Créditos
Escrito y maquetado por S. Vicente “Doblezoom”.
Corrección por David Solera Asís.
Fotografía de portada por John Smith.
Ilustración “City Cave” por Noely Ryan.
Agradecimientos especiales a Noely Ryan por permitirme usar su ilustración de
manera desinteresada (Thank you man!), y a David Solera Asís por sus correcciones.
Esta obra gratuita y sin ánimo de lucro ha sido creada por S. Vicente “Doblezoom”,
estando amparada bajo licencia Creative Commons Reconocimiento No-Comercial-
Sin-Obra Derivada 4.0 Internacional, excepto la fotografía de portada y contrapor-
tada que está bajo licencia CC By SA 2.0. La ilustración “City Cave” tiene todos los
derechos reservados y es propiedad de su autor Noely Ryan, habiendo sido usada con
su consentimiento (All rights reserved). El resto de fotografías e ilustraciones son de
Dominio Público (CC0).
Puedes visitar el trabajo de John Smith a través del enlace:
https://www.flickr.com/photos/94908112@N07/
Puedes visitar la galería de Noely Ryan a través del enlace:
https://www.artstation.com/artist/enor
Nexus ha sido creado y desarrollado por Jesús Magaña “Rolero”, y las ilustraciones
de su manual, realizadas por Xabier Huici Roda y Néstor Solano Grima, están bajo
una licencia Creative Commons Reconocimiento No-Comercial-Sin-Obra Derivada
4.0 Internacional
         LA SEÑAL                                         TAREA
Esta aventura que tienes entre manos         Los personajes, de inicio, se encontrarán
ha sido pensada para introducir a un         en la ciudadela en el momento de ser
grupo de tres o cuatro jugadores en el       contactados por el Dominio para que
universo de Nexus. Interpretarán a un        acudan urgentemente al Sector 2 (Cen-
pelotón de soldados del Dominio en-          tro de Inteligencia). Aunque aún no han
frentándose a su primer OEM, por lo          podido finalizar su período de instruc-
que todos los personajes comenzarán          ción, han sido seleccionados de manera
con rango 0. Se puede introducir algu-       inminente para embarcarse en un OEM
no de mayor rango, pero en principio         al planeta VXP330. Una vez en el cen-
no se recomienda ninguno superior a          tro de operaciones, coincidirán con el
rango 1                                      capitán Anderson, su responsable de
                                             adiestramiento desde su alistamiento en
                                             el programa de OEM de Nexus, quien
     CONSEJOS DE                             les proporcionará toda la información
      DIRECCIÓN                              concerniente a la misión. Esta será trans-
                                             ferida a sus IA, a través de las cuales los
La Señal es un OEM que alterna retazos       jugadores podrán revisarla en cualquier
de terror con investigación. Está pen-       momento a lo largo de la partida.
sada para poner a prueba la cohesión
del grupo y para hacer comprender a          El objetivo será desplegar un módulo de
los jugadores que tomar una decisión         extracción de Marzio en la superficie del
acertada o equivocada en el universo         planeta y obtener 500 unidades de este
de Nexus puede suponer la diferencia         mineral para posteriormente regresar a
entre la vida y la muerte. Por ello, la      Nexus. Anderson aclarará que las son-
recomendación fundamental para el            das no han proporcionado información
Director de Juego es que represente la       suficiente pero están casi seguros de la
dureza de sobrevivir en un entorno tan       ausencia total de vida en él, motivo pese
hostil para el ser humano como el es-        al cual no deben bajar la guardia, puesto
pacio mediante descripciones dramáti-        que se han producido varios ataques Re-
cas e intensas de cada escena.               beldes en ese sector de la galaxia.
Para facilitar la dirección de la aventu-    Conviene conceder un momento para
ra se ha seguido la estructura presenta-     que los jugadores interactúen entre sí
da en el manual básico, diferenciando        y hagan preguntas sobre la misión. En
la historia en tres partes: tarea, proceso   esta tesitura, sería interesante que el
y resolución.                                narrador sembrase una buena dosis de
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desconfianza, desde el punto de vista de     las dos sondas transportadas se disparará
haber sido designados para su primera        de forma automática sin que puedan evi-
misión sin haber finalizado el período       tarlo. Un examen con Pirateo de Siste-
de instrucción. Podría nutrir la escena      mas a dificultad 9 revelará que el siste-
de emoción el que los personajes ex-         ma ha sido previamente hackeado con
presaran lo que sienten ¿Son buenas          dicho fin. En cuanto a la otra, quedará
las relaciones entre los miembros del        atascada al intentar lanzarla. Sin posib-
pelotón? ¿Confían los unos en los            ilidades de utilizarla, sólo cuentan con
otros? ¿Piensan todos que están igual        la información proporcionada inicial-
de capacitados? ¿Son realmente fieles        mente por Nexus, del todo imprecisa.
