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KR20060118838A - 영상데이터에 특정효과 표시방법 - Google Patents

영상데이터에 특정효과 표시방법 Download PDF

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KR20060118838A
KR20060118838A KR1020050041229A KR20050041229A KR20060118838A KR 20060118838 A KR20060118838 A KR 20060118838A KR 1020050041229 A KR1020050041229 A KR 1020050041229A KR 20050041229 A KR20050041229 A KR 20050041229A KR 20060118838 A KR20060118838 A KR 20060118838A
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animation
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animation data
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KR1020050041229A
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남승아
이은경
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삼성전자주식회사
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Publication date
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Priority to US11/434,784 priority patent/US20060262142A1/en
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Abstract

본 발명은 영상데이터에 특정효과 표시방법에 관한 것으로, 특히 영상데이터에 애니메이션데이터를 삽입하여 표시하는 방법에 관한 것이다.
이를 달성하기 위하여 영상데이터에 특정효과를 표시하는 방법이, 적어도 두 개의 영상데이터들이 선택되는 과정과; 상기 선택된 영상데이터들에 삽입될 적어도 두개의 애니메이션데이터들이 선택되는 과정과; 상기 영상데이터들에 상기 애니메이션데이터들을 중첩하여 표시하는 과정으로 이루어지며,
또한 영상데이터에 특정효과를 표시하는 방법이, 선택된 적어도 두 개의 영상데이터들을 표시하는 과정과; 애니메이션 효과가 선택되면, 애니메이션데이터의 종류를 표시하는 과정과; 상기 애니메이션데이터의 종류 중 선택된 애니메이션데이터의 종류를 표시하는 과정과; 애니메이션데이터 삽입이 선택되면, 상기 선택된 영상데이터들에 상기 선택된 애니메이션데이터들을 중첩하여 표시하는 과정과; 저장이 선택되면, 상기 애니메이션데이터들이 중첩된 영상데이터들을 애니메이션파일로 저장하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 한다.
영상데이터, 이미지 애니메이션데이터, 텍스트 애니메이션데이터

Description

영상데이터에 특정효과 표시방법{METHOD FOR DISPLAYING SPECIAL EFFECT TO IMAGE DATA}
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기의 구성도.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기에서 영상데이터에 애니메이션데이터를 삽입하여 표시하는 방법을 도시한 흐름도.
도 3 - 도 5는 도 2의 영상데이터와 애니메이션데이터의 중첩과정을 설명하기 위한 도면.
도 6은 도 2의 과정을 설명하기 위한 도면.
도 7은 도 2의 애니메이션데이터의 종류를 나타내는 도면.
영상데이터에 특정효과 표시방법에 관한 것으로, 특히 영상데이터에 애니메이션데이터를 삽입하여 표시하는 방법에 관한 것이다.
현재 휴대 이동통신 단말기는 음성 통신 기능 이외에 고속의 데이터를 전송 할 수 있는 구조로 변환하고 있다. 상기 데이터 통신을 수행하는 휴대 단말기에서 처리할 수 있는 데이터들은 패킷 데이터 및 영상 데이터들이 될 수 있다.
현재 휴대단말기는 이미지 데이터를 송수신할 수 있는 기능을 구비하고 있다. 따라서 기지국으로부터 수신되는 영상화면을 저장하거나 또는 획득한 영상화면을 기지국으로 전송하는 기능을 수행하고 있다. 또한 휴대단말기가 영상화면을 촬영하는 카메라와, 상기 카메라로부터 촬영된 영상신호를 표시하는 표시부를 구비할 수 있다. 여기서 상기 카메라는 CCD나 CMOS 센서를 사용할 수 있으며, 표시부는 LCD를 사용할 수 있다. 또한 상기 카메라 장치의 소형화에 따라 상기 영상을 촬영하는 장치는 점점 소형화되는 추세에 있다. 상기 휴대용 단말기는 영상화면을 촬영하여 동영상(moving picture) 및 정지영상(still picture)으로 표시할 수 있으며, 또한 촬영된 이미지화면을 기지국에 전송할 수도 있다.
