KR20090073964A - 모바일 및 브로드캐스트 융합 네트워크를 통한 실시간상호작용 데이터를 다운로드하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (44)
- 모바일 다중접속 온라인 게임(MMOG)을 실행하고 상기 모바일 MMOG의 게임 데이터의 복수의 지역 게임 데이터 패키지들을 관리하기 위한 실시간 상호작용 데이터 관리 서버 팜;단방향 브로드캐스트 네트워크 및 양방향 모바일 네트워크를 상기 지역 게임 데이터 패키지들을 전송하기 위한 매체로서 제공하기 위한 네트워크 장비;상기 지역 게임 데이터 패키지들을 수신하고 다중모드 전송 방법으로 상기 단방향 브로드캐스트 네트워크를 통하여 상기 지역 게임 데이터 패키지들을 전송하기 위한 캐로셀 서버; 및상기 모바일 MMOG를 실행하기 위하여 상기 지역 게임 데이터 패키지들을 수신하기 위한 적어도 하나의 단말기를 포함하되,상기 단말기는 상기 단방향 브로드캐스트 네트워크를 통하여 상기 지역 게임 데이터 패키지들을 수신하고, 상기 양방향 모바일 네트워크를 통하여 상기 지역 게임 데이터 패키지들을 요청 및 수신하는 모바일 다중 접속 온라인 게임 데이터 다운로드 시스템.
- 청구항 1에 있어서,상기 다중모드 전송 방법은 캐로셀 전달 방법, 단일 패스 전달 방법, 또는 캐로셀 및 단일 패스 전달 방법을 포함하는 모바일 MMOG 데이터 다운로드 시스템.
- 청구항 1에 있어서,상기 네트워크 장비는 단방향 브로드캐스트 네트워크를 제공하기 위한 브로드캐스트 네트워크 장비; 및양방향 모바일 네트워크를 제공하기 위한 모바일 네트워크 장비를 포함하는 모바일 MMOG 데이터 다운로드 시스템.
- 청구항 1에 있어서,상기 캐로셀 서버는 상기 실시간 상호작용 데이터 관리 서버 팜에 배치되는 모바일 MMOG 데이터 다운로드 시스템.
- 청구항 3에 있어서,상기 캐로셀 서버는 상기 브로드캐스트 네트워크 장비에 배치되는 모바일 MMOG 데이터 다운로드 시스템.
- 청구항 1에 있어서,상기 단방향 브로드캐스트 네트워크는 지역 브로드캐스트 능력을 갖는 단방향 브로드캐스트 네트워크이거나 지역 브로드캐스트 능력이 없는 단방향 브로드캐스트 네트워크인 모바일 MMOG 데이터 다운로드 시스템.
- 청구항 1에 있어서,상기 지역 게임 데이터 패키지들의 스케쥴링 정보를 계산하기 위하여 캐로셀 서버에 연결되는 실시간 데이터 패키지 제어 서버를 더 포함하며, 상기 캐로셀 서버는 상기 스케쥴링 정보에 따라서 상기 지역 게임 데이터 패키지들을 전송하는 모바일 MMOG 데이터 다운로드 시스템.
- 청구항 1에 있어서,상기 실시간 상호작용 데이터 관리 서버 팜은모바일 MMOG의 가상 게임 세계(가상 영역들)의 복수의 영역들에서 게임 로직의 동작을 각각 제어 및 관리하는 복수의 게임 로직 제어 서버들을 포함하는 게임 로직 제어 서버 팜;복수의 게임 플레이어들의 로그인 및 로그아웃을 관리하기 위하여 게임 로직 제어 서버 팜에 연결된 게임 관리 서버;상기 게임 플레이어들의 정보를 저장하기 위하여 게임 관리 서버에 연결된 사용자 데이터 베이스;상기 가상 영역들 및 게임 로직 제어 서버들 사이의 맵핑을 기록하기 위하여 상기 게임 로직 제어 서버 팜 및 게임 관리 서버에 연결된 게임 로직 데이터베이스;상기 지역 게임 데이터 패키지들을 저장하기 위하여 상기 캐로셀 서버에 연결된 게임 데이터 패키지 데이터베이스; 및상기 단말기의 다운로드 요청을 수신하고 이에 응답하기 위하여 상기 게임 데이터 패키지 데이터베이스에 연결된 게임 데이터 패키지 다운로드 서버를 포함하는 모바일 MMOG 데이터 다운로드 시스템.
