InXile Entertainment

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
inXile Entertainment, Inc.
Типдочірнє підприємство
Галузьіндустрія відеоігор
Спеціалізаціярозробник відеоігор
Засновано26 жовтня, 2002; 22 роки тому (2002-10-26) в Ньюпорт-Біч, Каліфорнія 
Засновник(и)Браян Фарго
Штаб-квартираТастін, Каліфорнія
Керівник(и)Brian Fargod
Ключові особиБраян Фарго:
головний виконавчий директор
Кріс Кінан: президент
Співробітники70 (2018)[1]
Холдингова компаніяMicrosoft Studios
Материнська компаніяXbox Game Studios (2018 — теперішній час)
Структурні підрозділиinXile New Orleans
inxile-entertainment.com(англ.)

inXile Entertainment, Inc. — американська компанія-розробник відеоігор заснована Браяном Фарго[en] в 2002 році і розташована в Тастіні, Каліфорнія, в 2018 році була придбана Xbox Game Studios. Студія спеціалізується на відеоіграх рольового жанру, створивши The Bard's Tale[en] і Hunted: The Demon's Forge[en], а також різні ігри для Flash і iOS у першому десятилітті свого існування. У 2012 році inXile випустили постапокаліптичну гру Wasteland 2[en] після успішної кампанії на Kickstarter. Після фінансового успіху гри студія зібрала рекордні на той час $4 мільйони на Kickstarter для розробки Torment: Tides of Numenera[en], духовної наступниці Planescape: Torment від Interplay. З того часу inXile завершили розробку успішної Wasteland 3 і зараз працюють над стімпанковим бойовиком Clockwork Revolution.[2][3]

Історія

[ред. | ред. код]

inXile Entertainment була заснована 26 жовтня 2002 року[4] Браяном Фарго в Ньюпорт-Біч, штат Каліфорнія.

В інтерв’ю Joystiq президент inXile Метью Фіндлі поділився деякими подробицями з історії компанії: «Я працював з Браяном Фарго в Interplay протягом кількох років, і ми обидва покинули цю компанію одночасно. Ми знали, що хочемо залишитися у відеоігровій індустрії, тому заснувати свою компанію здавалося гарною ідеєю — він провів 20 років в Interplay, а я — 13. Коли ми вийшли з компанії, якій віддали стільки років свого життя, то відчували себе у вигнанні (прим.пер.: англійською «вигнання» пишеться як «exile», що разом з префіксом «in» утворює назву компанії «у вигнанні»), і ми зробили фальшиві візитки з фальшивою назвою компанії лише для того, щоб мати перепустку, з якою можна було б потрапити на E3. І перш ніж ми взагалі згадали про назву «inXile», у графі присвяченій займаній посаді Браян написав «Лідер у вигнанні» (англ. Leader in exile). Люди отримали такий кайф від цієї картки, ми так часто повторювали «у вигнанні, у вигнанні, у вигнанні» і просто думали: «Чому б не вигадати нове слово?», що врешті і зробили».[5]

У травні 2008 року inXile оголосили про створення SparkWorkz, онлайн-підрозділу, який зосереджується на створеному користувачами контенті.[6] Девід Гілі, колишній керівник Microsoft, був найнятий для спостереження за створенням цього підрозділу.[7]

У квітні 2012 року inXile запустили Kickstarter кампанію для фінансування Wasteland 2[en], продовження Wasteland від Interplay, за участю більшості оригінальної команди розробників. За допомогою краудфандингу було зібрано понад 300% від вказаної початкової мети в $900 000, а остаточна сума склала $2 933 252.[8] У березні 2013 року inXile повернулися на Kickstarter з новою краудфандинговою кампанією для Torment: Tides of Numenera[en],[9] яка згодом побила рекорд найшвидшого збору в 1 мільйон доларів, зібравши цю суму за сім годин і дві хвилини.[10]

Під час кампанії на Kickstarter для гри Wasteland 2[en] Браян Фарго започаткував програму «Kicking it Forward».[11] Згідно з цією програмою, inXile Entertainment пообіцяла використати 5% чистого прибутку після запуску для підтримки майбутніх проєктів Kickstarter.[12]

