JP2006053921A - ダイナミックプログラミングによる境界マッティング - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 例えば過度にユーザーが関わることを必要とせず、抽出した前景画像により効率的で改善された境界マッティングを提供する技術を開示する。本明細書で説明する境界マッティング技術は、抽出したオブジェクトの境界線に沿って、比較的連続した透明度(又はアルファ値)を生成する(例えば、色にじみおよび/又はアーチファクトを抑える)。
【選択図】 図6
Description
図1は、ある画像の一部を抽出するための例示的なフロー図100を図示する。図1に図示されるように、画像102は領域104内に所要のオブジェクトを含む。領域104内のオブジェクトを抽出するために、ユーザーはオブジェクトを囲むための長方形(又は、投げ縄形、多角形、三角形、台形、楕円形、円形等などの別の形状)を描くことによって、所要の領域(104)を選択できる。従って、ユーザーは実施例において画像102の2点(つまり、始点と終点)を定義することによって、所要の部分を選択する。また、ユーザーは必ずしも厳密に問題の部分をトレースする必要はない。
図2A〜Cは、図1を参照して述べた抽出した部分106のある断片に境界マッティングを適用した後の様々な結果を図示する。図2Aはノックアウト2の先行技術に従って境界マッティングした結果を図示する。図2Bは、ベイズマット法の先行技術に従って境界マッティングした結果を図示する。図2Cは、本明細書で述べる技術に従って境界マッティングした結果を図示する(例えば、図3および4を参照)。図2Cに図示するように、本明細書で述べる技術は図2A〜Bの技術のいずれよりも明瞭なマットを提供する。
図3は、オブジェクトの境界線に沿って連続した透明度(又はアルファ値)を生成するための例示的な境界マッティング法300を図示する。境界マッティングは、オブジェクトの境界線の周りのアルファマットと前景の画素の色を同時に推定して、滑らかなオブジェクトの境界線に沿ったにじみおよび/又はミクセル(mixed pixels)の悪影響を抑えるためにも適用できる。従って、アルファマップは、アーチファクト(例えば図2A〜Bのアーチファクトを参照)を生成することなく、および/又は背景から色にじみせずに前景の色の回復のために推定できる。
αマップの計算に加えて(312)、境界マッティングの結果は、前景の画素の色を推定して(314)改善でき、原画の背景からの色にじみを抑える又は除去することができる。にじみは、使用する確率的アルゴリズムがミクセル(mixed pixels)から背景成分を切り離すことを目的としている。しかし、それを正確にできないために、一部の先行技術(ベイズマッティング法など、例えば図2Bを参照)で生じることがある。切り離しプロセスで残ったものが色にじみとして現れることがある。一実施例において、にじみは、前景TFから画素を借用することによって回避できる。まず、ベイズマットアルゴリズムを、画素n∈TUの前景の色
図5は、ユーザー定義の2領域マップ又は3領域マップに適用されるグラフカットを用いて、画像の一部を抽出するための例示的な方法500を図示する。方法500では、ユーザーはまず画像を2領域マップ又は3領域マップに分割する(502)。一実施例において、ユーザーの関与の必要を少なくすることによってユーザーを支援するために、2領域マップ(3領域マップの代わりに)を利用することが予見される。2領域マップ分割では、ユーザーは背景部分と未知の部分(本明細書で詳しく述べるように、それぞれTB、TUはBおよびU)を定義できる。3領域マップ分割では、ユーザーは画像の3領域マップを手で初期設定できる。3領域マップは領域TB、TU、およびTFを含み、ここでTBとTFはそれぞれ背景領域と前景領域で、TUは残りの領域(未知の領域)である。簡素化のために、TB、TU、およびTFは本明細書において、それぞれB、U、およびF領域と呼ぶことがある。ユーザーはTBとTUを供給することによって2領域マップを初期設定できる(図1を参照して述べたように)。さらに、TUおよびTFは当初同じ値をもつ(例えば、図1の方形(104)の内部)。画像データは以下に述べるようにモデル化できる。
画像は、それぞれ色空間にある画素znを含むと考える。色空間は赤緑青(RGB)色空間でよい。混合ガウスモデル(GMM)のような確率分布などの分布を用いて、色空間における色分布を実装できる。例えば、各GMM(1つが背景用で1つが前景用)をK成分(例K=5)をもつ全相関混合正規確率分布と考えることができる。また、ヒストグラムを利用してもよい(例えば、白黒実装の場合)。分布の代わりに、識別法を用いて、ある色分布に属する画素の尤度を定義することもできる。以下詳細に述べるように、他の画像特徴や特性を用いることもできる。
