anak dapat menemukan barang yang sesuai dengan deskripsi, atau mereka
menggambarkan apa yang dapat mereka rasakan.
Blok Permainan
Kegiatan untuk empat anak.
Tujuan
: merancang dan membangun struktur.
Bahan
: balok kayu besar, buku bergambar, kertas dan pensil atau krayon.
Bahasa
: datar, melengkung, tepi .
Cara untuk Memulai
Anak-anak berdiskusi dengan orang dewasa apa yang akan mereka buat. Mereka memberikan
deskripsi sedetail mungkin, mungkin menunjukkan gambar di buku tentang apa yang ingin mereka
lakukan. Terkadang anak-anak dapat menggambar niat mereka. Orang dewasa mengajukan
pertanyaan untuk mendorong proses perencanaan:
Balok mana yang terbaik untuk membuat dinding?
Mengapa kamu akan memilih itu?
Apa yang akan kamu tempatkan di atas?
Saat model dibuat, ajukan pertanyaan kepada anak-anak untuk membandingkan model yang sudah
jadi dengan yang direncanakan:
Kamu malah menggunakan blok ini. Mengapa memilih ini?
Saya suka bentuk melengkung di atas dinding. Apakah kamu mencoba bentuk lain?
Dorong anak-anak untuk menggambar model yang sudah jadi, bantu mereka mengamati balok mana
yang telah mereka gunakan, sehingga gambar mereka seakurat mungkin. Jika waktu mengizinkan,
mereka dapat menggambar model mereka dari pandangan yang berbeda.
Membuat Model
Kegiatan untuk empat hingga enam anak.
Tujuan
: mengeksplorasi pembuatan dan pembentukan kembali model 3D.
Bahan
: playdough atau plastisin, papan, alat dari tanah liat.
Bahasa
: luar, dalam, samping, datar, melengkung, lurus ...
Cara untuk Memulai
Tanyakan kepada anak-anak apa yang ingin mereka buat, mungkin menggunakan tema minggu itu
sebagai titik awal. Saat mereka bekerja, diskusikan model mereka menggunakan bahasa bentuk:
Sungguh ular yang bergoyang-goyang! Dia melingkat di sekitar papan.
Apa yang akan kamu masukkan ke dalam vas?
Apakah kamu ingin membuat pola di bagian luar vas?
Saat model selesai, dorong anak-anak untuk mendeskripsikan model mereka sendiri dan model
masing-masing. Ingatkan mereka tentang niat awal mereka; bertanya tentang perubahan yang telah
mereka buat. Diskusikan kemungkinan peningkatan dan saat mereka melakukan perubahan, minta
mereka menjelaskan apa yang mereka lakukan:
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
149
Saya membuat apel bundar untuk pohon saya.
Anjing membutuhkan penuntun yang panjang dan bergoyang-goyang.
Bunga lurus untuk vas.
Pencetakan Garis
Kegiatan untuk empat anak.
Tujuan
: untuk mengeksplorasi garis.
Bahan
: barang untuk dicetak, seperti bulu, spons, strip kartu kaku, sikat gigi, alas cetak dan
cat, kuas cat, kertas.
Bahasa
: lurus, melengkung, melingkar, bergelombang, zigzag, tebal, tipis ...
Cara untuk Memulai
Mintalah anak-anak membuat cetakan di atas kertas, memilih benda yang berbeda. Bandingkan
bentuk dan garis yang mereka buat:
Apa yang kamu gunakan untuk membuat garis lurus tipis?
Bagaimana kita bisa membuat zig-zag?
Bentuk apa yang akan dibuat oleh sikat gigi?
Ketika anak-anak mulai mengenali bagaimana mereka dapat membuat berbagai jenis garis dan
bentuk, mereka dapat merancang pola garis mereka sendiri.
Melibatkan Orang Dewasa dalam Kegiatan yang Direncanakan
Bahasa yang terkait dengan konsep ruang juga merupakan bahasa yang digunakan dalam kehidupan
sehari-hari. Bahasa ini harus digunakan dengan benar dan dalam konteks yang sesuai. Bahasa yang
akan dikembangkan dapat dimasukkan dalam lembar perencanaan mingguan dan didiskusikan
selama sesi perencanaan. Anda mungkin ingin menampilkan poster dengan bahasa kunci sebagai
pengingat: Tabel 6.1 dapat membantu di sini. Beberapa orang dewasa mungkin, dalam percakapan
sehari-hari, menyalahgunakan bahasa spasial. Penting untuk mendorong penggunaannya yang benar,
seperti tidak membingungkan bentuk 3D dengan wajahnya (misalnya, menyebut kotak sebagai
persegi). Di mana orang dewasa terlibat dalam membantu anak-anak merencanakan atau merekam
model mereka dengan menggambar, penting untuk diingat bahwa pada tahap ini anak-anak akan
menggambar representasi 2D dari objek 3D, seperti persegi untuk kubus. Metode perekaman lain
dapat digunakan, seperti mengambil foto model akhir. Untuk memastikan bahwa semua orang
dewasa yang bekerja di lokasi selama minggu itu mengetahui persyaratan khusus apa pun terkait
dengan bahasa dan rekaman, ada baiknya meluangkan beberapa menit sebelum dimulainya setiap
sesi untuk menyetujui strategi yang akan diterapkan.
Menyiapkan Lingkungan untuk Kegiatan Bentuk dan Ruang
Tabel 6.2 menunjukkan saran untuk konteks di seluruh latar yang dapat menawarkan kesempatan
untuk diskusi tentang bentuk dan ruang selama pembelajaran yang diprakarsai anak, atau diatur
untuk kegiatan yang diprakarsai atau difokuskan oleh orang dewasa.
Penilaian
Apa yang Dicari?
Gunakan checkpoint asesmen dan pertanyaan kunci pada Tabel 6.1 untuk membantu asesmen.
Pertanyaannya mencakup tipe tertutup (berapa banyak?) dan terbuka (bagaimana kamu tahu?).
150
Bentuk dan Ruang
Tabel 6.2 Aktivitas Bentuk dan Ruang pada Area dan Lingkungan
Lingkungan
Pergantian
Jam
Konsep/Keterampilan
• Menjelajahi bentuk dan pola
garis
• Properti bentuk 2D dan 3D
Area Seni dan • Mengurutkan berdasarkan
Kerajinan
bentuk
• Menjelajahi simetri
• Mencocokan, memisahkan
• Menjelajahi bentuk dan pola
garis
• Menjelajahi properti bentuk 2D
dan 3D
• Menafsirkan representasi bergambar dari hubungan spasial
Game dan
Koleksi Table-Top
Bermain Pasir
Membangun
Bermain Blok
Konteks
• Bermain permainan pembibitan tradisional, mis.
Petani di sarangnya, Looby Loo ..
• Game I Spy
• Memilih blok cetak untuk menghasilkan bentuk
• Memilih item untuk mencetak baris tertentu
• Membuat blot simetris dan pola lipatan
• Membuat dan membentuk kembali model
adonan
• Membongkar/memperbaiki kardus
• Melipat lembaran kertas
• Membuat pola garis dengan menggambar,
mencetak, melukis...
• Membuat gambar dan pola dengan melukis,
menggambar, mencetak ...
• Membuat gambar benda nyata
• Mencocok bersama, memis• Membuat puzzle
ahkan
• Membuat gambar dan pola dengan ubin bentuk
• Menjelajahi properti bentuk 2D • Menyusun dan mengganti manik-manik, membuat
• Menjelajahi simetri
dan mengganti kalung 'si kecil'
• Menggunakan kotak pengeposan bentuk
• Mengrutkan berdasar bentuk
• Menyortir item permainan pasir berdasarkan
• Menjelajahi bentuk dan pola
bentuk
garis
• Membuat pola garis di pasir
• Menjelajahi properti bentuk 2D • Membuat pola garis bentuk di atas pasir
• Mengurutkan berdasarkan ben- • Memilih bagian konstruksi berdasarkan bentuknya
tuk: sama dan berbeda
• Memilih bagian konstruksi berdasarkan sifat ben• Mengurutkan berdasarkan sifat
tuknya, mis. 'lengkung'
bentuk
• Menjelajahi bagian mana yang membuat struktur
• Mencocokan bersama, memi'kuat'
isahkan
• Membuat model, membongkarnya dan mem• Menafsirkan representasi berbentuknya kembali dalam bentuk yang berbeda
gambar dari hubungan spasial • Membuat rencana gambar untuk model
• Menggunakan drawing/gambar untuk membuat
model
• Menggambar gambar model
• Mengrutkan berdasarkan ben- • Memilih balok berdasarkan bentuk
tuk: sama dan berbeda
• Memilih bagian konstruksi berdasarkan sifat ben• Mengurutkan berdasarkan sifat
tuknya, mis. 'lengkung'
bentuk
• Menjelajahi bagian mana yang membuat struktur
• Mencocok bersama, Memis'kuat'
ahkan
• Membuat model, membongkarnya dan mem• Menjelajahi properti bentuk
bentuknya kembali dalam bentuk yang berbeda
• Menjelajahi bentuk dan pola
• Menjalankan item menuruni tanjakan
garis
• Membuat garis balok: lurus, belok .
• Menafsirkan representasi ber- • Membuat rencana gambar untuk model
gambar dari hubungan spasial • Menggunakan drawing/gambar untuk membuat
model
• Menggambar gambar model
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
151
Lingkungan
Bermain
Peran
Bermain
Dunia Kecil
Permainan
Luar
Memasak
Teknologi
Informasi
Konsep/Keterampilan
• Urutkan berdasarkan warna,
tekstur,
• Menjelajahi refleksi
• Menjelajahi properti bentuk
• Menjelajahi posisi dan
gerakan
Konteks
• Memilih pakaian ganti
• Memilih perhiasan berdasarkan bentuk manik-manik
• Mengamati bayangan di cermin
• Melipat selimut, seprai, taplak meja
• Memindahkan furnitur dan barang untuk menata ulang toko/kafe/dapur...
• Menjelajahi posisi dan
• Membangun rel kereta api atau jalan raya
gerakan
• Memindahkan boneka dan furnitur di rumah
boneka/perahu di marina/mobil di rencana
jalan ...
• Menjelajahi properti bentuk • Melempar dan menggelindingkan bola, sim• Mengjelajahi bentuk dan
pai, quoit ...
pola garis
• Lukisan garis dengan air dan lebar kuas yang
• Menjelajahi posisi dan
berbeda
gerakan
• Memanjat/berayun dari peralatan
• Bergerak di atas truk dan becak
• Memindahkan mainan menggunakan truk
• Menjelajahi garis dan bentuk • Membuat kue dan biskuit dalam berbagai
bentuk
• Memotong adonan kue dan biskuit menggunakan berbagai bentuk pemotong
• Mendekorasi kue dengan benda berbentuk
berbeda
• Menjelajahi bentuk 2D dan
• Menggunakan paket perangkat lunak seni
propertinya
untuk menggambar garis, bentuk
• Menjelajahi bentuk dan pola • Membuat Roamer/Beebot berjalan lurus/bergaris
belok
• Menafsirkan representasi
• Menggunakan adaptor pena dengan Roamer
bergambar dari hubungan
dan mengamati jalur Roamer
spasial
Pengamatan, dengan bukti perilaku anak untuk mendukung pemahaman mereka, dapat direkam.
Jika diperlukan bukti pencapaian dalam bentuk standar, bukti pengamatan dapat didukung oleh
catatan pos pemeriksaan penilaian, dengan tanggal dan komentar terlampir untuk menunjukkan
kapan bukti pencapaian dicatat. Sebagian besar bukti berupa fisik dan mungkin paling baik
ditangkap sebagai foto. Pengamatan reguler atas penggunaan konsep ruang oleh anak-anak akan
mengidentifikasi pengetahuan dan keterampilan mereka saat ini. Ini dapat mengidentifikasi apakah
anak-anak dapat:
menjelaskan bentuk alami dan buatan, menggunakan bahasa matematika dan bahasa sehari-hari
yang sesuai
membangun dan mendekonstruksi bentuk, menggambarkan apa yang telah dibuat dan bentuk
yang digunakan dan dibentuk
membuat dan memberi nama jenis garis, seperti lurus atau melengkung
mengidentifikasi dan memberi nama properti sederhana dari bentuk 2D
mengidentifikasi dan menggunakan properti sederhana dari bentuk 3D untuk menyortir,
mengklasifikasikan, dan mengidentifikasi bentuk yang cocok untuk memecahkan masalah
mengenali refleksi dan simetri dalam pola dan gambar, menggunakan bahasa yang sesuai
mengalami, mengamati, dan mendeskripsikan menggunakan bahasa posisi dan gerakan.
152
Bentuk dan Ruang
Kesempatan untuk melakukan penilaian tersebut dapat terjadi secara kebetulan selama kegiatan
yang dipilih anak-anak atau melalui kegiatan terfokus yang ditargetkan secara khusus.
Anak-anak merespons dengan baik pertanyaan-pertanyaan seperti:
Apa yang sama tentang ini? Bagaimana mereka berbeda?
Siapa yang memiliki lebih banyak/lebih sedikit?
terutama di mana mereka didorong untuk menanggapi menggunakan kosakata matematika yang
mereka dengar digunakan oleh orang dewasa. Lambat laun mereka mulai menanggapi dalam kalimat
dan ini harus didorong. Anak usia tiga dan empat tahun merasa lebih sulit menjawab pertanyaan
yang menanyakan ‘Bagaimana kamu tahu?’, seperti ‘Akankah bentuk ini menggelinding? Bagaimana
Anda tahu?’ Anak kecil pada awalnya tidak bisa menjawab pertanyaan semacam ini dengan baik
dan mereka cenderung tidak menjawab. Namun, dengan latihan, dan dengan contoh bagaimana
mereka mungkin menjawab yang diberikan oleh orang dewasa, mereka mulai menjawab jenis
pertanyaan ‘Bagaimana Anda tahu?’ dengan cara yang memuaskan.
Kesalahpahaman dalam Konsep Bentuk dan Ruang
Pemahaman anak-anak tentang konsep bentuk dan ruang akan dibatasi oleh pengalaman mereka
dan kerangka bahasa orang dewasa. Kesalahpahaman tersebut antara lain:
Kandang digunakan untuk mewakili bentuk tertutup apa pun, seperti lingkaran, persegi, segitiga,
karena kemampuan menggambar yang terbatas.
Penilaian kedekatan dan pemisahan dipengaruhi oleh hambatan. Seorang anak mungkin berkata
bahwa balok-balok itu berada di dekat jendela sampai sebuah kursi diletakkan di antara jendela
dan balok-balok itu. Kemudian mereka akan percaya bahwa balok dan jendela terpisah lebih
jauh, meskipun keduanya tidak bergerak.
Menyatukan berbagai hal, seperti menyelesaikan teka-teki, mungkin masih dengan coba-coba,
daripada mengamati bentuk dan cara memutarnya agar pas.
Garis dengan batu bata atau kancing mungkin tidak lurus kecuali ada tepi lurus yang berfungsi
sebagai panduan, misalnya tepi meja. Anak-anak mungkin tidak menyadari bahwa garis mereka
bengkok, dan mungkin kesulitan membedakan ‘lurus’ dalam bentuk 2D dan 3D.
Kesulitan dalam membangun menara yang stabil karena menempatkan batu bata yang lebih
kecil di bagian bawah menara.
Kesalahpahaman tentang bahasa jarak, kecuali konteksnya jelas: ‘dekat’ terkait dengan dua anak
yang duduk bersebelahan, dan ‘dekat’ terkait dengan nenek yang tinggal berdekatan, mungkin
di jalan sebelah. Demikian pula mereka mungkin mengatakan boneka teddy mereka ‘di sebelah
kursi’ saat diletakkan di kursi.
Mendeskripsikan bentuk 3D menggunakan bahasa bentuk 2D. Misalnya menyebut bola sebagai
lingkaran atau kubus sebagai persegi.
Kesulitan mengenali bentuk dalam orientasi yang berbeda. Misalnya mendeskripsikan persegi
sebagai ‘berlian’ saat ditampilkan seperti ini:
Hanya mengenali representasi bentuk biasa. Misalnya, hanya mengenali segitiga sama sisi sebagai
segitiga.
Kesalahpahaman di atas berkaitan dengan proses perkembangan dan anak-anak akan memahami
konsep-konsep ini pada waktunya. Pengalaman lebih lanjut dari konsep dan kesempatan untuk
mengeksplorasi materi akan memungkinkan anak-anak untuk mulai membangun skema mereka
untuk konsep-konsep ini guna meningkatkan pemahaman mereka.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
153
Bekerja Sama dengan Orang Tua dan Pengasuh
Orang tua akan terlibat dalam membantu anak-anak mereka untuk mengembangkan konsep bentuk
dan ruang selama usia dini. Anak-anak belajar melalui permainan tetapi juga dengan mengamati
dan bekerja bersama orang dewasa dalam situasi sehari-hari. Anak-anak akan mendengar bahasa
bentuk, posisi dan gerakan yang digunakan, dan akan mulai menggunakannya sendiri, baik melalui
aktivitas di lingkungan maupun di rumah.
Kegiatan di Rumah Untuk Mengembangkan Pemahaman Konsep Bentuk dan Ruang
Kegiatan ini tidak memerlukan peralatan khusus karena menggunakan barang sehari-hari di rumah.
Menyortir Bentuk
Menyingkirkan barang belanjaan: menyortir kaleng, kotak, dan mencatat bagaimana tumpukan
atau penempatannya di dalam lemari.
Game I-Spy: menemukan bentuk yang sama seperti silinder, bola, atau bulatan.
Menjelajahi Bentuk
Menggunakan peralatan konstruksi: model Lego dan Sticklebrick; menggambarkan bentukbentuk.
Menyusun batu bata: memperhatikan bagaimana batu bata saling menempel dan menumpuk;
mendiskusikan batu bata mana yang digunakan untuk representasi tertentu, mis. mana yang akan
kita gunakan untuk cerobong asap?
Memasak dan adonan mainan: membuat bentuk kue; menggunakan pemotong kue.
Memotong: memotong gambar, mengikuti garis besar; memotong gambar untuk membuat
teka-teki jigsaw.
Teka-teki: menggunakan mainan pengeposan, teka-teki sisipan, teka-teki sederhana.
Menggambar
Di rumah: menggambar mainan favorit, anggota keluarga, pepohonan di taman, pemandangan
dari jendela.
Garis: menggambar pola garis: lurus, melengkung, bergoyang, zigzag.
Refleksi
Cermin: menjelaskan apa yang dapat dilihat pada kaca mata, cermin mobil, dan mangkuk
sendok.
Di luar: melihat ke dalam genangan air dan kolam dan menjelaskan pantulannya.
Permainan Dunia Kecil
Rumah boneka: menggambarkan ke mana perginya perabot dan orang-orang.
Mobil dan garasi, atau set kereta: bicarakan tentang rute yang diambil dan hubungan antara
mainan: di sebelah, di antara, di belakang, dll.
Pergi Jalan-jalan
Posisi: melihat benda-benda dan menjelaskan di mana mereka berada: rumah di atas bukit,
cerobong asap di atap, terowongan di bawah jalan, benda-benda di toko; termasuk melihat
landmark yang sama dari arah yang berbeda.
Gerakan: menggunakan bahasa untuk menjelaskan ke mana kita akan pergi, misalnya keluar dari
pintu, menyeberang jalan, berbelok di tikungan, dan menuruni bukit.
Cerita
Bentuk: Semua Bentuk dan Ukuran oleh Shirley Hughes; Balon Biru oleh Mick Inkpen; Saya Bisa
Membangun Rumah oleh Shigeo Watanabe.
Posisi: Beruang di Malam Hari oleh Jan dan Stan Berenstain; Perjalanan Rosie oleh Pat Hutchins.
154
Bentuk dan Ruang
7
PENGUKURAN: MEMBUAT PERBANDINGAN
Apa yang Dipelajari dari Pengukuran?
Mampu mengukur merupakan keterampilan penting yang akan digunakan dalam banyak konteks
sepanjang kehidupan. Perbandingan ukuran penting bagi seorang anak, seperti siapa yang memiliki
pensil lebih panjang atau boneka teddy yang lebih besar atau membuat istana pasir yang lebih
tinggi, siapa yang paling tinggi, atau berapa lama sampai hari ulang tahun mereka. Seorang remaja
akan peduli dengan pakaian dan ukuran dan harganya, menemukan kecocokan, memahami sistem
ukuran dan bagaimana itu berlaku untuk mereka, mampu mengukur dengan akurasi yang masuk akal,
dan membuat perkiraan ukuran, serta mempertimbangkan seberapa jauh mereka akan berjalan kaki
ke sekolah, berapa lama mereka bersepeda ke kantor, atau jam berapa teman mereka akan tiba. Untuk
orang dewasa, keterampilan mengukur yang baik penting dalam industri, di mana tingkat akurasi yang
sangat baik digunakan. Orang dewasa menggunakan keterampilan estimasi mereka saat melakukan
pembelian untuk rumah, dan akan mengukur barang-barang rumah tangga seperti gorden, karpet,
atau rak untuk melakukan pembelian yang berhasil. Di Inggris kompleksitas pengukuran diperparah
dengan penggunaan sistem ganda unit pengukuran; meskipun industri sekarang menggunakan
satuan metrik (meter, gram, liter ...), banyak orang dewasa masih menggunakan ukuran imperial
(kaki dan inci, pound dan ons, pint ...) dalam kehidupan sehari-hari mereka.
Pengukuran merupakan aspek penting matematika yang ‘menjembatani dua ranah penting
matematika: geometri dan bilangan real’ (Sarama dan Clements 2009). Ini juga memiliki hubungan
penting dengan sains dan geografi, dan aplikasi dalam teknologi. Mengukur berbeda dengan
menghitung, dimana benda yang dapat dihitung bersifat diskrit (terpisah) sedangkan ukuran
bersifat kontinyu. Jadi, pengukuran terhubung dengan baik dengan bilangan rasional seperti yang
direpresentasikan pada garis bilangan di mana pecahan dan desimal dapat direpresentasikan serta
bilangan bulat.
Pengukuran pada dasarnya adalah tentang membuat perbandingan. Kamus mendefinisikan
ukuran sebagai: ‘pastikan ukuran, jumlah, atau derajat (sesuatu) dengan menggunakan instrumen
atau perangkat yang ditandai dalam satuan standar’ (Concise Oxford English Dictionary 2017).
Tidak mungkin mengukur sesuatu tanpa perbandingan, seperti yang terlihat dari diskusi antara
155
Martha yang berusia empat tahun dan saudara laki-lakinya yang berusia lima tahun, Tom. Mereka
telah menonton The Littlest Hobo, sebuah program televisi tentang seekor anjing yang berkeliling
Amerika Serikat untuk membantu orang.
Martha
: Menurutku itu bukan Hobo Kecil.
Tom (setelah beberapa pemikiran) : Itu tergantung seperti apa bentuk Hobo berukuran biasa!
Ternyata tidak ada anak yang tahu apa itu Hobo, jadi itu menjelaskan maksudnya dengan baik. Saat kita
mendeskripsikan sesuatu sebagai kecil, atau besar, atau berat, dll., kita membandingkannya, secara
mental, dengan yang ‘berukuran biasa’. Perbandingan akan lebih jelas jika kita membandingkan dua
benda secara langsung, seperti dengan menjajarkannya untuk melihat mana yang lebih panjang atau
menggunakan timbangan untuk melihat mana yang lebih berat. Sedikit kurang jelas bagi anak-anak
ketika mereka menggunakan beberapa ukuran standar yang mereka bandingkan dengan benda
standar, misalnya ketika mengukur berat badan dengan timbangan digital.
Dua ide mendasar untuk penggunaan ukuran kita sehari-hari: estimasi dan perkiraan.
Pertama, di dunia nyata kita lebih banyak menggunakan estimasi daripada menggunakan alat
ukur. Saat bayi belajar bergerak, mereka memperkirakan jarak dan ruang di antara furnitur, apakah
mereka dapat merangkak di antara furnitur tersebut. Demikian pula, orang dewasa menggunakan
berbagai keterampilan estimasi. Saat membuat secangkir kopi, kami memperkirakan jumlah susu
yang kami tambahkan dan tidak mengeluarkan kendi pengukur. Saat memarkir mobil kita tidak
keluar dan mengukur ruang tetapi memperkirakan dan, ketika kita baru mengemudi, cenderung
melebih-lebihkan untuk berada di sisi yang aman, karena estimasi yang baik membutuhkan banyak
pengalaman sebelumnya.
Kedua, mengukur tidak pernah bisa tepat: aspek yang tidak selalu dipahami oleh orang
dewasa. Suatu ukuran selalu merupakan perkiraan, dan tingkat ketelitian yang digunakan, seperti
ke kilometer terdekat, meter, sentimeter, milimeter, sepersepuluh, seperseratus atau seperseribu
milimeter, mencerminkan gagasan perkiraan. Perencana kota, penjahit, produsen microchip, dan
ilmuwan atom semuanya akan bekerja pada skala yang berbeda dan karenanya tingkat akurasi yang
diperlukan akan berbeda. Copley (2000) oleh karena itu menunjukkan bahwa pendidik usia dini
menekankan bahasa yang digunakan untuk estimasi dan perkiraan seperti tentang, hampir sama,
lebih dari, hampir ...
Mengukur itu rumit karena melibatkan berbagai konsep yang berbeda termasuk:
panjang (termasuk tinggi, lebar dan kedalaman)
berat (kami menggunakan istilah ‘berat’ daripada ‘massa’ karena ini adalah istilah yang lebih
sering didengar anak-anak dalam kehidupan sehari-hari)
kapasitas (seberapa banyak sesuatu dapat disimpan)
daerah
volume (ruang yang ditempati oleh suatu benda)
waktu
suhu
sudut (ukuran belokan)\
uang
pengukuran gabungan, seperti densitas (berat per volume), dan konsumsi bahan bakar (liter
per kilometer) dan kecepatan (kilometer per jam).
Beberapa ukuran cukup abstrak dan sulit untuk dipahami: kita dapat melihat panjang dan merasakan
berat tetapi berlalunya waktu tidak terlihat, dan banyak orang berjuang untuk melihat uang sebagai
ukuran nilai komersial. Untuk dapat membuat keputusan yang terinformasi dan efektif dalam
kehidupan orang dewasa, anak-anak akan belajar tentang masing-masing aspek pengukuran ini,
satuan ukurannya, dan penggunaan alat ukur yang sesuai. Meskipun ada kaitan antara beberapa
ukuran, seperti panjang dan luas dan volume, keterampilan mengukur perlu dipelajari untuk masingmasing ukuran. Karena kompleksitas relatif dari konsep pengukuran yang berbeda, aspek-aspek
156
Pengukuran: Membuat Perbandingan
ini akan dipelajari pada waktu dan kecepatan yang berbeda. Seorang anak yang telah belajar
menggunakan penggaris mungkin tidak dapat membaca timbangan atau termometer dengan cara
yang berarti. Pengukuran gabungan seperti kecepatan memerlukan pertimbangan dua pengukuran
secara bersamaan, jarak dan waktu, dan karena itu sangat sulit untuk anak usia dini.