- 청구항 3에 있어서,상기 브로드캐스트 네트워크 장비는상기 지역 게임 데이터 패키지들을 단일 또는 다중 전송 스트림들(streams)로 전달하기 위하여 데이터 패킷들을 인캡슐레이팅하기 위한 인캡슐레이터;상기 전송 스트림들을 변조하기 위하여 상기 인캡슐레이터에 연결된 모듈레이터;상기 변조된 전송 스트림들을 특정 주파수의 전송 스트림들로 각각 변환하기 위하여 모듈레이터에 연결된 업 컨버터; 및상기 전송 스트림들을 전송하기 위하여 상기 업 컨버터에 연결된 전송기를 포함하는 모바일 MMOG 데이터 다운로드 시스템.
- 청구항 7에 있어서,상기 스케쥴링 정보는 복수의 가상 영역들에 있는 복수의 게임 플레이어들의 분포(distribution), 양방향 모바일 네트워크를 통하여 게임 플레어들에 의하여 전송된 전송 요청들, 단방향 브로드캐스트 네트워크 및 양방향 모바일 네트워크의 대역폭 제한, 및 양방향 모바일 네트워크를 통하여 지역 게임 데이터 패키지들을 전 송하는 실시간 상호작용 데이터 관리 서버 팜에 대한 부하 제한(load limitation) 중 적어도 하나에 따라서 결정되는 모바일 MMOG 데이터 다운로드 시스템.
- 청구항 10에 있어서,상기 실시간 데이터 패킷 제어 서버는 상기 스케쥴링 정보를 재계산하기 위한 간격을 결정하는 모바일 MMOG 데이터 다운로드 시스템.
- 청구항 1에 있어서,상기 지역 게임 데이터 패키지들은 순방향 오류 정정(Forward Error Correction; FEC) 코드로 인코딩되는 모바일 MMOG 데이터 다운로드 시스템.
- 청구항 12에 있어서,상기 FEC 코드는 파운틴(fountain) 코드인 모바일 MMOG 데이터 다운로드 시스템.
- 청구항 13에 있어서,상기 파운틴 코드는 랩터(Raptor) 코드인 모바일 MMOG 데이터 다운로드 시스템.
- 청구항 1에 있어서,상기 단방향 브로드캐스트 네트워크 및 양방향 모바일 네트워크는 인터넷 프로토콜로 통신하는 모바일 MMOG 데이터 다운로드 시스템.
- 모바일 MMOG의 게임 데이터를 상기 모바일 MMOG의 가상 게임 세계의 영역 단위로 복수의 지역 게임 데이터 패키지들로 분할하는 단계;양방향 모바일 네트워크를 통하여 포탈(portal)에 연결하는 단계;상기 양방향 모바일 네트워크 또는 단방향 브로드캐스트 네트워크를 통하여 상기 모바일 MMOG의 메인 프로그램을 다운로드 및 실행하는 단계;상기 단방향 브로드캐스트 네트워크를 통하여 후속 지역 게임 데이터 패키지들을 수신하는 단계; 및상기 양방향 모바일 네트워크를 통하여 후속 지역 게임 데이터 패키지들을 요청 및 수신하는 단계를 포함하며,상기 단방향 브로드캐스트 네트워크는 상기 지역 게임 데이터 패키지들을 다중모드 전송 방법으로 전송하는 모바일 MMOG 데이터 다운로드 방법.
- 청구항 16에 있어서,상기 다중모드 전송 방법은 캐로셀 전달 방법, 단일 패스 전달 방법, 또는 캐로셀 및 단일 패스 전달 방법을 포함하는 하는 모바일 MMOG 데이터 다운로드 방법.