図6は、反復グラフカットを用いて画像の部分を抽出するための例示的な方法600を図示する。方法600への入力は、背景部分と前景部分と図5を参照して述べたような特性であり(602)、さらにユーザー定義の2領域マップ又は3領域マップである。前景および背景部分を用いて、前景および背景特性を更新する(604)(例えば、図5の工程508で計算した部分に基づいて)。この更新プロセスは以下詳細に述べる。以下詳細に述べるように、前景および背景特性は、更新された前景および背景部分(最初に計算した背景および前景部分ではなく)に基づいて更新することもできる。
図7は、前景および背景特性(例えば、図5の工程504を参照して述べたような)を決定するための例示的な方法700を図示する。2領域マップ又は3領域マップの初期設定の後(図5を参照して述べたように)、モデル成分kn∈{1,...,K}を、各画素nに割り当てる(702)。工程702は、各画素nのkn値の単純数え上げ法により行うことができる
図8Aは、エネルギーEの例示的な単調減少と対応する背景および前景の分離を図示する。そして、初期設定時(図8B)と収束後(図8C)のRGB色空間(赤と緑を表示する側面)のGMMが図示されている。背景(例、802)と前景(例、804)の両方に5混合成分に等しいKを使用した。当初(図8B)、GMMは両方ともかなり重なり合っていたが、前景/背景のラベリングが正確になるにつれて、収束後(図8C)にはよりよく分離する。
反復最小化方法700で、ユーザーインタラクションの使いやすさを増すことができる。特に、不完全なラベリングが実行可能になり、完全な3領域マップTの代わりに、ユーザーはTF=0としたまま背景領域TB、つまり2領域マップを指定するだけでよい(例えば、図2の工程502を参照して述べたように)。厳密な前景ラベリングは一切必要ない。
初期の不完全なユーザーラベリングは、多くの場合完全な分割を自動的に完了させるのに十分であることが予見される。代わりに、画素のブラッシング、それを固定した前景又は固定した背景のいずれかに拘束して、その後ユーザー編集を行ってもよい。ブラッシングの後、図5のようなワンショット分割を適用できる。さらに、ユーザー編集後に、色モデルも更新するオプションの「精緻化」を適用してもよい。つまり、反復グラフカットは図6に関して述べるように適用されるということである。これが、一部の実施例で有益な方法で編集操作の効果を高める。さらに、分割は、知能ハサミ(intelligent scissors)(別名、ライブワイヤ(live wire)又はマグネット投げ縄(magnetic lasso))などの既存のツールで変更できることが予見される。
図10は、本明細書で説明する技術を実施するために使用できる一般的なコンピュータ環境1000を図示する。例えば、コンピュータ環境1000を利用して、これ以前の図に対して述べたタスクの実施に関連した命令を実行できる。コンピュータ環境1000はコンピューティング環境の単なる1例であり、使用の範囲やコンピュータおよびネットワーク・アーキテクチャの機能性に関して、制限を示唆するつもりはない。コンピュータ環境1000を、例示的なコンピュータ環境1000に図示される成分のいずれか1つ又はその組合せに関して、従属性又は必要条件をもつと解釈してはならない。
Claims (28)
- 前景領域と背景領域を有する分割した画像を受信することと、
前景領域と背景領域との境界線に沿って輪郭線を判断することと、
輪郭線から広がる未知の領域の画素のアルファマップの一又は複数のパラメータに対応するエネルギー関数を定義することと、
定義したエネルギー関数を最小化することによって、アルファマップの中心パラメータと幅パラメータを推定すること、および
推定した中心パラメータと幅パラメータに対応するアルファマップを計算すること、
を備えたことを特徴とする方法。 - 請求項1に記載の方法において、画像を2領域マップ又は3領域マップとして分割することを特徴とする方法。
- 請求項1に記載の方法において、未知の領域を3領域マップで定義することを特徴とする方法。
- 請求項1に記載の方法において、エネルギー関数が、スムージング正則化項とデータ尤度項からなるグループから選択される一又は複数の項を有することを特徴とする方法。
- 請求項1に記載の方法において、輪郭線を未知の領域の境界線に曲線フィッティング技術を適用して求めることを特徴とする方法。
- 請求項1に記載の方法において、輪郭線を未知の領域の境界にポリラインをフィットして求めることを特徴とする方法。
- 請求項1に記載の方法において、分割した画像をハードセグメンテーションによって提供することを特徴とする方法。
- 請求項1に記載の方法において、エネルギー最小化をダイナミックプログラミングによって行うことを特徴とする方法。
- 請求項1に記載の方法において、画像分割をユーザーが定義することを特徴とする方法。
- 請求項1に記載の方法において、2領域マップ分割画像の場合、輪郭線から広がる未知の領域を決定することをさらに備えたことを特徴とする方法。
- 請求項1に記載の方法において、背景領域からの色にじみを抑えるために、一又は複数の前景の画素の色を推定することをさらに備えたことを特徴とする方法。