Perkembangan pengukuran anak-anak dapat dianggap terbagi menjadi dua tingkatan:
pengukuran darurat dan pengukuran mahir (MacDonald 2011). Agar efektif (mahir) dalam
mengukur, anak-anak pada akhirnya perlu memperoleh keterampilan memperkirakan, memilih
satuan, menggunakan alat ukur, dan membuat ukuran dengan tingkat akurasi yang sesuai untuk
tugas tersebut. Mengukur menggunakan beberapa bentuk unit melibatkan penggunaan angka
dan operasi angka dalam situasi nyata. Tetapi dalam jenjang prasekolah fokusnya adalah pada
pengukuran yang muncul: memahami konsep pengukuran dan menggunakan bahasa yang tepat
untuk mendeskripsikan dan membandingkan. Pada saat anak-anak mulai prasekolah, mereka sudah
menggunakan pengertian mengukur dalam kehidupan sehari-hari. Mereka akan mendiskusikan
pertanyaan seperti ’Berapa umurmu?’ ’Apakah kamu memiliki kakak laki-laki dan perempuan?’ Anak
usia tiga dan empat tahun akan menggunakan bahasa pengukur untuk diri mereka sendiri, seperti:
Saya besar! (Artinya saya tinggi, atau terkadang saya lebih tua.)
Saya kuat; Aku bisa mengangkatnya sendiri.
Masukkan lebih banyak jus; Aku haus.
Pertumbuhan beberapa anak akan ditandai secara teratur pada tabel tinggi badan di rumah,
dan beberapa mungkin membantu menimbang bahan-bahan di dapur. Pengalaman prasekolah
akan dibangun di atas ini.
Cara Anak-anak Belajar tentang Pengukuran: Temuan Penelitian
Piaget (Piaget et al. 1960) mempelajari perolehan konsep pengukuran anak-anak, khususnya
panjang, luas dan volume. Dia menyimpulkan bahwa anak-anak memiliki pemahaman yang berbeda
tentang ukuran-ukuran ini daripada orang dewasa dan tidak dapat memahami aspek-aspek ini
sepenuhnya sampai mereka menguasai dua aspek kunci: konservasi dan transitivitas. Sejak saat
itu, banyak orang lain telah mempelajari bidang pengukuran tertentu secara terperinci (misalnya
McDonough, Cheeseman dan Fergusson 2013; Szilagyi, Clements dan Sarama 2013; Zollner dan
Benz 2013) namun konservasi dan transitivitas tetap menjadi dua komponen kunci bagi anak usia
dini untuk memahami pengukuran.
Konservasi
Konsep konservasi adalah bahwa sementara satu atribut dari suatu objek dapat diubah, yang lain
mungkin tetap sama. Jadi ketika mempertimbangkan panjang, seutas tali memiliki panjang yang sama
apakah direntangkan atau ditekuk; jika dua potong plastisin dengan berat yang sama diambil dan
satu diratakan, beratnya tidak berubah; dua wadah dapat memiliki kapasitas yang sama meskipun
bentuknya berbeda. Anak-anak merasa sulit untuk melestarikan ukuran sebelum usia sekitar tujuh
tahun dan akan tertipu oleh penampilan, berpikir bahwa ukuran akan berubah jika bentuknya
berubah, bahkan jika diperlihatkan bahwa ukurannya masih sama (lihat Gambar 7.1). Pemahaman
tentang langkah-langkah ini akan bergantung pada pengalaman anak-anak tetapi mereka biasanya
akan memahami konservasi dari:
panjang antara enam setengah dan tujuh tahun
luas sekitar tujuh sampai tujuh setengah
volume sekitar delapan setengah sampai sembilan
kapasitas sekitar tujuh
berat sekitar sembilan atau sepuluh.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
157
Gambar 7.1 Anak-anak yang tidak dapat berpikir singkat bahwa garis lurus lebih panjang, bahwa
gulungan plastisin yang lebih panjang memiliki berat yang berbeda dan wadah
yang lebih tinggi (atau terkadang lebih gemuk) berisi lebih banyak air, meskipun
diperlihatkan transformasi
Transitivitas
Untuk menggunakan alat ukur apa pun, seorang anak perlu memahami bahwa jika satu boneka
memiliki panjang 20 cm pada penggaris dan boneka lainnya memiliki panjang 20 cm pada
penggaris maka kedua boneka itu berukuran sama. Penggaris digunakan sebagai objek transisi untuk
membandingkan dua hal yang tidak dapat dibandingkan secara langsung. Hubungan antara dua
tongkat dan penggaris dapat digambarkan sebagai berikut:
jika panjang boneka pertama
= 20 cm pada penggaris
dan panjang boneka kedua
= 20 cm pada penggaris
maka panjang boneka pertama = panjang boneka kedua
Penalaran logis ini dikenal sebagai transitivitas.
Sementara para peneliti setuju bahwa konservasi dan transitivitas adalah aspek penting dari
pengukuran, Piaget beralasan bahwa sampai anak-anak dapat memahaminya, mereka tidak boleh
diajarkan untuk mengukur. Namun, penelitian selanjutnya menunjukkan bahwa anak-anak kadangkadang dapat melestarikan dalam konteks (Schiff 1983) dan akan menggunakan transitivitas dalam
konteks (Nunes dan Bryant 1996) dan tindakan mengukur itu sendiri dapat membantu anak-anak
membangun pengetahuan tentang konservasi (Simon, Klahr dan Newell 2014 )sehingga tampak
bahwa anak-anak akan mempelajari aspek-aspek ini lebih cepat dengan diajarkan untuk mengukur
daripada jika kita menunggu sampai mereka siap melakukannya.
Pengukuran kapasitas, sudut, dan berat tampaknya mengikuti jalur perkembangan yang
serupa; namun, perkembangan waktu dianggap terpisah dari ukuran lain karena konsepnya abstrak,
bukan berdasarkan objek dan pengalaman fisik. Pembahasan berikut adalah ringkasan berdasarkan
Sarama dan Clements (2009), Szilagyi, Clements dan Sarama (2013) dan Piaget et al. (1960),
dengan penulis lain yang dikutip dalam teks.
Panjang dan Jarak, Luas, Volume, Kapasitas, Sudut, Berat
Usia Lahir Sampai Tiga Tahun
Sejak lahir, bayi tampaknya peka terhadap konsep besaran termasuk panjang, luas, volume, dan
sudut (Hespos et al. 2008; Lourenco dan Huttenlocher 2008; Piaget, et al. 2013). Ketika mereka
belajar untuk mengeksplorasi, menjangkau, bergerak, berbalik, menutupi dan mengungkap sesuatu,
mereka mengembangkan konsep-konsep ini dalam konteks. Melalui pengalaman mereka belajar
tentang berat saat mereka mencoba mengangkat dan memindahkan benda, dan tentang kapasitas
saat mereka mengisi dan mengosongkan wadah di bak mandi dan bak pasir. Mereka mulai
menggunakan bahasa seperti besar dan panjang, dan mungkin menjelaskan kapasitas menggunakan
bahasa sehari-hari seperti pergi (kosong) dan banyak (penuh).
158
Pengukuran: Membuat Perbandingan
Usia Tiga hingga Menjelang Empat Tahun
Pada usia ini anak-anak menggunakan salah satu dari tiga standar untuk menilai ukuran:
perseptual - seperti apa objek itu terlihat atau terasa
normatif - membandingkannya dengan gambaran mental tentang apa yang normal
fungsional - membandingkannya dengan kegunaannya, mis. ‘topi ini terlalu besar’ (untuk saya).
Mereka mungkin membuat kesalahan karena memilih standar yang salah untuk membuat
perbandingan: ‘pasti berat karena terlihat besar’ atau ‘dia lebih tua dari saya karena dia lebih besar’.
Begitu anak-anak memahami konsep pengukuran, mereka mulai membuat perbandingan dan
menggunakan bahasa perbandingan. Mereka membandingkan panjang, tinggi, dan jarak, meskipun
kedekatan tidak selalu dipahami, sehingga anak-anak mungkin percaya bahwa jarak berubah ketika
sesuatu diletakkan di antara dua benda, mungkin karena jarak dari satu benda ke benda lainnya
sekarang termasuk mengitari benda tersebut. Jarak yang lebih jauh yang tidak dapat dilihat seringkali
diukur dalam waktu daripada jarak dan karena itu lebih sulit untuk dibandingkan. Waktu yang dialami
bersifat subyektif, sehingga anak-anak dapat percaya bahwa perjalanan yang dilakukan secara
teratur adalah perjalanan yang singkat, sedangkan perjalanan yang tidak biasa dianggap lebih lama.
Pengukuran panjang mencakup jarak, lebar, tinggi dan kedalaman, dengan kompleksitas bahasa
yang berbeda tentang masing-masingnya.
Anak usia empat tahun dapat membandingkan dua bidang yang sama dan setuju bahwa
ukurannya sama, terutama jika memungkinkan untuk menumpangkan satu di atas yang lain untuk
dibandingkan. Namun, percobaan dengan dua bidang yang diwakili oleh kartu dengan luas yang
sama, dengan rumah diletakkan di atasnya, menunjukkan bahwa ada respons intuitif terhadap
pertanyaan tentang luas, dan bahwa anak-anak tidak menganggap dua bidang masih sama di mana
jumlah mainan yang sama. rumah telah ditempatkan di kedua bidang, tetapi dalam pengaturan yang
berbeda. Saat membagi volume, seperti kue untuk boneka, anak-anak seusia ini tidak mendapat
bagian yang sama; kue dapat dipotong sehingga setiap boneka menerima sepotong, tetapi
potongan-potongan itu memiliki ukuran yang berbeda, atau boneka-boneka itu diberikan dalam
jumlah kecil dan tersisa sepotong besar.
Anak-anak akan mulai membandingkan kapasitas secara langsung dengan menuangkan dari
satu wadah ke wadah lainnya, meskipun mereka mungkin berpikir bahwa wadah yang lebih kecil
berisi lebih banyak karena lebih penuh. Mereka mengeksplorasi konsep sudut melalui gerakan fisik
mereka sendiri dan dalam membangun blok.
Usia Empat sampai Lima Tahun
Anak-anak dapat menyelaraskan objek untuk membandingkan panjangnya dan dapat belajar
menggunakan objek ketiga (transitif), seperti seutas tali, untuk membandingkan panjang pada jarak
tertentu, atau tongkat untuk membandingkan kedalaman (Nunes dan Bryant 1996). Anak-anak yang
melihat orang dewasa menggunakan alat ukur akan mulai menggunakannya, seperti menggunakan
penggaris untuk mengukur panjang, meskipun mereka mungkin belum memahami perlunya memulai
dari nol. Beberapa anak usia lima tahun mungkin juga mulai memesan lebih dari dua benda menurut
panjangnya dan menggunakan bahasa superlatif: terpanjang, terpendek, tertinggi...
Mereka memahami berat dalam istilah mereka sendiri, ‘Dapatkah saya mengambilnya dengan
mudah?’, meskipun mereka mungkin tertipu oleh ukuran bendanya - mengira semua benda besar
pasti berat - dan apakah benda itu dapat mengapung atau tidak - mengira bahwa semua benda
ringan benda mengapung dan benda berat tenggelam (MacDonald 2010). Mereka dapat mulai
menggunakan keseimbangan balok untuk membandingkan berat benda tetapi mungkin tidak
tahu bahwa benda yang lebih berat akan membuat sisi itu turun, sehingga membutuhkan banyak
kesempatan untuk menjelajah.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
159
Mereka akan membandingkan kapasitas secara langsung dengan menuangkan dari satu
wadah ke wadah lainnya dan dapat mulai mengukur kapasitas dalam cangkir penuh, dll. meskipun
mereka mungkin masih melakukan kesalahan konservasi saat diuji. Dalam permainannya, khususnya
konstruksi dengan balok dan rel kereta api, anak-anak akan menggunakan ide sudut termasuk garis
sejajar dan sudut siku-siku.
Waktu
Konsep waktu adalah konsep abstrak yang menarik banyak diskusi dari para filsuf, bahkan apakah
itu ada! Namun anak-anak memiliki kesadaran waktu sejak bayi (Droit-Volet 2013). Untuk anak-anak
belajar tentang waktu ada dua konsep terkait:
Pengukuran waktu pada arloji atau jam, yaitu ‘waktu’ terjadinya sesuatu, seperti 4.30 atau
setengah empat.
Berlalunya waktu, diukur dalam detik, menit, jam, hari, minggu, bulan, musim, tahun. Usia adalah
contoh dari hal ini yang mudah diterima oleh anak-anak usia dini, misalnya bahwa mereka
setahun lebih tua setiap kali berulang tahun.
Pernah dianggap bahwa sebagian besar anak tidak menghemat waktu sampai mereka berusia
sekitar tujuh atau delapan tahun (Althouse 1994), namun penelitian yang lebih baru menunjukkan
bahwa anak usia dini memiliki kepekaan waktu yang lebih canggih daripada yang diperkirakan
sebelumnya (Wearden 2016; Allman, Penney dan Meck 2016). Konsep berlalunya waktu telah
dianalisis lebih lanjut menjadi tiga kategori (Charlesworth dan Lind 1990):
Waktu personal. Ini mengacu pada masa lalu, sekarang dan masa depan. Anak kecil menemukan
pemahaman tentang masa lalu dan masa depan lebih sulit daripada saat ini, karena mereka
bukan bagian dari pengalaman langsung anak.
Waktu sosial. Hal ini mengacu pada rangkaian peristiwa yang membentuk pengalaman sehari-hari
anak, misalnya bangun pagi, sarapan pagi dan sebagainya, hari-hari penting dalam seminggu,
dan waktu dalam setahun seperti ulang tahun.
Waktu kultural. Ini adalah waktu yang diukur dengan jam dan kalender.
Waktu bersifat subyektif dan tanpa ukuran eksternal (misalnya jam) sulit untuk membicarakan jangka
waktu yang panjang atau pendek. Banyak pengaturan berbicara tentang kemarin, hari ini dan
besok dan menggunakan kalender untuk berbicara tentang hari dalam seminggu dan bulan (waktu
budaya). Namun, sebelum anak-anak memahami ini, mereka perlu memahami urutan waktu pribadi
dan sosial mereka sendiri dan bahasa sebelum dan sesudah, sebelumnya dan nanti (Beneke et
al. 2008). Anak-anak prasekolah akan mulai memahami tahun dalam kaitannya dengan hari ulang
tahun mereka, dan hari dalam istilah ‘tidur’. Namun, sebuah penelitian terhadap anak usia tiga
hingga lima tahun di AS (Flores 2007) menemukan bahwa anak-anak dari kelompok sosio-ekonomi
rendah mengalami keterlambatan yang signifikan dalam memahami waktu, menekankan pentingnya
pendidikan usia dini bagi anak-anak ini.
Mengukur waktu menggunakan jam adalah konsep yang sulit bagi anak-anak bahkan di tahun
pertama sekolah dasar, karena memerlukan pemahaman tentang lingkaran dan pecahan, serta
angka dalam kelipatan 60 dan 12. Untuk klip lucu namun menggugah pikiran tentang mengajar
anak-anak waktu, cari ‘Dave Allen Mengajar Waktu Anak Anda’ di YouTube.
Suhu dan Uang
Seperti tindakan lainnya, anak usia dini mengembangkan gagasan tentang suhu sejak usia muda.
Mereka mengalami konteks di rumah seperti memeriksa suhu kamar mandi, memilih pakaian yang
sesuai dengan suhu hari itu dan merasa panas setelah bermain dan berlari bersama teman. Suhu
adalah aspek pengukuran di mana anak-anak cenderung menggunakan perbandingan langsung
160
Pengukuran: Membuat Perbandingan
lebih lama daripada area pengukuran lainnya, ‘merasakan’ objek untuk mengomentari suhu
(MacDonald 2011). Anak-anak perlu dipaparkan pada kisaran suhu sebelum mereka dapat mulai
memikirkan suhu sebagai pengukuran berkelanjutan; hal ini sering diabaikan dengan pengalaman
terbatas yang diberikan kepada anak-anak sebagai objek yang dideskripsikan hanya sebagai ‘panas’
atau ‘dingin’ (Fleer 2013).
Dulu, kajian tentang uang berfokus pada pengenalan dan penggunaan uang oleh anak.
Sebagai contoh, pada tahun 1981 Berti dan Bombi melaporkan penelitian yang menunjukkan
pada usia tiga tahun anak-anak mengenal uang dan mengetahui bahwa itu untuk ‘membayar’,
tetapi memiliki sedikit kesadaran akan pertukaran atau nilai. Pada usia empat tahun beberapa anak
mengerti bahwa hal yang berbeda memerlukan jumlah uang yang berbeda, pada usia lima tahun
ada kecocokan antara harga barang dan uang yang harus dibayar, dan pada usia enam tahun
mereka memahami konsep memberi kembalian. Dengan maraknya penggunaan kartu debit dan
kredit, temuan ini mungkin berbeda dengan pengetahuan dan pengalaman anak-anak sekarang.
Selain itu, uang menjadi aspek pembelajaran yang lebih kompleks karena terkait erat dengan konsep
keuangan seperti mendapatkan, membelanjakan, berbagi, meminjam dan menabung (Danes dan
Dunrud 1993) - semua aspek yang dapat dialami dalam permainan peran daerah. Penting juga
bagi anak-anak untuk memahami lingkungan sosial tempat mereka tinggal dan pengaruh yang
mereka rasakan terkait dengan uang (Martin dan Oliva 2001). Selain itu, ada banyak variasi dalam
pengalaman yang diterima anak usia dini ketika berbicara tentang uang di rumah (Ramani, et al.
2015) dan bahkan ketika uang sebagai komoditas didiskusikan dengan anak, orang tua cenderung
tidak membahas sifat numerik atau nilai uang. uang (Vandermaas-Peeler, et al. 2009).
Pengukuran dan Konsep Kunci
Konservasi tindakan tidak diperoleh selama tahun-tahun prasekolah. Namun, berdasarkan
pengalaman mereka dari rumah, anak-anak mulai memahami konsep perbandingan dan keteraturan
yang berkaitan dengan ukuran; mereka mengalami berlalunya waktu dan mulai memahami bahwa
ini dapat diukur, dan mulai mengurutkan peristiwa. Konsep kunci untuk sebagian besar ukuran
adalah umum, meskipun berkembang pada tingkat yang berbeda. Konsep kunci dalam waktu
berbeda dan akan dibahas secara terpisah.
Konsep Kunci Tentang Ukuran Objek
Konsep kunci untuk mengukur objek adalah:
memahami konsep suatu ukuran dan menggunakan bahasa deskriptif
membandingkan dan menggunakan bahasa perbandingan
menyusun dan menggunakan bahasa superlatif
menggunakan satuan non-standar dan kemudian satuan standar untuk mengukur, dan
menggunakan alat ukur budaya dalam konteks dunia nyata.
Karena tingkat pengembangan konsep yang berbeda, hanya konsep kunci pertama dan pengalaman
yang dapat membantu mengembangkan pemahaman yang akan dipertimbangkan untuk sudut dan
suhu; dua yang pertama untuk luas dan volume; dan keempat untuk panjang, berat dan kapasitas.
Pengembangan lebih lanjut dari konsep luas, volume, sudut dan suhu biasanya dibiarkan sampai
anak lebih besar.
Konsep Kunci Tentang Waktu
Tidak hanya waktu yang abstrak, tetapi orang dewasa sering menggunakan bahasa waktu secara
tidak akurat. Orang dewasa mungkin berkata ‘Aku akan bersamamu sebentar lagi’ tetapi datanglah
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
161
lima menit kemudian; yang lain akan mengatakan ‘Saya harus menunggu berjam-jam untuk bus’
ketika menunggu lima menit di rute yang sering. Kami mengalami waktu secara subyektif: waktu
yang dihabiskan di sebuah pesta akan terasa berbeda dari waktu yang sama dihabiskan di ruang
tunggu rumah sakit. Oleh karena itu sulit untuk membandingkan waktu tanpa menggunakan ukuran
langsung.
Pada usia dini konsep kunci untuk waktu meliputi:
mengurutkan peristiwa dan menggunakan bahasa pembanding
mengenali peristiwa waktu dalam riwayat pribadi anak
membandingkan satuan waktu yang berbeda.
Memahami Konsep Tiap Ukuran dan Menggunakan Bahasa Deskriptif
Bahasa seperti besar, kecil, kecil, panjang, tipis, dan lebar dapat digunakan untuk mendeskripsikan
atribut dunia yang dialami (Gambar 7.2). Namun, untuk anak yang masih sangat kecil, atau yang
kosakatanya belum berkembang dengan baik, bahasa ini perlu digunakan secara teratur oleh
orang dewasa agar menjadi bagian dari percakapan sehari-hari anak. Bahasa deskriptif seringkali
bergantung pada pengalaman anak: sebuah bingkisan yang berat bagi seorang anak mungkin
tampak ringan bagi anak lainnya. Orang dewasa cenderung menggunakan kata-kata ‘besar’: tinggi,
berat, panjang, lebih sering saat mendeskripsikan benda, bahkan mendeskripsikan benda pendek
sebagai ‘tidak terlalu tinggi’, jadi anak-anak mungkin perlu diajari kata-kata ‘kecil’: pendek, ringan. ..
Gambar 7.2 Kunjungan ke Kebun Raya dan Museum Sejarah Alam memicu banyak diskusi tentang
ukuran ('Saya pikir ikan besar memakan ikan kecil', 'Anak-anak sangat tertarik dengan
ukuran tanaman dan pohon', 'Itu besar, sampai ke langit,' Dinosaurus di Museum)
162
Pengukuran: Membuat Perbandingan
Panjang
Anak-anak senang memilah benda dan menggunakan bahasa panjang untuk menggambarkan apa
yang mereka temukan, seperti besar, kecil, panjang, pendek, tipis, lebar, dan tinggi. Peluang dapat
muncul di semua area pengaturan termasuk permainan balok, permainan dunia kecil, pembuatan
model, dan lukisan. Anak-anak dapat didorong untuk mengikuti instruksi yang menggunakan
bahasa panjang, seperti membuat jalan blok yang cukup panjang untuk mencapai garasi, atau
memotong potongan wol yang panjang untuk membuat rambut boneka. Perlu dicatat bahwa
di mana anak-anak membuat gambar, representasi objek mereka mungkin tidak akurat dalam hal
tinggi atau lebar. Pertimbangan lain tampaknya ikut bermain di sini, seperti yang ditunjukkan oleh
Cox dan Wright (2000), yang melihat representasi pria dan wanita berusia lima dan tujuh tahun.
Tampaknya anak-anak menganggap wanita lebih tinggi ketika mereka mengenakan rok. Namun,
penting untuk mendiskusikan gambar dengan anak-anak dan, jika perlu, membuat perbandingan
langsung antara gambar mereka dan objek itu sendiri untuk membandingkan panjangnya. Dengan
cara ini anak-anak akan mulai melakukan pengamatan yang lebih akurat, bahkan jika mereka belum
dapat menunjukkannya dalam apa yang mereka gambar.
Berat
Anak-anak akan mengambil barang dan mengatakan apakah barang tersebut berat atau ringan.
Mereka mungkin menggunakan timbangan atau neraca balok untuk ‘menimbang’ apa yang telah
mereka kumpulkan.
Kapasitas
Saat mengisi wadah, menuangkan air atau pasir melalui saringan, corong atau roda, anak-anak akan
menggunakan kata ‘penuh’ dan ‘kosong’ (Gambar 7.3). Diskusi dengan mereka tentang apa yang
dimaksud dengan ‘penuh’ sangat membantu, karena makna matematis berbeda dari makna sosial.
Secangkir teh sudah penuh sampai-sampai masih bisa diangkat dengan aman, sedangkan saat
bermain di pasir atau air, penuh bisa berarti sampai penuh. Ini bisa didiskusikan saat waktu ngemil,
saat anak menuangkan minumannya sendiri. Kapasitas wadah lain dapat didiskusikan, seperti
‘Apakah kotak ini cukup besar untuk menampung semua mobil mainan?’
Gambar 7.3 Permainan pasir: 'Penuh sampai ke atas'
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
163
Daerah
Meletakkan kain di atas meja, menutupi meja dengan koran sebelum mengecat atau menutupi
area atau permukaan tertentu dengan bahan cat atau kolase adalah contoh di mana anak-anak
dapat didorong untuk menggunakan bahasa area awal, seperti penutup dan penutup. Anak-anak
yang lebih besar mungkin senang bermain dengan bentuk yang bertepi (pas tanpa spasi) untuk
membuat bentuk yang lebih besar.
Volume
Bahasa seperti besar, kecil, besar, kecil, dan mungil dapat digunakan pada awalnya untuk
menggambarkan ukuran wadah dan kotak, atau model yang telah dibuat oleh anak-anak. Mereka
mungkin menyortir kancing-kancing kecil agar muat di cangkir telur, atau meletakkan kerikil besar ke
dalam tumpukan di taman.
Sudut
Anak-anak akan mulai memahami sudut sebagai properti sudut bentuk, dan sebagai ukuran
belokan, melalui aktivitas fisik. Mereka akan menggunakan konsep sudut, termasuk garis sejajar dan
tegak lurus, dalam permainan mereka saat membangun dengan balok dan membuat rel kereta.
Bahasa sudut lebih sulit dan perhatian dapat ditarik untuk memutar jalan pendek atau panjang, dan
ke sudut ‘persegi’ (sudut siku-siku) dan sudut ‘tajam’ (sudut lancip). Perhatian juga dapat diberikan
pada jumlah putaran dalam aktivitas fisik dan saat menggunakan mainan yang dapat diprogram (lihat
Bab 5), dan orang dewasa dapat membantu mengembangkan bahasa berbelok, atau setengah
jalan, atau sepenuhnya.
Suhu
Bahasa seperti panas, dingin, dan beku digunakan untuk menggambarkan perasaan anak, cuaca,
dan sehubungan dengan memasak. Menempatkan air hangat (tidak terlalu panas) di baki air pada
hari yang dingin atau es pada hari yang hangat akan memulai diskusi tentang suhu dan apa yang
terjadi dari waktu ke waktu: pemanasan dan pendinginan. Bahasa perbandingan seperti lebih
panas atau lebih dingin juga dapat diperkenalkan dalam konteks, meskipun perbandingan suhu
secara langsung sulit dilakukan.
Membandingkan dan Menggunakan Bahasa Perbandingan
Untuk lebih memahami bahasa ukuran, anak-anak harus didorong untuk membuat perbandingan
dua benda dan mempertimbangkan mana yang lebih panjang, lebih berat, lebih penuh, dan
seterusnya. Sekali lagi, kebalikan dari masing-masing kata ini juga perlu digunakan, sehingga anak
dapat mulai menggunakan kata-kata seperti lebih pendek, lebih ringan, atau hampir kosong.
Bahasa ini, yang digunakan dalam situasi praktis, akan menjadi akrab dan dipahami saat maknanya
menjadi jelas. Anak-anak dapat menggunakan bahasa saat memperkirakan dan kemudian membuat
perbandingan langsung untuk memeriksa.
Panjang
Ada banyak kosakata komparatif tentang panjang yang dapat dikembangkan, termasuk lebih
panjang, lebih tinggi, lebih pendek, lebih lebar, lebih sempit, lebih tebal, lebih tipis, hampir sama,
lebih dalam, lebih dangkal ... Anak-anak dapat didorong untuk membuat perbandingan ini selama
mereka bermain, seperti saat berdandan dan menemukan syal yang lebih panjang atau lebih
pendek, atau saat menggunakan alat pertukangan kayu dan mencari potongan kayu yang lebih
lebar. Mereka dapat menggunakan tongkat panjang yang berbeda untuk membuat lubang di pasir
basah dan mendiskusikan kedalamannya.
164
Pengukuran: Membuat Perbandingan
Berat
Anak-anak dapat menggunakan tangan mereka untuk memperkirakan perbandingan berat,
mengangkat suatu benda, lalu benda lain, atau memegang satu benda di masing-masing tangan.
