Malla tematica Tecnologia e Informatica; Tecnica Grado 10 IEO MMG
Tecnologia E Informatica
Componente: NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA
Aprendizaje:
10.1.1. Sistematizo la evolución tecnológica e informática y la manera cómo incidieron en los
cambios estructurales de la sociedad y la cultura a lo largo de la historia.
Ejes tematicos
10.1.1. Evolución de la tecnología y sus implicaciones sociales y culturales.
1. Ciencia y TECNOLOGIA
Diferencia entre ciencia y tecnología
Origenes de la ciencia
2. Historia de la tecnología
Tecnología primitiva
Los metales
La rueda
3. Desarrollo de las ciudades
Los egipcios destacaron en el campo de varias ciencias
Tecnología en china durante la edad media
Inventos chinos
Tecnología en grecia y roma
Logros tecnológicos de grecia
Logros tecnológicos de roma
Tecnología en la edad media
Logros tecnologicos
Avances tecnológicos en la época conteporánea
4. Proyecto Tecnologico
Grado Decimo Tecnica
Componente: NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA
Aprendizaje:
10.1.2. Utilizo fórmulas predefinidas para la realización de operaciones y obtención de cálculos
empleando valores específicos en un orden particular.
Ejes tematicos
10.1.2. Sintaxis y Ejecución de Funciones
1. INTRODUCCIÓN A LAS HOJAS DE CÁLCULO
¿Qué es una hoja de cálculo?
Historia de las hojas electronicas
Elementos de la Interfaz de Excel
Manejo básico de Excel: crear, abrir, modificar, …
Conceptos básicos: libros, hojas, filas, columnas, celdas, …
2. ADMINISTRACIÓN DE HOJAS Y LIBROS
Insertar, eliminar, copiar, renombrar, …
Proteger
3. INTRODUCCIÓN Y EDICIÓN DE DATOS
Moverse por la hoja de cálculo
Los diferentes tipos de datos
Seleccionar y trabajar con celdas y/o rangos, copiar, mover, …
4. FORMATOS Y ESTILOS
Formatos de las celdas, alineaciones, centrados, …
Formatos de los datos, numéricos, de texto, tipos de letras y tamaños
Crear y utilizar estilos
Tablas, bordes y formatos condicionales
Componente: USO Y APROPIACION DE LA TECNOLOGÍA
Tecnologia E Informatica
Aprendizaje:
10.1.3. Utilizo elementos de protección, y aplico normas seguridad industrial y de trabajo, para
desarrollar modelos, maquetas, prototipos u otros productos tecnológicos.
Ejes tematicos
10.1.3. Normas de seguridad industrial y elementos de protección
Tecnología Primitiva ,
Ciencia y tecnología
La tecnología: múltiples relaciones y posibilidades
Tecnología y técnica
Tecnología y ciencia
Tecnología, innovación, invención y descubrimiento
Herramientas y máquinas
Herramientas de uso cotidiano
Herramientas utilizadas en construcción.
Tipos de energía empleadas en algunas maquinas
Maquinas de funcionamiento continuo.
LA MAQUINA DE VAPOR .
Grado Decimo Tecnica
Aprendizaje:
10.1.4. Empleo funciones ANIDADAS, para resolver problema que requieran del cumplimiento de
condiciones lógicas.
Ejes tematicos
10.1.4 Operadores de comparación, lógicos y de concatenación aplicados en Funciones
FUNCIONES BÁSICAS Y AVANZADAS
Funciones de fecha y hora, matemáticas, de texto, condicionales, de búsqueda,
lógicas, financieras y estadísticas.
FUNCIONES LOGICAS y condicionales
Funcion: Sumar Si, Contar Si, Si Si(O, Y).
Componentes: SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA
Tecnologia E Informatica
Aprendizaje:
10.1.5. Aplico aspectos relacionados con la antropometría, la ergonomía, la seguridad, el medio
ambiente y el contexto cultural y socioeconómico al momento de solucionar problemas con
tecnología o informática.
Ejes tematicos
10.1.5. Solución de problemas con la tecnología y la informática
1. TECNOLOGIA Y MEDICINA.
2. SALUD Y TECNOLOGIA ERGONOMIA .: productos ergonómicos .
3. TECNOLOGIA MULTIMEDIA.
4. TRASNFERENCIAS DE TECNOLOGIA.
Aprendizaje:
10.1.6. Reconozco la pertinencia y uso de las licencias de artefactos tecnológicos analógicos y
digitales, plataformas y los derechos de autor morales y patrimoniales.
10.1.6. Licencias de Software - Derechos de Autor
1. Licencias de funcionamiento de artefactos tecnologicos
Derechos de autor
Implicaciones legales
La pirateria
Normas de presentacion de trabajos
Historia y Evolucion.