상기와 같이 현재 영상 메일에 관하여 사업자 및 소비자의 욕구가 증대됨에 따라 상기와 같은 서비스를 구현하고 있으며, 또한 향후 크게 증가될 추세이다. 또한 상기와 같은 휴대 단말기에서 영상화면을 사용자의 조작에 의해 편집하는 기능들도 크게 증가되고 있는 추세이다. 예를 들면 휴대 단말기에서 저장하고 있는 사진 영상의 크기를 조절(zoom in, zoom out)하거나, 또는 복수의 사진 영상들을 합성하는 기술들이 구현되고 있다. 또한 상기 영상데이터에 다양한 이미지 효과를 삽입하여 재편집할 수 있다면 사용자에게 더욱더 다양한 서비스를 제공하게 될 것이다
따라서 본 발명의 목적은 영상데이터에 애니메이션데이터를 삽입하여 표시하는 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 영상데이터에 특정효과를 표시하는 방법이, 적어도 두 개의 영상데이터들이 선택되는 과정과; 상기 선택된 영상데이터들에 삽입될 적어도 두개의 애니메이션데이터들이 선택되는 과정과; 상기 영상데이터들에 상기 애니메이션데이터들을 중첩하여 표시하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한 상기 목적을 달성하기 위한 영상데이터에 특정효과를 표시하는 방법이, 선택된 적어도 두 개의 영상데이터들을 표시하는 과정과; 애니메이션 효과가 선택되면, 애니메이션데이터의 종류를 표시하는 과정과; 상기 애니메이션데이터의 종류 중 선택된 애니메이션데이터의 종류를 표시하는 과정과; 애니메이션데이터 삽입이 선택되면, 상기 선택된 영상데이터들에 상기 선택된 애니메이션데이터들을 중첩하여 표시하는 과정과; 저장이 선택되면, 상기 애니메이션데이터들이 중첩된 영상데이터들을 애니메이션파일로 저장하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예들의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 도면들 중 동일한 구성들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들을 나타내고 있음을 유의하여야 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기의 구성을 도시하는 도면으로 써, 카메라를 구비하는 휴대 단말기의 구성을 도시하는 도면이다.
상기 도 1을 참조하면, RF부123은 휴대 단말기의 무선 통신 기능을 수행한다. 상기 RF부123은 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF송신기와, 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강변환하는 RF수신기등을 포함한다. 모뎀(MODEM)120은 상기 송신되는 신호를 부호화 및 변조하는 송신기 및 상기 수신되는 신호를 복조 및 복호화하는 수신기 등을 구비한다. 오디오 처리부125는 코덱을 구성할 수 있으며, 상기 코덱은 패킷데이터 등을 처리하는 데이터 코덱과 음성 등의 오디오 신호를 처리하는 오디오 코덱을 구비한다. 상기 오디오 처리부125는 상기 모뎀120에서 수신되는 디지털 오디오신호를 상기 오디오코덱을 통해 아날로그신호 변환하여 재생하거나 또는 마이크로부터 발생되는 송신되는 아날로그 오디오신호를 상기 오디오코덱을 통해 디지털 오디오신호로 변환하여 상기 모뎀120으로 전송하는 기능을 수행한다. 상기 코덱은 별도로 구비거나 또는 제어부110에 포함될 수 있다.
메모리130은 프로그램 메모리, 데이터 메모리들로 구성될 수 있다. 상기 프로그램 메모리는 휴대단말기의 일반적인 동작을 제어하기 위한 프로그램들 및 본 발명의 실시 예에 영상데이터에 애니메이션데이터를 삽입하여 표시하도록 제어하는 프로그램들을 저장할 수 있다. 또한 상기 데이터 메모리는 상기프로그램들을 수행하는 중에 발생되는 데이터들을 일시 저장하는 기능을 수행한다. 또한 상기 메모리130은 본 발명의 실 시예에 따라 영상데이터 및 애니메이션데이터가 저장된다. 상기 영상데이터는 일반촬영 및 연속 촬영된 정지영상 및 동영상을 나타내며, 상기 애니메이션데이터는 이미지 애니메이션데이터와 텍스트 애니메이션데이터로 이루어진다.
