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Ciberpunk

El kit de misión Cyberpunk: Edgerunners es una introducción al juego de rol de mesa Cyberpunk, donde los jugadores asumen el papel de mercenarios cibernéticos en un mundo distópico. Incluye materiales esenciales como un manual del Edgerunner, un libro de reglas, una misión completa y hojas de personajes. El juego se centra en la narrativa colaborativa entre el DM y los jugadores, creando historias únicas en el contexto de Night City.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
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Ciberpunk

El kit de misión Cyberpunk: Edgerunners es una introducción al juego de rol de mesa Cyberpunk, donde los jugadores asumen el papel de mercenarios cibernéticos en un mundo distópico. Incluye materiales esenciales como un manual del Edgerunner, un libro de reglas, una misión completa y hojas de personajes. El juego se centra en la narrativa colaborativa entre el DM y los jugadores, creando historias únicas en el contexto de Night City.
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iiiiiiinnh

CUENTA TUS PROPIAS HISTORIAS EN NIGHT La acción de un TTRPG se desarrolla de forma orgánica. El DM
CITY describe una situación a los jugadores tal como la entienden sus
Edgerunners. Luego, los jugadores responden y describen las
Bienvenido al Futuro Oscuro, choom. El kit de misión Cyberpunk:
acciones que realizan sus Edgerunners, ya sea hablar con el
Edgerunners es una introducción autónoma al juego de rol de
testigo de un crimen o dispararle a un enemigo en medio de un
mesa Cyberpunk. Con él, te pondrás en la piel de un grupo de
tiroteo. La historia fluye a partir de ahí a medida que el DM decide
edgerunners, mercenarios callejeros cibernéticos que viven fuera
y narra los resultados. Este ir y venir continúa mientras el DM y
de los límites de la ley y la sociedad. Si ya has jugado a un juego
los jugadores trabajan juntos para tejer una historia emocionante y
de rol de mesa antes, probablemente puedas saltarte esta hoja.
única.
De lo contrario, sigue leyendo, ya que explicaremos algunos
conceptos esenciales que te ayudarán a aprovechar al máximo ¿QUÉ HAY EN ESTA CAJA?
esta caja. Encontrarás lo siguiente dentro del kit de misión Cyberpunk:
Edgerunners. Dados y pies de plástico no incluidos en las
¿QUÉ ES EL CYBERPUNK?
versiones digitales.
El cyberpunk es un subgénero de ciencia ficción que se centra en
• Hoja de introducción: Una introducción al juego. ¡Lo estás
la “alta tecnología y la mala vida”. Se inspira mucho en el cine
leyendo ahora mismo!
negro, combinándolo con tropos de ciencia ficción para crear
mundos en los que logros tecnológicos avanzados como la • Manual del Edgerunner: este es un libro de historia que explica
cibernética y la inteligencia artificial coexisten con temas más sobre Night City y el mundo de Cyberpunk. Todo el
distópicos como la decadencia social y la enorme disparidad de mundo debería al menos leerlo rápidamente para tener una
ingresos. idea básica del contexto.

