JP5170413B2 - モバイル/放送集中型ネットワークを介してリアルタイムインタラクションデータをダウンロードするシステムおよびその方法 - Google Patents
モバイル/放送集中型ネットワークを介してリアルタイムインタラクションデータをダウンロードするシステムおよびその方法 Download PDFInfo
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Description
[特許文献1]国際公開第2005/076189号パンフレット
[特許文献2]米国特許出願公開第2006/0258462号明細書
[特許文献3]米国特許出願公開第2007/0066490号明細書
Claims (39)
- モバイル大規模マルチプレーヤオンラインゲーム(MMOG)データダウンロードシステムであって、
仮想ゲーム世界の異なる領域内にそれぞれゲームデータをカプセル化することで取得され、それぞれ独立したデータパッケージである、モバイルMMOGのゲームデータの複数の地域ゲームデータパッケージを、前記モバイルMMOGを実行して管理するリアルタイムインタラクションデータ管理サーバファームと、
一方向放送ネットワークと双方向モバイルネットワークとを前記複数の地域ゲームデータパッケージを送信する媒体として提供するネットワーク機器と、
前記複数の地域ゲームデータパッケージを受信して、マルチモード送信方式で前記一方向放送ネットワークを介して前記複数の地域ゲームデータパッケージを送信するカルーセルサーバと、
前記複数の地域ゲームデータパッケージを受信して前記モバイルMMOGを実行する少なくとも一つの端末装置と、
前記カルーセルサーバに接続されて前記複数の地域ゲームデータパッケージのスケジュール情報を算出するリアルタイムデータパッケージ制御サーバと
を含み、
前記カルーセルサーバは前記スケジュール情報に則り前記複数の地域ゲームデータパッケージを送信し、
前記端末装置は前記一方向放送ネットワークを介して前記複数の地域ゲームデータパッケージを受信し、前記双方向モバイルネットワークを介して前記複数の地域ゲームデータパッケージを要求および受信し、
前記スケジュール情報は複数の仮想領域の複数のゲームプレーヤの分布の少なくとも一つに則って決定されるモバイルMMOGデータダウンロードシステム。 - 前記マルチモード送信方式は、カルーセル配信方式、単一パス配信方式、あるいはカルーセルおよび単一パス配信方式を含む、請求項1に記載のモバイルMMOGデータダウンロードシステム。
- 前記ネットワーク機器は、
前記一方向放送ネットワークを提供する放送ネットワーク機器と、
前記双方向モバイルネットワークを提供するモバイルネットワーク機器とを含む、請求項1に記載のモバイルMMOGデータダウンロードシステム。 - 前記カルーセルサーバは前記リアルタイムインタラクションデータ管理サーバファームに配置される、請求項1に記載のモバイルMMOGデータダウンロードシステム。
- 前記カルーセルサーバは前記放送ネットワーク機器に配置される、請求項3に記載のモバイルMMOGデータダウンロードシステム。
- 前記一方向放送ネットワークは、地域放送機能を持つ一方向放送ネットワークあるいは地域放送機能を持たない一方向放送ネットワークである、請求項1に記載のモバイルMMOGデータダウンロードシステム。
- 前記リアルタイムインタラクションデータ管理サーバファームは、
前記モバイルMMOGの仮想ゲーム世界の複数の領域内である複数の仮想領域内のゲームロジックの動作をそれぞれ制御および管理する複数のゲームロジック制御サーバを含むゲームロジック制御サーバファームと、
前記ゲームロジック制御サーバファームに接続されて複数のゲームプレーヤのログインおよびログアウトを管理するゲーム管理サーバと、
前記ゲーム管理サーバに接続されて前記複数のゲームプレーヤの情報を記憶するユーザデータベースと、
前記ゲームロジック制御サーバファームと前記ゲーム管理サーバとに接続されて前記複数の仮想領域と前記複数のゲームロジック制御サーバとの間の複数のマッピングを記録するゲームロジックデータベースと、
前記カルーセルサーバに接続されて前記複数の地域ゲームデータパッケージを記憶するゲームデータパッケージデータベースと、
前記ゲームデータパッケージデータベースに接続されて前記端末装置のダウンロード要求を受信してそれに対して応答するゲームデータパッケージダウンロードサーバとを含む、請求項1に記載のモバイルMMOGデータダウンロードシステム。 - 前記放送ネットワーク機器は、
一または多数の送信ストリームに前記複数の地域ゲームデータパッケージを配信するための複数のデータパケットをカプセル化するエンカプスレータと、
前記エンカプスレータに接続されて前記一または多数の送信ストリームを変調するモジュレータと、
前記モジュレータに接続されて、変調された前記一または多数の送信ストリームを前記一または多数の送信ストリームの特定の周波数にそれぞれ変換するアップコンバータと、
前記アップコンバータに接続されて前記一または多数の送信ストリームを送信するトランスミッタとを含む、請求項3に記載のモバイルMMOGデータダウンロードシステム。 - 前記スケジュール情報はさらに、前記双方向モバイルネットワークを介して前記複数のゲームプレーヤから送られる複数の送信要求、前記一方向放送ネットワークおよび前記双方向モバイルネットワークの帯域制限、および前記双方向モバイルネットワークを介して前記複数の地域ゲームデータパッケージを送信する際の前記リアルタイムインタラクションデータ管理サーバファームの負荷制限のうちの少なくとも一つに則って決定される、請求項1に記載のモバイルMMOGデータダウンロードシステム。
