FR2803217A1 - Dispositif permettant de creer un retour de force dans une manette de jeux video sans referentiel fixe - Google Patents
Dispositif permettant de creer un retour de force dans une manette de jeux video sans referentiel fixe Download PDFInfo
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Abstract
Dispositif permettant de créer un retour de force dans un périphérique informatique tel qu'une manette de jeux vidéo sans référentiel fixe communément appelée " Gamepad " et sensible à l'inclinaison. Il comporte des moyens (3, 4, 31, 41) aptes à créer un couple statique ou un couple dynamique, ces moyens consistent en au moins une masselotte (3, 4) mue par un moyen moteur (31, 41) commandé par le logiciel de jeu et apte à asservir en position ladite masselotte (3, 4) ou à accélérer celle-ci dans son déplacement.
Description
<B>La présente invention a pour objet un dispositif permettant de</B> <B>créer un retour de force</B> dans <B>un</B> périphérique informatique <B>tel</B> <B>qu'une manette de jeux vidéo sans référentiel fixe communément</B> <B>appelée</B> " Gamepad ",<B>et sensible à l'inclinaison.</B>
<B>Les</B> périphériques informatiques <B>utilisés comme interface entre</B> <B>une application ludique</B> informatique, <B>simulateur de vol, simulation</B> <B>sportive, ou autres, se présentent sous plusieurs formes et</B> <B>principalement sous les</B> configurations <B>suivantes</B> -<B>une manette de jeu appelée</B> communément " Joystick "<B>et se</B> <B>présentant sous la forme d'un manche muni de</B> divers <B>moyens de</B> <B>commande du type bouton, et solidaire d'un socle destiné à être</B> <B>posé sur un référentiel fixe tel qu'une table,</B> -<B>un volant monté sur</B> une <B>base destinée à être posée sur un</B> <B>référentiel fixe tel qu'une table ou intégrée à</B> un <B>châssis</B> <B>reprenant les caractéristiques du poste de pilotage</B> d'un vehicule <B>automobile,</B> -<B>une manette de jeu appelée communément</B> " Gamepad ",<B>qui se</B> <B>prend à la main, généralement dans les deux mains, donc sans</B> reférentiel <B>fixe, et</B> munie <B>de moyens de commande tels des</B> <B>boutons directionnels</B> permettant <B>de diriger l'évolution du j</B> <B>Plusieurs des</B> périphériques <B>de jeu commercialisés à ce jour,</B> <B>comportent des fonctions dites de</B> "<B>retour de force</B> "<B>ou</B> "<B>retour</B> <B>effort</B> ",<B>c'est-à-dire</B> qu'ils <B>comportent un dispositif permettant</B> <B>jeu de renvoyer à l'utilisateur une information tactile qui</B> <B>améliore l'interactivité du jeu. Ce</B> dispositif <B>comporte des moyens</B> <B>aptes à créer une résistance progressive ou une force tendant à</B> <B>faire bouger la manette dans une</B> direction <B>donnée.</B>
<B>Actuellement, seuls des périphériques du type</B> joystick <B>ou</B> <B>volant sont susceptibles d'être</B> équipés <B>d'un dispositif apte à</B> realiser <B>un retour de force,</B> puisqu'ils <B>est</B> possible <B>de prendre</B> <B>appui sur le référentiel fixe pour renvoyer une force vers</B> <B>utilisateur.</B> Le <B>plus souvent, un tel dispositif comporte un</B> <B>moteur à courant continu associé à un réducteur pour venir agir</B> <B>sous forme d'une force ou d'un couple sur la main de l'utilisateur</B> <B>l'intermédiaire de la manette ou du volant.</B> <B>Les</B> périphériques <B>sans référentiel fixe du type</B> " gamepad "<B>ne</B> <B>comportent pas de dispositif de retour de force. Certaines</B> <B>variantes de ces manettes sont équipées d'un accéléromètre trois</B> dimensions <B>les rendant sensibles à l'inclinaison, qui favorise</B> <B>l'immersion de l'utilisateur dans le jeu, sans toutefois permettre</B> <B>création d'un retour de force.</B> <B>on</B> connaît <B>également des manettes équipées masselotte</B> <B>montée sur un moteur courant continu, où la masse excentrée est</B> <B>entraînée à haute vitesse<I>pour</I> transmettre une</B> information <B>à</B> <B>utilisateur sous forme</B> de <B>vibrations de la manette. Toutefois,</B> <B>cette technologie ne</B> permet <B>pas de produire</B> déséquilibre <B>sensible de la manette.</B> <B>La présente invention a pour but de remédier</B> à<B>cette carence,</B> <B>proposant un</B> dispositif permettant <B>de créer un retour de force</B> <B>un périphérique</B> informatique <B>tel qu'une manette de jeux vidéo</B> <B>référentiel fixe, du type</B> gamepad, <B>et sensible</B> à <B>l'inclinaison, en sorte de pouvoir faire ressentir à l'utilisateur,</B> <B>non seulement des vibrations</B> comme <B>avec les manettes existantes,</B> <B>mais également, non</B> limitativement <B>une accélération ou un transfert</B> <B>de charge.</B>
<B>Selon la présente invention, le dispositif permettant de créer</B> <B>un retour de force dans un périphérique</B> informatique <B>tel</B> qu'une <B>manette de jeux vidéo sans référentiel fixe et sensible à</B> <B>l'inclinaison, se caractérise essentiellement en ce</B> qu'il <B>comporte</B> <B>des moyens aptes à créer un couple</B> statique <B>ou un couple</B> dynamique.