У листопаді 2018 року Microsoft Studios оголосили, що перебувають на завершальній стадії придбання InXile, а також Obsidian Entertainment, іншої студії, відомої своїми рольовими іграми.[13] За словами Фарго, у квітні 2018 року до них звернувся Ноа Муслер, один із керівників відділу бізнес-розвитку Microsoft, який раніше мав зв’язки зі студією, і запропонував можливість придбання. Фарго вважав, що подібний контракт стане вигідним для студії, оскільки на той час вони перебували в підвішеному стані між розробкою інді-ігор і високобюджетними AAA-проєктами, де існує значна різниця в очікуваннях щодо якості та ціни. Підтримка Microsoft допомогла б їм створювати ігри, які дозволяють конкурували з поточним станом індустрії.[1]

У жовтні 2015 року inXile відкрили inXile New Orleans, свою другу студію в Новому Орлеані.[14] У січні 2021 року офіс у Ньюпорт-Біч було перенесено в Тастін.[15]

Розроблені відеоігри

[ред. | ред. код]
Рік Назва Платформи Видавець
2004 The Bard's Tale[en] Android, BlackBerry PlayBook, Classic Mac OS, iOS, Linux, Windows, Ouya, PlayStation 2, PlayStation 4, Vita, Xbox, Xbox One, Nintendo Switch inXile Entertainment
2008 Fantastic Contraption[en] Adobe Flash, iOS, Wii
Line Rider 2: Unbound[en] (ремейк) iOS, Microsoft Windows, Nintendo DS, Wii
2009 Super Stacker Adobe Flash, iOS
Super Stacker 2
Shape Shape
2010 Super Stacker Party PlayStation Network
2011 Hunted: The Demon's Forge[en] Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Bethesda Softworks
2012 Choplifter HD[en] Microsoft Windows, Ouya, PlayStation Network, Xbox Live Arcade inXile Entertainment, Konami
2014 Wasteland 2[en] Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One Deep Silver
2017 Torment: Tides of Numenera[en] Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Techland Publishing
The Mage's Tale[en] Microsoft Windows inXile Entertainment
2018 The Bard's Tale IV: Barrows Deep[en] Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2020 Wasteland Remastered Microsoft Windows, Xbox One
Wasteland 3 Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Deep Silver
Frostpoint VR: Proving Grounds Microsoft Windows Thirdverse
ЩНВ Clockwork Revolution Microsoft Windows, Xbox Series X/S Xbox Game Studios

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. а б Purchese, Robert (19 листопада 2018). InXile acquired by Microsoft: the interview. Eurogamer.net (брит.). Процитовано 12 червня 2023.
  2. Gould-Wilson, Jasmine (11 червня 2023). Clockwork Revolution: Everything we know so far. gamesradar (англ.). Процитовано 12 червня 2023.
  3. Clockwork Revolution - Official Reveal Trailer (укр.), процитовано 12 червня 2023
  4. Happy Birthday to us!. Twitter (укр.). Процитовано 12 червня 2023.
  5. Hinkle, David (16 лютого 2011). What's in a Name: InXile Entertainment. Engadget (англ.). Процитовано 12 червня 2023.
  6. IGN Staff (7 травня 2008). InXile Entertainment Announces SparkWorkz Division. IGN (англ.). Процитовано 12 червня 2023.
  7. Martin, Matt (8 травня 2008). inXile hires former Microsoft exec for new division. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 12 червня 2023.
  8. Wasteland 2 Kickstarter. Kickstarter. Процитовано 12 червня 2023.
  9. Torment: Tides of Numenera Kickstarter. Kickstarter. Процитовано 12 червня 2023.
  10. Chalk, Andy (8 березня 2013). Torment: Tides of Numenera Shatters Kickstarter Record. The Escapist (амер.). Процитовано 12 червня 2023.
  11. Lammle, Rob (15 квітня 2012). 5 Retro Games Brought Back From the Dead By Kickstarter. Mashable (англ.). Процитовано 12 червня 2023.
  12. Brian Fargo. Kicking It Forward. kickingitforward.org. Архів оригіналу за 10 березня 2013. Процитовано 12 червня 2023.
  13. Conditt, Jessica (10 листопада 2018). Microsoft Studios buys 'Fallout: New Vegas' house Obsidian. Engadget (амер.). Процитовано 12 червня 2023.
  14. Makuch, Eddie (22 жовтня 2015). Wasteland 2 Dev Opening New Orleans Office, Will Pay $75,000 Salaries. GameSpot (амер.). Процитовано 12 червня 2023.
  15. Macgregor, Jody (6 січня 2021). Job listings suggest the next inXile game will be a first-person shooter RPG. PC Gamer (англ.). Процитовано 12 червня 2023.