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KR102114457B1 - 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠의 처리 방법 및 장치 - Google Patents

실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠의 처리 방법 및 장치 Download PDF

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KR102114457B1
KR102114457B1 KR1020190130728A KR20190130728A KR102114457B1 KR 102114457 B1 KR102114457 B1 KR 102114457B1 KR 1020190130728 A KR1020190130728 A KR 1020190130728A KR 20190130728 A KR20190130728 A KR 20190130728A KR 102114457 B1 KR102114457 B1 KR 102114457B1
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KR
South Korea
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content
character
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content viewing
Prior art date
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KR1020190130728A
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English (en)
Inventor
김부경
이상석
박영준
Original Assignee
(주)부즈
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
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Abstract

실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠의 제공 방법 및 장치가 개시된다. 일실시예에 따르면, 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 처리 방법은 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠의 제공을 위한 콘텐츠 제공 채널 및 콘텐츠 시청 채널을 생성하고, 콘텐츠 제공자의 콘텐츠 제공 단말로부터 콘텐츠 제공 채널을 통한 접속들을 인식하고, 콘텐츠 제공 단말로부터 제1 캐릭터를 선택하는 제1 캐릭터 선택 입력을 수신하고, 콘텐츠 시청자들의 콘텐츠 시청 단말들로부터 콘텐츠 시청 채널을 통한 접속들을 인식하고, 콘텐츠 제공자의 촬영 영상 스트림을 콘텐츠 제공 단말로부터 수신하고, 콘텐츠 제공자로부터 수신한 촬영 영상 스트림의 주체의 표정, 동작 및 소리 정보에 기초하여 촬영 영상 스트림의 주체를 제1 캐릭터로 대체한 제1 캐릭터 영상 스트림을 생성하고, 생성된 제1 캐릭터 영상 스트림을 콘텐츠 시청 단말들로 송신할 수 있다.

Description

실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠의 처리 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROCESSING REAL-TIME CHARACTER STREAMING CONTENTS}
아래 실시예들은 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 서비스를 제공하는 기술에 관한 것이다.
캐릭터는 특정 인물을 상징화하거나, 동물이나 식물 등을 모티브로 하여 개성과 이미지가 부여된 상품으로서, 개인이나 기업들이 소비자들에게 보다 친근하게 접근할 수 있도록 활용하고 있다. 최근에는 통신 기술의 발전으로 캐릭터를 소비하는 방식은 전통적인 텔레비전 매체에서 벗어나 모바일 플랫폼을 이용하는 유튜브TM와 같은 다양한 동영상 플랫폼으로 확장되고 있다. 5G(5 generation) 통신 기술이 보급되면서 현장감과 체험감을 극대화시킬 수 있는 가상현실(VR) 또는 증강현실(AR) 기반 콘텐츠도 늘어나고 있다.
실시간으로 주고받을 수 있는 데이터 규모가 커짐에 따라 영상 콘텐츠를 스트리밍 방식으로 제공하는 기술이 실생활에서 구현되고 있고, 텍스트와 이미지를 넘어 동영상으로 소통하는 서비스가 보편화되고 있다. 통신기술의 발전과 동영상 콘텐츠 서비스의 확장에 따라, 기존의 캐릭터 제작자로부터 소비자로의 일방적인 캐릭터 소비 방식이 아닌 캐릭터와 소비자의 양방향 상호작용에 의해 캐릭터를 소비함으로써, 캐릭터 콘텐츠의 사용성, 체험감, 편의성을 높이기 위한 기술의 연구가 요구된다.
KR 1020060092625 KR 101987377B1 KR100881371B1 KR101111172B1
실시예들은 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠를 시청자들에게 제공하고자 한다.
실시예들은 촬영 영상 스트림의 주체가 선택된 캐릭터로 대체된 영상 스트리밍 콘텐츠를 생성하여, 시청자들 별로 차별화된 콘텐츠를 제공하고자 한다.
실시예들은 선택한 캐릭터의 종류에 따라 상이한 캐릭터 영상 스트림을 생성함으로써 시청자가 원하는 캐릭터에 대한 실시간 체험감을 제공하고자 한다.
실시예들은 선택된 캐릭터에 대한 시청자의 동작에 기초하여 실시간으로 스트리밍 콘텐츠를 생성하여, 시청자에게 캐릭터와의 상호작용할 수 있는 체험감을 제공할 수 있도록 한다.
실시예들은 선택된 캐릭터에 대해 상호작용하는 시청자의 수에 기초하여 실시간으로 스트리밍 콘텐츠를 생성하여, 시청자와 캐릭터의 적극적인 상호작용을 이끌어 낼 수 있도록 한다.
실시예들은 선택한 캐릭터 별로 콘텐츠 시청자들의 그룹을 분류하여, 시청자의 그룹들과 콘텐츠 제공자의 캐릭터가 상호작용할 수 있도록 한다.
일실시예에 따르면, 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 처리 방법은 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠의 제공을 위한 콘텐츠 제공 채널 및 콘텐츠 시청 채널을 생성하는 단계; 콘텐츠 제공자의 콘텐츠 제공 단말로부터 상기 콘텐츠 제공 채널을 통한 접속들을 인식하는 단계; 상기 콘텐츠 제공 단말로부터 제1 캐릭터를 선택하는 제1 캐릭터 선택 입력을 수신하는 단계; 콘텐츠 시청자들의 콘텐츠 시청 단말들로부터 상기 콘텐츠 시청 채널을 통한 접속들을 인식하는 단계; 상기 콘텐츠 제공자의 촬영 영상 스트림을 상기 콘텐츠 제공 단말로부터 수신하는 단계; 및 상기 콘텐츠 제공자로부터 수신한 상기 촬영 영상 스트림의 주체의 표정, 동작 및 소리 정보에 기초하여 상기 촬영 영상 스트림의 주체를 상기 제1 캐릭터로 대체한 제1 캐릭터 영상 스트림을 생성하는 단계; 및 생성된 상기 제1 캐릭터 영상 스트림을 상기 콘텐츠 시청 단말들로 송신하는 단계를 포함할 수 있다.
일실시예에 따르면, 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 처리 방법은 상기 제1 캐릭터 선택 입력을 수신하는 단계는 복수의 캐릭터들에 대한 우선순위 선택 입력을 수신하는 단계를 포함하고, 상기 제1 캐릭터 영상 스트림을 생성하는 단계는, 상기 촬영 영상 스트림의 주체의 미리 설정된 제1 동작을 인식할 경우 상기 제1 캐릭터를 상기 우선순위 선택 입력의 차순위 선택 입력에 대응하는 캐릭터로 변경하는 단계; 상기 촬영 영상 스트림의 주체의 미리 설정된 제2 동작을 인식할 경우 상기 제1 캐릭터를 제거하는 단계; 또는 상기 촬영 영상 스트림의 주체의 미리 설정된 제3 동작을 인식할 경우 제거된 상기 제1 캐릭터를 재삽입하는 단계 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 콘텐츠 시청 단말들 중에서 제1 콘텐츠 시청 단말로부터 제2 캐릭터 선택 입력을 수신하는 단계; 상기 촬영 영상 스트림의 주체의 표정, 동작 및 소리 정보에 기초하여 상기 촬영 영상 스트림의 주체를 상기 제2 캐릭터로 대체한 제2 캐릭터 영상 스트림을 생성하는 단계; 상기 제1 콘텐츠 시청 단말로 상기 제2 캐릭터 영상 스트림을 송신하는 단계; 상기 콘텐츠 시청 단말들 중에서 제2 콘텐츠 시청 단말로부터 제3 캐릭터 선택 입력을 수신하는 단계; 상기 촬영 영상 스트림의 주체의 표정, 동작 및 소리 정보에 기초하여 상기 촬영 영상 스트림의 주체를 상기 제3 캐릭터로 대체한 제3 캐릭터 영상 스트림을 생성하는 단계; 상기 제2 콘텐츠 시청 단말로 상기 제3 캐릭터 영상 스트림을 송신하는 단계를 더 포함하고, 생성된 상기 제2 캐릭터 영상 스트림 및 상기 제3 캐릭터 영상 스트림의 상기 제2 캐릭터 및 상기 제3 캐릭터 각각의 표정, 동작 및 소리 정보는, 생성된 상기 제1 캐릭터 영상 스트림의 제1 캐릭터의 표정, 동작 및 소리 정보와 상이할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 캐릭터 영상 스트림을 생성하는 단계는, 상기 촬영 영상 스트림의 주체의 미리 설정된 동작을 인식하는 단계; 상기 콘텐츠 시청 단말들로부터 시청 영상 스트림을 수신하는 단계; 수신된 상기 시청 영상 스트림으로부터 응답 동작, 상기 응답 동작이 아닌 동작, 및 무응답 중 하나 이상을 인식하는 단계 - 상기 응답 동작은 상기 미리 설정된 동작에 대한 대응으로써 수행되는 동작임 -; 및 상기 제1 캐릭터가 제1 동작을 수행하는 영상 스트림, 제2 동작을 수행하는 영상 스트림 및 제3 동작을 수행하는 영상 스트림 중 하나 이상을 생성하는 단계를 포함하고, 생성된 상기 제1 캐릭터 영상 스트림을 상기 콘텐츠 시청 단말들로 송신하는 단계는, 생성된 하나 이상의 상기 제1 캐릭터가 제1 동작을 수행하는 영상 스트림, 제2 동작을 수행하는 영상 스트림, 제3 동작을 수행하는 영상 스트림 각각을 상기 응답 동작, 상기 응답 동작이 아닌 동작, 및 상기 무응답이 인식된 상기 시청 영상 스트림을 송신한 상기 콘텐츠 시청 단말들 각각으로 송신하는 단계를 포함하고, 상기 제1 동작을 수행하는 영상 스트림은, 상기 응답 동작이 인식된 경우 상기 제1 캐릭터 영상 스트림의 상기 제1 캐릭터가 제1 동작을 수행하는 영상 스트림이고, 상기 제2 동작을 수행하는 영상 스트림은, 상기 응답 동작이 아닌 동작이 인식된 경우 상기 제1 캐릭터 영상 스트림의 상기 제1 캐릭터가 제2 동작을 수행하는 영상 스트림이고, 상기 제3 동작을 수행하는 영상 스트림은, 상기 무응답이 인식된 경우 상기 제1 캐릭터 영상 스트림의 상기 제1 캐릭터가 제3 동작을 수행하는 영상 스트림일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 콘텐츠 시청 단말들 각각에 콘텐츠 채팅방들을 개설하는 단계; 상기 콘텐츠 시청 단말들로부터 채팅 입력을 수신하여 상기 콘텐츠 채팅방을 통해 표시하는 단계를 더 포함하고, 상기 제1 캐릭터 영상 스트림을 생성하는 단계는, 상기 촬영 영상 스트림의 주체의 미리 설정된 동작을 인식하는 단계; 상기 채팅 입력에 포함된 제1 키워드에 기초하여, 상기 제1 캐릭터가 제1 동작을 수행하는 영상 효과를 추가하는 단계 - 상기 제1 키워드는 상기 촬영 영상 스트림의 주체의 미리 설정된 동작에 대응하는 키워드임 -; 및 상기 채팅 입력에 포함된 제2 키워드에 기초하여, 상기 제1 캐릭터가 제2 동작을 수행하는 영상 효과를 추가하는 단계 - 상기 제2 키워드는 상기 촬영 영상 스트림의 주체의 미리 설정된 동작에 대응하지 않는 키워드임 -;를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 캐릭터 영상 스트림을 생성하는 단계는, 상기 촬영 영상 스트림의 주체의 미리 설정된 동작을 인식하는 단계; 상기 콘텐츠 시청 단말들로부터 시청 영상 스트림을 수신하는 단계; 수신된 상기 시청 영상 스트림으로부터 응답 동작을 인식하는 단계 - 상기 응답 동작은 상기 미리 설정된 동작에 대한 대응으로써 수행되는 동작임 -; 및 상기 응답 동작이 인식된 상기 콘텐츠 시청 단말들의 수와 상기 콘텐츠 시청 채널을 통해 접속된 총 콘텐츠 시청 단말들의 수의 비율이 미리 정해진 비율 이상인 경우, 상기 제1 캐릭터가 제1 동작을 수행하는 영상 효과를 추가하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 콘텐츠 시청 단말들 각각에 콘텐츠 채팅방들을 개설하는 단계; 상기 콘텐츠 시청 단말들로부터 채팅 입력을 수신하여 상기 콘텐츠 채팅방을 통해 표시하는 단계를 더 포함하고, 상기 제1 캐릭터 영상 스트림을 생성하는 단계는, 상기 채팅 입력을 통해 제1 키워드를 입력한 상기 콘텐츠 시청 단말들의 수와 상기 콘텐츠 시청 채널을 통해 접속된 총 콘텐츠 시청 단말들의 수의 비율이 미리 정해진 비율 이상인 경우, 상기 제1 캐릭터가 제1 동작을 수행하는 영상 효과를 추가하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 콘텐츠 시청 채널을 통해 접속된 상기 콘텐츠 시청 단말들의 각각의 접속 시간을 수집하는 단계를 더 포함하고, 상기 제1 캐릭터 영상 스트림을 생성하는 단계는, 상기 콘텐츠 시청 단말들의 각각의 접속 시간에 기초하여, 상기 제1 캐릭터가 제1 동작을 수행하는 영상 효과를 추가하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 캐릭터 영상 스트림을 생성하는 단계는, 상기 제1 콘텐츠 시청 단말들에 의해 균등하게 지불되는 비용들을 합산하는 단계; 및 상기 합산 결과에 기초하여, 상기 제1 캐릭터가 제1 동작을 수행하는 영상 효과를 추가하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 콘텐츠 시청자들은 제1 콘텐츠 시청자 그룹 및 제2 콘텐츠 시청자 그룹을 포함하고, 상기 제1 콘텐츠 시청자 그룹의 콘텐츠 시청 단말들을 통해 제2 캐릭터 선택 입력을 수신하는 단계; 상기 제2 콘텐츠 시청자 그룹의 콘텐츠 시청 단말들을 통해 제3 캐릭터 선택 입력을 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 제1 캐릭터 영상 스트림을 생성하는 단계는 상기 제2 캐릭터 및 상기 제3 캐릭터를 포함하는 제1 캐릭터 영상 스트림을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제2 캐릭터 및 제3 캐릭터를 포함하는 제1 캐릭터 영상 스트림을 생성하는 단계는, 상기 촬영 영상 스트림의 주체의 미리 설정된 동작을 인식하는 단계; 상기 제1 콘텐츠 시청자 그룹 및 상기 제2 콘텐츠 시청자 그룹 각각의 시청 단말들로부터 시청 영상 스트림을 수신하는 