KR20020020299A - 인터넷을 이용한 캐릭터상품 제작 시스템 및 방법 - Google Patents
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Description
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- 인터넷을 이용하여 캐릭터 상품을 제작하는 시스템에 있어서,이용자PC(10)와 데이터를 송수신하는 통신모듈(20)과,이용자PC(10)에서 전송된 이용자의 얼굴을 구성별로 오브젝트화하고 조합하여 캐릭터화상을 완성하는 캐릭터생성프로그램부(30)와,상기 캐릭터생성프로그램부(30)에 의해 이용자의 얼굴이 부분별로 오브젝트화되어 저장되고 캐릭터 생성시 저장된 DB가 조합되도록 하는 오브젝트DB(45)와,캐릭터에 부가할 수 있는 다양한 몸동작, 악세사리 등의 DB가 저장된 캐릭터부가DB(50)와,다양한 캐릭터가 저장되어 있는 캐릭터DB(75)와,생성된 캐릭터를 포함시키기 위한 다양한 상품에 관한 DB를 저장하고 있는 캐릭터상품DB(55)와,캐릭터상품DB(55)에서 선택된 상품에 제작된 캐릭터가 이미지상으로 합성된 상품이 저장되어 있고 이용자가 볼 수 있도록 하는 합성상품DB(35)와,각 DB의 독출 및 합성을 통해 최종적으로 이용자가 원하는 캐릭터상품을 디스플레이할 수 있도록 제어하는 서버제어부(25)를 포함하는 웹서버(15)와,상기 웹서버(15)의 합성상품DB(35)에 저장된 캐릭터상품의 이미지 데이터를 수신하여 그 상품을 생산하는 캐릭터상품 생산업체(60)를 포함하는 인터넷을 이용한 캐릭터상품 제작 시스템
- 청구항 1에 있어서, 상기 캐릭터상품 제작 시스템은,인터넷 업체의 웹서버(15)의 통신모듈(20)과 연결되어 이용자의 결제방식을 선택하고 결제를 처리할 수 있도록 하는 금융결제서버(65)와,상기 금융결제서버(65)와 연결되어 결제지시시 해당하는 금액을 캐릭터상품 생산업체(60), 인터넷업체(15) 등에게 지불하는 금융기관(70)이 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 캐릭터상품 제작 시스템.
- 인터넷을 이용하여 캐릭터상품을 제작하는 방법에 있어서,이용자는 자신의 얼굴을 캐릭터화하기 위해 화상카메라(5)로 얼굴을 촬영하는 화상촬영과정(S10)과,상기 화상촬영과정(S10)에서 얼굴이 촬영되면, 촬영된 이미지 데이터는 이용자PC(10)를 통하여 웹서버(15)의 통신모듈(20)로 송신되는 이미지송신과정(S20)과,상기 이미지송신과정(S20)에서 이미지 데이터를 송신하면, 캐릭터생성프로그램부(30)는 서버제어부(25)의 제어에 따라 이미지 데이터를 수신하는 이미지수신과정(S30)과,상기 이미지수신과정(S30)에서 이미지 데이터를 수신하면, 캐릭터생성프로그램부(30)는 수신한 이미지 데이터를 얼굴 부분별로 오브젝트화 하여 오브젝트DB(45)에 저장시키는 오브젝트화과정(S40)과,상기 오브젝트화과정(S40)에서 오브젝트가 저장되면,캐릭터생성프로그램부(30)는 오브젝트DB(45)에 저장된 오브젝트DB를 독출, 조합하여 캐릭터를 완성하는 캐릭터완성과정(S50)과,상기 캐릭터완성과정(S50)에서 캐릭터가 완성되면, 이용자는 캐릭터상품DB(55)에 저장된 캐릭터상품 중에서 알맞은 것을 선택하는 상품선택과정(S90)과,상기 상품선택과정(S90)에서 캐릭터상품이 선택되면, 서버제어부(25)는 캐릭터상품DB(55)에 저장된 선택 캐릭터상품과 완성된 캐릭터를 합성하여 합성상품DB(35)에 저장시키는 합성상품완성과정(S100)과,상기 합성상품완성과정(S100)에서 합성상품이 완성되면, 서버제어부(25)는 합성상품DB(35)에 저장된 이용자 선택 캐릭터상품을 이용자PC(10)에 이미지로 디스플레이 시키는 합성상품디스플레이과정(S110)과,상기 합성상품디스플레이과정(S110)에서 이용자에게 캐릭터상품이 디스플레이되면, 서버제어부(25)는 상기 이미지 데이터를 통신모듈(20)을 통하여 캐릭터상품 생산업체(60)에 전송하고 그 업체는 캐릭터상품을 제작하는 캐릭터상품제작과정(S120)을 포함하는 인터넷을 이용한 캐릭터상품 제작 방법.
