Infinity Engine: відмінності між версіями

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
[неперевірена версія][перевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
HarryD (обговорення | внесок)
Створена сторінка: {{Infobox Software | name = Infinity Engine | logo = | screenshot = | caption = Комната моргу з початку гри ''Planescape: Torment'' | deve...
 
SalweenBot (обговорення | внесок)
м правопис
 
(Не показані 11 проміжних версій 10 користувачів)
Рядок 2: Рядок 2:
| name = Infinity Engine
| name = Infinity Engine
| logo =
| logo =
| screenshot =
| screenshot = Planescape start-room.jpg
| caption = Комната моргу з початку гри ''Planescape: Torment''
| caption = Кімната моргу з початку гри ''Planescape: Torment''
| developer = [[BioWare]]
| developer = [[BioWare]]
| latest_release_version =
| latest_release_version =
Рядок 15: Рядок 15:
}}
}}


'''Infinity Engine''' (від {{lang-en|„infinity“}} — {{lang-uk|„безкінечність“}}) — [[ігровий рушій]], що дозволяє створити [[ізометрична проекція|ізометричні]] [[комп'ютерна рольова гра|комп'ютерні рольові ігри]]. Був розроблений [[BioWare]] для гри «Battleground Infinity», і пізніше був використаний у серії ігор «[[Baldur’s Gate (серія ігор)|Baldur’s Gate]]». [[BioWare]] використала його й в наступних своїх проектах, також він був ліцензований [[Black Isle Studios]] — підрозділом компанії [[Interplay Entertainment|Interplay]].
'''Infinity Engine''' (від {{lang-en|„infinity“}} — {{lang-uk|„нескінченість“}}) — [[гральний рушій]], що дозволяє створити [[ізометрична проєкція|ізометричні]] [[Рольова відеогра|рольові відеоігри]]. Його було розроблено [[BioWare|компанією BioWare]] для гри «[[Battleground Infinity]]», і пізніше застосовано у серії ігор «[[Baldur’s Gate (серія ігор)|Baldur’s Gate]]». [[BioWare]] застосовувала його й у наступних своїх проектах, також його було ліцензовано [[Black Isle Studios]] — підрозділом [[Interplay Entertainment|компанії Interplay]].


Особливістю «Infinity Engine» є [[ігровий процес]] у реальному часі з можливість використовувати в бою паузу. Рушій використовує ізометричну проекцію, з заздалегідь відмальованим двомірним фоном і [[спрайт (комп'ютерна графіка)|спрайтовими]] персонажами. Рушій переважно двомірний, хоча «[[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]» використовує [[OpenGL]] для [[графічний прискорювач|прискорювання]] визуальних ефектів. Основною рисою рушія являється наявність не більше шести персонажів у партії, швидких комірок для різноманітних предметів. «Infinity Engine» — духовний наступник «[[Gold Box Engine]]» (рушія, використаного в серії ігор «[[Gold Box]]»), і послугував основою для п'яти комп'ютерних рольових ігор на базі системи «[[Dungeons & Dragons]]», і одного доповнення.
Особливістю ''«Infinity Engine»'' є [[ігровий процес]] у реальному часі з можливістю використовувати в бою паузу. Рушій застосовує ізометричну проєкцію, із заздалегідь намальованим двовимірним фоном і [[спрайт (комп'ютерна графіка)|спрайтовими]] персонажами. Рушій переважно двомірний, хоча «[[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]» використовує [[OpenGL]] для прискорювання візуальних ефектів. Основною рисою рушія є наявність не більше шести персонажів у партії, швидких комірок для різноманітних предметів. «Infinity Engine» — духовний наступник «[[Gold Box Engine]]» (рушія, застосованого в серії ігор «[[Gold Box]]»), і послугував основою для п'яти комп'ютерних рольових ігор на базі системи «[[Dungeons & Dragons]]» та одного доповнення.


У [[2002]] році [[BioWare]] для гри [[Neverwinter Nights]] розробила повністю тримірний рушій «[[Aurora Engine]]», який замінив собою «Infinity Engine» у наступних іграх компанії.
[[2002]] року [[BioWare]] для гри [[Neverwinter Nights]] розробила повністю тримірний рушій «[[Aurora Engine]]», який замінив собою «Infinity Engine» у наступних іграх компанії.