제어부110은 휴대단말기의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 수행한다. 또한 상기 제어부110은 상기 모뎀120 및 코덱을 포함할 수도 있다. 또한 상기 제어부110은 본 발명의 실시 예에 따라 애니메이션데이터 삽입이 선택되면, 선택된 적어도 두 개의 영상데이터에 선택된 적어도 두 개의 애니메이션데이터를 중첩하여 표시하도록 제어한다. 또한 상기 제어부110은 본 발명의 실시 예에 따라 저장이 선택되면, 애니메이션데이터가 삽입된 영상데이터들을 애니메이션 파일로 저장하도록 제어한다. 또한 상기 제어부110은 본 발명의 실시 예에 따라 저장된 애니메이션 파일이 선택되면, 상기 애니메이션파일이 삽입된 영상데이터들을 일정시간마다 순차적으로 표시하는 슬라이드 효과를 통해 표시하도록 제어한다.
카메라부(camera module)140은 영상 데이터를 촬영하며, 촬영된 광 신호를 전기적 신호로 변환하는 카메라 센서와, 상기 카메라센서로부터 촬영되는 아날로그 영상신호를 디지털 데이터로 변환하는 신호처리부를 구비한다. 여기서 상기 카메라 센서는 CCD센서라 가정하며, 상기 신호처리부는 DSP(Digital Signal Processor: DSP)로 구현할 수 있다. 또한 상기 카메라 센서 및 신호처리부는 일체형으로 구현할 수 있으며, 또한 분리하여 구현할 수도 있다.
영상처리부150은 상기 카메라부140에서 출력되는 영상신호를 표시하기 위한 화면 데이터를 발생하는 기능을 수행한다. 상기 영상처리부150은 상기 카메라부40에서 출력되는 영상신호를 프레임 단위로 처리하며, 상기 프레임 영상데이터를 상 기 표시부160의 특성 및 크기에 맞춰 출력한다. 또한 상기 영상처리부50은 영상코덱을 구비하며, 상기 표시부160에 표시되는 프레임 영상데이터를 설정된 방식으로 압축하거나, 압축된 프레임 영상데이터를 원래의 프레임 영상데이터로 복원하는 기능을 수행한다. 여기서 상기 영상코덱은 JPEG 코덱, MPEG4 코덱, Wavelet 코덱 등이 될 수 있다. 상기 영상처리부150은 OSD(On Screen Display) 기능을 구비한다고 가정하며, 상기 제어부110의 제어하여 표시되는 화면크기에 따라 온스크린 표시데이터를 출력할 수 있다.
상기 표시부160은 상기 영상처리부50에서 출력되는 영상신호를 화면으로 표시하며, 상기 제어부110에서 출력되는 사용자 데이터를 표시한다. 여기서 상기 표시부160은 LCD를 사용할 수 있으며, 이런 경우 상기 표시부160은 LCD제어부(LCD controller), 영상데이터를 저장할 수 있는 메모리 및 LCD표시소자 등을 구비할 수 있다. 여기서 상기 LCD를 터치스크린(touch screen) 방식으로 구현하는 경우, 입력부로 동작할 수도 있다. 또한 상기 표시부160은 본 발명의 실시 예에 따라 애니메이션데이터가 삽입된 영상데이터들을 표시한다.
키입력부127은 숫자 및 문자 정보를 입력하기 위한 키들 및 각종 기능들을 설정하기 위한 기능키들을 구비한다.
상기와 같은 휴대단말기에서 영상데이터에 특정 애니메이션데이터를 삽입하여 표시하는 동작을 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기에서 영상데이터에 애니메이션데이터를 삽입하여 표시하는 방법을 도시한 흐름도이고, 도 3 - 도 5는 도 2의 영 상데이터와 애니메이션데이터의 중첩과정을 설명하기 위한 도면이며, 도 6은 도 2의 과정을 설명하기 위한 도면이며, 도 7은 도 2의 애니메이션데이터의 종류를 나타내는 도면이다.
