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KR20020020299A - 인터넷을 이용한 캐릭터상품 제작 시스템 및 방법 - Google Patents

인터넷을 이용한 캐릭터상품 제작 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20020020299A
KR20020020299A KR1020000053365A KR20000053365A KR20020020299A KR 20020020299 A KR20020020299 A KR 20020020299A KR 1020000053365 A KR1020000053365 A KR 1020000053365A KR 20000053365 A KR20000053365 A KR 20000053365A KR 20020020299 A KR20020020299 A KR 20020020299A
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KR1020000053365A
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나종민
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이상원
나종민
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Abstract

본 발명은 인터넷에 있어서, 이용자 얼굴을 화상카메라로 촬영하고 촬영한 영상을 캐릭터화하거나 저장된 캐릭터를 선택하여 자신이 원하는 상품에 캐릭터 영상을 합성하도록 하는 인터넷을 이용한 캐릭터상품 제작 시스템 및 방법에 관한 것이다.
이용자 캐릭터가 합성된 캐릭터상품을 제작할 수 있도록 이용자PC(10)와 데이터를 송수신하는 통신모듈(20)과, 이용자의 얼굴을 구성별로 오브젝트화하고 조합하여 캐릭터를 완성하는 캐릭터생성프로그램부(30)와, 오브젝트화된 데이터가 저장되고 캐릭터 생성시 저장된 데이터가 조합되도록 하는 오브젝트DB(45)와, 캐릭터에 부가할 수 있는 캐릭터부가DB(50)와, 다양한 캐릭터가 저장되어 있는 캐릭터DB(75)와, 상품에 관한 DB를 저장하고 있는 캐릭터상품DB(55)와, 캐릭터와 상품이 합성되어 저장된 합성상품DB(35)와, 각 DB의 독출 및 합성을 통해 최종적으로 이용자에게 디스플레이할 수 있도록 제어하는 서버제어부(25)를 포함하는 웹서버(15)와, 상기 웹서버(15)의 합성상품DB(35)에 저장된 캐릭터상품의 이미지 데이터를 수신하여 그 상품을 생산하는 캐릭터상품 생산업체(60)를 포함하는 발명이다. 이에 따라 모든 이용자가 자신의 캐릭터를 만들거나 저장된 캐릭터를 선택할 수 있는 효과와 상품에 캐릭터가 합성됨으로써 상품판매를 촉진할 수 있는 효과가 있다.

Description

인터넷을 이용한 캐릭터상품 제작 시스템 및 방법{The system and method for manufacturing character products using Internet}
본 발명은 인터넷에 있어서, 이용자 얼굴을 화상카메라로 촬영하고 촬영한 영상을 캐릭터화하거나 저장된 캐릭터를 선택하여 자신이 원하는 상품에 캐릭터 영상을 합성하도록 하는 인터넷을 이용한 캐릭터상품 제작 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 인터넷 컨텐츠의 증가와 데이터 전송기술의 발달에 힘입어 인터넷 사용인구가 급증세에 있다. 최근 한 리서치 조사기관에 의하면 우리나라의 인터넷 인구는 1500만명을 넘어서고 있으며, 이용자에게 다양한 컨텐츠를 유료 또는 무료로 제공하는 인터넷 사이트도 수만개에 이르는 것으로 집계되었다.
인터넷을 이용한 서비스는 다양하고 그 종류가 현재에도 헤아릴 수 없으며 오프라인에서 가능했었던 모든 작업이 인터넷을 통하여 온라인으로 가능할 수 있는 시대가 되었다.
이러한 인터넷의 발달에 비해 오프라인에서 지속적으로 발달해온 캐릭터에관련된 사이트는 찾아보기가 힘들다.
캐릭터란 어떤 대상에 대하여 이미지적으로 그 특징을 강화하여 보는 사람으로 하여금 그 대상에 대한 특징적인 요소를 금방 느낄 수 있게 해주면서 대부분 친밀함이나 흥미를 유발시켜 일반 사람들에게 많은 호감을 불러 일으킬 수 있다.
우리는 흔히 텔리비전이나 잡지, 만화 또는 인형가게 등에 가보면 우리가 익히 알고 있는 유명인사가 캐릭터화 되어 전시되어 있는 것을 가끔 볼 수 있다.
이러한 캐릭터는 그 대상이 되는 사람이 가지고 있는 성격 내지는 얼굴의 특성 등을 강조하여 표현한다.