La franquicia Cyberpunk comenzó en la década de 1980 con • Libro de reglas: Las reglas que necesitas para jugar el juego. -
un juego de rol de mesa creado por Mike Pondsmith y el equipo Recomendamos que todos lo lean, pero es especialmente
de R. Talsorian Games. Desde entonces se ha extendido a importante que el DM asimile la información presentada.
múltiples formas de medios, incluidos cómics, novelas, el • The Jacket: Una misión completa ambientada en el mundo de
videojuego Cyberpunk 2077 y Cyberpunk: Edgerunners, un Cyberpunk. Esta es la aventura que estarás jugando. Sólo el
anime de CD Projekt Red y TRIGGER. GM debe leerlo.
¿QUÉ ES UN JUEGO DE ROL DE MESA? • Hojas de Edgerunner: la información que los jugadores
Un juego de rol de mesa (TTRPG) es una forma estructurada de necesitarán para jugar uno de los siete Edgerunners provistos
simulación. Se trata de un “juego de simulación” con reglas. Para en esta caja.
jugar, necesitarás el contenido de esta caja y algunos amigos. • Dados: Los dados que necesitarás para jugar el juego. Las
Recomendamos entre cuatro y siete personas en total reglas utilizan dados de diez caras (d10) para determinar los
(incluyéndose usted). resultados de las acciones realizadas y dados de seis caras
La mayoría de las personas de tu grupo serán jugadores. Cada (d6) para determinar el daño del arma. Un símbolo de
uno elige un único Edgerunner y controla sus acciones a medida Edgerunner (
que se desarrolla la historia. Sin embargo, una persona puede 4 ) en un dado representa el valor más alto que puede obtenerse
en él.
llegar a ser mucho más que un simple Edgerunner. Ellos son los
Maestros del Juego (GM). El DM presenta la historia, controla a • Mapas: un conjunto de mapas, útiles para diseñar la acción en
los personajes que no son interpretados por otra persona y arbitra The Jacket para que todos puedan comprender mejor lo que
las reglas del juego. En términos cinematográficos, los jugadores sucede durante el juego.
son cada uno un actor que interpreta a uno de los personajes • Hoja de fichas: una hoja de figuras estándar (troqueles
principales del programa, mientras que el DJ actúa como el rectangulares recortados con retratos de personajes) y fichas
director que prepara la escena, el equipo que construye los (troqueles circulares recortados con símbolos). Los usarás
decorados y el actor que interpreta a todos los personajes durante el juego, colocándolos en el mapa para representar
secundarios. A la hora de decidir quién asumirá el papel de las ubicaciones de Edgerunners y otros personajes.
gerente general, hay que tener en cuenta que es el puesto más
• Pies de plástico: Pequeños pies de plástico para usar con los
exigente en términos de energía e imaginación, pero también
soportes de la hoja de fichas.
puede ser inmensamente satisfactorio.
iiiiiiinnh
PALABRAS CLAVE DE TTRPG
Encontrarás más detalles en los folletos incluidos, pero aquí hay
Gamemaster (GM): La persona a cargo de preparar el escenario,
interpretar a los PNJ y aplicar las reglas.
algunas palabras clave importantes que te ayudarán a En el personaje (IC): Algo dicho o hecho por un personaje
comprender el juego. durante el juego.
Acción: Algo que hace un personaje para comprenderse o Cola de iniciativa: el orden en el que cada personaje presente en
manipularse a sí mismo o al mundo que lo rodea. una escena toma su turno. Especialmente importante durante
Personaje: Una persona en el mundo Cyberpunk. Los personajes situaciones tensas, como en combate.
interpretados por los jugadores se llaman Edgerunners. Los Misión: Un escenario con un objetivo definido dirigido por el DM y
personajes interpretados por el DM se denominan Personajes jugado por los jugadores. También conocido como trabajo,
No Jugadores (PNJ). concierto o aventura.
Comprobar: Sumar una tirada de dados a un número específico Personaje no jugador (PNJ): un personaje controlado por el
para determinar si un personaje tiene éxito en una acción. maestro del juego.
Tripulación: Un grupo de edgerunners. Cuando se escribe con Fuera de personaje (OOC): Algo dicho o hecho por el DM o el
mayúscula, se refiere específicamente a la tripulación jugador en el mundo real.
controlada por los jugadores.
Jugador: Una persona que juega con un solo Edgerunner en el
Edgerunner: En el juego, el término se refiere a los mercenarios juego.
callejeros que viven en The Edge. Fuera de juego y en
Ronda: La cantidad de tiempo que tarda cada personaje presente
mayúscula se refiere a Personajes controlados por un Jugador.
en una escena en realizar su turno.
dX: Forma abreviada para dados de un tipo específico. Un d10 es
Sesión: Un período de tiempo en el que el DM y los jugadores se
un dado de caras tensadas. Un d6 es un dado de seis caras.
reúnen para jugar. Generalmente dura entre 2 y 4 horas. Una
Cuando el libro dice YdX, la y se refiere a cuántos dados o al
sola Misión puede requerir varias Sesiones para completarse.
tipo que tiras. Por ejemplo, 3d6 significa que tiras 3 dados de
seis caras y sumas los valores para obtener un resultado. Turno: La cantidad de tiempo que le toma a un personaje realizar
una acción. Un turno dura aproximadamente 3 segundos.
REPARTO Y EQUIPO
Redacción y diseño de Mike Pondsmith, James Hutt y J Gray
Desarrollo adicional de Cody Pondsmith, David Ackerman y Patrick Mills
Cyberpunk: Biografías de personajes de Edgerunner por Bartosz Sztybor
Gestión de proyectos por J Gray • Edición por Carol Darnell • Gestión empresarial por Lisa Pondsmith
Dirección de arte de Winterjaye Kovach • Embajador de los medios de comunicación de Rob Barefoot
Diseños de personajes originales de Hiroyuki Imaishi (TRIGGER Inc.) • Mapas cortesía de Loke Battle Mats
Arte de Cyberpunk: Edgerunners proporcionado por TRIGGER Inc. • Logotipos proporcionados por CD Projekt Red
Agradecimientos especiales a Patrick Mills, Cian Maher, Nick McWhorter, Luigi Annicchiarico
y los increíbles equipos detrás de Cyberpunk 2077 y Cyberpunk: Edgerunners
Probadores del juego/lectores beta: Adam 'SirSamVimes' Duffy, Adam M., Ailill Forte, Andy Wiersum, Anthony Savoie, Astral, Aurora Siira, Azalah,
BramLouvenberg, Brian Graham, Bryan “RexUniversalis” Parsons, Bug, Charlie “Emmerron” Eberspacher, Chris “Latcher” Reardon, Cybersmiley, Dacho,
DanielMartinez Eito, Danielle “Blazin352” Terry, Darcy Swift, David Mager, Dewmer, Diamond Dust, Dr. Alex Hunter Peterson, Guy Sisalli, Isaac Sharma, JackHavoc,
JCapp, jenncgf, jennyglitz, JonJonTheWise, Jordan Sample, Justin Snodgrass, KiraTsunayoshi, Kody Hennequin, Linda “Druttercup” Evans, Luna,
MarcoPalmieri, Mateus Garcia, Micah Mohr, Mikaël Ste-Marie, N. Jolly, Natalie Ky, Noelle 'Sami Automatic' Rigaud, Rex Universalis, Rob Barefoot, Ryan Forte, RyWins,
Sam Ward, Seanie "RedWinter", Shawn Gregory, Skye Jackson Hendrix, smnk, Stephen Henderson, Tommy Svensson, Zane Johnson y ZeeTheatrical