Mereka dapat memutuskan mana yang lebih berat dan mana yang lebih ringan, meskipun ini sulit
kecuali objek memiliki bobot yang sangat berbeda. Mereka dapat menggunakan keseimbangan
sederhana, meletakkan benda di setiap sisi dan mengamati mana yang lebih berat atau beratnya
hampir sama. Dengan menggunakan timbangan dan menuangkan pasir atau air ke dalam panci yang
satu kemudian yang lain memungkinkan anak-anak untuk bereksperimen dengan menimbang dan
mengamati cara kerja timbangan: semakin banyak yang dituangkan ke sisi yang lebih ringan, maka
akan menjadi lebih berat daripada sisi yang lain. Menempatkan keseimbangan dengan baki pasir
dan air mendorong anak-anak untuk mengeksplorasi berat bahan yang mengalir bebas.
Kapasitas
Saat bekerja di pasir atau air, menuangkan minuman di area rumah atau kafe, atau saat ngemil, anak
bisa membuat perbandingan berapa banyak yang ada di dalam wadah.
Bahasa seperti: lebih banyak, lebih sedikit, hampir sama, kosong, penuh, hampir penuh,
hampir kosong, dapat dikembangkan. Anak-anak dapat membandingkan dua wadah dan berkata
‘Ini hampir penuh, yang ini kurang’. Perbandingannya belum tentu berlawanan, karena bahasa
penuh dan kosong tanpa kualifikasi tidak mungkin sesuai. Mereka dapat menuangkan dari kendi ke
dalam dua cangkir agar keduanya memiliki kapasitas yang sama. Perbedaan antara mengisi cangkir
untuk minum, dan mengisi cangkir sampai penuh harus didiskusikan karena dapat menumpahkan
minuman jika cangkir terlalu penuh.
Daerah
Pemahaman anak-anak tentang area berkembang lebih lambat dari pada panjang. Bahasa yang
dapat dikembangkan pada tahap awal ini meliputi: lebih dari, kurang dari, sampul, pas, terlalu
banyak, tidak cukup ... Anak-anak dapat didorong untuk meletakkan satu buku di atas buku lain
untuk melihat apakah mereka menempati ruang yang sama , atau untuk memilih selembar kertas
untuk menutupi yang lain. Mereka bisa berdiskusi mana yang lebih besar atau lebih kecil. Anak-anak
dapat mencocokkan tutupnya dengan kotak dan toples, membuat perbandingan ukuran untuk
menemukan mana yang pas. Spons mencetak bentuk kertas yang tidak beraturan menekankan
gagasan untuk menutupi area dengan ukuran berbeda (Gambar 7.4).
Gambar 7.4 Memenuhi bagian area dengan pencetakan spons
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
165
Volume
Membandingkan dua model untuk melihat mana yang lebih besar atau lebih kecil akan membantu
anak untuk mulai mengembangkan konsep ukuran dan volume. Dalam permainan pasir, saringan
dapat digunakan untuk memisahkan kancing atau batu kecil dari pasir. Anak-anak tidak akan
menghemat volume sampai mereka lebih besar tetapi membuat model dari playdough, kemudian
menggunakan potongan playdough yang sama untuk membuat model lain akan membantu
pemahaman mereka. Mereka dapat menggunakan beberapa batu bata untuk membuat model
dan kemudian menggunakan batu bata identik dengan jumlah yang sama untuk membuat model
yang berbeda. Mereka dapat menggunakan bahasa yang sama, lebih banyak, berbeda ... saat
membandingkan volume.
Menyusunkan dan Menggunakan Bahasa Superlatif
Panjang
Anak-anak dapat membandingkan panjang benda dengan mencocokkan salah satu ujung dari
setiap baris dan menggunakan bahasa terpanjang, terpendek, tertinggi, terluas ... Penting untuk
memeriksa apakah mereka menyejajarkan objek, karena mereka mungkin melihat untuk melihat mana
yang terjauh di depan tanpa mempertimbangkan titik awal. Mereka dapat menyortir dan memesan
koleksi pita atau syal berdasarkan panjang atau lebarnya. Mereka dapat memotong kertas panjang
untuk menunjukkan ukuran model mereka, untuk membandingkan terpanjang, terpendek dan
terluas. Mereka juga bisa membandingkan panjang dan lebar untuk ukuran suatu benda, misalnya
saat membuat ‘tempat tidur’ untuk boneka teddy dengan balok.
Berat
Anak-anak mengisi kaleng atau kotak dan membuat bingkisan terberat atau teringan mereka sendiri.
Saat bekerja di toko, mereka membandingkan parsel dengan tangan mereka untuk memperkirakan
mana yang paling berat. Mereka akan belajar bahwa berat suatu benda tidak berhubungan langsung
dengan ukurannya jika orang dewasa memperhatikan benda yang lebih besar dan lebih ringan
(balon, spons) atau lebih kecil dan lebih berat (pemberat kertas, perkakas logam).
Kapasitas
Saat mengisi wadah, anak-anak mengisi satu ke atas, setengah penuh, dan sepertiga dengan
hampir tidak ada apa pun di dalamnya. Mereka dapat menggambarkan seberapa penuh mereka,
menggunakan bahasa seperti: kebanyakan, paling sedikit, hampir kosong, hampir penuh ke atas,
setengah penuh, kosong. Saat memasukkan kancing atau manik-manik ke dalam wadah, mereka
dapat didorong untuk menggunakan bahasa yang serupa, jadi buatlah perbandingan, dan atur
seberapa penuh wadah itu.
Menggunakan Unit Non-Standar dan Terstandar, dan Alat Ukur Budaya dalam
Konteks Dunia Nyata
Begitu anak-anak memiliki pemahaman yang aman tentang konsep dan bahasa terkait, mereka dapat
mulai belajar tentang satuan ukuran. Secara tradisional ini telah diperkenalkan dengan satuan nonstandar seperti bentang tangan dan langkah untuk panjang, kerucut cemara atau conker untuk berat,
cangkir dan sendok untuk kapasitas. Anak-anak diajak mencari panjang dengan menghitung satuan,
misalnya menyusun sebaris batu bata sesuai dengan panjang sebuah model. Mereka menuangkan
dari kendi untuk menemukan berapa cangkir yang akan diisi (Gambar 7.5) dan membandingkan
berat sebuah mainan dengan sejumlah conker. Kemudian di sekolah dasar, setelah anak-anak
memahami perlunya ukuran satuan yang seragam, mereka akan dikenalkan dengan satuan standar:
sentimeter, liter, gram... .
166
Pengukuran: Membuat Perbandingan
Gambar 7.5 Mengeksplorasi Kapasitas dalam kegiatan indoor dan outdoor
Namun, penelitian terbaru menunjukkan bahwa, daripada memulai dengan ukuran non-standar,
memperkenalkan anak-anak langsung ke ukuran standar panjang - sentimeter pada penggaris dan
kubus sentimeter - mungkin lebih efektif. Anak-anak yang diajari panjang dengan cara ini ditemukan
lebih suka menggunakan penggaris dan lebih akurat daripada anak-anak yang menggunakan satuan
non-standar.
Pendekatan ini mungkin memerlukan lebih banyak penelitian, terutama dalam kaitannya dengan
jenis pengukuran lain, tetapi akan sesuai dengan pandangan magang tentang pembelajaran (lihat
Bab 1). Pendekatan seperti itu akan menunjukkan bahwa anak-anak memiliki akses ke berbagai alat
ukur (penggaris, penggaris meteran, pita pengukur, timbangan balok dengan bobot, timbangan dial
dan digital, kendi pengukur dan termometer, dll.) dan bahwa mereka diberi kesempatan untuk lihat
orang dewasa menggunakan ini dalam konteks nyata, termasuk pekerjaan kerajinan, kayu, memasak,
dan menyiapkan makanan ringan. Anak-anak awalnya akan ‘bermain’ menggunakan alat tetapi juga
akan belajar tentang apa dan bagaimana mengukur. Mereka akan mengerti bahwa orang dewasa
menggunakan alat khusus untuk mengukur dan berbicara tentang hasil dalam bentuk angka. Mereka
mungkin ‘mengukur’ panjang dengan penggaris, atau menghitung panjang dengan jari mereka
dan membicarakannya sebagai angka ‘besar’, atau beberapa sentimeter. Di toko mereka mungkin
mendiskusikan pembelian liter (atau pint) susu dan kilogram (atau pon) buah. Saat memanggang,
anak-anak dapat mulai menggunakan pemberat 100 g dan menambahkan tepung hingga beratnya
seimbang. Mereka juga dapat menggunakan dial atau timbangan digital, dan menuangkan tepung
sampai penunjuk atau tampilan mencapai 100 g, meskipun ini tidak memungkinkan mereka untuk
melihat dengan apa mereka membandingkan berat tepung.
Waktu
Mengurutkan Peristiwa dan Menggunakan Bahasa Perbandingan
Konsep berlalunya waktu, masa lalu, sekarang, dan masa depan, sulit dipahami oleh anak usia
dini, karena kesegeraan ‘sekarang’ itulah yang paling penting bagi mereka. Mengingat peristiwa
secara berurutan atau menggunakan pengalaman masa lalu untuk memprediksi masa depan bisa
sangat sulit. Guru anak usia dini akan mengenali Mark, berusia empat tahun, enam bulan, dan
permintaannya:
Mark : Nona, Nona. Bisakah saya memakai mantel saya? Waktunya pulang.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
167
Guru
: Belum, Mark. Saatnya minum susu. Kemudian kamu bisa mengenakan mantel untuk
bermain.
Mark : bukankah mumi datang?
Guru : jam pulang dia akan berada di sini nanti. Sekarang, waktunya minum susu.
Selama jam susu, guru Mark membahas dengan semua anak tentang format hari sekolah, mendorong
mereka untuk mengingat apa yang telah terjadi sejauh pagi itu dan memprediksi apa yang akan
terjadi.
Mengurutkan Acara Reguler
Mengurutkan peristiwa rutin akan membantu anak-anak seperti Mark untuk mengenali ciri-ciri hari itu
untuk mengingat apa yang baru saja terjadi dan memprediksi apa yang mungkin terjadi selanjutnya.
Serangkaian foto dapat diambil sepanjang satu hari dan ditampilkan untuk merujuk saat pertanyaan
diajukan. Anak-anak mungkin mengingat peristiwa, tetapi tidak mengingat urutan terjadinya. Bahasa
seperti: hari ini, kemarin, pagi, siang, selanjutnya, sebelum, sesudah, lalu, sekarang ... harus digunakan
agar bahasa ini menjadi akrab bagi anak-anak dalam konteks.
Menggambarkan Peristiwa Masa Lalu
Apa yang telah terjadi kemarin? Kapan ulang tahunmu? Berapa usia Anda? Apa yang kamu lakukan
di akhir pekan? adalah contoh pertanyaan sosial yang diajukan. Anak-anak usia dini mungkin tidak
mengingat urutan kejadian, juga tidak memiliki kosa kata yang relevan, sehingga liburan adalah
‘kemarin’ daripada beberapa bulan sebelumnya. Anak-anak dapat didorong untuk mengingat
peristiwa masa lalu, menggambarkan apa yang telah mereka lakukan atau lihat. Ketika peristiwaperistiwa khusus terjadi di latar itu dapat membantu anak-anak untuk mengingatnya di kemudian
hari jika foto diambil dan kemudian ditempatkan secara berurutan dalam sebuah buku. Catatan
fotografi anak-anak individu dan aktivitas mereka dari waktu ke waktu bisa sangat berguna karena
akan mengarah pada diskusi tentang perubahan tinggi dan penampilan, perubahan pakaian
sesuai musim, mengingat peristiwa masa lalu dan apa yang terjadi. Bahasa masa lalu, termasuk hari
dalam seminggu, usia, acara khusus, dan festival, sebelum, kemudian, selanjutnya, setelah . dapat
dikembangkan untuk membantu anak-anak agar lebih tepat dalam mengingatnya (Gambar 7.6).
Memprediksi Peristiwa Masa Depan
Pembahasan tentang besok, minggu depan, hari-hari mendatang dalam seminggu, di akhir pekan - di
mana anak-anak menggambarkan apa yang mereka harapkan akan terjadi - mendorong pemahaman
tentang apa yang dimaksud dengan masa depan. Anak dapat didorong untuk merencanakan apa
yang akan dilakukan selanjutnya, secara lisan atau dengan menggambar, kemudian mengingat kembali
Gambar 7.6 Menyortir gambar diri mereka sendiri saat lebih muda memicu diskusi tentang
peristiwa masa lalu
168
Pengukuran: Membuat Perbandingan
apa yang telah dilakukan dan membandingkannya dengan prediksinya. prediksi mereka dengan
ingatan mereka tentang peristiwa pada hari berikutnya. Mereka dapat membantu merencanakan
acara khusus, atau perayaan festival melalui diskusi, foto acara masa lalu, dan membuat gambar
tentang apa yang mereka inginkan terjadi. Bagan hitung mundur untuk acara khusus, seperti kalender
Adven, akan membantu menandai berapa hari yang telah berlalu dan berapa banyak yang masih
akan datang.
Mengenali Peristiwa Waktu dalam Sejarah Pribadi Anak
Memperhatikan jam pada waktu kudapan atau waktu di rumah akan memberi anak pengalaman
tentang jam sebagai mekanisme untuk mengukur berlalunya waktu serta memungkinkan kita untuk
lebih spesifik tentang titik waktu tertentu. Angka-angka pada jam dapat dibaca, dan posisi jarum
dicatat untuk waktu-waktu penting. Anak-anak dapat mulai mengenali waktu-waktu tertentu, seperti
‘jam dua belas dan waktunya pulang’. Sebuah kalender, menandai hari-hari dalam seminggu, dan
mungkin tanggal, dapat membantu anak-anak mengenali urutan hari yang teratur. Bagan ulang tahun,
dengan bulan yang ditandai, akan memperkenalkan bulan secara berurutan. Kalender hitung mundur,
untuk menandai waktu acara khusus di masa mendatang, akan membantu menunjukkan berlalunya
waktu. Ini hanyalah awal dari pengakuan bahwa jam dan kalender digunakan oleh masyarakat untuk
menandai berlalunya waktu dan instrumen tersebut dapat dibaca. Anak-anak belum memahami
satuan waktu standar ini. Namun, bahasa seperti itu adalah bagian dari percakapan sehari-hari
dan anak-anak akan mulai menggunakannya dengan pengertian, seperti ‘Hari ini Selasa dan besok
Rabu’. Bahasa yang akan diperkenalkan dapat mencakup hari dalam seminggu, bulan, waktu jam,
menit, jam, hari, dll.
Membandingkan Satuan Waktu yang Berbeda
Memberitahukan waktu adalah keterampilan yang kebanyakan anak tidak dapatkan sampai usia
sekitar delapan tahun. Tetapi waktu-waktu tertentu dalam sehari akan menjadi sangat penting
bagi mereka, mewakili sesuatu yang istimewa, seperti program televisi favorit atau waktu yang
akan mereka kumpulkan dari prasekolah. Dengan pengatur waktu digital pada peralatan rumah
tangga seperti perekam video, sistem hi-fi, dan kompor, banyak anak usia dini akan menyadari
bahwa pengatur waktu digunakan untuk memastikan bahwa peristiwa tertentu terjadi, seperti
merekam program televisi favorit, atau memastikan bahwa makanan dipanaskan kembali dengan
benar. dalam oven microwave. Mereka mungkin menyadari bahwa waktu ‘diberitahukan’ pada jam
dengan angka, tetapi mereka mungkin tidak mengerti apa artinya ini.
Seorang anak berusia enam tahun di sekolah, yang baru saja berulang tahun, menunjukkan
jam tangan barunya kepada gurunya:
Jamie : Lihat. Itu dikatakan 10,59.
Guru : Apa yang akan dikatakannya dalam satu menit kemudian?
Jamie : 10.60.
Jamie telah belajar membaca angka, dan tahu bahwa 60 mengikuti 59, tetapi ini tidak berarti
bahwa dia mengerti cara mengetahui waktu.
Anak-anak dapat bermain dengan jam, jam tangan, timer pasir, timer rocker, dan timer air
sebagai bagian dari kehidupan sehari-hari. Berulang kali mengamati pasir mengalir melalui pengatur
waktu pasir untuk melihat cara kerjanya, kemudian menggunakan pengatur waktu untuk menandai
periode waktu yang ditentukan dengan baik, seperti menyimpan beberapa mainan, akan membantu
mereka untuk mulai menghargai durasi periode waktu tersebut. . Jam di area rumah mungkin diatur
oleh anak-anak untuk menunjukkan waktu sarapan, atau waktu makan siang, dan disertakan dalam
permainan mereka. Ungkapan seperti ‘dalam waktu sekitar satu jam’ atau ‘dalam waktu dua minggu’
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
169
memiliki sedikit arti tetapi menghubungkan periode waktu dengan kejadian nyata membantu anakanak untuk mulai menghargai interval waktu, seperti ‘Pada saat Anda menyimpan mainan itu. akan
menjadi waktu susu ‘atau’ Ketika umbi daffodil telah menumbuhkan bunganya, itu akan menjadi hari
ulang tahunmu ‘. Urutan kejadian yang teratur dan berulang dalam sehari akan membantu anak-anak
memahami berlalunya waktu saat mereka jauh dari rumah.
Penyelesaian Masalah
Anak-anak akan menggunakan pemahaman mereka yang berkembang tentang tindakan untuk
memecahkan masalah. Jika mereka memilih membuat jalan raya untuk beberapa mobil, mereka
akan membuat keputusan tentang berapa panjangnya, seberapa lebarnya, apakah ada ruang
untuk dua mobil saling berpapasan, bagaimana berbelok di tikungan untuk menghindari rintangan.
Mereka akan memilih blok mana yang akan digunakan, memutuskan ukurannya: panjang, lebar, dan
tinggi. Saat menggunakan Bee-Bot atau Roamer, mereka akan memperkirakan seberapa jauh untuk
mengirim mainan yang dapat diprogram untuk mencapai tujuannya, dan mungkin menggunakan
penambahan untuk membantu mereka: ‘Kami memasukkan 3, tetapi itu tidak cukup, jadi kemudian
kami memasukkan 2 lagi. Itu benar. Jadi kami akan melakukannya lagi dan memasukkan 5.’ Mereka
akan memperkirakan, ketika memilih balok untuk membuat jembatan, apakah panjangnya sesuai. Saat
memuat truk, mereka akan membuat keputusan tentang seberapa banyak muatannya dan apakah
mereka cukup kuat untuk menariknya saat dimuat, atau jika terlalu berat. Mereka mungkin mengatur
sendiri masalah dengan menggunakan pengatur waktu pasir: ‘Dapatkah saya menyelesaikan gergaji
ukir sebelum semua pasir habis?’ Orang dewasa dapat mendorong penggunaan bahasa tindakan
yang tepat dalam mendiskusikan solusi mereka.
Peta Konsep
Tabel 7.1 menunjukkan konsep-konsep yang diuraikan di atas dalam bentuk matriks. Contoh
kegiatan ditunjukkan sehingga peta dapat digunakan sebagai dasar untuk perencanaan, dan poin
pemeriksaan penilaian dan pertanyaan kunci diberikan untuk menunjukkan kemungkinan hasil belajar
dari kegiatan (dan lihat bagian penilaian di bawah).
Merencanakan Pengalaman Pengukuran
Pengawasan Orang Dewasa Dalam Permainan Anak-Anak
Anak-anak secara alami akan menggunakan konsep pengukuran dalam permainan mereka dan
dapat didorong untuk mengeksplorasi ini lebih jauh dan menggunakan bahasa pengukuran.
Banyak pengalaman yang akan dimiliki anak-anak tentang tindakan akan datang dari pilihan aktivitas
mereka sendiri, seperti memutuskan untuk menggali lubang di lubang pasir yang cukup besar untuk
menampung truk pick-up. Di sini orang dewasa dapat mendorong anak-anak untuk memperkirakan,
dan menggunakan bahasa yang tepat dalam pertanyaan mereka: apakah lubangnya cukup dalam?
Berapa banyak pasir yang telah Anda gali? Apakah truk muat di dalam lubang?
Kegiatan yang Berfokus pada Orang Dewasa
Kegiatan yang direncanakan untuk mengembangkan konsep pengukuran dapat mencakup peluang
untuk mengembangkan lebih dari satu aspek pengukuran, bukan hanya berkonsentrasi pada satu
aspek. Kegiatan berikut menunjukkan perencanaan untuk berbagai konsep, dan kegiatan yang
berkonsentrasi hanya pada satu konsep.
170
Pengukuran: Membuat Perbandingan
Tabel 7.1 Peta Konsep tentang Pengukuran
Konsep
Kunci
Mnggunakan
kosakata
deskriptif
Kosa Kata
Contoh Aktivitas
Besar, kecil,
panjang, pendek,
tipis, lebar, tinggi,
berat, berat,
ringan, penuh,
kosong, penutup, pas, besar,
kecil, kecil, putar,
panas, dingin,
beku ...
Menggunakan balok,
peralatan konstruksi;
mengambil parsel,
menggunakan saldo;
memasak; menuangkan
dan mengisi dengan
pasir, air, manik-manik;
meletakkan taplak meja
di atas meja; memasukkan item ke dalam
Wadah menggunakan
kosakata deskriptif
Berdandan; membuat
model; menuangkan pasir untuk menyeimbangkan parsel; menimbang
bahan; menuangkan
minuman pada waktu
kudapan; menuangkan
dan mengisi baki air
atau pasir; menemukan
selembar kertas yang
cukup besar untuk
menutupi sebuah kotak;
pas tutup ke panci;
singkirkan balok-balok
itu dengan mencocokkannya dengan garis
besarnya yang digambar
di atas kertas; menggunakan kosakata perbandingan
Menempatkan pita, pensil, syal, sesuai urutan
panjangnya; meletakkan
parsel di dalam tas untuk tukang pos dengan
yang terberat di bawah,
yang paling ringan
di atas; menemukan
cangkir yang menampung paling banyak,
yang menampung paling
sedikit; menggunakan
kosakata superlatif
Membandingkan dan
menggunakan
kosakata
komparatif
Lebih panjang,
lebih tinggi, lebih
pendek, lebih
lebar, lebih sempit, lebih tebal,
lebih tipis, hampir
sama, lebih berat,
lebih ringan,
hampir penuh,
kosong, lebih
dari, kurang dari,
menutupi, muat,
terlalu banyak,
tidak cukup, ukuran, terlalu besar,
terlalu kecil ,
lebih panas, lebih
dingin ...
Mengurutkan
dan
menggunakan
bahasa
superlatif
Terpanjang, tertinggi, terpendek,
terluas, terberat,
teringan, hampir
sama, paling banyak, paling sedikit,
hampir, penuh
ke atas, setengah
penuh, kosong ...
Penilaian
Pertanyaan Kunci
Cekpoin
• Menggunakan • Dapatkah kamu
kosa kata
menemukan
deskriptif tenbatu bata besar?
tang ukuran
Apakah ini terlalu
secara tepat
kecil?
• Memahami
• Bisakah kamu mebahwa objek
nemukan sebuah
yang berbekotak besar untuk
da memiliki
menampung
perbedaan
semua manukuran
ik-manik?
• Menggunakan • Dapatkah kamu
kosa kata
menemukan syal
deskriptif tenpanjang saya?
tang ukuran
• Dapatkah kamu
secara tepat
mengurutkann• Menggunakan
ya berdasarkan
kebalikan
ukuran? Mana
untuk memyang lebih besar?
bandingkan
Bagaimana kamu
ukuran
memutuskan
bagaimana
melakukannya?
• Menem• Jika yang ini
patkan item
berat, bagaimadalam urutan
na kita bisa
ukuran
mendeskripsikan
• Menggunakan
yang ini?
kosakata
• Bisakah kamu
superlatif
mengurutkannya?
dengan tepat
Mana yang paling
• Membuat
tinggi? Bagaimana
estimasi dan
kamu memutusperkiraan
kan bagaimana
melakukannya?
• Menurut kamu,
berapa banyak
hal ini? Bagaimana
kamu bisa mengetahuinya?
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
171
Tabel 7.1 Lanjutan
Konsep
Kunci
Mulai
menggunakan
satuan
dan alat
ukur yang
tidak
baku dan
baku
Kosa Kata
Contoh Aktivitas
Seperti di atas;
sama dengan,
mengukur,
menimbang,
menyeimbangkan, memegang,
menutupi, gram,
liter, meter, sentimeter ... Penggaris, aturan meteran, pita pengukur,
timbangan,
timbangan, gelas
pengukur
Menemukan benda yang
lebih panjang atau lebih
pendek dari penggaris
meteran; mengisi wadah
dengan pasir atau air
menggunakan cangkir
atau kendi; menjelajahi
penimbangan dengan
meletakkan satu benda
besar di satu sisi dan
beberapa benda kecil
di sisi lainnya; menggunakan alat ukur dalam
konteks bermain
MenguHari ini, kemarin,
rutkan
besok, pagi,
peristiwa siang, selanjutnya,
sebelum, sesudah, lalu, sekarang, hari dalam
seminggu, akhir
pekan ...
Mengurutkan foto,
gambar dalam urutan
acara; mengingat peristiwa secara berurutan;
memprediksi apa yang
akan terjadi selanjutnya;
mengubah kalender harian; menandai hari-hari
pada kalender hitung
mundur ...
Mengenali
peristiwa
waktu
dalam
sejarah
pribadi
anak
Membahas ulang tahun,
liburan, acara khusus dalam seminggu (mengunjungi Nenek) dan waktu
(waktu pulang, program
TV favorit)
172
Seperti di atas,
ditambah: hari
dalam seminggu;
bulan; jam kali...
Pengukuran: Membuat Perbandingan
Penilaian
Cekpoin
• Membandingkan panjang
menggunakan
alat perantara
• Penggunaan
mis. bentang
tangan untuk
mengukur
panjang,
capfuls untuk
kapasitas atau
conkers untuk
menimbang
barang
• Menggunakan
alat ukur
dengan tepat
dalam bermain (meski
belum tentu
akurat)
• Menempatkan acara
dalam urutan
waktu
• Menggunakan
kosakata
waktu dengan
tepat
• Ingat peristiwa penting
• Membuat
prediksi yang
masuk akal
tentang masa
depan
• Mengetahui
umur dan
umur pada
ulang tahun
berikutnya
• Menggunakan
bahasa bulan,
hari dan
waktu
• Mengenali
waktu khusus
pada jam
Pertanyaan Kunci
• Bagaimana kamu
tahu itu lebih
panjang/pendek?
• Jika panjangnya
6 bentang tangan
dan yang ini 4,
manakah yang
lebih besar?
• Apakah kamu
pernah melihat
seseorang menggunakan ini di
rumah (di toko,
dll)? Apa yang
mereka lakukan?
• Apa yang kami
lakukan setelah
menambahkan
telur?
• Menurutmu apa
yang akan terjadi
nanti? Mengapa
kamu berpikir
bahwa? Apa lagi
yang mungkin
terjadi?
• Apa yang kita
lakukan selanjutnya?
• Berapa umur
kamu pada ulang
tahun berikutnya?
• Hari apa kamu
...?
• Apakah sudah waktunya
pulang?