일반적으로 캐릭터로 표현하는 것은 그 대상이 모든 사람에 알려져 있는 사람에 한해 이루어지는 경우가 대부분이다.
상기와 같이 일반적인 인물의 캐릭터 작업은 유명인사에만 한정된 경우가 대부분이고 일반 사람들에게는 그러한 기회가 거의 없었던 경우가 많았고 최근 모든 사람들의 공통 매체인 인터넷을 이용하여 이용자의 얼굴을 캐릭터화하거나 기 저장된 캐릭터를 이용하여 제품에 포함시켜 제공하는 컨텐츠는 찾아볼 수 없었던 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하고자 제시된 것으로서 본 발명의 목적은 첫째, 일반사람들의 얼굴을 화상카메라로 촬영한 뒤 인터넷 업체에 송신하면 얼굴의 부분별로 오브젝트화 하여 이용자에게 적합한 캐릭터를 제공하고 이를 제품에 포함시키거나, 기 저장된 캐릭터DB에서 원하는 캐릭터를 선택하여 이를 제품에포함시켜 이용자에게 제공하도록 하는 인터넷을 이용한 캐릭터상품 제작 시스템 및 방법을 제공하는데 있다.
상기 본 발명의 목적을 달성하기 위한 기술적 사상으로서, 이용자PC(10)와 데이터를 송수신하는 통신모듈(20)과, 이용자의 얼굴을 구성별로 오브젝트화하고 조합하여 캐릭터를 완성하는 캐릭터생성프로그램부(30)와, 오브젝트화된 데이터가 저장되고 캐릭터 생성시 저장된 데이터가 조합되도록 하는 오브젝트DB(45)와, 캐릭터에 부가할 수 있는 캐릭터부가DB(50)와, 다양한 캐릭터가 저장되어 있는 캐릭터DB(75)와, 상품에 관한 DB를 저장하고 있는 캐릭터상품DB(55)와, 캐릭터와 상품이 합성되어 저장된 합성상품DB(35)와, 각 DB의 독출 및 합성을 통해 최종적으로 이용자에게 디스플레이할 수 있도록 제어하는 서버제어부(25)를 포함하는 웹서버(15)와, 상기 웹서버(15)의 합성상품DB(35)에 저장된 캐릭터상품의 이미지 데이터를 수신하여 그 상품을 생산하는 캐릭터상품생산업체(60)를 포함하는 발명이 제시된다.
도 1은 본 발명인 인터넷을 이용한 캐릭터상품 제작 시스템의 제 1 실시예를 설명하기 위한 블록도
도 2는 도 1의 캐릭터생성프로그램부의 동작의 흐름을 설명하기 위한 흐름도
도 3은 본 발명인 인터넷을 이용한 캐릭터상품 제작 시스템의 제 2 실시예를 설명하기 위한 블록도
도 4는 본 발명인 인터넷을 이용한 캐릭터상품 제작 방법의 제 1 실시예를 설명하기 위한 흐름도
도 5는 본 발명인 인터넷을 이용한 캐릭터상품 제작 방법의 제 2 실시예를 설명하기 위한 흐름도
도 6은 본 발명인 인터넷을 이용한 캐릭터상품 제작 방법의 제 3 실시예를 설명하기 위한 흐름도
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
5 : 화상카메라 10 : 이용자PC
15 : 웹서버, 인터넷업체 20 : 통신모듈
25 : 서버제어부 30 : 캐릭터생성프로그램부
35 : 합성상품DB 40 : 회원DB
45 : 오브젝트DB 50 : 캐릭터부가DB
55 : 캐릭터상품DB 60 : 캐릭터상품 생산업체
65 : 금융결제서버 70 : 금융기관
75 : 캐릭터DB
이하에서는 본 발명의 실시예의 구성 및 작용에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명인 인터넷을 이용한 캐릭터상품 제작 시스템의 제 1 실시예를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1을 참조하여 제 1 실시예에 관하여 설명하면, 본 발명의 제 1 실시예는 인터넷 이용자의 얼굴을 촬영하는 화상카메라(5)와, 화상카메라(5)에서 촬영된 디지탈 영상이 저장되고 인터넷과 연결하여 웹서버(15)와 접속하는 이용자PC(10)와, 웹서버(15)는 이용자PC(10)와 데이터를 