CX3000 • ISBN 978-1-950911-35-6 • Primera impresión • Impreso en los Estados Unidos de América
© 2024 CD PROJEKT SA Todos los derechos reservados. CD PROJEKT, el logotipo de CD PROJEKT,
Cyberpunk, Cyberpunk 2077, el logotipo de Cyberpunk 2077, Phantom Liberty, el logotipo de Phantom Liberty, Cyberpunk: Edgerunners y el logotipo
de SAMURAI son marcas comerciales y/o marcas comerciales registradas de CD PROJEKT SA en los EE. UU. y/o en otros países.

Marcas de NETFLIX utilizadas con permiso


Kit de misión

Manual del Edgerunner


Quieres ser un edgerunner, ¿no? Sí, puedo ver el hambre en
vista tus ojos, incluso con uno hinchado y cerrado. Lo reconozco.
Después de todo, he estado haciendo esto por más tiempo que

desde el casi nadie. Mientras caminamos, puedo darte una idea del lugar.
Concéntrate en lo que estoy diciendo. Evitará que te desmayes.

borde Has escuchado las historias sobre las leyendas. Morgan Mano
Negra. “Boa Boa” Weyland. Pícaro. El Cyber6. David Martínez.
Edgerunners, todos, brillando y orgullosos, y ustedes quieren
unirse a ellos. Tienes grandes sueños de remolinos en tus
bolsillos y megaviolencia en las calles.