Tabel 7.1 Lanjutan
Konsep
Kunci
Membandingkan
satuan
waktu
yang berbeda
Kosa Kata
Contoh Aktivitas
Penilaian
Pertanyaan Kunci
Cekpoin
Hari dalam
Memutar jarum jam;
• Menggunakan • Hari apa sekaseminggu; bulan; mengamati dan mengkosakata
rang? Besok hari
waktu jam; menit, gunakan pengatur waktu
waktu dengan
apa?
jam, hari...
pasir, pengatur waktu
tepat
• Apa yang dapat
rocker, jam air yang
kita lakukan
bersaing untuk melakusebelum pasir
kan lompatan/lompatan
mengalir?
terbanyak dalam satu
menit
MengMengukur bahasa Membuat menara
• Menjelaskan
• Bagaimana kamu
gunakan seperti di atas;
setinggi dirinya; menerencana dan
bisa membuatnya
pengem- teka-teki, tes, cari mukan boneka teddy
menjelaskan
lebih baik?
bangan
tahu. Apa yang
mana yang paling berat;
apa yang
• Bagaimana kamu
pemabisa kita coba
menemukan dua wadah
dilakukan
menyelesaikanhaman
selanjutnya?
yang menampung jum- • Menggunakan
nya?
tentang
Bagaimana Anda lah yang sama; menggukosa kata
• Apa yang bisa
ukuran
menyelesaikannakan pengatur waktu
tindakan yang
kita coba selanuntuk
nya?
pasir untuk melihat apa
tepat untuk
jutnya?
meyang dapat mereka
menjelaskan
mecahlakukan sebelum pasir
kan
mengalir
masalah
praktis
Goldilocks dan Tiga Beruang
Kegiatan untuk empat anak.
Tujuan : untuk membuat perbandingan ukuran.
Bahan : masing-masing tiga buah dengan ukuran berbeda: boneka beruang, kursi, mangkuk,
boneka seukuran beruang terkecil.
Bahasa : kecil, lebih kecil, terkecil, tinggi, panjang, tinggi, rendah ...
Cara untuk Memulai
Ingatkan anak-anak tentang cerita tersebut (bacalah jika Anda belum melakukannya akhir-akhir ini)
dan beri tahu mereka bahwa mereka akan melihat beberapa hal dalam cerita tersebut. Setiap
anak memilih boneka atau boneka. Mereka membandingkan teddies dan dengan membuat
perbandingan langsung menempatkannya dalam urutan ketinggian. Anak dengan boneka itu dapat
diminta untuk memeriksa apakah mereka melakukannya dengan benar. Jika mereka membaringkannya
untuk membandingkan, pastikan kakinya rata. Ajukan pertanyaan seperti:
Teddy mana yang paling tinggi?
Teddy mana yang paling pendek?
Bagaimana Anda bisa tahu?
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
173
Apa yang terjadi jika saya berdirikan boneka teddy ini di atas kursi? Apakah ini masih yang
tertinggi?
Yang mana yang lebih tinggi dari yang ini?
Anak dengan boneka itu juga membandingkan Goldilocks dengan teddies. Anak-anak memilih
kursi untuk boneka teddy mereka. Mintalah mereka untuk menjelaskan bagaimana mereka
memutuskan kursi mana yang dimiliki setiap teddy. Terima tanggapan mereka, dan, jika mereka
belum melakukannya, dorong mereka untuk memikirkan tentang memesan kursi berdasarkan ukuran
dan menempatkan boneka di atasnya sesuai dengan tinggi boneka. Menurut Anda, kursi mana
yang cocok untuk Goldilocks? Beruang ingin sarapan - mangkuk mana yang harus mereka miliki?
Mana yang diinginkan Goldilocks?
Carilah cerita lain yang dapat digunakan sebagai dasar untuk kegiatan pengukuran.
Memasak Kue
Kegiatan untuk empat anak.
Tujuan : mengalami keseimbangan.
Bahan : tepung terigu, telur, margarin lembut, gula kastor, timbangan dan timbangan dapur
model lama, mangkuk, sendok kayu, kotak kertas kue, loyang, suhu oven 180°C.
Bahasa : menimbang, menyeimbangkan, lebih banyak, lebih sedikit, hampir sama, cukup, lebih
berat, lebih ringan .
Cara untuk Memulai
Dorong anak-anak untuk memegang telur yang tidak pecah dengan hati-hati dan rasakan betapa
beratnya. Mereka dapat membandingkan beratnya dengan benda lain, dan memutuskan apakah
terasa lebih berat atau lebih ringan dari itu. Kemudian anak-anak bergiliran menyeimbangkan telurnya
yang masih dalam cangkangnya dengan tepung, lalu margarin, lalu gula, setiap kali memasukkan
bahan ke dalam mangkuk. Bertanya:
Menurutmu, berapa banyak tepung yang kita perlukan?
Apakah sudah cukup? Bagaimana kamu bisa tahu?
Apa yang terjadi jika kita menuangkan lebih banyak lagi?
Setelah anak-anak menimbang bahan-bahannya, telur dipecah ke dalam mangkuk dan adonan
dikocok untuk membuat adonan kue. Kue dipanggang dengan cara biasa.
Alih-alih menggunakan telur untuk menyeimbangkan bahan lain, timbangan dengan bobot metrik
dapat digunakan untuk menimbang bahan resep. Ajak anak untuk merasakan berat terlebih dahulu
sebelum menuangkan bahan-bahannya. Keseimbangan dengan bobot memungkinkan anak-anak
untuk melihat apa yang mereka bandingkan dengan tepung. Timbangan dial dan digital lebih
abstrak. Dengan ini, biarkan setiap anak mengamati bagaimana penunjuk atau tampilan berubah
untuk menemukan bobot yang diberikan.
Minuman Waktu Sarapan
Suatu kegiatan untuk sekelompok anak (Gambar 7.7).
Tujuan : untuk mendapatkan bagian yang adil dari likuid.
Bahan : minuman waktu kudapan, kendi besar, gelas kimia identik untuk setiap anak, dengan
sisi lurus dan pita elastis pada gelas kimia.
Bahasa : tuangkan, cukup, lebih banyak, lebih sedikit, kosong, penuh, setengah penuh.
Cara untuk Memulai
Diskusikan dengan anak-anak berapa banyak minuman yang menurut mereka dapat mereka minum
174
Pengukuran: Membuat Perbandingan
Gambar 7.7 Pita elastis dapat dililitkan untuk menandai level penuangan
sehingga setiap orang memiliki minuman yang sama. Bicara tentang pembagian yang adil, di mana
setiap orang memiliki gelas identik dengan jumlah minuman yang sama. Anak-anak menggerakkan
karet gelang mereka sehingga menandai titik lebih dari setengah penuh dan kemudian
membandingkan tempat yang telah mereka tandai. Bagikan kendi di sekitar kelompok sehingga
setiap orang mendapat giliran untuk menuangkan. Bertanya:
Apakah semua gelas memiliki jumlah yang sama? Bagaimana kita bisa tahu?
Apa yang terjadi jika kita mengisi gelas sampai penuh? (Ini akan tumpah!)
Masih ada sisa minuman, berapa gelas lagi yang bisa kita isi seperti ini? Ayo tuangkan dan lihat
apakah kita membuat tebakan yang bagus.
Mintalah anak-anak untuk menggerakkan karet gelang sampai kira-kira setengah penuh, kemudian
minumlah sedikit dan lihat apakah mereka memiliki setengah gelas minuman yang tersisa. Tanyakan
apakah mereka membuat tebakan yang bagus untuk setengah penuh. Kemudian minta mereka
untuk minum sampai gelas mereka kosong. Alih-alih menggunakan minuman saat ngemil, air yang
diwarnai dengan pewarna makanan bisa digunakan.
Membuat Model
Kegiatan untuk empat anak.
Tujuan : untuk membandingkan model dengan volume yang sama.
Bahan : kubus yang saling terkait, kotak kecil.
Bahasa : ukuran, sama, besar, lebih besar, terbesar, lebih besar, lebih kecil, berbeda ...
Cara untuk Memulai
Anak-anak memilih beberapa kubus dan membuat garis. Minta mereka untuk membandingkan garis
mereka. Tanyakan apakah mereka semua menggunakan jumlah kubus yang sama. Mintalah mereka
untuk memilih jumlah kubus yang sama lagi dan membuat model yang berbeda. Bertanya:
Model siapa yang terbesar/terkecil? Bagaimana kamu tahu?
Model manakah yang menggunakan jumlah kubus yang sama?
Setiap anak memilih sebuah kotak dan mengemas kubus mereka ke dalamnya. Tanyakan apakah
mereka dapat menemukan cara lain untuk mengemas kubus.
Sebagai tambahan, anak-anak membuat model menggunakan lima buah kubus setiap kalinya.
Minta mereka untuk membuat model yang berbeda. Diskusikan bagaimana semua model memiliki
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
175
bentuk yang berbeda, tetapi gunakan lima kubus setiap kali dan karena itu ukuran keseluruhannya
sama.
Mengingat Peristiwa Khusus
Kegiatan untuk semua anak pada waktu karpet.
Tujuan : untuk mengurutkan peristiwa.
Bahan : foto besar dari acara khusus yang sangat baru.
Bahasa : sebelum, selanjutnya, setelah, lalu, sekarang ...
Cara untuk Memulai
Dengan anak-anak duduk melingkar, agar semua dapat melihat foto-foto itu, perlihatkan kepada
mereka satu foto dan tanyakan apa yang terjadi. Dorong anak-anak untuk mengingat peristiwa hari
itu. Mereka dapat menjelaskan:
mengapa hari itu begitu istimewa
siapa saja pengunjung istimewa itu dan mengapa mereka datang
jika itu jalan-jalan, ke mana mereka pergi dan bagaimana mereka sampai di sana.
Tunjukkan foto-fotonya. Minta individu untuk keluar dan memegang foto tersebut sehingga semua
orang dapat melihatnya. Kemudian tanyakan foto mana yang menunjukkan bagian pertama dari hari
istimewa itu, dan selanjutnya, dan seterusnya hingga sesuai urutan acara.
Anak-anak dapat secara bergiliran menceritakan kisah hari itu, menggunakan foto untuk
mengingatkan mereka tentang apa yang terjadi. Foto-foto tersebut dapat dipasang secara berurutan
sebagai pajangan, atau ditempatkan dalam album yang digunakan anak-anak untuk mengingatkan
diri sendiri tentang apa yang terjadi. Kegiatan tersebut dapat dilakukan dengan foto digital di papan
tulis interaktif.
Kegiatan serupa dapat dirancang seputar tugas yang telah diikuti semua anak seperti
membuat kue.
Timer Rocker
Kegiatan untuk empat anak.
Tujuan : menandai dan membandingkan berlalunya waktu.
Bahan : tutup stoples kopi, kartu, lem, pulpen atau krayon, plastisin.
Bahasa : waktu pertama, terakhir, terpanjang, terpendek .
Cara untuk Memulai
Bantulah anak-anak memotong sepotong kartu agar sesuai dengan tutup kopi, dengan sambungan
segitiga agar muat di atas tutup (Gambar 7.8).
Anak-anak dapat menghias potongan kartu mereka, membuat badut, Santa Claus, atau
hiasan bermotif. Mereka menempelkan kartu di bagian depan tutupnya dan meletakkan sepotong
kecil plastisin di dasar bagian belakang tutupnya. Setelah lem mengering, pengatur waktu rocker
siap digunakan.
Tunjukkan pada anak cara menyetel pengatur waktu bergoyang, dengan menarik ujungnya ke
bawah hingga menyentuh meja, lalu lepaskan. Bertanya:
Timer mana yang berbunyi untuk waktu terlama/terpendek?
Dapatkah kamu mengembalikan semua spidol ke dalam kotaknya sebelum timer berhenti?
Menurutmu, apa yang dapat kamu melakukan yang berlangsung lebih lama/lebih pendek dari
pengatur waktu?
176
Pengukuran: Membuat Perbandingan
Gambar 7.8 Untuk membuat pengatur waktu goyang: taruh segumpal plastisin di dasar tutup
toples kopi, lalu tempelkan selembar kartu di bagian depan tutupnya
Anak-anak dapat memesan penghitung waktu mereka, dari yang terpendek hingga yang paling
tahan lama. Mereka dapat menggunakan penghitung waktu mereka untuk mengatur waktu aktivitas
singkat, seperti:
membangun menara sampai waktu berhenti
melihat berapa kali mereka bisa melompat
melihat apakah ada waktu untuk menulis nama mereka.
Sebagai alternatif, anak-anak dapat membuat pengatur waktu air (gelas plastik dengan lubang
di bagian bawah untuk air mengalir), atau menggunakan pengatur waktu yang tersedia secara
komersial, seperti pengatur waktu pasir, air dan rocker, yang mereka atur dan kemudian coba
selesaikan. aktivitas singkat sebelum timer selesai.
Melibatkan Orang Dewasa Lain Dalam Kegiatan
Keterampilan mengukur dan bahasa yang terkait digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Bahasa
harus digunakan dengan benar dan dalam konteks yang sesuai dan dapat dimasukkan dalam lembar
perencanaan mingguan sehingga semua orang dewasa mengetahui fokus bahasa untuk minggu
tersebut. Anda mungkin ingin menampilkan poster dengan bahasa kunci sebagai pengingat: Tabel
7.1 dapat membantu di sini. Penting untuk menggunakan bahasa waktu sedemikian rupa sehingga
anak-anak dapat memahaminya dari pengalaman pribadi mereka. Referensi untuk, misalnya, liburan
yang akan datang harus dikaitkan dengan sesuatu dalam pengalaman anak, seperti ‘Kamu melihat
Nenek setiap hari Sabtu. Tiga kunjungan lagi ke Nenek, maka itu akan menjadi waktu liburan.
Akan ada banyak kesempatan insidentil di lingkungan untuk mengembangkan penggunaan bahasa
anak-anak untuk tindakan, seperti berdandan dan membandingkan panjang pakaian; melihat berapa
berat marmot dan jika dia menjadi lebih berat; mengamati tanaman tumbuh dan menandai bagan
untuk menunjukkan pertumbuhan setiap minggu (secarik kertas dapat dipotong sesuai ukuran
setiap kali). Kehati-hatian harus diberikan saat menggunakan data pribadi karena beberapa anak
mungkin sensitif tentang menjadi yang terpendek di kelas atau memiliki kaki terbesar, dll. Pencatatan
untuk pengukuran dapat mencakup foto, bagan, dan membuat kalender sederhana yang diubah
setiap hari untuk menunjukkan hari dan tanggal. Untuk memastikan bahwa semua orang dewasa
yang bekerja di lokasi selama minggu itu mengetahui persyaratan khusus apa pun terkait dengan
bahasa dan rekaman, ada baiknya meluangkan beberapa menit sebelum dimulainya setiap sesi
untuk menyetujui strategi yang akan diterapkan.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
177
Menyiapkan Lingkungan Untuk Aktivitas Pengukuran
Tabel 7.2 menunjukkan saran untuk konteks di seluruh latar yang dapat menawarkan kesempatan
untuk diskusi tentang langkah-langkah selama pembelajaran yang diprakarsai anak, atau disiapkan
untuk kegiatan yang diprakarsai atau difokuskan oleh orang dewasa.
Tabel 7.2 Aktivitas Pengukuran pada Area dan Lingkungan
Lingkungan
Pergantian
Jam
Konsep/Keterampilan
• Membandingkan dan mengurutkan ketinggian
• Urutan hari dalam seminggu
Area Seni dan • Membandingkan dan menguKerajinan
rutkan panjang, lebar, ukuran,
luas
Game dan
Koleksi Table-Top
Bermain Pasir
dan Air
Membangun
Bermain Blok
Bermain
Peran
178
Konteks
• Bermain game berbaris: memesan ketinggian
• Mengubah kalender; mengatakan hari apa sekarang, besok ...
• Membuat model adonan: membuat cacing lebih
panjang, gemuk, lebar
• Melukis garis yang lebih lebar dan lebih pendek
• Menutupi area dengan cat atau kolase; bungkus
kado
• Membuat model: lebih besar, lebih kecil, lebih
tinggi...
• Membandingkan volume,
• Memasang manik-manik, kancing, gulungan kapas,
kapasitas
kerang ke dalam kotak
• Membandingkan perangkat
• Mengurutkan mainan ke tempatnya dan menywaktu
usun
• Menggunakan pasir, air, timer rocker
• Membandingkan dan pesan
• Membuat istana pasir sesuai urutan ukuran
kapasitas dan volume
• Mengisi dan menuangkan pasir dan air
• Menjelajahi keseimbangan
• Memperkirakan dan memeriksa berapa gelas yang
dapat diisi dari sebuah Wadah dengan menggunakan timbangan ember dengan permainan pasir
atau air
• Membandingkan dan pesan
• Membuat model: membandingkan untuk menpanjangnya
emukan yang lebih panjang, lebih pendek, lebih
• Mendiskusikan sudut, mis. di
tinggi ...
atap, landai, atau tata letak trek • Menjalankan mobil menuruni lereng
• Mengukur dan mengeksplorasi • Menggunakan alat penghitung waktu saat
waktu
membuat model dan menemukan siapa yang
menyelesaikan pembangunan menaranya terlebih
dahulu
• Membongkar jam tua: memutar jarum; sebagai
bagian dari 'bengkel jam'
• Membandingkan dan urutkan
• Membuat model: memperkirakan potongan mana
panjang dan sudut pembandyang cocok; membuat jalan lebih panjang, lebih
ing
pendek, lebih lebar, mengitari lemari...
• Membandingkan dan pesan • Berdandan: mengenakan gaun atau selenpanjang, berat, kapasitas,
dang yang lebih panjang, sepatu yang lebih
ukuran
kecil, jubah yang lebih lebar
• Menggunakan bahasa waktu • Berbagi minuman di kafe
• Menimbang boneka di klinik bayi
• Menggunakan jam di area rumah
Pengukuran: Membuat Perbandingan
Tabel 7.2 Lanjutan
Lingkungan
Bermain
Dunia Kecil
Konsep/Keterampilan
• Membandingkan dan pesan
ukuran
• Memperkirakan kapasitas
Permainan
Luar
• Menjelajahi jarak dan ketinggian
• Menggunakan satuan waktu
Memasak
• Jelajahi berat dan kapasitas
Teknologi
Informasi
• Bandingkan dan pesan
panjangnya
• Perkirakan dan jelajahi panjang dan sudut
Konteks
• Mengurutkan pemain menurut tinggi badan,
mobil menurut panjangnya
• Memilih dua wadah berbeda untuk menampung semua hewan besar dan kecil
• Siapa yang terdekat/terjauh dari, mis. daerah
tanjung berpasir
• Siapa yang tertinggi, terendah pada climbing
frame
• Lomba lari, siapa yang bisa berlari paling jauh
dalam waktu yang ditentukan
• Menimbang bahan
• Menyeimbangkan bahan
• Menuangkan sesendok penuh, semangkuk
penuh
• Menggunakan Perangkat Lunak seni untuk
menggambar garis dan gambar yang lebih
besar, lebih kecil, lebih panjang, lebih lebar
• Memindahkan Bee-Bot atau Roamer
Penilaian
Apa yang Dicari?
Mengamati anak-anak saat mereka bekerja, mendorong mereka untuk mendiskusikan apa yang
mereka lakukan dan meminta mereka untuk meninjau apa yang telah mereka lakukan akan memberikan
pemahaman tentang konsep pengukuran. Gunakan checkpoint asesmen dan pertanyaan kunci
pada Tabel 7.1 untuk membantu asesmen. Ini akan mengidentifikasi apakah anak-anak dapat:
menggunakan bahasa deskriptif untuk panjang, berat, kapasitas, luas, volume, dan suhu
menggunakan bahasa pembanding untuk panjang, berat, dan kapasitas saat membandingkan
dua benda atau lebih; gunakan lawan kata dengan tepat
membuat pengaturan panjang, kapasitas dan berat yang teratur dan menggunakan bahasa
superlatif
peristiwa berurutan: kenali bahwa ada peristiwa yang terjadi di masa lalu dan akan ada hal-hal
yang terjadi di masa depan; menggunakan bahasa waktu, seperti hari dalam seminggu
berbicara tentang waktu, hari, dan tanggal penting yang spesial bagi mereka
bandingkan satuan waktu yang berbeda, dan jelajahi penggunaan perangkat waktu sederhana.
Kesempatan untuk melakukan penilaian tersebut dapat terjadi secara kebetulan selama kegiatan
yang dipilih anak-anak atau melalui kegiatan terfokus yang ditargetkan secara khusus.
Anak-anak menanggapi dengan baik pertanyaan seperti ‘Bisakah Anda mengurutkannya
berdasarkan ukuran?’ atau ‘Mana yang lebih besar ...?’, terutama di mana mereka didorong untuk
menjawab menggunakan kosakata matematika yang mereka dengar digunakan orang dewasa.
Lambat laun mereka mulai menanggapi dalam kalimat dan ini harus didorong. Anak usia tiga dan
empat tahun merasa lebih sulit untuk menjawab pertanyaan yang menanyakan ‘Bagaimana kamu
tahu?’ seperti ‘Bagaimana kamu tahu bahwa itu yang terpanjang?’ dan mereka cenderung tidak
menjawab. Namun, dengan latihan, dan dengan contoh bagaimana mereka mungkin menjawab
yang diberikan oleh orang dewasa, mereka mulai menjawab jenis pertanyaan ‘Bagaimana Anda
tahu?’ dengan cara yang memuaskan.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
179
Kemungkinan Kesalahan dalam Konsep dan Keterampilan Mengukur
Pemahaman dan penggunaan pengukuran anak-anak akan dibatasi oleh kemampuan mereka
membuat perbandingan langsung dan melestarikan; ini adalah konsep yang akan dikembangkan
ketika mereka lebih tua. Mereka mungkin menggunakan kata-kata yang salah saat mendeskripsikan
seperti mengatakan sesuatu yang panjang padahal artinya berat. Kesalahpahaman awal meliputi:
Panjang. Tidak membandingkan kedua ujung suatu benda dengan kedua ujung yang lain.
Untuk mengatasi hal ini, ada baiknya meminta anak untuk menempatkan salah satu ujung dari
setiap benda yang akan dibandingkan tingkatnya, sehingga ujung lainnya dapat dibandingkan
perbedaan panjangnya.
Kapasitas. Anak-anak mungkin percaya bahwa wadah dengan ketinggian air tertinggi memiliki
lebih banyak air, bahkan jika mereka menuangkan semua air dari satu wadah ke wadah lainnya.
Ini karena anak-anak tidak menghemat kapasitas wadah atau volume cairan di dalamnya.
Berat. Benda besar akan dianggap berat; benda kecil sebagai cahaya. Anak-anak akan
membutuhkan dorongan untuk mengambil dan membandingkan berbagai ukuran, bentuk, dan
berat benda sebelum mereka mulai memahami bahwa ukuran tidak selalu mencerminkan berat.
Anak-anak, dan beberapa orang dewasa, sering mengacaukan berat dengan kemampuan suatu
benda untuk mengapung atau tenggelam, dengan mengatakan bahwa benda berat tenggelam
dan benda ringan mengapung. Tenggelam tidak berhubungan langsung dengan berat seperti
yang bisa dilihat dengan melihat kapal pesiar.
Sudut. Terutama saat menggunakan Bee-Bot atau Roamer, anak-anak mungkin percaya bahwa
instruksi untuk berbelok ke kiri atau ke kanan akan menghasilkan gerakan menyamping daripada
berbelok.
Mengurutkan peristiwa waktu. Anak-anak menemukan pengertian masa lalu dan masa depan
jauh lebih sulit untuk dipahami daripada saat ini. Seringkali bahasa waktu tidak tepat, sehingga
semua peristiwa masa lalu adalah ‘kemarin’, dan peristiwa masa depan semuanya adalah
‘besok’. Beberapa anak, yang bahasa keduanya adalah bahasa Inggris, mungkin tidak memiliki
kata-kata dalam bahasa rumah mereka untuk mendeskripsikan masa lalu dan masa kini, sehingga
konsep semacam itu tidak akan dieksplorasi dengan cara yang sama di rumah.
Berlalunya waktu. Meskipun anak-anak mungkin mulai mengenali waktu jam khusus, seperti siang
atau waktu pulang, mereka akan memiliki sedikit konsep tentang perjalanan waktu yang teratur
dan belum dapat mengetahui waktu selama beberapa tahun.
Kesalahpahaman ini berkaitan dengan proses perkembangan dan anak-anak akan memahami
konsep-konsep ini pada waktunya. Pengalaman lebih lanjut dari konsep, dan kesempatan untuk
mengeksplorasi materi, akan memungkinkan anak-anak untuk mulai membangun skema mereka
untuk konsep-konsep ini untuk meningkatkan pemahaman mereka.
Bekerja Sama dengan Orang Tua dan Pengasuh
Di rumah, anak-anak akan mendengar bahasa pengukuran yang digunakan dalam berbagai konteks.
Mereka akan melihat orang tua mereka membuat perbandingan, seperti ‘Apakah gordennya
menyusut?’, ‘Berapa berat bayi yang baru lahir sekarang?’ atau ‘Berapa lama perjalanan dengan
mobil?’ Mereka akan menyadari bahwa jam telah disetel untuk merekam video program dan
jam alarm membangunkan semua orang di pagi hari. Dengan demikian, baik di rumah maupun di
prasekolah mereka akan mendengar bahasa yang kaya ini digunakan dalam berbagai konteks.
Kegiatan di Rumah Untuk Mengembangkan Pemahaman Tentang Pengukuran
Kegiatan ini tidak memerlukan peralatan khusus karena menggunakan barang sehari-hari di rumah.
180
Pengukuran: Membuat Perbandingan
Panjang
Di rumah: melengkapi bagan pertumbuhan secara teratur untuk semua anak; membuat sedotan
keju (panjang, pendek, lebar); membuat rantai kertas saat Natal untuk pergi tepat di seberang
ruangan.
Di taman: membandingkan tinggi tanaman dan pohon; menanam biji bunga matahari dan
mencatat tinggi tanaman dari waktu ke waktu; melihat siapa yang bisa melempar mainan
beanbag dengan jarak terjauh.
Di taman: temukan pohon tertinggi; jalan yang lebih pendek; menemukan siapa yang bisa
melompat paling jauh.
Berbelanja: menemukan ketimun terpanjang; menemukan gaun atau celana panjang yang cukup
panjang; mengukur tinggi badan pada tabel tinggi toko; membeli sepasang sepatu baru yang
cukup lebar.
Kapasitas
Di dalam bak mandi: mengisi bak mandi, mengamati naiknya permukaan air; membuat
gelembung; menggunakan mainan pemeras di kamar mandi; mengisi wadah sampai tenggelam.
Di dapur: membantu mencuci; berbicara tentang ketinggian air; menuangkan minuman dan
berbicara tentang berapa banyak air yang ada di berbagai wadah.
Berbelanja: melihat berbagai bentuk botol yang menampung satu liter; menonton tampilan
meteran berubah saat tangki bensin diisi.
Berat
Di rumah: menimbang bahan untuk memasak; menggunakan timbangan kamar mandi;
membandingkan berat paket makanan yang berbeda dengan tangan.
Berbelanja: mengamati barang yang sedang ditimbang; membantu memasukkan barang-barang
ke dalam tas dan menimbangnya di counter melayani diri sendiri; memilih barang yang lebih
berat untuk dimasukkan ke dalam tas terlebih dahulu.
Klinik kesehatan: mengamati bagaimana bayi ditimbang.
Mengurutkan Peristiwa
Ingat: mengingat cerita secara berurutan; mengingat peristiwa yang menarik secara berurutan;
mengingat urutan hari itu; melihat album foto keluarga dan berbicara tentang orang-orang dan
peristiwa masa lalu.
Memprediksi: apa yang akan terjadi selanjutnya? apa yang akan kita lakukan minggu depan?;
memutuskan apa yang harus dilakukan untuk merayakan ulang tahun atau merencanakan liburan.
Waktu Berlalu
Jam: menemukan berbagai jenis jam di rumah: pengatur waktu video, pengatur waktu memasak,
jam dinding, jam tangan digital...; mencari jam ketika di toko; menonton tangan bergerak pada
arloji; menonton angka berubah pada jam tangan digital; mengetahui kapan waktunya untuk
tidur.
Waktu acara: membantu menyetel pengatur waktu video; mengatur pengatur waktu dapur;
memutar jam kuno; mengacu pada kalender untuk melihat kapan janji temu dijadwalkan.