== Ігри ==
== Відеоігри ==
Ігри і доповнення до них, створені на рушії Infinity Engine:
Ігри і доповнення до них, створені на рушії Infinity Engine:
* ''[[Baldur's Gate]]'' ([[1998]])
* ''[[Baldur's Gate]]'' ([[1998]])
Рядок 33: Рядок 33:


== Портування рушія ==
== Портування рушія ==
Існує розроблюваний порт рушія під іменем [[GemRB]]. Він підтримує багата платформ, включно [[GNU/Linux]], [[BSD]], [[Mac OS X]], і [[Microsoft Windows]] та [[Windows NT]]. Розробники рушія прикладують основні зусилля на подтримкуку ігор Baldur’s Gate II. За станом на 2009 рік у рушії реалізовані всі функції, необхідні для повного проходження [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]].
Під назвою [[GemRB]] розроблюється порт рушія. Він підтримує багато платформ, зокрема [[GNU/Linux]], [[BSD]], [[Mac OS X]], [[Microsoft Windows]] та [[Windows NT]]. Розробники рушія докладають основних зусиль на підтримку ігор Baldur’s Gate II. За станом на 2009 рік у рушії реалізовано всі функції, необхідні для повного проходження [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]].


== Посилання ==
== Посилання ==
* [http://www.ugcs.caltech.edu/~jedwin/baldur.html The Infinity Engine File Format Hacking Project]
* [http://www.ugcs.caltech.edu/~jedwin/baldur.html The Infinity Engine File Format Hacking Project] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20151027142644/http://www.ugcs.caltech.edu/~jedwin/baldur.html |date=27 жовтня 2015 }}
* [http://iesdp.info/ IESDP, the successor of IEFFHP]
* [http://iesdp.info/ IESDP, the successor of IEFFHP]
* [http://www.spellholdstudios.net Spellhold Studios — Infinity Engine Modding site]
* [http://www.spellholdstudios.net Spellhold Studios — Infinity Engine Modding site] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20220412005326/http://www.spellholdstudios.net/ |date=12 квітня 2022 }}


{{Игры BioWare}}
{{Ігри BioWare}}


[[Категорія:Комерційні ігрові рушії]]
[[Категорія:Комерційні ігрові рушії]]
[[Категорія:Ігрові рушії розроблені BioWare]]
[[Категорія:Ігрові рушії розроблені BioWare]]
[[Категорія:Ігрові рушії]]

[[en:Infinity Engine]]
[[fi:Infinity Engine]]
[[fr:Infinity Engine]]
[[pl:Infinity Engine]]
[[sk:Infinity Engine]]
[[zh:无限引擎]]

Поточна версія на 18:29, 19 червня 2022

Infinity Engine
Кімната моргу з початку гри Planescape: Torment
ТипІгровий рушій
РозробникBioWare
Операційна системаMicrosoft Windows, Mac OS, Mac OS X, AmigaOS 4
Вебсайтbioware.com

Infinity Engine (від англ. „infinity“укр. „нескінченість“) — гральний рушій, що дозволяє створити ізометричні рольові відеоігри. Його було розроблено компанією BioWare для гри «Battleground Infinity», і пізніше застосовано у серії ігор «Baldur’s Gate». BioWare застосовувала його й у наступних своїх проектах, також його було ліцензовано Black Isle Studios — підрозділом компанії Interplay.

Особливістю «Infinity Engine» є ігровий процес у реальному часі з можливістю використовувати в бою паузу. Рушій застосовує ізометричну проєкцію, із заздалегідь намальованим двовимірним фоном і спрайтовими персонажами. Рушій переважно двомірний, хоча «Baldur's Gate II: Shadows of Amn» використовує OpenGL для прискорювання візуальних ефектів. Основною рисою рушія є наявність не більше шести персонажів у партії, швидких комірок для різноманітних предметів. «Infinity Engine» — духовний наступник «Gold Box Engine» (рушія, застосованого в серії ігор «Gold Box»), і послугував основою для п'яти комп'ютерних рольових ігор на базі системи «Dungeons & Dragons» та одного доповнення.

2002 року BioWare для гри Neverwinter Nights розробила повністю тримірний рушій «Aurora Engine», який замінив собою «Infinity Engine» у наступних іграх компанії.

Відеоігри

[ред. | ред. код]

Ігри і доповнення до них, створені на рушії Infinity Engine:

Портування рушія

[ред. | ред. код]

Під назвою GemRB розроблюється порт рушія. Він підтримує багато платформ, зокрема GNU/Linux, BSD, Mac OS X, Microsoft Windows та Windows NT. Розробники рушія докладають основних зусиль на підтримку ігор Baldur’s Gate II. За станом на 2009 рік у рушії реалізовано всі функції, необхідні для повного проходження Baldur's Gate II: Shadows of Amn.

Посилання

[ред. | ред. код]