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JP7527866B2 - プログラム、情報処理装置及び制御方法 - Google Patents

プログラム、情報処理装置及び制御方法 Download PDF

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Description

本発明は、プログラム、情報処理装置及び制御方法に関する。
近年、多くの企業がOSS(オープンソースソフトウェア)を利用して自社製品を開発している。OSSを利用することで開発コスト削減や最新技術適用などのメリットが得られる。特許文献1にはOSSライセンスの義務を容易に遂行できる方法が記載されている。OSSを利用したアプリケーションには使用している複数のOSSのライセンス条文(以降ライセンス情報)の表示義務が課される。また、アプリケーションにはEULA(使用許諾契約書)という、ソフトウェアの開発元と購入者の間で交わされる契約を記載する。そのため、多くのアプリケーション(以降アプリ)は、メニューやヘルプなどからライセンス情報やEULAが表示できるようになっている。
例えば、モバイル端末にインストールすることによりモバイル端末の機能を拡張できるモバイルアプリケーション(以下、モバイルアプリ)の製品開発でもOSSは広く利用されている。モバイルアプリは、モバイル端末にインストールされた後、ウェブサーバーにアクセスすることなく動作する「ネイティブアプリ」として機能するものや、ウェブサーバーにアクセスすることでウェブサーバー上の「ウェブアプリ」を実行するものがある。一般的にネイティブアプリは、ライセンス情報をモバイルアプリ内に保存してあり、ウェブアプリは、ライセンス情報をウェブサーバー上に保存してあることが多い。
また近年では、ネイティブアプリとしての機能とウェブアプリを実行する機能の両方を兼ね備えたハイブリッド構成のモバイルアプリ(以降ハイブリッドアプリ)が普及している。基本的にハイブリッドアプリは、リソースを提供するサーバーと通信可能なときに正常に動作するが、通信可能でなくても一部機能の動作が可能であるものがある。
特開2016-157282号公報
OSSを例にとるとハイブリッドアプリはネイティブアプリが使用するOSSに関するライセンス情報とウェブアプリが使用するOSSに関するライセンス情報の両方を表示できるようにする必要がある。両方のライセンス情報を従来のネイティブアプリのようにアプリ内に保存する場合、ネイティブアプリが使用するOSSに変更が生じた場合のみならず、ウェブアプリが使用するOSSに変更が生じた場合にも、ライセンス情報を更新するためにモバイル側のモバイルアプリを更新しなければいけない。つまり、モバイルアプリをアップデートしなければならない頻度が高くなるため、アプリ提供者にとって開発負荷になる上に、ユーザーにとっても煩わしい。一方、両方のライセンス情報を従来のウェブアプリのようにウェブサーバー上に保存する場合、ライセンス情報を表示する度に両方のライセンス情報をサーバーから取得しなければならず、通信量が増加し、ユーザー操作に対するレスポンス速度が低下するおそれが有る。
そこで本発明の目的は、ユーザーの利便性を低下させることなくネイティブアプリに関する情報とウェブアプリに関する情報とを好適に表示する方法を提供することである。
サーバーと通信可能な情報処理装置のコンピュータに制御方法を実行させるためのプログラムであり、ネイティブアプリケーションとしての機能と、ウェブアプリケーションを実行する機能を有するプログラムであって前記制御方法は、所定のユーザー操作を受け付けたことに基づき、前記ウェブアプリケーションに関する情報の取得要求を前記サーバーに送信するとともに、前記プログラム内に予め保存された前記ネイティブアプリケーションに関する情報を読み出し、前記取得要求に対する応答として取得した情報と前記読み出した情報とを前記所定のユーザー操作に対する結果として表示する表示工程を有し、前記ウェブアプリケーションに関する情報は前記ウェブアプリケーションに関するライセンス情報であり、前記ネイティブアプリケーションに関する情報は前記ネイティブアプリケーションに関するライセンス情報であることを特徴とするプログラム。
ユーザーの利便性を低下させることなくネイティブアプリに関する情報とウェブアプリに関する情報とを好適に表示できる。