Kata waktu: menggunakan hari dalam seminggu, bulan ulang tahun; mengenali perubahan
musim; perayaan khusus yang menandai tahun.
Cerita
Syair dan cerita tradisional: Goldilocks dan Tiga Beruang, Tiga Kambing Billy Kasar, Jack dan
Pohon Kacang, Monday’s Child is Fair of Face.
Buku cerita: Anda Akan Segera Bertumbuh Menjadi Mereka, Titch oleh Pat Hutchins; Siapa yang
Menenggelamkan Kapal? oleh Pamela Allen; Jam berapa, Tuan Serigala? oleh Colin Hawkins;
Saatnya Bangun oleh Gill McLean; Perdamaian Lima Menit oleh Jill Murphy.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
181
182
Pengukuran: Membuat Perbandingan
8
MENYORTIR, MENCOCOKKAN
DAN MENGOLAH DATA
K
eterampilan yang terlibat dalam menyortir, mencocokkan, dan mengolah data sangat
penting di seluruh kurikulum matematika dan di bidang kurikulum lainnya, terutama
sains dan humaniora. Di banyak tempat, orang dewasa juga akan melibatkan anak-anak
dalam kegiatan pembuatan grafik awal untuk menemukan jawaban atas pertanyaan yang relevan,
memungkinkan anak-anak mengambil tanggung jawab yang lebih besar untuk tugas-tugas tersebut
saat mereka pindah ke sekolah yang lebih formal.
Apa Itu Pengolahan Data?
Pengolahan data merupakan aspek penting dalam matematika yang berkaitan dengan
mengumpulkan, menyajikan, dan menganalisis data untuk memecahkan masalah atau menjawab
pertanyaan. Melalui sekolah dasar, siswa belajar cara yang berbeda untuk merepresentasikan data,
dalam bentuk grafik dan diagram; dan mereka membahas masalah probabilitas, yang mengarah ke
matematika probabilitas dan statistik.
Pengolahan data merupakan bagian integral dari kehidupan nyata dan kegiatan sehari-hari di
lingkungan prasekolah. Merapikan akhir sesi bermain dengan menyortir mainan untuk dimasukkan
ke dalam wadah penyimpanan yang benar (Gambar 8.1), mengatur barang-barang di rak di ‘toko’,
mengumpulkan informasi tentang berapa banyak anak yang hadir dalam satu sesi, mencari tahu
berapa banyak tinggal untuk makan malam di sekolah atau makan siang kemasan, atau menanyakan
siapa yang mau buah apa saat waktu kudapan, adalah semua contoh pengolahan data untuk tujuan
dunia nyata.
Pada Bab 2 dibahas kegiatan sortasi dan pencocokan. Kegiatan seperti itu, yang dipandang
penting bagi pandangan Piaget tentang pemahaman angka, telah digantikan oleh fokus yang
lebih besar pada penghitungan. Namun, pengurutan dan pencocokan masih merupakan
keterampilan matematika yang penting dan dibahas dalam bab ini sehubungan dengan tahap awal
pengolahan data karena, untuk dapat memahami data apa pun, penting untuk dapat memilah dan
mengklasifikasikan data.
183
Gambar 8.1 Kotak berlabel yang sesuai (kata dan gambar) menawarkan kesempatan untuk
menyortir saat dirapikan
Ambil, sebagai contoh, pertanyaan ‘Apa jenis kue yang paling populer?’ Ada berbagai cara
pengumpulan data sehingga pertanyaan ini dapat dijawab, tergantung pada alasan untuk bertanya.
Manajer rantai supermarket nasional, pemilik toko kue lokal, atau seseorang yang merencanakan
pesta untuk anak-anak di kelas mereka masing-masing ingin bertanya kepada sekelompok orang
yang berbeda dan mencari jawaban yang berbeda. Salah satu cara untuk mengumpulkan data
mungkin dengan semua orang yang terlibat untuk menjawab pertanyaan ‘Apa kue favorit Anda?’
Namun, mungkin ada banyak variasi, jadi jawaban ini perlu disortir ke dalam jenis kue menggunakan
beberapa bentuk kategori, misalnya kue bolu polos, kue coklat, kue buah, kue wortel dan
sebagainya.
Setelah data ini diurutkan, data tersebut dapat dimasukkan ke dalam tabel atau menggambar
grafik hasilnya, yang kemudian dapat dianalisis untuk melihat mana yang paling populer (Gambar
8.2). Grafik tersebut menunjukkan bahwa lebih banyak orang yang menyukai kue coklat dan
panekuk tetapi tidak ada yang menyukai kue wortel, dan dapat digunakan untuk memutuskan jenis
kue apa yang akan dibeli untuk pesta tersebut.
Seluruh proses ini terkadang dikenal sebagai siklus PCRAI - yang berarti:
Mengajukan pertanyaan yang berkaitan dengan masalah yang diidentifikasi
Mengumpulkan data
Mewakili data
Menganalisis data
Menafsirkan data dalam kaitannya dengan pertanyaan awal dan jika masih ada masalah,
pertanyaan baru mungkin perlu dirumuskan dan siklus diulangi.
Peluang untuk memilah dan mengklasifikasikan menembus kurikulum sehingga, meskipun bab ini
berfokus pada matematika, akan ada aspek pemilahan dan pencocokan di bidang lain termasuk:
menyimpan mainan dunia kecil dan konstruksi di kotak atau keranjang yang sesuai, mis. semua
batu bata di kotak bata
menyortir objek yang ditemukan di jalan alam (sains)
184
Menyortir, Mencocokkan dan Mengolah Data
Kue Favorit
Kue Favorit Kita?
Kue Sponge
Kue Cokelat
Kue Buah
Kue Wortel
Kue Shortbread
Kue Flajack
2
12
4
0
3
6
14
12
10
8
6
4
2
0
Sponge Coklat
Gambar 8.2 Tabel dan Grafik tentang Data Kue Favorit
Buah
Wortel S-bread Flajack
mencocokkan kartu kata dengan huruf atau suara tertentu (literasi)
memilih bahan untuk membuat kolase (seni).
Cara Anak-Anak Mengembangkan Pemahaman Tentang Penyortiran,
Pencocokan, Dan Pengolahan Data: Temuan Penelitian
Dua perspektif teoretis mendukung bidang kurikulum matematika ini: pembentukan konsep dan
perkembangan dari representasi konkret ke representasi abstrak.
Pembentukan Konsep
Untuk mengurutkan dan mencocokkan objek, anak-anak perlu memiliki konsep atribut yang mereka
gunakan untuk perbandingan. Penelitian pembentukan konsep menunjukkan bahwa pemahaman
konsep, seperti yang ditunjukkan oleh kemampuan mengurutkan, belum sempurna pada anak
prasekolah (Meadows 2006). Sebagai contoh, Inhelder dan Piaget (1964) dan Vygotsky (1986)
menyimpulkan bahwa anak usia dini tidak dapat memilah dengan cara yang stabil dan konsisten.
Menggunakan bahan terstruktur (Inhelder dan Piaget menggunakan balok kayu yang bervariasi
dalam warna dan bentuk, dan Vygotsky menggunakan balok yang bervariasi dalam warna, bentuk,
tinggi dan luas) mereka menemukan bahwa anak-anak yang masih sangat kecil pertama-tama
akan membuat ‘koleksi figural’ yang tidak memiliki karakteristik umum yang jelas bagi pengamat.
Nanti mereka akan mulai mengumpulkan sesuai dengan kriteria yang dipilih, mis. merah, tetapi
terganggu oleh yang lain, mis. bulat, dan menghasilkan ‘kompleks rantai’. Belakangan mereka dapat
mengurutkan secara konsisten menurut satu kriteria tetapi tidak dapat membagi himpunan tersebut
menggunakan kriteria yang berbeda. Vygotsky menemukan bahwa tinggi dan luas adalah konsep
yang lebih sulit daripada warna dan bentuk untuk dipahami anak usia dini.
Namun, penelitian selanjutnya menemukan bahwa anak usia dini mengembangkan konsep
dunia nyata pada usia lebih awal daripada konsep matematika terstruktur yang digunakan dalam
materi pengujian. Anak-anak berusia dua tahun akan memiliki konsep ‘anjing’, yang mungkin dibatasi
oleh pengalaman mereka sendiri tentang anjing tetapi tidak termasuk, misalnya, kucing dan kelinci
yang mereka kenal.
Bayi
Bekerja dengan bayi kecil dan menggunakan metodologi yang serupa dengan yang digunakan
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
185
untuk memahami gagasan bayi tentang angka (lihat Bab 3), Quinn et al. (2001) menunjukkan bahwa
bahkan dalam tiga bulan pertama kehidupan bayi mampu mengkategorikan bentuk yang mirip
dari yang berbeda. Sugarman (1981) mengamati bagaimana anak-anak memanipulasi objek dan
menemukan bahwa pada usia 12 bulan, bayi akan memilih objek yang termasuk dalam kelompok
yang sama secara berurutan tetapi tanpa membentuk kelompoknya. Misalnya, seorang anak
dapat memilih binatang satu per satu dari kumpulan mainan campuran di dalam keranjang tetapi
mungkin menggantinya atau menjatuhkannya sembarangan di lantai daripada menempatkannya
dalam kelompok. Pada usia 18 bulan, balita dapat memilih benda dan membentuk kelompoknya,
menggunakan benda pilihan mereka sendiri.
Antara usia satu dan dua tahun ada beberapa hubungan antara keterampilan anak dalam
menyortir dan kemampuan mereka untuk menamai objek, tetapi ini tidak terkait langsung mereka dapat mengurutkan item yang tidak dapat mereka beri nama dan sebaliknya (Gopnik dan
Meltzoff 1992). Namun, Ricciuti et al. (2006), mempelajari anak-anak antara usia 16 dan 23 bulan,
menunjukkan bahwa kemampuan menyebutkan item membantu memfokuskan penyortiran anakanak dan menyimpulkan bahwa penting bagi orang dewasa untuk melibatkan balita dalam diskusi
tentang item yang digunakan.
Usia Dua Hingga Tiga Tahun
Sugarman (1981) menemukan bahwa pada usia 30-36 bulan, anak sudah mampu memindahkan
objek dari satu kelompok ke kelompok lain untuk mengurutkannya. Sebagian besar penyortiran
ini bertujuan agar anak-anak membuat koleksi untuk keperluan mereka sendiri: koleksi pita yang
menurut seorang anak menarik, mobil untuk dimainkan di garasi, dari batu bata berbentuk kubus
untuk membangun menara; lebih sulit bagi mereka untuk mengurutkan menurut atribut yang dipilih
oleh orang lain.
Usia Empat Sampai Enam Tahun
Copley (2000), dengan merujuk pada karyanya sendiri dan karya Markman dan Seibert (1976),
menemukan bahwa anak-anak berkembang melalui tahapan-tahapan berikut saat melaksanakan
tugas-tugas yang lebih formal:
Mengurutkan berdasar satu atribut: anak-anak dapat memilah satu set yang cocok dengan
atribut tertentu, mis. semua bentuk merah dari satu set bentuk, meskipun mereka membutuhkan
bantuan untuk menyatakan bahwa yang tertinggal adalah ‘bukan merah’.
Mengurutkan berdasar lebih dari satu atribut: anak-anak dapat menggunakan dua atribut sekaligus
untuk mengurutkan, mis. semua bentuk yang merah dan persegi. Namun, mereka mungkin tidak
dapat mengidentifikasi atribut yang dipilih oleh anak lain untuk penyortiran tersebut.
Menyatakan aturan: anak-anak dapat menyatakan aturan yang digunakan untuk mengurutkan
koleksi dengan lebih dari satu atribut meskipun penyortiran telah dilakukan oleh orang lain.
Copley tidak menawarkan batasan usia untuk tahapannya, dan penelitian oleh Inhelder dan Piaget
(1964) dan Kemler (1982) menunjukkan bahwa tahapan akhir mungkin di luar harapan banyak anak
sebelum usia enam atau tujuh tahun.
Perkembangan dari Konkrit ke Abstrak
Kemajuan dalam representasi data mengikuti perspektif teoretis yang dikembangkan oleh Bruner
(1966). Pertama konsep dialami melalui bentuk enaktif, melalui pengalaman dan interaksi fisik
dengan lingkungan. Kedua, itu dapat direpresentasikan dalam bentuk ikonik, sebuah gambar yang
dapat diingat yang mewakili objek atau konsep yang tidak ada. Akhirnya, konsep tersebut dapat
direpresentasikan dalam kata-kata lisan atau simbol tertulis - suatu bentuk simbolik. Di sini kata atau
186
Menyortir, Mencocokkan dan Mengolah Data
simbol akan mengingatkan konsep secara langsung. Ketika konsep bergerak dari konkrit ke abstrak
tidak lagi terhubung dengan contoh tertentu tetapi menjadi umum, misalnya kita menggunakan
angka 2 dalam aritmatika tanpa perlu tahu apa itu dua.
Dalam Bab 1 kami mempertimbangkan karya Worthington dan Carruthers (2006) tentang
bagaimana anak-anak usia dini mengembangkan pembuatan nilai dalam matematika. Worthington
dan Carruthers (2006, menggambar pada Hughes 1986) menjelaskan lima kategori tanda:
dinamis
piktografik
ikonik
tertulis
simbolis.
Dari jumlah tersebut, piktografik dan ikon sangat relevan untuk merekam data. Seorang anak yang
menggunakan tanda piktografik akan menggambar apa yang mereka lihat di depan mereka, misalnya
merekam tiga domba dengan menggambar tiga ekor domba, atau terkadang menggambar objek
lain dengan jumlah yang sama, misalnya menggambar empat rumah untuk mewakili empat batu
bata. Representasi ikonik adalah tanda yang lebih abstrak seperti penghitungan yang memiliki
hubungan satu-ke-satu dengan objek aslinya.
Saat kami menerapkan ini pada representasi data, anak-anak beralih dari manipulasi
objek nyata seperti yang mereka lakukan saat menyortir, ke pemahaman bahwa data dapat
direpresentasikan oleh objek atau gambar lain yang masih memiliki korespondensi satu-ke-satu
dengan aslinya, ke grafik blok di mana tidak mungkin lagi untuk mengidentifikasi kotak mana yang
mewakili objek individu. Jadi, saat kita beralih dari representasi konkret ke abstrak, warna mata
seorang anak dapat direpresentasikan dengan berdiri di barisan anak-anak bermata biru, bata
berwarna biru di menara dengan yang lain, gambar mata anak berwarna biru (piktograf) , kotak
berwarna biru pada grafik blok, atau bagian batang pada grafik batang di mana tahap representasi
satu-ke-satu hilang (Gambar 8.3).
Sama seperti anak-anak merasa sulit untuk menginterpretasikan penyortiran orang lain, mereka
merasa sulit untuk menginterpretasikan grafik yang dibuat oleh orang lain, sebuah keterampilan
yang tidak berkembang sampai sekitar usia delapan tahun (Leavy 2008). Sangat penting di usia
dini bahwa anak-anak terlibat dalam tugas pemilahan dan pengolahan data yang terkait dengan
pengalaman mereka sendiri. Jika memungkinkan, pertanyaan awal harus menjadi pertanyaan
mereka sendiri dan mereka harus dilibatkan dalam semua tahap pengumpulan dan representasi
data agar dapat menginterpretasikan data.
Konsep Kunci dalam Menyortir, Mencocokkan, dan Mengolah Data
Dapat dilihat dari penelitian yang diuraikan di atas bahwa anak-anak yang akan datang ke lingkungan
prasekolah sudah terampil dalam beberapa aspek memilah dan mencocokkan. Sejak lahir, mereka
biru coklat hijau
biru coklat
hijau
biru coklat
hijau
biru coklat
hijau
Gambar 8.3 Warna mata diwakili oleh blok 3d, gambar, grafik blok dan diagram batang
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
187
akan memahami dunia dengan mengkategorikan dan mengidentifikasi atribut objek di dunia sekitar
mereka. Mereka akan mengalami penyortiran dan pencocokan saat bermain dan saat membantu
di sekitar rumah. Misalnya: menata meja, memilah cucian bersih atau menyimpan mainan.
Fokus dari bagian ini adalah bagaimana pemahaman anak-anak tentang penyortiran,
pencocokan, dan pengolahan data dapat ditingkatkan dengan kurikulum usia dini yang sesuai.
Pengembangan keterampilan dan konsep pengolahan data dipertimbangkan di bawah judul
berikut, meskipun ini tidak dapat dianggap sebagai tahapan berurutan:
mengenali atribut objek yang sudah dikenal dan menggunakannya untuk membandingkan dan
mencocokkan
menciptakan kelompok yang memiliki tujuan
membuat sekumpulan semua objek dengan kriteria tertentu
mewakili dan menginterpretasikan data menggunakan bahan-bahan konkret:
menyusun ulang bahan untuk dibandingkan
memahami pentingnya ukuran unit saat membandingkan panjang garis
mewakili dan menafsirkan data menggunakan bahan piktografik dan ikonik.
Mengenali Atribut Objek Dan Menggunakannya Untuk Membandingkan Dan
Mencocokkan
Atribut yang dapat digunakan untuk tugas menyortir dan mencocokkan meliputi warna, ukuran,
bentuk, dan posisi (lihat juga Bab 7 tentang pola), tetapi juga atribut elemen di alam, termasuk
tanaman (warna, ukuran, jumlah kelopak), batu (warna, tekstur, kekerasan), hewan (warna bulu,
ukuran, habitat, jenis) dan manusia (warna mata, jumlah anggota keluarga, kue kesukaan). Atribut
lebih lanjut dapat digunakan dalam menyortir tugas yang memiliki koneksi lebih abstrak seperti
‘benda yang digunakan untuk memanggang kue’, atau ‘mainan favorit saya’.
Sementara anak-anak akan mengembangkan banyak dari konsep-konsep ini, mereka
mungkin tidak memiliki bahasa yang tepat untuk mengekspresikan ide-ide mereka. Orang dewasa
yang sensitif dapat, dengan mengomentari apa yang mereka lakukan dan dengan mengajukan
pertanyaan terbuka, membantu mengembangkan keterampilan bahasa mereka, yang juga akan
mendorong pemahaman yang lebih jelas tentang tugas penyortiran. Pada awalnya, anak-anak
mungkin fokus pada satu atribut, katakanlah warna, dan bekerja dengan anak-anak lain serta orang
dewasa akan membantu mereka mengenali bahwa ada atribut lain yang dapat mereka gunakan.
Pemahaman mereka tentang atribut dapat ditingkatkan dengan tugas yang terfokus seperti meminta
anak untuk menemukan sesuatu yang sama dengan objek yang dipilih dari kelompok yang lebih
besar dari objek yang bervariasi. Jika tidak ada yang identik, mereka perlu memilih sesuatu yang
serupa dalam beberapa hal, dan dapat diminta untuk mengatakan apa yang sama tentangnya. Di
tempat pembibitan, anak-anak bermain dengan sekeranjang pita dengan berbagai warna, pola,
panjang dan lebar. Guru siswa memilih pita merah yang panjang dan lebar dan meminta anak-anak
untuk menemukan yang seperti ini. Awalnya beberapa anak mencoba mencari yang identik. Mary
menemukan pita merah lain dan berkata bahwa pita miliknya berwarna sama. Habib memilih pita
merah lain dan berkata ‘merah’. Guru siswa berkomentar bahwa pitanya sangat panjang, jadi David
menemukan pita kuning panjang dan berkata ‘pita saya panjang’. Jika ada anak yang masih mencoba
menemukan satu yang identik, mereka mungkin lebih mudah menemukan satu yang berbeda dari
barang yang diberikan dan mengatakan apa yang berbeda tentangnya. Ini akan membantu mereka
untuk fokus pada persamaan dan perbedaan. Memahami atribut adalah keterampilan yang akan
terus mereka kembangkan sepanjang masa kanak-kanak dan melalui kehidupan dewasa mereka.
Membuat Kelompok Yang Bertujuan
Grup yang bertujuan adalah sekumpulan objek yang telah dipilih untuk tujuan tertentu. Bahkan
188
Menyortir, Mencocokkan dan Mengolah Data
Gambar 8.4 Membuat grup yang memiliki tujuan: 'semua mobil ini terbuka'; 'untuk kamar mandi'
anak-anak yang sangat kecil dapat membuat kelompok yang memiliki tujuan tertentu, misalnya
Libby (13 bulan) diberi semangkuk campuran Shreddies, Gandum Abon seukuran gigitan, dan
kismis untuk sarapan, bukan semangkuk Shreddies biasa. Setelah memakan beberapa Shreddies,
dia menemukan Abon Gandum, mengeluarkannya dari mulutnya dan meletakkannya di nampan
kursi tinggi. Dia kemudian melihat dengan hati-hati pada apa yang dia makan dan menemukan
kismis. Ini dia cicipi, lalu ditolak. Di akhir makan, dia telah memakan semua Shreddies dan memiliki
dua tumpukan yang disortir dengan hati-hati di atas nampannya, satu dari Abon Gandum dan yang
lainnya dari kismis.
Athey (2007) menjelaskan anak-anak muda menggunakan dua skema yang terkait dengan
memilah dan membuat kelompok yang memiliki tujuan. Yang pertama adalah pengangkutan, yang
menghasilkan tumpukan barang yang memiliki atribut ‘Barang yang saya bawa ke sini’. Kedua adalah
Containing dan Enveloping, yaitu anak akan membuat koleksi barang dengan membungkusnya atau
menyusunnya dalam tas atau kotak.
Anak-anak dapat diamati selama bermain bebas menggunakan kemampuan mereka untuk
membuat kelompok yang bertujuan (Gambar 8.4). Diskusi tentang mengapa mereka memilih
objek-objek ini akan menunjukkan pemahaman mereka tentang tujuan tersebut; ini mungkin hanya
‘Karena saya menyukainya’ daripada ‘Karena mereka semua memiliki ukuran dan bentuk yang sama’.
Membuat Himpunan Semua Objek Dengan Kriteria Yang Diberikan
Membuat himpunan menurut kriteria yang diberikan oleh orang lain lebih sulit daripada membuat
himpunan yang bertujuan (Gambar 8.5). Penting bagi anak untuk memahami atribut objek; seorang
anak tidak dapat mengurutkan pita dengan lebar tanpa konsep lebar dan pemahaman tentang
bahasa terkait. Akan sangat membantu jika alasan dapat diberikan untuk kriteria yang digunakan,
misalnya menyortir satu set buah diberi arti jika ‘Kita perlu menemukan jeruk yang cukup, karena
Gambar 8.5 Menyortir binatang dengan area' (lingkaran)
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
189
banyak orang menyukainya’. Untuk alasan ini, tugas-tugas tersebut pada awalnya tidak perlu dibuat
sebagai aktivitas khusus tetapi dapat menjadi bagian dari pengaturan yang berjalan secara normal.
Misalnya, sekelompok anak sedang membuat kartu Hari Ibu. Pada akhirnya, orang dewasa meminta
satu anak untuk mengumpulkan semua gunting, satu lagi pensil warna, satu lagi karet, satu lagi
penggaris, dan satu lagi kertas dan kartu cadangan. Tugas pengumpulan masih terarah tetapi
kriterianya ditentukan oleh orang dewasa.
Satu himpunan bahan terstruktur seperti ‘Bandingkan Beruang’ dapat digunakan untuk
membuat tugas yang lebih formal. Beruang plastik kecil ini dibuat untuk memusatkan perhatian
anak-anak pada atribut warna, ukuran, dan berat. Anak-anak dapat diberikan sebuah kotak kecil
berwarna dan diminta untuk mengisinya dengan semua beruang yang cocok dengan warna
tersebut. Untuk fokus pada atribut yang berbeda, sebuah cerita dapat dibuat yang melibatkan
satu anak mengumpulkan semua bayi (kecil) beruang untuk pergi ke prasekolah, satu lagi beruang
saudara perempuan (berukuran sedang) yang akan bermain sepak bola, dan satu lagi beruang
besar. saudara beruang (besar) yang akan bermain kriket.
Merepresentasikan dan Menginterpretasikan Data Dengan Menggunakan BahanBahan Konkrit
Fokus dari masing-masing tahapan di atas adalah pemilahan menurut atribut. Hal ini berkaitan
dengan tahapan pengumpulan data pada siklus PCRAI tersebut di atas. Begitu anak-anak yakin akan
hal ini, mereka dapat mulai merepresentasikan data dengan cara tertentu untuk membandingkan
(menganalisis dan menafsirkan) dengan lebih efektif.
Menyusun Ulang Bahan Sortasi
Bentuk representasi sederhana lainnya adalah dengan menggunakan objek aktual yang sedang
diurutkan tetapi untuk mengaturnya sedemikian rupa sehingga memungkinkan perbandingan. Hal
ini biasanya dilakukan dengan menyusunnya dalam barisan sehingga kelompok dengan barang
yang paling banyak dan paling sedikit dapat diidentifikasi. Dimulai dengan objek dalam jumlah
kecil dan menggunakan, misalnya, kotak telur atau baki kotak cokelat akan memastikan bahwa ada
kecocokan item satu-ke-satu (1:1) (Gambar 8.6).
Memahami Pentingnya Ukuran Unit Saat Membandingkan Panjang Garis
Salah satu masalah penting pada tahap ini adalah memahami bahwa objek harus berukuran sama
atau berjarak sama untuk membandingkan panjang garis. Meskipun penggunaan kotak telur yang
disarankan di atas akan membantu hal ini, pada tahap tertentu anak-anak perlu belajar sendiri
pentingnya ukuran satuan dengan membandingkan benda-benda dengan ukuran berbeda.
Bekerja dengan seorang dewasa, empat anak telah menyortir sekelompok hewan ternak
dan menemukan kelompok mana yang paling banyak dengan mengurutkannya (Gambar 8.7). Kata
Gambar 8.6 Menggunakan kota telur untuk membandingkan 1:1
190
Menyortir, Mencocokkan dan Mengolah Data
Gambar 8.7 Garis objek dengan ukuran berbeda tidak akan membantu untuk perbandingan
Amil sapinya paling banyak karena antreannya paling panjang. Namun, Laura mengatakan bahwa
sapi-sapi itu lebih besar dan Anda tidak dapat mengetahuinya hanya dengan melihat ujungnya.
David berkata bahwa domba dan ayam itu sama. Haris tidak yakin dan ingin menghitungnya untuk
mencari tahu. Anak-anak menghitung setiap kelompok dan orang dewasa menulis label nomor
untuk masing-masing kelompok. David masih belum yakin, memperdebatkan jumlah domba dan
ayam yang sama. Orang dewasa memberi jarak pada hewan sehingga ada satu sapi dan satu
domba untuk setiap ayam. David setuju bahwa sekarang ada lebih banyak ayam. Anak-anak mulai
memahami pentingnya ukuran satuan ketika membandingkan panjang garis.
Untuk membantu perbandingan, kita sering merepresentasikan objek itu sendiri dengan
objek atau gambar dengan ukuran (satuan) yang sama. Misalnya, mengurutkan satu kelas anak
menurut warna mata akan menimbulkan beberapa garis yang sulit untuk dibandingkan, terutama
bagi anak-anak yang berada di garis tersebut. Mengizinkan setiap anak memilih kubus berwarna
untuk mewakili warna mata mereka dan menambahkannya ke menara dengan warna yang serasi
akan membuat menara kubus yang jauh lebih mudah untuk dibandingkan. Setelah terlibat dalam
prosesnya, anak-anak akan mengenali bahwa salah satu kubus ‘mewakili’ warna mata mereka sendiri.