이하 본 발명의 실시 예를 도 1의 참조와 함께 상세히 설명한다.
상기 도 2를 참조하면, 상기 휴대단말기의 사용자가 201단계에서 상기 메모리130에 저장된 영상데이터 중 적어도 두 개의 영상데이터들을 선택하면, 상기 제어부110은 이를 감지하고 상기 표시부160에 상기 선택된 영상데이터들을 표시한다.
상기 선택된 영상데이터들이 표시된 상태에서, 애니메이션효과가 선택되면, 상기 제어부110은 이를 감지하고 상기 애니메이션데이터의 종류를 표시한다.
상기 애니메이션데이터의 종류 중 이미지 애니메이션데이터가 선택되면, 상기 제어부110은 이를 감지하고 상기 표시부160을 제어하여 상기 이미지 애니메이션데이터의 종류를 표시한다. 또는 상기 애니메이션데이터의 종류 중 텍스트 애니메이션데이터가 선택되면, 상기 제어부110은 이를 감지하고 상기 표시부160을 제어하여 상기 텍스트 애니메이션데이터의 종류를 표시한다.
상기 사용자가 202단계에서 이미지 애니메이션데이터의 종류 및 텍스트 애니메이션데이터의 종류 중 적어도 두 개의 애니메이션 데이터를 선택하면, 상기 제어부110은 이를 감지하고 상기 201단계에서 선택된 영상데이터들의 개수와 상기 202단계에서 선택된 애니메이션데이터들의 개수를 비교하는 203단계를 진행한다.
상기 영상데이터들의 개수와 상기 애니메이션데이터들의 개수를 비교한 결과, 상기 영상데이터들의 개수와 상기 애니메이션데이터들의 개수가 동일하면, 상 기 제어부110은 204단계에서 이를 감지하고 각각의 영상데이터들에 해당 애니메이션데이터를 중첩(Overlay)하여 표시하는 205단계를 진행한다.
상기 도 3을 통해 상기 205단계를 설명하면, 상기 201단계에서 도 3의 (a)와 같이 3개의 영상데이터들(Scene #1,Scene #2, Scene #3)이 선택되고, 상기 202단계에서 도 3의 (b)와 같이 3개의 애니메이션데이터들(Animation Frame #1, Animation Frame #2,Animation Frame #3)이 선택되면, 상기 제어부110은 도 3의 (c)와 같이 상기 3개의 영상데이터들 각각에 해당 애니메이션데이터를 하나씩 적용 후 중첩(Overlay)하여 표시하도록 제어한다.
상기 도 3의 (c)에서는 상기 영상데이터 및 애니메이션데이터가 선택된 순서에 따라, 상기 3개의 영상데이터들 각각에 상기 3개의 애니메이션데이터들 각각을 중첩하여 표시하는 것으로 설명하고 있다. 그러나, 상기 선택된 순서뿐만 아니라 사용자 의한 지정 또는 랜덤하게도 상기 3개의 영상데이터들 각각에 상기 3개의 애니메이션데이터들 각각을 중첩하여 표시할 수 있다.
그리고, 상기 하나의 영상데이터에 상기 3개의 애니메이션데이터들을 모두 적용하여 일정시간마다 순차적으로 표시할 수 도 있다. 그러면 상기 3개의 영상데이터들 각각은 상기 3개의 애니메이션데이터들을 일정시간마다 순차적으로 표시할 수 있으며, 이때 표시되는 순차는 서로 다르게 적용하여 표시할 수 있다.
또한, 상기 영상데이터들의 개수와 상기 애니메이션데이터들의 개수를 비교한 결과, 상기 영상데이터들의 개수가 상기 애니메이션데이터들의 개수보다 작으면, 상기 제어부110은 206단계에서 이를 감지하고 상기 애니메이션데이터의 개수와 동일하도록 상기 영상데이터들을 중복 복사하는 207단계를 진행한다.