단계; 수신된 상기 제1 콘텐츠 시청자 그룹의 시청 영상 스트림으로부터 제1 응답 동작을 인식하는 단계 - 상기 제1 응답 동작은 상기 미리 설정된 동작에 대한 대응으로써 수행되는 동작임 -; 수신된 상기 제2 콘텐츠 시청자 그룹의 시청 영상 스트림으로부터 제2 응답 동작을 인식하는 단계 - 상기 제2 응답 동작은 상기 미리 설정된 동작에 대응하지 않는 응답 동작임 -; 상기 제1 응답 동작을 수행한 상기 제1 콘텐츠 시청자 그룹의 콘텐츠 시청 단말들의 수와 상기 제1 콘텐츠 시청자 그룹의 콘텐츠 시청 단말들의 총 수의 비율이 제1 미리 정해진 비율 이상인 경우, 상기 제2 캐릭터가 제1 동작을 수행하는 영상 효과를 추가하는 단계; 및 상기 제2 응답 동작을 수행한 상기 제2 콘텐츠 시청자 그룹의 콘텐츠 시청 단말들의 수와 상기 제2 콘텐츠 시청자 그룹의 콘텐츠 시청 단말들의 총 수의 비율이 제2 미리 정해진 비율 이상인 경우, 상기 제3 캐릭터가 제1 동작을 수행하는 영상 효과를 추가하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 콘텐츠 시청자 그룹의 상기 콘텐츠 시청 단말 각각에 제1 콘텐츠 채팅방들을 개설하는 단계; 상기 제2 콘텐츠 시청자 그룹의 상기 콘텐츠 시청 단말 각각에 제2 콘텐츠 채팅방들을 개설하는 단계; 상기 제1 콘텐츠 시청자 그룹의 상기 콘텐츠 시청 단말로부터 제1 채팅 입력을 수신하여 상기 제1 콘텐츠 채팅방을 통해 표시하는 단계; 상기 제2 콘텐츠 시청자 그룹의 상기 콘텐츠 시청 단말로부터 제2 채팅 입력을 수신하여 상기 제2 콘텐츠 채팅방을 통해 표시하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2 캐릭터 및 제3 캐릭터를 포함하는 제1 캐릭터 영상 스트림을 생성하는 단계는, 상기 제1 채팅 입력에 포함된 제1 키워드를 입력한 상기 콘텐츠 시청 단말들의 수와 상기 제1 콘텐츠 시청자 그룹의 콘텐츠 시청 단말들의 총 수의 비율이 제1 미리 정해진 비율 이상인 경우, 상기 제2 캐릭터가 제1 동작을 수행하는 영상 효과를 추가하는 단계; 및 상기 제2 채팅 입력에 포함된 제2 키워드를 입력한 상기 콘텐츠 시청 단말들의 수와 상기 제2 콘텐츠 시청자 그룹의 콘텐츠 시청 단말들의 총 수의 비율이 제2 미리 정해진 비율 이상인 경우, 상기 제3 캐릭터가 제1 동작을 수행하는 영상 효과를 추가하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 캐릭터 선택 입력을 수신하는 단계는, 사용자 제작 캐릭터, 라이선스를 받은 캐릭터(licensed character), 및 기본 캐릭터(default character) 중에서 상기 제1 캐릭터를 선택하는 입력을 수신하는 단계; 및 상기 제1 캐릭터에 대응하는 캐릭터 제작자에게 비용을 지불하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 장치는 하드웨어와 결합되어 상술한 방법들 중 어느 하나의 항의 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 제어될 수 있다.
일 실시예에 따른 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 처리 장치는, 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠의 제공을 위한 콘텐츠 제공 채널 및 콘텐츠 시청 채널을 생성하고; 콘텐츠 제공자의 콘텐츠 제공 단말로부터 상기 콘텐츠 제공 채널을 통한 접속들을 인식하고; 상기 콘텐츠 제공 단말로부터 제1 캐릭터를 선택하는 제1 캐릭터 선택 입력을 수신하고; 콘텐츠 시청자들의 콘텐츠 시청 단말들로부터 상기 콘텐츠 시청 채널을 통한 접속들을 인식하고; 상기 콘텐츠 제공자의 촬영 영상 스트림을 상기 콘텐츠 제공 단말로부터 수신하고; 상기 콘텐츠 제공자로부터 수신한 상기 촬영 영상 스트림의 주체의 표정, 동작 및 소리 정보에 기초하여 상기 촬영 영상 스트림의 주체를 상기 제1 캐릭터로 대체한 제1 캐릭터 영상 스트림을 생성하고, 생성된 상기 제1 캐릭터 영상 스트림을 상기 콘텐츠 시청 단말들로 송신하는 프로세서를 포함할 수 있다.
실시예들은 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠를 시청자들에게 제공할 수 있다.
실시예들은 촬영 영상 스트림의 주체가 선택된 캐릭터로 대체된 영상 스트리밍 콘텐츠를 생성하여, 시청자들 별로 차별화된 콘텐츠를 제공할 수 있다.
실시예들은 선택한 캐릭터의 종류에 따라 상이한 캐릭터 영상 스트림을 생성함으로써 시청자가 원하는 캐릭터에 대한 실시간 체험감을 제공할 수 있다.
실시예들은 선택된 캐릭터에 대한 시청자의 동작에 기초하여 실시간으로 스트리밍 콘텐츠를 생성하여, 시청자에게 캐릭터와의 상호작용할 수 있는 체험감을 제공할 수 있다.
실시예들은 선택된 캐릭터에 대해 상호작용하는 시청자의 수에 기초하여 실시간으로 스트리밍 콘텐츠를 생성하여, 시청자와 캐릭터의 적극적인 상호작용을 이끌어 낼 수 있다.
실시예들은 선택한 캐릭터 별로 콘텐츠 시청자들의 그룹을 분류하여, 시청자의 그룹들과 콘텐츠 제공자의 캐릭터가 상호작용할 수 있다.
도 1은 일실시예에 따른 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠를 제공하는 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 일실시예에 따른 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 처리 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3 내지 도 8은 일실시예에 따른 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 처리 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일실시예에 따른 장치의 구성의 예시도이다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
실시예들에 대한 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 실시될 수 있다. 따라서, 실시예들은 특정한 개시형태로 한정되는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
실시예들은 퍼스널 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 스마트 폰, 텔레비전, 스마트 가전 기기, 지능형 자동차, 키오스크, 웨어러블 장치 등 다양한 형태의 제품으로 구현될 수 있다.
도 1은 일실시예에 따른 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠를 제공하는 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠를 제공하는 시스템은 실시간으로 캐릭터를 이용한 동영상 콘텐츠를 제공하는 시스템으로서, 서버(101), 네트워크(102), 콘텐츠 제공자 그룹(103) 및 콘텐츠 시청자 그룹(104)을 포함한다. 콘텐츠 제공자 그룹(103)은 콘텐츠 시청자들(141, 142 및 143)의 콘텐츠 시청 단말들(151, 152 및 153)로 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠를 제공하기 위한 주체로 구성된다. 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠는 콘텐츠 제공자(111)에 의해 생성된 촬영 영상 스트림들의 각각의 주체가 미리 정해진 캐릭터로 대체되어 생성된 콘텐츠일 수 있다. 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠는 촬영 영상 스트림의 주체의 표정, 동작 및 소리 정보에 기초하여 캐릭터의 표정, 동작 및 소리 정보가 생성된 영상 스트림을 포함하는 콘텐츠일 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 제공자들은 각자의 스마트폰들로 각각 본인의 모습을 촬영하여 동영상 콘텐츠를 생성할 수 있는데, 촬영된 영상들은 콘텐츠 제공자의 이미지 영상 대신 캐릭터 이미지 영상으로 대체되어 시청자들에게 스트리밍 형태로 제공되는 동영상 콘텐츠일 수 있다. 콘텐츠 제공자 그룹(103)은 콘텐츠를 제공하는 주체로서, 예를 들어 콘텐츠를 생성하기 위한 촬영 영상을 전송하는 단말 및 그 촬영 영상의 대상이 되는 주체를 포함할 수 있다. 콘텐츠 시청자 그룹(104)은 콘텐츠를 시청하는 주체와 연관된 그룹으로서, 예를 들어 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠를 재생하거나 표시하는 단말들 및 그 단말들을 통해 콘텐츠를 시청하거나 소통하는 주체들을 포함할 수 있다. 여기서, 편의상 콘텐츠 제공자 그룹(103) 내의 콘텐츠 제공 주체는 단일한 것으로 도시되었으나, 이에 한정되는 것은 아니며 복수의 주체를 포함할 수 있다.
일실시예에 따른 시스템의 주체는 통신 기능이 포함된 전자 장치일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크톱 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 전자 안경과 같은 head-mounted-device(HMD), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 스마트카(smart car) 또는 스마트 와치(smartwatch)중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일실시예에 따르면, 전자 장치는 통신 기능을 갖춘 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들자면, 전자 장치는 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), TV 박스(예를 들면, 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(game consoles), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일실시예에 따르면, 전자 장치는 각종 의료기기(예: MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치 및 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛, 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine) 또는 상점의 POS(point of sales) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일실시예에 따르면, 전자 장치는 통신 기능을 포함한 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 입력장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따른 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 또한, 일실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 장치일 수 있다. 또한, 일실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다. 다양한 실시예에서 이용되는 유저라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
일실시예에 따른 전자 장치는 프로세서, 메모리, 유저 인터페이스 및 통신 인터페이스를 포함하고, 다른 전자 장치와 네트워크(102)를 통해 연결될 수 있다. 통신 인터페이스는 유, 무선 네트워크 또는 유선 직렬 통신 등을 통하여 소정 거리 이내의 다른 전자 장치와 데이터를 송수신할 수 있다. 네트워크(102)는 일실시예에 따른 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 제공 시스템 내 다양한 개체들(entities) 간의 유, 무선 통신을 가능하게 한다. 시스템 내 주체들은 네트워크(102)를 통해 서로 통신할 수 있고, 네트워크(102)는 표준 통신 기술 및/또는 프로토콜들을 사용할 수 있다. 이때, 네트워크(102)는 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), WiBro(Wireless Broadband), 3G(3rd Generation), LTE(Long-Term Evolution), WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Acces) 및 5G(5th generation)등을 포함하나 이에 한정되지 않으며, 정보를 송, 수신할 수 있는 다른 종류의 네트워크가 될 수도 있음을 통신 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 알 수 있다.
일실시예에 따른 네트워크(102)에는 5G 규격이 채용되어, 시스템 내 주체들은 360도 웨어러블 카메라, 드론과 같은 다양한 장비를 이용한 고화질 영상을 방송할 수 있고, 5G 통신 규격은 초고속 대용량 네트워크를 통해 대용량 데이터 전송과 고 해상도 영상 서비스를 지원할 수 있다. 5G의 특성은 초고속(Enhanced Mobile Broadband), 초저지연(Ultra-Reliable and Low Latency Communication), 초연결(Massive Machine Type Communication)로 요약된다. 5G는 데이터 전송량이 큰 고주파 대역을 사용하여 더 많은 데이터를 빠르게 전송할 수 있고, 4G(LTE)와 비교해 체감 속도가 10배 더 빠를 수 있다. 시스템 내 주체들은 초고화질 영상이나 VR/AR 같은 대용량 콘텐츠를 빠르게 송수신할 수 있고, 즉각적인 응답과 반응을 통해 실시간 서비스를 구현할 수 있으며, 인터넷에 연결될 수 있는 단말과 센서 수를 크게 늘려 대규모 IoT 환경을 구현할 수 있다.
일실시예에 따르면, 콘텐츠 제공자 그룹(103)은 콘텐츠 제공자(111)를 포함한다. 콘텐츠 제공자(111)는 촬영의 대상이 될 수 있는데, 예를 들어 캐릭터의 이미지를 이용하여 시청자들과 소통하고자 하는 크리에이터, 캐릭터를 홍보하기 위한 캐릭터 창작자, 또는 익멱성을 위해 캐릭터를 이용하는 콘텐츠 제작자일 수 있다. 콘텐츠 제공자(111)는 콘텐츠 촬영 장치(131)를 통해 영상을 촬영하고, 콘텐츠 제공 단말(121)을 통해 서버(101)에 접속하여, 자신의 촬영 영상을 시청자들에게 스트리밍으로 제공할 수 있다. 또는, 콘텐츠 제공자(111)는 시간과 장소에 관계없이 콘텐츠 제공 단말(121) 만을 이용하여 자신의 영상을 촬영하고, 촬영 영상들을 네트워크(102)를 통해 시청자들에게 제공할 수 있다.