- 前記リアルタイムデータパッケージ制御サーバは、前記スケジュール情報を再算出する間隔を決定する、請求項1から請求項9のいずれか一つに記載のモバイルMMOGデータダウンロードシステム。
- 前記複数の地域ゲームデータパッケージは順方向誤り訂正コード(FECコード)でコード化される、請求項1に記載のモバイルMMOGデータダウンロードシステム。
- 前記FECコードはファウンテンコードである、請求項11に記載のモバイルMMOGデータダウンロードシステム。
- 前記ファウンテンコードはRaptor codeである、請求項12に記載のモバイルMMOGデータダウンロードシステム。
- 前記一方向放送ネットワークと前記双方向モバイルネットワークとはインターネットプロトコルで通信する、請求項1に記載のモバイルMMOGデータダウンロードシステム。
- リアルタイムインタラクションデータ管理サーバファームおよび少なくとも一つの端末装置によって実行されるモバイルMMOGデータダウンロード方法であって、
前記リアルタイムインタラクションデータ管理サーバファームによって、モバイルMMOGのゲームデータを前記モバイルMMOGの仮想ゲーム世界の領域を単位とし、仮想ゲーム世界の異なる領域内にそれぞれゲームデータをカプセル化することで取得され、それぞれ独立したデータパッケージである複数の地域ゲームデータパッケージに分割するステップと、
前記少なくとも一つの端末装置が、双方向モバイルネットワークを介してポータルに接続し、前記双方向モバイルネットワークあるいは一方向放送ネットワークを介して前記モバイルMMOGのメインプログラムをダウンロードおよび実行するステップと、
前記少なくとも一つの端末装置が、前記一方向放送ネットワークを介して後続する複数の地域ゲームデータパッケージを受信するステップと、
前記少なくとも一つの端末装置が、前記双方向モバイルネットワークを介して前記後続する複数の地域ゲームデータパッケージを要求および受信するステップとを含み、
前記一方向放送ネットワークはマルチモード送信方式で前記複数の地域ゲームデータパッケージを送信し、
前記マルチモード送信方式は、カルーセル配信方式、単一パス配信方式、あるいはカルーセルおよび単一パス配信方式を含み、
前記マルチモード送信方式は、スケジュール情報に則り前記複数の地域ゲームデータパッケージを送信することであり、
前記スケジュール情報は複数の仮想領域の複数のゲームプレーヤの分布の少なくとも一つに則って決定される
モバイルMMOGデータダウンロード方法。 - 前記スケジュール情報はさらに、前記双方向モバイルネットワークを介して前記複数のゲームプレーヤから送られる送信要求、前記一方向放送ネットワークおよび前記双方向モバイルネットワークの帯域制限、および前記双方向モバイルネットワークを介して前記複数の地域ゲームデータパッケージを送信する際のリアルタイムインタラクションデータ管理サーバファームの負荷制限のうちの少なくとも一つに則って決定される、請求項15に記載のモバイルMMOGデータダウンロード方法。
- 前記スケジュール情報を再算出する間隔を決定するステップをさらに含む、請求項15または請求項16に記載のモバイルMMOGデータダウンロード方法。
- 異なるスケジュール情報に則り複数の物理領域に関して前記複数の地域ゲームデータパッケージを送信するステップをさらに含み、前記一方向放送ネットワーク内のセルが複数のセルグループにグループ化された場合に、ゲームデータパッケージ制御サーバが異なるセルグループについて異なるスケジュール情報をそれぞれ算出する請求項15に記載のモバイルMMOGデータダウンロード方法。
- 前記複数の地域ゲームデータパッケージをFECコードでコード化するステップをさらに含む、請求項15に記載のモバイルMMOGデータダウンロード方法。
- 前記FECコードはファウンテンコードである、請求項19に記載のモバイルMMOGデータダウンロード方法。
- 前記ファウンテンコードはRaptor codeである、請求項20に記載のモバイルMMOGデータダウンロード方法。
- 前記一方向放送ネットワークおよび前記双方向モバイルネットワークからインターネットプロトコル(IP)を介して前記複数の地域ゲームデータパッケージをダウンロードするステップをさらに含む、請求項15に記載のモバイルMMOGデータダウンロード方法。
- リアルタイムインタラクションデータを処理して前記リアルタイムインタラクションデータの複数のリアルタイムデータパッケージを管理するリアルタイムインタラクションデータ管理サーバファームと、
一方向放送ネットワークと双方向モバイルネットワークとを前記複数のリアルタイムデータパッケージを送信する媒体として提供するネットワーク機器と、
前記複数のリアルタイムデータパッケージを受信して、マルチモード送信方式でスケジュール情報に則り前記一方向放送ネットワークを介して前記複数のリアルタイムデータパッケージを送信するカルーセルサーバと、
前記複数のリアルタイムデータパッケージを受信する少なくとも一つの端末装置と、
前記カルーセルサーバに接続されて前記複数のリアルタイムデータパッケージの前記スケジュール情報を算出するリアルタイムデータパッケージ制御サーバと