상기 207단계진행 후 상기 영상데이터들의 개수와 상기 애니메이션데이터들의 개수가 동일해지면, 상기 제어부110은 이를 감지하고 각각의 영상데이터들에 해당 애니메이션데이터를 중첩(Overlay)하여 표시하는 208단계를 진행한다.
상기 도 4를 통해 상기 207단계 및 208단계를 설명하면, 상기 201단계에서 도 4의 (a)와 같이 3개의 영상데이터들(Scene #1,Scene #2, Scene #3)이 선택되고, 상기 202단계에서 도 4의 (b)와 같이 9개의 애니메이션데이터들(Animation Frame #1, Animation Frame #2, Animation Frame #3, Animation Frame #4, Animation Frame #5, Animation Frame #6, Animation Frame #7, Animation Frame #8, Animation Frame #9)이 선택되면, 상기 제어부110은 도 4의 (a')와 같이 상기 3개의 영상데이터들을 중복 복사하여 9개의 영상데이터들로 만드는 상기 207단계를 진행한다. 상기 도 4의 (a')에서는 3개의 영상데이터들(Scene #1,Scene #2, Scene #3)을 두 번 중복 복사하여 9개의 영상데이터들을 만들었으나, 중복 복사의 대상이되는 영상데이터는 사용자에 의해 선택되거나 랜덤하게 선택될 수 있다.
상기 207단계를 통해 9개의 영상데이터들과 9개의 애니메이션데이터들을 감지한 상기 제어부110은 도 4의 (c)와 같이, 상기 9개의 영상데이터들 각각에 해당 애니메이션데이터를 하나씩 적용 후 중첩(Overlay)하여 표시하도록 제어하는 208단계를 진행한다.
상기 도 4의 (c)에서는 상기 영상데이터 및 애니메이션데이터가 선택된 순서에 따라, 상기 9개의 영상데이터들 각각에 상기 9개의 애니메이션데이터들 각각을 중첩하여 표시하는 것으로 설명하고 있다. 그러나, 상기 선택된 순서뿐만 아니라 사용자 의한 지정 또는 랜덤하게도 상기 9개의 영상데이터들 각각에 상기 9개의 애니메이션데이터들 각각을 중첩하여 표시할 수 있다.
그리고, 상기 하나의 영상데이터에 상기 9개의 애니메이션데이터들을 모두 적용하여 일정시간마다 순차적으로 표시할 수 도 있다. 그러면 상기 9개의 영상데이터들 각각은 상기 9개의 애니메이션데이터들을 일정시간마다 순차적으로 표시할 수 있으며, 이때 표시되는 순차는 서로 다르게 적용하여 표시할 수 있다.
또한, 상기 영상데이터들의 개수와 상기 애니메이션데이터들의 개수를 비교한 결과, 상기 영상데이터들의 개수가 상기 애니메이션데이터들의 개수보다 크면, 상기 제어부110은 209단계에서 이를 감지하고 상기 개수가 적은 애니메이션데이터들을 상기 영상데이터들에 중복 적용 후 중첩(Overlay)하여 표시하는 210단계를 진행한다.
또는 상기 제어부110은 상기 애니메이션데이터의 개수와 동일하도록 상기 영상데이터들을 중복 복사한 후 상기 영상데이터들의 개수와 상기 애니메이션데이터들의 개수가 동일해지면, 각각의 영상데이터들에 해당 애니메이션데이터를 중첩(Overlay)하여 표시할 수 있다.
상기 도 5를 통해 상기 210단계를 설명하면, 상기 201단계에서 도 5의 (a)와 같이 9개의 영상데이터들(Scene #1,Scene #2, Scene #3,Scene #4, Scene #5, Scene #6, Scene #7, Scene #8, Scene #9)이 선택되고, 상기 202단계에서 도 5의 (b)와 같이 3개의 애니메이션데이터들(Animation Frame #1, Animation Frame #2, Animation Frame #3)이 선택되면, 상기 제어부110은 도 4의 (c)와 같이 상기 9개의 영상데이터들에 3개의 애니메이션데이터들을 각각을 3번 중복 적용 후 중첩(Overlay)하여 표시하도록 제어한다.