- 請求項1に記載の方法において、背景領域からの色にじみを抑えるために一又は複数の前景の画素の色を推定することをさらに備え、前景の画素の色を推定することが、
第1画素の前景の色の推定値を得るためにベイズマット法を適用すること、および
第1画素の推定した前景の色に色が最も類似した第1画素の近傍にある第2前景画素から画素の色を借用すること、
を備えたことを特徴とする方法。 - 前景領域と背景領域を有する2領域マップ分割画像を受信することと、
前景領域と背景領域との境界線に沿って輪郭線を判断することと、
輪郭線から広がる未知の領域を決定することと、
未知の領域の画素のエネルギー関数を定義することであって、前記エネルギー関数は、スムージング正則化項とデータ尤度項を含むグループから選択した一又は複数の項を有することと、
定義したエネルギー関数を最小化することによって、アルファマップの中心パラメータと幅パラメータを推定すること、および
推定した中心パラメータと幅パラメータに対応するアルファマップを計算すること、
を備えたことを特徴とする方法。 - 請求項13に記載の方法において、曲線フィッティング技術を未知の領域の境界線に適用して輪郭線を求めることを特徴とする方法。
- 請求項13に記載の方法において、2領域マップがハードセグメンテーションで提供されることを特徴とする方法。
- 請求項13に記載の方法において、エネルギー最小化をダイナミックプログラミングにより行うことを特徴とする方法。
- 請求項13に記載の方法がさらに、背景領域からの色にじみを抑えるために、一又は複数の前景の画素の色を推定することからなることを特徴とする方法。
- 請求項13に記載の方法がさらに、背景領域からの色にじみを抑えるために一又は複数の前景の画素の色を推定することからなり、前景の画素の色を推定することが、
第1画素の前景の色の推定値を得るためにベイズマット法を適用すること、および
第1画素の推定した前景の色に色が最も類似した第1画素の近傍にある第2前景画素から画素の色を借用すること、
からなることを特徴とする方法。 - 実行時に機械に動作を行うよう指示する命令を記憶する一又は複数のコンピュータ読取可能媒体であって、前記動作は、
前景領域と背景領域を有する分割した画像を受信することと、
前景領域と背景領域との境界線に沿って輪郭線を判断することと、
輪郭線から広がる未知の領域の画素のアルファマップの一又は複数のパラメータに対応するエネルギー関数を定義することと、
定義したエネルギー関数を最小化することによって、アルファマップの中心パラメータと幅パラメータを推定すること、および
推定した中心パラメータと幅パラメータに対応するアルファマップを計算すること、
を備えたことを特徴とする一又は複数のコンピュータ読取可能媒体。 - 請求項19に記載の一又は複数のコンピュータ読取可能媒体において、画像を2領域マップ又は3領域マップとして分割することを特徴とする一又は複数のコンピュータ読取可能媒体。
- 請求項19に記載の一又は複数のコンピュータ読取可能媒体において、未知の領域を3領域マップで定義することを特徴とする一又は複数のコンピュータ読取可能媒体。
- 請求項19に記載の一又は複数のコンピュータ読取可能媒体において、エネルギー関数が、スムージング正則化項とデータ尤度項からなるグループから選択した一又は複数の項を有することを特徴とする一又は複数のコンピュータ読取可能媒体。
- 請求項19に記載の一又は複数のコンピュータ読取可能媒体において、未知の領域の境界線に曲線フィッティング技術を適用して輪郭線を決定することを特徴とする一又は複数のコンピュータ読取可能媒体。
- 請求項19に記載の一又は複数のコンピュータ読取可能媒体において、分割した画像がハードセグメンテーションで提供されることを特徴とする一又は複数のコンピュータ読取可能媒体。
- 請求項19に記載の一又は複数のコンピュータ読取可能媒体において、エネルギー最小化をダイナミックプログラミングにより行うことを特徴とする一又は複数のコンピュータ読取可能媒体。
- 請求項19に記載の一又は複数のコンピュータ読取可能媒体において、画像分割をユーザーが定義することを特徴とする一又は複数のコンピュータ読取可能媒体。
- 請求項19に記載の一又は複数のコンピュータ読取可能媒体において、動作がさらに、背景領域からの色にじみを抑えるために、一又は複数の前景の画素の色を推定するための工程からなることを特徴とする一又は複数のコンピュータ読取可能媒体。
- 請求項19に記載の一又は複数のコンピュータ読取可能媒体において、動作がさらに、背景領域からの色にじみを抑えるために、一又は複数の前景の画素の色を推定することからなり、前景の画素の色を推定することが、
第1画素の前景の色の推定値を得るために、ベイズマット法を適用すること、および
第1画素の推定した前景の色に色が最も類似した第1画素の近傍にある第2前景画素から画素の色を借用すること、
からなることを特徴とする一又は複数のコンピュータ読取可能媒体。
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