Conformément <B>à l'invention, les moyens aptes à créer un couple</B> <B>statique ou un couple</B> dynamique <B>consistent en au moins une</B> <B>masselotte mue par un moyen moteur commandé par le logiciel de jeu</B> <B>et apte à</B> asservir <B>en position ladite masselotte à accélérer</B> <B>celle-ci dans son déplacement.</B>
L'asservissement <B>en position de la ou les masselottes permet</B> <B>de déplacer le centre de gravité de la manette, et donc de créer un</B> déséquilibre <B>sensible pour l'utilisateur, et cela nécessiter</B> <B>référentiel fixe,</B> tandis <B>que le déplacement en accélération de</B> <B>la ou les</B> masselottes permet <B>de créer un couple dynamique, les</B> <B>variations l'inclinaison du</B> périphérique <B>étant par ailleurs</B> <B>transmises logiciel de jeu.</B>
<B>Le dispositif est capable d'agir suivant deux directions</B> <B>différentes, en</B> positionnant <B>la masse</B> qui <B>crée le</B> deséquilibre dans <B>le plan correspondant ou en l'accélérant dans une direction donnée.</B>
<B>Selon une</B> caractéristique additionnelle <B>du</B> dispositif <B>selon</B> <B>l'invention, il comporte plusieurs masselottes, chacune comprenant</B> <B>son propre</B> système d'asservissement <B>en position d'accélération</B> <B>en</B> déplacement.
<B>L'utilisation de plusieurs</B> masselottes <B>offre de nombreux</B> <B>avantages, notamment celui de permettre</B> d'équilibrer <B>la manette et</B> <B>ainsi de n'envoyer aucun</B> signal à<B>l'utilisateur,</B> qui <B>est obtenu,</B> <B>dans la mesure où elles sont toutes</B> semblables, <B>en</B> positionnant <B>les</B> <B>masselottes de</B> manière <B>précise par rapport au centre de gravité de</B> <B>la manette.</B>
<B>Selon une autre</B> caractéristique <B>additionnelle du</B> dispositif <B>selon l'invention, la ou les masselottes sont montées mobiles en</B> <B>rotation autour d'un axe.</B>
<B>La rotation de la ou les masselottes autour d' axe constitue</B> <B>le moyen le plus simple pour positionner une masselotte et réaliser</B> <B>un déséquilibre ou pour accélérer ladite masselotte.</B>
<B>De manière avantageuse, l'axe de rotation la ou les</B> <B>masselottes passe par le centre de gravité de la manette de jeu.</B> <B>Selon une autre</B> caractéristique <B>additionnelle du dispositif</B> <B>selon l'invention, la</B> commande <B>du ou des moyens moteurs est</B> <B>réalisée en boucle fermée avec un contrôle de position de la ou les</B> <B>masselottes.</B>
<B>Le couple créé par le dispositif selon l'invention a</B> tendance <B>à déplacer la ou les masselottes, et ainsi à influer sur le</B> positionnement <B>de la ou les</B> masselottes qui <B>doit pouvoir être</B> <B>maîtrisé</B> quelles que <B>soient les conditions d'utilisation.</B>
<B>Or,</B> dans <B>le cas d'une manette de jeu il est préférable de</B> <B>limiter la puissance</B> électrique, <B>car alimenter un moteur en</B> <B>permanence avec</B> une <B>puissance apte à lui faire garder sa position</B> <B>dans le pire cas, revient</B> à<B>dissiper de chaleur excès, ce</B> qui <B>est</B> à <B>proscrire</B> puisque <B>ladite manette est destinée à être manipulée par</B> <B>l'homme.</B>