송수신하는 통신모듈(20)과, 이용자PC(10)에서 전송된 이용자의 얼굴을 부분적으로 오브젝트화하여 캐릭터화상을 완성하는 캐릭터생성프로그램부(30)와, 캐릭터생성프로그램부(30)에 의해 이용자의 얼굴이 부분별로 오브젝트화되어 저장되고 캐릭터생성프로그램부(30)에 제어에 의해 조합되어 이용자의 캐릭터가 생성될 수 있도록 하는 오브젝트데이터베이스(이하 DB라 한다)(45)와, 다양한 몸동작의 유형DB, 악세사리의 유형DB, 기타 인물 캐릭터 부가에 필요한 각종 DB가 저장되어 있는 캐릭터부가DB(50)와, 다양한 캐릭터가 저장되어 있는 캐릭터DB(75)와, 생성된 캐릭터를 포함시키기 위한 다양한 상품에 관한 DB를 저장하고 있는 캐릭터상품DB(55)와, 캐릭터상품DB(55)에서 선택된 상품에 제작된 캐릭터가 이미지상으로 합성된 상품이 저장되어 있고 이용자가 미리 볼 수 있도록 하는 합성상품DB(35)와, 웹서버(15)의 서비스를 이용하기 위해 회원에 가입한 회원의 신상정보를 저장하고 있는 회원DB(40)와, 상기의 모든 기능을 제어하고 각 DB의 독출 및 합성을 통해 최종적으로 이용자가 원하는 캐릭터상품을 디스플레이할 수 있도록 제어하는 서버제어부(25)로 구성되고, 상기 웹서버(15)의 통신모듈(20)과 연결되어 서버제어부(25)의 제어에 따라 합성상품DB(35)에 저장된 캐릭터상품의 이미지 데이터를 수신하여 그 상품을 생산하고 생산이 완료되면 사용자에게 배달하는 캐릭터상품 생산업체(60)로 구성된다.
상기의 구성에서 캐릭터생성프로그램부(30)에 관하여 도 2의 흐름도를 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 2는 도 1의 캐릭터생성프로그램부의 동작의 흐름을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2를 참조하여 설명하면, 캐릭터생성프로그램부(30)는 화상카메라(5)로부터 촬영된 얼굴 이미지 데이터를 수신한다(P100).
상기 과정 P100에서 얼굴 이미지 데이터를 수신하면, 얼굴의 윤곽선의 형태, 사이즈, 비율 등의 정보를 활용하여 평균적으로 간략화시킨다(P200).
상기 과정 P200에서 윤곽선이 간략화되면, 얼굴의 각 구성요소를 오브젝트화한다(P300).
상기 과정 P300에서 오브젝트화 되면, 각 구성요소는 데이터베이스화 되어 오브젝트DB(45)에 저장된다(P400).
상기 과정 P400에서 오브젝트가 DB화 되면, 캐릭터 생성을 위해 각 DB를 독출한다(P500).
상기 과정 P500에서 각 오브젝트 DB가 독출되면, 각 오브젝트DB를 조합한다(P600).
상기 과정 P600에 의해 오브젝트DB가 조합되면, 이용자의 얼굴에 해당하는 캐릭터가 완성된다(P700).
상기의 과정을 통해 캐릭터생성프로그램부(30)가 동작하여 이용자의 캐릭터가 생성된다.
이하에서는 이용자가 유료로 캐릭터상품을 제작하는 제 2 실시예에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 설명하도록 하겠다.
도 3은 본 발명인 인터넷을 이용한 캐릭터상품 제작 시스템의 제 2 실시예를 설명하기 위한 블록도이다.
도 3을 참조하여 제 2 실시예에 관하여 설명하면, 제 2 실시예는 제 1 실시예와 그 구성에 있어서 큰 차이가 없고 다만 이용자가 캐릭터상품 제작을 유료로 하기 때문에 기존의 구성에서 인터넷 업체의 웹서버(15)의 통신모듈(20)과 연결되어 이용자의 결제방식을 선택하고 결제를 처리할 수 있도록 하는 금융결제서버(65)와, 금융결제서버(65)와 연결되어 결제지시시 해당하는 금액을 캐릭터상품 생산업체(60), 인터넷업체(15) 등에게 지불하는 금융기관(70)이 더 포함된다.
