Infinity Engine
Тип | Ігровий рушій |
---|---|
Розробник | BioWare |
Операційна система | Microsoft Windows, Mac OS, Mac OS X, AmigaOS 4 |
Вебсайт | bioware.com |
Infinity Engine (від англ. „infinity“ — укр. „безкінечність“) — ігровий рушій, що дозволяє створити ізометричні комп'ютерні рольові ігри. Був розроблений BioWare для гри «Battleground Infinity», і пізніше був використаний у серії ігор «Baldur’s Gate». BioWare використала його й в наступних своїх проектах, також він був ліцензований Black Isle Studios — підрозділом компанії Interplay.
Особливістю «Infinity Engine» є ігровий процес у реальному часі з можливість використовувати в бою паузу. Рушій використовує ізометричну проекцію, з заздалегідь відмальованим двомірним фоном і спрайтовими персонажами. Рушій переважно двомірний, хоча «Baldur's Gate II: Shadows of Amn» використовує OpenGL для прискорювання визуальних ефектів. Основною рисою рушія являється наявність не більше шести персонажів у партії, швидких комірок для різноманітних предметів. «Infinity Engine» — духовний наступник «Gold Box Engine» (рушія, використаного в серії ігор «Gold Box»), і послугував основою для п'яти комп'ютерних рольових ігор на базі системи «Dungeons & Dragons», і одного доповнення.
У 2002 році BioWare для гри Neverwinter Nights розробила повністю тримірний рушій «Aurora Engine», який замінив собою «Infinity Engine» у наступних іграх компанії.
Ігри
Ігри і доповнення до них, створені на рушії Infinity Engine:
- Baldur's Gate (1998)
- Planescape: Torment (1999)
- Icewind Dale (2000)
- Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000)
- Icewind Dale II (2002)
Портування рушія
Існує розроблюваний порт рушія під іменем GemRB. Він підтримує багата платформ, включно GNU/Linux, BSD, Mac OS X, і Microsoft Windows та Windows NT. Розробники рушія прикладують основні зусилля на подтримкуку ігор Baldur’s Gate II. За станом на 2009 рік у рушії реалізовані всі функції, необхідні для повного проходження Baldur's Gate II: Shadows of Amn.