<B>Aussi la commande est réalisée en boucle fermée, ce</B> qui <B>permet, par le contrôle de la position de la ou masselottes,</B> d'asservir <B>les moyens moteurs en fonction des contraintes qu'ils</B> <B>subissent.</B>
<B>Cela permet en outre de laisser le ou les moyens moteurs sans</B> <B>alimentation</B> lorsque <B>la manette n'est pas utilisée pendant un</B> <B>certain temps pour</B> reprendre <B>la position théorique</B> lorsqu'elle <B>est</B> <B>reprise en main.</B>
<B>Selon un premier mode de réalisation du dispositif selon</B> <B>l'invention, ou les moyens moteurs consistent en un moteur</B> <B>électrique à courant continu, associé</B> à<B>un réducteur et</B> asservi <B>en</B> <B>position pour tout déplacement par l'utilisation d'un capteur de</B> <B>position.</B>
<B>Selon second mode de réalisation du dispositif selon</B> <B>l'invention, ou les moyens moteurs consistent en un moteur</B> <B>électrique pas</B> '<B>pas à</B> aimants permanents, <B>associé à un réducteur</B> <B>et apte à être piloté par</B> un simple <B>comptage de pas.</B>
<B>Selon une caractéristique additionnelle du second mode de</B> <B>réalisation du dispositif selon l'invention, le comptage de pas est</B> <B>réalisé par l'intermédiaire de</B> deux <B>sondes de Hall détectant le</B> <B>passage des pôles de l'aimant lors de la rotation.</B>
<B>Selon une autre</B> caractéristique <B>additionnelle du second mode</B> <B>de réalisation du dispositif selon l'invention, les signaux sont</B> appliqués <B>au moteur sous forme de rampes d'accélération linéaires</B> <B>ou exponentielles.</B>
<B>Selon un mode de réalisation préférentiel du dispositif selon</B> <B>l'invention, comporte deux masselottes</B> indépendantes <B>mues en</B> <B>rotation autour d'un axe passant par le centre de gravité de la</B> <B>manette,</B> chacune <B>par l'intermédiaire d'un moyen moteur apte à</B> l'asservir <B>en position ou à l'accélérer dans son déplacement, et</B> qui <B>consiste</B> un <B>moteur pas à pas à</B> aimants <B>permanents associé à</B> <B>un réducteur.</B>
<B>Le choix de deux</B> masselottes <B>simplifie la construction tout en</B> <B>offrant tous les avantages de l'utilisation plusieurs</B> <B>masselottes, la position</B> d'équilibre <B>correspondant à une opposition</B> <B>diamétrale des deux masselottes.</B>
<B>Les avantages et les caractéristiques du dispositif selon</B> <B>l'invention, ressortiront plus clairement de la description</B> <B>suit et qui se rapporte au dessin annexé, lequel en représente</B> <B>mode de réalisation non limitatif.</B>
<B>Dans le dessin annexé</B> -<B>les figures la, lb et</B> 1c <B>représentent des vues schématiques</B> <B>partielles en perspective d'un</B> périphérique informatique <B>tel</B> qu' <B>manette de jeux vidéo sans référentiel fixe équipé d'un dispositif</B> <B>permettant de créer un retour</B> de <B>force selon l'invention.</B>
-<B>les figures 2a, 2b et 2c représentent les</B> schémas <B>différentes configurations de fonctionnement du</B> même dispositif.
-<B>la</B> figure <B>3 représente un schéma d'une autre configuration</B> <B>de fonctionnement du</B> même <B>dispositif.</B>
-<B>la figure 4 représente une vue</B> schématique <B>en perspective</B> d'un <B>mode de réalisation</B> particulier <B>du</B> même dispositif.