상기의 구성으로 이루어진 본 발명의 작용에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 4는 본 발명인 인터넷을 이용한 캐릭터상품 제작 방법의 제 1 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4를 참조하여 제 1 실시예에 관하여 설명하면, 이용자는 자신의 얼굴을 캐릭터화하기 위해 화상카메라(5)로 얼굴을 촬영한다(S10).
상기 과정 S10에서 얼굴이 촬영되면, 촬영된 이미지 데이터는 이용자PC(10)를 통하여 웹서버(15)의 통신모듈(20)로 송신된다(S20).
상기 과정 S20에서 이미지 데이터를 송신하면, 캐릭터생성프로그램부(30)는 서버제어부(25)의 제어에 따라 이미지 데이터를 수신한다(S30).
상기 과정 S30에서 이미지 데이터를 수신하면, 캐릭터생성프로그램부(30)는 수신한 이미지 데이터를 얼굴 부분별로 오브젝트화 하여 오브젝트DB(45)에 저장시킨다(S40).
상기 과정 S40에서 오브젝트가 저장되면, 캐릭터생성프로그램부(30)는 오브젝트DB(45)에 저장된 오브젝트DB를 독출, 조합하여 캐릭터를 완성한다(S50).
상기 과정 S50에서 캐릭터가 완성되면, 이용자는 부가 캐릭터를 이용할 것인가를 판단한다(S60).
상기 과정 S60에서 판단한 결과에 따라서, 부가 캐릭터를 이용하지 않을 것이면 후술하는 과정 S90으로 이동하고, 부가 캐릭터를 이용할 것이면 서버제어부(25)는 캐릭터부가DB(50)에 저장된 부가캐릭터를 독출한다(S70).
상기 과정 S70에서 부가 캐릭터가 독출되면, 서버제어부(25)는 기존에 완성된 캐릭터에 부가캐릭터를 결합시킨다(S80).
상기 과정 S80에서 캐릭터가 완전히 완성되면, 이용자는 캐릭터상품DB(55)에 저장된 캐릭터상품 중에서 알맞은 것을 선택한다(S90).
상기 과정 S90에서 캐릭터상품이 선택되면, 서버제어부(25)는 캐릭터상품DB(55)에 저장된 선택 캐릭터상품과 완성된 캐릭터를 합성하여 합성상품DB(35)에 저장시킨다(S100).
상기 과정 S100에서 합성상품이 완성되면, 서버제어부(25)는 합성상품DB(35)에 저장된 이용자 선택 캐릭터상품을 이용자PC(10)에 이미지로 디스플레이 시킨다(S110).
상기 과정 S110에서 이용자에게 캐릭터상품이 디스플레이되면, 서버제어부(25)는 상기 이미지 데이터를 통신모듈(20)을 통하여 캐릭터상품 생산업체(60)에 전송하고 그 업체는 캐릭터상품을 제작한다(S120).
상기 과정에 의해 제 1 실시예의 모든 과정은 이루어 진다.
또한, 도 5를 참조하여 제 2 실시예에 관하여 설명하면 다음과 같다.
도 5는 본 발명인 인터넷을 이용한 캐릭터상품 제작 방법의 제 2 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5를 참조하여 설명하면, 제 2 실시예의 과정은 이용자가 유료로 캐릭터상품을 제작하는 방법으로서 제 1 실시예의 과정 S10 부터 S110까지는 동일하고 S110부터 S120 사이에 S112, S114, S116의 세가지 과정이 추가된다.
S10부터 S110까지의 과정에 대한 설명은 생략하고 추가된 과정에 대한 설명만 하기로 한다.
상기 과정 S110에서 이용자에게 캐릭터상품이 디스플레이되면, 이용자는 금액을 온라인으로 지불할 것인가를 판단한다(S112).
상기 과정 S112에서 판단한 결과에 따라서, 금액을 지불하지 않을 것이면 최초 과정 S10으로 이동하고, 금액을 지불할 것이면 서버제어부(25)는 통신모듈(20)을 통하여 금융결제서버(65)에 금액을 결제한다는 메시지를 송신한다(S114).
상기 과정 S114에서 금액 결제가 송신되면, 금융결제서버(65)는 해당 금액에 해당하는 액수의 지불을 금융기관(70)에 요청하고, 금융기관은 금액을 지불해야할 캐릭터상품 생산업체(60), 인터넷업체(15)에 결제 금액을 송금한다(S116).