Bueno, ¡escuchad! Si vas a ejecutar The Edge, necesitas


saber el puntaje. Ser un edgerunner significa más que cargar un
Budget Arms Carnage y charlar con el reparador local. Necesitas
acumular algo de conocimiento en tu cúpula si quieres sobrevivir.
Sólo los tontos permanecen ignorantes, así que presta atención
a lo que digo. Aprende la historia, aprende la ciudad, aprende el
mundo, aprende a los jugadores y, tal vez, sólo tal vez, ¿cuándo
la mierda golpea la turbina? Vivirás lo suficiente para disfrutar de
los remolinos que ganes en tu primer concierto.

Empecemos con las reglas. Memorízalos. Vivirlos. Y siempre


lo llevarás hasta el borde.
No importa lo bien que hagas algo, siempre y cuando te veas
bien haciéndolo. Si vas a arruinarlo todo, asegúrate de que
#1 ESTILO SOBRE
SUSTANCIA
parezca que lo planeaste así.

#2 LA ACTITUD ES TODO
Es la verdad. Piensa en peligro; sé peligroso. Piensa débil; sé
débil. Nunca entres en una habitación cuando puedas hacerlo a
grandes zancadas. Nunca mires fijamente a alguien a menos que
puedas lograr tu mejor mirada "asesina". Utiliza tu mejor sonrisa
Oye, chico, ¿estás bien? de “yo soy malo y tú no”. No te quedes sentado esperando el
próximo trabajo. Sal y visita los clubes y lugares de reunión.
Alguien te hizo algo. Vamos. Déjame
Asegúrate de estar allí cuando empiece la fiesta.
ayudarte a levantarte. Vamos. Conozco a
The Edge es esa zona nebulosa a donde van los que toman
un médico especialista en destripamiento riesgos y los grandes apostadores. En The Edge arriesgarás tu
cercano que puede curarte. Mi nombre es
Máximo Mike. Tienes suerte de que te haya #3 VIVE AL
BORDE
dinero, tu reputación e incluso tu vida por algo tan vago como un
encontrado. Probablemente algún
principio o tan sólido como un gran golpe. Como edgerunner,
lugareño te cambiaría con los carroñeros
quieres ser parte de la acción, iniciar la rebelión, encender el
por un perro recogedor y una botella de
fuego. Nunca conduzcas lento cuando puedes conducir rápido.
Advertencia: Lo que estás a punto Lánzate ante el peligro y enfréntale. Nunca juegues demasiado
de leer contiene spoilers de seguro. Manténgase comprometido con The Edge.
Cyberpunk: Acercándose. Vamos, chico, mantente despierto. Escucha mi
Edgerunners, Cyberpunk 2077 y voz. No te llevaré si te desmayas.
Cyberpunk
BUSCANDO... MANUAL DEL EDGERUNNER... PÁGINA 35

Dime que te acuerdas… Dime que te acuerdas de esas escenas de comedias románticas de antaño, digamos del siglo pasado: una
gran ciudad, un hombre y una mujer caminando por la calle, la mujer
se detiene de repente debido a una contracción, una fuerte
contracción que la deja sin aliento. El tipo detiene el primer taxi
disponible, él y la mujer caen torpemente en el asiento trasero y el taxi
acelera hacia el hospital. David Martínez llegó al mundo en
circunstancias algo similares. Un poco. No es tan cómico y romántico.
La madre de David, una paramédica llamada Gloria, sintió que se le
rompían las aguas mientras estaba en la parte trasera de su -
ambulancia a toda velocidad, intentando volver a colocar el brazo de
un edgerunner que se lo había arrancado de un disparo. Entonces
suturó, suturó, suturó, lo logró, le dijo al edgerunner que cambiara de
asiento con ella y luego procedió a asistir el nacimiento de su propio
bebé en la camilla, mientras la ambulancia seguía avanzando a toda
velocidad hacia el hospital.