システム全体図 モバイルのハードウェア構成図 サーバーのハードウェア構成図 システム全体のソフトウェア構成図 オンライン時におけるモバイルアプリの画面遷移を示す図 オフライン時におけるモバイルアプリの画面遷移を示す図 モバイルアプリでのライセンス表示処理を示すフローチャート モバイルアプリのアップデート処理を示すフローチャート モバイルアプリのバックグラウンド処理を示すフローチャート
以下、本発明を実施するための形態について図面を用いて説明する。なお、以下の実施の形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものでなく、また実施の形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須のものとは限らない。
(実施例1)
[システム構成]
図1は、本実施例に係るシステムの全体構成を示す図である。情報処理システムは、モバイル110とサーバー120を含む。モバイル110は、Wi-Fi(登録商標)などの無線LAN(Local Area Network)やWAN(Wide Area Network)経由でインターネット上の各種サービスを提供するサーバーに対して通信可能に接続されている。
モバイル110は、電話、メール、ウェブブラウザ、カメラといった複数の機能を有するモバイル端末であり、スマートホンやタブレットである。モバイル110は情報処理装置の一例であってPC(パーソナルコンピュータ)等であっても良い。サーバー120は、ウェブページを構成するHTML(Hyper Text Markup Language)、JavaScript、画像、テキストなど様々な形式のファイルを保存する機能を持つサーバーの一例である。サーバー120は、モバイル100等の外部端末からの要求に応じてウェブページや各種情報を提供する。
本実施例の情報処理システムは、モバイル110とサーバー120からなる構成としているがこれに限定されない。
[モバイルのハードウェア構成]
図2は、モバイル110のハードウェア構成図である。モバイル110は、制御部210、操作部220で構成される。制御部210は、以下の各部211~216で構成され、モバイル110全体の動作を制御する。CPU211は、ROM212等に記憶された制御プログラムを読み出して、カメラ/通信などモバイル110が有する各種機能を実行・制御する。RAM213は、CPU211の主メモリ、ワークエリア等の一時記憶領域として用いられる。なお、本実施例では1つのCPU211が1つのメモリ(RAM213またはSSD214)を用いて後述のフローチャートに示す各処理を実行するものとするが、これに限定されない。例えば、複数のCPUや複数のRAMまたはSSDを協働させて各処理を実行してもよい。SSD(Solid State Drive)214は、HTMLファイルやJavaScriptファイル、画像データやテキストデータ、各種プログラムなどを記憶する大容量記憶部である。表示・操作部I/F215は、表示・操作部220と制御部210とを接続するインタフェースである。表示・操作部220には、タッチパネルデイスプレイやハードウェアキーなどが備えられており、ユーザーによる操作/入力/指示を受け付けたり、ユーザーに表示する画面を出力する。ネットワークI/F216は、制御部210(モバイル110)を無線LAN、WAN等のネットワークに接続するインタフェースである。モバイル110は、ネットワークI/F216を用いてインターネット上の各サービスに対して画像やテキストなどの様々な情報を送受信する。
[サーバーのハードウェア構成]
図3は、サーバー120のハードウェア構成図である。
サーバー120は、CPU311、ROM312、RAM313、HDD314及びネットワークI/F315で構成される。CPU311は、ROM312に記憶された制御プログラムを読み出して各種処理を実行することで、全体の動作を制御する。RAM313は、CPU311の主メモリ、ワークエリア等の一時記憶領域として用いられる。HDD(Hard Disk Drive)314は、HTMLファイルやJavaScriptファイル、画像データやテキストデータ、各種プログラムなどを記憶する大容量記憶部である。ネットワークI/F315は、サーバー120をインターネットに接続するインタフェースである。サーバー120は、ネットワークI/F315を介して他の装置(モバイル110など)から処理リスエストを受けて各種情報を送受信する。