일실시예에 따르면, 콘텐츠 시청자 그룹(104)은 콘텐츠 시청자들(141, 142 및 143)을 포함한다. 콘텐츠 시청자들(141, 142 및 143)은 콘텐츠 제공 단말(121)로부터 전송되는 영상 스트림을 선택하고, 촬영 영상 스트림의 주체가 캐릭터로 대체되어 생성된 캐릭터 영상 스트림을 콘텐츠 시청 단말들(151, 152 및 153)을 통해 시청할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 시청자들(141, 142 및 143)은 촬영 주체 대신 자신이 좋아하는 캐릭터가 주체가 되어 생성된 영상 스트림을 시청하고자 하는 캐릭터의 팬들일 수 있다. 콘텐츠 시청자들(141, 142 및 143)은 콘텐츠 시청 단말들(151, 152 및 153)을 통해 서버(101)로 접속하고, 콘텐츠 제공자(111)가 촬영하여 생성된 영상 스트림을 콘텐츠 시청 단말들(151, 152 및 153)로 송신받아 시청할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 시청자들(141, 142 및 143)은 콘텐츠 제공자(111)를 포함하는 다수의 콘텐츠 제공자들(미도시)에 각각 대응하는 촬영 영상 스트림들 중 자신이 선호하는 캐릭터로 대체된 영상 스트림을 선택하여 시청할 수 있다.
일실시예에 따르면, 콘텐츠 제공자(111)는 촬영 영상 스트림의 주체의 키워드, 표정 및 동작에 따라 스트리밍 되는 캐릭터의 표정 및 동작이 변화되는 동영상 콘텐츠를 제공하기 위한 촬영 영상 스트림을 제공할 수 있으며, 콘텐츠 시청자들(141, 142 및 143)은 촬영 영상 스트림의 주체의 역량에 따라 실시간으로 변화되는 캐릭터를 체험할 수 있다. 본 개시에 따른 동영상 콘텐츠를 제공하는 시스템은 콘텐츠 제공자가 제공한 촬영 영상 스트림의 주체의 표정, 동작 및 소리 등을 캐릭터의 표정, 동작 및 소리 등으로 대체한 영상 스트림을 생성할 수 있으며, 이 때 대체된 영상 스트림의 주체는 캐릭터가 될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 콘텐츠 제공자(111)는 모션 캡쳐(motion capture) 기능을 수행하는 프로세서, 메모리 및 통신부가 포함된 하드웨어 장비(이하 '모션 캡쳐 장비')를 신체의 일부에 착용하여 캐릭터 영상 스트림을 촬영할 수 있다. 모션 캡쳐 장비의 메모리에는 실시간 동영상 촬영 어플리케이션(application)이 저장되어, 프로세서에 의해 어플리케이션이 실행될 수 있고, 실행된 실시간 동영상 촬영 어플리케이션은 face rigging 기술을 이용하여, 캐릭터 영상 스트림을 생성할 수 있다. 실시간 동영상 촬영 어플리케이션은 모션 캡쳐 장비에 포함된 이미지 센서를 이용하여 이미지 데이터들을 획득할 수 있고, 획득한 이미지 데이터들에 기초하여 캐릭터 영상 스트림을 생성할 수 있는 캐릭터 영상 스트림 생성 모듈, 앱 안에서 구매 활동을 가능하게 하는 인앱 모듈을 포함할 수 있다. 생성된 캐릭터 영상 스트림은 통신부에 의해 통신 채널이 확립된 콘텐츠 시청자들(141, 142 및 143)의 콘텐츠 시청 단말들(151, 152 및 153)로 생성된 캐릭터 영상 스트림을 송신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 콘텐츠 제공자(111)는 자신의 방, 자신의 차량, 영상 제작 전문 스튜디오 등 물리적으로 서로 동떨어진 공간에서 실시간 동영상 촬영 어플리케이션이 구비된 모션 캡쳐 장비를 자신의 신체의 일부(예를 들어, 머리)에 착용하여, 캐릭터 영상 스트림을 콘텐츠 시청자들(41, 142 및 143)에게 제공할 수 있다. 이처럼, 콘텐츠 제공자(111)는 모션 캡쳐 장비를 이용함으로써 시간과 정소에 구애 받지 않고 손쉽게 캐릭터 영상 스트림을 생성할 수 있으며, 콘텐츠 시청자들(141, 142 및 143)과 실시간으로 상호작용할 수 있다. 또한, 실시간 동영상 촬영 어플리케이션이 구비된 모션 캡쳐 장비는 콘텐츠 제공자들의 캐릭터 콘텐츠 제작에 대한 접근성을 높일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 촬영 영상 스트림의 주체의 특정 동작 또는 키워드에 따라 캐릭터가 삽입, 변경, 제거, 또는 재삽입될 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 제공자(111)의 O 표시 손동작에 의해 콘텐츠 제공자의 이미지에 캐릭터 이미지가 삽입되어 스트리밍 콘텐츠의 주체가 캐릭터로 대체될 수 있고, 콘텐츠 제공자(111)의 박수 한 번 치는 동작에 의해 캐릭터가 변경될 수 있고, 콘텐츠 제공자(111)의 X 표시 손동작에 의해 캐릭터가 제거될 수 있으며, 콘텐츠 제공자(111)의 박수 두 번 치는 동작에 의해 제거된 캐릭터가 재삽입될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 콘텐츠 시청자들(141, 142 및 143)은 캐릭터 선택 모드에 따라 선호하는 캐릭터를 선택할 수 있고, 각각의 콘텐츠 시청자들이 선택한 캐릭터들이 영상 스트림의 주체가 되는 동영상 콘텐츠를 시청할 수 있다. 즉, 콘텐츠 제공자(111)가 촬영하는 동일한 동영상 콘텐츠에 대해, 콘텐츠 시청자들(141, 142 및 143)의 시청 단말(151, 152 및 153)에 스트리밍 되는 동영상 콘텐츠는 선택한 캐릭터의 종류에 따라 각각 서로 상이할 수 있다. 이렇듯, 촬영된 영상 스트림 주체의 표정, 동작 및 소리가 동일하더라도 콘텐츠 시청자(141, 142 및 143)가 선택한 캐릭터에 따라 상이한 콘텐츠가 생성될 수 있어, 시청자들 각각의 캐릭터 선호도에 맞는 개별적인 체험감을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 콘텐츠 시청자들(141, 142 및 143)은 콘텐츠 제공자(111)에 의해 생성된 촬영 영상을 기반으로 생성된 캐릭터 동영상 콘텐츠를 일률적 및 일방향적으로 시청하는데 그치지 않고, 스트리밍되고 있는 캐릭터와 상호 작용하여 새로운 콘텐츠를 생성할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 시청자들(141, 142 및 143)은 자신이 선호하는 캐릭터에 관한 영상을 스트리밍하는 콘텐츠 제공자(111)의 영상을 선택하여 시청하고, 시청하고 있는 캐릭터의 미리 정해진 동작에 대응하여 미리 정해진 응답 동작을 수행할 수 있다. 콘텐츠 처리 장치는 시청 단말(151, 152 및 153)의 이미지 센서 또는 모션 캡쳐 장비에 의해 미리 정해진 응답 동작을 인식하고, 콘텐츠 시청자들(141, 142 및 143)이 수행한 미리 정해진 응답 동작의 각각의 내용에 따라 상이한 영상 스트림을 생성하여, 시청자들의 상호작용 여부에 따라 캐릭터 스트리밍 콘텐츠가 달라질 수 있다. 이렇듯, 실시예들은 캐릭터의 표정, 동작 및 소리에 상호작용할 수 있는 콘텐츠를 제공하여, 콘텐츠 시청자들(141, 142 및 143) 별로 차별화된 콘텐츠를 제공하고, 콘텐츠 제공자와 개별적으로 소통하는 체험감을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 콘텐츠 시청자들(141, 142 및 143)의 그룹(104)은 스트리밍되고 있는 캐릭터와 상호 작용하여 새로운 콘텐츠를 생성할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 시청자들의 그룹(104)은 동일한 캐릭터를 선택한 시청자들의 그룹일 수 있고, 시청하고 있는 캐릭터의 미리 정해진 동작에 대응하여 미리 정해진 응답 동작을 수행할 수 있다. 이 때, 캐릭터의 소정에 동작에 대응하여 응답 동작을 수행한 시청자의 수와 콘텐츠 시청자들의 그룹(104)에 속하는 총 콘텐츠 시청자들 수의 비율이 미리 정해진 비율 이상(예컨대, 과반수 이상)인 경우, 응답 동작에 대응하여 새로운 캐릭터 콘텐츠를 생성할 수 있다. 이렇듯, 실시예들은 캐릭터에 관한 새로운 콘텐츠를 소비하기 위해, 시청자들의 과반수 이상의 참여를 유도할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 콘텐츠 시청자들(141, 142 및 143)은 캐릭터 선택 모드에 의해 콘텐츠 제공자(111)가 선택한 캐릭터와 상호작용 할 수 있는 미리 정해진 캐릭터들 중 일 캐릭터를 선택할 수 있다. 콘텐츠 시청자들(141, 142 및 143)은 선택한 캐릭터에 기초하여 그룹화될 수 있고, 그룹화된 콘텐츠 시청자들 각각은 캐릭터의 미리 정해진 동작에 응답하는 응답 동작을 수행할 수 있다. 그룹화된 콘텐츠 시청자들 총 수 중 응답 동작을 수행한 시청자들의 수의 비율이 미리 정해진 비율 이상(예컨대, 과반수 이상)인 경우, 응답 동작에 대응하는 새로운 캐릭터 스트리밍 콘텐츠가 생성될 수 있다. 이렇듯, 실시예들은 캐릭터에 관한 새로운 콘텐츠를 소비하기 위해, 시청자들을 선택한 캐릭터로 그룹화하고, 그룹화된 시청자들의 과반수 이상의 참여를 유도할 수 있다.
일실시예에 따르면, 콘텐츠 제공 단말(121)과 콘텐츠 시청 단말들(151, 152 및 153)에는 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠를 제공하기 위한 프로그램이 설치될 수 있다. 설치된 프로그램에 따라 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 서비스가 제공되기 위한 정보의 송수신, 명령의 처리, 정보의 기록이 수행될 수 있다. 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 처리 장치는 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠를 제공하기 위한 동작들을 수행하는 장치로서, 서버(101), 콘텐츠 제공 단말(121)과 콘텐츠 시청 단말들(151, 152 및 153) 중 적어도 하나 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 서버(101)의 동작은 앞서 상술한 모션 캡쳐 장비의 동작을 포함할 수 있다. 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 처리 장치가 수행하는 동작은 서버(101)의 동작일 수 있지만, 상술한 바와 같이 서버(101), 콘텐츠 제공 단말(121)과 콘텐츠 시청 단말들(151, 152 및 153) 중 적어도 하나에 의한 연계 동작일 수도 있다. 이하, 도 2 내지 도 15를 참조하여 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠가 제공되는 실시예가 설명된다.
도 2는 일실시예에 따른 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 처리 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
일실시예에 따르면, 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 처리 장치는 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠의 제공을 위한 콘텐츠 제공 채널 및 콘텐츠 시청 채널을 생성할 수 있다(201). 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 처리 장치(이하, 콘텐츠 처리 장치라 함)는 실시간으로 캐릭터 영상 스트림을 제공하는 장치로서, 예를 들어 소프트웨어 모듈, 하드웨어 모듈 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 캐릭터 스트리밍 콘텐츠는 촬영 영상 스트림의 주체를 캐릭터로 대체하여 생성된 영상 스트림일 수 있다. 상술한 바와 같이, 콘텐츠 처리 장치는 네트워크를 통해 접속이 가능한 서버로 구현될 수 있으나, 서버와 통신이 가능한 단말과 서버의 조합으로 구현될 수도 있다. 콘텐츠 처리 장치는 서버 및 단말에 설치된 프로그램에 의해 실행되는 명령들을 수행할 수 있다.
일실시예에 따르면, 콘텐츠 제공 채널은 콘텐츠 제공자들이 콘텐츠 제공 단말들을 통해 서버에 접속하기 위한 채널로서, 콘텐츠 제공자의 촬영 영상 스트림은 콘텐츠 제공 채널을 통해 콘텐츠 제공 단말로부터 전송될 수 있다. 콘텐츠 시청 채널은 콘텐츠 시청자들이 콘텐츠 시청 단말들을 통해 서버에 접속하기 위한 채널로서, 콘텐츠 제공자의 촬영 영상 스트림은 콘텐츠 시청 채널을 통해 콘텐츠 시청 단말로 전송될 수 있다. 콘텐츠 처리 장치는 네트워크를 통해 콘텐츠 제공 채널 및 콘텐츠 시청 채널을 생성하고, 단말들의 접속을 위해 세션을 유지할 수 있다. 콘텐츠 제공 단말과 콘텐츠 시청 단말은 생성된 콘텐츠 제공 채널 및 콘텐츠 시청 채널을 통해 정보를 송수신할 수 있다.
일실시예에 따르면, 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 제공자들의 콘텐츠 제공 단말들로부터 콘텐츠 제공 채널을 통한 접속들을 인식할 수 있다(202). 콘텐츠 처리 장치는 세션 수립을 위한 채널을 유지할 수 있고, 해당 채널은 특정 캐릭터에 대응할 수 있다. 콘텐츠 처리 장치는 특정 캐릭터로 분류되는 콘텐츠 제공자의 콘텐츠 제공 단말이 대응하는 채널을 통해 접속하는지 여부를 인식하고, 인식된 콘텐츠 제공 단말을 식별할 수 있다.