El corredor que estaba a su lado cortó el cordón umbilical. Usando


la espada mantis en el brazo que Gloria acababa de rescatar. Brutal y,
de algún modo, poético.

Fue en ese momento que Gloria y David se unieron al saber que


ella haría absolutamente cualquier cosa por él y que él nunca la
defraudaría.

La vida en Santo Domingo no era un jardín de rosas. Exactamente -


lo contrario, en realidad. Basura, suciedad, depredadores, psicópatas
y muerte en cada esquina. Gloria hizo todo lo posible para proteger a
David de todo tipo de peligro. La cuestión es que a David nunca le
gustó el lado pacífico y mundano de la vida. Le aburría muchísimo. Sí,
a David le gustaba que hubiera muchas cosas sucediendo, le gustaba
cuando las cosas iban mal porque desde que tenía memoria, tenía la
sensación de que estaba destinado a algo más grande. De esta
manera, examinó y vigiló a todos y cada uno de los que se
encontraban dentro y alrededor del Megabuilding H4. Y a cualquier
edgerunner que no hubiera visto antes, David le hablaba sin parar.
Tan pronto como el ripperdoc local tenía un nuevo cromo, David
estaba en su clínica, mirándolo con curiosidad.

Con toda esa curiosidad brotando de él, había momentos en que le


pateaban el trasero. Pero la curiosidad no moría y David nunca pensó
en frenarla. Una vez, el hijo de un pandillero de la Calle 6, enojado con
David, lo encontró, lo inmovilizó y comenzó a golpearlo. Siguió
golpeando hasta que finalmente se rompió la mano y rápidamente
comenzó a llorar como una pequeña perra mientras todos lo miraban.
David, cubierto de sangre, se rió durante toda la paliza y durante una
hora después. Lo cual prácticamente significaba que nadie en el barrio
volvería a tocar a David nunca más. Y a David le aseguraron que era
especial y que haría grandes cosas en la vida.

David
Martínez
Kit de misión
también nos encanta!
03 El 2070S en
rojo ciberpunk

La década de 2070 está a sólo un


paso.
Esta sección está dirigida a jugadores y
directores de juego que ya poseen el libro
de reglas básico de Cyberpunk RED y
desean adaptar las reglas del Kit de misión
Cyberpunk: Edgerunners a su juego
existente. Si no eres tú, no te preocupes.
Puedes omitir este capítulo. No lo necesitas
para ejecutar o jugar la Misión incluida en
esta caja. En cuanto a todos los demás...

El período de tiempo predeterminado del


libro de reglas básico de Cyberpunk RED
es 2045, pero quieres jugar en la era de
David y V. Lo entendemos. ¡A nosotros
Estas son las reglas que necesitas para incorporar Escáner cambia de una Acción de Carne a una Acción de
lo que presentamos en el Kit de misión Cyberpunk: RED. Finalmente, en la Interfaz de rango 3, los Netrunners
Edgerunners en tu juego y avanzar la línea de tiempo superan automáticamente las defensas de firewall de nivel
hasta la década de 2070. Hay más, por supuesto, base de un Neuroport (ver página 26). No es necesario
pero no tenemos espacio para todo, por lo que esas realizar ningún cheque.
reglas, armas, ciberware y equipos tendrán que
esperar a que se publique un libro más grande. Por
ahora, estas cinco cosas te harán avanzar en la
dirección correcta.

1. PUERTOS NEUROPERSONALES
Durante la generación de personajes, cada personaje
puede elegir instalar el ciberware Neuroport (ver
página 35). Si lo hacen, es gratis, cuesta 0 Pérdida
de Humanidad y no reduce la Humanidad Máxima,
todo lo cual representa toda la vida de experiencia de
un Personaje para acostumbrarse a ello. Ah, y si
quieren instalar cualquier ciberware que no sea de
grado médico, primero necesitarán un Neuroport. Es
un requisito. Incluso el ciberware antiguo ha sido
adaptado para funcionar con Neuroports.