상기 과정 S116에 의해 결제 금액이 송금되면, 서버제어부(25)는 상기 이미지 데이터를 통신모듈(20)을 통하여 캐릭터상품 생산업체(60)에 전송하고 그 업체는 캐릭터상품을 제작한다(S120).
또한, 도 6을 참조하여 제 3 실시예에 관하여 설명하면 다음과 같다.
도 6은 본 발명인 인터넷을 이용한 캐릭터상품 제작 방법의 제 3 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
제 3 실시예는 화상카메라(5)를 이용하여 이용자의 얼굴을 캐릭터화하는 것이 아니라 이용자가 캐릭터DB(75)에 저장되어 있는 다양한 캐릭터 이미지에서 원하는 캐릭터를 선택하여 제품에 포함되도록 하는 방법이다.
도 6을 참조하여 설명하면, 이용자가 웹서버(15)에 접속하여 캐릭터상품을 제작하기 위해 캐릭터 선택을 요청한다(P100).
상기 과정 P100에서 캐릭터 선택을 요청하면, 서버제어부(25)는 캐릭터DB(75)에 저장된 다양한 캐릭터영상을 디스플레이시킨다(P200).
상기 과정 P200에서 캐릭터영상이 디스플레이 되면, 완성형 또는 오브젝트별로 나열되어 있는 캐릭터영상을 선택한다(P300).
상기 과정 P300에서 캐릭터영상을 선택하면, 이용자는 캐릭터생성프로그램부(30)를 제어하여 조합, 변형등을 통하여 원하는 캐릭터를 완성시킨다(P400).
상기 과정 P400에서 캐릭터가 완성되면, 이용자는 캐릭터상품DB(55)에 저장된 캐릭터상품 중에서 알맞은 것을 선택한다(P500).
상기 과정 P500에서 캐릭터상품이 선택되면, 서버제어부(25)는 캐릭터상품DB(55)에 저장된 선택 캐릭터상품과 완성된 캐릭터를 합성하여합성상품DB(35)에 저장시킨다(P600).
상기 과정 P600에서 합성상품이 완성되면, 서버제어부(25)는 합성상품DB(35)에 저장된 이용자 선택 캐릭터상품을 이용자PC(10)에 이미지로 디스플레이 시킨다(P700).
상기 과정 P700에서 이용자에게 캐릭터상품이 디스플레이되면, 이용자는 디스플레이된 캐릭터상품에 만족하는가를 판단한다(P800).
상기 과정 P800에서 판단한 결과에 따라서, 만족하지 않으면 상기 과정 P100부터 반복수행하고, 만족하면 서버제어부(25)가 상기 이미지 데이터를 통신모듈(20)을 통하여 캐릭터상품 생산업체(60)에 전송하고 그 업체는 캐릭터상품을 제작한다(P900).
상기의 제 3 실시예는 무료로 진행되는 과정을 설명한 것이고, 유료로 진행되는 제 4 실시예의 과정은 제 3 실시예의 과정 P100 부터 P800까지는 동일하고 P800부터 P900 사이에 제 2 실시예의 S112, S114, S116의 세가지 과정이 추가된다.
즉, 상기 과정 P800에서 판단한 결과에 따라서, 만족하면 이용자는 금액을 온라인으로 지불할 것인가를 판단한다(S112).
상기 과정 S112에서 판단한 결과에 따라서, 금액을 지불하지 않을 것이면 최초 과정 P100으로 이동하고, 금액을 지불할 것이면 서버제어부(25)는 통신모듈(20)을 통하여 금융결제서버(65)에 금액을 결제한다는 메시지를 송신한다(S114).
상기 과정 S114에서 금액 결제가 송신되면, 금융결제서버(65)는 해당 금액에 해당하는 액수의 지불을 금융기관(70)에 요청하고, 금융기관은 금액을 지불해야할캐릭터상품 생산업체(60), 인터넷업체(15)에 결제 금액을 송금한다(S116).
상기 과정 S116에 의해 결제 금액이 송금되면, 상기 과정 S116에 의해 결제 금액이 송금되면, 서버제어부(25)는 상기 이미지 데이터를 통신모듈(20)을 통하여 캐릭터상품 생산업체(60)에 전송하고 그 업체는 캐릭터상품을 제작한다(P900).