일실시예에 따르면, 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 제공자로부터 콘텐츠 제공 단말을 통해 미리 정해진 캐릭터 제작자들이 제공한 캐릭터들 중 하나에 대한 선택 입력을 수신할 수 있다(203). 콘텐츠 제공 단말로부터 콘텐츠 제공 채널을 통한 접속을 인식한 후, 콘텐츠 제공자는 콘텐츠 처리 장치 또는 콘텐츠 제공 단말에 설치된 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠를 제공하기 위한 프로그램(이하 '실시간 캐릭터 스트리밍 프로그램')으로부터 캐릭터 제작자들에 의해 제작된 캐릭터들 중 하나에 대한 선택 또는 우선 순위 선택을 요청받을 수 있다. 요컨대, 이는 캐릭터 선택 모드로 지칭될 수 있으며, 콘텐츠 제공자는 캐릭터 선택 모드에 따라 캐릭터를 선택하거나 캐릭터에 대한 우선 순위를 선택할 수 있고, 콘텐츠 처리 장치는 해당 캐릭터에 대한 선택 입력을 수신할 수 있다.
일실시예에 따르면, 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 시청자들의 콘텐츠 시청 단말들로부터 콘텐츠 시청 채널을 통한 접속들을 인식할 수 있다(204). 콘텐츠 처리 장치는 세션 수립을 위한 채널을 유지할 수 있고, 해당 채널은 콘텐츠 제공자들이 선택한 캐릭터에 대응할 수 있다. 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 제공자들이 선택한 캐릭터에 대응하는 그룹으로 분류되는 콘텐츠 시청자들의 시청 단말들이 그 캐릭터와 대응하는 채널을 통해 접속하는지 여부를 인식하고, 인식된 콘텐츠 시청 단말들을 식별할 수 있다. 콘텐츠 제공 채널과 콘텐츠 시청 채널은 서로 매칭될 수 있고, 콘텐츠 처리 장치는 서로 매칭된 콘텐츠 제공 채널과 콘텐츠 시청 채널을 통해 콘텐츠 제공 단말과 콘텐츠 시청 단말들을 연결할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 제공자의 촬영 영상 스트림을 콘텐츠 제공 단말로부터 수신할 수 있다(205). 콘텐츠 제공자는 이미지 센서를 활용하여 영상을 촬영하고, 콘텐츠 제공 단말은 실시간으로 촬영된 영상 스트림을 콘텐츠 제공 채널을 통해 전송하고, 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 제공자로부터 송신된 촬영 영상 스트림들을 수신할 수 있다.
일실시예에 따르면, 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 제공자로부터 수신한 촬영 영상 스트림의 주체를 콘텐츠 제공자가 선택한 캐릭터로 대체하여 생성된 영상 스트림을 콘텐츠 시청 단말로 송신할 수 있다(206). 콘텐츠 시청 단말은 콘텐츠 제공자와 매칭된 채널을 통해 실시간으로 캐릭터에 대한 영상 스트림을 수신하여 재생할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 제공자가 선택한 캐릭터 A를 영상 스트림의 촬영 주체(예컨대, 콘텐츠 제공자가 본인을 촬영한 경우 콘텐츠 제공자)의 이미지를 대체하여, 캐릭터 A가 영상 스트림의 촬영 주체가 된 캐릭터 영상 스트림을 생성할 수 있으며, 촬영 영상 스트림의 주체의 표정, 동작 및 소리 정보에 기초하여 캐릭터의 표정, 동작 및 소리 정보가 생성될 수 있다. 콘텐츠 시청자들은 실제 촬영 주체가 아닌 캐릭터 A가 촬영 주체가 된 영상 스트림을 시청할 수 있다. 캐릭터 영상 스트림의 생성은 face rigging 기술을 활용한 캐릭터 영상 스트림 생성 프로그램에 의해 수행될 수 있으며, 캐릭터 영상 스트림 생성 프로그램은 콘텐츠 처리 장치의 메모리에 저장되어 있거나 콘텐츠 처리 장치의 외부 서버에 저장되어 콘텐츠 처리 장치의 통신부(미도시)와 통신적으로 결합되어 캐릭터 영상 스트림을 생성할 수 있다.
한편, 캐릭터 제작자들은 실시간 캐릭터 스트리밍 프로그램에 캐릭터를 공급하는 주체로서, 실사용자들에 의해 직접 제작된 캐릭터, 라이선스를 받은 캐릭터(licensed character), 및 기본으로 제공되는 캐릭터(default character) 중 하나를 제공할 수 있다. 콘텐츠 제공자들은 캐릭터 선택에 따라 해당 캐릭터를 제작한 캐릭터 제작자에게 비용을 지불하도록 과금될 수 있다. 예를 들어, 라이선스를 받은 캐릭터를 사용함에 있어, 콘텐츠 제공자들이 선택한 캐릭터에 대해 사용에 대한 정당한 권한이 없을 경우 해당 캐릭터에 대한 사용료를 제작자에게 지급할 수 있고, 기본으로 제공되는 캐릭터를 사용할 경우, 콘텐츠 제공자들은 무료로 해당 캐릭터를 콘텐츠 제작에 사용할 수 있다. 한편, 콘텐츠 제공자들은 촬영 주체의 이미지에 부합하는 새로운 캐릭터를 직접 제작하여 콘텐츠 제작에 사용할 수도 있다.
도 3은 일실시예에 따른 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 처리 방법을 설명하기 위한 도면이다.
일실시예에 따르면, 콘텐츠 처리 장치는 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 서비스를 제공하기 위해, 콘텐츠 제공 채널들 및 콘텐츠 시청 채널들을 생성할 수 있다. 콘텐츠 제공 채널들 및 콘텐츠 시청 채널들은 네트워크(307)를 통해 연결될 수 있다. 콘텐츠 제공 채널들 및 콘텐츠 시청 채널들은 서로 각각 매칭되어 연결될 수 있다.
일실시예에 따르면, 콘텐츠 처리 장치는 제1 콘텐츠 제공자(301)의 제1 콘텐츠 제공 단말로부터 제1 콘텐츠 제공 채널을 통한 접속들을 인식할 수 있다.
일실시예에 따르면, 콘텐츠 처리 장치는 제1 콘텐츠 시청자들(304)의 제1 콘텐츠 시청 단말들로부터 제1 콘텐츠 시청 채널을 통한 접속들을 인식할 수 있다. 제1 콘텐츠 시청자들(304)은 그룹화되어 캐릭터 스트리밍 콘텐츠를 시청하는 주체로 분류될 수 있다. 콘텐츠 처리 장치는 제1 콘텐츠 제공자(301)의 촬영 영상 스트림들에 기초하여 생성된 캐릭터 영상 스트림을 제1 콘텐츠 시청 채널을 통해 제1 콘텐츠 시청자들(304)의 제1 콘텐츠 시청 단말들로 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 콘텐츠 제공자(301)는 캐릭터 A를 홍보하기 위한 주체일 수 있고, 제1 콘텐츠 시청자들(304)은 캐릭터 A를 선호하는 팬들의 그룹일 수 있으며, 콘텐츠 처리 장치는 제1 콘텐츠 제공 채널과 제1 콘텐츠 시청 채널을 연결하여 콘텐츠 제공자와 시청자 사이의 상호작용을 가능하게 할 수 있다.
일실시예에 따르면, 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 제공 채널들 및 콘텐츠 시청 채널들 간을 서로 연결하여, 실시간 캐릭터 영상 스트림을 콘텐츠 시청 채널들을 통해 제공할 수 있다. 콘텐츠 처리 장치는 제2 콘텐츠 제공 채널 및 제2 콘텐츠 시청 채널을 통해 제2 콘텐츠 제공자(302)의 제2 콘텐츠 제공 단말과 제2 콘텐츠 시청자들(305)의 제2 콘텐츠 시청 단말들을 서로 연결할 수 있다. 콘텐츠 처리 장치는 제3 콘텐츠 제공 채널 및 제3 콘텐츠 시청 채널을 통해 제3 콘텐츠 제공자(303)의 제3 콘텐츠 제공 단말과 제3 콘텐츠 시청자들(306)의 제3 콘텐츠 시청 단말들을 서로 연결할 수 있다.
예를 들어, 제2 콘텐츠 제공자(302) 및 제3 콘텐츠 제공자(303)는 각각 캐릭터 B와 캐릭터 C를 선택하여 캐릭터 관련 스트리밍 콘텐츠를 제공하는 주체이고, 제2 콘텐츠 시청자들(305) 및 제3 콘텐츠 시청자들(306)은 각각 캐릭터 B 및 캐릭터 C를 좋아하는 팬들의 그룹일 수 있다. 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 제공자들과 콘텐츠 시청자들을 각각 그룹화하고 서로 매칭시켜 차별화된 요구에 부응하고, 다양한 유형의 콘텐츠를 생성 및 시청하는데 참여시키기 위한 콘텐츠 플랫폼을 제공할 수 있다.
도 4는 일실시예에 따른 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 처리 방법을 설명하기 위한 도면이다.
일실시예에 따르면, 콘텐츠 처리 장치는 캐릭터 스트리밍 콘텐츠를 생성하고자 하는 콘텐츠 제공자들(401 및 402) 의 콘텐츠 제공 단말들(421 및 422)로부터 네트워크(403)를 통해 각각의 촬영 영상 스트림들을 수신할 수 있다. 콘텐츠 처리 장치는 제1 콘텐츠 시청자 그룹(404) 내지 제2 콘텐츠 시청자 그룹(405)의 네트워크(403)를 통한 접속을 인식할 수 있다. 콘텐츠 시청자 그룹들은 콘텐츠 제공자들 별로 분류되어 콘텐츠 제공 채널 및 콘텐츠 시청 채널을 통해 연결될 수 있다. 예를 들어, 제1 콘텐츠 시청자 그룹(404)은 콘텐츠 제공자(401)에 대응하고, 제2 콘텐츠 시청자 그룹(405)은 콘텐츠 제공자(402)에 대응할 수 있다.
일실시예에 따르면, 콘텐츠 처리 장치는 제1 콘텐츠 제공자(401)에 의한 콘텐츠 제공 채널을 통한 접속을 인식하고, 제1 콘텐츠 제공자(401)로부터 촬영된 영상 스트림을 수신할 수 있다. 콘텐츠 처리 장치는 제1 콘텐츠 제공자(401)의 제1 콘텐츠 제공 단말(421)의 유저 인터페이스(432)를 통해, 캐릭터 선택 모드들 중 제1 캐릭터에 대한 제1 선택 입력 또는 캐릭터에 대한 우선 순위 입력을 수신할 수 있다. 제1 캐릭터 선택 모드는 콘텐츠 제공자들이 제공하는 영상 스트림의 주체가 제1 캐릭터로 대체된 영상이 표시되는 모드일 수 있다.
일실시예에 따르면, 콘텐츠 처리 장치는 제1 콘텐츠 시청자 그룹(404)에 속한 제1 콘텐츠 시청자들(411 내지 413)의 제1 콘텐츠 시청 단말들로부터, 캐릭터 선택 모드들 중 제1 캐릭터에 대한 제1 선택 입력 또는 디폴트 캐릭터 선택 입력을 수신할 수 있다. 제1 캐릭터 선택 모드는 콘텐츠 제공자들이 제공하는 영상 스트림의 주체가 제1 캐릭터로 대체된 영상이 표시되는 모드일 수 있다. 디폴트 캐릭터 선택 모드는 캐릭터 선택 모드에서 캐릭터를 선택하지 않은 경우 콘텐츠 제공자가 선택한 제1 캐릭터의 영상 스트림이 제공될 수 있는 선택 모드이다.
일실시예에 따르면, 제1 콘텐츠 시청자들(411 내지 413)을 포함한 제1 콘텐츠 시청자 그룹(404)은 제1 캐릭터 선택 모드에 대한 제1 선택 입력에 의해 분류된 그룹일 수 있다. 예를 들어, 제1 콘텐츠 시청자(411)는 제1 콘텐츠 시청 단말(423)의 유저 인터페이스(435)를 통해 강아지 캐릭터를 중심으로 영상이 표시되는 제1 캐릭터 선택 모드를 입력할 수 있다. 제1 콘텐츠 시청자들(411 내지 413)은 제1 캐릭터 선택 모드를 선택한 유저들일 수 있다.
일실시예에 따르면, 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 제공자(401)의 제1 촬영 영상 스트림을 식별하고, 제1 캐릭터 선택 모드에 대한 제1 선택 입력에 응답하여 제1 캐릭터 영상 스트림을 생성할 수 있다. 구체적으로, 콘텐츠 처리 장치는 식별된 제1 촬영 영상 스트림에 기초하여, 제1 촬영 영상 스트림의 촬영 주체를 제1 캐릭터로 대체하여 제1 캐릭터 영상 스트림을 생성할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 제공자 A(401)가 촬영한 영상 스트림의 주체는 A이지만, 콘텐츠 제공자 A(401)의 제1 캐릭터 선택 모드에 대한 제1 선택 입력(즉, 강아지 캐릭터)에 응답하여, 콘텐츠 처리 장치에 의해 영상 스트림의 주체를 A에서 강아지 캐릭터로 변환할 수 있다. 여기서, 제1 캐릭터 영상 스트림은, 제1 촬영 영상 스트림의 촬영 주체의 표정, 동작 및 소리 정보가 제1 캐릭터의 표정, 동작 및 소리 정보로 변환되어 재생되는 영상 스트림으로서, 앞서 상술한 바와 같이 face rigging 기술을 이용할 수 있으며, 제1 캐릭터 영상 스트림의 촬영(진행) 주체는 제1 캐릭터(예를 들어, 강아지)가 될 수 있다.
일실시예에 따르면, 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 제공자의 영상 스트림을 제1 캐릭터 영상 스트림으로 변환하여 제1 콘텐츠 시청자 그룹(404) 내 제1 콘텐츠 시청자들(411 내지 413)의 제1 콘텐츠 시청 단말들로 전송할 수 있다. 제1 콘텐츠 시청 단말들은 제1 캐릭터 영상 스트림을 재생하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 콘텐츠 시청자(411)의 제1 콘텐츠 시청 단말(423)은 유저 인터페이스(435)를 통한 제1 캐릭터 선택 모드에 대응하는 제1 캐릭터 영상 스트림(436)을 표시할 수 있다.