Merepresentasikan dan Menginterpretasikan Data Menggunakan Bahan Piktografik
Dan Ikonik
Saat anak-anak mulai menggunakan gambar untuk merepresentasikan matematika mereka
(Worthington dan Carruthers 2006) mereka juga dapat mulai menggunakan gambar untuk
merepresentasikan data. Sekelompok anak berusia empat dan lima tahun diminta untuk
menggambar hewan peliharaan favorit mereka di selembar kertas kecil dan ini kemudian dipesan
dan dibandingkan untuk menemukan jenis hewan peliharaan mana yang paling populer. Seperti
kubus berwarna, masih ada korespondensi satu-ke-satu antara gambar dan orang yang memilihnya,
sehingga anak-anak dapat melihat bagaimana gambar itu mewakili data mereka sendiri. Alternatifnya,
anak-anak dapat menggunakan kartu kecil dengan nama mereka di atasnya untuk mewakili pilihan
mereka dan meletakkannya di dalam kotak atau di atas tumpukan yang diberi label pilihan.
Daftar adalah catatan yang sangat sederhana dari sekumpulan objek. Jadi, kumpulan barangbarang yang digunakan untuk tujuan tertentu, misalnya bahan untuk sandwich, dapat dicatat pada
daftar yang digunakan untuk memeriksa semua hal sebelum membuat sandwich. Daftar dapat
berupa gambar atau tulisan, dalam hal ini dapat dikaitkan dengan literasi (Gambar 8.8).
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
191
Gambar 8.8 Daftar dalam tulisan yang muncul: 'Apa yang kita butuhkan dalam permainan' (empat
tahun)
Data yang lebih kompleks dapat direpresentasikan hanya dengan menghitung item di setiap
set dan merepresentasikannya sebagai angka dalam tabel sederhana (Gambar 8.9). Kemudian
dimungkinkan untuk mendiskusikan hewan peliharaan mana yang paling populer dan paling tidak
populer dengan membandingkan angkanya. Dimungkinkan juga untuk menggunakan penghitungan
untuk mencatat berapa banyak, meskipun penghitungan paling baik dicadangkan untuk data yang
berkembang dari waktu ke waktu, misalnya mencatat berapa banyak burung yang mengunjungi
tabel burung, atau untuk data yang tidak dapat dikumpulkan semuanya di satu tempat.
Bagi sebagian besar anak di lingkungan prasekolah, hal ini sudah cukup mewakili. Di tahuntahun sekolah selanjutnya, data akan diwakili secara ikonis dengan kotak berwarna untuk membuat
grafik blok, berlanjut ke penggunaan diagram batang di mana potongan data individual dimasukkan
ke dalam satu batang tunggal (seperti pada Gambar 8.2).
Penyelesaian Masalah
Semua bidang penyortiran, pencocokan, dan pengolahan data berpotensi menjadi pemecahan
masalah jika kita mulai dari elemen pertama siklus PCRAI yang diuraikan di atas dengan mengidentifikasi
masalah atau pertanyaan yang harus dijawab. Pada dasarnya, merapikan dengan menyortir berbagai
mainan ke dalam wadah yang tepat memecahkan masalah lantai yang berantakan dan kebutuhan
untuk dapat menemukan mainan tertentu di masa mendatang.
Jika pertanyaan datang dari anak itu sendiri, atau setidaknya berhubungan dengan hal-hal
yang mereka minati, anak-anak akan lebih tertarik dengan hasilnya. Misalnya, James (tiga tahun,
sembilan bulan) terpesona oleh mobil dan suka bermain dengan mobil di garasi di prasekolah.
Dia bisa berbicara tentang mobil dalam kaitannya dengan warna dan atribut lain seperti pintu yang
bisa dibuka, yang membuatnya terpesona. Dia diminta berbagi mobil dengan George agar mereka
Kelas Oak: Binatang Peliharaan Favorit
Kucing
Anjing
Kelinci
Hamster
Gerbil
Ikan
5
7
4
3
6
2
Gambar 8.9 Tabel Sederhana Merekam Binatang Peliharaan Favorit Anak-anak
192
Menyortir, Mencocokkan dan Mengolah Data
berdua bisa bermain. Dia dengan hati-hati memisahkan orang-orang dengan pintu terbuka, yang dia
simpan, dan memberikan sisanya kepada George. Belakangan, dia memperhatikan bahwa salah satu
mobil yang dia berikan kepada George memiliki bagasi yang terbuka. ‘Itu milikku’, dia berargumen,
‘karena itu melakukan ini’, mendemonstrasikan boot pembuka. James telah menunjukkan dirinya
mampu memilah mobil menggunakan kriteria yang dipilih sendiri (membuka pintu) untuk tujuan
tertentu (berbagi) dan bahkan memperluas kriteria.
Mary (empat tahun, enam bulan) datang ke lokasi dengan penuh berita bahwa dia memiliki
adik perempuan yang baru lahir. Banyak dari anak-anak lain ingin berbagi bahwa mereka juga
memiliki adik perempuan atau laki-laki. Praktisi bertanya apakah mereka pikir ada lebih banyak bayi
laki-laki atau perempuan, dan bagaimana mereka bisa mengetahuinya? Susan menyarankan agar
mereka bisa menghitung. Anak-anak diminta untuk mengangkat tangan jika mereka memiliki adik
perempuan dan praktisi membantu salah satu anak menghitung berapa jumlahnya. Dia merekam
ini di flip chart. Mereka mengulangi proses untuk bayi laki-laki dan tanpa bayi, menghasilkan tabel:
Adik bayi
6
Adik laki-laki
7
Tidak ada bayi 10
dan hasilnya dibahas. Belakangan, Laura (lima tahun, dua bulan), yang tidak memiliki bayi di
keluarganya tetapi memiliki seorang kakak laki-laki, ditemukan berkeliling kelas menanyakan tentang
kakak laki-laki dan perempuan dan mencatat hasilnya. Dia menemukan bahwa beberapa anak
memiliki saudara perempuan dan laki-laki dan menambahkan baris tambahan ke daftarnya. Laura
dapat memperluas aktivitas kelas untuk menyelesaikan pertanyaannya sendiri.
Menggunakan TIK dalam Menyortir dan Mengolah Data
Banyak paket TIK memberikan peluang untuk menyortir dan mengolah data. Yang paling sederhana
melibatkan penyortiran sederhana, di mana objek dapat dipindahkan di sekitar layar dan ditempatkan
bersama dalam grup atau dimasukkan ke dalam kotak. Seperti halnya aplikasi TIK lainnya, anak-anak
perlu memiliki pengalaman memanipulasi objek sebenarnya sebelum melakukannya di lingkungan
virtual di layar.
Paket perangkat lunak juga tersedia yang membuat grafik sederhana. Dalam bentuknya
yang paling dasar, setiap anak mengklik ikon pilihan mereka dan program membuat piktograf dari
data sehingga anak dapat melihat grafik yang berkembang saat data dimasukkan, dan kemudian
mendiskusikan hasilnya.
Peta Konsep
Tabel 8.1 menunjukkan konsep-konsep yang diuraikan di atas dalam bentuk matriks beserta contoh
kosakata yang dapat dikembangkan. Contoh kegiatan ditunjukkan sehingga peta dapat digunakan
sebagai dasar untuk perencanaan, dan poin pemeriksaan penilaian dan pertanyaan kunci diberikan
untuk menunjukkan kemungkinan hasil belajar dari kegiatan (dan lihat bagian penilaian di bawah).
Merencanakan Penyortiran, Pencocokan, dan Pengalaman Pengolahan
Data
Peluang untuk menyortir dan mencocokkan secara alami akan terjadi di semua area pengaturan,
termasuk di luar ruangan. Melalui observasi, praktisi perlu mengenali ini dan memperluas kosa kata
dan pemahaman anak-anak melalui komentar, pertanyaan, dan tantangan yang hati-hati dan sensitif.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
193
Tabel 8.1 Peta Konsep
Konsep
Kunci
Mengenal
atribut objek familiar
Kosa Kata
Contoh Aktivitas
Warna, ukuran,
bentuk dll.
Bermain bebas dengan mainan dunia
kecil
Membandingkan dengan lebih
dari objek
Sama, berbeda,
tidak (ditambah
semua kosakata
atribut di atas)
Satu kelompok kartu
dengan gambar
mini-beasts. Setiap
anak memiliki dua
kartu dan harus
menemukan satu hal
yang sama dan satu
hal yang berbeda
tentang dua minibeasts mereka
Mencocokkan dua
atau lebih
objek
Sama, berbeda (ditambah
semua kosakata
atribut di atas)
Kumpulan benda
dunia kecil apa pun.
Setiap anak memilih
objek dan kemudian
memilih salah satu
yang cocok dengannya.
Membuat
kelompok
bertujuan
Sama, berbeda (ditambah
semua kosa kata
atribut di atas),
semuanya
Objek permainan
apa saja yang dapat
dimasukkan ke dalam set. Perhatikan
ketika seorang anak
mengumpulkan satu
set.
Membuat
himpunan
semua objek dengan
memberikan
kriteria
Sama, berbeda (ditambah
semua kosa kata
atribut di atas),
semua, tidak
Setiap permainan
atau objek matematika terstruktur yang
dapat dimasukkan
ke dalam set. Minta
anak untuk mengumpulkan satu jenis
(misalnya semua
segitiga merah).
194
Menyortir, Mencocokkan dan Mengolah Data
Penilaian
Cekpoin
• Dapat menemukan mainan
dengan atribut
tertentu
• Dapat memberi nama
atribut itu
• Dapat mengidentifikasi
sesuatu yang
sama
• Dapat mengidentifikasi
sesuatu yang
berbeda
• Dapat berbicara tentang
alasannya
• Dapat mencocokkan dua
objek atau
lebih
• Dapat menjelaskan mengapa mereka
cocok
• Dapat memilih
atribut/urutkan
berdasarkan
• Dapat memilih
semua objek
yang cocok
dengan atribut
tersebut
• Dapat menemukan semua
yang merah
atau semua
segitiga
• Dapat menemukan semua
segitiga merah
Pertanyaan Kunci
• Bisakah kamu
ceritakan sesuatu
tentang ...?
• Dapatkah kamu
menemukan
sesuatu dengan
warna yang sama?
• Dapatkah kamu
menemukan yang
sama/berbeda?
• Apa yang sama/
berbeda?
• Dapatkah kamu
menemukan yang
sama/yang cocok?
• Bagaimana kamu
tahu itu sama?
• Mengapa kamu
menyatukannya?
• Apakah kamu
memiliki semua
yang (merah)?
• Mengapa
semuanya sama?
• Mengapa yang
ini tidak ada di
himpunanmu?
Tabel 8.1 Lanjutan
Konsep
Kunci
Menghitung
atau mengurutka
kembali
objek dalam
susunan
atau perbandingan
Memahami
pentingnya
ukuran unit
saat membandingkan
panjang
garis
Dapat
merepresentasikan
data sendiri
dengan
menggunakan bahan
konkrit dan
menginterpretasikan
data
Dapat
merepresentasikan
data sendiri
menggunakan bahan
piktografik
dan menginterpretasikan data
Kosa Kata
Lebih banyak,
paling banyak,
lebih sedikit,
paling sedikit
Lebih banyak,
paling banyak,
lebih sedikit,
paling sedikit
Banyak, sedikit
Banyak, sedikit
Dapat
Banyak, sedikit
merepresentasikan data
menggunakan bahan
ikonik dan
menginterpretasikan
data
Contoh Aktivitas
Penilaian
Cekpoin
Anak-anak yang
• Dapat mengtelah menguruthitung untuk
kan objek menjadi
menemukan
dua atau lebih set
jawaban
diminta untuk men- • Dapat menygetahui set mana
usun ulang set
yang paling banyak/
untuk dibandsedikit.
ingkan (belum
tentu berhasil)
Anak-anak yang
• Dapat menytelah mengurutkan
usun ulang set
objek menjadi dua
dengan penatau lebih set dicocokan 1:1
minta untuk mencari
untuk dibandset mana yang palingkan
ing banyak/sedikit
Apa warna mata
• Dapat meneyang paling umum
mpatkan kubus
di kelas kita? Pilih
mereka di
warna kubus dan
menara yang
letakkan di menara
sesuai untuk
berlabel warna itu
mewakili warna
mata mereka
Apa hewan peli• Dapat menemharaan favoritmu?
patkan gambar
Buatlah gambar dan
mereka pada
letakkan di garis bergaris yang
label itu. Di bulan
sesuai untuk
apa anda berulang
mewakili pilihan
tahun? Membuat
mereka
kereta ulang tahun
• Dapat menem(Gambar 8.10)
patkan gambar
di tempat yang
benar
Ke mana kita akan
• Dapat mepergi untuk tamasya
nempatkan
kelas kita? Anakkartu namanya
anak 'memilih' denpada baris
gan menempatkan
yang sesuai
kartu nama mereka
untuk mewakili
pada pilihan mereka
pilihannya
Pertanyaan Kunci
• Himpunan mana
yang paling banyak/sedikit?
• Bagaimana kita
bisa mengetahuinya?
• Mengapa kamu
mencocokkannya
seperti itu?
• Apakah warna
mata Anda yang
paling/kurang
umum?
• Jika tidak yang
mana?
• Apakah hewan
peliharaan kamu
paling/paling tidak
populer?
• Jika tidak, yang
mana?
• Kapan ulang tahunmu?
• Di mana gambar
kamu yang harus?
• Jalan-jalan mana
yang paling/paling
tidak populer?
• Dapat menjelaskan
jawaban mereka
(jalur kebun binatang terpanjang)
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
195
Gambar 8.10 Kereta ulang tahun (bagian): anak-anak menempelkan gambar atau foto mereka di
gerbong yang sesuai untuk ulang tahunnya
Kegiatan Yang Berfokus Pada Orang Dewasa
Peluang untuk pengolahan data yang lebih terfokus paling baik dikaitkan dengan konteks pengaturan
sehari-hari dan bidang kurikulum lainnya, terutama ‘pengetahuan dan pemahaman tentang dunia’.
Oleh karena itu, ide-ide berikut dapat diadaptasi agar sesuai dengan konteks Anda sendiri.
Temukan Yang Seperti Milikku!
Kegiatan untuk empat anak.
Tujuan : untuk fokus pada karakteristik sekumpulan objek.
Bahan : kumpulan objek apa pun dengan karakteristik yang berbeda-beda - mainan dunia
kecil seringkali cocok.
Bahasa : sama, berbeda, ditambah kosa kata atribut yang sesuai dengan objek yang dipilih.
Car untuk Memulai
Tempatkan benda-benda di tengah meja atau area karpet. Pilih salah satu objek dan letakkan di
depan Anda. Gambarkan objek Anda dalam banyak cara - ukuran, warna, bentuk, penggunaan,
kebisingan yang ditimbulkannya, dll. Mintalah anak-anak untuk memilih objek yang sama dengan
milik Anda dan minta mereka, secara bergiliran, untuk mengatakan apa adalah sama tentang hal itu.
Pasangkan anak-anak secara berpasangan dan mintalah mereka untuk melihat objek satu sama
lain dan menemukan sesuatu yang sama tentang pasangan mereka. Bisakah mereka menemukan
sesuatu yang berbeda tentang pasangan mereka?
Kalau Sudah...
Kegiatan untuk seluruh kelompok pengajaran atau kelas.
Tujuan : untuk fokus pada kelompok yang memiliki atribut serupa.
Bahan : tidak ada.
Bahasa : sama, tidak.
Cara untuk Memulai
Semua anak mulai dengan berdiri di area karpet. Pilih atribut yang dimiliki beberapa anak dan
ucapkan, misalnya, ‘duduklah jika kamu memakai sepatu hitam’. Tanyakan kepada anak-anak apa
yang sama tentang anak-anak yang duduk (mereka semua memakai sepatu hitam), dan tentang
anak-anak yang berdiri (mereka tidak memakai sepatu hitam). Ini juga dapat bertindak sebagai
pemeriksaan bahwa setiap orang melakukannya dengan benar.
Ulangi menggunakan atribut yang berbeda dan cobalah untuk mengizinkan anak yang
berbeda untuk duduk setiap saat. Pertimbangan yang hati-hati harus diberikan pada pilihan kriteria
yang digunakan, menghindari isu-isu sensitif yang mungkin mengganggu beberapa anak.
196
Menyortir, Mencocokkan dan Mengolah Data
Permainan ini juga dapat dimainkan di ruang terbuka yang lebih luas dengan menggambar
lingkaran besar di tanah dan semua anak yang memiliki atribut tersebut berlari ke dalam lingkaran
tersebut. Ini juga dapat digunakan sebagai metode untuk membariskan anak-anak atau mengirim
mereka untuk mengenakan mantel mereka. Dalam hal ini anak-anak mulai dengan semua duduk dan
bergerak ketika mereka cocok dengan atribut yang dipilih.
Itu dapat diperluas ke lebih dari satu atribut, mis. duduk jika Anda mengenakan jumper biru
dan kaus kaki putih.
Apa yang Kita Temukan?
Kegiatan untuk anak-anak dalam kelompok tiga sampai lima.
Tujuan : untuk membuat kelompok tujuan dari barang-barang yang ditemukan pada perburuan
alam.
Bahan : dikumpulkan dari perburuan alam.
Bahasa : sama, berbeda, kelompok.
Cara untuk Memulai
Anak-anak akan mengumpulkan barang-barang pada perburuan alam mereka. Setiap anak diminta
untuk melihat barang-barang mereka sendiri dengan hati-hati dan untuk melihat apakah mereka
dapat membuat kelompok barang yang cocok. Anak-anak diberi pertanyaan tentang kelompok
benda mereka. Mengapa mereka pergi bersama? Apa yang sama dan apa yang berbeda dari
mereka? Pada tahap ini kita mencari kemampuan anak untuk membuat kelompok sesuai dengan
tujuan mereka sendiri dan bukan menurut kategori tertentu. Jadi, ‘Saya mendapatkan semua ini di
hutan’ adalah kelompok yang dapat diterima; tidak harus sespesifik, misalnya, ‘Ini semua tumbuh
di pohon’.
Kolase Warna
Kegiatan untuk tujuh anak (meskipun ini tidak perlu dilakukan bersama).
Tujuan : membuat kelompok sesuai dengan kriteria tertentu untuk membuat kolase warna.
Bahan : kertas dengan warna pelangi yang berbeda, kira-kira 20 cm persegi (satu per anak).
Banyak pilihan bahan kolase - kain, kertas, pita, kancing, dll.
Bahasa : sama, cocok.
Cara untuk Memulai
Jelaskan bahwa Anda akan membuat pajangan kolase tentang warna. Berilah setiap anak secarik
kertas dan mintalah mereka menempelkan sebanyak mungkin benda yang berbeda di atas kertas
mereka yang warnanya sama dengan kertas itu. Anda mungkin perlu mendiskusikan bahwa varietas
terang dan gelap dengan warna dasar yang sama diperbolehkan. Untuk memastikan bahwa anakanak memahami tugas tersebut, Anda mungkin ingin meminta mereka untuk menemukan enam
benda yang dapat dicantumkan di kertas mereka dan menanyakannya kepada Anda sebelum
memberi mereka lem. Gunakan kolase untuk membuat pajangan tentang warna pelangi. Untuk
melibatkan lebih banyak anak dalam jangka waktu tertentu, kolase dapat dibuat di atas busur kertas
yang digabungkan untuk membentuk bentuk pelangi. Perhatikan baik-baik setiap anak yang tidak
dapat membuat satu set warna yang serasi karena ini dapat menunjukkan bahwa anak tersebut
buta warna.
Penyortiran Kotak Telur
Kegiatan untuk tiga hingga lima anak.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
197
Tujuan : untuk mengurutkan dua jenis objek yang berbeda dan membandingkan hasilnya
berdasarkan panjang kolom.
Bahan : setiap anak akan membutuhkan sebuah kotak telur yang berisi 12 telur dalam dua
baris berisi enam buah dan kumpulan sekitar sepuluh benda kecil yang dapat disortir
menjadi dua set (misalnya empat kancing dan enam mainan anjing).
Bahasa : sama, berbeda, berapa banyak, lebih banyak, lebih sedikit.
Cara untuk Memulai
Anak-anak diberikan seperangkat objek untuk dijelajahi. Jelaskan bahwa kita akan menyortirnya
ke dalam kotak telur. Hal-hal yang sama akan masuk ke baris yang sama. Perhatikan bagaimana
anak-anak meletakkan benda-benda itu. Apakah mereka jelas tentang kriteria penyortiran? Apakah
mereka dapat mengurutkan ke dalam dua baris? Diskusikan panjang baris. Jika salah satu anak
telah meletakkan benda-benda itu secara sembarangan, arahkan perhatian ke kotak lain yang lebih
teratur dan sarankan untuk menyusun ulang.
Yang Lebih?
Kegiatan untuk tiga hingga lima anak.
Tujuan : untuk mengidentifikasi kebutuhan ukuran unit saat membandingkan panjang garis.
Bahan : 24 objek: 11 kecil, 8 sedang, dan 5 besar (misalnya 11 kancing, 8 gelas plastik, dan
5 bata kayu panjang).
Bahasa : kebanyakan, paling sedikit, terpanjang, terpendek.
Cara untuk Memulai
Biarkan anak-anak mengeksplorasi objek dan berbicara tentang ukurannya. Anak-anak kemudian
bekerja sama untuk memilah mereka menjadi tiga kelompok: kecil, sedang dan besar. Tanyakan
kepada mereka mana yang menurut mereka paling banyak dan mana yang paling sedikit. Jelaskan
bahwa salah satu cara membandingkan adalah dengan membuat garis-garis pada objek-objek
tersebut.
Buat tiga garis yang dimulai pada satu tingkat tetapi dengan objek ditempatkan berdekatan
sehingga tidak mungkin untuk mencocokkan objek satu per satu melintasi garis. Tanyakan kepada
anak-anak garis mana yang terpanjang. Apakah itu berarti ini memiliki item terbanyak? Tanyakan
kepada anak-anak baris mana yang paling pendek. Apakah itu berarti ini memiliki item paling sedikit?
Diskusikan mengapa. Masalah ‘keadilan’ mungkin muncul, mis. ‘tidak adil karena tombolnya kecil’.
Jika demikian tanyakan bagaimana mereka bisa membuatnya adil. Anak-anak mungkin menyarankan
untuk memisahkan barang-barang yang lebih kecil; jika tidak, Anda mungkin ingin melakukannya.
Ya atau Tidak
Kegiatan untuk maksimal 20 anak (atau lebih jika hitungan anak baik).
Tujuan : untuk mewakili jawaban atas pertanyaan menggunakan bahan representasi konkret
dengan cara yang berbeda.
Bahan : setiap anak memiliki balok kayu berukuran sama; dua kotak berlabel ‘Ya’ dan ‘Tidak’.
Bahasa : lebih, sama, bagaimana kita bisa mengetahuinya?
Cara untuk Memulai
Sebuah pertanyaan diajukan tentang area setting, misalnya diskusi tentang jenis jajanan apa yang
populer dapat menimbulkan pertanyaan, ‘Apakah kamu suka wortel?’ Usahakan untuk memilih
pertanyaan yang tidak terlalu berat sebelah. Anak-anak bergiliran untuk datang dan meletakkan batu
bata mereka di kotak Ya atau Tidak. Tanyakan apakah lebih banyak anak yang menyukai wortel atau
tidak. Bagaimana mereka bisa mengetahuinya? Anak-anak mungkin menyarankan untuk menghitung,
198
Menyortir, Mencocokkan dan Mengolah Data
atau membuat barisan yang serasi dan melihat berapa banyak yang tersisa, atau membuat menara
dan melihat mana yang lebih tinggi. Jika satu cara dipilih, dapatkah mereka memikirkan cara lain?
Sarankan cara lain jika tidak ada yang datang. Setelah mencoba berbagai cara, diskusikan mana
yang lebih mudah untuk melihat jawabannya. Diskusikan juga implikasi dari temuan. Haruskah kita
membeli wortel tambahan atau tidak membeli? Apakah kelompok ini mewakili seluruh kelas?
Satu kelas penerimaan memiliki kotak pertanyaan di mana anak-anak akan mengajukan
pertanyaan. Orang dewasa memberi bantuan dengan menulis jika perlu. Beberapa di antaranya
dapat digunakan dalam aktivitas Ya atau Tidak.
Berapa Banyak Saudara Laki-Laki Dan Perempuan Yang Kamu Punya?
Kegiatan untuk antara lima dan 20 anak.
Tujuan : untuk mulai membentuk grafik dengan kolom lebih dari dua, dengan menggunakan
gambar.
Bahan : setiap anak memiliki kartu kecil berukuran sama dengan gambar mereka di atasnya.*
Kotak kecil berlabel 0, 1, 2, 3, 4, lebih dari 4.
Bahasa : lebih banyak, lebih sedikit, berapa banyak, bandingkan.
* Ini dapat digambar sendiri pada awal aktivitas. Di lingkungan di mana kegiatan serupa dilakukan
secara rutin, kartu khusus dapat dibuat dengan foto anak tersebut.
Cara untuk Memulai
Jelaskan bahwa kita ingin mengetahui jumlah saudara laki-laki dan perempuan yang dimiliki setiap
orang di kelas. Setiap anak menghitung berapa banyak saudara laki-laki dan perempuan yang
mereka miliki dan mewakili jawabannya dengan mengacungkan jari sebanyak itu.
Pegang kotak 0 dan minta semua orang yang tidak memiliki saudara kandung untuk
memasukkan kartu mereka ke dalam kotak. Ulangi ini dengan kotak lainnya.
Ambil satu kotak pada satu waktu, letakkan kartu-kartu itu dalam satu garis untuk membentuk
grafik, biarkan kotak itu sebagai label kolom.
Diskusikan hasilnya. Anda dapat menggunakan pertanyaan tertutup seperti: Berapa jumlah
saudara laki-laki dan perempuan yang paling umum? Apa yang paling tidak umum? Berapa banyak
orang yang memiliki satu saudara laki-laki atau perempuan? Ketika anak-anak lebih berpengalaman
dalam jenis grafik ini, gunakan pertanyaan yang lebih terbuka seperti: Apa yang kita ketahui tentang
jumlah saudara laki-laki dan perempuan dari anak-anak di kelas kita?
Beberapa pertanyaan dalam kotak pertanyaan (lihat aktivitas Ya atau Tidak di atas) mungkin
juga cocok untuk aktivitas ini.
Pemungutan Suara
Kegiatan untuk seluruh kelas.
Bahasa : untuk mulai membentuk grafik dengan lebih dari dua kolom.
Bahan : slip suara untuk setiap anak dengan daftar pilihan dan kotak untuk masing-masing.
Bahasa : lebih banyak, lebih sedikit/kurang, paling banyak, paling sedikit/sedikit.
Cara untuk Memulai
Konteks tugas pemungutan suara ini harus berasal dari isu terkini di kelas dan yang akan ditindaklanjuti
sebagai hasil dari pengumpulan data. Ini mungkin terkait, misalnya, dengan tempat yang akan
dikunjungi untuk tamasya musim panas, tema pesta kostum, pembelian peralatan baru untuk
pengaturan, atau memutuskan toko seperti apa yang akan ada di ‘sudut rumah’. Jika memungkinkan,
koneksi dapat dibuat dengan contoh pemungutan suara di dunia nyata, mis. pemilihan atau suara
untuk tokoh TV.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
199
Setelah konteks diputuskan, opsi didiskusikan, tiga atau empat disetujui untuk pemungutan
suara, dan slip pemungutan suara dibuat. Setiap anak diberi slip suara di mana mereka mencatat
suara mereka dengan mewarnai kotak di sebelah pilihan mereka. (Metode pemungutan suara
tradisional dengan menempatkan tanda silang di kotak dapat membingungkan anak-anak karena
mereka menganggap tanda silang sebagai salah dan bukan benar.) Lembar pemungutan suara
disortir dan digunakan untuk membuat grafik seperti yang ditunjukkan dalam aktivitas Ya atau Tidak
di atas.