- 청구항 17에 있어서,상기 다중모드 전송 방법은 스케쥴링 정보에 따라서 상기 지역 게임 데이터 패키지들을 전송하며,상기 스케쥴링 정보는 복수의 가상 영역들에 있는 복수의 게임 플레이어들의 분포, 양방향 모바일 네트워크를 통하여 게임 플레이어들에 의하여 전송된 전송 요청들, 단방향 브로드캐스트 네트워크 및 양방향 모바일 네트워크의 대역폭 제한, 및 양방향 모바일 네트워크를 통하여 지역 게임 데이터 패키지들을 전송하는 실시간 상호작용 데이터 관리 서버 팜에 대한 부하 제한 중 적어도 하나에 따라서 결정되는 모바일 MMOG 데이터 다운로드 방법.
- 청구항 18에 있어서,스케쥴링 정보를 재계산하기 위한 간격을 결정하는 단계를 더 포함하는 모바일 MMOG 데이터 다운로드 방법.
- 청구항 16에 있어서,상이한 스케쥴링 정보에 따라서 복수의 물리적 영역들에 관하여 지역 게임 데이터 패키지들을 전송하는 단계를 더 포함하는 모바일 MMOG 다운로드 방법.
- 청구항 16에 있어서,FEC 코드로 상기 지역 게임 데이터 패키지들을 인코딩하는 단계를 더 포함하 는 모바일 MMOG 다운로드 방법.
- 청구항 21에 있어서,상기 FEC 코드는 파운틴 코드인 모바일 MMOG 다운로드 방법.
- 청구항 22에 있어서,상기 파운틴 코드는 랩터 코드인 모바일 MMOG 다운로드 방법.
- 청구항 16에 있어서,인터넷 프로토콜(IP)을 경유하여 단방향 브로드캐스트 네트워크 및 양방향 모바일 네트워크로부터 지역 게임 데이터 패키지들을 다운로드하는 단계를 더 포함하는 모바일 MMOG 다운로드 방법.
- 실시간 상호작용 데이터를 처리하고 상기 실시간 상호작용 데이터의 복수의 실시간 데이터 패키지들을 관리하기 위한 실시간 상호 작용 데이터 관리 서버 팜;단방향 브로드캐스트 네트워크 및 양방향 모바일 네트워크를 상기 실시간 데이터 패키지들을 전송하기 위한 매체로서 제공하기 위한 네트워크 장비;상기 실시간 데이터 패키지들을 수신하고 다중모드 전송 방법으로 상기 단방향 브로드캐스트 네트워크를 통하여 상기 실시간 데이터 패키지들을 전송하기 위한 캐로셀 서버; 및상기 실시간 데이터 패키지들을 수신하기 위하여 적어도 하나의 단말기를 포함하되,상기 단말기는 상기 단방향 브로드캐스트 네트워크를 통하여 상기 실시간 데이터 패키지들을 수신하고, 상기 양방향 모바일 네트워크를 통하여 상기 실시간 데이터 패키지들을 요청 및 수신하는 실시간 상호작용 데이터 다운로드 시스템.
- 청구항 25에 있어서,상기 다중모드 전송 방법은 캐로셀 전달 방법, 단일 패스 전달 방법, 또는 캐로셀 및 단일 패스 전달 방법을 포함하는 실시간 상호작용 데이터 다운로드 시스템.
- 청구항 25에 있어서,상기 네트워크 장비는단방향 브로드캐스트 네트워크를 제공하기 위한 브로드캐스트 네트워크 장비; 및양방향 모바일 네트워크를 제공하기 위한 모바일 네트워크 장비를 포함하는 실시간 상호작용 데이터 다운로드 시스템.
- 청구항 26에 있어서,상기 캐로셀 서버는 상기 실시간 상호작용 데이터 관리 서버 팜에 배치되는 실시간 상호작용 데이터 다운로드 시스템.
- 청구항 25에 있어서,상기 캐로셀 서버는 상기 브로드캐스트 네트워크 장비에 배치되는 실시간 상호작용 데이터 다운로드 시스템.
- 청구항 25에 있어서,상기 단방향 브로드캐스트 네트워크는 지역 브로드캐스트 능력을 갖는 단방향 브로드캐스트 네트워크이거나 지역 브로드캐스트 능력이 없는 단방향 브로드캐스트 네트워크인 실시간 상호작용 데이터 다운로드 시스템.