상기의 모든 과정을 거쳐서 본 발명이 의도하는 대로 인터넷을 이용한 캐릭터상품 제작 시스템 및 방법이 구현된다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정된 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변환 및 변경이 가능한 것이 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다.
이상의 설명에서 알 수 있는 바와 같이, 본 발명은 이용자의 얼굴을 인터넷을 통하여 캐릭터화하거나 저장된 캐릭터를 선택하여 이용자가 원하는 상품에 캐릭터화된 이미지를 합성하여 이용자가 그 상품을 제공받을 수 있도록 하여 모든 이용자가 자신의 캐릭터를 만들거나 저장된 캐릭터를 선택할 수 있는 효과와 상품에 캐릭터가 합성됨으로써 상품판매를 촉진할 수 있는 효과가 있다.

Claims (8)

  1. 인터넷을 이용하여 캐릭터 상품을 제작하는 시스템에 있어서,
    이용자PC(10)와 데이터를 송수신하는 통신모듈(20)과,
    이용자PC(10)에서 전송된 이용자의 얼굴을 구성별로 오브젝트화하고 조합하여 캐릭터화상을 완성하는 캐릭터생성프로그램부(30)와,
    상기 캐릭터생성프로그램부(30)에 의해 이용자의 얼굴이 부분별로 오브젝트화되어 저장되고 캐릭터 생성시 저장된 DB가 조합되도록 하는 오브젝트DB(45)와,
    캐릭터에 부가할 수 있는 다양한 몸동작, 악세사리 등의 DB가 저장된 캐릭터부가DB(50)와,
    다양한 캐릭터가 저장되어 있는 캐릭터DB(75)와,
    생성된 캐릭터를 포함시키기 위한 다양한 상품에 관한 DB를 저장하고 있는 캐릭터상품DB(55)와,
    캐릭터상품DB(55)에서 선택된 상품에 제작된 캐릭터가 이미지상으로 합성된 상품이 저장되어 있고 이용자가 볼 수 있도록 하는 합성상품DB(35)와,
    각 DB의 독출 및 합성을 통해 최종적으로 이용자가 원하는 캐릭터상품을 디스플레이할 수 있도록 제어하는 서버제어부(25)를 포함하는 웹서버(15)와,
    상기 웹서버(15)의 합성상품DB(35)에 저장된 캐릭터상품의 이미지 데이터를 수신하여 그 상품을 생산하는 캐릭터상품 생산업체(60)를 포함하는 인터넷을 이용한 캐릭터상품 제작 시스템
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 캐릭터상품 제작 시스템은,
    인터넷 업체의 웹서버(15)의 통신모듈(20)과 연결되어 이용자의 결제방식을 선택하고 결제를 처리할 수 있도록 하는 금융결제서버(65)와,
    상기 금융결제서버(65)와 연결되어 결제지시시 해당하는 금액을 캐릭터상품 생산업체(60), 인터넷업체(15) 등에게 지불하는 금융기관(70)이 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 캐릭터상품 제작 시스템.
  3. 인터넷을 이용하여 캐릭터상품을 제작하는 방법에 있어서,
    이용자는 자신의 얼굴을 캐릭터화하기 위해 화상카메라(5)로 얼굴을 촬영하는 화상촬영과정(S10)과,
    상기 화상촬영과정(S10)에서 얼굴이 촬영되면, 촬영된 이미지 데이터는 이용자PC(10)를 통하여 웹서버(15)의 통신모듈(20)로 송신되는 이미지송신과정(S20)과,
    상기 이미지송신과정(S20)에서 이미지 데이터를 송신하면, 캐릭터생성프로그램부(30)는 서버제어부(25)의 제어에 따라 이미지 데이터를 수신하는 이미지수신과정(S30)과,
    상기 이미지수신과정(S30)에서 이미지 데이터를 수신하면, 캐릭터생성프로그램부(30)는 수신한 이미지 데이터를 얼굴 부분별로 오브젝트화 하여 오브젝트DB(45)에 저장시키는 오브젝트화과정(S40)과,
    상기 오브젝트화과정(S40)에서 오브젝트가 저장되면,캐릭터생성프로그램부(30)는 오브젝트DB(45)에 저장된 오브젝트DB를 독출, 조합하여 캐릭터를 완성하는 캐릭터완성과정(S50)과,
    상기 캐릭터완성과정(S50)에서 캐릭터가 완성되면, 이용자는 캐릭터상품DB(55)에 저장된 캐릭터상품 중에서 알맞은 것을 선택하는 상품선택과정(S90)과,
    상기 상품선택과정(S90)에서 캐릭터상품이 선택되면, 서버제어부(25)는 캐릭터상품DB(55)에 저장된 선택 캐릭터상품과 완성된 캐릭터를 합성하여 합성상품DB(35)에 저장시키는 합성상품완성과정(S100)과,
    상기 합성상품완성과정(S100)에서 합성상품이 완성되면, 서버제어부(25)는 합성상품DB(35)에 저장된 이용자 선택 캐릭터상품을 이용자PC(10)에 이미지로 디스플레이 시키는 합성상품디스플레이과정(S110)과,
    상기 합성상품디스플레이과정(S110)에서 이용자에게 캐릭터상품이 디스플레이되면, 서버제어부(25)는 상기 이미지 데이터를 통신모듈(20)을 통하여 캐릭터상품 생산업체(60)에 전송하고 그 업체는 캐릭터상품을 제작하는 캐릭터상품제작과정(S120)을 포함하는 인터넷을 이용한 캐릭터상품 제작 방법.