2. AJUSTES DE ROL
En la década de 2070, los reparadores obtienen la
capacidad de obtener artículos costosos pieza por
pieza, incluso cuando no están disponibles de otra
manera, a partir del rango de operador 1. En el rango
4, amplían este alcance para cubrir artículos muy
caros. En el rango 7, se expande a artículos de lujo, y
en el rango 9, se expande a súper lujo.

Los ejecutivos, medios y rockeros obtienen la


capacidad de obtener artículos costosos pieza por
pieza, incluso cuando no están disponibles de otra
manera, a partir del rango 4 en sus respectivas
habilidades de rol. Los agentes de la ley obtienen la
capacidad de obtener artículos costosos relacionados
con su trabajo (armas, armaduras y otros equipos
según lo determine el DM) pieza por pieza, incluso
cuando no estén disponibles de otra manera, a partir
del rango 4. Los nómadas obtienen la capacidad de
obtener todos los vehículos y mejoras de vehículos
pieza por pieza, incluso cuando no están disponibles
de otra manera, a partir del rango Moto 1.

Los Netrunners obtienen la capacidad de hackear


rápidamente ciberware como parte de la interfaz.
Obtienen acceso a todos los Quickhacks simples
(DV6) en el rango de interfaz 1, todos los Quickhacks
estándar (DV8) en el rango de interfaz 2, todos los
Quickhacks difíciles (DV10) en el rango de interfaz 3 y
todos los Quickhacks avanzados (DV12) en el rango
de interfaz 4. Además, la habilidad de la Interfaz del
PG_6...CP_E_MISSION_KIT.exe
RESOLUCIÓN
DE ESTADÍSTICAS del atacante +
Cada vez que tu Edgerunner intenta hacer algo, siempre surge Habilidad + 1d10 vs.
la pregunta de si tendrá éxito o fracasará en el intento. A veces ESTADÍSTICAS del defensor +
la tarea es tan fácil que resulta obvia; por ejemplo, dar un paso
adelante sin caerse. En esos casos, dile al DM lo que estás La segunda forma es resolver tu habilidad frente a la
haciendo y no será necesario tirar ningún dado. Pero si estás dificultad establecida de una situación (como abrir una
intentando dar un paso en la cubierta de un barco que se cerradura o conducir un coche). El DM determina cuánto
inclina violentamente bajo una tormenta de lluvia torrencial, tiempo lleva la tarea que quieres realizar y utiliza la Tabla DV
caminar puede resultar realmente muy difícil. Éstas son las para decidir qué calificación describe mejor la dificultad de
situaciones que requieren una prueba de habilidad. realizar la tarea, también conocida como Valor de Dificultad
(DV). Luego sumas tu ESTADÍSTICA + Habilidad + 1d10 e
intentas superar (no alcanzar) el Valor de Dificultad (VD) que
Maestros del juego, tomen nota: si creen
el DM asignó a la tarea usando la tabla de Valores de
que no Dificultad (VD).
hay posibilidad de fallar
Estadísticas del atacante +
o que no hay consecuencias por fallar, no
Habilidad + 1d10 contra
el valor de dificultad (VD)
Hay dos formas de resolver las pruebas de habilidad.
DADOS
Lo primero es enfrentar tu prueba de habilidad con otra EXPLOSIVOS
prueba de habilidad, también conocida como prueba opuesta. Cuando sacas un 10 natural en tu d10, has conseguido una
Esto ocurre cuando dos personajes están en conflicto directo Explosión. Lanza otro d10 y añade el resultado a tu primera
entre sí. Por ejemplo, si estás intentando persuadir a un tirada. Si sacas otro 10, tu dado no explota nuevamente.
portero para que te deje entrar a un club mientras que el Tenga en cuenta que si el total combinado no es lo