[情報処理システムのソフトウェア構成]
図4は、本実施例に係る情報処理システムのソフトウェア構成図である。各機能部は、CPU211がROM212やSSD214に格納された制御プログラムを読み出して実行すること、もしくはCPU311がROM312やHDD314に格納された制御プログラムを読み出して実行することで実現される。
モバイルアプリ400はモバイル110にインストールされたアプリケーション(以降アプリケーションはアプリと称す)である。一般的にモバイルアプリは、ネイティブアプリとして機能するものや、サーバーに保持されたウェブアプリを実行するものがある。ネイティブアプリは、アプリの画面情報等を予めモバイルにインストールしておくことで動作するアプリであり、モバイル固有の機能(カメラ、モバイル内のファイルアクセス等)を実行できる。ネイティブアプリは、モバイル端末がネットワークに接続されていなくても動作することが可能である。一方ウェブアプリを実行する際は、モバイル端末がネットワークを介してサーバーに都度アクセスすることでアプリの画面情報等を取得し、ウェブブラウザで表示する。ウェブアプリは、ウェブ技術を基盤としたアプリであり、サーバーで保持される。モバイル端末がウェブアプリを実行するためには、ネットワークに接続し、サーバーにアクセスする必要がある。また、ネイティブアプリとしての機能とウェブアプリを実行可能な機能との両方の機能を組み合わせたアプリもある(以降ハイブリッドアプリと呼ぶ)。ハイブリッドアプリケーション内には、サーバーにアクセスすることでウェブアプリを実行するウェブ層と、ウェブ層では処理することができないモバイル固有の機能を実行可能なネイティブ層が含まれる。ここで、モバイルアプリ400は「ネイティブ」層と「ウェブ」層を有するハイブリッドアプリであるとして以降の説明を行う。
モバイルアプリ400は、通信部410、制御部411、データ管理部412、画面表示部413を有し、ウェブ層414とネイティブ層415から成る。ウェブ層414とネイティブ層415の各層に通信部410、制御部411、画面表示部413が含まれ、ネイティブ層にデータ管理部412が含まれる。各層に含まれる機能部はこれらに限らない。
通信部410は、サーバー120に対して各種処理の要求を行う。例えば、モバイルアプリ400上からのリクエストを受けて画面表示に必要な画面構成情報(HTMLファイルやJavaScriptファイル等)の要求をサーバー120に送信する。また、通信部410はOSS(Open Source Software)のライセンス情報を要求する。ここでライセンス情報はOSSのライセンス条文(テキストファイル等)を含む。サーバー120とのやり取りはRESTやSOAPなどのプロトコルを使用するが、その他の通信手段を用いてもよい。
制御部411は、モバイルアプリ400における通信指示、画面表示指示、データ管理指示、などの制御全般の処理、制御方法の実行を行う。例えば、モバイルアプリ400の起動時に通信部410を介してサーバー120から画面構成情報を取得し、その画面構成情報を基に画面表示部413に対して画面表示指示を行う。
データ管理部412は、モバイルアプリ400の使用許諾契約書(EULA)やOSSのライセンス情報などのモバイルアプリ400全般に関する情報を管理する。本実施例において、データ管理部412はモバイルサイドのネイティブアプリが使用する複数のOSSのライセンス条文(以降、ネイティブライセンス情報)とサーバーサイドのウェブアプリが使用する複数のOSSのライセンス条文(以降、ウェブライセンス情報)をプログラム内に保存し、管理する。各ライセンス情報はデータとしてモバイルアプリのインストール時に予めデータ管理部412にインストール時点で最新のものを保存しておく。データ管理部412に保存されたネイティブライセンス情報は、更新の必要があるときにはモバイルアプリ400のアップデート時に更新される。また、データ管理部412に保存されたウェブライセンス情報は、ユーザーからライセンス情報の表示が指示された場合などに制御部411の指示に基づいて通信部410を介してサーバー120から最新のライセンス情報を取得し、更新される。本実施例では各種データの管理方法をテキストファイルの形式としているがこれに限定されない。また、管理するデータの種類もこれに限定されない。
