InXile Entertainment
Тип | дочірнє підприємство |
---|---|
Галузь | індустрія відеоігор |
Спеціалізація | розробник відеоігор |
Засновано | 26 жовтня, 2002 в Ньюпорт-Біч, Каліфорнія |
Засновник(и) | Браян Фарго |
Штаб-квартира | Тастін, Каліфорнія |
Керівник(и) | Brian Fargod |
Ключові особи | Браян Фарго: головний виконавчий директор Кріс Кінан: президент |
Співробітники | 70 (2018)[1] |
Холдингова компанія | Microsoft Studios |
Материнська компанія | Xbox Game Studios (2018 — теперішній час) |
Структурні підрозділи | inXile New Orleans |
inxile-entertainment.com(англ.) | |
inXile Entertainment, Inc. — американська компанія-розробник відеоігор заснована Браяном Фарго[en] в 2002 році і розташована в Тастіні, Каліфорнія, в 2018 році була придбана Xbox Game Studios. Студія спеціалізується на відеоіграх рольового жанру, створивши The Bard's Tale[en] і Hunted: The Demon's Forge[en], а також різні ігри для Flash і iOS у першому десятилітті свого існування. У 2012 році inXile випустили постапокаліптичну гру Wasteland 2[en] після успішної кампанії на Kickstarter. Після фінансового успіху гри студія зібрала рекордні на той час $4 мільйони на Kickstarter для розробки Torment: Tides of Numenera[en], духовної наступниці Planescape: Torment від Interplay. З того часу inXile завершили розробку успішної Wasteland 3 і зараз працюють над стімпанковим бойовиком Clockwork Revolution.[2][3]
inXile Entertainment була заснована 26 жовтня 2002 року[4] Браяном Фарго в Ньюпорт-Біч, штат Каліфорнія.
В інтерв’ю Joystiq президент inXile Метью Фіндлі поділився деякими подробицями з історії компанії: «Я працював з Браяном Фарго в Interplay протягом кількох років, і ми обидва покинули цю компанію одночасно. Ми знали, що хочемо залишитися у відеоігровій індустрії, тому заснувати свою компанію здавалося гарною ідеєю — він провів 20 років в Interplay, а я — 13. Коли ми вийшли з компанії, якій віддали стільки років свого життя, то відчували себе у вигнанні (прим.пер.: англійською «вигнання» пишеться як «exile», що разом з префіксом «in» утворює назву компанії «у вигнанні»), і ми зробили фальшиві візитки з фальшивою назвою компанії лише для того, щоб мати перепустку, з якою можна було б потрапити на E3. І перш ніж ми взагалі згадали про назву «inXile», у графі присвяченій займаній посаді Браян написав «Лідер у вигнанні» (англ. Leader in exile). Люди отримали такий кайф від цієї картки, ми так часто повторювали «у вигнанні, у вигнанні, у вигнанні» і просто думали: «Чому б не вигадати нове слово?», що врешті і зробили».[5]
У травні 2008 року inXile оголосили про створення SparkWorkz, онлайн-підрозділу, який зосереджується на створеному користувачами контенті.[6] Девід Гілі, колишній керівник Microsoft, був найнятий для спостереження за створенням цього підрозділу.[7]
У квітні 2012 року inXile запустили Kickstarter кампанію для фінансування Wasteland 2[en], продовження Wasteland від Interplay, за участю більшості оригінальної команди розробників. За допомогою краудфандингу було зібрано понад 300% від вказаної початкової мети в $900 000, а остаточна сума склала $2 933 252.[8] У березні 2013 року inXile повернулися на Kickstarter з новою краудфандинговою кампанією для Torment: Tides of Numenera[en],[9] яка згодом побила рекорд найшвидшого збору в 1 мільйон доларів, зібравши цю суму за сім годин і дві хвилини.[10]
Під час кампанії на Kickstarter для гри Wasteland 2[en] Браян Фарго започаткував програму «Kicking it Forward».[11] Згідно з цією програмою, inXile Entertainment пообіцяла використати 5% чистого прибутку після запуску для підтримки майбутніх проєктів Kickstarter.[12]
У листопаді 2018 року Microsoft Studios оголосили, що перебувають на завершальній стадії придбання InXile, а також Obsidian Entertainment, іншої студії, відомої своїми рольовими іграми.[13] За словами Фарго, у квітні 2018 року до них звернувся Ноа Муслер, один із керівників відділу бізнес-розвитку Microsoft, який раніше мав зв’язки зі студією, і запропонував можливість придбання. Фарго вважав, що подібний контракт стане вигідним для студії, оскільки на той час вони перебували в підвішеному стані між розробкою інді-ігор і високобюджетними AAA-проєктами, де існує значна різниця в очікуваннях щодо якості та ціни. Підтримка Microsoft допомогла б їм створювати ігри, які дозволяють конкурували з поточним станом індустрії.[1]
У жовтні 2015 року inXile відкрили inXile New Orleans, свою другу студію в Новому Орлеані.[14] У січні 2021 року офіс у Ньюпорт-Біч було перенесено в Тастін.[15]
- ↑ а б Purchese, Robert (19 листопада 2018). InXile acquired by Microsoft: the interview. Eurogamer.net (брит.). Процитовано 12 червня 2023.
- ↑ Gould-Wilson, Jasmine (11 червня 2023). Clockwork Revolution: Everything we know so far. gamesradar (англ.). Процитовано 12 червня 2023.
- ↑ Clockwork Revolution - Official Reveal Trailer (укр.), процитовано 12 червня 2023
- ↑ Happy Birthday to us!. Twitter (укр.). Процитовано 12 червня 2023.
- ↑ Hinkle, David (16 лютого 2011). What's in a Name: InXile Entertainment. Engadget (англ.). Процитовано 12 червня 2023.
- ↑ IGN Staff (7 травня 2008). InXile Entertainment Announces SparkWorkz Division. IGN (англ.). Процитовано 12 червня 2023.
- ↑ Martin, Matt (8 травня 2008). inXile hires former Microsoft exec for new division. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 12 червня 2023.
- ↑ Wasteland 2 Kickstarter. Kickstarter. Процитовано 12 червня 2023.
- ↑ Torment: Tides of Numenera Kickstarter. Kickstarter. Процитовано 12 червня 2023.
- ↑ Chalk, Andy (8 березня 2013). Torment: Tides of Numenera Shatters Kickstarter Record. The Escapist (амер.). Процитовано 12 червня 2023.
- ↑ Lammle, Rob (15 квітня 2012). 5 Retro Games Brought Back From the Dead By Kickstarter. Mashable (англ.). Процитовано 12 червня 2023.
- ↑ Brian Fargo. Kicking It Forward. kickingitforward.org. Архів оригіналу за 10 березня 2013. Процитовано 12 червня 2023.
- ↑ Conditt, Jessica (10 листопада 2018). Microsoft Studios buys 'Fallout: New Vegas' house Obsidian. Engadget (амер.). Процитовано 12 червня 2023.
- ↑ Makuch, Eddie (22 жовтня 2015). Wasteland 2 Dev Opening New Orleans Office, Will Pay $75,000 Salaries. GameSpot (амер.). Процитовано 12 червня 2023.
- ↑ Macgregor, Jody (6 січня 2021). Job listings suggest the next inXile game will be a first-person shooter RPG. PC Gamer (англ.). Процитовано 12 червня 2023.