상기 도 4의 (c)에서는 9개의 영상데이터들에 3개의 애니메이션데이터들(Animation Frame #1, Animation Frame #2, Animation Frame #3)을 선택된 순서에 따라 세 번 중복 적용하였으나, 중복 적용의 대상이 되는 애니메이션데이터는 사용자에 의해 선택되거나 랜덤하게 선택될 수 있다.
또한 상기 도 4의 (c)에서는 선택된 순서에 따라, 상기 9개의 영상데이터들 각각에 상기 3개의 애니메이션데이터들 각각을 중복적용 후 중첩하여 표시하는 것으로 설명하고 있다. 그러나, 상기 선택된 순서뿐만 아니라 사용자 의한 지정 또는 랜덤하게도 상기 9개의 영상데이터들 각각에 상기 3개의 애니메이션데이터들 각각을 중복적용 후 중첩하여 표시할 수 있다.
그리고, 상기 하나의 영상데이터에 상기 3개의 애니메이션데이터들을 모두 적용하여 일정시간마다 순차적으로 표시할 수 도 있다. 그러면 상기 9개의 영상데이터들 각각은 상기 3개의 애니메이션데이터들을 일정시간마다 순차적으로 표시할 수 있으며, 이때 표시되는 순차는 서로 다르게 적용하여 표시할 수 있다.
상기 도 5를 통해 영상데이터의 중복복사를 통해 영상데이터들에 애니메이션데이터들을 중첩하여 표시하는 동작을 살펴보면, 상기 201단계에서 도 5의 (a)와 같이 6개의 영상데이터들(Scene #1,Scene #2, Scene #3, Scene #4, Scene #5, Scene #6)이 선택되고, 상기 202단계에서 도 5의 (b)와 같이 3개의 애니메이션데이 터들(Animation Frame #1, Animation Frame #2, Animation Frame #3)이 선택되면, 상기 제어부110은 도 4의 (b')와 같이, 상기 3개의 애니메이션데이터들을 중복 복사하여 9개의 애니메이션데이터들을 만든다.
상기 도 4의 (b')에서는 3개의 영상데이터들(Animation Frame #1, Animation Frame #2, Animation Frame #3)을 두 번 중복 복사하여 9개의 애니메이션데이터들을 만들었으나, 중복복사의 대상이 되는 애니메이션데이터는 사용자에 의해 선택되거나 랜덤하게 선택될 수 있다.
상기 9개의 영상데이터들과 9개의 애니메이션데이터들을 감지한 상기 제어부110은 도 4의 (c')에서와 같이, 상기 9개의 영상데이터들 각각에 해당 애니메이션데이터를 하나씩 적용 후 중첩(Overlay)하여 표시하도록 제어한다.
상기 도 4의 (c')에서는 상기 영상데이터 및 애니메이션데이터가 선택된 순서에 따라, 상기 9개의 영상데이터들 각각에 상기 9개의 애니메이션데이터들 각각을 중첩하여 표시하는 것으로 설명하고 있다. 그러나, 상기 선택된 순서뿐만 아니라 사용자 의한 지정 또는 랜덤하게도 상기 9개의 영상데이터들 각각에 상기 9개의 애니메이션데이터들 각각을 중첩하여 표시할 수 있다.
그리고, 상기 하나의 영상데이터에 상기 9개의 애니메이션데이터들을 모두 적용하여 일정시간마다 순차적으로 표시할 수 도 있다. 그러면 상기 9개의 영상데이터들 각각은 상기 9개의 애니메이션데이터들을 일정시간마다 순차적으로 표시할 수 있으며, 이때 표시되는 순차는 서로 다르게 적용하여 표시할 수 있다.
상기 205단계 및 208단계 및 210단계를 통해 상기 201단계에서 선택된 영상 데이터들에 상기 202단계에서 선택된 애니메이션데이터들이 중첩되어 표시될 때, 애니메이션데이터의 삽입이 선택되면, 상기 제어부110은 211단계에서 이를 감지하고 상기 영상데이터들에 상기 애니메이션데이터들을 삽입하여 표시하는 213단계를 진행한다.