  4. 청구항 3에 있어서, 상기 캐릭터완성과정(S50)은,
    상기 캐릭터완성과정(S50)에서 캐릭터가 완성되면, 이용자는 부가 캐릭터를 이용할 것인가를 판단하는 부가캐릭터판단과정(S60)과,
    상기 부가캐릭터판단과정(S60)에서 판단한 결과에 따라서, 부가 캐릭터를 이용하지 않을 것이면 상품선택과정(S90)으로 이동하고,
    부가 캐릭터를 이용할 것이면 서버제어부(25)는 캐릭터부가DB(50)에 저장된 부가캐릭터를 독출하는 부가캐릭터독출과정(S70)과,
    상기 부가캐릭터독출과정(S70)에서 부가 캐릭터가 독출되면, 서버제어부(25)는 기존에 완성된 캐릭터에 부가캐릭터를 결합시키는 부가캐릭터결합과정(S80)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 캐릭터상품 제작 방법.
  5. 청구항 3 또는 청구항 4에 있어서, 상기 합성상품디스플레이과정(S110)과 캐릭터상품제작과정(S120) 내에는,
    상기 합성상품디스플레이과정(S110)에서 이용자에게 캐릭터상품이 디스플레이되면, 이용자는 금액을 온라인으로 지불할 것인가를 판단하는 금액지불판단과정(S112)과,
    상기 금액지불판단과정(S112)에서 판단한 결과에 따라서, 금액을 지불하지 않을 것이면 화상촬영과정(S10)으로 이동하고,
    금액을 지불할 것이면 서버제어부(25)는 통신모듈(20)을 통하여 금융결제서버(65)에 금액을 결제한다는 메시지를 송신하는 결제메시지송신과정(S114)과,
    상기 결제메시지송신과정(S114)에서 금액 결제가 송신되면, 금융결제서버(65)는 해당 금액에 해당하는 액수의 지불을 금융기관(70)에 요청하고, 금융기관은 금액을 지불해야할 캐릭터상품 생산업체(60), 인터넷업체(15)에 결제 금액을 송금하는 금액송금과정(S116)을 더 포함하는 인터넷을 이용한 캐릭터상품 제작 방법.
  6. 인터넷을 이용하여 이용자의 화상을 촬영하여 가공하는 방법에 있어서,
    캐릭터생성프로그램부(30)는 화상카메라(5)로부터 촬영된 얼굴 이미지 데이터를 수신하는 이미지데이터수신과정(P100)과,
    상기 이미지데이터수신과정(P100)에서 얼굴 이미지 데이터를 수신하면, 얼굴의 윤곽선의 형태, 사이즈, 비율 등의 정보를 활용하여 평균적으로 간략화시키는 간략화과정(P200)과,
    상기 간략화과정(P200)에서 윤곽선이 간략화되면, 얼굴의 각 구성요소를 오브젝트화하는 오브젝트화과정(P300)과,
    상기 오브젝트화과정(P300)에서 오브젝트화 되면, 각 구성요소는 데이터베이스화 되어 오브젝트DB(45)에 저장시키는 저장과정(P400)과,
    상기 저장과정(P400)에서 오브젝트가 DB화 되면, 캐릭터 생성을 위해 각 DB를 독출하는 독출과정(P500)과,
    상기 독출과정(P500)에서 각 오브젝트 DB가 독출되면, 각 오브젝트DB를 조합하는 조합과정(P600)과,
    상기 조합과정(P600)에 의해 오브젝트DB가 조합되면, 이용자의 얼굴에 해당하는 캐릭터가 완성되는 캐릭터완성과정(P700)을 포함하는 인터넷을 이용한 캐릭터상품 제작방법이 기록된 기록매체.