2. REALIMENTACION DE LOS SISTEMAS TECNOLOGOCOS:
Control de calidad de los productos tecnológicos. Las patentes en la tecnología.
Aprendizaje:
10.1.7. Creo representaciones visuales de datos y/o valores que permiten hacer una interpretación
o comparación de forma gráfica.
10.1.7. Representación gráfica de datos y valores
Ejes tematicos
1. IMÁGENES E HIPERVÍNCULOS
Imágenes, autoformas, WordArt, fondos, …
Hipervínculos
2. GRÁFICOS
Creación de gráficos
Tipos de gráficos
Formato y diseño de gráficos
Componentes: TECNOLOGÍA, INFORMÁTICA Y SOCIEDAD
Tecnologia E Informatica
Aprendizaje
10.1.8. Argumento a favor y en contra sobre el impacto que los desarrollos tecnológicos e
informáticos tienen en la sociedad, el medio ambiente y las personas.
Ejes tematicos
10.1.8. Ética y la sociedad
Tecnologia y la sociedad
Aprendizaje
10.1.9. Construyo críticamente protocolos de seguridad y de uso ético de los productos
tecnológicos para evitar diversos riesgos personales y de mi información en la red.
10.1.9. Redes Sociales: protección y privacidad de la información
1. Redes Sociales
Historia y evolucion de las redes sociales.
Uso y manejo responsable de las redes sociales.
Clasificacion de las redes sociales.
3. Seguridad Informatica
Delitos Informaticos
Enfoques de la seguridad informatica
Busgs, Exploits, Amenazas, Contramedidas y Riesgo
Conceptos basicos de seguridad
Grado Decimo Tecnica
Aprendizaje
10.1.10. Manejo información en lote de forma personalizada, empleando las herramientas
adecuadas de la ofimática.
Ejes Tematicos
1. FORMULARIOS, LISTAS Y FILTROS
Validación de datos, formularios de introducción de datos
Listas, series, filtros y autofiltros
2. TABLAS DINÁMICAS
¿Qué es una tabla dinámica y para que se utiliza?
Creación y mantenimiento de tablas dinámicas
10.1.10. Combinación de Correspondencia
Repaso de Ofimatica
3. MICROSOFT WORD:
Concepto e Historia.
Entrada a Word, La pantalla de Word.
Barras de Menú, Herramientas y Estado.
Ayudante de Office.
Cambios de Modo de presentación de documentos.
4. ELABORACIÓN DE DOCUMENTOS:
Crear nuevo documento.
Márgenes y tamaño de papel, Introducir texto.
Seleccionar texto, Corregir texto, Deshacer y rehacer.
Copiar, Cortar y Pegar texto, Guardar documentos y Abrir documentos
5. FORMATO DEL DOCUMENTO:
Tipos y tamaños de letra.
Atributos para los tipos de letra.
Alineación de datos. Numeración y viñetas.
Espaciado interlineal y sangrías.
Cambio de color de texto.
Bordes y sombreado.
Corrección ortográfica.
Revisión gramatical.
Numeración de páginas.
Insertar símbolos.
Insertar imágenes.
Insertar Word Art.
Columnas estilo periodístico.
Encabezado y pie de página.
6. TABLAS EN WORD:
Insertar tablas.
Dibujo de tablas.
Ordenar datos en tablas.
Totalizar una tabla.
Bordes y sombreado de tablas
7. IMPRESIÓN DE UN DOCUMENTO
Presentación preliminar
Configuración de página
Imprimir
8. AUTOMATIZACIÓN DE CORREO
Combinar correspondencia.
Creación de etiquetas y sobres.
Imprimir sobres y etiquetas.
10.1.11. Empleo las herramientas principales de plataformas de comunidades virtuales que
permiten llegar a un publico objetivo potencial y existente.
Ejes tematicos
10.1.11. Comunidades Virtuales: grupos en redes sociales
Los Blogs
Los wiki
Redes sociales
Trabajo colaborativo Google Doc
Segundo Periodo
NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA
Tecnologia E Informatica
10.2.1. Argumento a partir de saberes y conocimientos de base tecnológica e informática cómo la
evolución de la T&I y sus manifestaciones influyeron e influirán en el desarrollo de las sociedades y
las culturas.
Ejes tematicos
10.2.1. Tecnología aplicada en la industria
1. TECNOLOGIA Y CINE
La producción cinematográfica. La piratería en el cine.
MAQUINAS, EQUIPOS DE LA INDUSTRIA DEL CINE.
REALIMENTACION DE LOS SISTEMAS TECNOLOGOCOS:
Control de calidad de los productos tecnológicos. Las patentes en la tecnología.
Grado Decimo Tecnica
10.2.2. Analiza los conceptos de programación, formulando problemas propios del entorno
susceptibles de ser resueltos a través de algoritmos y aplicación de las TIC.