画面表示部413は、モバイル110の操作部220のタッチパネル機能を有する液晶表示部に、ユーザーによる操作を受け付けるためのUI画面を表示する。ここでUI画面とは、サーバー120から提供される画面やモバイルアプリ400が予め記憶している画面である。
サーバー120は、リクエスト制御部431、データ管理部432を有し、サーバー120にアクセスする外部装置にウェブアプリを提供する。リクエスト制御部431は、外部装置からの要求を受信できる状態で待機している。処理要求を受けると要求に応じて適宜、データ管理部432に処理を指示する。データ管理部432は画面構成情報や、サーバーサイドで使用するOSSのライセンス情報等を保存、管理している。使用するOSSが変更されるとライセンス情報も更新される。データ管理部432は、インターネット経由で接続されたモバイル110等の情報処理装置上で動作しているウェブブラウザからのリクエストを受けて画面表示に必要な画面構成情報やOSSのライセンス情報などを返す。
[モバイルアプリの画面遷移(サーバーと情報の送受信可能)]
図5は、モバイルアプリ400がサーバー120と情報の送受信可能な状態における画面遷移の一例を示す図である。モバイルアプリ400は、モバイル110のカメラで撮像した画像、モバイル110のSSD214に保存された画像をサーバー120が提供する画面を介して、プリンタ(不図示)に印刷指示するアプリであるとする。カメラ機能やモバイル110内のファイルにアクセスする機能はネイティブ層、ユーザーが印刷指示する画面の表示、および印刷指示をウェブ層が担う。モバイルアプリ400はネイティブアプリとしての機能とウェブアプリを実行する機能との両方の機能を備える。そのため、当該ネイティブアプリで使用されるOSSのライセンス情報と、当該ウェブアプリで使用されるOSSのライセンス情報との両方をモバイルアプリ400上で表示する必要がある。
始めに、モバイルアプリ400を起動すると、モバイルアプリ400はサーバー120から画面表示に必要な画面構成情報を取得し、メイン画面500の表示領域にウェブページを表示する。次に、メイン画面500のメニューボタン501が操作されると、メニュー画面510へ画面遷移する。メニュー画面510にはモバイルアプリ400に関する使用許諾契約書(EULA)やサードパーティーライセンスなどのリンクメニュー511が表示される。サードパーティーライセンスのリンクは、モバイルアプリ400が使用する複数のOSSのライセンス条文を表示するためのリンクである。
次に、リンクメニュー511の中からサードパーティーライセンスが押下されると、サードパーティーライセンス521が表示されたドキュメント画面520に画面遷移する。本図では、リンクメニュー511にてサードパーティーライセンスが操作された例を示すが他のリンクが押下された場合は、押下されたリンクに対応する画面に遷移するようになる。サードパーティーライセンス521には、ネイティブアプリとウェブアプリで使用している複数のOSSのライセンス条文(ネイティブライセンス情報522、およびウェブライセンス情報523)を表示する。ネイティブライセンス情報はモバイルアプリのインストール時やアップデート時などのタイミングでデータ管理部412に保存されている。ここで、ウェブライセンス情報もモバイルアプリのインストール時にデータ管理部412に保存するようにしても良い。ライセンス条文を表示する際は、データ管理部412に保存してあるライセンス情報を表示するようにする。この時、モバイル110がサーバー120と通信可能なオンライン状態であれば、サーバー120と通信を行ってウェブライセンス情報を取得し、予め保存されているネイティブライセンス情報と合わせて表示する。
このように、モバイルアプリ400は、ライセンス情報を表示するときにサーバー120と通信可能な状態であれば、サーバー120からウェブライセンス情報523を取得する。この時、取得したウェブライセンス情報をデータ管理部412に保存、もしくは、取得したウェブライセンス情報でデータ管理部412に保存してあるウェブライセンス情報を更新しても良い。このように、モバイルアプリ400はサーバー120と通信可能であれば最新のウェブライセンス情報523を表示できる。