al Dominio?                                  Deberían intentar arreglarla mediante
                                             una tirada de Mecánica a dificultad 6
El viaje hacia su destino durará unas cua-   si no quieren bajar a ciegas a la superficie
tro semanas y resultará bastante monóto-     del planeta. Si la superan, podrán hacer
no. Aclarar que no habrá incidencias,        uso de la sonda, recibiendo información
por lo que, si los personajes no quieren     actualizada sobre las coordenadas en las
interactuar entre sí durante el trayec-      que tendrá lugar el OEM. Una vez des-
to, llegarán sin problemas al planeta        plegada y recibida la información, sólo
VXP330. Tan pronto como esto acont-          les quedará precisar el modo idóneo de
ezca, captarán una señal de baja inten-      descenso a la superficie. Este punto será
sidad proveniente del mismo. La recep-       determinante, puesto que realizarlo con
ción es mala y llena de interferencias, y    los trajes provocará bajas en la tripu-
mientras debaten sobre su origen, una de     lación y la dispersión de los miembros
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que logren sobrevivir, mientras que si        ta imprevisible e inestable, pudiendo
optan por la nave el riesgo aumentará,        cambiar drásticamente en cuestión
provocando averías en los motores como        de minutos. Las tormentas, unidas al
consecuencia de una fuerte tormenta con       peligro por radiación cósmica, hacen
la que se dan de bruces al penetrar en la     de VXP330 un entorno absoluta-
atmósfera, desembocando consecuente-          mente hostil.
mente en un impacto contra el planeta.
Los personajes que cuenten con una IA
avanzada serán informados de que el me-                 PROCESO
dio más conveniente será usando las cáp-
sulas de descenso. El Director de Juego       Dependiendo de la maniobra elegida
podría permitir una tirada adicional de       para descender, esta segunda parte de
Intelecto para advertir a los personajes de   la aventura tomará unos derroteros u
la manera idónea, sólo en el caso de que      otros. Si optaron por usar los trajes, será
no sean conscientes del peligro que rep-      indispensable una tirada de Intelecto a
resenta realizar un descenso no planeado.     dificultad 9 para superar las maniobras
                                              siguiendo las directrices de sus IA, o bien
                                              una tirada de Destreza a dificultad 10
    INFORMACIÓN                               si deciden confiar individualmente en su
   SOBRE VXP330                               pericia. Un fallo en dicha maniobra re-
                                              sultará fatal, conduciendo irremediable-
El planeta VXP330 se caracteriza por          mente a la muerte, mientras que un éxito
una atmósfera débil, compuesta en             les hará sobrevivir, aunque dispersos en-
su mayoría por dióxido de carbono             tre sí y alejados del punto de aterrizaje.
(91%), nitrógeno (2%), monóxido               El descender con la nave Alfa será igual-
de carbono (1,5%), Argón (0,7%)               mente peligroso por lo arriesgado de la
y vapor de agua (0,3%). En cuanto             maniobra, provocando daños en los mo-
a la orografía, presenta un terreno           tores, obligando a realizar una tirada de
bastante irregular, predominando              Intelecto a dificultad 8 para aterrizar de
una superficie plagada de cráteres,           emergencia. Con diferencia, el uso de las
cañones y grandes cadenas montaño-            cápsulas será lo más seguro y garantiza
sas. El planeta se ve afectado con fre-       acercarse lo máximo posible al punto de
cuencia por fuertes vientos y peligro-        aterrizaje, con el aliciente de no provocar
sas tormentas eléctricas, mientras            baja alguna.
que los cambios de temperatura os-
cilarán entre los -60 º C en la noche         Una vez en terreno firme, les sobreven-
y los 15 º C de día. El clima será un         drá en una tormenta, por lo que las co-
factor a tener en cuenta, ya que resul-       municaciones se verán severamente afec-
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tadas, siendo imposible contactar con          más detallada revelará que se trata de
la nave, si esta se encuentra en órbita.       tecnología ya obsoleta. En este punto,
Todas las conexiones serán a través del        el Director de Juego debería explotar
canal de corto alcance. Las condiciones        la sensación de perplejidad, sembrando
de visibilidad serán escasas por lo que        entre el grupo la impresión de que exis-
muy probablemente el grupo opte por            ten detalles por revelar en la misión. Es
buscar refugio hasta que la tormenta           probable que a partir de este momento
amaine. Orientarse será complicado y es        surjan suspicacias hacia el Dominio y la
posible que más de un personaje se pier-       verdadera naturaleza de la misión, des-
da en mitad de la tormenta y acabe pre-        pertando enfrentamientos entre los per-
cipitándose por alguna de las incontables      sonajes.