portero está decidido a dejarte fuera. suficientemente alto, es posible que aún así no apruebe la
verificación.
Para hacer esto, usted, el atacante, suma su ESTADÍSTICA DADOS
relevante + Habilidad + tirada de dados 1d10 y lo compara con IMPLOSIONA
Cuando sacas un 1 natural en tu d10, habrás conseguido una
los resultados que obtiene su oponente, el Defensor, en su
Implosión. Lanza otro d10 y resta el resultado de tu
ESTADÍSTICA relevante + Habilidad + tirada de dados 1d10.
ESTADÍSTICA + Habilidad + 1 de tu primer lanzamiento (¡oye,
El resultado de la tirada de dados STAT + Skill + 1d10 de tu te lo has ganado!). Si sacas otro 1, no implosiona una segunda
oponente también se conoce como Valor de Dificultad o DV, la vez. Ten en cuenta que si tu ESTADÍSTICA + Habilidad es lo
cantidad que tu STAT + Skill + 1d10 necesitará superar (no suficientemente alta y el DV es lo suficientemente bajo, aún
igualar, debes superarlo por al menos 1) para que tengas puedes tener éxito a pesar de una Implosión.
» Valores de dificultad (VD)
Dificultad Descripción DV
Simple Esto es algo que la mayoría de las personas pueden hacer sin pensar. 9
Cada día Esta hazaña es algo que la mayoría de las personas pueden hacer sin mucho entrenamiento especial. 13
Difícil Esta hazaña es difícil de lograr sin entrenamiento o talento natural. 15
Esta hazaña requiere entrenamiento real y el usuario puede ser considerado un profesional, experto
Profesional 17
en sus habilidades.
Esta es una hazaña que requiere mucha habilidad, una que sólo los mejores entre los mejores pueden
Heroico lograr. 21
Este es el nivel de las estrellas del deporte y otras superestrellas muy valoradas.

Increíble Esto es una hazaña tremenda. Si logras hacer esto, serás clasificado entre los mejores. 24
de tu clase profesionalmente. Tienes un temple verdaderamente olímpico.
Legendario Una hazaña impresionante. Esto es algo sobre lo que la gente cuenta historias. 29
lirnOlK y MOVEMEKT
Cuando comienza el combate,
todos tiran Inicial.

PRUEBAS DE REF* IdlO


HABILIDADES
ESTADÍSTICAS del atacante • Habilidad ♦ 1d10 contra ESTADÍSTICAS del defensor • Habilidad • • En tu turno 4(
1d10 o valor de dificultad de la tarea (VD)
Turno de gira: 1 acción de movimiento Debes
• 1 acción de éter
determinar el VD (superar el VD en 1 o más) y no solo medir el VO.
TAREA DVs: 9 (Español) • 13 (E/día) • 15 (Drff^uJt) • 17 (Profesional) 21 ► Acciones de movimiento 4
(Heroico) • 24 (IncradibM) • 29 (Lagendario)
PUNTO
DURO

En tu turno puedes mover una cantidad


de m/yd - hacia ti - MOVIMIENTO *2 o
P Comprobar Explosión 4 una cantidad de casillas - tu MOVIMIENTO.

Puedes
Si sacas un 10 en un ldl0 para una Prueba, vuelve a girar y suma el segundo resultado al primero. No vuelvas a tirar si sacas otro 10. dividir tu acción de movimiento
para realizar bloqueos entre movimientos
• Verificar Implosión 4 (mover, disparar, maniobrar).
Si sacas un 1 en 1d10 para una Prueba, tira nuevamente y resta el segundo resultado
El movimiento especial (dimb ng, saltar,
de tu ESTADÍSTICA ♦ Habilidad + 1.ª tirada. ¿Obtienes una ganancia neta si obtienes otro 1?
nadar, etc.) se realiza en 1/2MOVE.
► Intentando de nuevo 4
ATAQUES A DISTANCIA

< Si te sale
REF del atacante un Check, de
♦ Habilidad no arma
puedesrelevante
volver a intentarlo
♦ Id 10 a menos
contra DVque tus posibilidades
determinado por de éxito hayan
alcance mejorado por alguna
y arma
razón.