-<B>la figure 5 représente un</B> schéma <B>du principe de commande du</B> <B>même dispositif.</B>
<B>En référence aux</B> figures <B>la, lb et</B> 1c, <B>on peut voir</B> <B>périphérique</B> informatique <B>tel qu'une manette 1 de jeux vidéo sans</B> <B>référentiel fixe,</B> qui <B>comporte un boîtier 10 duquel font saillie,</B> <B>sensiblement du même côté, deux poignées de préhension 11 et</B> , <B>permettant</B> que <B>l'utilisateur tienne la manette 1 face à lui, les</B> <B>poignées 11 et 12 étant destinées à être tenues respectivement dans</B> <B>la main gauche et dans la main</B> droite.
<B>Intérieurement, le boîtier 10, qui normalement est</B> fermé <B>supérieurement par un couvercle, non représenté, comportant des</B> <B>moyens de commande tels</B> que <B>des boutons directionnels</B> qui <B>permettent de diriger l'évolution du jeu, tout en maintenant la</B> <B>manette 1 par les poignées 11 et 12, renferme un dispositif 2 selon</B> <B>l'invention, permettant de créer un retour de force.</B>
Le dispositif <B>2 selon l'invention, comporte,</B> dans <B>ce mode de</B> <B>réalisation préférentiel, des moyens moteurs, non visibles, et deux</B> <B>masselottes 3 et 4 montées en rotation autour d'un arbre 13 qui</B> <B>passe par le centre de gravité de la manette 1.</B> <B>On notera</B> que <B>les masselottes 3 et 4 sont montées sur l'arbre</B> <B>13 de manière qu'elles puissent se croiser, et par la</B> même <B>se</B> <B>superposer.</B>
<B>Par ailleurs, bien que montées en rotation le même arbre</B> <B>13, les masselottes 3 et 4 sont mues en rotation de manière</B> <B>indépendante par les moyens moteurs, non visibles.</B> <B>Les figures la, lb et le, présentent principe de</B> <B>fonctionnement du dispositif 2 selon l'invention, et pour créer</B> un <B>couple</B> statique. Ainsi, <B>en fonction du positionnement des</B> <B>masselottes 3 et 4 l'une par rapport à l'autre, ainsi</B> que <B>par</B> <B>rapport à l'utilisateur et donc par rapport aux</B> poignées <B>11 et 12,</B> <B>on peut créer le</B> déséquilibre <B>souhaité.</B>
<B>Sur la</B> figure <B>la, les</B> masselottes <B>3 et 4 sont diamétralement</B> <B>opposées sur un axe Y</B> passant <B>entre les</B> poignées <B>et 12 à égale</B> distance <B>de celles-ci. La</B> manette <B>1 est donc en équilibre et</B> aucune <B>information n'est fournie en retour à l'utilisateur.</B> <B>Sur la figure lb, la masselotte 3 n'a pas bouge par rapport</B> à <B>l' Y, tandis que la</B> masselotte <B>4 a été déplacée de</B> quelques degrés <B>pour se positionner plus à</B> droite, <B>sensiblement en regard de</B> <B>la poignée 12, il s'opère donc un léger</B> déséquilibre <B>sur la droite,</B> <B>lequel est ressenti par l'utilisateur.</B>
<B>Sur la figure</B> le<B>la masselotte 3 demeure toujours</B> dans <B>la</B> même <B>position par rapport</B> à<B>l'axe Y, tandis que la masselotte 4 vient se</B> <B>superposer</B> à<B>la masselotte 3, avec par</B> conséquent <B>un fort</B> <B>déséquilibre de la</B> manette <B>1 du côté opposé aux poignées 11 et 12,</B> <B>et donc sur l'avant de la</B> manette <B>1, ce fort</B> déséquilibre étant <B>bien entendu ressenti clairement par l'utilisateur.</B>
<B>Le logiciel de jeu doit fournir à l'utilisateur une</B> <B>information de déséquilibre se présentant sous une forme</B> " direction "<B>et</B> "<B>module</B> ",<B>correspondant à la position du moment</B> <B>de déséquilibre par rapport au centre de gravité la manette et</B> <B>son intensité. Il importe de pouvoir positionner les</B> masselottes <B>3</B> <B>et 4 en fonction de cette information.</B>