一般的にネイティブアプリは、ライセンス情報をアプリ内に保存し、保存しているライセンス情報をアプリのアップデート時に更新している。ネイティブアプリのようにモバイルアプリ400がネイティブライセンス情報、ウェブライセンス情報をアプリ内に保存するとウェブライセンス情報が変更される度にユーザーにアプリのアップデートを要求しなければならない。また、ウェブアプリ側で使用するOSSの変更頻度はネイティブアプリより高い、つまりウェブライセンス情報は変更頻度が高いため、ウェブライセンス情報が変更されるたびに、ネイティブアプリ同様にユーザーに対してアプリのアップデートを要求するのは、ユーザーにとって煩わしい。そのためウェブライセンス情報は、モバイルがオンライン状態であるときにサーバーから取得するようにすることで、不要なアップデートを避けることができる。
一般的にウェブアプリは、ウェブライセンス情報をサーバーに保存し、モバイル端末がサーバーにアクセスすることでライセンス情報を取得するようにしている。ウェブアプリのようにモバイルアプリ400のネイティブライセンス情報、ウェブライセンス情報の両方をサーバーに保存すると、ライセンス情報取得の際の通信データ量増加、処理時間増加につながる。そこでネイティブライセンス情報とウェブライセンス情報のうちネイティブライセンス情報はモバイルアプリ内に保存しておくことで、ライセンス情報取得の際に通信データ量、処理時間を減らすことができる。
[モバイルアプリの画面遷移(サーバーと情報の送受信不可能)]
図6は、モバイルアプリ400がサーバー120と通信不可能な状態における画面遷移の一例を示す図である。
始めに、モバイルアプリ400を起動すると、モバイルアプリ400はオフラインであることを示すネットワーク接続エラー画面600を表示する。
次に、ネットワーク接続エラー画面600のメニューボタン601が押されると、メニュー画面610へ画面遷移する。メニュー画面610にはメニュー画面510と同じく、モバイルアプリ400に関する使用許諾契約書(EULA)やサードパーティーライセンスなどのリンクメニュー611が表示される。
次に、任意のリンクメニュー611が押されると、押下されたリンクに対応したドキュメント画面620に画面遷移する。本図では、リンクメニュー611にてサードパーティーライセンスが押された際、ドキュメント画面620にサードパーティーライセンス621が表示される。サードパーティーライセンス621には、521同様にライセンス条文(ネイティブライセンス情報622、およびウェブライセンス情報623)が表示される。
モバイルアプリ400は、インターネットに接続できない場合やサーバー120がダウンしている場合などサーバー120と通信できない状態であれば、データ管理部411に保存されているライセンス情報を表示する。つまり、データ管理部411の情報は更新されない。上述したようにユーザーが過去にライセンス情報をオンライン状況下で表示したことで、データ管理部411に保存されているウェブライセンス情報が更新されている場合、当該更新されたウェブライセンス情報を表示することができる。
即ち、モバイルがサーバーと通信可能な状況下で取得したウェブライセンス情報をモバイルに保存しておくことで、可能な限り新しいウェブライセンス情報をオフライン状況下でも表示することが可能である。
なお、ネイティブライセンス情報522、622はネットワーク状況に関係なく、データ管理部412に保存された情報を表示する。ネイティブライセンス条文が変更される場合は、モバイルアプリの構成の変更も必ず伴うためモバイルアプリのアップデートが必須である。よってネイティブライセンス条文の変更はモバイルアプリのアップデート時に行われるものとする。
[実施例1におけるソフトウェアの処理、フロー図]
図7はモバイルアプリ400におけるライセンス条文の表示処理を行うための詳細を示すフローチャートである。CPU211がROM212やSSD214に格納された制御プログラムを読み出して実行することフローチャートの各処理が実行される。以下、詳しく説明する。
この処理はモバイルアプリ400のメニュー画面510、610が表示されたことを検知することで開始される。
S701において、モバイルアプリ400の画面表示部413は、メニュー画面510、610に表示されたリンクメニュー511、611に含まれる任意のリンクが押下されたかを判定する。はい(リンクが押下された)の場合、S702へ進み、いいえ(リンクが押されていない)の場合、S701へ戻る。なお、本実施例では、任意のリンクは図5、6の「サードパーティーライセンス」であるとして以降の説明を行うが、選択可能な情報はこれに限ったものとしない。