Anak-anak ditanya pilihan mana yang memiliki suara terbanyak dan ini didiskusikan dan
ditindaklanjuti jika memungkinkan.
Beberapa pertanyaan dalam kotak pertanyaan (lihat aktivitas Ya atau Tidak di atas) mungkin
juga cocok untuk aktivitas ini.
Melibatkan Orang Dewasa Dalam Kegiatan
Pemilahan dan pencocokan terjadi di sekitar kita dan akan ada banyak kesempatan insidentil untuk
mendiskusikan kegiatan tersebut dengan anak-anak. Sebagian besar bahasa yang terkait dengan
penyortiran dan pencocokan konsep juga merupakan bahasa yang digunakan dalam kehidupan
sehari-hari, namun bahasa logika, misalnya, ‘bukan merah’ jarang digunakan. Bahasa ini harus
digunakan dengan benar dan dalam konteks yang sesuai. Bahasa yang akan dikembangkan dapat
dimasukkan dalam lembar perencanaan mingguan dan didiskusikan selama sesi perencanaan.
Anda mungkin ingin menampilkan poster dengan bahasa kunci sebagai pengingat: Tabel 8.1
dapat membantu di sini. Untuk memastikan bahwa semua orang dewasa yang bekerja di lokasi
selama minggu itu mengetahui persyaratan khusus apa pun terkait dengan bahasa dan rekaman,
ada baiknya meluangkan beberapa menit sebelum dimulainya setiap sesi untuk menyetujui strategi
yang akan diterapkan.
Menyiapkan Lingkungan Untuk Aktivitas Menyortir, Mencocokkan, Dan Mengolah
Data
Tabel 8.2 menunjukkan saran untuk konteks di seluruh latar yang dapat menawarkan kesempatan
untuk diskusi tentang penyortiran, pencocokan, dan pengolahan data selama pembelajaran yang
dimulai oleh anak, atau diatur untuk kegiatan yang dimulai atau difokuskan oleh orang dewasa.
Tabel 8.2 Aktivitas Menyortir, Mencocokkan dan Mengolah pada Area dan Lingkungan
Lingkungan
Pergantian Jam
Area Seni dan
Kerajinan
Game dan Koleksi Table-Top
Membangun
Bermain Blok
200
Konsep/Keterampilan
• Mengumpulkan data
• Perhatian terhadap atribut
• Menyortir dan mencocokkan
• Perhatian terhadap atribut
• Menyortir dan mencocokkan
• Membuat koleksi
• Perhatian terhadap atribut
• Menyortir dan mencocokkan
• Perhatian terhadap atribut
• Menyortir dan mencocokkan
• Membandingkan panjang garis
Menyortir, Mencocokkan dan Mengolah Data
Konteks
• Memilih makanan, snack time
• Melukis dan menggambar
• Kolase, kerajinan tangan
• Merapikan, membuat kelompok
• Merapikan
• Bangunan, khususnya garis dan menara
Tabel 8.2 Lanjutan
Lingkungan
Bermain Peran
Konsep/Keterampilan
• Menyortir dan mencocokkan
Bermain Dunia
Kecil
• Perhatian terhadap atribut
• Menyortir dan mencocokkan
• Membuat koleksi
• Membuat koleksi
Permainan Luar
Memasak
• Membuat koleksi
• Membuat daftar
Teknologi Informasi
• Menyortir
• Grafik
Konteks
• Toko, mis. kelompok barang serupa;
sudut rumah, mis. meja pengaturan
• Merapikan
• Membuat kelompok, keluarga
• Jejak alam
• Merapikan bola, dll.
• Mendaftar dan mengumpulkan semua
hal yang dibutuhkan untuk membuat
salad buah
• Menggunakan perangkat lunak penyortiran dan pembuatan grafik khusus
yang sesuai untuk tahun-tahun awal
Penilaian
Apa Yang Dicari?
Pengamatan, dengan bukti perilaku anak untuk mendukung pemahaman mereka, dapat direkam.
Jika diperlukan bukti pencapaian dalam bentuk standar, bukti pengamatan dapat didukung oleh
catatan pos pemeriksaan penilaian, dengan tanggal dan komentar terlampir untuk menunjukkan
kapan bukti pencapaian dicatat. Pengamatan reguler atas penggunaan konsep pengolahan data
oleh anak-anak akan mengidentifikasi pengetahuan dan keterampilan mereka saat ini. Ini dapat
mengidentifikasi apakah anak-anak dapat:
menunjukkan minat pada atribut objek dan mencocokkan hal-hal yang serupa
mulai membuat koleksi tujuan
menjelaskan atribut objek
jelaskan mengapa dua atau lebih hal yang sama
jelaskan mengapa dua atau lebih hal berbeda
membuat grup sesuai dengan atribut yang diberikan
jelaskan mengapa hal-hal dalam kelompok berjalan bersamaan
kenali kebutuhan untuk jarak yang sama atau ukuran satuan saat membandingkan panjang garis
mewakili data atau pilihan mereka sendiri menggunakan objek konkret
mewakili data atau pilihan mereka sendiri menggunakan gambar
menginterpretasikan data.
Kesempatan untuk membuat penilaian tersebut dapat terjadi secara kebetulan selama kegiatan
yang dipilih anak-anak atau melalui kegiatan terfokus yang ditargetkan secara khusus. Anak-anak
mengembangkan keterampilan yang berbeda dengan kecepatan yang berbeda sehingga daftar di
atas tidak boleh dilihat sebagai urutan perkembangan.
Anak-anak merespons dengan baik pertanyaan-pertanyaan seperti:
Apa yang sama tentang ini? Bagaimana mereka berbeda?
Mana yang lebih banyak/lebih sedikit?
terutama di mana mereka didorong untuk menanggapi menggunakan kosakata matematika yang
mereka dengar digunakan oleh orang dewasa. Lambat laun mereka mulai menanggapi dalam
kalimat dan ini harus didorong.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
201
Anak usia tiga dan empat tahun merasa lebih sulit untuk menjawab pertanyaan yang
menanyakan ‘Bagaimana kamu tahu?’ seperti ‘Bagaimana kamu mengenal lebih banyak orang
seperti wortel?’ dan mereka cenderung tidak menjawab. Namun, dengan latihan, dan dengan
contoh bagaimana mereka mungkin menjawab yang diberikan oleh orang dewasa, mereka mulai
menjawab jenis pertanyaan ‘Bagaimana Anda tahu?’ dengan cara yang memuaskan.
Kemungkinan Kesalahan Dalam Konsep Penyortiran, Pencocokan, dan Pengolahan
Data
Seperti konsep pembuatan pola (lihat Bab 4), pemahaman awal anak-anak tentang penyortiran dan
pencocokan akan dibatasi oleh kesadaran mereka akan atribut objek. Sebagian besar kesalahan
adalah perkembangan daripada karena kesalahpahaman dan akan meningkat dengan lebih banyak
pengalaman. Beberapa mungkin juga karena egosentrisitas anak, melihat dunia hanya dari sudut
pandangnya sendiri. Misalnya, seorang anak yang terus membuat kelompok dengan tujuan daripada
menggunakan atribut yang diberikan oleh orang dewasa mungkin memerlukan pengalaman lebih
lanjut dalam mendiskusikan atribut dan melihat kelompok yang dibuat oleh orang lain.
Kemungkinan kesalahan dalam pengembangan grafik dapat meliputi:
tidak menyadari bahwa untuk membandingkan panjang garis untuk mengidentifikasi mana yang
lebih, objek harus memiliki ukuran dan/atau jarak yang sama
tidak melihat data secara keseluruhan dan hanya berfokus pada pandangan anak itu sendiri
sehingga ketika ditanya apa yang ditunjukkan grafik, anak akan menjawab bahwa itu menunjukkan,
misalnya, bahwa ia memiliki dua saudara laki-laki (Leavy 2008).
Catatan: di mana seorang anak secara konsisten mengacaukan warna dalam tugas menyortir dan
mencocokkan, mereka mungkin memerlukan pengujian untuk buta warna.
Bekerja Sama dengan Orang Tua dan Pengasuh
Di rumah, anak-anak akan memiliki pengalaman nyata dalam menyortir, mencocokkan, dan mengolah
data, baik dalam permainan maupun saat membantu di sekitar rumah. Orang tua dan wali mungkin
memerlukan bantuan dalam melihat kegiatan ini sebagai pengembangan pemahaman matematika
anak-anak mereka.
Kegiatan di Rumah Untuk Mengembangkan Pemahaman Tentang Penyortiran,
Pencocokan, Dan Pengolahan Data
Kegiatan ini tidak memerlukan peralatan khusus karena menggunakan barang dan aktivitas sehari-hari
di rumah dan dunia anak yang lebih luas.
Mencocokkan
Di rumah: mengatur meja dengan mencocokkan satu garpu, satu pisau, dll. ke setiap pengaturan
tempat; mencocokkan sepasang kaus kaki saat menyortir cucian; mencocokkan bentuk dengan
lubang di kotak penyortiran bentuk atau gergaji ukir; mencocokkan satu pengemudi dengan
setiap mobil dll. saat bermain.
Berbelanja: ambil sebagian kemasan dari bahan makanan bekas (paket sereal, label kaleng, dll.)
untuk dicocokkan dengan barang baru di toko.
Di taman: pilihlah sesuatu (misalnya bunga kuning atau sejenis pohon) dan lihat berapa banyak
lainnya yang dapat Anda temukan sama.
Menyortir
Di rumah: merapikan mainan dengan memasukkan semua mobil atau Lego ke dalam satu kotak;
202
Menyortir, Mencocokkan dan Mengolah Data
memilah cucian baik menurut jenis pakaian (semua kaos jadi satu) atau berdasarkan kepemilikan
(semua pakaian milik anak); tantangan membangun gedung hanya dengan menggunakan satu
warna batu bata; kumpulkan, misalnya, kartu Natal lama dan temukan semua kartu dengan
manusia salju.
Berbelanja: mengatur belanjaan di troli menurut jenis makanan atau jenis kemasan (kaleng, kotak,
tas); menyimpan belanjaan jauh di rumah di tempat yang benar.
Di taman atau pantai: buatlah koleksi benda-benda alam dan pilah berdasarkan jenisnya.
Mengolah Data
Di rumah: bicarakan tentang preferensi dan mana yang harus dipilih jika keluarga perlu
berkompromi (mis. biskuit jenis apa yang akan dibeli).
Memasak: membuat daftar bahan atau peralatan untuk membuat kue (bisa gambar juga katakata).
Berbelanja: daftar belanja - tentukan berapa banyak dari setiap item.
Naik bus atau kereta api: tunjukkan bagaimana jadwal (suatu bentuk basis data) digunakan untuk
membantu merencanakan perjalanan.
Syair dan Cerita
Pilihan: Would You Rather karya John Burningham.
Membuat daftar: Don’t Forget the Bacon karya Pat Hutchins.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
203
204
Menyortir, Mencocokkan dan Mengolah Data
GLOSARIUM
Untuk penjelasan lebih lengkap tentang istilah matematika dan penggunaannya, lihat Rogers (2006).
agregasi
: penambahan sebagai menyatukan atau menggabungkan dua angka atau set
array
: objek, atau angka, disusun dalam baris dan kolom
atribut
: karakteristik suatu objek (benda atau orang)
augmentasi
: penambahan sebagai peningkatan
bilangan
: simbol tertulis untuk angka, mis. 2, 46, 399
bilangan berurut : 1. nomor yang digunakan untuk menunjukkan urutan: datang ke-2 dalam
perlombaan; 3 Januari; menghitung mobil, membuat yang merah menjadi
yang ketiga; 2. konsep bilangan kontinu yang diwakili oleh titik-titik pada garis
bilangan
bilangan kardinal : berapa banyak yang ada dalam satu set: angka terakhir dalam hitungan adalah
nilai kardinal dari set
bilangan nominal : bilangan yang digunakan untuk menamai sesuatu, mis. 14 nomor bus
bilangan numerik : 3 + 2 = 2 + 3 = 1 + 4 = 5 dari bentuk: dua bentuk setara jika memiliki
ukuran dan bentuk yang sama
elemen
: item dalam satu set: misalnya, dalam gambar wajah, elemen akan mencakup
mata, telinga, hidung dan mulut
enklosur
: sekitarnya, seperti cincin ditarik untuk wajah
ekualiti
: kesamaan atau kesamaan: jumlah: memiliki yang sama
klasifikasi
: identifikasi objek dengan atribut tertentu, seperti warna, tekstur, bentuk, atau
ukuran
komutatif
: urutan bilangan yang ditambahkan (atau dikalikan)
tidak ada bedanya dengan hasilnya: 3 + 4 = 4 + 3 = 7
205
grafik batang
: grafik menggunakan batang untuk menunjukkan kuantitas atau angka (juga
dikenal sebagai diagram batang)
grafik blok
: grafik menggunakan blok untuk menunjukkan angka dengan satu blok untuk
setiap item yang diwakili
infinity
: di mana tidak ada batasan ukuran atau jumlah
konservasi panjang : bahwa dua buah benda yang sama panjang akan tetap sama panjangnya jika
salah satunya dipindahkan. Anak-anak usia dini percaya bahwa yang lebih jauh
ke depan lebih panjang dari yang lain karena mereka tidak membandingkan
kedua ujung benda
konservasi nomor : pengakuan bahwa, tidak peduli urutan apa, atau bagaimana ditampilkan, set
yang diberikan memiliki jumlah item yang sama di dalamnya. Anak-anak usia
dini percaya bahwa ketika benda-benda tersebar ada lebih banyak daripada
ketika mereka saling berdekatan
rekaman ikonik
konteks spesifik
partisi
: tanda berdasarkan penghitungan satu-ke-satu untuk mewakili angka, mis.
penghitungan
: jadi, skema penutup mungkin termasuk membuat penutup dengan batu bata;
membuat loop dengan tali; menggambar lingkaran
: pisahkan satu set menjadi dua subset
pemisahan
pictograph
piktografis
pola
pola linier
: identifikasi objek dari orang lain di dekatnya
: grafik menggunakan gambar untuk membandingkan kuantitas
: merekam rekaman kuantitas atau angka anak-anak menggunakan gambar
: susunan benda atau angka dll yang mengikuti aturan
: pola yang dapat dilanjutkan hingga tak terhingga, tidak tertutup seperti pada
pola siklik
pola siklik
: susunan dalam pola tertutup dan berulang
206
Glosarium
proksimitas
sekuens
selisih
skema
subitize
: kedekatan objek
: susunan objek; bila beulang akan membentuk pola
: pengurangan sebagai perbandingan: selisih antara 6 dan 2 adalah 4
: pola perilaku berulang yang tidak terikat
: langsung mengenali jumlah kecil, biasanya antara satu dan lima, tanpa harus
menghitung berapa banyak
rekaman simbolik : pencatatan atau kuantitas atau angka menggunakan angka dan simbol
matematika lainnya mis. + - = . . .
take away
: pengurangan dengan mempartisi dan menghapus satu bagian
tessellation
: ubin dengan bentuk yang cocok satu sama lain tanpa celah
topologi
: mempelajari sifat-sifat bentuk yang tetap tidak berubah ketika bentuknya
direntangkan atau ditekuk tetapi tidak pecah; bentuk-bentuk ini dapat dibentuk
kembali untuk membentuk satu sama lain
urutan
: susunan benda-benda atau angka-angka yang menunjukkan peningkatan
ukuran atau kuantitas
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
207
208
Glosarium
DAFTAR PUSTAKA
Allman, M. J., Penney, T. B. and Meck, W. H. (2016) A brief history of “The Psychology of Time
Perception”, Timing & Time Perception, 4(3): 299-314.
Althouse, R. (1994) Investigating Mathematics with Young Children, New York: Teachers College
Press.
Anderson, A., Anderson, J. and Shapiro, J. (2004) ‘Mathematical discourse in shared storybook
reading’, Journal for Research in Mathematics Education, 35(1): 5-33.
Anghileri, J. (1997) ‘Uses of counting in multiplication and division’, in I. Thompson (ed.) Teaching
and Learning Early Number, Buckingham: Open University Press.
Ashcroft, M. H., Kirk, E. P. and Hopko, D. (1998) ‘On the cognitive consequences of mathematics
anxiety’, in C. Donlan (ed.) The Development of Mathematical Skills, Hove: Psychology Press.
Askew, M. and Wiliam, D. (1995) Recent Research in Mathematics Education 5-16: OFSTED Reviews
of Research, London: HMSO.
Askew, M., Brown, M., Rhodes, V., Johnson, D. and Wiliam, D. (1997) Effective Teachers of
Numeracy, London: Kings College, London.
Assel, M. A, Landry, S. H., Swank, P., Smith, K. E. and Steelman, L. M. (2003) ‘Precursor to mathematical
skills: examining the roles of visual-spatial skills, executive processing and parenting factors’,
Applied Developmental Science, 7(1): 27-38.
Athey, C. (2007) Extending Thought in Young Children: A Parent-Teacher Partnership, 2nd edn,
London: Paul Chapman.
Atkinson, S. (ed.) (1992) Mathematics with Reason, London: Hodder & Stoughton.
Aubrey, C. (1997) Mathematics Teaching in the Early Years: An Investigation of Teachers’ Subject
Knowledge, London: Falmer.
Aubrey, C. and Godfrey, R. (2003) ‘The development of children’s early numeracy through Key
Stage 1’, British Educational Research Journal, 29(6): 821-840.
Aubrey, C., Godfrey, R. and Godfrey, J. (2000) ‘Children’s early numeracy experiences in the
home’, Primary Practice, 26: 36-42.
209
Aunio, P. and Niemivirta, M. (2010) ‘Predicating children’s mathematical performance in grade one
by early numeracy’, Learning and Individual Differences, 20: 427-435.
Baroody, A. J. (1985) ‘Mastery of basic number combinations: internalization of relationships or
facts?’, Journal for Research in Mathematics Education, 16(2): 83-98.
Baroody, A. J. (1987) ‘The development of counting strategies for single digit addition’, Journal
for Research in Mathematics Education, 18(2): 141-157.
Baroody, A. J. (1989) ‘Kindergarteners’ mental addition with single-digit combinations’, Journal for
Research in Mathematics Education, 20(2): 159-172.
Baroody, A. J. (2000) ‘Does mathematics instruction for three- to five-year-olds really make sense?’
Young Children, 5(4): 61-67.
Baroody, A. J., Lai, M. and Mix, K. S. (2013) ‘The development of young children’s early number
and operational sense and its implications for early childhood education’, in B. Spodek and
O. N. Saracho (eds) Handbook of Research on the Education of Young Children, London:
Routledge. 2nd edn: 187-221.
Beilock, S. L. (2011) Choke: What the Secrets of the Brain Reveal about Getting it Right When you
Have to, New York: Simon and Schuster, Free Press.
Beilock, S. L., Gunderson, E. A., Ramirez, G. and Levine, S. C. (2010) ‘Female teachers’ math
anxiety affects girls’ math achievement’, Proceedings of the National Academy of Sciences,
107(5): 1860-1863, online at www.pnas.org/ content/107/5/1860.full.pdf (accessed 25
September 2011).
Beneke, S. J., Ostrosky, M. M. and Katz, L. G. (2008) ‘Calendar time for young children’, Young
Children, May.
Bergeron, J. C. and Herscovics, N. (1990) ‘Kindergartners’ knowledge of the preconcepts of
number’, in L. P. Steffe and T. Wood (eds) Transforming Children’s Mathematics Education:
International Perspectives, Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates.
Berti, A. E. and Bombi, A. S. (1981) ‘The development of the concept of money and its value: a
longitudinal study’, Child Development, 52(4): 1179-1182.
Bishop, A. J. (1988) ‘Mathematics education in its cultural context’, Education Studies in
Mathematics, 19: 179-191.
Boaler, J. (2014) ‘Research suggests timed tests cause math anxiety’, Teaching Children Mathematics,
20(2): 469-474.
Boaler, J. (2016) Mathematical Mindsets: Unleashing Students’ Potential Through Creative Math,
Inspiring Messages and Innovative Teaching. San Francisco, CA: Jossey-Bass.
Brannon, E. M. (2002) ‘The development of ordinal numerical knowledge in infancy’, Cognition,
83(3): 223-240.
Brizuela, B. M. (2005) ‘Young children’s notations for fractions’, Educational Studies in Mathematics,
62: 281-305.
Broadhead, P., Wood, E. and Howard, J. (2010) ‘Understanding playful learning and playful
pedagogies - towards a new research agenda’, in P. Broadhead, J. Howard and E. Wood
(eds) Play and Learning in the Early Years: From Research to Practice, London: SAGE.
Bruner, J. S. (1966). Toward a Theory of Instruction, Cambridge, MA: Belknap Press.
Bunker, L. K., Johnson, C. E. and Parker, J. E. (1982) Motivating Kids Through Play, West Point, NY:
Leisure Press.
Buxton, L. (1981) Do You Panic about Maths? Coping with Maths Anxiety, London: Heinemann.
Caddell, D., Crowther, J., O’Hara, P. and Tett, L. (2000) ‘Investigating the roles of parents and
schools in children’s early years education’, paper presented at European Conference on
Educational Research, Edinburgh, 20-23 September 2000.
210
Daftar Pustaka
Cantlon, J. F., Brannon, E. M., Carter, E. J. and Pelphrey, K. A. (2006) ‘Functional imaging of numerical
processing in adults and 4-y-old children’, PLoS Biology, 4(5). Tersedia online: www.
plosbiology.org/article/info:doi/10.1371/journal. pbio.0040125 (accessed 5 September
2011).
Carpenter, T. P., Franke, M. L., Jacobs, V. R., Fennema, E. and Empson, S. B. (1998) ‘A longitudinal
study of invention and understanding in children’s multidigit addition and subtraction’,
Journal for Research in Mathematics Education, 29(1): 3-20.
Carpenter, T. P., Franke, M. L. and Levi, L. (2003) Thinking Mathematically: Integrating Arithmetic and
Algebra in Elementary School, Portsmouth, NH: Heinemann.
Carraher, T. N. and Schliemann, A. D. (1990) ‘Knowledge of the numeration system among
preschoolers’, in L. P. Steffe and T. Wood (eds) Transforming Children’s Mathematics
Education: International Perspectives, Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates.
Carruthers, E. (1997) ‘A number line in the nursery classroom: a vehicle for understanding children’s
number knowledge’, Early Years, 18(1): 9-15.
Carruthers, E. and Worthington, M. (2004) ‘Young children exploring early calculation’, Mathematics
Teaching, 187: 30-34.
Carruthers, E. and Worthington, M. (2006) Children’s Mathematics: Making Marks, Making Meaning,
London: Sage Publications
Carruthers, E. and Worthington, M. (2009) ‘Children’s mathematical graphics: understanding the
key concept’, Primary Mathematics, 13(3). Tersedia online: http://nrich.maths.org/6894
(accessed 5 September 2011).
Casey, B., Kersh, J. E. and Young, J. M. (2004) ‘Storytelling sagas: an effective medium for teaching
early childhood mathematics’, Early Childhood Research Quarterly, 19(1): 167-172.
Casey, B. M., Andrews, N., Schindler, H., Kersh, J. E., Samper, A. and Copley, J. (2008) ‘The
development of spatial skills through interventions involving block building activities’,
Cognition and Instruction, 26: 269-309.
Charlesworth, R. and Lind, K. K. (1990) Math and Science for Young Children, Albany, NY: Delmar.
Clarke, S. and Atkinson, S. (1996) Tracking Significant Achievement in Primary Mathematics, London:
Hodder & Stoughton.
Clay, M. (1975) What Did I Write?, Auckland: Heinemann Ed.
Clements, D. H. and Sarama, J. (2011) ‘Early childhood teacher education: the case of geometry’,
Journal of Mathematics Teacher Education, 14: 133-148.
Clements, D. H. and Sarama, J. (2014) Learning and Teaching Early Math: The Learning Trajectories
Approach, New York: Routledge.
Clements, D. H., Swaminathan, S., Hannibal, M. A. Z. and Sarama, J. (1999) ‘Young children’s
concepts of shape’, Journal for Research in Mathematics Education, 30(2): 192-212.
Coles, A. (2016) App Review, Mathematics Teaching, 252: 47-48. Derby: Association of Teachers
of Mathematics.
Coltman, P. (2006) ‘Talk of a number: self-regulated use of mathematical metalanguage by children
in the foundation stage’, Early Years: Journal of International Research & Development,
26(1): 31-48.
Coltman, P., Petyaeva, D. and Anghileri, J. (2002) ‘Scaffolding: learning through meaningful tasks
and adult interaction’, Early Years: Journal of International Research & Development, 22(1):
39-49.
Concise Oxford English Dictionary (2017) Oxford: Oxford University Press.
Copeland, R. W. (1979) How Children Learn Mathematics: Teaching Implications of Piaget’s
Research, New York: Macmillan.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
211
Copley, J. V. (2000) The Young Child and Mathematics, Washington DC: NAEYC.
Cotton, T, (2016) Understanding and Teaching Primary Mathematics, London: Routledge.
Cox, M. V. and Wright, R. (2000) ‘Relative heights of males and females in children’s drawings’,
International Journal of Early Years Education, 8(3): 217-226.
Cubey, P. (1999) ‘Exploring block play: a study of block play in three early childhood centres in
England in January 1998’, Early Childhood Practice, 1(1): 6-27.
Danes, S. M. and Dunrud, T. (1993) Children and Money: Teaching Children Money Habits for Life.
Publication No. HE-FO, 6116.
Davies, M. (1995) Helping Children to Learn through a Movement Perspective, London: Hodder
& Stoughton.
DCSF (2008) Mark Making Matters, Nottingham: Department for Children, Schools and Families.
Devlin, K. (2003) Mathematics: The Science of Patterns, New York: First Owl Books.
DCSF (2009) Learning, Playing and Interacting: Good practice in the Early Years Foundation Stage,
London: DCSF.
DfEE/QCA (Department for Education and Employment/Qualifications and Curriculum Authority)
(1999) Key Stages 1 and 2 of the National Curriculum, London: HMSO.
Diaz, R. M. (2008) ‘The role of language in early childhood mathematics’, Dissertation Abstracts
International Section A: Humanities and Social Sciences, 69(6-A): 21-33.
Donaldson, M. (1978) Children’s Minds, London: Fontana.
Dowling, M. (1988) Education 3 to 5: A Teachers’ Handbook, London: Paul Chapman.
Droit-Volet, S. (2013) ‘Time perception in children: a neurodevelopmental approach’,
Neuropsychologia, 51: 220-234.
Dweck, C. (2006) Mindset: How You can Fulfil Your Potential. USA: Ballantine Books.
Early Childhood Mathematics Group (1997) A Desirable Approach to Learning Mathematics,
London: BEAM.
Educational Endowment Foundation (EEF) https://educationendowment foundation.org.uk/
resources/early-years-toolkit/digital-technology (accessed 23 November 2016).
Fischer, F. E. (1990) ‘The part-part-whole curriculum for teaching number in the kindergarten’,
Journal for Research in Mathematics Education, 21(3): 207-215.
Fisher, J. (2008) Starting from the Child: Teaching and Learning in the Foundation Stage, 3rd edn,
Maidenhead: Open University Press.
Fisher, J. (2010) Moving on to Key Stage 1: Improving Transition from the Early Years Foundation
Stage, Maidenhead: McGraw Hill, Open University Press.
Fleer, M. (2013) ‘Affective imagination in science education: determining the emotional nature
of scientific and technological learning of young children’, Research in Science Education,
43(5): 2085-2106.