일실시예에 따르면, 콘텐츠 처리 장치는 제2 콘텐츠 제공자(402)의 제2 콘텐츠 시청 단말(422)로부터, 캐릭터 선택 모드들 중 제2 캐릭터 선택 모드에 대한 제2 선택 입력을 수신할 수 있다. 제2 캐릭터 선택 모드는 제2 콘텐츠 제공자(402)가 촬영한 영상 스트림의 촬영 주체가 제2 캐릭터로 대체된 영상이 표시되는 모드일 수 있다.
일실시예에 따르면, 콘텐츠 처리 장치는 제2 콘텐츠 시청자 그룹(405)에 속한 제2 콘텐츠 시청자들(414 내지 417)의 제2 콘텐츠 시청 단말들로부터, 캐릭터 선택 모드들 중 제2 캐릭터 선택 모드에 대한 제2 선택 입력을 수신할 수 있다. 제2 캐릭터 선택 모드는 제2 캐릭터가 촬영 주체로서 영상이 표시되는 모드일 수 있다.
일실시예에 따르면, 제2 콘텐츠 시청자들(414 내지 417)을 포함한 제2 콘텐츠 시청자 그룹(405)은 제2 캐릭터 선택 모드에 대한 제2 선택 입력에 의해 분류된 그룹일 수 있다. 예를 들어, 제2 콘텐츠 시청자(417)는 제2 콘텐츠 시청 단말(424)의 유저 인터페이스(437)를 통해 아기 캐릭터를 중심으로 영상이 표시되는 제2 캐릭터 선택 모드를 입력할 수 있다. 제2 콘텐츠 시청자들(414 내지 417)은 제2 캐릭터 선택 모드를 선택한 유저들일 수 있다.
일실시예에 따르면, 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 제공자들(401 및 402)중 제2 선택 입력에 대응하는 콘텐츠 제공자(402)의 제2 촬영 영상 스트림을 식별할 수 있다. 콘텐츠 처리 장치는 식별된 제2 촬영 영상 스트림의 촬영 주체인 콘텐츠 제공자 B를 제2 캐릭터(예를 들어, 아기 캐릭터)로 변환한 제2 캐릭터 영상 스트림을 생성할 수 있다.
일실시예에 따르면, 콘텐츠 제공 단말들(421 및 422)은 촬영 영상 스트림들을 인코딩하여 콘텐츠 처리 장치로 전송할 수 있다. 콘텐츠 처리 장치는 캐릭터 영상 생성을 위해 촬영 영상 스트림들을 디코딩할 수 있다. 콘텐츠 처리 장치는 디코딩된 촬영 영상 스트림들의 촬영 주체를 특정 캐릭터로 변환하여, 캐릭터 중심의 영상 스트림을 생성할 수 있다. 콘텐츠 처리 장치는 캐릭터 중심 영상 스트림을 인코딩하고, 인코딩된 캐릭터 중심 영상 스트림을 콘텐츠 시청 단말로 전송할 수 있다. 콘텐츠 시청 단말은 수신된 캐릭터 중심 영상 스트림을 디코딩하여 재생하고 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 콘텐츠 제공자(401)는 제1 촬영 영상 스트림의 촬영 주체일 수 있으며, 콘텐츠 제공자(401)의 제1 동작에 따라 캐릭터가 삽입, 변경, 제거, 및 재삽입되는 것 중 하나가 실행될 수 있다. 예를 들어, 촬영 주체인 콘텐츠 제공자 A(401)의 O 표시 손동작에 의해 콘텐츠 제공자 A의 이미지를 대신하여, 콘텐츠 제공자 A(401)의 제1 선택 입력에 따른 강아지 캐릭터가 삽입될 수 있다. 또한, 콘텐츠 제공자 A(401)의 박수 한 번 치는 동작에 의해 콘텐츠 시청자(411)의 시청 단말(423)의 화면에 표시되는 강아지 캐릭터가 캐릭터 우선 순위 선택 입력에 따른 고양이 캐릭터로 변경될 수 있고, 콘텐츠 제공자 A(401)의 X 표시 손동작에 의해 강아지 캐릭터가 제거될 수 있으며, 콘텐츠 제공자 A(401)의 박수 두 번 치는 동작에 의해 제거된 강아지 캐릭터가 재삽입 될 수 있다. 또한, 콘텐츠 제공자(402)는 제2 촬영 영상 스트림의 촬영 주체일 수 있으며, 콘텐츠 제공자(402)의 제2 동작에 따라 캐릭터가 삽입, 변경, 제거, 및 재삽입되는 것 중 하나가 실행될 수 있다. 이렇듯, 콘텐츠 제공자는 특정 캐릭터 선택 또는 캐릭터 선택 입력의 우선순위에 따라, 매번 캐릭터 선택 입력을 수행하지 않아도 미리 정해진 동작을 통해 시청자들에게 다양한 캐릭터를 체험할 수 있는 경험을 선사할 수 있다.
한편, 또 다른 실시예에 따르면, 콘텐츠 제공자(401)는 제1 촬영 영상 스트림의 촬영 주체일 수 있으며, 콘텐츠 제공자(401)의 미리 정해진 키워드를 채팅방에 입력함에 따라 캐릭터가 삽입, 변경, 제거, 및 재삽입되는 것 중 하나가 실행될 수도 있다. 예를 들어, 촬영 주체인 콘텐츠 제공자 A(401)가 '캐릭터 삽입'이라는 키워드를 입력함에 따라 콘텐츠 제공자 A의 이미지를 대신하여, 콘텐츠 제공자 A(401)의 제1 선택 입력에 따른 강아지 캐릭터가 삽입될 수 있다. 또한, 콘텐츠 제공자 A(401)가 '캐릭터 변경'이라는 키워드를 입력함에 따라 콘텐츠 시청자(411)의 시청 단말(423)의 화면에 표시되는 강아지 캐릭터가 캐릭터 우선 순위 선택 입력에 따른 고양이 캐릭터로 변경될 수 있고, 콘텐츠 제공자 A(401)가 '캐릭터 제거'라는 키워드를 입력함에 따라 강아지 캐릭터가 제거될 수 있으며, 콘텐츠 제공자 A(401)가 '캐릭터 재삽입'이라는 키워드를 입력함에 따라 제거된 강아지 캐릭터가 재삽입 될 수 있다.
도 5는 일실시예에 따른 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 처리 방법을 설명하기 위한 도면이다.
일실시예에 따르면, 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 시청자의 캐릭터 선택 입력에 따라 시청자 맞춤형 캐릭터 스트리밍 콘텐츠를 제공할 수 있다. 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 시청자의 추가적인 캐릭터 선택 입력을 수신할 수 있으며, 콘텐츠 시청자의 추가적인 캐릭터 선택 입력에 따라, 시청 단말의 화면에 표시되는 캐릭터를 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 콘텐츠 제공자(501)는 제1 캐릭터 선택 입력에 따라 제1 캐릭터 스트리밍 콘텐츠를 콘텐츠 시청자 그룹(504)에 제공하는 주체일 수 있다. 콘텐츠 시청자 그룹(504)은 제1 캐릭터를 선택한 그룹으로서, 콘텐츠 제공자(501)의 제1 캐릭터 스트리밍 콘텐츠를 시청할 수 있다. 또한, 콘텐츠 시청자 그룹(504)의 콘텐츠 시청자들(511 내지 514)은 추가적으로 제2 캐릭터를 선택하도록, 콘텐츠 시청 단말의 유저 인터페이스로부터 캐릭터 선택 입력 모드로부터 제2 캐릭터를 선택할 수 있다. 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 시청자들(511 내지 514)로부터 추가적인 제2 캐릭터 선택 입력을 수신한 경우, 제2 캐릭터를 선택한 콘텐츠 시청자의 시청 단말로 제2 캐릭터 스트리밍 콘텐츠를 송신할 수 있다.
예를 들어, 강아지 캐릭터를 선택함에 따라 매칭된 콘텐츠 제공 채널 및 콘텐츠 시청 채널을 통해, 콘텐츠 제공자(501)의 강아지 캐릭터 영상 스트림이 콘텐츠 시청자 그룹(504)의 시청 단말들(522 내지 523)의 영상 스트림(531 내지 532)으로 재생될 수 있다. 콘텐츠 시청자 그룹(504)의 콘텐츠 시청자(514)는 콘텐츠 시청 단말(523)의 유저 인터페이스로부터 추가적인 제2 캐릭터 선택 모드를 통해 아기 캐릭터(즉, 제2 캐릭터)를 선택할 수 있다. 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 시청 단말(523)의 아기 캐릭터에 대한 선택 입력을 기초로, 콘텐츠 제공자(501)가 촬영한 영상 스트림의 주체를 강아지 캐릭터에서 아기 캐릭터로 변경하여 콘텐츠 시청자(514)의 시청 단말(523)로 송신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 콘텐츠 처리 장치는 선택된 캐릭터의 종류에 따라 콘텐츠 제공자(501)가 촬영한 영상 스트림 주체의 표정, 동작 및 소리를 상이하게 변경할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 시청자(514)가 추가적인 캐릭터 선택 모드에 따라 제2 캐릭터로서 아기 캐릭터를 선택한 경우 시청 단말(523)에 표시되는 영상 스트림은 아기 캐릭터 스트리밍 콘텐츠일 수 있다. 한편, 추가적인 캐릭터 선택을 하지 않은 콘텐츠 시청자(512)는 여전히 처음 선택한 강아지 캐릭터 스트리밍 콘텐츠를 시청할 수 있다. 일 실시예로서, 콘텐츠 제공자(501)의 특정 동작에 따라 생성된 영상 스트림은 콘텐츠 처리 장치로 송신되며, 콘텐츠 처리 장치는 캐릭터 별로 상이한 동작으로 생성된 영상 스트림을 생성할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 제공자(501)의 윙크 동작 영상 스트림은, 콘텐츠 시청자(512)의 시청 단말(522)에서 강아지의 윙크 동작 영상 스트림으로 생성될 수 있지만, 콘텐츠 시청자(514)의 시청 단말(523)에서는 아기 캐릭터의 메롱 동작 영상 스트림으로 생성될 수 있다. 이렇듯, 콘텐츠 제공자가 촬영한 영상 스트림 주체의 표정, 동작 및 소리가 동일하더라도 콘텐츠 시청자가 선택한 캐릭터에 따라 상이한 콘텐츠가 생성될 수 있어, 시청자들 각각의 캐릭터 선호도에 맞는 개별적인 체험감을 제공할 수 있다.
도 6은 일실시예에 따른 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 처리 방법을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따르면, 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 시청자와 캐릭터와의 상호작용에 기초하여, 캐릭터 영상 스트림을 동적으로 변경하여 영상 스트림을 생성하고, 콘텐츠 시청자들에게 전송할 수 있다. 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 시청자의 표정, 음성 및 동작, 콘텐츠 시청자들의 피드백 및 통계값, 상황, 콘텐츠 제공 환경, 시간 구간 등 다양한 변수들에 기초하여 시청자에게 제공하기 위한 영상 스트림을 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 제공자가 수행한 미리 정해진 동작 또는 콘텐츠 제공 단말의 채팅방에 입력된 미리 정해진 키워드를 인식하여, 캐릭터가 미리 정해진 동작을 수행하는 영상 스트림을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 콘텐츠 시청자들은 시청하고 있는 캐릭터의 미리 정해진 동작에 대응하여 시청 단말 또는 모션 캡쳐 장비에 대해 미리 정해진 응답 동작을 수행할 수 있다. 콘텐츠 시청자들이 수행한 미리 정해진 응답 동작의 각각의 내용에 따라 시청 단말에 표시되는 캐릭터 콘텐츠 내용이 시청자들마다 달라질 수 있다.
예를 들어, 콘텐츠 제공자(601)는 콘텐츠 제공 단말(622)로 본인의 모습을 촬영하면서 하이파이브 동작(621)을 수행할 수 있다. 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 제공자(601)의 하이파이브 동작(621)이 캐릭터의 하이파이브 동작(621)으로 대체된 영상 스트림을 콘텐츠 시청자 그룹(603)에 전송할 수 있다. 콘텐츠 시청자 그룹(603)에 속한 콘텐츠 시청자들(611 내지 613)은 콘텐츠 시청 단말(632 및 642)을 향해 캐릭터의 하이파이브 동작(621)에 대응하는 미리 정해진 동작(631 및 641)을 수행할 수 있다. 구체적으로, 콘텐츠 시청자들(611 내지 613)은 콘텐츠 시청 단말(632 및 642, 콘텐츠 시청자(612)의 시청 단말은 미도시)의 이미지 센서를 통해 표시된 본인의 표정 및 동작을 촬영할 수 있고, 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 시청 단말(632 및 642)에 의해 촬영된 영상 스트림을 기초로 콘텐츠 시청자들(611 내지 613)의 표정 및 동작을 인식할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 시청자(611)는 콘텐츠 시청 단말(632)을 향해 하이파이브 동작(631)을 수행할 수 있고, 콘텐츠 시청자(613)는 콘텐츠 시청 단말(642)을 향해 엄지손가락을 세우는 동작(641)을 수행할 수 있다. 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 시청 단말들(632 및 642)로부터 콘텐츠 시청자들(611 및 613)의 동작이 포함된 영상 스트림을 수신하고, 콘텐츠 시청자(611) 및 콘텐츠 시청자(613)의 응답 동작 별로 캐릭터가 상이한 동작을 수행하는 영상 스트림를 생성할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 생성되는 캐릭터 영상 스트림은 콘텐츠 제공자와 콘텐츠 시청자가 수행하는 동작에 따라 미리 정해질 수 있으며, 콘텐츠 시청자들의 적극적인 참여에 대한 보상을 유도하기 위한 표정, 음성 및 동작, 캐릭터 속성 변경 등을 포함할 수 있다. 콘텐츠 시청자의 미리 정해진 응답 동작에 대응하지 않는 응답 동작이 인식될 경우 디폴트 캐릭터 영상 스트림이 생성될 수 있다. 디폴트 캐릭터 콘텐츠는 콘텐츠 제공자가 수행한 표정, 음성 및 동작 등과 매칭되지 않는 표정, 음성 및 동작 등을 콘텐츠 시청자가 수행한 경우에 생성될 수 있는 영상 스트림으로서, 시청자에게 캐릭터와의 상호 작용을 유도하기 위한 표정, 음성 및 동작 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 제공자(601)의 하이파이브 동작(621)에 대해, 미리 정해진 응답 동작인 하이파이브 동작(631)을 수행한 콘텐츠 시청자(611)의 시청 단말(632)로 강아지 캐릭터가 기뻐하는 표정의 영상 스트림(633)을 송신할 수 있다. 한편, 콘텐츠 제공자(601)의 하이파이브 동작(621)에 대해 미리 정해진 응답 동작이 아닌 엄지 손가락을 세우는 동작(641)을 수행한 콘텐츠 시청자(613)의 시청 단말(642)에는 강아지 캐릭터가 슬퍼하는 표정의 영상 스트림(643)을 송신할 수 있다.