S702において、モバイルアプリ400の通信部412は、サーバー120と通信可能であればサーバー120に対して、ウェブライセンス情報の取得要求を送信する。
S703において、モバイルアプリ400の制御部412は、S702の取得要求の応答としてウェブライセンス情報を取得できたか否か判定する。はい(取得できた)の場合、S704へ進み、いいえ(取得できなかった)の場合、S705へ進む。
S704において、モバイルアプリ400の制御部412は、通信部410を介してサーバー120から受信したウェブライセンス情報をデータ管理部411に保存、もしくは情報を更新する。これにより、サーバー120サイドでウェブアプリが使用するOSSのライセンス情報が更新されていた場合でも、最新のライセンス情報がデータ管理部411に保存できる。なお、S704の処理は毎回必ず実行する必要はなく、前回実行してから所定期間が経過した場合や、ユーザーからの保存指示があった場合にのみ実行するようにしても良い。
S705において、モバイルアプリ400の制御部412は、データ管理部411からウェブライセンス情報を取得する。
S706において、モバイルアプリ400の制御部412は、データ管理部411からネイティブライセンス情報を取得する。
S707において、モバイルアプリ400の制御部412は、S705、S706で取得した各ライセンス情報を結合し、画面表示部413に結合したライセンス情報をS701のリンク押下の結果として表示する(図5の521、図6の621)。
以上のフローチャートによりモバイルアプリ400は、ライセンス情報を表示するたびに、サーバー120と通信可能であればウェブライセンス情報をサーバー120から取得し表示する。一方ネイティブアプリのライセンス情報は予め(モバイルアプリのインストール時等)モバイルアプリ内に保存しておき保存してあるライセンス情報を取得、表示する。つまりハイブリッドアプリにおいて、ネイティブアプリとウェブアプリの情報を表示する際は、ネイティブアプリの情報はアプリ内に保存されたものを取得し、ウェブアプリの情報は都度サーバーから取得する。
また、サーバー120から取得したウェブライセンス情報をモバイルアプリ内に保存しておくことで、モバイルアプリがオフライン環境でライセンス情報を表示する場合でも、可能な限り新しいライセンス情報を表示することができる。
図8を用いてモバイルアプリ400のネイティブライセンス情報が更新される処理を示す。図8はモバイル110がモバイルアプリ400のアップデート要求を受け、アップデートを行うまでの処理を示すフローチャートである。CPU211がROM212やSSD214に格納された制御プログラムを読み出して実行するとフローチャートの各処理が実行される。
S801でCPU211は、モバイルアプリ400のアップデート要求を受けているか否か判断する。要求を受けている場合はS802に進み、受けていない場合S801の処理を繰り返す。S802でCPU211は、ユーザーにモバイルアプリ400をアップデートする必要がある旨を通知する。S803でCPU211は、モバイルアプリ400のアップデート指示を受け付けたか否か判断する指示を受け付けた場合S804に進み、受け付けていない場合はS803の処理を繰り返す。S804でCPU211はモバイルアプリ400のアップデート処理を行う。この時、データ管理部412に保存されているネイティブライセンス情報は更新される。
以上のフローチャートにより、モバイルアプリ400のアップデートが必要になった場合にユーザー操作を受け付けるとモバイルアプリ400をアップデートできる。モバイルアプリ400をアップデートする時にアプリ内のネイティブライセンス情報を更新できる。ここで、ユーザー操作を受け付けるとアップデートを行う例を示したが、自動でアップデートする設定がなされている場合は、ユーザー操作を受け付けずとも自動でアップデートを行うこともできる。また、アプリのアップデートのタイミングで更新するアプリ内のライセンス情報はネイティブライセンス情報だけに限らず、ウェブライセンス情報も更新するようにしても良い。