- 청구항 3에 있어서, 상기 캐릭터완성과정(S50)은,상기 캐릭터완성과정(S50)에서 캐릭터가 완성되면, 이용자는 부가 캐릭터를 이용할 것인가를 판단하는 부가캐릭터판단과정(S60)과,상기 부가캐릭터판단과정(S60)에서 판단한 결과에 따라서, 부가 캐릭터를 이용하지 않을 것이면 상품선택과정(S90)으로 이동하고,부가 캐릭터를 이용할 것이면 서버제어부(25)는 캐릭터부가DB(50)에 저장된 부가캐릭터를 독출하는 부가캐릭터독출과정(S70)과,상기 부가캐릭터독출과정(S70)에서 부가 캐릭터가 독출되면, 서버제어부(25)는 기존에 완성된 캐릭터에 부가캐릭터를 결합시키는 부가캐릭터결합과정(S80)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 캐릭터상품 제작 방법.
- 청구항 3 또는 청구항 4에 있어서, 상기 합성상품디스플레이과정(S110)과 캐릭터상품제작과정(S120) 내에는,상기 합성상품디스플레이과정(S110)에서 이용자에게 캐릭터상품이 디스플레이되면, 이용자는 금액을 온라인으로 지불할 것인가를 판단하는 금액지불판단과정(S112)과,상기 금액지불판단과정(S112)에서 판단한 결과에 따라서, 금액을 지불하지 않을 것이면 화상촬영과정(S10)으로 이동하고,금액을 지불할 것이면 서버제어부(25)는 통신모듈(20)을 통하여 금융결제서버(65)에 금액을 결제한다는 메시지를 송신하는 결제메시지송신과정(S114)과,상기 결제메시지송신과정(S114)에서 금액 결제가 송신되면, 금융결제서버(65)는 해당 금액에 해당하는 액수의 지불을 금융기관(70)에 요청하고, 금융기관은 금액을 지불해야할 캐릭터상품 생산업체(60), 인터넷업체(15)에 결제 금액을 송금하는 금액송금과정(S116)을 더 포함하는 인터넷을 이용한 캐릭터상품 제작 방법.
- 인터넷을 이용하여 이용자의 화상을 촬영하여 가공하는 방법에 있어서,캐릭터생성프로그램부(30)는 화상카메라(5)로부터 촬영된 얼굴 이미지 데이터를 수신하는 이미지데이터수신과정(P100)과,상기 이미지데이터수신과정(P100)에서 얼굴 이미지 데이터를 수신하면, 얼굴의 윤곽선의 형태, 사이즈, 비율 등의 정보를 활용하여 평균적으로 간략화시키는 간략화과정(P200)과,상기 간략화과정(P200)에서 윤곽선이 간략화되면, 얼굴의 각 구성요소를 오브젝트화하는 오브젝트화과정(P300)과,상기 오브젝트화과정(P300)에서 오브젝트화 되면, 각 구성요소는 데이터베이스화 되어 오브젝트DB(45)에 저장시키는 저장과정(P400)과,상기 저장과정(P400)에서 오브젝트가 DB화 되면, 캐릭터 생성을 위해 각 DB를 독출하는 독출과정(P500)과,상기 독출과정(P500)에서 각 오브젝트 DB가 독출되면, 각 오브젝트DB를 조합하는 조합과정(P600)과,상기 조합과정(P600)에 의해 오브젝트DB가 조합되면, 이용자의 얼굴에 해당하는 캐릭터가 완성되는 캐릭터완성과정(P700)을 포함하는 인터넷을 이용한 캐릭터상품 제작방법이 기록된 기록매체.