- 청구항 25에 있어서,상기 실시간 데이터 패키지들의 스케쥴링 정보를 계산하기 위하여 캐로셀 서버에 연결되는 실시간 데이터 패키지 제어 서버를 더 포함하며, 상기 캐로셀 서버는 상기 스케쥴링 정보에 따라서 상기 실시간 데이터 패키지들을 전송하는 실시간 상호작용 데이터 다운로드 시스템.
- 청구항 25에 있어서,상기 브로드캐스트 네트워크 장비는상기 실시간 데이터 패키지들을 단일 또는 다중 전송 스트림들(streams)로 전달하기 위하여 데이터 패킷들을 인캡슐레이팅하기 위한 인캡슐레이터;상기 전송 스트림들을 변조하기 위하여 상기 인캡슐레이터에 연결된 모듈레이터;상기 변조된 전송 스트림들을 특정 주파수의 전송 스트림들로 각각 변환하기 위하여 모듈레이터에 연결된 업 컨버터; 및상기 전송 스트림들을 전송하기 위하여 상기 업 컨버터에 연결된 전송기를 포함하는 실시간 상호작용 데이터 다운로드 시스템.
- 청구항 25에 있어서,상기 실시간 데이터 패키지들은 FEC 코드로 인코딩되는 실시간 상호작용 데이터 다운로드 시스템.
- 청구항 33에 있어서,상기 FEC 코드는 파운틴 코드인 실시간 상호작용 데이터 다운로드 시스템.
- 청구항 34에 있어서,상기 파운틴 코드는 랩터 코드인 실시간 상호작용 데이터 다운로드 시스템.
- 청구항 25에 있어서,상기 단방향 브로드캐스트 네트워크 및 양방향 모바일 네트워크는 인터넷 프 로토콜(IP)을 경유하여 통신하는 실시간 상호작용 데이터 다운로드 시스템.
- 실시간 상호작용 데이터를 복수의 실시간 데이터 패키지들로 분할하는 단계;양방향 모바일 네트워크 또는 단방향 브로드캐스트 네트워크를 통하여 상기 실시간 상호작용 데이터를 위한 메인 프로그램을 다운로드 및 실행하는 단계;상기 단방향 브로드캐스트 네트워크를 통하여 후속 실시간 데이터 패키지들을 수신하는 단계; 및상기 양방향 모바일 네트워크를 통하여 후속 실시간 데이터 패키지들을 요청 및 수신하는 단계를 포함하며,상기 단방향 브로드캐스트 네트워크는 상기 실시간 데이터 패키지들을 다중모드 전송 방법으로 전송하는 실시간 상호작용 데이터 다운로드 방법.
- 청구항 37에 있어서,상기 다중모드 전송 방법은 캐로셀 전달 방법, 단일 패스 전달 방법, 또는 캐로셀 및 단일 패스 전달 방법을 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 상호작용 데이터 다운로드 방법.
- 청구항 38에 있어서,상기 다중모드 전송 방법은 스케쥴링 정보에 따라서 상기 실시간 데이터 패키지들을 전송하고, 상기 스케쥴링 정보는 상기 다중모드 전송 방법의 재전송 간격 을 포함하는 실시간 상호작용 데이터 다운로드 방법.
- 청구항 37에 있어서,상기 스케쥴링 정보에 따라서 복수의 물리적 영역들에 관하여 상기 실시간 데이터 패키지들을 전송하는 단계를 더 포함하는 실시간 상호작용 데이터 다운로드 방법.
- 청구항 37에 있어서,상기 실시간 데이터 패키지들을 FEC 코드로 인코딩하는 단계를 더 포함하는 실시간 상호작용 데이터 다운로드 방법.
- 청구항 41에 있어서,상기 FEC 코드는 파운틴 코드인 실시간 상호작용 데이터 다운로드 방법.
- 청구항 42에 있어서,상기 파운틴 코드는 랩터 코드인 실시간 상호작용 데이터 다운로드 방법.
- 청구항 37에 있어서,인터넷 프로토콜(IP)을 경유하여 상기 단방향 브로드캐스트 네트워크 및 양방향 통신네트워크로부터 실시간 데이터 패키지들을 다운로드하는 단계를 더 포함 하는 실시간 상호작용 데이터 다운로드 방법.
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