또 다른 실시예로서, 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 시청자의 시청 단말의 채팅방에 포함된 키워드에 기초하여 캐릭터 영상 스트림을 생성할 수 있다. 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 시청자들의 콘텐츠 시청 단말 각각에 콘텐츠 채팅방들을 개설할 수 있고, 콘텐츠 시청 단말들로부터 채팅입력을 수신하고, 채팅 입력들은 콘텐츠 시청 단말에 표시될 수 있다. 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 제공자(601)가 제공한 촬영 스트림의 주체의 미리 설정된 동작을 인식할 수 있고, 콘텐츠 시청자들(611 내지 613)은 미리 설정된 동작에 대응하는 키워드를 콘텐츠 시청 단말의 콘텐츠 채팅방에 입력할 수 있다. 콘텐츠 처리 장치는 채팅 입력들 중 제1 키워드를 인식한 경우, 캐릭터가 제1 동작을 수행하는 영상 효과를 추가하여 캐릭터 영상 스트림을 생성할 수 있다. 또한, 콘텐츠 처리 장치는 채팅 입력들 중 제2 키워드를 인식한 경우, 캐릭터가 제2 동작을 수행하는 영상효과를 추가하여 캐릭터 영상 스트림을 생성할 수 있다. 여기서, 제1 키워드는 촬영 영상 스트림의 주체의 미리 설정된 동작에 대응하는 키워드일 수 있고, 제2 키워드는 스트림의 주체의 미리 설정된 동작에 대응하지 않는 키워드일 수 있다.
예를 들어, 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 제공자(601)의 하이파이브 동작(621)을 인식할 수 있다. 이에 대응하여, 콘텐츠 시청자(611)는 콘텐츠 시청 단말(632)의 채팅방에 '하이파이브'라는 키워드를 입력할 수 있고, 콘텐츠 처리 장치는 하이파이브 동작(621)에 대응하는 '하이파이브' 키워드를 수신함에 따라, 강아지 캐릭터가 기뻐하는 영상 효과를 추가한 영상 스트림을 생성할 수 있다. 또한, 콘텐츠 시청자(613)는 콘텐츠 시청 단말(642)의 채팅방에 '메롱'이라는 키워드를 입력할 수 있고, 콘텐츠 처리 장치는 하이파이브 동작(621)에 대응하지 않는 '메롱' 키워드를 수신함에 따라, 강아지 캐릭터가 슬퍼하는 영상 효과를 추가한 영상 스트림을 생성할 수 있다.
이렇듯, 콘텐츠 시청자들은 콘텐츠 제공자에 의해 제공된 캐릭터 동영상 콘텐츠를 일률적 및 일방향적으로 시청하는데 그치지 않고, 스트리밍되고 있는 캐릭터와 동작 및 채팅 키워드 등으로 상호 작용함에 따른 새로운 영상 스트림을 생성할 수 있어, 콘텐츠 시청자들별로 차별화된 콘텐츠를 제공하고, 콘텐츠 제공자와 개별적으로 소통하는 체험감을 제공할 수 있다.
도 7은 일실시예에 따른 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 처리 방법을 설명하기 위한 도면이다.
일실시예에 따르면, 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 시청자들의 그룹에 속한 콘텐츠 시청자들의 총 수 중 미리 정해진 비율 이상의 콘텐츠 시청자들이 캐릭터와 상호 작용하는 표정, 음성 및 동작, 콘텐츠 시청자들의 피드백 및 통계값, 상황, 콘텐츠 제공 환경, 시간 구간 등 다양한 변수 등을 인식하여 새로운 캐릭터 콘텐츠를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 그룹화된 콘텐츠 시청자들은 시청하고 있는 캐릭터의 미리 정해진 동작에 대응하여 시청 단말 또는 모션 캡쳐 장비에 대해 미리 정해진 응답 동작을 수행할 수 있으며, 콘텐츠 처리 장치는 응답 동작을 수행하는 콘텐츠 시청자들의 수가 콘텐츠 시청자 그룹 내 콘텐츠 시청자들의 총 수의 비율이 미리 정해진 비율 이상인 경우, 응답 동작에 대응하는 캐릭터 영상 스트림을 생성하고, 시청자 단말로 송신할 수 있다.
예를 들어, 콘텐츠 제공자(701)는 콘텐츠 제공 단말(722)에 대해 하이파이브 동작(721)을 수행할 수 있고, 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 제공자(701)로부터 수신한 하이파이브 동작(721)의 영상 스트림을 캐릭터의 하이파이브 동작으로 대체하여 콘텐츠 시청 단말(741 내지 745)로 송신할 수 있다. 콘텐츠 시청자 그룹(703) 중 콘텐츠 시청자들(711 내지 714)은 시청 단말(741 내지 734)에 대해 콘텐츠 제공자의 하이파이브 동작(721)에 대응하는 하이파이브 동작(731 내지 734)을 수행할 수 있고, 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 시청자들(711 내지 714)의 하이파이브 동작(731 내지 734)의 시청 영상 스트림을 수신할 수 있다. 콘텐츠 처리 장치는 하이파이브 동작(731 내지 734)이 인식된 콘텐츠 시청 단말의 수와 콘텐츠 시청자 그룹의 총 콘텐츠 시청 단말의 수의 비율이 미리 정해진 비율 이상(예컨대, 과반수 이상)인 경우, 하이파이브 응답 동작에 따른 영상 효과가 추가된 캐릭터 영상 스트림을 생성할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 생성되는 캐릭터 콘텐츠는 콘텐츠 제공자와 콘텐츠 시청자 그룹이 수행하는 동작에 따라 미리 정해질 수 있으며, 콘텐츠 시청자 그룹의 적극적인 참여에 대한 보상을 유도하기 위한 표정, 음성 및 동작, 캐릭터 속성 변경 등을 포함할 수 있다. 콘텐츠 시청자 그룹의 적극적인 참여에 대한 보상을 유도하기 위한 표정, 음성 및 동작, 캐릭터 속성 변경 등을 포함하는 영상 스트림은 시청자가 비용을 지불하여 구매할 수 있는 아이템, 캐릭터의 업그레이드, 캐릭터 능력치의 변화 등을 포함할 수 있다. 한편, 콘텐츠 시청자 그룹의 미리 정해진 동작 외의 동작이 인식될 경우 디폴트 캐릭터 콘텐츠가 생성될 수 있다. 디폴트 캐릭터 콘텐츠는 콘텐츠 제공자가 수행한 표정, 음성 및 동작 등과 매칭되지 않는 표정, 음성, 동작 및 키워드 등을 콘텐츠 시청자 그룹이 수행한 경우에 생성될 수 있는 영상 스트림으로서, 시청자들에게 캐릭터와의 상호 작용을 유도하기 위한 표정, 음성 및 동작 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 제공자(701)의 하이파이브 동작(721)에 대한 미리 정해진 응답 동작인 하이파이브 동작(731 내지 734)을 수행한 콘텐츠 시청자들(711 내지 714)의 수와 콘텐츠 시청자 그룹의 내 콘텐츠 시청자들의 수의 비율이 미리 정해진 비율 이상(예컨대, 과반수 이상)인 경우, 캐릭터가 입고 있는 의상이 변경된 영상 효과가 추가된 영상 스트림(752)을 생성할 수 있다. 또한, 콘텐츠 제공자(701)의 하이파이브 동작(721)에 대해 미리 정해진 응답 동작이 인식된 콘텐츠 시청자들의 수가 상기 미리 정해진 비율이 이상을 만족하지 못하는 경우, 캐릭터가 슬퍼하는 표정의 영상 효과가 추가된 영상 스트림을 송신할 수 있다. 또한, 콘텐츠 제공자(701)의 하이파이브 동작(721)에 대해 미리 정해진 응답 동작에 대응하지 않는 응답 동작이 인식된 콘텐츠 시청자들의 수와 콘텐츠 시청자 그룹 내 콘텐츠 시청 단말들의 수의 비율이 미리 정해진 비율 이상인 경우, 캐릭터가 슬퍼하는 표정의 영상 효과가 추가된 영상 스트림을 송신할 수 있다.
또 다른 실시예로서, 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 시청 단말의 채팅방에 입력된 키워드를 인식하고, 해당 키워드를 입력한 콘텐츠 시청 단말들의 수와 총 콘텐츠 시청 단말들의 수의 비율이 미리 정해진 비율 이상인 것에 기초하여 캐릭터 영상 스트림을 생성할 수 있다. 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 시청자들의 콘텐츠 시청 단말 각각에 콘텐츠 채팅방들을 개설하고, 콘텐츠 시청 단말들로부터 채팅 입력을 수신하여 콘텐츠 채팅방을 통해 표시할 수 있다. 콘텐츠 시청 단말의 콘텐츠 채팅방을 통해 제1 키워드를 입력한 콘텐츠 시청 단말들의 수와 콘텐츠 시청 채널을 통해 접속된 총 콘텐츠 시청 단말들의 수의 비율이 미리 정해진 비율 이상인 경우, 제1 캐릭터가 제1 동작을 수행하는 영상 효과를 추가하여 영상 스트림을 생성할 수 있다.
예를 들어, 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 제공자(701)의 하이파이브 동작(721)을 인식할 수 있다. 이에 대응하여, 콘텐츠 시청자들(711 내지 714)은 콘텐츠 시청 단말(741 내지 744)의 채팅방에 '하이파이브'라는 키워드를 입력할 수 있고, 콘텐츠 처리 장치는 하이파이브 동작(721)에 대응하는 '하이파이브' 키워드를 입력한 콘텐츠 시청 단말들(741 내지 744)의 수와 콘텐츠 시청 채널을 통해 접속된 총 콘텐츠 시청 단말들의 수의 비율이 미리 정해진 비율 이상(예컨대, 과반수 이상)임에 따라, 강아지 캐릭터가 기뻐하는 영상 효과를 추가한 영상 스트림을 생성할 수 있다.
또 다른 실시예로서, 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 시청 단말들 각각의 접속 시간에 따라 캐릭터 영상 스트림을 생성할 수 있다. 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 시청 채널을 통해 접속된 콘텐츠 시청 단말들의 각각의 접속 시간을 수집할 수 있다. 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 시청 단말들의 각각의 접속 시간에 기초하여, 캐릭터가 특정 동작을 수행하는 영상 효과를 추가하여 캐릭터 영상 스트림을 생성할 수 있다.
예를 들어, 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 시청 단말들(741 내지 744) 각각의 접속시간을 수집하고, 각각의 접속시간이 미리 정해진 시간 이상(예컨대, 20분 이상)인 것에 기초하여 캐릭터가 기뻐하는 표정의 영상 효과가 추가된 캐릭터 영상 스트림을 생성할 수 있다. 이렇듯, 실시예들은 캐릭터에 관한 새로운 콘텐츠를 제공할 수 있도록, 시청자들의 과반수 이상의 참여를 유도할 수 있다.
또 다른 실시예로서, 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 시청 단말들에 의해 균등하게 지불되는 비용을 합산하여 캐릭터 영상 스트림을 생성할 수 있다. 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 시청 단말들로부터 균등하게 지불되는 비용들의 정보를 합산할 수 있다. 합산된 비용 정보에 따라 콘텐츠 처리 장치는 캐릭터가 특정 동작을 수행하는 영상 효과가 추가된 캐릭터 영상 스트림을 생성할 수 있다. 단순히 특정 소비자 또는 시청자에 의해 지불되는 과금 방식이 아니라, 콘텐츠 처리 장치는 캐릭터를 선호하는 콘텐츠 시청자들이 균등하게 비용을 지불하여 캐릭터의 추가적인 영상 효과를 생성하는데 참여하는 체험감을 제공할 수 있다.
도 8은 일실시예에 따른 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 처리 방법을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따르면, 콘텐츠 처리 장치는 캐릭터 선택 입력에 따라 콘텐츠 시청자들을 그룹화하고, 콘텐츠 제공자의 캐릭터와 콘텐츠 시청자들의 그룹들의 캐릭터들의 상호작용에 의해 새로운 캐릭터 영상 스트림을 생성할 수 있다. 구체적으로, 콘텐츠 시청자들은 콘텐츠 시청 단말로부터 캐릭터 선택 모드를 통해 캐릭터를 선택할 수 있고, 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 시청자들의 캐릭터 선택 입력을 수신할 수 있다. 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 시청자들의 캐릭터 선택 모드에 따라 콘텐츠 시청자들을 동일한 캐릭터를 선택한 시청자들끼리 그룹화하여, 선택한 캐릭터와 상호작용할 수 있는 영상 스트림을 생성한다.