以上の実施例により、ネイティブアプリケーションとしての機能とウェブアプリケーションを実行する機能との両方の機能を有するアプリがライセンス情報の表示指示を受けると、ウェブアプリケーションのライセンス情報の取得要求をサーバーに送信するとともに、予めアプリ内に保存されているネイティブアプリケーションのライセンス情報を読み出す。そして取得要求に対する応答として取得したウェブアプリケーションのライセンス情報と読みだしたネイティブアプリケーションのライセンス情報とを表示する。
(実施例2)
[実施例2におけるソフトウェアの処理、フロー図]
先述したライセンス情報の表示手法では、ユーザーがモバイルアプリ400のメニュー画面からライセンス条文の表示を指示した際、サーバーサイドのウェブライセンス情報をサーバー120から取得する。そのため、ユーザーがライセンス情報を表示指示しない限りデータ管理部411に保存されているウェブライセンス情報が更新されないという課題がある。
そこで前述の課題を解決するための手法について説明する。
図9は、本実施例におけるモバイルアプリ400におけるライセンス情報の更新処理を行うための詳細を示すフローチャートである。CPU211がROM212やSSD214に格納された制御プログラムを読み出して実行することフローチャートの各処理が実行される。以下、詳しく説明する。
この処理はモバイルアプリ400がバックグラウンドで動作していることを検知することで開始される。なお、本フローチャートは、モバイルアプリ400がバックグラウンドで起動している限り、一定時間(例えば1日、2日)ごとに繰り返し実行される。
S901において、モバイルアプリ400の制御部412は、バックグラウンド処理が可能であるかを判定する。はい(バックグラウンド処理が可能)の場合、S902へ進み、いいえ(バックグラウンド処理が不可能)の場合、S901へ戻る。
S902において、モバイルアプリ400の通信部412は、サーバー120に対して、ウェブライセンス情報の取得要求を送信する。
S903において、モバイルアプリ400の制御部412は、S702の取得要求の応答としてウェブライセンス情報を取得できたか否か判定する。はい(取得できた)の場合、S904へ進み、いいえ(取得できなかった)の場合、処理を終了する。
S904において、モバイルアプリ400の制御部412は、通信部410を介してサーバー120から受信したウェブライセンス情報をデータ管理部411に保存、もしくは情報を更新する。
以上、モバイルアプリ400のライセンス情報を更新する手法について説明した。これにより、ユーザーがライセンス情報を表示させたことがない場合でも、一定時間ごとにアプリ内のウェブライセンス情報が更新される。そのため、オフライン時においてもオンライン状況下で取得した最新のウェブライセンス情報を表示することができるようになる。
なお、本実施例ではモバイルアプリ400がバックグラウンドで動作して一定時間ごとにライセンス情報を更新する例を説明したが、更新のタイミングはこれに限らない。モバイルアプリ400を起動時毎にウェブライセンス情報を更新しても良いし、サーバーからモバイルアプリに対してライセンス情報の更新通知を行うようにしても良い。
(他の実施例)
以上の実施例では、OSSのライセンス条文を表示させる例について説明を行ってきたが、表示させる内容はOSSのライセンス条文に限らない。例えば、EULA(使用許諾契約書)等を表示する場合にも上述した実施例を適応することができる。
本願発明は、以下の処理を実行することによっても実現される。即ち、上述した実施形態の機能を実現するソフトウェア(プログラム)を、ネットワーク又は各種記憶媒体を介してシステム或いは装置に供給し、そのシステム或いは装置のコンピュータ(CPUやMPU等)がプログラムを読み出して実行する処理である。
さらに、本願発明には、上述した実施形態の適宜組み合わせることにより構成されたシステムやその機能も含まれるものとする。

Claims (10)

  1. サーバーと通信可能な情報処理装置のコンピュータに制御方法を実行させるためのプログラムであり、ネイティブアプリケーションとしての機能と、ウェブアプリケーションを実行する機能を有するプログラムであって
    前記制御方法は、
    所定のユーザー操作を受け付けたことに基づき、前記ウェブアプリケーションに関する情報の取得要求を前記サーバーに送信するとともに、前記プログラム内に予め保存された前記ネイティブアプリケーションに関する情報を読み出し、前記取得要求に対する応答として取得した情報と前記読み出した情報とを前記所定のユーザー操作に対する結果として表示する表示工程を有し、