상기 213단계에서 애니메이션 저장이 선택되면, 상기 제어부110은 213단계에서 이를 감지하고 상기 212단계에서 표시되는 애니메이션데이터가 삽입된 영상데이터들을 애니메이션파일로 저장하는 214단계를 진행한다.
상기 214단계에서 저장된 애니메이션파일이 선택되면, 상기 제어부110은 이를 감지하고 상기 애니메이션데이터가 삽입된 영상데이터들 일정시간마다 순차적으로 표시하는 슬라이드 효과로 표시하도록 제어한다.
상기 도 2의 과정을 도 6을 통해 살펴보면, 사용자에 의해 선택된 9개의 영상데이터를 표시하는 도 6의 (a)에서 "옵션(Option)"을 선택하면, 상기 제어부110은 이를 감지하고 도 6의 (b)와 같은 메뉴를 표시한다.
상기 도 6의 (b)와 같은 메뉴에서 "애니메이션효과를 위한 특정효과(Special Effect)"가 선택되면, 상기 제어부110은 이를 감지하고 도 6의 (b)에서와 같이 특정효과(Special Effect)의 종류인 "이미지 애니메이션(Image Animation)과 텍스트 애니메이션(Text Animation)"을 표시한다.
상기 도 6의 (c)에서 "이미지 애니메이션(Image Animation)"이 선택되면, 상기 표시부160에는 도 7의 (a)와 같은 이미지 애니메이션데이터의 종류가 표시된다. 또는 상기 도 6의 (c)에서 "텍스트 애니메이션(Text Animation)"이 선택되면, 상기 제어부110은 이를 감지하고 도 6의 (d)와 같이, 상기 표시부160에 텍스트 애니메이션데이터의 종류가 표시하도록 제어한다. 상기 도 7의 (b)는 상기 텍스트애니메이션데이터의 종류를 나타내고 있다.
상기 도 6의 (d)에서 표시되는 텍스트 애니메이션데이터의 종류 중 적어도 하나의 텍스트 애니메이션데이터가 선택되면, 상기 제어부110은 이를 감지하고 도 6의 (e)와 같이 상기 선택된 텍스트 애니메이션데이터의 종류를 표시한다.
상기 도 6의 (e)에서"확인"이 선택되면, 상기 제어부110은 이를 감지하고 도 6의 (f)와 같이, 상기 도 6의 (a)의 영상데이터에 상기 도 6의 (e)의 애니메이션데이터를 삽입하여 표시한다.
상기 도 6의 (f)에서"애니메이션데이터의 삽입(Insert)"이 선택되면, 상기 제어부110은 이를 감지하고 상기 도 6의 (g)에서와 같이, 상기 도 6의 (e)의 애니메이션데이터가 삽입된 최종 영상데이터들을 표시하도록 제어한다.
상술한 본 발명의 설명에서는 휴대 단말기와 같은 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시 할 수 있다. 따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위와 특허청구범위의 균등한 것에 의해 정해져야 한다.
즉, 상술한 바와 같이 본 발명은 영상데이터에 애니메이션데이터를 삽입하여 표시함으로써, 영상데이터를 다양하게 편집할 수 있는 효과가 있다.