<B>La démarche utilisée est la suivante: on utilise l'information</B> 'direction"<B>pour fixer</B> un <B>axe</B> qui <B>constituera l'axe de</B> symétrie <B>de positionnement des</B> masselottes <B>3 et 4.</B> L'information "<B>module</B> " <B>sert alors à fixer l'angle entre les deux masselottes 3 et 4.</B>
<B>référence maintenant aux figures 2a, 2b et 2c, on peut voir</B> <B>les schémas de différentes configurations de fonctionnement,</B> '<B>les</B> <B>masselottes sont positionnées en fonction de</B> l'information <B>à</B> <B>transmettre.</B> <B>ces figures l'axe Y est associé à un axe</B> % qui <B>est</B> perpendiculaire <B>et</B> qui <B>passe par l'axe de</B> pivotement <B>13 des</B> <B>masselottes 3 et 4, les axes R et Y définissant le plan de rotation</B> <B>de ces dernières.</B>
<B>Sur la figure 2a, la</B> "<B>direction</B> "<B>recherchée est donnée par</B> <B>un axe S</B> qui, dans <B>la</B> configuration <B>représentée, fait un angle de</B> <B>45 avec l'axe</B> %, <B>il est donc nécessaire que les</B> masselottes <B>3 et 4</B> <B>soient positionnées</B> symétriquement <B>par rapport à cet axe S en</B> faisant <B>un angle</B> a<B>avec celui-ci, dont la valeur est fonction du</B> "<B>module</B> ".<B>M= étant le</B> "module "<B>maximal de moment de</B> <B>déséquilibre</B> que <B>l'on peut créer avec les masselottes 3 et 4</B> <B>choisies, le</B> module <B>M</B> = Mz.Cos <B>a.</B>
<B>la figure 2b, les</B> masselottes <B>3 et 4 sont</B> alignées <B>sur</B> <B>l'axe et donc écartées de 180 , la valeur</B> a<B>est donc égale à</B> <B>90 , sorte que le</B> " module <B>" des forces est nul</B> puisque <B>Cos 90 =</B> <B>0.</B>
<B>On notera que dans ce cas, le positionnement des masselottes 3</B> <B>et 4 par rapport aux axes</B> R <B>et Y n'a aucune importance.</B>
<B>Sur la figure 2c, les masselottes 3 et 4 sont superposées</B> à l'axe <B>S de</B> " direction " qui <B>dans la configuration représentée fait</B> <B>un angle de 120 avec l'axe</B> R, <B>l'angle a est</B> d<B>onc nul en sorte que</B> <B>le</B> "<B>module</B> "<B>est</B> maximum. <B>Pour</B> déterminer <B>la valeur de l'angle a il convient d'utiliser</B> <B>la relation</B> a=Arcos(M/Mz), <B>M et M= étant pris comme valeurs</B> <B>positives et la direction du déséquilibre pouvant varier de 0 à</B> <B>360 .</B> <B>En référence maintenant à la figure 3, on peut voir la</B> <B>représentation de la création d'un couple</B> dynamique. <B>Sur cette figure est représentée une masselotte 3 ou 4 en</B> <B>rotation uniformément accélérée autour de l'arbre 13.</B>
<B>La rotation de la masse crée deux forces de réaction sur la</B> <B>manette, à savoir</B> -<B>une force</B> radiale <B>Fr</B> = mw2R, <B>selon un axe</B> Xr - une <B>force tangentielle</B> Ft = mAt, <B>selon un axe</B> Xt <B>où les axes</B> Xr <B>et</B> Xt <B>sont les axes temporaires passant par les</B> <B>centres de gravité de la manette et de la masselotte concernée 3 ou</B> <B>4</B>,<B>m la valeur</B> de <B>la masse</B> de <B>celle-ci</B>,<B>R le rayon de rotation du</B> <B>centre de gravité de la</B> masselotte <B>3 ou 4,</B> c) <B>sa vitesse de rotation</B> <B>et At la valeur de l'accélération tangentielle</B> qui <B>est égale à la</B> <B>dérivée de</B> w <B>par rapport au temps.</B>
<B>La force centrifuge Fr crée un moment nul</B> puisque <B>le vecteur</B> <B>force est porté par</B> Xr.
<B>La force tangentielle crée un couple Cd</B> = Ft.R = m.At.R, qui <B>est porté par un axe</B> perpendiculaire <B>au plan de rotation de la</B> masselotte.