Ejes Tematicos
AUTOMATIZACIÓN Y PERSONALIZACIÓN DE WORD
Personalización de barras de herramientas, menús y
Teclas de método abreviado..
Grabación y ejecución de Macros
10.2.2. Introducción a la Algoritmia
Generalidades, conceptos, antecedentes y desarrollo de los algoritmos
Programación de computadoras.
Programación de computadoras.
Lenguajes de programación .
La lógica de la programación.
Técnicas de programación .
Tipos de datos y operadores.
Variables y constantes.
USO Y APROPIACION DE LA TECNOLOGÍA
Grado Decimo Tecnologia
Aprendizajes
10.2.3. Prospecto la utilidad, funcionalidad y estructura de las tecnologías de la cuarta revolución
industrial.
Ejes tematicos
10.2.3. Tecnologías de la Cuarta Revolución Industrial
Instrumentos de la Era de la Revolución industrial:
Piano de cola, calentador solar, globo aerostático, embrague, pararrayos, cerraduras,
circuitos eléctricos, torno de dentista, grifo, persianas, extintor, elevador hidráulico, pila, la
dirección, motor eléctrico, cortador de césped, generador eléctrico, timbre, termostato,
barómetro.
1. TECNOLOGIA CLASES DE TECNOLOGIA.
2. CIENTIFICOS COLOMBIANOS.
Biografías de científicos de la revolución industrial.
Las nuevas tecnologias: Inteligencias multiples, inteligencia artificial, internet de las cosas
Grado Decimo Tecnica
Aprendizaje
10.2.4. Emplea los conceptos de Algoritmia, formulando problemas propios del entorno
susceptibles de ser resueltos y representados por medio de Diagramas de Flujo y aplicación de las
TIC.
Ejes Tematicos
10.2.4. Diagramas de Flujo
1. Estructura general de un algoritmo.
2. Diagramas de flujo
3. Algoritmos
4. Estructuras de selección.
5. Estructuras de secuencia ciclos o bucles.
Ciclo para o desde .
Ciclo mientras.
Ciclo repita hasta que.
Subprogrma o modulo.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA
Tecnologia E Informatica
Aprendizajes
10.2.5. Identifico condiciones, especificaciones y restricciones de diseño, utilizadas en una solución
tecnológica o del campo de la informática verificando su cumplimiento en diversos contextos.
Ejes tematicos
10.2.5. Recursos Digitales: Encuesta – Formularios
Aplicaciones para realizar encuestas y formularios
Inteligencias artificiales para crear formularios
10.2.5. Identifico condiciones, especificaciones y restricciones de diseño, utilizadas en una solución
tecnológica o del campo de la informática verificando su cumplimiento en diversos contextos.
Ejes Tematicos
10.2.6. Expresiones Lógicas y Operadores
Base de datos en Excel
GENERALIDADES DE POWERPOINT
Ventana principal
Inicio de PowerPoint
Formas de crear una presentación.
Utilización de las barras de herramientas.
Componentes de una presentación.
Modo de ver diapositivas.
Grabar y recuperar archivos.
Salir..
Qué es navegar
Cómo navegar
Directorio de sitios recomendados
Presentaciones Online en diferentes aplicaciones.
Inteligencias artificiales para crear presentaciones
Grado Decimo Tecnica
Aprendizajes
10.2.5. Identifico condiciones, especificaciones y restricciones de diseño, utilizadas en una solución
tecnológica o del campo de la informática verificando su cumplimiento en diversos contextos.
Ejes tematicos
10.2.7. Cultura informática
BREVE HISTORIA DE LA INFORMATICA
Primera Generación (1951-1958)
Segunda generación (1959-1964)
Tercera generación (1964 - 1971)
Cuarta generación (1971-1982)
Generación Posterior y La Inteligencia Artificial (1982- )
La Inteligencia Artificial.
Robótica.
INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
UTILIDAD DEL COMPUTADOR EN LA VIDA DEL HOMBRE
TRES PILARES BÁSICOS DE LA INFORMÁTICA
Tecnologia E Informatica
10.2.7. Evalúo los problemas que afectan directamente a mi comunidad, como consecuencia del
desarrollo, implementación o retiro de bienes y servicios tecnológicos e informáticos.
Ejes tematicos
TECNOLOGÍA, INFORMÁTICA Y SOCIEDAD
Aprendizajes
10.2.7. Fomento desde mis reflexiones y acciones la constitución de una cultura informática con
equidad, respetuosa, inclusiva y no discriminatoria.
Ejes tematicos
10.2.7 Leyes de Protección
Que es un Hacker
Tipos de Hacker: Craker, Lammer,Copyhacker, Bucaneros Phreaker, Newbie, Gurus, Samurai
Wannabe (i want to be), Pirtas informaticos, Carders, Trashers, Script kiddie.