Claims (12)

  1. 영상데이터에 특정효과를 표시하는 방법에 있어서,
    적어도 두 개의 영상데이터들이 선택되는 과정과,
    상기 선택된 영상데이터들에 삽입될 적어도 두개의 애니메이션데이터들이 선택되는 과정과,
    상기 영상데이터들에 상기 애니메이션데이터들을 중첩하여 표시하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    저장이 선택되면, 상기 애니메이션 데이터들이 중첩된 영상데이터들을 애니메이션파일로 저장하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 영상데이터들은 연속 촬영된 영상데이터들인 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 애니메이션데이터는 이미지 애니메이션데이터 및 텍스트 애니메이션데이터로 이루어진 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 영상데이터들에 상기 애니메이션데이터들을 중첩하여 표시하는 과정이,
    상기 영상데이터들의 개수와 상기 애니메이션데이터들의 개수를 비교하는 과정과,
    상기 영상데이터들의 개수와 상기 애니메이션데이터들의 개수가 동일하면, 각 영상데이터에 해당 애니메이션데이터를 중첩하여 표시하는 과정과,
    상기 영상데이터들의 개수가 상기 애니메이션데이터들의 개수보다 작으면, 상기 영상데이터를 중복 복사하여 상기 애니메이션데이터들의 개수와 동일하게 만든 후, 각 영상데이터에 해당 애니메이션데이터를 중첩하여 표시하는 과정과,
    상기 영상데이터들의 개수가 상기 애니메이션데이터들의 개수보다 크면, 상기 애니메이션데이터를 상기 영상데이터에 중복적용 후 중첩하여 표시하는 과정으로 이우어진 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 영상데이터들의 개수가 상기 애니메이션데이터들의 개수보다 크면, 상기 애니메이션데이터를 중복 복사하여 상기 영상데이터들 수와 동일하게 만든 후, 각 영상데이터에 해당 애니메이션 데이터를 중첩하여 표시하는 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 애니메이션데이터들은 선택된 순서 또는 사용자의 지정 또는 랜덤하게 상기 영상데이터들에 중첩되어 표시되는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  8. 영상데이터에 특정효과를 표시하는 방법에 있어서,
    선택된 적어도 두 개의 영상데이터들을 표시하는 과정과,
    애니메이션 효과가 선택되면, 애니메이션데이터의 종류를 표시하는 과정과,
    상기 애니메이션데이터의 종류 중 선택된 애니메이션데이터의 종류를 표시하는 과정과,
    애니메이션데이터 삽입이 선택되면, 상기 선택된 영상데이터들에 상기 선택된 애니메이션데이터들을 중첩하여 표시하는 과정과,
    저장이 선택되면, 상기 애니메이션데이터들이 중첩된 영상데이터들을 애니메 이션파일로 저장하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 저장된 애니메이션 파일이 선택되면, 상기 애니메이션 데이터들이 중첩된 영상데이터들을 일정시간마다 순차적으로 표시하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 애니메이션데이터의 종류 중 선택된 애니메이션데이터의 종류를 표시하는 과정이,
    상기 애니메이션데이터의 종류 중 이미지 애니메이션데이터가 선택되면, 상기 이미지 애니메이션데이터의 종류를 표시하는 과정과,
    상기 애니메이션데이터의 종류 중 텍스트 애니메이션데이터가 선택되면, 상기 텍스트 애니메이션데이터의 종류를 표시하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  11. 제8항에 있어서, 상기 선택된 영상데이터들에 상기 선택된 애니메이션데이터들을 중첩하여 표시하는 과정이,
    상기 영상데이터들의 개수와 상기 애니메이션데이터들의 개수를 비교하는 과정과,
    상기 영상데이터들의 개수와 상기 애니메이션데이터들의 개수가 동일하면, 각 영상데이터에 해당 애니메이션데이터를 중첩하여 표시하는 과정과,
    상기 영상데이터들의 개수와 상기 애니메이션데이터들의 개수보다 작으면, 상기 영상데이터를 중복 복사하여 상기 애니메이션데이터들의 개수와 동일하게 만든 후, 각 영상데이터에 해당 애니메이션데이터를 중첩하여 표시하는 과정과,
    상기 영상데이터들의 개수와 상기 애니메이션데이터들의 개수보다 크면, 상기 애니메이션데이터를 상기 영상데이터에 중복적용 후 중첩하여 표시하거나, 상기 애니메이션데이터를 중복 복사하여 상기 영상데이터들 수와 동일하게 만든 후 각 영상데이터에 해당 애니메이션 데이터를 중첩하여 표시하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 애니메이션데이터들은 선택된 순서 또는 사용자의 지정 또는 랜덤하게 상기 영상데이터들에 중첩되어 표시되는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 상기 방법.
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