- 인터넷을 이용하여 캐릭터 상품을 제작하는 방법에 있어서,이용자가 웹서버(15)에 접속하여 캐릭터상품을 제작하기 위해 캐릭터 선택을 요청하는 캐릭터선택요청과정(P100)과,상기 캐릭터선택요청과정(P100)에서 캐릭터 선택을 요청하면, 서버제어부(25)는 캐릭터DB(75)에 저장된 다양한 캐릭터영상을 디스플레이시키는 캐릭터영상디스플레이과정(P200)과,상기 캐릭터영상디스플레이과정(P200)에서 캐릭터영상이 디스플레이 되면, 완성형 또는 오브젝트별로 나열되어 있는 캐릭터영상을 캐릭터영상선택과정(P300)과,상기 캐릭터영상선택과정(P300)에서 캐릭터영상을 선택하면, 이용자는 캐릭터생성프로그램부(30)를 제어하여 조합, 변형등을 통하여 원하는 캐릭터를 완성시키는 캐릭터완성과정(P400)과,상기 캐릭터완성과정(P400)에서 캐릭터가 완성되면, 이용자는 캐릭터상품DB(55)에 저장된 캐릭터상품 중에서 알맞은 것을 선택하는 캐릭터상품선택과정(P500)과,상기 캐릭터상품선택과정(P500)에서 캐릭터상품이 선택되면, 서버제어부(25)는 캐릭터상품DB(55)에 저장된 선택 캐릭터상품과 완성된 캐릭터를 합성하여 합성상품DB(35)에 저장시키는 합성상품완성과정(P600)과,상기 합성상품완성과정(P600)에서 합성상품이 완성되면, 서버제어부(25)는 합성상품DB(35)에 저장된 이용자 선택 캐릭터상품을 이용자PC(10)에 이미지로 디스플레이 시키는 캐릭터상품디스플레이과정(P700)과,상기 캐릭터상품디스플레이과정(P700)에서 이용자에게 캐릭터상품이 디스플레이되면, 이용자는 디스플레이된 캐릭터상품에 만족하는가를 판단하는 캐릭터상품만족판단과정(P800)과,상기 캐릭터상품만족판단과정(P800)에서 판단한 결과에 따라서, 만족하지 않으면 상기 캐릭터선택요청과정(P100)부터 반복수행하고, 만족하면 서버제어부(25)가 상기 이미지 데이터를 통신모듈(20)을 통하여 캐릭터상품 생산업체(60)에 전송하고 그 업체는 캐릭터상품을 제작하는 캐릭터상품제작과정(P900)을 포함하는 인터넷을 이용한 캐릭터상품 제작 방법.
- 청구항 7에 있어서, 상기 캐릭터상품만족판단과정(P800)과 캐릭터상품제작과정(P900) 내에는,상기 캐릭터상품만족판단과정(P800)에서 이용자에게 캐릭터상품이 디스플레이되면, 이용자는 금액을 온라인으로 지불할 것인가를 판단하는 금액지불판단과정(S112)과,상기 금액지불판단과정(S112)에서 판단한 결과에 따라서, 금액을 지불하지 않을 것이면 캐릭터선택요청과정정(S10)으로 이동하고,금액을 지불할 것이면 서버제어부(25)는 통신모듈(20)을 통하여 금융결제서버(65)에 금액을 결제한다는 메시지를 송신하는 결제메시지송신과정(S114)과,상기 결제메시지송신과정(S114)에서 금액 결제가 송신되면,금융결제서버(65)는 해당 금액에 해당하는 액수의 지불을 금융기관(70)에 요청하고, 금융기관은 금액을 지불해야할 캐릭터상품 생산업체(60), 인터넷업체(15)에 결제 금액을 송금하는 금액송금과정(S116)을 더 포함하는 인터넷을 이용한 캐릭터상품 제작 방법.
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