Amenazas: Bonbas logicas, Troyanos, Gusanos, Cookies, Keyloggers y Spyware.
Normas que buscan la protecion de datos.
Grado Decimo Tecnica
Aprendizajes
10.2.8. Identifico el tipo de estructura se aj utilizar para resolver un cierto problema en especifico
Ejes Tematicos
10.2.8. Tipos de estructuras algorítmicas.
Manejo de PSEIN
Macros
Programacion en Microsoft Excel
Formularios y base de datos
Tercer Periodo
NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA
Tecnologia E Informatica
Aprendizajes
10.3.1. Comparo ejemplos exitosos y no exitosos de la transferencia e innovación tecnológica e
informática en la solución de problemas y necesidades en mi región y otros contextos en términos
de los nuevos saberes y conocimientos que estos producen.
Ejes tematicos
10.3.1. Innovación e Investigación enfocada al desarrollo de las sociedades y culturas.
La etnoeduion y su impacto desde la tecnologia en las diferentes comuidades.
La orfebreria
El papel de la mujer en la evolucion de la informatica
Los nuevos enfoques de las tecnologias de la informacion.
Grado Decimo Tecnica
10.3.1. Evalúo las maneras en que los procesos de innovación, investigación, desarrollo y
experimentación producen nuevos saberes y conocimientos relacionados con las expresiones de la
tecnología y la informática actual.
Ejes tematicos
La robotica
La realidad aumentada.
El metaverso un mundo fuera de los limites de la realidad.
USO Y APROPIACION DE LA TECNOLOGÍA
Tecnologia E Informatica
10.3.2. Utilizo adecuadamente herramientas informáticas para la búsqueda, organización,
procesamiento, sistematización, comunicación y difusión de ideas.
Ejes tematicos
10.3.2. Plataformas Colaborativas y Redes Sociales (aspectos legales)
FUNDAMENTOS BASICOS DE INTERNET
Historia del Internet
Como funciona
Servicios de Internet
Buscadores
Paginas indexadas.
Internet profunda. “ Deep Wed”
Grado Decimo Tecnica
10.3.3. Evalúo y selecciono con argumentos, mis propuestas y decisiones en torno a un diseño de
solución a un problema tecnológico o informático.
Ejes tematicos
10.3.3. Sistemas Tecnologías: Prueba / Error
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA
Tecnologia E Informatica
10.3.3. Detecto, describo y formulo hipótesis sobre fallas en sistemas tecnológicos e informáticos
sencillos (siguiendo un proceso de prueba y descarte) y propongo estrategias para repararlas.
Ejes tematicos
Mantenimento
Historia de la computacion
Microcomputadoras
Minicomputadoras INTRODUCCIÓN A LA INFORMATICA:
Hardware: CPU, Teclado, ratón, monitor
Software: Operativo, Utilitario, Lenguajes de programación
Encender y apagar el equipo
ELEMENTOS DE UN SISTEMA INFORMATICO
UNIDADES DE ENTRADA
El teclado
El mouse o ratón
UNIDADES DE SALIDA
Monitor
Impresora
SISTEMAS DE NUMERACIÓN
Sistemas antiguos
Sistema de numeracion Binario y exadecimal
Operación con los sistemas de numeracion
Grado Decimo Tecnica
Aprendizajes
10.3.4. Construye desarrollos efectivos para la solución de problemas del entorno, a través de los
Lenguajes de Programación.
Ejes tematicos
10.3.4. Introducción a los lenguajes de Programación Phyton - Java
Conociendo Algunos lenguajes de programacion
Scrack, AppInventor, AmBlock, Atoil. Java Pyton
TECNOLOGÍA, INFORMÁTICA Y SOCIEDAD
Tecnologia E Informatica
10.3.5. Juzgo las implicaciones que la protección a la propiedad intelectual tiene sobre el desarrollo
y uso de diversas manifestaciones tecnológicas en el mundo
Ejes tematicos
10.3.5. Propiedad Intelectual
10.3.6. Tomo decisiones éticas relacionadas con las implicaciones que los productos tecnológicos
analógicos y digitales tienen y tendrán sobre los contextos sociales y ambientales.
Ejes tematicos
10.3.6. Señales Digitales y Análogas
Grado Decimo Tecnica
10.3.7. Participo en deliberaciones sobre las implicaciones del uso de las tecnologías digitales en la
autogestión, la constitución de identidad propia, su impacto y relación con los sentimientos y las
emociones de las personas.
Ejes tematicos
10.3.7. Impacto desarrollos tecnológicos
10.3.8. Evaluó los conceptos de programación, formulando problemas propios del entorno
susceptibles de ser resueltos a través de desarrollos informáticos.
Ejes tematicos
10.3.8. Desarrollo de Programas informáticos