  7. 인터넷을 이용하여 캐릭터 상품을 제작하는 방법에 있어서,
    이용자가 웹서버(15)에 접속하여 캐릭터상품을 제작하기 위해 캐릭터 선택을 요청하는 캐릭터선택요청과정(P100)과,
    상기 캐릭터선택요청과정(P100)에서 캐릭터 선택을 요청하면, 서버제어부(25)는 캐릭터DB(75)에 저장된 다양한 캐릭터영상을 디스플레이시키는 캐릭터영상디스플레이과정(P200)과,
    상기 캐릭터영상디스플레이과정(P200)에서 캐릭터영상이 디스플레이 되면, 완성형 또는 오브젝트별로 나열되어 있는 캐릭터영상을 캐릭터영상선택과정(P300)과,
    상기 캐릭터영상선택과정(P300)에서 캐릭터영상을 선택하면, 이용자는 캐릭터생성프로그램부(30)를 제어하여 조합, 변형등을 통하여 원하는 캐릭터를 완성시키는 캐릭터완성과정(P400)과,
    상기 캐릭터완성과정(P400)에서 캐릭터가 완성되면, 이용자는 캐릭터상품DB(55)에 저장된 캐릭터상품 중에서 알맞은 것을 선택하는 캐릭터상품선택과정(P500)과,
    상기 캐릭터상품선택과정(P500)에서 캐릭터상품이 선택되면, 서버제어부(25)는 캐릭터상품DB(55)에 저장된 선택 캐릭터상품과 완성된 캐릭터를 합성하여 합성상품DB(35)에 저장시키는 합성상품완성과정(P600)과,
    상기 합성상품완성과정(P600)에서 합성상품이 완성되면, 서버제어부(25)는 합성상품DB(35)에 저장된 이용자 선택 캐릭터상품을 이용자PC(10)에 이미지로 디스플레이 시키는 캐릭터상품디스플레이과정(P700)과,
    상기 캐릭터상품디스플레이과정(P700)에서 이용자에게 캐릭터상품이 디스플레이되면, 이용자는 디스플레이된 캐릭터상품에 만족하는가를 판단하는 캐릭터상품만족판단과정(P800)과,
    상기 캐릭터상품만족판단과정(P800)에서 판단한 결과에 따라서, 만족하지 않으면 상기 캐릭터선택요청과정(P100)부터 반복수행하고, 만족하면 서버제어부(25)가 상기 이미지 데이터를 통신모듈(20)을 통하여 캐릭터상품 생산업체(60)에 전송하고 그 업체는 캐릭터상품을 제작하는 캐릭터상품제작과정(P900)을 포함하는 인터넷을 이용한 캐릭터상품 제작 방법.
  8. 청구항 7에 있어서, 상기 캐릭터상품만족판단과정(P800)과 캐릭터상품제작과정(P900) 내에는,
    상기 캐릭터상품만족판단과정(P800)에서 이용자에게 캐릭터상품이 디스플레이되면, 이용자는 금액을 온라인으로 지불할 것인가를 판단하는 금액지불판단과정(S112)과,
    상기 금액지불판단과정(S112)에서 판단한 결과에 따라서, 금액을 지불하지 않을 것이면 캐릭터선택요청과정정(S10)으로 이동하고,
    금액을 지불할 것이면 서버제어부(25)는 통신모듈(20)을 통하여 금융결제서버(65)에 금액을 결제한다는 메시지를 송신하는 결제메시지송신과정(S114)과,
    상기 결제메시지송신과정(S114)에서 금액 결제가 송신되면,금융결제서버(65)는 해당 금액에 해당하는 액수의 지불을 금융기관(70)에 요청하고, 금융기관은 금액을 지불해야할 캐릭터상품 생산업체(60), 인터넷업체(15)에 결제 금액을 송금하는 금액송금과정(S116)을 더 포함하는 인터넷을 이용한 캐릭터상품 제작 방법.
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