Infinity Engine: відмінності між версіями
[неперевірена версія] | [перевірена версія] |
HarryD (обговорення | внесок) Створена сторінка: {{Infobox Software | name = Infinity Engine | logo = | screenshot = | caption = Комната моргу з початку гри ''Planescape: Torment'' | deve... |
м правопис |
||
(Не показані 11 проміжних версій 10 користувачів) | |||
Рядок 2: | Рядок 2: | ||
| name = Infinity Engine |
| name = Infinity Engine |
||
| logo = |
| logo = |
||
| screenshot = |
| screenshot = Planescape start-room.jpg |
||
| caption = |
| caption = Кімната моргу з початку гри ''Planescape: Torment'' |
||
| developer = [[BioWare]] |
| developer = [[BioWare]] |
||
| latest_release_version = |
| latest_release_version = |
||
Рядок 15: | Рядок 15: | ||
}} |
}} |
||
'''Infinity Engine''' (від {{lang-en|„infinity“}} — {{lang-uk| |
'''Infinity Engine''' (від {{lang-en|„infinity“}} — {{lang-uk|„нескінченість“}}) — [[гральний рушій]], що дозволяє створити [[ізометрична проєкція|ізометричні]] [[Рольова відеогра|рольові відеоігри]]. Його було розроблено [[BioWare|компанією BioWare]] для гри «[[Battleground Infinity]]», і пізніше застосовано у серії ігор «[[Baldur’s Gate (серія ігор)|Baldur’s Gate]]». [[BioWare]] застосовувала його й у наступних своїх проектах, також його було ліцензовано [[Black Isle Studios]] — підрозділом [[Interplay Entertainment|компанії Interplay]]. |
||
Особливістю «Infinity Engine» є [[ігровий процес]] у реальному часі з |
Особливістю ''«Infinity Engine»'' є [[ігровий процес]] у реальному часі з можливістю використовувати в бою паузу. Рушій застосовує ізометричну проєкцію, із заздалегідь намальованим двовимірним фоном і [[спрайт (комп'ютерна графіка)|спрайтовими]] персонажами. Рушій переважно двомірний, хоча «[[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]» використовує [[OpenGL]] для прискорювання візуальних ефектів. Основною рисою рушія є наявність не більше шести персонажів у партії, швидких комірок для різноманітних предметів. «Infinity Engine» — духовний наступник «[[Gold Box Engine]]» (рушія, застосованого в серії ігор «[[Gold Box]]»), і послугував основою для п'яти комп'ютерних рольових ігор на базі системи «[[Dungeons & Dragons]]» та одного доповнення. |
||
[[2002]] року [[BioWare]] для гри [[Neverwinter Nights]] розробила повністю тримірний рушій «[[Aurora Engine]]», який замінив собою «Infinity Engine» у наступних іграх компанії. |
|||
== |
== Відеоігри == |
||
Ігри і доповнення до них, створені на рушії Infinity Engine: |
Ігри і доповнення до них, створені на рушії Infinity Engine: |
||
* ''[[Baldur's Gate]]'' ([[1998]]) |
* ''[[Baldur's Gate]]'' ([[1998]]) |
||
Рядок 33: | Рядок 33: | ||
== Портування рушія == |
== Портування рушія == |
||
Під назвою [[GemRB]] розроблюється порт рушія. Він підтримує багато платформ, зокрема [[GNU/Linux]], [[BSD]], [[Mac OS X]], [[Microsoft Windows]] та [[Windows NT]]. Розробники рушія докладають основних зусиль на підтримку ігор Baldur’s Gate II. За станом на 2009 рік у рушії реалізовано всі функції, необхідні для повного проходження [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. |
|||
== Посилання == |
== Посилання == |
||
* [http://www.ugcs.caltech.edu/~jedwin/baldur.html The Infinity Engine File Format Hacking Project] |
* [http://www.ugcs.caltech.edu/~jedwin/baldur.html The Infinity Engine File Format Hacking Project] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20151027142644/http://www.ugcs.caltech.edu/~jedwin/baldur.html |date=27 жовтня 2015 }} |
||
* [http://iesdp.info/ IESDP, the successor of IEFFHP] |
* [http://iesdp.info/ IESDP, the successor of IEFFHP] |
||
* [http://www.spellholdstudios.net Spellhold Studios — Infinity Engine Modding site] |
* [http://www.spellholdstudios.net Spellhold Studios — Infinity Engine Modding site] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20220412005326/http://www.spellholdstudios.net/ |date=12 квітня 2022 }} |
||
{{ |
{{Ігри BioWare}} |
||
[[Категорія:Комерційні ігрові рушії]] |
[[Категорія:Комерційні ігрові рушії]] |
||
[[Категорія:Ігрові рушії розроблені BioWare]] |
[[Категорія:Ігрові рушії розроблені BioWare]] |
||
[[Категорія:Ігрові рушії]] |
|||
[[en:Infinity Engine]] |
|||
[[fi:Infinity Engine]] |
|||
[[fr:Infinity Engine]] |
|||
[[pl:Infinity Engine]] |
|||
[[sk:Infinity Engine]] |
|||
[[zh:无限引擎]] |
Поточна версія на 18:29, 19 червня 2022
Тип | Ігровий рушій |
---|---|
Розробник | BioWare |
Операційна система | Microsoft Windows, Mac OS, Mac OS X, AmigaOS 4 |
Вебсайт | bioware.com |
Infinity Engine (від англ. „infinity“ — укр. „нескінченість“) — гральний рушій, що дозволяє створити ізометричні рольові відеоігри. Його було розроблено компанією BioWare для гри «Battleground Infinity», і пізніше застосовано у серії ігор «Baldur’s Gate». BioWare застосовувала його й у наступних своїх проектах, також його було ліцензовано Black Isle Studios — підрозділом компанії Interplay.
Особливістю «Infinity Engine» є ігровий процес у реальному часі з можливістю використовувати в бою паузу. Рушій застосовує ізометричну проєкцію, із заздалегідь намальованим двовимірним фоном і спрайтовими персонажами. Рушій переважно двомірний, хоча «Baldur's Gate II: Shadows of Amn» використовує OpenGL для прискорювання візуальних ефектів. Основною рисою рушія є наявність не більше шести персонажів у партії, швидких комірок для різноманітних предметів. «Infinity Engine» — духовний наступник «Gold Box Engine» (рушія, застосованого в серії ігор «Gold Box»), і послугував основою для п'яти комп'ютерних рольових ігор на базі системи «Dungeons & Dragons» та одного доповнення.
2002 року BioWare для гри Neverwinter Nights розробила повністю тримірний рушій «Aurora Engine», який замінив собою «Infinity Engine» у наступних іграх компанії.
Ігри і доповнення до них, створені на рушії Infinity Engine:
- Baldur's Gate (1998)
- Planescape: Torment (1999)
- Icewind Dale (2000)
- Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000)
- Icewind Dale II (2002)
Під назвою GemRB розроблюється порт рушія. Він підтримує багато платформ, зокрема GNU/Linux, BSD, Mac OS X, Microsoft Windows та Windows NT. Розробники рушія докладають основних зусиль на підтримку ігор Baldur’s Gate II. За станом на 2009 рік у рушії реалізовано всі функції, необхідні для повного проходження Baldur's Gate II: Shadows of Amn.
- The Infinity Engine File Format Hacking Project [Архівовано 27 жовтня 2015 у Wayback Machine.]
- IESDP, the successor of IEFFHP
- Spellhold Studios — Infinity Engine Modding site [Архівовано 12 квітня 2022 у Wayback Machine.]