예를 들어, 콘텐츠 제공자(811)는 캐릭터 선택 모드(812)에서 강아지 캐릭터를 선택할 수 있고, 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 제공자(811)의 촬영 영상 스트림에 기초하여 강아지 캐릭터 영상 스트림을 생성하고, 콘텐츠 시청자들의 시청 단말로 송신할 수 있다. 콘텐츠 제공자(811)의 영상 스트림을 시청하는 콘텐츠 시청자들은 캐릭터 선택 모드(841 및 851)에 따라 캐릭터를 선택할 수 있고, 콘텐츠 처리 장치는 각각의 캐릭터 선택 입력에 따라 고양이 캐릭터를 선택한 콘텐츠 시청자들은 콘텐츠 시청자 그룹(803)으로, 유령 캐릭터를 선택한 콘텐츠 시청자들은 콘텐츠 시청자 그룹(804)으로 분류할 수 있다. 콘텐츠 제공자(811)가 선택한 강아지 캐릭터, 콘텐츠 시청자 그룹(803)이 선택한 고양이 캐릭터, 콘텐츠 시청자 그룹(804)이 선택한 유령 캐릭터는 콘텐츠 제공 단말 및 콘텐츠 시청 단말들에 동시에 표현될 수 있고, 각각의 캐릭터들은 선택 주체의 미리 정해진 표정, 동작, 소리 및 키워드 등에 의해 상호작용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 그룹화된 콘텐츠 시청자들은 콘텐츠 제공자의 캐릭터의 미리 정해진 동작에 대응하는 응답 동작을 수행할 수 있다. 콘텐츠 처리 장치는 응답 동작을 수행한 콘텐츠 시청자 수와 콘텐츠 시청자 그룹에 속하는 시청자들 총 수의 비율이 미리 정해진 비율 이상(예컨대, 과반수 이상)인 경우, 콘텐츠 시청자 그룹이 선택한 캐릭터에 대한 새로운 영상 스트림을 생성할 수 있다.
예를 들어, 콘텐츠 제공자(811)는 콘텐츠 제공 단말(814)에 대해 하이파이브 동작(813)을 수행할 수 있고, 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 제공자(811)로부터 수신한 하이파이브 동작(813)의 영상 스트림을 강아지 캐릭터의 하이파이브 동작으로 대체하여 콘텐츠 시청 단말(822b 및 833b)로 송신할 수 있다. 콘텐츠 시청자 그룹(803) 중 콘텐츠 시청자들(821 내지 824)은 시청 단말(822b)에 대해 하이파이브 동작(821a 내지 824a)을 수행할 수 있다. 콘텐츠 처리 장치는 하이파이브 동작(821a 내지 824a)이 인식된 콘텐츠 시청자들의 수와 콘텐츠 시청자 그룹의 총 콘텐츠 시청자들의 수의 비율이 미리 정해진 비율 이상(예컨대, 과반수 이상)인 것을 인식하고, 하이파이브 응답 동작에 따라 강아지 캐릭터와 고양이 캐릭터가 상호작용하는 영상 스트림을 생성할 수 있다.
또한, 콘텐츠 제공자(811)의 하이파이브 동작(813)에 대응하여, 콘텐츠 시청자 그룹(804) 중 콘텐츠 시청자들(831 내지 834)은 시청 단말(833b)에 대해 콘텐츠 제공자(811)의 하이파이브 동작(813)에 대응하지 않는 엄지 손가락을 세우는 동작(831a 내지 834a)을 수행할 수 있다. 콘텐츠 처리 장치는 엄지 손가락을 세우는 동작(831a 내지 834a)이 인식된 콘텐츠 시청자들의 수와 콘텐츠 시청자 그룹의 총 콘텐츠 시청자들의 수의 비율이 미리 정해진 비율 이상(예컨대, 과반수 이상)인 것을 인식하고, 강아지 캐릭터와 유령 캐릭터가 상호작용하는 영상 스트림을 생성할 수 있다. 생성된 강아지 캐릭터, 고양이 캐릭터, 유령 캐릭터가 상호작용하는 영상 스트림은 콘텐츠 시청 단말(822b 및 833b)에서 동일한 영상 스트림 내에 표시될 수 있으며, 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 시청자들의 응답 동작들의 조합에 따라 다양한 영상 스트림을 생성할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 생성되는 캐릭터 콘텐츠는 콘텐츠 제공자와 콘텐츠 시청자 그룹이 수행하는 동작에 따라 미리 정해질 수 있으며, 콘텐츠 시청자 그룹의 적극적인 참여에 대한 보상을 유도하기 위한 표정, 음성 및 동작, 캐릭터 속성 변경 등을 포함할 수 있다. 콘텐츠 시청자 그룹의 적극적인 참여에 대한 보상을 유도하기 위한 표정, 음성 및 동작, 캐릭터 속성 변경 등을 포함하는 영상 스트림은 시청자가 비용을 지불하여 구매할 수 있는 아이템, 캐릭터의 업그레이드, 캐릭터 능력치의 변화 등을 포함할 수 있다. 한편, 콘텐츠 시청자 그룹의 미리 정해진 동작 외의 동작이 인식될 경우 디폴트 캐릭터 콘텐츠가 생성될 수 있다. 디폴트 캐릭터 콘텐츠는 콘텐츠 제공자가 수행한 표정, 음성 및 동작 등과 매칭되지 않는 표정, 음성, 동작 및 키워드 등을 콘텐츠 시청자 그룹이 수행한 경우에 생성될 수 있는 영상 스트림으로서, 시청자들에게 캐릭터와의 상호 작용을 유도하기 위한 표정, 음성 및 동작 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 제공자(811)의 하이파이브 동작에 응답하여, 콘텐츠 시청자 그룹(803) 내 콘텐츠 시청자들의 과반수 이상이 콘텐츠 제공자(811)의 하이파이브 동작에 대응하는 하이파이브 동작을 수행한 경우, 강아지 캐릭터와 고양이 캐릭터가 하이파이브 동작을 수행하는 영상 스트림을 생성할 수 있다. 또한, 콘텐츠 제공자(811)의 하이파이브 동작에 응답하여, 콘텐츠 시청자 그룹(804) 내 콘텐츠 시청자들의 과반수 이상이 콘텐츠 제공자(811)의 하이파이브 동작에 대응하지 않는 엄지 손가락을 세우는 동작을 수행한 경우, 강아지 캐릭터와 유령 캐릭터가 슬퍼하는 동작을 수행하는 영상 스트림을 생성할 수 있다. 즉, 콘텐츠 처리 장치는 콘텐츠 시청자들의 응답 동작들의 조합에 따라 다양한 영상 스트림을 생성할 수 있다. 이렇듯, 실시예들은 캐릭터에 관한 새로운 콘텐츠를 제공할 수 있도록, 시청자들을 선택한 캐릭터 별로 그룹화하고, 그룹화된 시청자들의 과반수 이상의 참여를 유도할 수 있다.
다른 실시예에 있어서, 콘텐츠 처리 장치는 캐릭터 선택 입력에 따라 콘텐츠 시청자들을 그룹화하고, 콘텐츠 시청자들의 키워드 입력에 기초하여 캐릭터 영상 스트림을 생성할 수 있다. 콘텐츠 처리 장치는 캐릭터 선택 입력에 따라 제1 콘텐츠 시청자 그룹 및 제2 콘텐츠 시청자 그룹을 포함할 수 있으며, 각각의 콘텐츠 시청자 그룹이 선택한 캐릭터에 대응하는 제2 캐릭터 및 제3 캐릭터를 포함하는 캐릭터 영상 스트림을 생성할 수 있다. 콘텐츠 처리 장치는 제1 및 제2 콘텐츠 시청자 그룹의 콘텐츠 시청 단말 각각에 제1 및 제2 콘텐츠 채팅방들을 개설할 수 있고, 제1 및 제2 콘텐츠 채팅방에 입력된 제1 및 제2 채팅 입력을 수신하여, 채팅방들에 표시할 수 있다. 콘텐츠 처리 장치는 제1 채팅 입력을 통해 제1 키워드를 입력한 콘텐츠 시청 단말들의 수와 제1 콘텐츠 시청자 그룹 내 총 콘텐츠 시청 단말들의 수의 비율이 미리 정해진 비율 이상인 경우, 제1 콘텐츠 시청자 그룹이 선택한 제2 캐릭터가 특정 동작을 수행하는 영상 효과를 추가하여 영상 스트림을 생성할 수 있다. 또한, 콘텐츠 처리 장치는 제2 채팅 입력을 통해 제2 키워드를 입력한 콘텐츠 시청 단말들의 수와 제2 콘텐츠 시청자 그룹 내 총 콘텐츠 시청 단말들의 수의 비율이 미리 정해진 비율 이상인 경우, 제2 콘텐츠 시청자 그룹이 선택한 제3 캐릭터가 특정 동작을 수행하는 영상 효과를 추가하여 영상 스트림을 생성할 수 있다.
예를 들어, 콘텐츠 제공자(811)의 하이파이브 동작(813)에 응답하여 콘텐츠 시청자 그룹(803) 내 콘텐츠 시청자들의 과반수 이상이 콘텐츠 시청 단말의 채팅방에 콘텐츠 제공자(811)의 하이파이브 동작에 대응하는 '하이파이브' 키워드를 입력한 경우, 콘텐츠 처리 장치는 강아지 캐릭터와 고양이 캐릭터가 하이파이브 동작을 수행하는 영상 스트림을 생성할 수 있다. 또한, 콘텐츠 제공자(811)의 하이파이브 동작에 응답하여, 콘텐츠 시청자 그룹(804)의 과반수 이상이 콘텐츠 시청 단말의 채팅방에 콘텐츠 제공자(811)의 하이파이브 동작에 대응하지 않는 메롱' 키워드를 입력한 경우, 콘텐츠 처리 장치는 강아지 캐릭터와 유령 캐릭터가 슬퍼하는 동작을 수행하는 영상 스트림을 생성할 수 있다. 이렇듯, 실시예들은 캐릭터에 관한 새로운 콘텐츠를 제공할 수 있도록, 시청자들을 선택한 캐릭터 별로 그룹화하고, 그룹화된 시청자들의 과반수 이상의 참여를 유도할 수 있다.
도 9는 일실시예에 따른 장치의 구성의 예시도이다.
일실시예에 따른 장치(901)는 프로세서(911) 및 메모리(912)를 포함한다. 일실시예에 따른 장치(901)는 상술한 서버 또는 단말일 수 있다. 프로세서(911)는 도 1 내지 도 8을 통하여 전술한 적어도 하나의 장치들을 포함하거나, 도 1 내지 도 8을 통하여 전술한 적어도 하나의 방법을 수행할 수 있다. 메모리(912)는 상술한 방법과 관련된 정보를 저장하거나 상술한 방법이 구현된 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(9123)는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리일 수 있다.
프로세서(911)는 프로그램을 실행하고, 장치(901)를 제어할 수 있다. 프로세서(911)에 의하여 실행되는 프로그램의 코드는 메모리(912)에 저장될 수 있다. 장치(901)는 입출력 장치(도면 미 표시)를 통하여 외부 장치(예를 들어, 퍼스널 컴퓨터 또는 네트워크)에 연결되고, 데이터를 교환할 수 있다.
이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.