<B>Par</B> l'intermédiaire <B>du dispositif selon l'invention, la</B> <B>manette 1 peut transmettre deux couples à l'utilisateur, d'une part</B> <B>un couple</B> statique <B>créé par le positionnement des masselottes 3 et</B> <B>4, et porté par un axe</B> perpendiculaire <B>à l'axe bissecteur de</B> <B>l'angle créé entre les deux masselottes 3 et 4 dans le plan de</B> <B>rotation de celles-ci</B> ;<B>et d'autre part un couple</B> dynamique <B>crée</B> <B>par l'accélération des masselottes 3 et 4, et porté par un</B> perpendiculaire <B>au plan de rotation de celles-ci.</B>
<B>I1 est à noter que le couple</B> statique <B>peut être créé sans</B> <B>créer de couple</B> dynamique <B>par le maintien en position</B> masselottes <B>3 et 4.</B> Réciproquement, <B>on peut créer un couple</B> dynamique <B>sans créer de couple</B> statique <B>par l'accélération de</B> <B>masselottes 3 et 4 maintenues</B> diamétralement <B>opposées.</B>
<B>En combinant `les couples statique et</B> dynamique, <B>il est</B> <B>possible de créer une force en retour qui fournit à l'utilisateur</B> <B>des</B> informations <B>telles que, à titre d'exemple, un choc obtenu par</B> <B>accélération et décélération</B> importante <B>des deux masselottes, une</B> <B>force résistante obtenue par le positionnement des deux masselottes</B> <B>en un</B> même <B>point, des vibrations, obtenues par mouvement alternatif</B> <B>des deux masselottes.</B>
<B>I1 est bien entendu possible de créer un couple</B> statique <B>et un</B> <B>couple</B> dynamique <B>avec plus de deux masselottes, ou avec une seule</B> <B>masselotte, cette dernière</B> configuration <B>présentant toutefois pour</B> <B>inconvénient de ne pas</B> permettre <B>de créer certains effets.</B>
<B>En référence maintenant à la</B> figure <B>4, on peut voir un mode de</B> <B>réalisation préférentiel</B> du <B>dispositif 2 selon l'invention.</B>
<B>Sur ce dispositif on retrouve l'arbre 13 sur lequel sont</B> <B>mobiles en rotation de manière indépendante les</B> masselottes <B>3 et</B> , lesquelles <B>sont liées</B> chacune, <B>par l'intermédiaire par exemple d'</B> systeme, <B>non</B> visible, <B>de manchons coaxiaux, à</B> un <B>moyen réducteur</B> respectivement <B>30 et 40, lui-même lié</B> à<B>un moyen moteur,</B> respectivement <B>31 et 41.</B>
<B>En</B> l'occurrence, <B>les deux moyens moteurs 31 et 41 consistent</B> <B>en moteurs pas à pas à aimants permanents pilotés par simple</B> comptage <B>de pas au moyen de deux sondes de Hall</B> qui <B>détectent le</B> <B>passage des pôles de</B> l'aimant <B>lors de la rotation, tandis que les</B> <B>moyens réducteurs 30 et 40 consistent en des trains d'engrenages,</B> <B>ces derniers pourraient cependant consister chacun en un</B> système <B>poulie courroie.</B>
<B>I1 est également possible d'utiliser des moteurs à courant</B> <B>continu, mais on utilise de préférence des moteurs pas à pas à</B> <B>aimants permanents pour la simplicité du</B> process <B>et pour une</B> <B>question de coût.</B>
<B>Les moteurs utilisés peuvent être du</B> type <B>du moteur pas à pas</B> <B>diphasé décrit dans le</B> document FR <B>95/15438 au nom de la</B> demanderesse, <B>et qui offre comme avantages d'être d'une</B> forme <B>plate</B> <B>autorisant une bonne incorporation dans la manette avec un faible</B> <B>encombrement, une intégration aisée des sondes de Hall pour le</B> <B>comptage de pas, un couple de détente</B> ajustable <B>qui</B> permet <B>de</B> <B>régler la raideur des positions d'équilibre sans courant.</B>
<B>Ce moteur pourra être</B> conduit <B>en pas entier ou en demi-pas, en</B> <B>utilisant des rampes d'accélération linéaires ou exponentielles</B> <B>pour atteindre au plus vite des vitesses de déplacement des</B> masselottes <B>confortables selon des</B> techniques <B>familières à l'homme</B> <B>de métier, et</B> qui <B>ne seront donc pas décrites ici.</B>