Flores, R. L. (2007) ‘Effect of poverty on urban preschool children’s understanding of conventional
time concepts’, Early Child Development and Care, 177(2): 121-132.
Fox, J. L. and Diezmann, C. M. (2007) ‘What counts in research? A survey of early years’ mathematical
research, 2000-2005’, Contemporary Issues in Early Childhood, 8(4): 301-312.
Fuson, K. C. (1984) ‘More complexities in subtraction’, Journal for Research in Mathematics
Education, 15(3): 214-225.
Fuson, K. C. and Willis, G. B. (1988) ‘Subtracting by counting up: more evidence’, Journal for
Research in Mathematics Education, 19: 402-420.
212
Daftar Pustaka
Fuson, K. C., Richards, J. and Briars, D. (1982) ‘The acquisition and elaboration of the number word
sequence’, in C. J. Brainerd (ed.) Progress in Cognitive Development: Children’s Logical and
Mathematical Cognition, New York: Springer-Verlag.
Gallistel, C. R. and Gelman, R. (1992) ‘Preverbal and verbal computation’, Cognition, 44: 43-74.
Garrick, R., Threlfall, J. and Orton, A. (1999) ‘Pattern in the nursery’, in A. Orton (ed.) Pattern in the
Teaching and Learning of Mathematics, London: Cassell.
Geist, E. (2001) ‘Children are born mathematicians: promoting the construction of early
mathematical concepts in children under five’, Young Children, 56(4): 12-19.
Geist, E. (2010) ‘The anti-anxiety curriculum: combating math anxiety in the classroom’, Journal of
Instructional Psychology, 37(1): 24-31.
Gelman, R. (2006) ‘Young natural-number arithmeticians’, Current Directions in Psychological
Science, 15(4): 193-197.
Gelman, R. and Gallistel, C. R. (1986) The Child’s Understanding of Number, Cambridge, MA:
Harvard University Press.
Gelman, R. and Meck, E. (1992) ‘Early principles aid initial but not later conceptions of number’,
in J. Bideau, C. Meljic and J. P. Fischer (eds) Pathways to Number, Hillsdale NJ: Erlbaum, pp.
171-189.
Gifford, S. (1997) ‘When should they start doing sums?’, in I. Thompson (ed.) Teaching and
Learning Early Number, Buckingham: Open University Press.
Gifford, S. (2005) Teaching Mathematics 3-5, Maidenhead: Open University Press.
Gifford, S. and Thouless, H. (2016) Inspiring rich mathematical discourse in mixed attainment
groups, Mathematics Teaching, 254, Derby: The Association of Teachers of Mathematics.
Gilmore, C. K., McCarthy, S. E. and Spelke, E. S. (2007) ‘Symbolic arithmetic knowledge without
instruction’, Nature, 447(7144): 589-591.
Ginsburg, H. P. (2006) ‘Mathematical play and playful mathematics: a guide for early education’, in
D. G. Singer, R. M. Golinkoff and K. Hirsh-Pasek (eds) Play = Learning: How Play Motivates and
Enhances Children’s Cognitive and Social- emotional Growth, New York: Oxford University
Press: 145-166.
Golomb, C. (1990) The Child’s Creation of a Pictorial World. Berkeley, CA: University of California
Press.
Gopnik, A. and Meltzoff, A. N. (1992) ‘Categorization and naming: basic-level sorting in eighteenmonth-olds and its relation to language’, Child Development, 63: 1091-1103.
Greenes, C., Ginsburg, H. P. and Balfanz, R. (2004) ‘Big math for little kids’, Early Childhood Research
Quarterly, 19(1): 159.
Griffin, S. and Case, R. (1997) ‘Re-thinking the primary school math curriculum: an approach based
on cognitive science’, Issues in Education, 3(1): 1-49.
Gura, P. (ed.) (1992) Exploring Learning: Young Children and Blockplay, London: Paul Chapman.
Hachey, A. C. (2009) ‘I hate math: what we want young children NOT to learn’, Texas Child Care,
Fall: 2-7.
Hall, N. (1987) The Emergence of Literacy, London: Hodder & Stoughton.
Hall, N. (ed.) (1989) Writing with Reason, London: Hodder & Stoughton.
Hannula, M. M., Rasanen, P. and Lehtinen, E. (2007) ‘Development of counting skills: role of
spontaneous focusing on numerosity and subitizing-based enumeration’, Mathematical
Thinking and Learning, 9(1): 51-57.
Hansen, A. (ed.) (2014) Children’s Errors in Mathematics, 4th edn, London: Sage.
Haylock, D. (2010) Mathematics Explained for Primary Teachers, 4th edn, London: Sage.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
213
Haylock, D. and Cockburn A. (1997) Understanding Early Years Mathematics, London: Paul
Chapman.
Haylock, D. and Cockburn A. (2008) Understanding Mathematics for Young Children, London:
Sage.
Hespos, S. J., Begum, D., Rips, L. J. and Christie, S. (2008) ‘Infants make quantity discriminations for
substances’, manuscript under review. Tersedia online: http://groups.psych.northwestern.
edu/infantcognitionlab/SandDraft27. pdf (accessed 25 September 2010).
Hewitt, K. (2001) ‘Blocks as a tool for learning: historical and contemporary perspectives’, Young
Children, 56(1): 6-13.
Hughes, M. (1986) Children and Number: Difficulties in Learning Mathematics, Oxford: Basil
Blackwell.
Hunting, R. P. and Sharpley, C. F. (1988) ‘Fraction knowledge in preschool children’, Journal for
Research in Mathematics Education, 19(2): 175-180.
Hutchin, V. (1996) Tracking Significant Achievement in the Early Years, London: Hodder &
Stoughton.
Inhelder, B. and Piaget, J. (1964) The Early Growth of Logic in the Child, London: Routledge &
Kegan Paul.
Johansson, M. L., Lange, T., Meaney, T., Riesbeck, E. and Wernberg, A. (2016) ‘What maths do
children engage with in Swedish preschools?’ Mathematics Teaching, 250: 28-33, Derby:
Association of Teachers of Mathematics
Kamii, C., Miyakawa, Y. and Kato, Y. (2004) ‘The development of logico-mathe- matical knowledge
in a block-building activity at ages 1-4’, Journal of Research in Childhood Education, 19(1):
44-57.
Kemler, D. G. (1982) ‘The ability for dimensional analysis in preschool and retarded children:
evidence from comparison, conservation, and prediction tasks’, Journal of Experimental
Child Psychology, 34: 469-489.
Lave, J. (1988) Cognition in Practice: Mind, Mathematics and Culture in Everyday Life, Cambridge:
Cambridge University Press.
Leavy, A. (2008) ‘An examination of the role of statistical investigation in supporting the
development of young children’s statistical reasoning’, in O. N. Saracho and B. Spodek
(eds) Contemporary Perspectives on Mathematics in Early Childhood Education, Charlotte,
NC: Information Age Publishing.
Le Corre, M. L. and Carey, S. (2007) ‘Why the verbal counting principles are constructed out of
representations of small sets of individuals: a reply to Gallistel’, Cognition, 107: 650-662.
Le Corre, M. L., Van de Walle, G., Brannon, E. M. and Carey, S. (2006) ‘Revisiting the competence/
performance debate on the acquisition of counting principles’, Cognitive Psychology, 52:
130-169.
Leder, G. (1992) ‘Guest editorial: attitudes to mathematics’, Mathematics Education Research
Journal, 4(3): 1-7.
Lembrer, D., Johansson, M. and Meaney, T. Power in preschools: How to support teachers in the
unpacking process. Mathematics Teaching, 250: 34-35, Derby: Association of Teachers of
Mathematics
Lerman, S. (1996) ‘Intersubjectivity in mathematics learning’, Journal for Research in Mathematics
Education, 27(2): 133-150.
Lesh, R., Post, T. and Behr, M. (1987) ‘Representations and translations among representations in
mathematics learning and problem solving’, in C. Janvier (ed.) Problems of Representation
in the Teaching and Learning of Mathematics, Hillsdale, NJ: Erlbaum, 33-40.
214
Daftar Pustaka
Lourenco, S. F and Huttenlocher, J. (2008) ‘The representation of geometric cues in infancy’,
Infancy, 13(2): 103-127.
Lovell, K. (1971) The Growth of Understanding in Mathematics: Kindergarten Through Grade Three,
New York: Holt, Rinehart & Winston.
McCrink, K. and Wynn, K. (2004) ‘Large number addition and subtraction by 9- month-old infants’,
Psychological Science, 15(11): 776-781.
McCrink, K. and Wynn, K. (2009) ‘Operational momentum in large-number addition’, Journal of
Experimental Child Psychology. Tersedia online: doi:10.1016/j.jecp.2009.01.013 (accessed
5 September 2011).
MacDonald, A. (2010) ‘Heavy thinking: young children’s theorising about mass’, Australian Primary
Mathematics Classroom, 15(4): 4-8.
MacDonald, A. (2011) ‘Young children’s representations of their developing measurement
understandings’, Mathematics: Traditions and [new] Practices, 1: 420-490.
McDonough, A., Cheeseman, J. and Ferguson, S. (2013) ‘Young children’s emerging understandings
of the measurement of mass’, Australasian Journal of Early Childhood, 38(4): 13.
Maloney, E. A., Schaeffer, M. W. and Bellock, S. L. (2013) Mathematics anxiety and stereotype
threat: shared mechanisms, negative consequences and promising interventions, Research
in Mathematics Education, 15(2): 115-128.
Markman, E. and Seibert, J. (1976) ‘Classes and collections: internal organization and resulting
holistic properties’, Cognitive Psychology, 8: 561-577.
Martin, A. and Oliva, J. C. (2001) ‘Teaching children about money: Applications of social learning
and cognitive learning developmental theories’, Journal of Family and Consumer Sciences,
93(2): 26-29.
Mason, J. (1991) ‘Questions about geometry’, in D. Pimm and E. Love (eds) Teaching and Learning
School Mathematics, London: Hodder & Stoughton.
Matthews, G. and Matthews, J. (1990) Early Mathematical Experiences, London: Longman.
May, P. (2011) Child Development in Practice: Responsive Teaching and Learning from Birth to Five,
Abingdon: Routledge.
Meadows, S. (2006) The Child as Thinker, 2nd edn, Hove: Routledge.
Meints, K., Plunkett, K., Harris, P. L. and Dimmock, D. (2002) ‘What is “on” and “under” for 15-,
18- and 24-month-olds? Typicality effects in early comprehension of spatial prepositions’,
British Journal of Developmental Psychology, 20: 113-130.
Moyles, J. (2005) The Excellence of Play, 2nd edn, Maidenhead: Open University Press.
Muldoon, K. P., Lewis, C. and Berridge, D. (2007) ‘Predictors of early numeracy: is there a place
for mistakes when learning about number?’, British Journal of Developmental Psychology,
25: 543-558.
Mulligan, J. T. and Mitchelmore, M. C. (2013) ‘Early awareness of mathematical pattern and
structure’, in English, L. D. and Mulligan, J. T. (eds) Recon - ceptualizing Early Mathematics
Learning, Netherlands: Springer, 2013: 29-45.
Mulligan, J. T., Mitchelmore, M. C., English, L. D. and Crevensten, N. (2013) Recon - ceptualizing
Early Mathematics Learning. Netherlands: Springer, 2013: 47-66.
Munn, P. (1997) ‘Children’s beliefs about counting’, in I. Thompson (ed.) Teaching and Learning
Early Number, Buckingham: Open University Press.
Nuffield (2013) Empowering Parents to Support Their Child’s Maths Understanding, www.
nuffieldfoundation.org/empowering-parents-support-their-childrens -maths-understanding
(accessed 28 November 16).
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
215
Nunes, T. and Bryant, P. (1996) Children Doing Mathematics, Oxford: Blackwell.
Oates, J. (ed.) (1994) The Foundations of Child Development, Oxford: Blackwell.
Ordic, D., Le Corre, M. and Halberda, J. (2016) ‘Children’s mapping between number words and
the approximate number system’, Cognition, 138: 102-121.
Orton, A. (ed.) (2005) Pattern in the Teaching and Learning of Mathematics, London: Continuum.
Pepper, K. L. and Hunting, R. P. (1998) ‘Preschoolers’ counting and sharing’, Journal for Research in
Mathematics Education, 29(2): 164-183.
Piaget, J. (1952) The Child’s Conception of Number, London: Routledge & Kegan Paul.
Piaget, J. (1953) ‘How children develop mathematical concepts’, Scientific American, 189(5):
74-79.
Piaget, J. (1966) Biology and Knowledge, Edinburgh: Edinburgh University Press.
Piaget, J. (1980) ‘The psychogenesis of knowledge and its epistemological significance’, in M.
Piattelli-Palmarini (ed.) Language and Learning, Cambridge, MA: Harvard University Press.
Piaget, J. and Inhelder, B. (1967) The Child’s Conception of Space, London: Routledge & Kegan
Paul.
Piaget, J., Inhelder, B. and Szeminska, A. (1960) The Child’s Conception of Geometry, London:
Routledge & Kegan Paul.
Piaget, J., Inhelder, B. and Szeminska, A. (2013) The Child’s Conception of Geo - metry, 81,
London: Routledge.
Poirer, C., Lecuyer, R. and Cybula, C. (2000) ‘Categorisation of geometric figures composed of
three or four elements by 3-month-old infants’, Cahiers de Psychologie Cognitive, 192:
221-244.
Potter, M. C. and Levy, E. I. (1968) ‘Spatial enumeration without counting’, Child Development, 39:
265-273.
Price, A. J. (1993) Developing a Concept of Number at Key Stage One: Can the Principles of
Developmental Writing Help?, unpublished MA dissertation, Open University.
Price, A. J. (2000a) ‘The role of real-world scripts in the teaching and learning of addition’,
Zentralblatt fur Didaktik der Mathematik, 2000/5. Tersedia online: www.emis.de/journals/
ZDM/zdm005a3.pdf (accessed 5 September 2011).
Price, A. J. (2000b) Communication, Construction and Community: Learning Addition in Primary
Classrooms, unpublished doctoral thesis, Oxford University.
Price, A. J. (2001) ‘Atomistic and holistic approaches to the early primary mathematics curriculum
for addition’, Proceedings of the 24th International Conference for the Psychology of
Mathematics Education, Utrecht, Netherlands.
Price, A. J. (2003) ‘Establishing a mathematical community of practice in the primary classroom’,
Proceedings of the Third Conference of the European Society for Research in Mathematics
Education. Tersedia online: www.dm.unipi.it/~ didattica/CERME3/proceedings/Groups/
TG8/TG8_Price_cerme3.pdf (accessed 5 September 2011).
Quinn, P. C., Slater, A. M., Brown, E. and Hayes, R. A. (2001) ‘Developmental change in form
categorisation in early infancy’, British Journal of Developmental Psycho - logy, 19: 207-218.
Ramani, G. B., Rowe, M. R., Eason, S. and Leech, K. (2015) ‘Math talk during informal learning
activities in Head Start families’, Cognitive Development, 35: 15-33.
Ramirez, G., Gunderson, E. A., Levine, S. C. and Beilock, S. L. (2013) ‘Math anxiety, working memory
and math achievement in early elementary school’, Journal of Cognition and Development,
14(2): 187-202.
216
Daftar Pustaka
Ricciuti, H. N., Marney, T. and Ricciuti, A. E. (2006) ‘Availability and spontaneous use of verbal
labels in sorting categorization by 16-23-month-olds’, Early Childhood Research Quarterly,
21(3): 360-373.
Rogers, K. (2006) Illustrated Dictionary of Maths, London: Usborne.
Ross, C. and Browne, N. (1993) Girls as Constructors in the Early Years, Stoke-on- Trent: Trentham
Books.
Sarama, J. and Clements, D. H. (2009) Early Childhood Mathematics Educational Research - Learning
Trajectories for Young Children, London: Routledge.
Schiff, W. (1983) ‘Conservation of length redux: a perceptual linguistic phenomenon’, Child
Development, 54: 1497-1506.
Schubauer-Leoni, M. L. and Perret-Clermont, A.-N. (1997) ‘Social interactions and mathematical
learning’, in T. Nunes and P. Bryant, Learning and Teaching Mathematics, Hove: Psychology
Press.
Schwartz, B. N. (1978) Psychology of Learning and Behaviour, New York: Norton.
Secada, W., Fuson, K. and Hall, J. (1983) ‘The transition from counting-all to counting-on’, Journal
for Research in Mathematics Education, 14: 47-57.
Sharp, C. (1998) Age of Starting School and the Early Years Curriculum, paper prepared for the
NFER’s Annual Conference, London, 6 October 1998. Tersedia online: www.nfer.ac.uk/nfer/
publications/44417/44417.pdf (accessed 17 September 2011).
Sheridan, M. D. (1977) Spontaneous Play in Early Childhood, Windsor: NFER-Nelson.
Siegler, R. S. (1987) ‘The perils of averaging data over strategies: an example from children’s
addition’, Journal of Experimental Psychology, 116(3): 250-264.
Simon, T., Klahr, D. and Newell, A. (2014) ‘The role of measurement in the construction of
conservation knowledge’, Proceedings of the Fourteenth Annual Conference of the
Cognitive Science Society, Hove: Psychology Press.
Siraj-Blatchford, I., Sylva, K., Muttock, S., Gilden, R. and Bell, D. (2002) Researching Effective
Pedagogy in the Early Years, London: DfES.
Skemp, R. R. (1971) The Psychology of Learning Mathematics, London: Penguin.
Skwarchuck, S., Sowinski, C. and LeFevre, J. (2015) ‘Formal and informal home learning activities
in relation to children’s early numeracy and literacy skills: the development of a home
numeracy model’, Journal of Experimental Child Psychology, 121: 63-84.
Slaughter, V., Itakura, S., Kutsuki, A. and Siegal, M. (2011) ‘Learning to count begins in infancy:
evidence from 18-month-olds’ visual preferences’, Proc. R. Soc. B, doi: 10.1098/
rspb.2010.2602. Tersedia online: www.psy.uq.edu.au/research/ecdc/ media/pub/201102-infant-counting.pdf (accessed 16 February 2011).
Sophian, C. (1987) ‘Early developments in children’s use of counting to solve quantitative
problems’, Cognition and Instruction, 4(2): 61-90.
Sophian, C. (1995) ‘Representation and reasoning in early numerical development: counting,
conservation and comparisons between sets’, Child Development, 66: 559-577.
Sophian, C. (1996) Children’s Numbers, Oxford: Westview.
Sophian, C. (1998) ‘A developmental perspective on children’s counting’, in C. Donlan (ed.) The
Development of Mathematical Skills, Hove: Psychology Press.
Stephen, C. and Wilkinson, J. E. (1999) ‘Rhetoric and reality in developing language and
mathematical skill: plans and playroom experiences’, Early Years, 19(2): 62-72.
Strauss, M. and Curtis, L. (1984) ‘Development of numerical concepts in infancy’, in C. Sophian
(ed.) The Origins of Cognitive Skills, Hillsdale, NJ: Erlbaum.
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
217
Sugarman, S. (1981) ‘The cognitive basis of classification in very young children: an analysis of
object-ordering trends’, Child Development, 52: 1172-1178.
Suriyakham, L. W. (2007) ‘Input effects on the development of the cardinality principle: does gesture
count?’, Dissertation Abstracts International: Section B: The Sciences and Engineering, 68(5B): 3430.
Sylva, K., Melhuish, E., Sammons, P., Siraj-Blatchford, I. and Taggart, B. (2004) The Effective Provision
of Pre-school Project: Findings from the Early Primary Years. Nottingham: Department for
Education and Skills.
Szilagyi, J., Clements, D. H. and Sarama, J. (2013) ‘Young children’s understandings of length
measurement: evaluating a learning trajectory’, Journal for Research in Mathematics
Education, 44(3): 581-620.
Thatcher, D. (2001) ‘Reading in the math class: selecting and using picture books for math
investigations’, Young Children, July: 20-27.
Thompson, I. (1997a) ‘The early years number curriculum today’, in I. Thompson (ed.) Teaching
and Learning Early Number, Buckingham: Open University Press.
Thompson, I. (1997b) ‘Developing young children’s counting skills’, in I. Thompson (ed.) Teaching
and Learning Early Number, Buckingham: Open University Press.
Thompson, I. (1997c) ‘The role of counting in derived fact strategies’, in I. Thompson (ed.)
Teaching and Learning Early Number, Buckingham: Open University Press.
Thorpe, P. (1995) ‘Spatial concepts and young children’, International Journal of Early Years
Education, 3(2): 63-73.
Threlfall, J. (2005) ‘Repeating patterns in the early primary years’, in A. Orton (ed.) Pattern in the
Teaching and Learning of Mathematics, London: Continuum.
Threlfall, J. and Bruce, B. (2005) ‘Just counting: young children’s oral counting and enumeration’,
European Early Childhood Education Research Journal, 13(2): 63-77.
Tsamir, P., Tirosh, D. and Levenson, E. (2008) ‘Intuitive non-examples: the case of triangles’,
Educational Studies in Mathematics, B, 81-95.
Turati, C., Simion, F. and Zanoin, L. (2003) ‘Newborns’ perceptual categorization for closed and
open geometric forms’, Infancy, 4(3): 309-325.
Van den Heuvel-Panhuizen, M. and Van den Boogaard, S. (2008) ‘Picture books as an impetus for
kindergartners’ mathematical thinking’, Mathematical Thinking and Learning, 10(4): 341-373.
Vandermaas-Peeler, M., Nelson, J., Bumpass, C. and Sassine, B. (2009) ‘Social contexts of
development: parent-child interactions during reading and play’, Journal of Early Childhood
Literacy, 9: 295-317.
Van Hiele, P. (1999) ‘Developing geometric thinking through activities that begin with play’, Teaching
Children Mathematics 6, February: 310-316.
Vygotsky, L. S. (1978) Mind in Society, Cambridge, MA: MIT Press.
Vygotsky, L. S. (1986) Thought and Language (rev. edn, ed. A. Kozulin), Cambridge, MA: MIT Press.
Wagner, S. and Walters, J. (1982) ‘A longitudinal analysis of early number concepts: from numbers
to number’, in G. Forman (ed.) Action and Thought, New York: Academic Press.
Walden, R. and Walkerdine, W. (1982) Girls and Mathematics: The Early Years, Bedford Way Papers
8, London: University of London Institute of Education.
Warren, E. and Miller, J. (2010) ‘Exploring four year old Indigenous students’ ability to pattern’,
International Research in Early Childhood Education, 1(2): 42-56.
Wearden, J. (2016) ‘Time perception in children’, The Psychology of Time Perception. London:
Palgrave Macmillan, 143-166.
218
Daftar Pustaka
Weiland, L. (2007) ‘Experiences to help children learn to count on’, Teaching Children Mathematics,
71(4): 188.
Williams, P. (2008) Independent Review of Mathematics Teaching in Early Years Settings and Primary
Schools, London: DCSF.
Wood, D., Bruner, J. and Ross, G. (1976) ‘The role of tutoring in problem-solving’, Journal of Child
Psychology and Psychiatry, 17: 89-100.
Woodham, L. and Pennant, J. (2014) Mathematical Problem Solving in the Early Years, NRich, https://
nrich.maths.org/11113 (accessed 28 November 2016).
Worthington, M. and Carruthers, E. (2006) Children’s Mathematics: Making Marks, Making Meaning,
2nd edn, London: Paul Chapman.
Wynn, K. (1990) ‘Children’s understanding of counting’, Cognition, 36: 155-193.
Wynn, K. (1992) ‘Addition and subtraction by human infants’, Nature, 358: 749-750.
Wynn, K. (1998) ‘Numerical competence in infants’, in C. Donlan (ed.) The Development of
Mathematical Skills, Hove: Psychology Press.
Young, C. B., Wu, S. and Menon, V. (2012) ‘The neurodevelopmental basis of math anxiety’,
Psychological Science Online First, 20 March 2012.
Zollner, J. and Benz, C. (2013) ‘How four- to six-year-old children compare length indirectly.’
CERME8. Antalya-Turkey 6 (2013).
Sumber-Sumber Pembelajaran
Bee-Bot: Inclusive Technology Registered Office: Riverside Court, Huddersfield Road, Delph.
Oldham. OL3 5FZ. Website: www.inclusive.co.uk/bee-bot-p2482.
Numicon: © Oxford University Press. Website: www.numicon.com.
Roamer: Valiant Technology, Myrtle House, 69 Salcott Road, London, SW11 6DQ.
Tel: 020 7924 2366. Website: www.valiant-technology.com/us/pages/roamer_ home.php.
Website
Children’s Mathematics Network: www.childrens-mathematics.net
A Maths Dictionary for Kids: www.amathsdictionaryforkids.com
Matematika Pendidikan Anak Usia Dini
219
220
Daftar Pustaka
MATEMATIKA
PENDIDIKAN ANAK USIA DINI
B
uku bestselling Matematika Pendidikan Usia Dini edisi keempat ini memberikan pengantar yang
mudah diakses untuk pengajaran matematika di tahun-tahun awal. Mencakup semua bidang
matematika -angka dan berhitung, perhitungan, pola, bentuk, ukuran, dan penanganan data- ini
menyajikan berbagai kegiatan praktis dan panduan-panduan tentang cara mendukung perkembangan
matematika anak-anak. Ada juga panduan dalam mengelola transisi ke KS1 dan penekanan yang kuat
pada keseluruhan pembuatan tautan rumah dan bekerja dalam kemitraan dengan orang tua.
Edisi baru ini telah diperbarui sepenuhnya dengan memasukkan hasil-hasil penelitian dan
pemikiran terbaru di bidang matematika untuk anak usia dini dan mencakup:
mengapa matematika penting sebagai cara untuk memahami dunia
bagaimana sikap terhadap matematika dapat memengaruhi pengajaran dan pembelajaran
bagaimana anak-anak belajar matematika dan apa yang mampu mereka pelajari
bagaimana teknologi dapat mendukung pengajaran matematika
fobia matematika dan pengaruh masyarakat terhadap pengajaran matematika
materi tentang penyortiran, pencocokan dan penanganan data
pentingnya mendidik tentang keuangan di dunia saat ini
ide untuk observasi dan pertanyaan untuk menilai pemahaman anak-anak
contoh kegiatan yang direncanakan
saran untuk pengembangan bahasa
kriteria penilaian.
Buku teks ini sangat ideal bagi para pelatihan menjadi guru melalui jalur sarjana atau PGCE, pelatihan
untuk Status Profesional Tahun Awal dan mereka yang mempelajari anak usia dini di yayasan atau gelar
kehormatan, serta orang tua yang ingin mengeksplorasi bagaimana anak-anak mereka belajar matematika.
Ini akan menjadi teks penting untuk praktisi tahun-tahun awal yang ingin membuat matematika menarik,
mengasyikkan, dan menarik di kelas mereka.
Ann Montague-Smith sebelumnya adalah Dosen Utama dalam Pendidikan Dasar di University
College Worcester, Inggris.
Tony Cotton sebelumnya adalah Associate Dean dan Kepala Pendidikan di Leeds Metropolitan
University, Inggris. Sejak 2012, ia bekerja sebagai penulis lepas dan konsultan pendidikan. Tony memiliki
lebih dari 15 tahun pengalaman mengajar pendidikan matematika dan 10 tahun pengalaman mengajar
matematika di sekolah.
Alice Hansen bekerja secara ekstensif di Inggris dan luar negeri sebagai guru sekolah dasar,
Dosen Utama di Pendidikan Guru Awal, penulis dan konsultan sebelum menjadi direktur Children Count
Ltd, sebuah bisnis konsultasi pendidikan yang sangat sukses.
Alison J. Price sebelumnya adalah Dosen Utama dalam Pendidikan Guru Sekolah Dasar di
Universitas Oxford Brookes, Inggris.