grietas dispersas por toda la superficie del
planeta; será imprescindible superar una       Una vez amaine la tormenta, los siste-
tirada de Destreza a dificultad 7 para         mas de comunicación recobrarán su op-
evitarlo. Caer por una de ellas provocará      eratividad, volviendo a captar la señal
5 puntos de daño no absorbibles, por           que advirtieron al llegar a la órbita del
el sistema de defensa de la armadura, a        planeta, la cual da indicaciones de estar
causa de los golpes recibidos. Una vez         cerca de la posición donde se desarrol-
repuesto del imprevisto, el/los perso-         lará el OEM. Este sería un buen punto
naje/s advertirá/n que en el fondo de          para que los personajes se reagrupasen
la grieta hay desperdigados lo que pare-       de nuevo en el caso de que hubieran
cen ser los restos antiguos de una nave        quedado dispersos por efecto de la tor-
de tecnología humana. Una inspección           menta.
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  Según vayan avanzando hacia su            do por la arena. La única manera de ad-
objetivo percibirán que la señal de         vertir la presencia alienígena será medi-
radio es más fuerte y, cuando es-           ante el uso de un VANT, el cual detectará
tén cerca, podrán divisar una con-          una presencia oculta no identificada en
strucción que en nada se parece a la        una montaña cercana a la construcción,
que podían imaginar que emitiría            lo que podría llevar a un combate con la
aquel mensaje; una especie de zigurat       criatura si la atacan. Sólo logrando im-
enorme levantado en mitad de un erial,      pactar contra el objetivo, lo harán visible
con una manufactura desconocida para        pues se hallará oculto gracias a su sistema
el ojo humano pese a su parecido con        de camuflaje, y no atacará salvo que los
otras construcciones de la tierra. Los      personajes lo hagan primero. Nota: Al
indicadores de sus IA mostrarán fuent-      final de la aventura están disponibles las
es de Marzio muy próximas al zigurat,       estadísticas de la criatura alienígena por
la señal, indudablemente, proviene del      si se produjera un combate en este punto
interior. Los jugadores presumible-         de la historia.
mente idearán algún plan para aprox-
imarse y asegurar la zona, por lo que       Si deciden investigar en el interior de
sería recomendable darles algo de ti-       la construcción, advertirán que la mis-
empo para esta tarea.                       ma es completamente diáfana y sumida
                                            en la oscuridad. El lugar es inmenso y
Los alrededores no mostrarán signo de       está construido directamente sobre el
vida alguno, y la zona parecerá segura      terreno rocoso de la superficie. Cuando
para efectuar el descenso del módulo de     vayan avanzando hacia el centro de la
extracción; de hecho, lo conseguirán sin    construcción apreciarán una especie de
ningún problema. Sólo si buscan algún       altar, a cuyos pies encontrarán un hu-
detalle cerca del zigurat, encontrarán un   mano inerte vestido con un traje espa-
fusil de tecnología humana semienterra-     cial de color blanco y rojo y una baliza
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de emergencia a un par de metros de él        protocolo de impulsión del módulo de
con un piloto de color rojo encendido.        extracción de Marzio. La escena acabará
Si lo examinasen, se percatarán de que        con los miembros del pelotón huyendo
lleva muerto bastante tiempo, viéndose        in extremis acoplados al módulo de ex-
en él signos de haber participado en un       tracción.
combate. En cuanto al altar, parece un
cuadro de mandos en el que hay un disco
con inscripciones de procedencia aliení-             RESOLUCIÓN
gena. En ese momento, el grupo recibirá
una señal desde la nave (o del VANT)          La escapada del planeta VXP330 será
advirtiendo de presencia alienígena en        frenética y el Director de Juego deberá
las inmediaciones. Según la están reci-       narrar la salida de la atmósfera con los
biendo, se materializará la aparición so-     personajes soportando la enorme presión
bre la extraña construcción de una nave       generada por la impulsión a la vez que ven
alienígena, de la que surgirán varios sol-    a pasar muy cerca los disparos que inten-
dados con intención de atacar al pelotón      tan abatirlos. Cuando crean ver su final
(ver estadísticas al final de la aventura).   alcanzarán la nave mediante el acople de la
                                              sonda. Emprenderán el viaje de regreso a
Si accionan el anillo se producirá una vi-    Nexus que transcurrirá sin más incidentes.
bración en toda la estancia y un sonido       Puede que este sea un buen momento para
creciente. Al instante se formará ante el     una escena en la que los supervivientes ex-
personaje que lo accionó un esfera de en-     aminen de nuevo los lazos que les unen.