<B>Les moteurs 31 et sont commandés en boucle fermée selon le</B> <B>principe</B> basique <B>représenté sur la</B> figure <B>5.</B>
Claims (1)
- REVENDICATIONS <B>1) Dispositif permettant de créer un retour de force</B> dans <B>un</B> périphérique informatique <B>tel</B> qu'une <B>manette de jeux vidéo sans</B> <B>référentiel fixe</B> communément <B>appelée</B> " Gamepad "<B>et sensible</B> à <B>l'inclinaison, caractérisé en ce</B> qu'il <B>comporte des moyens (3, 4</B> <B>31, 41) aptes créer un couple statique ou un couple</B> dynamique. <B>2) Dispositif selon la</B> revendication <B>1, caractérisé en ce</B> <B>les moyens aptes à créer un couple statique ou un couple dynamique</B> <B>consistent en au moins une masselotte (3, 4) mue par un moyen</B> <B>moteur (31, commandé par le logiciel de jeu et apte à</B> asservir <B>en position ladite masselotte (3, 4) ou à accélérer celle-ci</B> <B>son déplacement.</B> <B>3) Dispositif selon la</B> revendication <B>2, caractérisé en ce</B> <B>qu'il comporte plusieurs masselottes (3, 4), chacune comprenant son</B> <B>propre</B> système d'asservissement <B>en position et d'accélération en</B> <B>déplacement.</B> <B>4) Dispositif selon la revendication 2 ou la revendication 3,</B> <B>caractérisé ce que la ou les masselottes (3, 4) sont montées</B> <B>mobiles en rotation autour d'un axe (13).</B> <B>5) Dispositif selon la revendication 4, caractérisé en ce</B> que <B>l'axe de rotation (13)</B> de <B>la ou les masselottes (3, 4) passe par le</B> <B>centre de gravité de la manette de jeu (1).</B> <B>6) Dispositif selon l'une</B> quelconque <B>des revendications 2 à 5,</B> <B>caractérisé en ce</B> que <B>la commande du ou des moyens moteurs (31,</B> <B>est réalisée boucle fermée avec un contrôle de position de la</B> <B>les</B> masselottes <B>(3, 4).</B> <B>7) Dispositif selon l'une</B> quelconque <B>des revendications 2 à 6,</B> <B>caractérisé ce</B> que <B>le ou les moyens moteurs consistent en un</B> <B>moteur</B> électrique <B>à courant continu, associé à un réducteur et</B> <B>asservi en position pour tout déplacement par l'utilisation d'un</B> <B>capteur de position.</B> <B>8) Dispositif selon l'une</B> quelconque <B>des revendications 2 à 6,</B> <B>caractérisé en ce</B> que <B>le ou les moyens moteurs consistent en un</B> <B>moteur</B> électrique <B>pas à pas à</B> aimants <B>permanents (31, 41), associé</B> <B>à un réducteur (30, 40) et apte à être piloté par comptage de pas.</B> <B>Dispositif selon la revendication 8,</B> caracterisé <B>en ce que</B> <B>le comptage de pas est réalisé par l'intermédiaire de deux sondes</B> <B>de Hall détectant le passage des pôles de l'aimant lors de la</B> <B>rotation.</B> <B>Dispositif selon la revendication 8 ou la revendication 9,</B> <B>caractérisé en ce qu'il comporte des moyens permettant que les</B> signaux <B>soient appliqués au moteur sous forme de rampes</B> <B>d'accélération linéaires ou exponentielles.</B> <B>11) Dispositif selon l'une</B> quelconque <B>des revendications 1 à 6</B> <B>et 8 à 10, caractérisé en ce</B> qu'il <B>comporte deux masselottes (3, 4)</B> <B>indépendantes mues en rotation autour d'un axe (13) passant par le</B> <B>centre de gravité de la manette (1), chacune par intermédiaire</B> <B>d'un moyen moteur (31, 41) apte à l'asservir en position ou à</B> <B>l'accélérer dans son déplacement, et</B> qui <B>consiste en un moteur pas</B> <B>à pas à aimants</B> permanents <B>(31, 41) associé à un réducteur (30,</B> <B>40)</B>.
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