Claims (15)

  1. 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 처리 장치에 의해 수행되는 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 처리 방법으로서,
    실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠의 제공을 위한 콘텐츠 제공 채널 및 콘텐츠 시청 채널을 생성하는 단계;
    콘텐츠 제공자의 콘텐츠 제공 단말로부터 상기 콘텐츠 제공 채널을 통한 접속들을 인식하는 단계;
    상기 콘텐츠 제공 단말로부터 제1 캐릭터를 선택하는 제1 캐릭터 선택 입력을 수신하는 단계;
    콘텐츠 시청자들의 콘텐츠 시청 단말들로부터 상기 콘텐츠 시청 채널을 통한 접속들을 인식하는 단계;
    상기 콘텐츠 제공자의 촬영 영상 스트림을 상기 콘텐츠 제공 단말로부터 수신하는 단계;
    상기 콘텐츠 제공자로부터 수신한 상기 촬영 영상 스트림의 주체의 표정, 동작 및 소리 정보에 기초하여 상기 촬영 영상 스트림의 주체를 상기 제1 캐릭터로 대체한 제1 캐릭터 영상 스트림을 생성하는 단계; 및
    생성된 상기 제1 캐릭터 영상 스트림을 상기 콘텐츠 시청 단말들로 송신하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제1 캐릭터 영상 스트림을 생성하는 단계는,
    상기 촬영 영상 스트림의 주체의 미리 설정된 동작을 인식하는 단계;
    상기 콘텐츠 시청 단말들로부터 시청 영상 스트림을 수신하는 단계;
    수신된 상기 시청 영상 스트림으로부터 응답 동작을 인식하는 단계 - 상기 응답 동작은 상기 미리 설정된 동작에 대한 대응으로써 수행되는 동작임 -; 및
    상기 응답 동작이 인식된 상기 콘텐츠 시청 단말들의 수와 상기 콘텐츠 시청 채널을 통해 접속된 총 콘텐츠 시청 단말들의 수의 비율이 미리 정해진 비율 이상인 경우, 상기 제1 캐릭터가 제1 동작을 수행하는 영상 효과를 추가하는 단계
    를 포함하는,
    실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 처리 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 캐릭터 선택 입력을 수신하는 단계는,
    복수의 캐릭터들에 대한 우선순위 선택 입력을 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 캐릭터 영상 스트림을 생성하는 단계는,
    상기 촬영 영상 스트림의 주체의 미리 설정된 제1 동작을 인식할 경우 상기 제1 캐릭터를 상기 우선순위 선택 입력의 차순위 선택 입력에 대응하는 캐릭터로 변경하는 단계;
    상기 촬영 영상 스트림의 주체의 미리 설정된 제2 동작을 인식할 경우 상기 제1 캐릭터를 제거하는 단계; 또는
    상기 촬영 영상 스트림의 주체의 미리 설정된 제3 동작을 인식할 경우 제거된 상기 제1 캐릭터를 재삽입하는 단계
    중 하나 이상을 포함하는,
    실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 처리 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 시청 단말들 중에서 제1 콘텐츠 시청 단말로부터 제2 캐릭터 선택 입력을 수신하는 단계;
    상기 촬영 영상 스트림의 주체의 표정, 동작 및 소리 정보에 기초하여 상기 촬영 영상 스트림의 주체를 상기 제2 캐릭터로 대체한 제2 캐릭터 영상 스트림을 생성하는 단계;
    상기 제1 콘텐츠 시청 단말로 상기 제2 캐릭터 영상 스트림을 송신하는 단계;
    상기 콘텐츠 시청 단말들 중에서 제2 콘텐츠 시청 단말로부터 제3 캐릭터 선택 입력을 수신하는 단계;
    상기 촬영 영상 스트림의 주체의 표정, 동작 및 소리 정보에 기초하여 상기 촬영 영상 스트림의 주체를 상기 제3 캐릭터로 대체한 제3 캐릭터 영상 스트림을 생성하는 단계; 및
    상기 제2 콘텐츠 시청 단말로 상기 제3 캐릭터 영상 스트림을 송신하는 단계;
    를 더 포함하고,
    생성된 상기 제2 캐릭터 영상 스트림 및 상기 제3 캐릭터 영상 스트림의 상기 제2 캐릭터 및 상기 제3 캐릭터 각각의 표정, 동작 및 소리 정보는, 생성된 상기 제1 캐릭터 영상 스트림의 제1 캐릭터의 표정, 동작 및 소리 정보와 상이한 것인,
    실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 처리 방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 캐릭터 영상 스트림을 생성하는 단계는,
    상기 촬영 영상 스트림의 주체의 미리 설정된 동작을 인식하는 단계;
    상기 콘텐츠 시청 단말들로부터 시청 영상 스트림을 수신하는 단계;
    수신된 상기 시청 영상 스트림으로부터 응답 동작, 상기 응답 동작이 아닌 동작, 및 무응답 중 하나 이상을 인식하는 단계 - 상기 응답 동작은 상기 미리 설정된 동작에 대한 대응으로써 수행되는 동작임 -; 및
    상기 제1 캐릭터가 제2 동작을 수행하는 영상 스트림, 제3 동작을 수행하는 영상 스트림 및 제4 동작을 수행하는 영상 스트림 중 하나 이상을 생성하는 단계
    를 포함하고,
    생성된 상기 제1 캐릭터 영상 스트림을 상기 콘텐츠 시청 단말들로 송신하는 단계는,
    생성된 하나 이상의 상기 제1 캐릭터가 상기 제2 동작을 수행하는 영상 스트림, 상기 제3 동작을 수행하는 영상 스트림, 상기 제4 동작을 수행하는 영상 스트림 각각을 상기 응답 동작, 상기 응답 동작이 아닌 동작, 및 상기 무응답이 인식된 상기 시청 영상 스트림을 송신한 상기 콘텐츠 시청 단말들 각각으로 송신하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제2 동작을 수행하는 영상 스트림은,
    상기 응답 동작이 인식된 경우 상기 제1 캐릭터 영상 스트림의 상기 제1 캐릭터가 제2 동작을 수행하는 영상 스트림이고,
    상기 제3 동작을 수행하는 영상 스트림은,
    상기 응답 동작이 아닌 동작이 인식된 경우 상기 제1 캐릭터 영상 스트림의 상기 제1 캐릭터가 제3 동작을 수행하는 영상 스트림이고,
    상기 제4 동작을 수행하는 영상 스트림은,
    상기 무응답이 인식된 경우 상기 제1 캐릭터 영상 스트림의 상기 제1 캐릭터가 제4 동작을 수행하는 영상 스트림인 것인,
    실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 처리 방법.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 시청 단말들 각각에 콘텐츠 채팅방들을 개설하는 단계;
    상기 콘텐츠 시청 단말들로부터 채팅 입력을 수신하여 상기 콘텐츠 채팅방을 통해 표시하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 제1 캐릭터 영상 스트림을 생성하는 단계는,
    상기 촬영 영상 스트림의 주체의 미리 설정된 동작을 인식하는 단계;
    상기 채팅 입력에 포함된 제1 키워드에 기초하여, 상기 제1 캐릭터가 제2 동작을 수행하는 영상 효과를 추가하는 단계 - 상기 제1 키워드는 상기 촬영 영상 스트림의 주체의 미리 설정된 동작에 대응하는 키워드임 -; 및
    상기 채팅 입력에 포함된 제2 키워드에 기초하여, 상기 제1 캐릭터가 제3 동작을 수행하는 영상 효과를 추가하는 단계 - 상기 제2 키워드는 상기 촬영 영상 스트림의 주체의 미리 설정된 동작에 대응하지 않는 키워드임 -;
    를 포함하는,
    실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 처리 방법.
  6. 삭제
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 시청 단말들 각각에 콘텐츠 채팅방들을 개설하는 단계;
    상기 콘텐츠 시청 단말들로부터 채팅 입력을 수신하여 상기 콘텐츠 채팅방을 통해 표시하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 제1 캐릭터 영상 스트림을 생성하는 단계는,
    상기 채팅 입력을 통해 제1 키워드를 입력한 상기 콘텐츠 시청 단말들의 수와 상기 콘텐츠 시청 채널을 통해 접속된 총 콘텐츠 시청 단말들의 수의 비율이 미리 정해진 비율 이상인 경우, 상기 제1 캐릭터가 제2 동작을 수행하는 영상 효과를 추가하는 단계
    를 포함하는,
    실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 처리 방법.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 시청 채널을 통해 접속된 상기 콘텐츠 시청 단말들의 각각의 접속 시간을 수집하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 제1 캐릭터 영상 스트림을 생성하는 단계는,
    상기 콘텐츠 시청 단말들의 각각의 접속 시간에 기초하여, 상기 제1 캐릭터가 제2 동작을 수행하는 영상 효과를 추가하는 단계
    를 포함하는,
    실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 처리 방법.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 캐릭터 영상 스트림을 생성하는 단계는,
    상기 콘텐츠 시청 단말들에 의해 균등하게 지불되는 비용들을 합산하는 단계; 및
    합산된 상기 비용들에 기초하여, 상기 제1 캐릭터가 제2 동작을 수행하는 영상 효과를 추가하는 단계
    를 포함하는,
    실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 처리 방법.
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 시청자들은 제1 콘텐츠 시청자 그룹 및 제2 콘텐츠 시청자 그룹을 포함하고,
    상기 제1 콘텐츠 시청자 그룹의 콘텐츠 시청 단말들을 통해 제2 캐릭터 선택 입력을 수신하는 단계;
    상기 제2 콘텐츠 시청자 그룹의 콘텐츠 시청 단말들을 통해 제3 캐릭터 선택 입력을 수신하는 단계;
    를 더 포함하고,
    상기 제1 캐릭터 영상 스트림을 생성하는 단계는,
    상기 제2 캐릭터 및 상기 제3 캐릭터를 포함하는 제1 캐릭터 영상 스트림을 생성하는 단계를 포함하는
    실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 처리 방법.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 제2 캐릭터 및 제3 캐릭터를 포함하는 제1 캐릭터 영상 스트림을 생성하는 단계는,
    상기 촬영 영상 스트림의 주체의 미리 설정된 동작을 인식하는 단계;
    상기 제1 콘텐츠 시청자 그룹 및 상기 제2 콘텐츠 시청자 그룹 각각의 시청 단말들로부터 시청 영상 스트림을 수신하는 단계;
    수신된 상기 제1 콘텐츠 시청자 그룹의 시청 영상 스트림으로부터 제1 응답 동작을 인식하는 단계 - 상기 제1 응답 동작은 상기 미리 설정된 동작에 대한 대응으로써 수행되는 동작임 -;
    수신된 상기 제2 콘텐츠 시청자 그룹의 시청 영상 스트림으로부터 제2 응답 동작을 인식하는 단계 - 상기 제2 응답 동작은 상기 미리 설정된 동작에 대응하지 않는 응답 동작임 -;
    상기 제1 응답 동작이 인식된 상기 제1 콘텐츠 시청자 그룹의 콘텐츠 시청 단말들의 수와 상기 제1 콘텐츠 시청자 그룹의 콘텐츠 시청 단말들의 총 수의 비율이 제1 미리 정해진 비율 이상인 경우, 상기 제2 캐릭터가 제1 동작을 수행하는 영상 효과를 추가하는 단계; 및
    상기 제2 응답 동작이 인식된 상기 제2 콘텐츠 시청자 그룹의 콘텐츠 시청 단말들의 수와 상기 제2 콘텐츠 시청자 그룹의 콘텐츠 시청 단말들의 총 수의 비율이 제2 미리 정해진 비율 이상인 경우, 상기 제3 캐릭터가 제1 동작을 수행하는 영상 효과를 추가하는 단계
    를 포함하는,
    실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 처리 방법.
  12. 제10 항에 있어서,
    상기 제1 콘텐츠 시청자 그룹의 상기 콘텐츠 시청 단말 각각에 제1 콘텐츠 채팅방들을 개설하는 단계;
    상기 제2 콘텐츠 시청자 그룹의 상기 콘텐츠 시청 단말 각각에 제2 콘텐츠 채팅방들을 개설하는 단계;
    상기 제1 콘텐츠 시청자 그룹의 상기 콘텐츠 시청 단말로부터 제1 채팅 입력을 수신하여 상기 제1 콘텐츠 채팅방을 통해 표시하는 단계; 및
    상기 제2 콘텐츠 시청자 그룹의 상기 콘텐츠 시청 단말로부터 제2 채팅 입력을 수신하여 상기 제2 콘텐츠 채팅방을 통해 표시하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 제2 캐릭터 및 제3 캐릭터를 포함하는 제1 캐릭터 영상 스트림을 생성하는 단계는,
    상기 제1 채팅 입력에 포함된 제1 키워드를 입력한 상기 콘텐츠 시청 단말들의 수와 상기 제1 콘텐츠 시청자 그룹의 콘텐츠 시청 단말들의 총 수의 비율이 제1 미리 정해진 비율 이상인 경우, 상기 제2 캐릭터가 제1 동작을 수행하는 영상 효과를 추가하는 단계; 및
    상기 제2 채팅 입력에 포함된 제2 키워드를 입력한 상기 콘텐츠 시청 단말들의 수와 상기 제2 콘텐츠 시청자 그룹의 콘텐츠 시청 단말들의 총 수의 비율이 제2 미리 정해진 비율 이상인 경우, 상기 제3 캐릭터가 제1 동작을 수행하는 영상 효과를 추가하는 단계
    를 포함하는,
    실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 처리 방법.
  13. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 캐릭터 선택 입력을 수신하는 단계는,
    사용자 제작 캐릭터, 라이선스를 받은 캐릭터(licensed character), 및 기본 캐릭터(default character) 중에서 상기 제1 캐릭터를 선택하는 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제1 캐릭터에 대응하는 캐릭터 제작자에게 비용을 지불하는 단계
    를 포함하는,
    실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 처리 방법.
  14. 하드웨어와 결합되어 제1 항 내지 제5 항, 제7 항 내지 제13 항 중 어느 하나의 항의 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  15. 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠의 제공을 위한 콘텐츠 제공 채널 및 콘텐츠 시청 채널을 생성하고;
    콘텐츠 제공자의 콘텐츠 제공 단말로부터 상기 콘텐츠 제공 채널을 통한 접속들을 인식하고;
    상기 콘텐츠 제공 단말로부터 제1 캐릭터를 선택하는 제1 캐릭터 선택 입력을 수신하고;
    콘텐츠 시청자들의 콘텐츠 시청 단말들로부터 상기 콘텐츠 시청 채널을 통한 접속들을 인식하고;
    상기 콘텐츠 제공자의 촬영 영상 스트림을 상기 콘텐츠 제공 단말로부터 수신하고;
    상기 콘텐츠 제공자로부터 수신한 상기 촬영 영상 스트림의 주체의 표정, 동작 및 소리 정보에 기초하여 상기 촬영 영상 스트림의 주체를 상기 제1 캐릭터로 대체한 제1 캐릭터 영상 스트림을 생성하고; 그리고
    생성된 상기 제1 캐릭터 영상 스트림을 상기 콘텐츠 시청 단말들로 송신하고;
    상기 제1 캐릭터 영상 스트림을 생성하는 것은,
    상기 촬영 영상 스트림의 주체의 미리 설정된 동작을 인식하고;
    상기 콘텐츠 시청 단말들로부터 시청 영상 스트림을 수신하고;
    수신된 상기 시청 영상 스트림으로부터 응답 동작을 인식하고 - 상기 응답 동작은 상기 미리 설정된 동작에 대한 대응으로써 수행되는 동작임 -; 그리고
    상기 응답 동작이 인식된 상기 콘텐츠 시청 단말들의 수와 상기 콘텐츠 시청 채널을 통해 접속된 총 콘텐츠 시청 단말들의 수의 비율이 미리 정해진 비율 이상인 경우, 상기 제1 캐릭터가 제1 동작을 수행하는 영상 효과를 추가하는
    프로세서를 포함하는, 실시간 캐릭터 스트리밍 콘텐츠 처리 장치.
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