Armure (tissage)
Pour les articles homonymes, voir Armure.
L'armure, dans la terminologie du tissage de textile, est le mode d'entrecroisement des fils de
chaîne et des fils de trame.
Il existe trois armures principales : toile, serge et satin. À partir de ces trois armures sont
fabriqués de nombreux tissus avec aussi des combinaisons des armures principales.
Sommaire
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1 Présentation
2 L'armure toile
3 L'armure serge
4 L'armure satin
5 Voir aussi
Présentation[modifier | modifier le code]
Les tissus à texture rectiligne peuvent être représentés au moyen de dessins quadrillés, où
les fils de trame sont représentés longitudinalement et les fils de chaîne transversalement.
La duite est le nom donné aux passages de la trame à travers la chaîne. Le dessin des tissus
réguliers se reproduit à l'identique par des translations parallèles aux axes figurant ces deux fils
et il suffit de représenter le dessin de base sur un échiquier, en général carré, de taille minimale :
ces dessins carrés portent le nom d'armures ; leur dimension p est le module de l'armure.
Sur une armure sont figurés les points de liage correspondant aux points du tissu où s'opère la
levée successive des fils de chaîne, à chaque insertion de duite (dans ses articles de 1867,
Édouard Gand détaille quatre armures fondamentales à fils rectilignes que sont la toile - ou drap -
, le sergé, le batavia, et le satin). L'échiquier carré associé à une armure comporte un certain
nombre de cases ombrées correspondant aux points de liage, les fils de chaîne étant représentés
par les colonnes, ceux de trame par les lignes de l'échiquier.
L'armure toile[modifier | modifier le code]
Article détaillé : toile (armure).
Armure toile
Aussi qualifiée par le terme drap, c'est la plus ancienne et la plus simple des armures. L'armure
toile est obtenue en soulevant alternativement les fils pairs et les fils impairs de la chaîne, pour
laisser passage au fil de trame (duite). Toutes les fibres peuvent être tissées en armure toile.
Les tissus obtenus n'ont ni envers ni endroit.
Elle a trois dérivés : l'armure nattée, l'armure reps et l'armure cannelée. Les cannelés par trame
sont obtenus en multipliant le nombre de fils de chaîne pris dans chaque duite, comme dans les
toiles à voile, les sacs de jute, les reps d'ameublement. Les cannelés par chaîne, inversement,
sont obtenus en augmentant le nombre de duites par fil de chaîne.
Exemples d'armures toile :
Batiste,
Calicot,
Chintz, étoffe de coton imprimé de motifs floraux d'aspect brillant ;
Cretonne,
Étamine, étoffe légère de laine ou de coton ;
Flanelle,
Madras,
Organdi,
Vichy, étoffe de coton à carreaux tissé et teint d'au moins deux
couleurs. C'est un tissé teint car les fils sont déjà teints avant le
tissage.
Zéphyr, étoffe de coton léger et souple.
L'armure serge[modifier | modifier le code]
Article détaillé : serge (tissu).
L'armure satin[modifier | modifier le code]
Article détaillé : satin.
Voir aussi[modifier | modifier le code]
Textile
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Dernière modification de cette page le 27 janvier 2015 à 19:17.
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