    前記ウェブアプリケーションに関する情報は前記ウェブアプリケーションに関するライセンス情報であり、前記ネイティブアプリケーションに関する情報は前記ネイティブアプリケーションに関するライセンス情報である
    ことを特徴とするプログラム。
  2. 前記所定のユーザー操作とは、前記情報処理装置上で前記ウェブアプリケーションに関する情報と前記ネイティブアプリケーションに関する情報との表示指示である
    ことを特徴とする請求項1に記載のプログラム。
  3. 前記制御方法は、
    前記取得要求に対する応答として取得した前記ウェブアプリケーションに関する情報を前記プログラム内に保存する保存工程をさらに有する
    ことを特徴とする請求項1又は2に記載のプログラム。
  4. 前記取得要求に対する応答として前記ウェブアプリケーションに関する情報を取得できなかった場合、前記表示工程では、前記保存工程で保存した前記ウェブアプリケーションに関する情報と前記ネイティブアプリケーションに関する情報とを前記プログラム内から読み出して表示する
    ことを特徴とする請求項3に記載のプログラム。
  5. 前記制御方法は、
    所定の時間ごとに前記取得要求を前記サーバーに送信する送信工程をさらに有し、
    前記保存工程では、更に、前記送信工程で送信した取得要求に対する応答として取得した情報を保存する
    ことを特徴とする請求項3又は4に記載のプログラム。
  6. 前記ライセンス情報とはアプリケーションが使用するOSS(オープンソースソフトウェア)のライセンス条文である
    ことを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載のプログラム。
  7. 前記プログラム内に予め保存された前記ネイティブアプリケーションに関する情報は、前記プログラムのアップデート時に更新される
    ことを特徴とする請求項1からのいずれか一項に記載のプログラム。
  8. 前記情報処理装置はモバイル端末であって、
    前記プログラムは、前記モバイル端末に保存された画像の印刷をプリンタに指示するためのアプリケーションである
    ことを特徴とする請求項1からのいずれか一項に記載のプログラム。
  9. ネイティブアプリケーションとしての機能とウェブアプリケーションを実行する機能との両方の機能を有するハイブリッドアプリケーションが動作する情報処理装置であり、サーバーと通信可能な情報処理装置であって、
    所定のユーザー操作を受け付けたことに基づき、前記ウェブアプリケーションに関する情報の取得要求を前記サーバーに送信するとともに、前記ハイブリッドアプリケーション内に予め保存された前記ネイティブアプリケーションに関する情報を読み出し、前記取得要求に対する応答として取得した情報と前記読み出した情報とを前記所定のユーザー操作に対する結果として表示する表示手段を有し、
    前記ウェブアプリケーションに関する情報は前記ウェブアプリケーションに関するライセンス情報であり、前記ネイティブアプリケーションに関する情報は前記ネイティブアプリケーションに関するライセンス情報である
    ことを特徴とする情報処理装置。
  10. ネイティブアプリケーションとしての機能とウェブアプリケーションを実行する機能との両方の機能を有するハイブリッドアプリケーションが動作する情報処理装置であり、サーバーと通信可能な情報処理装置が実行する制御方法であって、
    所定のユーザー操作を受け付けたことに基づき、前記ウェブアプリケーションに関する情報の取得要求を前記サーバーに送信するとともに、前記ハイブリッドアプリケーション内に予め保存された前記ネイティブアプリケーションに関する情報を読み出し、前記取得要求に対する応答として取得した情報と前記読み出した情報とを前記所定のユーザー操作に対する結果として表示する表示工程を有し、
    前記ウェブアプリケーションに関する情報は前記ウェブアプリケーションに関するライセンス情報であり、前記ネイティブアプリケーションに関する情報は前記ネイティブアプリケーションに関するライセンス情報である
    ことを特徴とする情報処理装置の制御方法。
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