ergía que pronto tornará a color negro        Finalmente, llegarán a la nave nodriza,
y que irá aumentando su tamaño hasta          siendo recibidos por la Guardia de Nexus,
cubrir toda la superficie del altar. Cual-    que inspeccionará su transporte y los con-
quier personaje que toque la esfera o sea     ducirá hasta el Sector 2. La escena conclu-
atrapado por la misma, se verá absorbido      irá en una sala de paredes negras, en la que
y desaparecerá de este plano de existencia    serán interrogados uno por uno sobre todo
en medio de una luz brillante que cegará      lo acaecido durante la misión y buscando
por unos instantes a todos los que se en-     averiguar más datos sobre la tecnología con
cuentren alrededor. Una vez alcance su        la que se toparon en el planeta. Se les ad-
máximo tamaño desaparecerá sin dejar          vertirá sobre la estricta confidencialidad re-
rastro del altar ni de cuanto hubiera en      specto a la experiencia vivida y la exigencia
él, incluidos los personajes que quedasen     para no compartirlo con nadie, por el bien
atrapados. Aquellos que permanezcan           del Dominio y la integridad de la misión
en pie, puede que opten por una retira-       de Nexus. Desde este momento, la misión
da ante el hostigamiento del enemigo,         se da por concluida, procediendo al reparto
debiendo huir a la carrera e iniciar el       de las recompensas.
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     SEMILLAS DE                               SOLDADOS
     AVENTURAS                                ALIENÍGENAS
•	       Justo antes de embarcar en      Grandes y fuertes, con forma hu-
la nave Alfa, podrán advertir cómo       manoide, visten una armadura negra
de otro vehículo recién aterriza-        e irán armados con un fusil de en-
do sale una patrulla de guardias de      ergía. Serán hostiles al pelotón en el
Nexus escoltando a un comando. Si        momento de acercarse al anillo e in-
se fijan, observarán que dicho indi-     tentarán por todos los medios evitar
viduo parece ser el único miembro        que lo manipulen. A todos los efectos,
de su tripulación, y se encuentra        poseerán: Destreza y Fortaleza 3, y
retenido por la guardia de la nave       el Blindaje de su armadura será de
ciudad. Cualquier consulta a sus IA      8, con Regeneración 3. Portan un fu-
sobre la nave, la misión que tenía en-   sil de energía de Potencia 8, Daño 8,
comendada o sobre la identidad del       Cadencia 2, Capacidad 20 y Alcance
comando dará como respuesta que          60.
es información clasificada. ¿Quién
es este comando? ¿cuál era su misión
y qué ha pasado con el resto de su         NUEVA MEJORA
pelotón? ¿Tendrá algo que ver con la       DE ARMAMENTO
misión en la que se embarcarán los
personajes?                              Lanzagranadas con munición dis-
                                         ruptora: El funcionamiento es idén-
•	       Al finalizar su misión y        tico al del lanzagranadas estándar,
después de haber sido interrogados       sólo que la munición que se dispa-
por las autoridades, uno de los perso-   ra provocará una sobrecarga en los
najes recibe una nota en su camarote.    sistemas de defensa y el reinicio de
El mensaje es escueto pero claro:        los mismos, dejándolos inutilizados
“Os enviaron a una muerte segura y       durante 3 asaltos. En ese tiempo el
habéis regresado con un verdad incó-     objetivo carece de sistema de defensa,
moda. El Dominio nos miente y no         siendo vulnerable a todo ataque. Esta
quiere que sepamos la verdad. Vigi-      munición no causa daño, pero afecta
lad vuestras espaldas”.                  a todos los sistemas que estén en un
                                         radio de 3 metros respecto al lugar
                                         de impacto. El lanzagranadas tiene
                                         una capacidad para 3 granadas, sien-
                                         do necesario volver a Nexus para su
                                         recarga. Mejora no válida para armas
                                         de tipo 1.
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             PROPUESTA DE REGLAS
La siguiente propuesta es opcional y complementaría las reglas de
combate para dotarlo de mayor nivel táctico. Si no se adpata a tu
estilo de juego obvia esta regla.
En el manual de Nexus se indica que para realizar daño a un objetivo
con un arma, este debe superar siempre el blindaje para realizar el
daño. La propuesta que se hace aquí es que, por cada impacto que
se produzca contra el objetivo, éste verá reducido en 1 su blindaje
hasta el final del turno. Esto es, que si se dispara tres veces contra un
enemigo con blindaje 7, el segundo disparo se hará contra blindaje
6 y el tercero contra blindaje 5. Posteriormente, se aplicaría el daño
normalmente para que, al finalizar el asalto, los niveles del sistema
de defensa volvieran a su estado inicial. Con esta regla los ataques
concentrados sobre un enemigo acabarán con sus sistemas de defen-
sa, volviendo más letal el método de combate.