• Habilidades complementarias 1
______________________________________________________ATAQUES CUERPO A CUERPO

< DESCon
dellaatacante
aprobación*del DM, un personaje
Habilidad puede
de ataque crear un
cuerpo a único
cuerpoChoque de habilidad
relevante complementario
♦ IdlO vs. DES delpara otorgarle
defensor + un bono de -1de
Habilidad al evasión + 1 d 10
Choque de habilidad principal.
ROLLABIUDAD_______________________________________________________________
► Tomando tiempo extra 4 Estás asustado viendo la escena. Tus reflejos están perfectamente

______________________________________________CAUDAL DE FUEGO [ROF]


Obtén un solo tono +1 en una prueba de habilidad al pasar 4 veces el tiempo requerido en IL afinados.
Añade +4 a cualquier tirada de iniciativa que realices.
Como parte de una Acción de Ataque, puedes realizar una
► serie
Usandode Verificaciones
LUCK 4 - al ROF.
ATAQUE
Cada punto de LUCK gastado otorga +1 a un Chock de $1611. Esto se puede dividir entre dos
S armas
siempre que ambas sean ROF 2.
arma Habilidad
"Baac(StAr-suu.ganus, " Ana 1 W 1 Notas
Excelente arma cuerpo a cuerpo de
Hoja de mantis Arma cuerpo a cuerpo 7 •6+1=14 3d6 - 2 dualidad

Arasaka HJSH-18 Armas de hombro


7*6=13 7*6=13 Arma de poder • Disparo automático
Masamune de fuego SD6 24 1
1x4)
HABILI automático
DADES
1 Nombre
ESTADÍ
1
■n Mímica
1
ESTADÍST momia
Interino 7 gram Pistola 7 6 13
Atletismo 7 6 13
norte Armas pesadas 7 7
Disparo automático
Arrastrando las palabras
7 6 13
sPercepción humana S 5 10

(Pd6 0MG)
7 6 13
■ interrogatorio 7 4 11
Soborno 7 - 7
I Búsqueda en la biblioteca 6 - S
Negocio
Composición
6
6
-
-
6
6
# Arma cuerpo a cuerpo
Paramédico c
7
S
6
-
13
5
Ocultar/Revelar 6 - 6 Percepción 6 5 11
Concentración 6 4 10
S' Persuasión 7 4 11
Conversación sobre 5 2 7
I Ganzúa la cerradura 5 - S
DISPAROS
APUNTADOS
Cibertecnología
Bailar
5
7
-
-
6
7
a carterista
Tocar instrumento
5
5
-
-
s
s
A -8 a la prueba de ataque a cambio de apuntar específicamente a la cabeza. 1. Resistir la tortura y las
Deducción € - 6
i drogas
6 - 6
Puede realizar ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Conducir vehículo terrestre 7 4 11
5 Brazos de hombro 7 6 13

OXO • Rr« Frietina


Al impactar, infliges «2 puntos de daño después de restar la armadura». Educación
Electrónica/Seguridad
6
5
s
-
11
5 i
K
Sigilo
Callejero
7
7
6
-
13
7
Evasión
Primer Airi
7
5
6
6
13 K Comercio
Vestuario y estilo
7
___7
-
-
7
7
11
Kit de misión
¡Contiene todo lo que necesitas para jugar, recién sacado de la caja
digital!*
• El Manual del Edgerunner (libro de tradición) con información seleccionada personalmente por
Maximum Mike para guiarte a través del mundo Cyberpunk en el neo-kitsch de los años 2070.
• El libro de reglas, con lo que necesitas para jugar desde el primer momento o para llevar la década
de 2070 a Cyberpunk RED.
• Una nueva misión: La Chaqueta. ¡Descubre qué pasa después del episodio final del anime!
• Siete Edgerunners pregenerados para que juegues.
• Gran cantidad de fichas, mapas y tarjetas de equipo para imprimir o llevar a tu VTT de elección.
*Bueno, casi todo. Necesitarás proporcionar algunos chooms para jugar.

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