を含み、
前記端末装置は、前記一方向放送ネットワークを介して前記複数のリアルタイムデータパッケージを受信し、前記双方向モバイルネットワークを介して前記複数のリアルタイムデータパッケージを要求および受信し、
前記リアルタイムデータパッケージ制御サーバは、前記スケジュール情報を再算出するための間隔を決定する、リアルタイムインタラクションデータダウンロードシステム。 - 前記マルチモード送信方式は、カルーセル配信方式、単一パス配信方式、あるいはカルーセルおよび単一パス配信方式を含む、請求項23に記載のリアルタイムインタラクションデータダウンロードシステム。
- 前記ネットワーク機器は、
前記一方向放送ネットワークを提供する放送ネットワーク機器と、
前記双方向モバイルネットワークを提供するモバイルネットワーク機器とを含む、請求項23に記載のリアルタイムインタラクションデータダウンロードシステム。 - 前記カルーセルサーバは前記リアルタイムインタラクションデータ管理サーバファームに配置される、請求項24に記載のリアルタイムインタラクションデータダウンロードシステム。
- 前記カルーセルサーバは放送ネットワーク機器に配置される、請求項23に記載のリアルタイムインタラクションデータダウンロードシステム。
- 前記一方向放送ネットワークは、地域放送機能を持つ一方向放送ネットワークあるいは地域放送機能を持たない一方向放送ネットワークである、請求項23に記載のリアルタイムインタラクションデータダウンロードシステム。
- 前記放送ネットワーク機器は、
一または多数の送信ストリームに前記複数のリアルタイムデータパッケージを配信するための複数のデータパケットをカプセル化するエンカプスレータと、
前記エンカプスレータに接続されて前記一または多数の送信ストリームを変調するモジュレータと、
前記モジュレータに接続されて、変調された前記一または多数の送信ストリームを前記一または多数の送信ストリームの特定の周波数にそれぞれ変換するアップコンバータと、
前記アップコンバータに接続されて前記一または多数の送信ストリームを送信するトランスミッタとを含む、請求項25に記載のリアルタイムインタラクションデータダウンロードシステム。 - 前記複数のリアルタイムデータパッケージはFECコードでコード化される、請求項23に記載のリアルタイムインタラクションデータダウンロードシステム。
- 前記FECコードはファウンテンコードである、請求項30に記載のリアルタイムインタラクションデータダウンロードシステム。
- 前記ファウンテンコードはRaptor codeである、請求項31に記載のリアルタイムインタラクションデータダウンロードシステム。
- 前記一方向放送ネットワークと前記双方向モバイルネットワークとはインターネットプロトコル(IP)を介して通信する、請求項23に記載のリアルタイムインタラクションデータダウンロードシステム。
- リアルタイムインタラクションデータ管理サーバファームおよび少なくとも一つの端末装置によって実行されるリアルタイムインタラクションデータダウンロード方法であって、
前記リアルタイムインタラクションデータ管理サーバファームによって、リアルタイムインタラクションデータを複数のリアルタイムデータパッケージに分割するステップと、
前記少なくとも一つの端末装置が、双方向モバイルネットワークあるいは一方向放送ネットワークを介して前記リアルタイムインタラクションデータのメインプログラムをダウンロードおよび実行するステップと、
前記少なくとも一つの端末装置が、前記一方向放送ネットワークを介して複数の後続するリアルタイムデータパッケージを受信するステップと、
前記少なくとも一つの端末装置が、前記双方向モバイルネットワークを介して前記複数の後続するリアルタイムデータパッケージを要求および受信するステップと、
前記一方向放送ネットワークを介してマルチモード送信方式でスケジュール情報に則り前記複数のリアルタイムデータパッケージを送信するステップと、
前記スケジュール情報を再算出するための間隔を決定するステップと
を含み、
前記マルチモード送信方式は、カルーセル配信方式、単一パス配信方式、あるいはカルーセルおよび単一パス配信方式を含む、リアルタイムインタラクションデータダウンロード方法。 - 前記スケジュール情報に則り複数の物理領域に関して前記複数のリアルタイムデータパッケージを送信するステップをさらに含む、請求項34に記載のリアルタイムインタラクションデータダウンロード方法。
- 前記複数のリアルタイムデータパッケージをFECコードでコード化するステップをさらに含む、請求項34に記載のリアルタイムインタラクションデータダウンロード方法。
- 前記FECコードはファウンテンコードである、請求項36に記載のリアルタイムインタラクションデータダウンロード方法。
- 前記ファウンテンコードはRaptor codeである、請求項37に記載のリアルタイムインタラクションデータダウンロード方法。
- 前記一方向放送ネットワークと前記双方向モバイルネットワークとからインターネットプロトコル(IP)を介して前記複数のリアルタイムデータパッケージをダウンロードするステップをさらに含む、請求項34に記載のリアルタイムインタラクションデータダウンロード方法。
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